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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

n°8604922
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 10-02-2012 à 21:26:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
nan t'inquiète, la page met juste 10 minutes à s'afficher, s'tou :o
:d


---------------
Ventes - Feedback
mood
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Posté le 10-02-2012 à 21:26:43  profilanswer
 

n°8604941
ordimans

Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 21:34:35  profilanswer
 

gleak a écrit :


 
c'est pas le rendu "stock" de l'enb 102. c'est une config custom faite par HD6. je vais poster des gifs ici , plus tards.
 
http://static.skyrim.nexusmods.com [...] 066396.gif
 
http://static.skyrim.nexusmods.com [...] 065653.gif


 
Alors autant sur la première j'aime, autant sur la seconde, l'ours je trouve ça pas beau. (au sens j'aime pas, ca donne un côté bisounours :D)
 
 
 

matthiman a écrit :

nan t'inquiète, la page met juste 10 minutes à s'afficher, s'tou :o
:d


 
Idem
Sérieux foutez ça ailleurs que sur hiboox c'est de la MERDE  [:rarnomix:4]  [:rarnomix:4]  
Picasa, avec un compte google.
HFR Host au pire.

n°8604953
ordimans

Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 21:37:34  profilanswer
 


Arrowsmith
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] s/?id=7947
BetterWater
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] s/?id=8789
Invulnerable Unique Horses
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] s/?id=8237
Dynamic Merchants
http://steamcommuRnity.com/sharedf [...] s/?id=8379
Reducded Distance NPC Greetings
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] s/?id=7492
Enhanced Blood Textures
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] s/?id=8556
 
Pas grand chose quoi, je continue de regarder si des trucs me plaisent.
J'ai pas remis le SkyUI j'aimerai mieux l'autre que j'ai vu en capture, c'est écrit moins petit, et ca respecte la taille d'origine des polices et menu.

n°8604964
ordimans

Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 21:40:57  profilanswer
 

xvince1 a écrit :

Quelques screens avec le pack HD bethesda
 
Bon, j'espère que je vais pas me faire pourrir la gueule avec la taille des screens


 
Donc je confirme, c'est surtout ton effet de lumière qu'est pas mal du tout et qui rechauffe l'image :D

n°8604999
xvince1
Ma question préférée
Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 21:53:15  profilanswer
 

ordimans a écrit :


 
Alors autant sur la première j'aime, autant sur la seconde, l'ours je trouve ça pas beau. (au sens j'aime pas, ca donne un côté bisounours :D)
 
 
 


 

ordimans a écrit :


 
Idem
Sérieux foutez ça ailleurs que sur hiboox c'est de la MERDE  [:rarnomix:4]  [:rarnomix:4]  
Picasa, avec un compte google.
HFR Host au pire.


 
C'est mieux sur picasa ?
 


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°8605029
ordimans

Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 22:10:44  profilanswer
 

Bah c'est google derrière :D
et plus simple à uploader, enfin faut utiliser leur logiciel j'avoue :o
 
 
(bon je peux plus charger ma save, je charge ca plante direct....)
Je sais pas si c'est le mod que j'ai désactivé...

n°8605035
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 22:13:53  profilanswer
 

imgur.com :o


---------------
It is not called show art
n°8605060
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 22:29:53  profilanswer
 

imageshack.com  [:cygne_d_etang]

n°8605081
ordimans

Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 22:48:09  profilanswer
 

Putian j'arrive plus à charger ma sauvegarde avec mon ini d'origine....
Vu que j'ai sauvegardé avec les réglages de xvince1....
 
Mais si je remets mon ini, et que je charge une vieille sauvegarde ca foire aussi...

n°8605121
xvince1
Ma question préférée
Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 23:11:48  profilanswer
 

OK, j'arrète les screens. par contre, pour la lumière j'ai trouvé 2/3 trucs mais c'est du réglage surtout avec ces paramètres sur skyrim.ini :
 
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
fShadowBiasScale=0.6
 
et ceux là sur le skyrimprefs.ini :
 
iBlurDeferredShadowMask=32
fInteriorShadowDistance=1000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
 
 


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
mood
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Posté le 10-02-2012 à 23:11:48  profilanswer
 

n°8605139
xvince1
Ma question préférée
Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 23:34:41  profilanswer
 

ordimans a écrit :

Putian j'arrive plus à charger ma sauvegarde avec mon ini d'origine....
Vu que j'ai sauvegardé avec les réglages de xvince1....
 
Mais si je remets mon ini, et que je charge une vieille sauvegarde ca foire aussi...


 
ça c'est la merde.  [:belkav:3]  
 
je pense que le soucis viens du ugridstoload. y-a 2/3 pages quelqu'un a donné la nouvelle manip pour sauvegarder avec un autre ugrid


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°8605199
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 00:28:54  profilanswer
 

ordimans a écrit :

Pas assez large pour du 5760, je trouve ça fatiguant même. (surtout que t'as la plupart du temps les HUD qui sont pas prévu, donc un truc à l'extrême gauche et un à l'extrême droite...)
 
Alors que en hauteur, tu recules de 10cm de plus et ca le fait.
Ouais tu perds un peu sur le haut (mon fauteuil est bas)
 
Mais moins fatiguant de lever la tête pour regarder (le ciel et la lune) que de te faire droite gauche (pour regarder les angles morts)
 
(c'est moins fatiguant de regarder dans le rétro arrière que de se faire les angles morts toutes les 5 secondes....)
CQFD :D
 
(sauf si t'es invertébré :D)


 
Je ne regarde pratiquement jamais directement les écrans droite et gauche dans un jeu [:spamafoote]
 
Ils sont là pour occuper le champs de vision latéral, et quand je perçois un truc louche à droite ou a gauche, c'est mouvement de souris et déplacement de la scène vers l'écran central, et non pas un mouvement de la tête vers l'écran latéral [:icon3]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8605228
xvince1
Ma question préférée
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 01:11:32  profilanswer
 

bon, en tout cas pour moi, le passage du ugrids de 11 à 7 est enfin opérationnel (pffiu, je m'étais battu avec l'ancienne procédure, et ça m'avait bien bousillé mes sauvegardes) et c'est le jour et la nuit. déjà, j'ai des FPS quasi constantes entre 45/50 avec très peu de baisse sous les 40 et jamais sous les 35, plus de microstuttering non plus, impression de fluidité parfaite et à priori, plus de zone inaccessibles non plus. Pour couronner le tout, graphiquement, la différence est quasi invisible...  [:baarf:3]


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Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°8605535
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 11:29:07  profilanswer
 

Je confirme, la page mets facile 30 secondes à s'afficher tout en étant en 20 mégas ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°8605551
ordimans

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 11:39:14  profilanswer
 

xvince1 a écrit :


 
ça c'est la merde.  [:belkav:3]  
 
je pense que le soucis viens du ugridstoload. y-a 2/3 pages quelqu'un a donné la nouvelle manip pour sauvegarder avec un autre ugrid


 
OUais c'est ce que j'ai lu aussi...
Sauf que par défaut c'est quoi le ugridstoload si c'est non renseigné ?
 
J'ai réussi à reload en mettant à 11, j'ai fait la manip en console pour le passer à 5, et j'ai sauvegardé....
Ca a pas marché....
 

n°8605567
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 11:53:37  profilanswer
 

Les mods installé via les abonnements de steam se mettent a jour automatiquement, c'est bien ça ?
Dommage que sur plus d'une cinquantaine de mods, seul 3 sont pour l'instant disponible sur steam...

n°8605571
freeza01

Transactions (1)
Posté le 11-02-2012 à 11:54:57  profilanswer
 

le ugrid par défaut, c'est 5.
 
Sinon, essaie de démarrer le jeu sans les .ini, pour forcer la recréation ?
 
Au pire, Skyrim est peut-être le seul jeu ou perdre sa sauvegarde n'est pas une catastrophe, car ça donne une bonne excuse pour recommencer, en particulier avec 200 ou 300 mods :o


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°8605578
ordimans

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 11:59:20  profilanswer
 

J'arrive à charger une vieille sauvegarde.
(avec mon vieux ini)
 
J'ai déjà essayé en supprimant je peux pas reload la dernière. (j'en ai plusieurs dernières, mais aucune ne veut c'est ça je pige pas même deux avant les modifs que j'ai faite....)
 
ET j'ai réussi à faire la manip manuel en console, en mettant 5, puis saveini puis refreshini.
Et j'ai sauvegardé après....
bah là si je mets 5 je peux pas charger cette save....
 

n°8605584
lgypti1-

Transactions (2)
Posté le 11-02-2012 à 12:02:56  profilanswer
 

Salut,
Je me demandais comment voir le temps de jeu... Je veux parler du nombre d'heure passé sur le jeu. Pas le nombre de jours dans le jeu.
Merci


---------------
| Site Photos || Flickr || Galerie Picasa |
n°8605587
ordimans

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 12:05:15  profilanswer
 

Sur la sauvegarde c'est marqué.
 
(Putain quelques soit le réglage les anciennes saves se chargent, mais les nouvelles...)
Aucune après mon donjon... (de Pic Mistral bon il est pas long ça va :o)

n°8605610
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 12:25:31  profilanswer
 

ordimans a écrit :

J'arrive à charger une vieille sauvegarde.
(avec mon vieux ini)
 
J'ai déjà essayé en supprimant je peux pas reload la dernière. (j'en ai plusieurs dernières, mais aucune ne veut c'est ça je pige pas même deux avant les modifs que j'ai faite....)
 
ET j'ai réussi à faire la manip manuel en console, en mettant 5, puis saveini puis refreshini.
Et j'ai sauvegardé après....
bah là si je mets 5 je peux pas charger cette save....
 


 
filtre sur mon pseudo, j'ai eu un probleme avec le ugridstoload....Et je l'ai résolu  ;)

n°8605620
JAYMZ29
'TALLICAZ KICKS ASS
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 12:29:39  profilanswer
 

Je rencontre un problème assez bizarre depuis quelques jours, j'ai fais la mise à jour 1.4 de skyrim, j'ai le mod HD 2K textures 1.4 de nexus installé, j'ai aussi le FXXA injector d'installé.
J'ai FRAPS en toile de fonds qui m'annonce bien 60 fps quasi constant mais pourtant je ressens des saccades dans le jeu (surtout en intérieur) c'est bizarre, non?
De plus les premiers jours après l'installation du patch 1.4 je n'avais pas ce problème ... Je n'ai fais aucune modif hardware ou software sur mon PC.

n°8605628
ordimans

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 12:34:53  profilanswer
 

carbon38 a écrit :


 
filtre sur mon pseudo, j'ai eu un probleme avec le ugridstoload....Et je l'ai résolu  ;)


 
C'est bon j'ai reload la dernière save (qui marche) on se demande si elles sont pas corrompu car j'ai eu le message....
Et j'suis allé torché le dragon à pic mistral.
(15 min c'était torché :D)
 
J'vais voir quand même :D
Par contre là j'ai un truc bizarre sur la MAP les montagnes étaient pas comme ça avant :
https://lh6.googleusercontent.com/-rkD0rdojQbA/TzZSL1vs_yI/AAAAAAAAGos/AqZmwXshZeM/s800/TESV%25202012-02-11%252012-19-18-49.jpg
Elles font toutes triangulaire avant c'était bien plus lisse....
Si vous me dites que comme ça c'est normal  [:rarnomix:4]  [:rarnomix:4]  
JE préférais avant :D
 
 
###################
 
 
 
ET l'autre bug, pendant les chargements c'est rouge, rougeâtre :o
EDIT:
AH bah t'avais eu le même soucis.  
Update.ini merci :D
En gros c'est lui qui fait tout foirer malgré le fait qu'on remette la valeur d'origine :D
 
 [:wark0]   [:wark0]  
 
 
EDIT2:
J'ai pas d'Update.ini dans DATA.... Juste Update.bsa et Update.esm
(et skyrim.ini)
https://lh4.googleusercontent.com/-XMUydxzL2Ww/TzZTAG2dWzI/AAAAAAAAGo0/WAXZEPME1ZM/s800/TESV%25202012-02-11%252012-33-14-68.jpg


Message édité par ordimans le 11-02-2012 à 12:42:32
n°8605672
gleak

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 13:02:09  profilanswer
 

bon bah , mes sauvegarde sont foutu ;[
j'arrive plus a m'approcher de pierre-de-shore. meme 200 save en arriere , ca crash.
plus de 80 heure de jeux foutu pour pas voir le reste T_T

n°8605692
ordimans

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 13:15:28  profilanswer
 

Feature :D
 
Là j'ai trouvé un bug, je crois.
JE fais les missions de Vex, (j'avais tout testé enfin je crois...)
ET en faite que je demande, Rapine, Cambriolage, Falsification (ou le dernier Attaque à Main armées.... (me semblait pas que c'était ça le terme mais bon)
 
Bah ca me donne une Rapine. (et c'est marqué dans le journal des quêtes rapines)....

n°8605710
gleak

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 13:24:40  profilanswer
 


 
 
c'est bien possible  :o

n°8605723
JAYMZ29
'TALLICAZ KICKS ASS
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 13:31:47  profilanswer
 

Je rencontre un problème assez bizarre depuis quelques jours, j'ai fais la mise à jour 1.4 de skyrim, j'ai le mod HD 2K textures 1.4 de nexus installé, j'ai aussi le FXXA injector d'installé.
J'ai FRAPS en toile de fonds qui m'annonce bien 60 fps quasi constant mais pourtant je ressens des saccades dans le jeu (surtout en intérieur) c'est bizarre, non?
De plus les premiers jours après l'installation du patch 1.4 je n'avais pas ce problème ... Je n'ai fais aucune modif hardware ou software sur mon PC.
 
EDIT:
 
En fait arrivé à Solitude j'ai des chutes de framerate à 35fps je suis passé en 800*600 et j'ai les même chutes de framerate.

n°8605750
Pascal_TTH
4 Cores avec hyper très dingue
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 13:44:09  profilanswer
 

Si les valeurs de uExterior Cell Buffer et uInterior Cell Buffer ne sont pas correctes par rapport à uGridsToLoad, les saves plantent.


---------------
Pour les futurs jeux, il y a les futures cartes graphiques...
n°8605780
gleak

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 14:21:09  profilanswer
 

Pascal_TTH a écrit :

Si les valeurs de uExterior Cell Buffer et uInterior Cell Buffer ne sont pas correctes par rapport à uGridsToLoad, les saves plantent.


 
la save ne plante pas au chargement. mon jeu plante des que j'approche de la zone de pierre-de-shor. et je joue avec la meme valeur de cells depuis le debut , quasiment !

Message cité 2 fois
Message édité par gleak le 11-02-2012 à 14:21:31
n°8605784
xvince1
Ma question préférée
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 14:23:15  profilanswer
 

JAYMZ29 a écrit :

Je rencontre un problème assez bizarre depuis quelques jours, j'ai fais la mise à jour 1.4 de skyrim, j'ai le mod HD 2K textures 1.4 de nexus installé, j'ai aussi le FXXA injector d'installé.
J'ai FRAPS en toile de fonds qui m'annonce bien 60 fps quasi constant mais pourtant je ressens des saccades dans le jeu (surtout en intérieur) c'est bizarre, non?
De plus les premiers jours après l'installation du patch 1.4 je n'avais pas ce problème ... Je n'ai fais aucune modif hardware ou software sur mon PC.
 
EDIT:
 
En fait arrivé à Solitude j'ai des chutes de framerate à 35fps je suis passé en 800*600 et j'ai les même chutes de framerate.


 
Ta Vram est pleine, j'ai le même problème avec les pack de textures HD. J'ai été obligé de virer les plus grosses. En fait, le surplus est stocké dans la ram centrale, mais dès que la CG en a besoin, ça se met à ramer par saccades (les transferts PCIe sont très lents comparativement à la Vram)


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°8605789
xvince1
Ma question préférée
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 14:27:04  profilanswer
 

gleak a écrit :


 
la save ne plante pas au chargement. mon jeu plante des que j'approche de la zone de pierre-de-shor. et je joue avec la meme valeur de cells depuis le debut , quasiment !


 
J'ai eu ce problème aussi, en fait, sur certains endroits, la CG doit faire apparaître beaucoup de chose à l'écran, si tout ce qui est consommé dépasse le seuil des 4Go, le jeux plante. Le seul moyen c'est de limiter : soit la taille des textures, soit réduire le ugridstoload pour éviter qu'il précharge trop (le problème, c'est que par endroit ça peut très bien marcher (champ de vision limité, intérieur etc...) mais sur certains endroits, ça plante  


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°8605795
Pascal_TTH
4 Cores avec hyper très dingue
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 14:34:27  profilanswer
 

gleak a écrit :


 
la save ne plante pas au chargement. mon jeu plante des que j'approche de la zone de pierre-de-shor. et je joue avec la meme valeur de cells depuis le debut , quasiment !


 
 
C'est pour ceux qui n'arrivaient pas à charger leur saves après changement des ini. Les trois valeurs sont liés par une relation mathématique à respecter.  
 
Pour ton problème, je n'ai aucune idée.


---------------
Pour les futurs jeux, il y a les futures cartes graphiques...
n°8605810
ordimans

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 14:46:36  profilanswer
 

Pascal_TTH a écrit :

Si les valeurs de uExterior Cell Buffer et uInterior Cell Buffer ne sont pas correctes par rapport à uGridsToLoad, les saves plantent.


 

Pascal_TTH a écrit :


 
 
C'est pour ceux qui n'arrivaient pas à charger leur saves après changement des ini. Les trois valeurs sont liés par une relation mathématique à respecter.  
 
Pour ton problème, je n'ai aucune idée.


 
Ca s'adressait à moi donc :D
Tu connais la relation mathématique ?
 
Ce qui expliquerai que quand je remets le ugridstoload à 11 tout seul je n'arrive pas non plus à charger les dernières saves car les deux autres sont pas bonne :D

n°8605813
JAYMZ29
'TALLICAZ KICKS ASS
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 14:49:04  profilanswer
 

xvince1 a écrit :


 
Ta Vram est pleine, j'ai le même problème avec les pack de textures HD. J'ai été obligé de virer les plus grosses. En fait, le surplus est stocké dans la ram centrale, mais dès que la CG en a besoin, ça se met à ramer par saccades (les transferts PCIe sont très lents comparativement à la Vram)


 
Merci pour l'info, ce qui est bizarre c'est qu'il ne semble pas avoir eu le problème tout de suite après avoir mis la maj 1.4 et que c'est arrivé quelques temps après ...

n°8605818
xvince1
Ma question préférée
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 14:56:16  profilanswer
 

JAYMZ29 a écrit :


 
Merci pour l'info, ce qui est bizarre c'est qu'il ne semble pas avoir eu le problème tout de suite après avoir mis la maj 1.4 et que c'est arrivé quelques temps après ...


 
ça dépend du lieu et de ce qu'il y a à afficher


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Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°8605820
xvince1
Ma question préférée
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 14:57:09  profilanswer
 

ordimans a écrit :


 
Ca s'adressait à moi donc :D
Tu connais la relation mathématique ?
 
Ce qui expliquerai que quand je remets le ugridstoload à 11 tout seul je n'arrive pas non plus à charger les dernières saves car les deux autres sont pas bonne :D


 
first page du topic :
 

Citation :

Ces lignes sont indiquées ensemble car elles sont interdépendantes et permettent d'étendre la zone d'affichage du jeu. Cela peut être une source de ralentissements, de plantages intempestifs et même du départ de votre conjointe. Sachez également que modifier cette valeur peut casser des scripts et mettre un bazar plus ou moins important dans votre sauvegarde, même si ces problèmes semblent rares.  
 
UGrids est une statistique qui, une fois poussée à la hausse permet d'afficher des modèles 3D et textures plus détaillés de plus en plus loin. L'intérêt est donc de voir Skyrim tel qu'il doit être. Par défaut, même lorsque cette ligne est absente de votre fichier ini, sa valeur est de 5. Vous pouvez la pousser jusqu'à 11, uniquement avec des valeurs impaires (5, 7, 9, 11), sachant qu'au delà les différences seront beaucoup trop lointaines pour être visibles et 7 semble être un bon compromis.  
 
uExterior et uInterior sont deux valeurs qui doivent être adaptées l'uGrids pour précharger l'environnement en conséquence dans votre RAM et éviter le stuttering, de violentes sacades qui apparaissent quand le jeu cherche à charger l'environnement depuis votre disque dur. Pour la connaître l'uExterior, calculez (uGrids + 1)^2 = et utilisez la moitié de ce résultat pour votre uInterior.  
 
Mais comme on est sympa, on va vous donner les résultats pour les valeurs uGrids les plus communes :  
 Citation :
 
uGridsToLoad  uExterior  uInterior  
5                   36             18  
7                   64             32  
9                   100           50  
11                 144           72
 
 
 
Hélas, il se peut que vous vous rendiez-compte trop tard que votre configuration ne supporte pas les modifications que vous venez de lui infliger et que vous souhaitiez revenir en arrière.  
Dans ce cas, re-paramétrer par exemple un uGrids à 5 sur une sauvegarde qui utilise un uGrids à 7 provoquera généralement un plantage lors du chargement.  
 


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n°8605825
ordimans

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 15:03:03  profilanswer
 

[:haha fail]  
 

ordimans a écrit :


 
Ca s'adressait à moi donc :D
Tu connais la relation mathématique ?
 
Ce qui expliquerai que quand je remets le ugridstoload à 11 tout seul je n'arrive pas non plus à charger les dernières saves car les deux autres sont pas bonne :D


 
 
En effet, c'était ben ça. J'ai supprimé les Update dans Data et le SKYRIM.ini dans data.
 
J'ai mis les 3 valeurs mentionnés dans le Ini, les mêmes que lorsque j'ai fait la save (donc celle de xvince)
EEt j'ai reload, la dernière à chargé. (enfin maintenant osef, vu que j'avais repris une ancienne :D)
 
Par contre, comment on fait pour rendre compatible cette save avec valeur modifié, avec les valeurs originales.
Faut modifier les 3 valeurs par la console, et sauvegarder c'est ça ?

 
 
A mettre en First Page, l'astuce des Update dans DATA


Message édité par ordimans le 11-02-2012 à 15:03:29
n°8605828
JAYMZ29
'TALLICAZ KICKS ASS
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Posté le 11-02-2012 à 15:06:58  profilanswer
 

xvince1 a écrit :


 
ça dépend du lieu et de ce qu'il y a à afficher


 
J'ai une GTX 570 avec 1.25 Go de Vram, prendre une CG avec 1.5 voir 3 Go de Vram réglerai le problème?

n°8605846
ordimans

Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 15:20:28  profilanswer
 

Dites y a des mods pour ça :
 (sur workshop ca serait mieux)
 
-Voir quel type de gemme est utilisé lors d'une capture d'ame ?
-Pour ramasser les livres direct sur les étagères sans les ouvrir à chaque fois.

n°8605855
xvince1
Ma question préférée
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 15:30:07  profilanswer
 

JAYMZ29 a écrit :


 
J'ai une GTX 570 avec 1.25 Go de Vram, prendre une CG avec 1.5 voir 3 Go de Vram réglerai le problème?


 
Je suis pas sûr, le problème vient du fait que le jeux est en x86 et DX9, et qu'il ne peut donc pas gérer plus de 4Go. Le fait que le moteur soit DX9 rend les choses encore plus merdique, parceque DX9 est prévu pour tourner sur XP avec du vieux matos, et la gestion de la Vram reste aussi problèmatique. A priori, avec une CG avec + de ram, tu aura moins de saccade, mais dans certains passages, tu dépassera les 4Go du processus, ce qui fera planter le jeux. En fait, ça peut très bien marcher par endroits, mais donner des passages inaccessibles. D'après mes tests, si tu observes déjà du microstuttering, c'est que tu n'es pas loin de la limite des 4Go.
 
Edit :  
 
Après vérification, si tu es en mono GPU, le problème est nettement moins présent. Pour simplifier : en partant du principe que tu es sur un systeme x64 (et pas x86, vu qu'alors, la limite est de 2Go et non 4Go) le jeux dispose de 4Go d'espace mémoire dédié, y compris la Vram, ce qui veut dire qu'avec une CG de 2Go par ex, le jeux disposera de 2Go de Vram + le reste en Ram centrale, mais un moteur DX9 reserve toujours un peu d'espace en RAM centrale en copie de la Vram (typiquement : 256Mo, afin de lisser le roulement), ce qui limitera la quantité dispo pour le moteur. Le problème est pour les systemes multi-GPU qui consomment autant de RAM du Processus que ce dont il dispose sur les CG (dans mon cas : 3x5850 1Go = 3Go).  
 
Alors au final : à priori, avoir beaucoup de Vram sur une seule CG va effectivement t'éviter les saccades (a en endroit x du jeux, l'ensemble de ce qui est affiché tiendra dans la Vram, donc chargement progressifs de la CG avec le ugridstoload au fur et a mesure que tu avances)
 
http://www.gamasutra.com/view/feat [...] hp?print=1

Message cité 1 fois
Message édité par xvince1 le 11-02-2012 à 15:50:25

---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°8605880
JAYMZ29
'TALLICAZ KICKS ASS
Transactions (0)
Posté le 11-02-2012 à 15:59:46  profilanswer
 

xvince1 a écrit :


 
Alors au final : à priori, avoir beaucoup de Vram sur une seule CG va effectivement t'éviter les saccades (a en endroit x du jeux, l'ensemble de ce qui est affiché tiendra dans la Vram, donc chargement progressifs de la CG avec le ugridstoload au fur et a mesure que tu avances)
 
http://www.gamasutra.com/view/feat [...] hp?print=1


 
Merci pour toutes ces infos je suis en x64 avec 8go de mémoire vive (voir config dans profil), je croyais qu'un des patch précédent permettait d'exploiter plus de 4 go de mémoire vive.
 
 

mood
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