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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

n°9403947
slylecoco1

Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 17:57:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ca lui permet de fonctionner ?
 
C'est à dire ?
 
:(

mood
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Posté le 10-02-2013 à 17:57:35  profilanswer
 

n°9403987
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 10-02-2013 à 18:16:31  profilanswer
 

skse c'est juste pour certains mods, comme skyUI qui ne peut pas fonctionner sans.
C'est tout, sinon ça sert à rien :o


---------------
Ventes - Feedback
n°9404001
slylecoco1

Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 18:25:19  profilanswer
 

Ah,
 
j'ai cru lire que que SKSE rendait plus performant le moteur de Skyrim...
 
Je suis étonné d'apprendre qu'il ne sert qu'à quelques mods..
 

n°9404039
- gab

Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 18:41:53  profilanswer
 

Non, SKSE = Skyrim Script Extender, ça sert à permettre aux mods de faire des trucs qu'ils ne peuvent pas faire seuls.  
 
Et vu qu'il est indispensable pour faire fonctionner notamment SkyUI, 'est loin d'être un truc anodin :D Mais c'est loin de servir à une quelconque amélioration du moteur graphique du jeu.

n°9404062
slylecoco1

Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 18:49:56  profilanswer
 

Merci pour le tip,
 
je retire SKSE, puisque je joue sans mods non officiel particulier.
 
;)

n°9404065
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 18:50:57  profilanswer
 

slylecoco1 a écrit :

Merci pour le tip,
 
je retire SKSE, puisque je joue sans mods non officiel particulier.
 
;)


 

Citation :

The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods


 
[:transparency]


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°9404134
slylecoco1

Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 19:26:35  profilanswer
 

C'est pour ma culture générale !
 
;)

n°9404241
midgar59

Transactions (2)
Posté le 10-02-2013 à 20:53:01  profilanswer
 

:hello:  
Après changement de CG j'ai décidé de refaire skyrim, mais en plus beau  :o  J'ai skyrim à jour, installé Skse en 1.6.6 et SkyUI en 3.1. Les fichiers encadrés en rouge en page précédente sont dans le bon dossier, mais au démarrage j'ai le message "The Skyrim Script Extender is not running. SkyUI will not work properly !"
On doit attendre une MAJ de SKSE et SkyUI qui prendra en compte la dernière maj de 1,5Go ou j'ai raté quelque chose ?

n°9404243
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 20:54:27  profilanswer
 

slylecoco1 a écrit :

Ah,
 
j'ai cru lire que que SKSE rendait plus performant le moteur de Skyrim...
 
Je suis étonné d'apprendre qu'il ne sert qu'à quelques mods..
 


 
Quelques, quelques, une bonne grosse partie oui.

n°9404248
- gab

Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 20:58:34  profilanswer
 

En principe la version actuelle de SKSE/SkyUI tourne parfaitement avec la version actuelle de Skyrim. Tu as bien installé les fichiers dans le dossier Data en plus des trois fichiers qui vont dans le dossier Skyrim ?

mood
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Posté le 10-02-2013 à 20:58:34  profilanswer
 

n°9404261
midgar59

Transactions (2)
Posté le 10-02-2013 à 21:04:51  profilanswer
 

Je viens juste de voir que tout fonctionne correctement en lançant le jeu via le fichier SKSE_loader  :sweat: Avant je le lançais par le NMM, en pensant qu'il prenait en compte tous les plug-in et mods installés. Vous avez des mods à me recommander ? J'en ai installés cités en page 1, mais il y a peut être des récents non cités dans le premier post. En plus j'ai installé le patch 4Go, qui est à priori plus utile de faire tourner

n°9404279
- gab

Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 21:16:39  profilanswer
 

Pour une liste de bons mods améliorant le gameplay, classée par catégories : http://www.skyrimgems.com/
 
Pour les graphismes : http://skyrim.nexusmods.com/mods/11
 
Le patch 4 Go n'est plus nécessaire depuis un bon moment, sinon.

n°9404281
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 21:17:14  profilanswer
 

oui faut lancer le jeu par le loader  :jap:


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°9404285
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 21:19:36  profilanswer
 

pour les mods j'ai quasi installé tous ceux là http://www.jeuxvideopc.com/article [...] le-jeu.php


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°9404301
midgar59

Transactions (2)
Posté le 10-02-2013 à 21:39:09  profilanswer
 

Merci à tous j'ai de quoi saturer ma ram maintenant  :jap:

n°9404698
Vahire

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 10:22:46  profilanswer
 

Vous utilisez quels mods de textures ?
 
Avant j'avais Skyrim Realistic Overhaul, mais il n'est plus dispo, et je trouve le Skyrim 2K textures très moyen :S
 

n°9404710
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 10:29:44  profilanswer
 

regarde mon post juste au dessus, rien qu'en textures j'utilise  
High quality and performance ENB
Skyrim HD
Realistic Ember and Smoke
Skyrim Flora Overhaul
WATER – Water And Terrain Enhancement Redux
HD Furniture and Barrels + HQ Food and Ingredients
Unique HD Weapon Textures - UHWT
Armor Improvement
 
sans compter améliorer le sang (la marre de sang qui s'étend sur la neige est plutôt bien faite ) + les mods pour les visages homme\femme\autres races


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°9405013
- gab

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 13:22:08  profilanswer
 

Il y a un lien un peu plus haut vers une autre source pour le Realistic Overhaul, mais je ne sais pas si ça marche toujours.
 
Sinon, oui, Skyrim HD + Flora Overhaul + WATER pour l'environnement, pour moi le reste est accessoire (pis je suis limité en vram :o ) mais tout ça, c'est des références.

n°9405177
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 11-02-2013 à 14:32:54  profilanswer
 

[:lardoncru]
je rattaque skyrim avec ma nouvelle config. je vais enfin pouvoir le modder :D

 

utiliser nexus c'est le plus simple ?

Message cité 1 fois
Message édité par mgs-solidsnake- le 11-02-2013 à 14:33:22
n°9405186
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 11-02-2013 à 14:34:33  profilanswer
 

oui clairement ;)
surtout que ça gère les MAJ de mods :bounce:


---------------
Ventes - Feedback
n°9405221
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 11-02-2013 à 14:53:17  profilanswer
 

ok merci je vais regarder tout ça  :jap:

n°9405263
Vahire

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 15:20:58  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :

regarde mon post juste au dessus, rien qu'en textures j'utilise  
High quality and performance ENB
Skyrim HD
Realistic Ember and Smoke
Skyrim Flora Overhaul
WATER – Water And Terrain Enhancement Redux
HD Furniture and Barrels + HQ Food and Ingredients
Unique HD Weapon Textures - UHWT
Armor Improvement
 
sans compter améliorer le sang (la marre de sang qui s'étend sur la neige est plutôt bien faite ) + les mods pour les visages homme\femme\autres races


 
J'ai déjà ceux là, mais c'est vraiment les textures de Skyrim HD que j'ai du mal, il y a certains rochers qui faisait vraiment moche, et les arbres aussi (j'ai Lush Tree et Lush Grass). Alors qu'avant avec Realistic Overhaul ça allait. Je vais tester ton ENB, il est gourmand? (j'utilise le Horizon ENB)
 
 

matthiman a écrit :

oui clairement ;)
surtout que ça gère les MAJ de mods :bounce:


 
T'entends quoi par gérer ? Moi il me dit juste quand il est à jour ou non (et il se gourre des fois).
 
Toi il les mets à jour automatiquement tout seul ?

n°9405267
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 15:23:20  answer
 

Bon j'ai enfin relancé le jeu après 110h de jeu sans avoir vraiment commencé la quête principale (lvl 51).
 
Il ram toujours un peu en 1920 full details sur ma 5770 et E8400, bref, y-a-t-il des patchs / autres récent qui peuvent le rendre plus fluide tout en modifiant les graphiques vers le haut ?

n°9405277
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 11-02-2013 à 15:25:37  profilanswer
 

en même temps, vu ta config faut pas demander l'impossible...
t'aurai un Q6600O/C et une 7850 y'aurait pas de soucis, là clairement faut baisser les options...


---------------
Ventes - Feedback
n°9405359
- gab

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 15:58:09  profilanswer
 

Ouaip, double cœur d'il y a cinq ans, 5770 (avec bus mémoire 128 bits...), pas étonnant que ça soit un peu tendu.


Message édité par - gab le 11-02-2013 à 15:59:25
n°9405390
germ1nal
Read Worm
Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 16:15:42  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

[:lardoncru]  
je rattaque skyrim avec ma nouvelle config. je vais enfin pouvoir le modder :D
 
utiliser nexus c'est le plus simple ?


Perso j'utilise ModOrganizer.
 
Alors clairement, NMM est beaucoup plus simple à prendre en main.
 
Mo est un outil assez complexe, qui utilise des chemins virtuels pour garder une install Skyrim totalement propre. Il est pas évident à prendre en main, mais il y a une aide très bien montée.
 
Et une fois pris en main, perso, je reviendrai pas en arrière, c'est juste un super outil pour faire du modding un peu intensif.
 
Alors effectivement, si on se limite à une dizaine de mods, inutile d'aller chercher aussi loin, NMM est parfait et intuitif, mais si on veut pousser un peu plus loin, c'est vite dépassé.


---------------
You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
n°9405398
- gab

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 16:22:43  profilanswer
 

Le NMM stocke les addons dans son propre répertoire et peut également installer/désinstaller proprement (sans laisser de traces) les addons, non ?
 
Et même avec une palanquée de mods, le nmm reste pratique, avec son classement en catégories.
 
http://monimag.eu/upload/1134/nmm.jpg

n°9405413
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 16:36:23  answer
 

Y-a-t-il un mod / astuce pour augmenter le son des dialogues ?
 
Je joue dans mon salon, avec un ampli AV et des enceintes en 2.0 et bon, tantôt les dialogues sont perceptible, tantôt il faut augmenter, et de beaucoup, le son pour les entendre.

n°9405417
- gab

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 16:40:01  profilanswer
 

Dans les options du jeu, c'est déjà à fond ?
 
Sinon, tu baisses tous les autres sliders et tu montes le son de ton ampli :o

n°9405506
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 17:19:48  profilanswer
 

le son des dialogues est assez faible oui, même en mettant le son dans les options de jeu à fond :/


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°9405525
germ1nal
Read Worm
Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 17:36:03  profilanswer
 

- gab a écrit :

Le NMM stocke les addons dans son propre répertoire et peut également installer/désinstaller proprement (sans laisser de traces) les addons, non ?
 
Et même avec une palanquée de mods, le nmm reste pratique, avec son classement en catégories.


Non, le NMM stocke tout dans le dossier Data. Du coup, si plusieurs mods écrasent les mêmes fichiers, la désinstallation/réinstallation peut provoquer des erreurs.
 
Et globalement, ModOrganizer apporte des possibilités non négligeables:
- Les mods peuvent être organisés comme on veut, de manière indépendante des esp, ce qui permet la gestion de l'ordre d'activation.
- L'outil indique tous les conflits entre mods
- L'arborescence de fichiers peut être modifiée à la volée, pour activer ou non les esp/textures optionnels
 
Le tout en permettant le suivi de versions et un interfacage avec le Nexus de la même facon que NMM.
 
Et les catégories de NMM, pour moi c'est une fausse bonne idée, parce qu'il y a des mods conflictuels dans des catégories séparées (WATER a des conflits avec certains mods de forge, par exemple), et le truc bugue si on veut mettre des catégories personnalisées.

Message cité 1 fois
Message édité par germ1nal le 11-02-2013 à 17:36:35

---------------
You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
n°9405694
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 11-02-2013 à 18:36:02  profilanswer
 

germ1nal a écrit :

Non, le NMM stocke tout dans le dossier Data. Du coup, si plusieurs mods écrasent les mêmes fichiers, la désinstallation/réinstallation peut provoquer des erreurs.

Faux, NMM utilise le dossier Data pour y mettre les mods activés évidemment, mais ces derniers sont stockés dans un dossier séparé (mods par défaut). Cela permet une installation/désinstallation normale sans souci.


---------------
| Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC |
n°9405703
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 18:42:19  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Faux, NMM utilise le dossier Data pour y mettre les mods activés évidemment, mais ces derniers sont stockés dans un dossier séparé (mods par défaut). Cela permet une installation/désinstallation normale sans souci.


je confirme, j'ai un dossier à part  :jap:


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°9405766
germ1nal
Read Worm
Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 19:27:07  profilanswer
 

Ok [:cerveau klem]
 
M'en fous, je préfère MO. [:cerveau thalis]


---------------
You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
n°9405769
gnolito

Transactions (8)
Posté le 11-02-2013 à 19:32:32  profilanswer
 

Si je dis pas de connerie NMM a bien un dossier que l'on configure pour stocker, et donc qu'il aille chercher les mods, mais après lorsqu'il installe les mods les fichier s'écrivent dans le dossier data .


---------------
Recherche un PCB de DD Samsund HD400LD
n°9405770
Vahire

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 19:34:29  profilanswer
 

Bon, j'ai cherché mais pas retrouvé Skyrim REalistic Overhaul sur le topic :S

 

J'essaye de faire ça: http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801

 

Il me manque celui là, quelqu'un aurait un lien ?

 

EDIT: C'est bon, je l'ai trouvé sur un bâteau pirate :D


Message édité par Vahire le 11-02-2013 à 19:37:41
n°9406100
korner

Transactions (3)
Posté le 11-02-2013 à 22:28:58  profilanswer
 

il n'y a pas de "Unofficial Hearthfire Patch" et "Unofficial Dragonborn Patch" en French j'imagine ? :(

Message cité 1 fois
Message édité par korner le 11-02-2013 à 22:29:27
n°9406258
Vahire

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 23:57:05  profilanswer
 

Dites, en récupérant le Skyrim REalistic Overhaul sur le bateau pirate, j'ai aussi eu la partie Dawngard.  
 
Est ce que quelqu'un qui aurait le SRO sans Dawngard peut il me dire s'il a un dossier dlc01 dedans? Il se trouve dans le dossier Textures.
 
Je pense que vu que je n'ai que Skyrim, je n'en ai pas besoin, mais sait on jamais...

n°9406305
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 12-02-2013 à 01:30:40  profilanswer
 

korner a écrit :

il n'y a pas de "Unofficial Hearthfire Patch" et "Unofficial Dragonborn Patch" en French j'imagine ? :(

Les équipes de Wiwiland travaillent dessus, d'ailleurs c'est eux qui en partie font ces patches (à vérifier pour Dragonborn), une version francisée paraîtra, laisse-leur un peu de temps. :)
 

Vahire a écrit :

Dites, en récupérant le Skyrim REalistic Overhaul sur le bateau pirate, j'ai aussi eu la partie Dawngard.  
 
Est ce que quelqu'un qui aurait le SRO sans Dawngard peut il me dire s'il a un dossier dlc01 dedans? Il se trouve dans le dossier Textures.
 
Je pense que vu que je n'ai que Skyrim, je n'en ai pas besoin, mais sait on jamais...

C'est simple : le SRO disposait d'un "pack" pour Dawnguard. A toi de savoir ce que tu as fais avec, à moins que la "source" où tu l'as récupéré était une seule archive/dossier ? A l'origine, il y a 5 fichiers. Trois parties pour le mod en lui-même (v1.1), un patch (v1.6) et un pack Dawnguard.


---------------
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n°9406460
Vahire

Transactions (0)
Posté le 12-02-2013 à 09:36:53  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Les équipes de Wiwiland travaillent dessus, d'ailleurs c'est eux qui en partie font ces patches (à vérifier pour Dragonborn), une version francisée paraîtra, laisse-leur un peu de temps. :)
 


 

Moonly a écrit :

C'est simple : le SRO disposait d'un "pack" pour Dawnguard. A toi de savoir ce que tu as fais avec, à moins que la "source" où tu l'as récupéré était une seule archive/dossier ? A l'origine, il y a 5 fichiers. Trois parties pour le mod en lui-même (v1.1), un patch (v1.6) et un pack Dawnguard.


 
Malheureusement tout était dans une seul archive, donc quand j'ai dézippé, j'avais qu'UN dossier Data  :(  
 
Concrètement, si je laisse tel quel (1.6 + Dawnguard), ça peut faire planter mon jeu, ou ça allourdit juste pour rien ?

n°9406539
korner

Transactions (3)
Posté le 12-02-2013 à 10:34:39  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Les équipes de Wiwiland travaillent dessus, d'ailleurs c'est eux qui en partie font ces patches (à vérifier pour Dragonborn), une version francisée paraîtra, laisse-leur un peu de temps. :)
 


 
 :jap:  
 
j'ai installé les VO pour l'instant, j'ai pas vu de souci de texte en anglais. Il n'y a peut etre eu que des modifs techniques et pas de traduction :)

mood
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