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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

n°9869303
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 29-08-2013 à 20:15:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Vinck a écrit :

Ça ajoute de la végétation, des objets,... dans les villes et villages ( selon le mod téléchargé)  
 
un lien d'exemple : http://skyrim.nexusmods.com/mods/19799//?


sympa ça, peut être un peu trop de végétation ceci dit.
bon je me refais une partie avec un katjit cette fois ci on va essayer le voleur pur  :D  
par contre je ne sais pas si c'est à cause des autres mods que j'ai mais le mod lanternes de bordeciel m'entraine un retrour windows direct après le logo bethesda


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
mood
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Posté le 29-08-2013 à 20:15:35  profilanswer
 

n°9869438
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 29-08-2013 à 21:00:19  profilanswer
 

Lanterns of Skyrim, bien qu'utilisant des scripts, est très stable. Tu as checké les incompatibilités ? Version du SKSE ?


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°9869442
foudelou

Transactions (2)
Posté le 29-08-2013 à 21:01:06  profilanswer
 

boss parle pas de soucis ? d'un coup de cleaner à passer ?


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Normal people are people you don't know well
n°9869458
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 29-08-2013 à 21:06:45  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Lanterns of Skyrim, bien qu'utilisant des scripts, est très stable. Tu as checké les incompatibilités ? Version du SKSE ?


1.6.16, le denier il me semble, mais dès que j'ai désactivé ce mod dans le nexus j'ai pu créer une partie sans prob, tant pis on fera sans. Après c'est vrai que je n'ai pas checké les incompatibilités


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n°9869517
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 29-08-2013 à 21:21:59  profilanswer
 

J'utilise Lanterns of Skyrim avec Wearable Lanterns et 101 Bugs sans soucis (il y a des patchs).


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°9870233
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 09:26:46  profilanswer
 

Falskaar en français compatible 1.1 et livres traduits : http://www.mediafire.com/download/ [...] V1_1_1.zip
 
Il doit ne rester que deux chansons à traduire avant de lancer le mod en français officiellement sur Nexus.


Message édité par Rhadamenthos le 30-08-2013 à 09:28:32

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°9871799
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 15:21:41  profilanswer
 

ça marche chez vous le nyctalopie chez le khajit, je ne vois aucune diff chez moi, peut être à cause du mod Realistic Lighting Overhaul :??:


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n°9871802
- gab

Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 15:22:14  profilanswer
 

c'est possible, vérifie la page du mod sur le nexus, ça doit être indiqué si ça vient de là.


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n°9871880
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 15:44:17  profilanswer
 

bon en fait c'est moi, je pensais qu'il fallait juste sélectionner le pouvoir comme pour les autres, je n'avais pas d'indications particulières hormis le classique M1\M2 pour utiliser et la touche favoris. Et il fallait juste appuyer sur w pour activer  [:mister yoda].  
Par contre j'ai vu qu'il ne fallait pas l'utiliser (Realistic Lighting Overhaul) avec Climate of tamadriel que j'ai installé récemment :/


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n°9872398
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 18:13:19  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

J'utilise Lanterns of Skyrim avec Wearable Lanterns et 101 Bugs sans soucis (il y a des patchs).

 
Till Lindemann a écrit :

bon en fait c'est moi, je pensais qu'il fallait juste sélectionner le pouvoir comme pour les autres, je n'avais pas d'indications particulières hormis le classique M1\M2 pour utiliser et la touche favoris. Et il fallait juste appuyer sur w pour activer  [:mister yoda].
Par contre j'ai vu qu'il ne fallait pas l'utiliser (Realistic Lighting Overhaul) avec Climate of tamadriel que j'ai installé récemment :/

 

This.

 

Edit > Décidément ... Je ne suis vraiment pas réveillé moi aujourd'hui [:prozac]. Mais j'appuie foudelou car j'utilise aussi CoT avec avec un preset spécial RLO.


Message édité par Gilbert Gosseyn le 30-08-2013 à 19:14:32

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Posté le 30-08-2013 à 18:13:19  profilanswer
 

n°9872487
foudelou

Transactions (2)
Posté le 30-08-2013 à 18:57:04  profilanswer
 

heu RLO et CoT sont entièrement compatibles


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n°9872552
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 19:26:00  profilanswer
 

foudelou a écrit :

heu RLO et CoT sont entièrement compatibles


dans le read me de RLO  
 
Do not use any Climates of Tamriel interior modules with this mod. None at all.
 
j'ai pas de bug pour l'instant


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n°9872567
foudelou

Transactions (2)
Posté le 30-08-2013 à 19:28:07  profilanswer
 

Ah oui par contre faut pas faire n'importe quoi :D y a des patchs de compatibilité, et pour les modules d'intérieur de CoT de toute façon ils apportent rien à part un changement de la colorimétrie je crois
chez moi ça fait ça :  
http://puu.sh/4eQiY.png
aucun esp de nuit installé car je fais des tests d'ENB en ce moment


Message édité par foudelou le 30-08-2013 à 19:30:16

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n°9872607
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 19:39:48  profilanswer
 

tu as tout ça  :??: moi j'ai juste un truc coché  
 
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3 [...] 0450&pUp=1
 
peut être qu'avec le nexus rien est détaillé


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n°9872632
foudelou

Transactions (2)
Posté le 30-08-2013 à 19:46:55  profilanswer
 

les fichiers CoT viennent du mod cot hein, pas de RLO
J'ai fait suivant l'installeur, tu peux customizer comme tu veux. J'utilise pas NMM c'est trop limité quand on commence à installer des chiées de mods :o


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n°9872640
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 19:51:20  profilanswer
 

foudelou a écrit :

les fichiers CoT viennent du mod cot hein, pas de RLO


je sais, mais moi j'ai juste une ligne RLO mais en allant ouvrir le rare on retrouve les mêmes trucs  :o  
après MMM ça me suffit, j'ai pas envie que Skyrim se transforme en Final Fantasy ou autres truc à geeks  :o puis ça me permet de gérer aussi les mods de fallout vegas et oblivion en 2 clics


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n°9872727
foudelou

Transactions (2)
Posté le 30-08-2013 à 20:27:58  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :


je sais, mais moi j'ai juste une ligne RLO mais en allant ouvrir le rare on retrouve les mêmes trucs  :o  
après MMM ça me suffit, j'ai pas envie que Skyrim se transforme en Final Fantasy ou autres truc à geeks  :o puis ça me permet de gérer aussi les mods de fallout vegas et oblivion en 2 clics


moi non plus jte rassure


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n°9873997
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 13:58:35  profilanswer
 

ça marche chez vous cette "manip" pour que les ombres ne vibrent plus ? http://www.youtube.com/watch?v=S1avdTTDgt4
 
Dans votre fichier Skyrim.ini dans le haut de la section [Display], ajoutez ces lignes:
 
fSunShadowUpdateTime=0.000  
fSunUpdateThreshold=0.100
 
ça vibre toujours chez moi :/


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n°9874010
foudelou

Transactions (2)
Posté le 31-08-2013 à 14:02:34  profilanswer
 

chez moi je l'ai mis à
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

 

C'est moins réaliste car ça se met à jour moins souvent et ça se fait d'un coup mais au moins ça scintille plus :o
Ce jeu c'est qu'une histoire de compromis, tu peux jamais avoir ce que tu veux :/ L'histoire des ombres c'est assez fabuleux aussi "je veux des ombres super fines mais elles ne s'afficheront qu'à 20m à la ronde ou je veux des ombres qui s'affichent loin mais de qualité moisie", genre ils pourraient pas faire un système qui ferait perdre en qualité avec la distance ..

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 31-08-2013 à 14:06:19

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n°9874015
- gab

Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 14:04:32  profilanswer
 

J'ai fait comme foudelou, c'est la solution la moins pire :o


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n°9874041
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 14:15:35  profilanswer
 

je vais test tes valeurs :jap:


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n°9874059
tsukayomi

Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 14:22:04  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :

ça marche chez vous cette "manip" pour que les ombres ne vibrent plus ? http://www.youtube.com/watch?v=S1avdTTDgt4
 
Dans votre fichier Skyrim.ini dans le haut de la section [Display], ajoutez ces lignes:
 
fSunShadowUpdateTime=0.000  
fSunUpdateThreshold=0.100
 
ça vibre toujours chez moi :/


 
J'ai mis comme toi il y a de ça un moment et ça ne vibre plus et je ne vois plus les ombres bouger d'un seul coup. Peut etre qu'un autre parametre ou un mod dédié aux ombres a arrangé cela pour moi mais je ne m'en rappelle pas.

n°9874083
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 14:36:20  profilanswer
 

je viens de tester les valeurs de foudelou ça marche nickel chez moi  :)


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°9874227
Comet

Transactions (0)
Posté le 31-08-2013 à 15:37:31  profilanswer
 

foudelou a écrit :

chez moi je l'ai mis à  
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
 
C'est moins réaliste car ça se met à jour moins souvent et ça se fait d'un coup mais au moins ça scintille plus :o
Ce jeu c'est qu'une histoire de compromis, tu peux jamais avoir ce que tu veux :/ L'histoire des ombres c'est assez fabuleux aussi "je veux des ombres super fines mais elles ne s'afficheront qu'à 20m à la ronde ou je veux des ombres qui s'affichent loin mais de qualité moisie", genre ils pourraient pas faire un système qui ferait perdre en qualité avec la distance ..


Pareil chez moi + ENB + passage du temps plus lent et c'est bien mieux que le jeu de base.


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*** ***
n°9874250
foudelou

Transactions (2)
Posté le 31-08-2013 à 15:43:36  profilanswer
 

ah oui le timescale c'est un passage obligé aussi je trouve :jap: je l'ai mis à 6 perso
 
Ca me fait penser à cette histoire de fov, je sais toujours pas comment le fixer définitivement.  
j'ai bien mis  
DefaultWorldFOV=85
fDefault1stPersonFOV=85.0000
fdefaultfov=85
dans skyrim.ini  
et fdefaultfov=85 dans skyrimprefs.inif mais il n'empêche que régulièrement le fov change que je lance le jeu :o
il me suffit par contre de taper fov sans rien derrière dans la console pour revenir à mon paramètre prédéfini mais il n'empêche que c'est agaçant de toujours s'en soucier ..


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Normal people are people you don't know well
n°9882292
Super saya​jin 91160

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 22:19:04  profilanswer
 

drapal!
 
Le Z enb envoie pas mal sur un asus ux32vd, en élevé 1366x768, jouer avec d'aussi bons graphismes sur un ultrabook ...


---------------
Mon Feedback
n°9882308
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 22:23:19  profilanswer
 

Oui enfin un ultrabook avec un i5/i7 selon la version, et 1go de mémoire vidéo, c'est quand même pas du bas de gamme. :o


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°9883300
GingerBrea​d Monster
Night worker !
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 12:13:03  profilanswer
 

Super sayajin 91160 a écrit :

drapal!
 
Le Z enb envoie pas mal sur un asus ux32vd, en élevé 1366x768, jouer avec d'aussi bons graphismes sur un ultrabook ...


 
 :hello:  
 
J'veux bien tes réglages et ta liste de mod pour faire fumer le mien  :D


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Feed Back HFR
n°9884563
Super saya​jin 91160

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 18:43:26  profilanswer
 

GingerBread Monster a écrit :


 
 :hello:  
 
J'veux bien tes réglages et ta liste de mod pour faire fumer le mien  :D


 
J'ai utilisé un compresseur de texture (j'ai plu le nom en tête) Quelques opti par ci par là, le Zenb, les patch pour les techno optimus etc ... J'essayerais de te faire une liste, il m'est même arrivé de mettre du AA, mais au final sur un 13" ... puis les fps chuttent grave ^^


---------------
Mon Feedback
n°9884792
GingerBrea​d Monster
Night worker !
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 20:08:47  profilanswer
 

Merci  :jap:  


---------------
Feed Back HFR
n°9885556
DivadG

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 09:56:23  profilanswer
 

Super sayajin 91160 a écrit :

J'ai utilisé un compresseur de texture (j'ai plu le nom en tête)


Celui là je suppose
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12801

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 05-09-2013 à 09:56:35
n°9886105
Super saya​jin 91160

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 12:51:04  profilanswer
 


c'est ça, très pratique pour les petites config, surtout pour jouer sur un 13", ou les textures ne seront pas aussi importante que sur un écran de plus grande taille.


---------------
Mon Feedback
n°9887908
miyas

Transactions (1)
Posté le 06-09-2013 à 08:02:15  profilanswer
 

Yop,
 
Dites certains d'entre vous jouent sur portable avec Optimus ?
Impossible de mettre un ENB qui détecte correctement avec ma carte nVidia. Je me retrouve à chaque fois avec ma carte INTEL intégrée.
J'ai même testé de désactiver la carte Intel sous Windows, résultat le jeu s'est lancé avec la carte vidéo par défaut de Windows 8, c'était encore pire...
J'ai testé un paquet de solutions (optimus fix, injecteur, paneau nVidia, ...) mais rien y fait :(

n°9893124
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 08-09-2013 à 22:30:29  profilanswer
 

Voila mon follower favori (pourtant je suis pas fan de ça étant un joueur "fufu" ) :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/37803
C'est un vrai follower pour PJs orientés furtif, agréable à regarder qui plus est (;)) et qui a le bonheur d'être peu bavard.
 
 
Sinon, j'ai fini par faire quelques recherches à propos des "infinite loading" qui j'ai expérimenté à partir du patch 1.9. J'ai à priori trouvé une solution.  
 
Ouvrir le fichier "skyrim.ini" de votre profil et modifier ceci :

Code :
  1. [MapMenu]
  2. ;sMapCloudNIF=0
  3. ;bWorldMapNoSkyDepthBlur=0
  4. ;fWorldMapNearDepthBlurScale=0
  5. ;fWorldMapDepthBlurScale=0
  6. ;fWorldMapMaximumDepthBlurScale=0


(en gros vous désactivez toutes les lignes dans la section "mapmenu" en ajoutant un point-virgule au début de chaque ligne - ce tweak a semble-t-il aidé bon nombre de gens pour le retour de Solstheim, j'ai eu le souci en voulant retourner de Sovngarde après avoir détruit Alduin)
 
Autre tweak dans le même fichier qui a eu plus d'effet à mon sens :

Code :
  1. [HAVOK]
  2. iNumThreads=2


(la, j'ai bridé l'utilisation de Skyrim à deux cores de mon CPU quadricore car je me suis souvenu que le bridage à un seul core pour Fallout 3 ou NV était vital. bizarrement, pré 1.9, je pouvais utiliser les 4 cores de mon CPU avec Skyrim sans soucis ...)


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°9911406
- gab

Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 02:29:13  profilanswer
 

Visiblement, il y a un ou deux savants fous qui se sont attaqués aux instabilités provoquées par le réglage d'ugrid. Sans surprise, c'est un bug grossier au niveau du moteur que Bethesda aurait très bien pu éviter s'ils avaient fait l'effort de sortir un truc propre :o
 
Je garde un oeil dessus, parce que même avec une palanquée de mods de textures, des ENB et des tweaks, je trouve super frustrant de voir les cellules spawner devant moi quand j'avance dans un coin un peu plat ou vallonné... à choisir, je préfère virer l'ENB pour avoir de quoi charger plus de cellules confortablement.


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Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
n°9911480
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 09:12:32  profilanswer
 

Gab, c'est toi qui voulait voir ce que donnait Morrowind moddé ? Je peux te faire deux trois captures mais je te préviens ça fait un choc par rapport à un skyrim.
 
Sinon on parle d'un TES Online en 2014 qui est sûr (il se déroule 1000 ans avant Skyrim dans un monde où un daedra rules les choses, sans doute Dagon). Et un hypothétique TES 6 pour la saga principale.


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°9911586
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 10:45:20  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :

Gab, c'est toi qui voulait voir ce que donnait Morrowind moddé ? Je peux te faire deux trois captures mais je te préviens ça fait un choc par rapport à un skyrim.
 
Sinon on parle d'un TES Online en 2014 qui est sûr (il se déroule 1000 ans avant Skyrim dans un monde où un daedra rules les choses, sans doute Dagon). Et un hypothétique TES 6 pour la saga principale.


 
Le online m'interesse pas, mais vu le succes de Skyrim, il serait TRES etonnant qu'un TES6 ne voit pas le jour :D

n°9912030
Comet

Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 14:19:05  profilanswer
 

- gab a écrit :

Visiblement, il y a un ou deux savants fous qui se sont attaqués aux instabilités provoquées par le réglage d'ugrid. Sans surprise, c'est un bug grossier au niveau du moteur que Bethesda aurait très bien pu éviter s'ils avaient fait l'effort de sortir un truc propre :o
 
Je garde un oeil dessus, parce que même avec une palanquée de mods de textures, des ENB et des tweaks, je trouve super frustrant de voir les cellules spawner devant moi quand j'avance dans un coin un peu plat ou vallonné... à choisir, je préfère virer l'ENB pour avoir de quoi charger plus de cellules confortablement.


Tu as un lien sur ça?


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*** ***
n°9912066
- gab

Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 14:35:24  profilanswer
 

On en parle là : http://forum.step-project.com/show [...] ght=ugrids
 
Rien de définitif pour l'instant, mais ça donne de l'espoir :o


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Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
n°9912082
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 14:48:58  profilanswer
 

Intéressant, je bookmark. Pas dit que ça aide à régler le souci d'infinite loading introduit par le patch 1.9 ...


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°9912637
Comet

Transactions (0)
Posté le 15-09-2013 à 19:41:38  profilanswer
 

- gab a écrit :

On en parle là : http://forum.step-project.com/show [...] ght=ugrids
 
Rien de définitif pour l'instant, mais ça donne de l'espoir :o


 :jap:  
C'est dingue que ce genre de problèmes n'ait jamais été patché... (il me semble que ça date au moins d'Oblivion...)


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*** ***
mood
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