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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

n°9406539
korner

Transactions (3)
Posté le 12-02-2013 à 10:34:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Moonly a écrit :

Les équipes de Wiwiland travaillent dessus, d'ailleurs c'est eux qui en partie font ces patches (à vérifier pour Dragonborn), une version francisée paraîtra, laisse-leur un peu de temps. :)
 


 
 :jap:  
 
j'ai installé les VO pour l'instant, j'ai pas vu de souci de texte en anglais. Il n'y a peut etre eu que des modifs techniques et pas de traduction :)

mood
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Posté le 12-02-2013 à 10:34:39  profilanswer
 

n°9407413
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 12-02-2013 à 15:24:36  profilanswer
 

Vahire a écrit :

Malheureusement tout était dans une seul archive, donc quand j'ai dézippé, j'avais qu'UN dossier Data  :(

 

Concrètement, si je laisse tel quel (1.6 + Dawnguard), ça peut faire planter mon jeu, ou ça allourdit juste pour rien ?

Je pense que ça ne fait qu’alourdir pour rien (les fichiers inutiles ne sont pas chargés normalement).

 
korner a écrit :

:jap:

 

j'ai installé les VO pour l'instant, j'ai pas vu de souci de texte en anglais. Il n'y a peut etre eu que des modifs techniques et pas de traduction :)

Oui, c'est tout à fait possible. Personnellement, j'attends la version de Wiwiland.

Message cité 1 fois
Message édité par Moonly le 12-02-2013 à 15:24:51

---------------
| Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC |
n°9407435
Vahire

Transactions (0)
Posté le 12-02-2013 à 15:29:12  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Je pense que ça ne fait qu’alourdir pour rien (les fichiers inutiles ne sont pas chargés normalement).
 


 
 :jap: Tant pis, je vais tout mettre, et au pire, j'achèterais Dawnguard :D
 
Dernière question, l'ENB "The Wild", il est dispo quelquepart? A croire que les mods dont j'ai besoin ont tous été viré de Nexus  :cry:  
 

n°9407829
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 12-02-2013 à 17:25:14  profilanswer
 

bon je touche au bout sur le modding du jeu. :D
me reste à trouver un enb .
j'aimerais en trouver un dans les couleurs de lotr et qui peut s’installer avec mod manager.
si quelqu’un a une idée. j'en ai testé une dizaine mais rien de bien convainquant.

n°9408468
Vahire

Transactions (0)
Posté le 12-02-2013 à 23:07:52  profilanswer
 

J'ai finalement réussi a mettre Texture Pack Compiler avec le SRO de Dawnguard => ça marche même si j'ai aps Dawnguard.

 

Et franchement, avec le Superb ENB RL, c'est juste une tuerie.

 

J'essaierai d'autre ENB plus tard, là c'est magnifique.

 

J'ai juste eu un bug avec des rayons du soleil, je mettrais une tof demain, voir si vous avez déjà eu ça.

 

ça m'a pris du temps de faire le TPC, mais ça vaut clairement le coup!

 

Edit: Voila le bug que j'ai eu: http://i.imgur.com/upaUFSL.jpg?1


Message édité par Vahire le 13-02-2013 à 13:08:33
n°9414169
xvince1
Ma question préférée
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Posté le 15-02-2013 à 12:43:48  profilanswer
 

Personne pour uploader une archive de son dossier complet (qui marche chez lui) avec une floppée de mods genre 20/30 Go à pomper directement chez l'autre gros con de Mega ?
Pour le moment, j'en suis à 13/15 Go chez moi et j'ai du mal à grossir le répertoire vu que j'installe tout à le mano, donc je réécris par dessus des packs. En fait, j'aimerai bien truster les 4Go de ma 670. Pour le moment, je tourne à 2950 Mo avec des pointes à 3200 de Vram... Je veux taper les 4Go avec un rendu de craqué...  [:mike hoksbiger:1]


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Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°9414335
Vahire

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 13:48:20  profilanswer
 

Si ça intéresse quelqu'un, je peux uploader mon archive de Texture Pack Combiner, il a tous les mods requis, et quasiment tous les mods optionnels (il m'en manque quelques un).
 
A savoir que ça tourne niquel avec le Super ENB RL en High avec ma config:
Windows 8 Pro | Core i5-3450 | Sapphire Radeon HD 7870 Ghz edition 2Go DDR5 | Ram 8Go DDR3 | DD Seagate 7200t/m 500Go

n°9414369
xvince1
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Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 13:56:27  profilanswer
 

C'est gros comment ?


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n°9414375
xvince1
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Posté le 15-02-2013 à 13:56:46  profilanswer
 

vas-y, envoies


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n°9414386
Vahire

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 14:02:03  profilanswer
 

Ok, je lance l'upload ce soir :)

mood
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Posté le 15-02-2013 à 14:02:03  profilanswer
 

n°9414523
xvince1
Ma question préférée
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Posté le 15-02-2013 à 14:31:11  profilanswer
 

C'est bon, c'est beau, c'est bosch


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Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°9414683
shukumei

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 15:23:37  profilanswer
 

Sympa!
Ca m'interesse aussi d'avoir le lien :)

n°9414806
xvince1
Ma question préférée
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Posté le 15-02-2013 à 16:07:23  profilanswer
 

Il est gros ton pack ?


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n°9414807
mourisse
Satan m'habite
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Posté le 15-02-2013 à 16:08:09  profilanswer
 

xvince1 a écrit :

Il est gros ton pack ?


 
 [:churros norris]

n°9414825
Vahire

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 16:14:15  profilanswer
 

xvince1 a écrit :

Il est gros ton pack ?


 
Je ne sais plus exactement, je suis au taf, je regarderai ce soir ;)
 


 
[:rofl]

n°9414892
xvince1
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Posté le 15-02-2013 à 16:37:20  profilanswer
 


 
Intéressé ?  [:a03hegaz:1]  


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n°9414904
mourisse
Satan m'habite
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Posté le 15-02-2013 à 16:39:05  profilanswer
 

xvince1 a écrit :


 
Intéressé ?  [:a03hegaz:1]  


 
Ça dépend il a pas encore répondu à propos de la taille  [:eric le-looser]

n°9414931
xvince1
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Posté le 15-02-2013 à 16:47:25  profilanswer
 

mourisse a écrit :


 
Ça dépend il a pas encore répondu à propos de la taille  [:eric le-looser]


 
J'ai demandé du lourd, du 25/30  [:a03hegaz:1]


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Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°9414933
Vahire

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 16:48:11  profilanswer
 

xvince1 a écrit :


 
J'ai demandé du lourd, du 25/30  [:a03hegaz:1]


 
C'est pas la taille qui compte  :o

n°9414940
germ1nal
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Posté le 15-02-2013 à 16:49:07  profilanswer
 

Faut quand même s'attendre à parler de gigabytes.


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You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
n°9414948
- gab

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Posté le 15-02-2013 à 16:50:51  profilanswer
 

xvince1 a écrit :

Personne pour uploader une archive de son dossier complet (qui marche chez lui) avec une floppée de mods genre 20/30 Go à pomper directement chez l'autre gros con de Mega ?
Pour le moment, j'en suis à 13/15 Go chez moi et j'ai du mal à grossir le répertoire vu que j'installe tout à le mano, donc je réécris par dessus des packs. En fait, j'aimerai bien truster les 4Go de ma 670. Pour le moment, je tourne à 2950 Mo avec des pointes à 3200 de Vram... Je veux taper les 4Go avec un rendu de craqué...  [:mike hoksbiger:1]


Je suis pas sûr qu'en faisant tout pour saturer ta vram tu aies forcément un meilleur résultat qu'avec quelques bons mods bien choisis qui prendront 2-3 Go max :D
 

n°9414952
Vahire

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 16:52:12  profilanswer
 

germ1nal a écrit :

Faut quand même s'attendre à parler de gigabytes.


 
Oui, je dirai environ 10Go

n°9414956
xvince1
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Posté le 15-02-2013 à 16:53:28  profilanswer
 

- gab a écrit :


Je suis pas sûr qu'en faisant tout pour saturer ta vram tu aies forcément un meilleur résultat qu'avec quelques bons mods bien choisis qui prendront 2-3 Go max :D
 


 
A fond, j'ai d'ailleurs le cas régulièrement avec des packs abominables qui font ramer pour un rendu de merde. Les premiers pack retex étaient franchement pourraves...


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Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°9414961
germ1nal
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Posté le 15-02-2013 à 16:54:00  profilanswer
 

- gab a écrit :


Je suis pas sûr qu'en faisant tout pour saturer ta vram tu aies forcément un meilleur résultat qu'avec quelques bons mods bien choisis qui prendront 2-3 Go max :D


Ca pose aussi un gros problème après, quand tu refais ta liste pour décider lesquels virer histoire de récupérer un peu de fps.
[:raztapeaupoulos]


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You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
n°9414976
xvince1
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Posté le 15-02-2013 à 16:57:56  profilanswer
 

germ1nal a écrit :


Ca pose aussi un gros problème après, quand tu refais ta liste pour décider lesquels virer histoire de récupérer un peu de fps.
[:raztapeaupoulos]


 
Ben c'est pour ça que je demande directement des packs complets fonctionnels, l'idéal serait des screens avant le DL pour se faire une idée.  
Ma méthode actuelle : une archive / une backup / un test... une archive / une backup / un test, etc etc  
 
c'est assez chiant  [:apsit]
 
Pour le moment, les incontournables pour moi :
 
- Lush trees / green
- Flora overhaul
- SRO


Message édité par xvince1 le 15-02-2013 à 16:59:54

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n°9414982
Vahire

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Posté le 15-02-2013 à 16:59:51  profilanswer
 

J'ai des screens, mais pas moyen de les uploader depuis le taf. A la limite tu me files ton mail, et je te les envois, ou t'attend 19h00 :o

n°9414986
- gab

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 17:00:39  profilanswer
 

Pourtant c'est la meilleure façon de modder le jeu pour l'adapter parfaitement à sa propre configuration (et à son goût, quoique pour les textures, si c'est bon, c'est bon, la qualité est moins subjective que pour un ENB)
 
Mais ouais, c'est chiant, j'ai réinstallé le jeu la semaine dernière, même en passant par le NMM c'est vite pénible d'activer/décsativer en boucle pour tester différents trucs.

n°9414989
xvince1
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Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 17:01:11  profilanswer
 

pas de soucis, je suis aussi au taff, on attend 19H. Moi je vais préparer le mien aussi si ça intéresse du monde...


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n°9414997
Vahire

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 17:02:57  profilanswer
 

Bon en fait c'est bon, noelshack passe au boulot:

 

http://image.noelshack.com/minis/2013/07/1360944072-2013-02-14-00001.png
http://image.noelshack.com/minis/2013/07/1360944072-2013-02-13-00001.png
http://image.noelshack.com/minis/2013/07/1360944072-2013-02-13-00002.png
http://image.noelshack.com/minis/2013/07/1360944072-2013-02-13-00003.png
http://image.noelshack.com/minis/2013/07/1360944072-2013-02-13-00004.png
http://image.noelshack.com/minis/2013/07/1360944072-2013-02-13-00005.png
http://image.noelshack.com/minis/2013/07/1360944074-2013-02-13-00006.png
http://image.noelshack.com/minis/2013/07/1360944074-2013-02-13-00007.png
http://image.noelshack.com/minis/2013/07/1360944074-2013-02-13-00008.png
http://image.noelshack.com/minis/2013/07/1360944074-2013-02-13-00009.png

 

Perso j'adore, sauf des fois en pleine journée, je trouve ça trop claire.


Message édité par Vahire le 15-02-2013 à 17:03:27
n°9415012
xvince1
Ma question préférée
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 17:07:30  profilanswer
 

Pour moué, un vieux screen :  
 
http://images4.hiboox.com/images/4412/59611c9967fffa3e0330c6353ce853a8.png


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n°9415013
germ1nal
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Posté le 15-02-2013 à 17:07:44  profilanswer
 

Passez par ModOrganizer, les gars, l'outil qui réinvente le modding.
 
Mod enregistrés séparément, pas besoin de réinstaller le jeu à neuf si ca foire, liste de mods et liste d'activation enregistrées par profil dans des fichiers séparés.


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n°9415043
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 15-02-2013 à 17:18:15  profilanswer
 

Si je ne me trompe pas, NMM fait déjà tout ça. Je n'ai rien contre le logiciel dont tu parles, au contraire, puisque ça apporte une certaine concurrence ou disons une complémentarité, mais si ces fonctions sont présentes sur les deux softs, ta présentation aurait du être ajustée pour être plus équitable.
 
Ce qui est sûr, NMM enregistre les mods séparément (et permet de les activer/désactiver à souhait), liste les mod (avec leur date d'activation etc.) dans un .xml mais je ne crois pas qu'il gère des "profils de mods" (ce qui serait une bonne idée).


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n°9415198
germ1nal
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Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 18:25:55  profilanswer
 

Alors pour faire plus précis, NMM enregistre les mods dans des dossiers séparés. Les activer sous NMM revient à copier le contenu du mod dans le dossier Data, les désactiver supprime ce contenu. Le process peut donc être assez long, principalement pour les mods de texture.
De même, le dossier Data étant "perturbé", une remise à 0 implique de retélécharger l'ensemble.
 
MO enregistre également chaque mod dans un dossier, mais ne copie rien dans Data à l'activation. Il démarre le jeu dans un environnement virtuel contenant le dossier Data + mod installés. Ca implique que l'activation/désactivation n'est vraiment rien de plus qu'une case à cocher, sans copie/suppression, et donc sans délai d'attente. Tout est instantané.
Le dossier Data restant vierge, pour revenir au jeu Vanilla, il suffit de désactiver les mods, voire même de simplement lancer le jeu sans utiliser MO.
 
L'ensemble des listes est enregistré par profil, ce qui permet de naviguer entre eux, avec un profil par configuration. Ici aussi, comme tout se gère par environnement virtuel, il est possible d'avoir des profils totalement différents, sans devoir passer par une désactivation/réactivation de tous les mods. Chose que ne peut pas faire NMM.
 
Après, il est difficile de faire une comparaison point par point, l'utilisation de MO excluant par principe d'utiliser un autre outil.


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n°9415216
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 15-02-2013 à 18:30:49  profilanswer
 

Ton post est très intéressant ! :)

 

Cela dit, concernant NMM, si on désactive tous les mods, le dossier Data revient à son état d'origine. (EDIT : mais le processus est long je te l'accorde sans problème).

 

MO a une approche différente et plus "évoluée/sophistiquée" qui m'intéresse, mais qu'en est-il de la stabilité ? Je suis curieux de voir comment ce processus de virtualisation fonctionne. Je vais aller jeter un œil mais si tu as déjà un ou des retours à me faire part, je t'en serai reconnaissant.

Message cité 1 fois
Message édité par Moonly le 15-02-2013 à 18:31:41

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n°9415218
- gab

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 18:32:20  profilanswer
 

Pour MO, s'il lance le jeu lui-même, ça ne pose pas de problème pour utiliser des mods utilisant le skse (qui dispose de son propre launcher) ?

n°9415229
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 15-02-2013 à 18:37:21  profilanswer
 

Je ne peux te le garantir, mais je ne pense pas. Il y a des mods comme Simple Borderless Window qui détectent la présence de SKSE et le lancent.
 
D'ailleurs, je me demande si MO est compatible avec SBW, je vais essayer de trouver.


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n°9415233
- gab

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 18:39:57  profilanswer
 

S'il ne l'est pas, tu as toujours l'option Windows Relocator (qui fonctionne avec SKSE d'ailleurs) ;)


Message édité par - gab le 15-02-2013 à 18:40:09
n°9415244
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 18:45:19  profilanswer
 

je ne suis pas fan de l'éclairage perso :/


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°9415774
germ1nal
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Posté le 16-02-2013 à 00:20:14  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Ton post est très intéressant ! :)
 
Cela dit, concernant NMM, si on désactive tous les mods, le dossier Data revient à son état d'origine. (EDIT : mais le processus est long je te l'accorde sans problème).
 
MO a une approche différente et plus "évoluée/sophistiquée" qui m'intéresse, mais qu'en est-il de la stabilité ? Je suis curieux de voir comment ce processus de virtualisation fonctionne. Je vais aller jeter un œil mais si tu as déjà un ou des retours à me faire part, je t'en serai reconnaissant.


Avec NMM, normalement ca revient effectivement à l'état d'origine, mais l'outil atteint ses limites quand on installe successivement plusieurs mods écrasant le même fichier. Le fichier original peut se perdre.
 
Niveau stabilité, de mon expérience je n'ai pour l'instant rencontré qu'un seul problème, et je tourne avec une quarantaine de mods et 3 profils. Le problème touche Automatic Variants, mais il se contourne finalement facilement. L'auteur est réactif, et il y a une communauté assez active sur le forum nexus.
Et je n'ai pas encore réussi à faire purement planter l'outil.
 

- gab a écrit :

Pour MO, s'il lance le jeu lui-même, ça ne pose pas de problème pour utiliser des mods utilisant le skse (qui dispose de son propre launcher) ?


En fait MO dispose de son propre launcher, pour lancer les applications dans son espace virtuel. Donc il suffit juste de le paramétrer pour lancer SKSE au lieu de Skyrim. Ca marche de la même facon pour lancer BOSS ou les différents patchers.


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You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
n°9415856
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 16-02-2013 à 04:28:41  profilanswer
 

J'ai testé MO pour voir ce qu'il avait dans le ventre, et j'ai été agréablement surpris, merci beaucoup ! :)

 

Mon seul souci : très souvent quand je veux installer un mod en manuel, si je veux déplier l'arborescence, la fenêtre est comme bloquée, sans que ça fasse planter le logiciel. Donc je ferme la fenêtre d'installation, et je relance le processus, cette fois l'arborescence se déplie quand je clique sur la flèche et je peux faire mon installation manuelle.

 

Sinon, c'est excellent. Gestion de profils, de sauvegardes, installation vraiment très poussée et virualisée. Pas de souci pour le peu que j'ai essayé en jeu.

 

J'adore la fonctionnalité d'extraction de BSA pour gagner en vitesse, sur un SSD c'est sympa (même si ça consomme de l'espace disque). Il faut faire attention avec certains mods cependant, parce que leurs esps sont dépendant des BSA, donc sans BSA, le mod ne fonctionne pas, c'est le cas de SkyUI par exemple. Pareil pour le patch non officiel de Dragonborn, si on peut mettre la traduction française (qui est pour l'instant séparée du PNOS), il faut que le BSA soit présent sinon les modifications ne sont pas prises en compte.

 

D'ailleurs, je me demande si par "sécurité", je vais pas réinstaller les mods qui contiennent des BSA pour être sûr qu'ils soient actifs. Pour certains c'est pas visible au premier coup d’œil comme SkyUI puisqu'il s'agit de correctifs.

 

Ce que j'aurai aimé faire, c'est pour installer le pack de textures HD officiel comme un mod, pour qu'il décompresse les BSA? mais encore une fois, ça rendrait inefficace le patch non officiel de ce pack.

 

Bref, y'a de quoi faire mumuse, c'est vraiment agréable. Maintenant, il me manquerait plus qu'une traduction actualisée pour Categorized Favorites Menu et Better Sorting, et ça serait parfait. J'ai essayé Better Sorting avec l'ESP Translator, mais je trouve la procédure assez fastidieuse (en plus d'être longue), ce qui m'a un peu découragé... :/

 

EDIT : j'ai réussi à le faire planter (je parle de MO) en ayant plusieurs onglets ouverts du Nexus dans son navigateur ! :D

 

Sinon, j'ai plusieurs corrections à faire. D'une, Categorized Favorites Menu a bien sa VF "à jour", du moins c'est ce que déclare le traducteur même si son mod n'a pas évolué (en même temps ça n'est qu'une traduction). Ensuite, j'ai ENFIN compris pourquoi je ne pouvais pas utiliser le sort de séduction de vampire. C'est Better Sorting VF qui fait ça, à éviter donc pour ceux qui jouent à Dawnguard. Il est possible de corriger le bug à la main, mais faut passer par le Creation Kit je crois. Je vais me contenter du mod anglais, les noms non traduits ne me posent pas plus de soucis que ça jusqu'à présent (et puis si j'ai le courage je la ferai moi-même cette VF !).


Message édité par Moonly le 16-02-2013 à 04:53:13

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n°9416294
- gab

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Posté le 16-02-2013 à 13:28:36  profilanswer
 

Tu ne peux pas corriger le bug en question avec SkyEdit ? Il est un peu moins puissant que le Creation Kit, en contrepartie il est beaucoup plus léger et plus facile à utiliser (il me semble que déjà, si l'installation de Skyrim n'est pas en anglais, le CK déconne de partout...).

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Posté le   profilanswer
 

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