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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

n°8530308
PunisherFr
Steam & Origin: Punish3rFr
Transactions (2)
Posté le 04-01-2012 à 14:11:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

thalixte a écrit :


 
Comme je l'ai expliqué plus haut, si on a une carte graphique avec 1Go de VRAM ou moins (comme la mienne, une GTX 285), les packs de textures sont à utiliser avec parcimonie. Si on en installe trop, le jeu risque de lagger à mort, parcequ'il faut bien les charger ces textures ! Les textures sont d'abord pré-chargées dans la VRAM, puis quand le rendu le nécessite, elles sont récupérés depuis cette zone de stockage, ce qui réduit leur temps de chargement, mais si la zone de stockage est pleine, les textures ne pourront être pré-chargées, ou seront pré-chargées dans des zones d'accès plus lent (au pire, le HDD).
 
J'ai pris le parti d'en installer le moins possible pour le moment (chemins HD, realistic water HD (RWT), Realistic Smoke and Embers, deadly spell impacts, enseignes en français et en HD,  merci aux auteurs de ce super mod!!!). Toutefois, dans ton cas, il est possible qu'un pack de texture en particulier soit plus gourmand que d'autres, et qu'il suffise de ne virer que celui-là.
 
De plus, si on augmente la variable ugridstoload, le nombre de textures pré-chargées en VRAM est susceptible également d'augmenter (perso, ma variable ugridstoload=7).
 
Voilou...


 
ok merci, du coup est-ce qu'il existe un petit soft pour supprimer un mod proprement, (que j'ai installé juste en le dézippant dans le répertoire data ), je voudrais pas supprimer un fichier original du jeux  :whistle:  
 


---------------
-BF1 -Steam
mood
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Posté le 04-01-2012 à 14:11:49  profilanswer
 

n°8530332
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 04-01-2012 à 14:17:14  profilanswer
 

PunisherFr a écrit :

ok merci, du coup est-ce qu'il existe un petit soft pour supprimer un mod proprement, (que j'ai installé juste en le dézippant dans le répertoire data ), je voudrais pas supprimer un fichier original du jeux  :whistle:


t'as modmanager qui sers justement a ca, mais faut l'utiliser de bout en bout, a mon avis pour ton cas c'est trop tard...
reprends le zip original et supprime a la mains les fichiers qu'il contient, peut de chance de te gourer ;)

n°8530490
PunisherFr
Steam & Origin: Punish3rFr
Transactions (2)
Posté le 04-01-2012 à 15:08:10  profilanswer
 

ok je vais procéder comme ca ;)


---------------
-BF1 -Steam
n°8530690
dRfELL
I want to believe.
Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 16:25:47  profilanswer
 

Hello
désolé de la question qui a déjà du être posée, mais qu'est devenu le patch 4GB avec la nouvelle MàJ (je n'ai pas joué depuis 3 semaines donc je reviens le patch ne marche plus et j'ai des retours bureau)

n°8530697
$crounz
Désolé, c'est de la merde.
Transactions (5)
Posté le 04-01-2012 à 16:27:17  profilanswer
 

Intégré dans la màj, donc useless :)


---------------
>>Feedback<< Topic ACH/VTE
n°8530715
dRfELL
I want to believe.
Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 16:32:43  profilanswer
 

Ok donc le retour sur le bureau n'a rien à voir...

n°8530960
Asufeld_in​s
Tamron Addict
Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 17:48:42  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Je suis de ton avis, j'ai souvent essayé des injecteurs de FXAA et autres types d'antialiasing/anticrénelage, mais je n'ai jamais trouvé ça convaincant. Je veux dire que comparé à du MSAA ou SSAA, le rapport qualité/coût en perf ne me convient pas.
 
Par contre, il existe déjà de vrais pack de textures HD, même si on en est pas encore au niveau de ce que Qarl faisait pour Oblivion. De mon côté j'utilise le Skyrim HD - 2K Textures. Je l'ai couplé avec SkyUI (pour l'interface) et TESV Acceleration Layer (pour augmenter les perfs). Le tout via le Nexus Mod Manager bien entendu. Tu devrais essayer, ça tourne bien et ça ne dénature pas le jeu, tout en améliorant les graphismes.


 
Ahhh je me sent moins seul. merci du conseil , par contre ton lien est dead :(

n°8531137
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 19:01:14  profilanswer
 

Vanilla:
 
http://i.imgur.com/hpPHrl.jpg
 
FXAA injector + config evergates
 
http://i.imgur.com/T4Urcl.jpg
 
Pareil pour la suite :o
 
http://i.imgur.com/A6EvSl.jpg
 
http://i.imgur.com/1dq7Ql.jpg
 
http://i.imgur.com/rrtbpl.jpg
 
http://i.imgur.com/r2FUol.jpg


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8531201
ordimans

Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 19:30:46  profilanswer
 

drap
 
lecture de la FP tout à l'heure :D

n°8531247
ordimans

Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 19:56:48  profilanswer
 

J'ai tout lu. très bonne FP. Docn c'est cool y a un logiciel qui regroupe tout.
par contre, pour les mods textures, c'est dommage qu'il y ai pas de pack, car y en a pas mal, et tout installé un par un.... ( [:rarnomix:4] )
Du coup, j'aimerais savoir les packs de textures prioritaires ou globaux.


Message édité par ordimans le 04-01-2012 à 19:57:14
mood
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Posté le 04-01-2012 à 19:56:48  profilanswer
 

n°8531255
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 20:00:08  profilanswer
 


Je dis pas qu'il n'y a pas d'effet mais je pense que tu baisserais d'un poil la luminosite sur du vanilla que ca serait deja vachement moins perceptible :o


---------------
It is not called show art
n°8531277
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 20:09:26  profilanswer
 

Certes, mais ça vire le flou aussi, et ça bouffe pas grand chose voir rien si j'ai bien compris donc pourquoi s'en priver? Je préfère ça aux mods de textures plus fines mais moins belles que celles de base :D


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8531319
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 20:28:25  profilanswer
 

campi a écrit :

Certes, mais ça vire le flou aussi, et ça bouffe pas grand chose voir rien si j'ai bien compris donc pourquoi s'en priver? Je préfère ça aux mods de textures plus fines mais moins belles que celles de base :D


Justement precises tes FPS sur les quelques endroit chaud du jeu si tu veux convertir des gens
Moi je pense que sur ma config ca m'obligerait a perdre un niveau de detail pour que ce soit fluide partout (solitude  :fou: , markath  :fou:  :fou:  :fou: )


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It is not called show art
n°8531334
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 04-01-2012 à 20:40:08  profilanswer
 

campi a écrit :

Le FXAA se met en plus de l'AA classique ;)
 
Je vous posterai quelques screens ce soir :o

Ça n'empêche que je trouve le FXAA inutile et même mauvais puisque ça consomme (pas normément mais un peu quand même) pour pratiquement aucune différence. De plus, les captures ne sont pas un bon moyen de se rendre compte de la différence, il faut voir le jeu en mouvement. Bref, même en le mettant "par dessus" un autre AA, c'est inutile puisque les autres AA sont déjà infiniment meilleurs. C'est perdre en fps pour rien. :spamafote:
 
Enfin, il ne faut pas oublier que le FXAA c'est avant tout un cache misère pour les consoles sur lesquelles ça fait des miracles. Sur PC ça n'a pas grand intérêt à mon sens.
 

Asufeld_ins a écrit :

Ahhh je me sent moins seul. merci du conseil , par contre ton lien est dead :(

Je viens de voir ça. Il semblerait qu'aujourd'hui l'auteur ait décidé de "cacher" son mod. Pourquoi, je n'ai aucune idée.
 

campi a écrit :

Certes, mais ça vire le flou aussi, et ça bouffe pas grand chose voir rien si j'ai bien compris donc pourquoi s'en priver? Je préfère ça aux mods de textures plus fines mais moins belles que celles de base :D

Ça vire le flou... non, je ne trouve pas. C'est à peine meilleur avec que sans (et encore, l'effet placebo joue surement). Enfin, les pack de textures (les bons) augmentent sensiblement la définition des textures, et rendent la version PC un peu plus PC justement. Après, à juger qu'elles sont moins belles que celles de bases, il y en a en effet des packs de textures meilleurs que d'autre à ce niveau là, il faut faire son choix.


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n°8531643
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 23:34:47  profilanswer
 

Moi je cherche à convertir personne, ça vous plait pas vous installez pas, je poste juste des screens pour montrer ce que ça donne :D
 
Moi je sais que maintenant sur une version vanilla ça me choque.
 
Après pour les benchs je me suis pas amusé à en faire puisque le jeu tourne bien avec et sans sur ma config (sauf 2 ou 3 endroits alacon mais c'est mieux avec le skyboost).


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8531680
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 23:49:35  profilanswer
 

wai ben moi ma config fait tourner le jeu avec un uGridsToLoad à 11 mais que celui n'est pas stable est retourne sous windows...
 
Je voudrais savoir si il existe un moyen de stabiliser ses crachs...

n°8531687
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 04-01-2012 à 23:55:15  profilanswer
 

Ben diminue le uGridsmachin. Je crois ne pas avoir lu un seul guide de tweaks sérieux qui ne mettait pas en garde sur des problèmes d'instabilité si on pousse ce paramètre un peu trop loin.

Message cité 1 fois
Message édité par SupaPictave le 04-01-2012 à 23:58:19

---------------
Feedback
n°8531699
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 04-01-2012 à 23:58:27  profilanswer
 

ben meme en le diminuant... des qu'on le touche ca plante.

n°8531714
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 05-01-2012 à 00:04:16  profilanswer
 

Faudrait que je retrouve la source, mais y avait pas aussi des soucis d'incompatibilité entre les sauvegardes prises à différents réglages de uGrids ?


---------------
Feedback
n°8531727
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 00:10:10  profilanswer
 

si je prend le soin de faire des sauvegardes a part...
 
enfin j'espere qu'ils vont nous débloquer ca, car franchement se taper des texture low resolution au loin ca fait pitier sur pc


Message édité par paladin3333 le 05-01-2012 à 00:10:50
n°8531781
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 00:34:58  profilanswer
 

Bon voici ce que j'utilise comme mods, aucun problèmes pour le moment.
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/09dc87cd3df8ff748b754cf89c2fd8bd44a8bdfc.png
 
Il est dommage que le SLI soit mal supporté dans ce jeu (SLI de GTX580 avec 55% d'utilisation chacune...) j'aurai pu pousser le GRID a 9, voir 11, mais le moteur est trop vieux, le jeu dépend trop du CPU :'(
 
Ca reste fluide tout à fond avec ombre dynamiques des arbres, animations en tout genre...
 
Je conseille le logiciel Skyrim Configurator pour modifier le .ini
 
 :hello:

n°8531866
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 05-01-2012 à 04:48:13  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :

Ben diminue le uGridsmachin. Je crois ne pas avoir lu un seul guide de tweaks sérieux qui ne mettait pas en garde sur des problèmes d'instabilité si on pousse ce paramètre un peu trop loin.

Je suis d'accord, on a du voir les mêmes sources (que je n'ai pas gardées :/). J'avais tout de même essayé de tweaker le fichier .ini, mais j'avais soit des problèmes de performance, soit de stabilité. En plus, je ne trouvais pas que les changements sautaient aux yeux. Mais ma démarche est aussi celle-ci : je cherche quelque chose qui change assez radicalement la qualité d'image, tout en restant fidèle au feeling des développeurs. C'est pour ça que je n'ai qu'un seul mod de textures et que tout le reste est inchangé (enfin j'ai aussi changé l'interface, même si je m'étais fais à l'ancienne).


---------------
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n°8531933
pop2010

Transactions (1)
Posté le 05-01-2012 à 08:42:51  profilanswer
 

SkyUI est super, bien sûr, mais il ne modifie que l'inventaire, pas celui des achats.
 
Heureusement il y a toujours QD Inventory à côté qui offre une interface bien plus pratique que celle par défaut.

n°8531936
Corbier
Barbe's powaaa
Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 08:44:43  profilanswer
 

QD Inventory modifie l'interface d'achat / vente (ou d’interaction avec les meubles) ?
Est-il cumulable avec Sky UI ?

Message cité 2 fois
Message édité par Corbier le 05-01-2012 à 08:45:17
n°8531937
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 08:46:28  profilanswer
 

Dites je suis le seul a avoir des bruits d'élément du décors qui s'entre choc quand je rentre dans une maison, un peu comme si tout les éléments se cognait les un aux autres....

n°8531940
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 08:49:50  profilanswer
 

Corbier a écrit :

QD Inventory modifie l'interface d'achat / vente (ou d’interaction avec les meubles) ?
Est-il cumulable avec Sky UI ?


Oui et oui


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°8531950
pop2010

Transactions (1)
Posté le 05-01-2012 à 08:53:44  profilanswer
 

Corbier a écrit :

QD Inventory modifie l'interface d'achat / vente (ou d’interaction avec les meubles) ?
Est-il cumulable avec Sky UI ?


 
C'est justement ce que je signalais, c'est tout l'intérêt pour moi :)

n°8531974
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 09:08:47  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

ben meme en le diminuant... des qu'on le touche ca plante.


 
ouaip, une fois que tu l'a monté, t'es baÿsé pour le redescendre ce parametre  :o  
 
perso j'avais des retours bureau a un moment, j'ai supprimé completement les 2 fichiers .ini ; j'ai laissé le jeu en recréer; j'ai rajouté uniquement les 3 param de ugrid et apres ca tournait  :)

n°8532072
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 09:51:25  profilanswer
 
n°8532081
Corbier
Barbe's powaaa
Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 09:53:15  profilanswer
 

pop2010 a écrit :


 
C'est justement ce que je signalais, c'est tout l'intérêt pour moi :)


 
Ok super, merci  :hello:


---------------
Sans ma barbe, quelle barbe !
n°8532103
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 09:58:42  profilanswer
 


Ca fait un moment que ca existe ca, non ?
Vivement qu'on puisse aussi l'activer chez ATI !!

Message cité 1 fois
Message édité par zobbitenfer le 05-01-2012 à 09:58:49

---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°8532145
golgoth57
Chanteur-Nez
Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 10:14:30  profilanswer
 

Qui utilise Tytanus ou d'autres mods ajoutant des objets de forge a crafter ??
Je trouve que c'st un peu too much, y a vraiment beaucoup de choses en plus, composants etc ... (je suis 100 en forge en plus)
J’hésite a le virer.


---------------
concerts a bloc sur region parisienne et Panam: http://www.facebook.com/stageoneband + http://www.warmachines.fr
n°8532152
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 10:17:49  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Ca fait un moment que ca existe ca, non ?
Vivement qu'on puisse aussi l'activer chez ATI !!


 
Ben je cherchais un moyen de l'activer car pas défaut ce n'est pas dans le jeu, moi ce truc le SSAO je peux plus m'en passer, ça change un jeu !
 
Bref, vivement ce soir que je test.
 
Autre chose, qui n'a rien a voir : j'ai joué un peu hier soir, et plusieurs fois j'ai eu des bugs de collisions bizarre : un ours et une grosse araignée "vibrait" très rapidement, de bas en haut, après si le monstre bouge ça s'arrête, vous en pensez quoi ?

n°8532187
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 05-01-2012 à 10:28:36  profilanswer
 

Industriality a écrit :

Dites je suis le seul a avoir des bruits d'élément du décors qui s'entre choc quand je rentre dans une maison, un peu comme si tout les éléments se cognait les un aux autres....


non, c'est un des bugs du moteur qui me fait ch* depuis morrowind...
c'est pas tant des éléments qui s'entrechoquent que des trucs qui "retombent" ou que tu as déplacé toi même et que l'ordinateur maintient pas en place
(celui qui a créé la zone peut avoir mis un élément en "lévitation" et pas correctement posé: donc ils retombent quand tu rentre dedans...
et si par exemple, tu t'est fait une desserte avec tes jolis artefact dwemer, de forte chances qu'as ta prochaine entrée dans la pièce tout aie valdingué et se retrouve par terre...
dans les deux cas, t'entends les bruits :/)

Message cité 2 fois
Message édité par blastm le 05-01-2012 à 10:29:25
n°8532197
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 10:30:46  profilanswer
 

blastm a écrit :


non, c'est un des bugs du moteur qui me fait ch* depuis morrowind...
c'est pas tant des éléments qui s'entrechoquent que des trucs qui "retombent" ou que tu as déplacé toi même et que l'ordinateur maintient pas en place
(celui qui a créé la zone peut avoir mis un élément en "lévitation" et pas correctement posé: donc ils retombent quand tu rentre dedans...
et si par exemple, tu t'est fait une desserte avec tes jolis artefact dwemer, de forte chances qu'as ta prochaine entrée dans la pièce tout aie valdingué et se retrouve par terre...
dans les deux cas, t'entends les bruits :/)


 
Oui c'est peut être ça, mais là ça le fait en permanence, pas seulement quand je rentre dans la pièce, bref...
 
Merci !
 
(C'est assez pitoyable comme bug)

Message cité 2 fois
Message édité par Industriality le 05-01-2012 à 10:31:49
n°8532207
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 10:33:32  profilanswer
 

blastm a écrit :


non, c'est un des bugs du moteur qui me fait ch* depuis morrowind...


 
Oblivion plutôt non ? Le moteur était différent dans morro.


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°8532231
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 05-01-2012 à 10:41:36  profilanswer
 

pas tout a fait, celui d'obliv était une évolution de celui de morro, tout comme celui de skyrim est une évolution d'obliv...
'fin bref, le problème se retrouvais déjà à l'époque...

Message cité 2 fois
Message édité par blastm le 05-01-2012 à 10:42:01
n°8532248
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 10:45:22  profilanswer
 

blastm a écrit :

pas tout a fait, celui d'obliv était une évolution de celui de morro, tout comme celui de skyrim est une évolution d'obliv...
'fin bref, le problème se retrouvais déjà à l'époque...


Ha ok, je m'en rappelle pas du tout dans morro. Et pour l'instant j'ai pas le souci dans Skyrim.


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°8532306
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 05-01-2012 à 11:04:23  profilanswer
 

me semble que j'avais posté des screen de la table basse au premier étage de la maison dans whiterun, le avant/après la transformation en vaisselier et après rechargement de la zone... :D
le côté rigolo de skyrim, c'est que certains équipement que tu as déplacé et mis en lévitation (donc pas via le logiciel pour moder) restent parfois en lévitation :D


Message édité par blastm le 05-01-2012 à 11:05:03
n°8532994
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 14:41:55  profilanswer
 

Industriality a écrit :


Oui c'est peut être ça, mais là ça le fait en permanence, pas seulement quand je rentre dans la pièce, bref...


vsync desactivé ?


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8533166
VIckado

Transactions (3)
Posté le 05-01-2012 à 15:42:07  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


vsync desactivé ?

 

réactiver la vsynch ca m'a corrigé 99% de ces bugs horrible de vaisselle qui valse !

 

et correction en plus d'autre clignotements désagréable.

 

Je déconseille de désactiver la vsynch surtout en cross ou SLI ou en intérieur on a parfois 300fps, ce qui fout grave le bronx dans le mobilier  [:double c]


Message édité par VIckado le 05-01-2012 à 15:42:26
mood
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Posté le   profilanswer
 

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