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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

n°8688064
ltik

Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 18:17:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bonjour,
 
J'aurais besoin de vos conseils :
je voudrais faire tourner le jeu sur un portable avec un Dual core 2.5, Ram 2 go, Nvidia GeForce 8700m GT. Vous pensez que ce sera jouable ou que je ferais mieux de prendre la version xbox360 ?

Message cité 1 fois
Message édité par ltik le 17-03-2012 à 18:24:23
mood
Publicité
Posté le 17-03-2012 à 18:17:25  profilanswer
 

n°8688068
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 17-03-2012 à 18:18:55  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

QUEL IDEE DE JOUER AVEC ATI :o


 
j'vois vraiment pas avec quoi jouer d'autre :o
mais on va arrêter le troll ici :d


---------------
Ventes - Feedback
n°8688117
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 18:48:29  profilanswer
 

matthiman a écrit :


 
j'vois vraiment pas avec quoi jouer d'autre :o
mais on va arrêter le troll ici :d


 
 
bof sans vouloir trop troller... ATI avec leurs drivers en mousse n'ont en plus pas la chance de pouvoir profiter de tweaks qui permettent un gain visuel dans certains jeux.
 

n°8688140
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 17-03-2012 à 19:08:15  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :


 
 
bof sans vouloir trop troller... ATI avec leurs drivers en mousse n'ont en plus pas la chance de pouvoir profiter de tweaks qui permettent un gain visuel dans certains jeux.
 


N'importe quoi :pfff:

n°8688194
chatcag

Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 19:44:40  profilanswer
 

Normal d'avoir des chutes d'ips avec le mod skyrim hd full activé sur un i7 950 + 6go de ram + 570gtx et dernier pilote ?
Genre je tourne la caméra à gauche, chute à 1 ips pendant 3-5 secondes (alors que ca tournait à 60ips facile juste avant), pas tout le temps mais souvent, et idem pendant les sauvegardes auto, aucun souci sans le mod activé.
Ca bouffe autant de ressource que ca ? :heink:  
Il y a un truc pour éviter ca à part désactiver le mod :D ?

n°8688316
Asufeld_in​s
Tamron Addict
Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 21:15:33  profilanswer
 

matthiman a écrit :

'tain je viens de commencer skyrim et paf voilà de beaux carrés pixellisés qui apparaissent partout :(
une idée ? c'est peut-être mon CF de 6870 qui bug ?
 
http://img801.imageshack.us/img801/5360/skyrimz.jpg


 
Version Minecraft Pow@@@  :lol:

n°8688438
romainsch

Transactions (0)
Posté le 17-03-2012 à 23:10:01  profilanswer
 

chatcag a écrit :

Normal d'avoir des chutes d'ips avec le mod skyrim hd full activé sur un i7 950 + 6go de ram + 570gtx et dernier pilote ?
Genre je tourne la caméra à gauche, chute à 1 ips pendant 3-5 secondes (alors que ca tournait à 60ips facile juste avant), pas tout le temps mais souvent, et idem pendant les sauvegardes auto, aucun souci sans le mod activé.
Ca bouffe autant de ressource que ca ? :heink:  
Il y a un truc pour éviter ca à part désactiver le mod :D ?


 
T'as fait la manip de la première page pour autoriser le jeu à prendre une certaine quantité de ram quand ta vram est saturée ?
 
Perso avec une HD5870 1go je sature la vram car j'ai besoin de 1.3go avec tous les mods textures full HD donc ma ram en prends 300mo, ça fait que t'as 4/5 secondes de lag quand tu charges une partie, et ensuite c'est bon ;)


---------------
i5 6600K - GTX 970 - 16go DDR4 3000MHz
n°8688611
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 02:24:05  profilanswer
 


 
 
n'importe quoi, ce n'est pas un argument..  j'ai eu les deux types de carte video, et y a pas photo...
Un jeu en lod biais -1.6 avec radeon ce n'est carrement pas possible!
 
et qud tu as jouer avec un jeu qui est 2 fois plus beau que ce qu'a prevu le devellopeur, y a plus de débat possible!

n°8688613
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 02:25:34  profilanswer
 

chatcag a écrit :

Normal d'avoir des chutes d'ips avec le mod skyrim hd full activé sur un i7 950 + 6go de ram + 570gtx et dernier pilote ?
Genre je tourne la caméra à gauche, chute à 1 ips pendant 3-5 secondes (alors que ca tournait à 60ips facile juste avant), pas tout le temps mais souvent, et idem pendant les sauvegardes auto, aucun souci sans le mod activé.
Ca bouffe autant de ressource que ca ? :heink:  
Il y a un truc pour éviter ca à part désactiver le mod :D ?


 
 
ben ca depend de ce que tu as mis comme mods...
 
tu peux faire crever n'importe quelle machine

n°8688649
chatcag

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 03:13:34  profilanswer
 

romainsch a écrit :


 
T'as fait la manip de la première page pour autoriser le jeu à prendre une certaine quantité de ram quand ta vram est saturée ?
 
Perso avec une HD5870 1go je sature la vram car j'ai besoin de 1.3go avec tous les mods textures full HD donc ma ram en prends 300mo, ça fait que t'as 4/5 secondes de lag quand tu charges une partie, et ensuite c'est bon ;)


 
Ca iMaxAllocatedMemoryBytes=XXXXXXX ?
J'ai testé et j'ai plus eu de freez, mais peut être lié au faite que j'ai remis la distance de vision par défaut alors qu'avant c'était au maximum. Je testerais en remettant au max dans les options avancés :o  
 

paladin3333 a écrit :


 
 
ben ca depend de ce que tu as mis comme mods...
 
tu peux faire crever n'importe quelle machine


 
Pas grand chose :
skyui, skyrim hd full, coverkhajit, covereyes, enhanced blood textures, no more blocky faces, npc clothing high res.

mood
Publicité
Posté le 18-03-2012 à 03:13:34  profilanswer
 

n°8688673
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 05:40:23  profilanswer
 

ben oi tous ca, ca bouffe des ressources... la memoire video est archi full... sans plus autant remplir ta ram...
 
donc tu peux ramer sans meme remplir 4go...
 
Moi perso j'ai installé tous les mods texture HD + ENB que j'ai modifier personnelement pour obtenir une image tres nette avec du flou qud on cible un perso ou objet.
 
Je joue sur PC depuis l'age de 9ans, j'en ai 37, et je peux dire qu'une chose de skyrim modé avec l'enb... c'est le plus beau jeu que je n'ai jamais vu

n°8688698
Forza971sb​h
Suppresseur depuis 1939.
Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 08:18:29  profilanswer
 

chatcag a écrit :

Normal d'avoir des chutes d'ips avec le mod skyrim hd full activé sur un i7 950 + 6go de ram + 570gtx et dernier pilote ?
Genre je tourne la caméra à gauche, chute à 1 ips pendant 3-5 secondes (alors que ca tournait à 60ips facile juste avant), pas tout le temps mais souvent, et idem pendant les sauvegardes auto, aucun souci sans le mod activé.
Ca bouffe autant de ressource que ca ? :heink:
Il y a un truc pour éviter ca à part désactiver le mod :D ?

 

VRAM... 1.2 go c'est trop juste pour skyHD, perso, j'ai diminué la distance d'affichage tout en conservant les filtres et ça roule


---------------
"La M60 a un rate of fun supérieur" © foestus MMXI.
n°8688796
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 10:38:13  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :


 
 
bof sans vouloir trop troller... ATI avec leurs drivers en mousse n'ont en plus pas la chance de pouvoir profiter de tweaks qui permettent un gain visuel dans certains jeux.
 


 [:garath_] Un petit conseil, renseigne toi bien avant d'en sortir de telles ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°8688858
durandal2
Goatse bless 'Murica
Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 11:16:08  profilanswer
 


gliterr a écrit :


Sur ma radeon 5770 1Go, avec les derniers drivers, AUCUN pack de textures, officiels ou non, ne me laisse jouer plus de 3 secondes avant un CTD.


 
nn ca va je peux jouer avec ma petit 5750 mais j'ai des textures roses. Pourquoi? parce que y'a aucun flush des textures inutiles dans la vram ca qui provoque vite une saturation de la pauvre carte.


---------------
Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
n°8688896
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 11:40:33  profilanswer
 

matthiman a écrit :

'tain je viens de commencer skyrim et paf voilà de beaux carrés pixellisés qui apparaissent partout :(
une idée ? c'est peut-être mon CF de 6870 qui bug ?
 
http://img801.imageshack.us/img801/5360/skyrimz.jpg


 
C'est le mod minecraft?  [:ddr555]


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8688915
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 18-03-2012 à 11:55:43  profilanswer
 

Asufeld_ins a écrit :


 
Version Minecraft Pow@@@  :lol:


 

campi a écrit :


 
C'est le mod minecraft?  [:ddr555]


 
burned :o :d


---------------
Ventes - Feedback
n°8688919
romainsch

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 11:57:50  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

je peux dire qu'une chose de skyrim modé avec l'enb... c'est le plus beau jeu que je n'ai jamais vu

 

Idem, je ne comprends pas pourquoi ce n'est pas plus répandu dans les jeux vidéo. Perso je n'ai pas voulu le mettre à fond mais déjà en moyen la claque graphique est là par rapport au jeu de base. Quand je compare au PC de mon frère qui joue avec la version Vanilla on dirait 2 jeux différents.

 

Ca ajoute un effet de profondeur hallucinant j'avais réellement une sensation de 3d au début

 
chatcag a écrit :

 

Ca iMaxAllocatedMemoryBytes=XXXXXXX ?
J'ai testé et j'ai plus eu de freez, mais peut être lié au faite que j'ai remis la distance de vision par défaut alors qu'avant c'était au maximum. Je testerais en remettant au max dans les options avancés :o

 


 

Oui ça force le jeu à compléter la ram nécessaire par celle du PC


Message édité par romainsch le 18-03-2012 à 12:00:54

---------------
i5 6600K - GTX 970 - 16go DDR4 3000MHz
n°8689017
nibugaga

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 12:56:01  profilanswer
 

Hello,  
j'utilisais le realistic lighting jusqu'à présent mais les intérieurs sont vraiment trop sombres...
Je me demandais quels sont les mods qui s'utilisent le plus pour améliorer les lumières et les couleurs ? ( y en a-t-il qui font l'unanimité ?)

n°8689078
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 13:34:38  profilanswer
 

nibugaga a écrit :

Hello,  
j'utilisais le realistic lighting jusqu'à présent mais les intérieurs sont vraiment trop sombres...
Je me demandais quels sont les mods qui s'utilisent le plus pour améliorer les lumières et les couleurs ? ( y en a-t-il qui font l'unanimité ?)


 
ca se modifit dans le fier ini de l'enb... comme le flou d'ailleur.
 
 :hello:


Message édité par paladin3333 le 18-03-2012 à 13:34:59
n°8689080
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 13:35:47  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


 [:garath_] Un petit conseil, renseigne toi bien avant d'en sortir de telles ...


 
 
ph ben c'est tout fait... j'ai eu ATI et non merci...pas 2 fois

n°8689227
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 15:00:11  profilanswer
 


 
propre  [:squale25]


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8689371
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 18-03-2012 à 16:38:02  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :


 
 
ph ben c'est tout fait... j'ai eu ATI et non merci...pas 2 fois


 
J'ai alterné Nvidia et ATI (Geforce4, X800GTO², 7900GTO et aujourd'hui HD5770), et j'ai jamais eu de soucis sur quelques cartes que ce soit..


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°8689380
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 16:44:24  profilanswer
 

bon sinon après plusieurs tests voilà ce que j'ai obtenu.
 
Voici une image sans et avec occlusion Ambient
 
Sans:
http://img39.imageshack.us/img39/8954/tesv2012031814522270.jpg
 
Avec:
http://img714.imageshack.us/img714/1530/tesv2012031814531920.jpg
 
L'image devient plus sombre et la difference de gestion des ombres ne justifi pas la perte de FPS dans skyrim.
Si vous utilisez l'ENB avec effet de lightning je vous conseil de le desactiver. Surtout pour la nuit qui est trop sombre. La ca devient juste ce qu'il faut en interieur et exterieur.
 
Alors cette fois ci un exemple avec la gestion du flou que j'ai reduit:
L'image est nette et les textures trés détaillées:
http://img4.imageshack.us/img4/849/tesv2012031813432014.jpg
 
Et hop un effet de flou lorsqu'on a le curseur sur un perso ou un objet:
http://img16.imageshack.us/img16/3085/tesv2012031813433371.jpg
 
 
là les nuit sont juste qu'il faut, qud on s'avance dans l'ombre, on voit les formes mais un sort de lumière ou une torche est appréciable quand meme:
http://img18.imageshack.us/img18/3474/tesv2012031814235300.jpg
 
pareil super appreciable le mod de la végetation:
http://img809.imageshack.us/img809/9372/tesv2012031813462748.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/3500/tesv2012031813442951.jpg
La aussi, malgrés la compression du jpeg et de la perte de qualité visuel par rapport au jeu réel, je vous laisse imaginer la netté obtenu des textures:
http://img854.imageshack.us/img854/574/tesv2012031813453001.jpg
 
 
Je tourne pour ma part a 35-60fps, juste ce qu'il faut pour jouer correctement en 1980X1050 avec une gtx580 et un i7950 @4120mhz.
Le upgrid est a 7


Message édité par paladin3333 le 18-03-2012 à 16:51:40
n°8689404
romainsch

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 17:13:49  profilanswer
 

Très bons rendus en effet la SSAO semble vraiment facultatif je vais le désactiver je pense.
 
Sinon quel mod utilises tu pour la végétation car je le trouve absolument superbe.
 
Tu utilises FXAA injector ou simplement l'enb 0.53?
 
Enfin t'en penses quoi de l'effet cinématique dans l'enb ?


---------------
i5 6600K - GTX 970 - 16go DDR4 3000MHz
n°8689407
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 17:15:33  profilanswer
 

La SSAO est indispensable à mon avis  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Topic ventes hardware
n°8689451
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 17:45:53  profilanswer
 

romainsch a écrit :

Très bons rendus en effet la SSAO semble vraiment facultatif je vais le désactiver je pense.
 
Sinon quel mod utilises tu pour la végétation car je le trouve absolument superbe.
 
Tu utilises FXAA injector ou simplement l'enb 0.53?
 
Enfin t'en penses quoi de l'effet cinématique dans l'enb ?


 
 
j'utilise L'ENB Custom - RL Custom - Sharpen de Eylbrandt qu'il a donné quelques pages en arriere.
 
Pour les mods c'est pareil. Je n'utilise pas le programme de gestion de mod, je fais tout en manuel.  
Mais bon faut deja commencer par charger les textures HB pour le sol, l'eau, la végetation.
 
L'ENB de eylbrandt est un must have mais il faut le modifier si tu supportes pas l'effet de flou.
 
Voici le contenu de mon enbserie.ini
 
 
;  Enb Documentation Here: http://enbdev.com/doc_skyrim_en.htm
 
;  Additions and Tweaking by HD6 (HeliosDoubleSix)
;  MOD by HD6: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4142
;  MOD by ENB: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2971
 
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=other_d3d9.dll
 
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=userconfig.ini
UseEffect=true
 
[FIX]
ForceSingleCoreCPU=false
IgnoreThreadManagement=true
IgnoreThreadPriority=true
AntiBSOD=true
 
[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0
 
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=30.0
 
[INPUT]
; back
KeyReadConfig=8
 
; shift
KeyCombination=16
 
; f12
KeyUseEffect=123
 
; home
KeyFPSLimit=36
 
; num *
KeyShowFPS=106
 
; insert: 45
; print screen: 44
KeyScreenshot=44
 
;  Above 8 may only make minor if any difference, but may not have fps hit?, I have to set it in skyrimprefs.ini otherwise textures are mushy and blurry such as on slopes/tight angles to your view
;  I hear forcing this on causes issues on some cards or something, not sure what to do really, Anistrophy is REALLY important to get right or you just have smudgey textures especially on the ground.
;  Odd for me this really only affects the transparent edges of grass / trees, improving those.
;  Boris: Recommended to force anisotropy by ForceAnisotropicFiltering parameter instead of forcing it in video drivers, because some effects require non filtered textures to perform without bugs or performance will be too slow for effects like SSAO or parallax. In all other cases anisotropic filtering is almost free by fps.
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=16
 
;  better to set false in most cases (turn on if mod looks buggy for specific driver version)
SkipShaderOptimization=false
 
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
EnableAdaptation=true
 
;  Disabling bloom will sink scene into darkness, you need to compensate with EAdaptationMin/Max in enbseries
;  or by commenting out (disabling) '#define USEBLOOM' in enbeffect.fx
EnableBloom=true
 
;  Disabling AO (enabling takes a huge hit on speed and will add flickerign to trees at low quality, but greatly improves skin and shadowing in game)
;  Note if you reduce the AO Ammount or disable SSAO your scene will lighten up
;  I compensate the darkening effect of AO by raising the Ambient Lighting, so if you disable SSAO put AmbientLightingCurveDay back to 1.0.
EnableAmbientOcclusion=false
 
;  Do not use, not implimented yet
EnableDepthOfField=true
 
;  This affects entire scene brightness and is what makes everything look 'good'
;  It also normally brings out the blue/green to much but I wrote a 'fix' for it in the enbeffect.fx that desaturates while keeping the luminance intact.
;  Quality: higher numbers = lower quality
[BLOOM]
Quality=2
;  Some areas in Markarth especially; really blow out to white, increasing bloom helps 'fix' these blown out parts by mushing them across the screen. At the cost of increasing haziness.
AmountDay=1.0
;  Decreased bloom at night to 1 now as it was looking hazy and fuzzy/muddy, correspdondingly EAdaptationMinV2 was lowered to compensate
AmountNight=1.0
 
;  256, 512
;  Makes dark areas bluer. Simulates the human eye. Higher is bluer.
BlueShiftAmountDay=1.3
BlueShiftAmountNight=1.3
 
;  5, 3, 1, 1
;  3, 2, 2, 1
;  nn: 4, 4, 3, 3
;  Intensity is how bright and strong the bloom is, higher = brighter
;  Power is how strong the oringal light source has to be to trigger a bloom effect, lower = more thing bloom; more
[CAMERAFX]
LenzReflectionIntensityDay=3.0
LenzReflectionIntensityNight=2.0
LenzReflectionPowerDay=2.0
LenzReflectionPowerNight=2.0
;  Mostly fixed now - Setting PowerNight any lower results in snow triggering lensbloom causing weird blue saturated patches, this is only due to my alterations in Enbeffect.fx.. so probably a mistake somewhere I did :-D for now I have just increased this from 1.0
;  even at 1 this will trigger in ice caves which are really bright
 
 
;  Trees still flicker especially in distance when lower LOD
;  Increasing AOAmmount too much makes everything look kinda dirty, during night things will get too black and contrasty also
;  ILAmount is a weird thing, not sure what it technically does :-D if you see things in the distance get eerily light and flickery then this is the culprit
;  Get big smudgey shadows around distant enemies, shows up say on trolls at night in the snow best, looking down on them
;  Shrinking Sampling range reduces/tightens this smudgyness
;  Also screen resolution has a big impact when combined with SSAO
;  Someplaces are drammatically slowed down by SSAO dropping by 20fps for example
;  Note SSAO has nasty effect on plants and shrubs, trees etc giving them a dark flicker or halo around them so dont over do it, use it subtly
;  And right now if you have SSAO on at all it will screw up water making it look see thru
;  If you alter 'UseIndirectLighting' you must restart game to see changes
;  ENB Help Here:  http://enbdev.com/doc_skyrim_ssao_ssil_en.htm
[SSAO_SSIL]
;  1, 0.4, 7, 7
;  Quality: lower is better, can even go -1 if you are brave
SamplingQuality=2
;  Range: lower values will tighten up the shadows, higher shadows will affect greater distances, so balance is needed to get best of both
SamplingRange=0.4
FadeFogRangeDay=7.0
FadeFogRangeNight=7.0
 
;  Increase these for better quality at expense of some FPS, may flicker less at higher values but with big performance hit
;  0.35, 0.35 - LOW - will flicker more on trees
;  1.0, 1.0 - Higher - about 3-4 fps slower (typically) than LOW for me
;  Not much point in going above 1.0
SizeScale=0.4
SourceTexturesScale=0.4
 
;  2, 0.8, 0.5, true
;  FilterQ lower is better, tighter
FilterQuality=0.5
 
;  The AO strength, high numbers = darker shadowy areas.
;  v11 = 0.8, dropped to 0.5 due to it looking muddy and bleurgh
AOAmount=0.5
 
;  UseIndirectLighting: Can be quite a speed hit, lightens areas, bit like bounced light, not sure what it technically does
;  If you alter 'UseIndirectLighting' you must restart game to see changes
;  ILAmmount (when UseIndirectLighting is true) will brighten areas that are being darkened by AMAmount, so you can balance the two values together to prevent the AO being too dark
ILAmount=0.1
UseIndirectLighting=true
 
;  Alters what time and places are considered to be day or night and the transition between them
;  0.7, 0.15, 1.0
[NIGHTDAY]
DetectorDefaultDay=false
DetectorLevelDay=0.7
DetectorLevelNight=0.35
DetectorLevelCurve=1.0
 
;  0.2, 0.4, 0.1, 0.6
;  Adaptation is entirely ignored with my enbeffect.fx file
;  Adaptation also set with EAdaptationMin/Max in enbseries
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.2
AdaptationTime=0.4
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=0.6
 
;  1.2, 0.8, 1, 1, 0, 0
[ENVIRONMENT]
;  Sunlight during day cast onto scene
DirectLightingIntensityDay=1.2
 
;  Moonlight cast at night, thus creating shadows where it is not cast, most dark night mods just reduce or remove this, but then it looks flat and boring
DirectLightingIntensityNight=0.8
 
DirectLightingCurveDay=1.0
DirectLightingCurveNight=1.2
DirectLightingDesaturationDay=0.0
 
;  Desaturating at Night just de-blues everything but then in fact looks more colorful, no real way to desaturate the nights over all
;  I desaturate more to correct for the increased Satruation I give during the evenings/day due to EColorSaturationV2 in enbeffect.fx
;  More desaturation at night is done in the enbeffect.fx
DirectLightingDesaturationNight=0.3
 
;  Reduce SpecularAmountMultiplierDay/Night to 1.0 if its too shiny for you
SpecularAmountMultiplierDay=1.0
SpecularAmountMultiplierNight=1.0
SpecularPowerMultiplierDay=1.0
SpecularPowerMultiplierNight=1.2
 
;  Leave at 0
SpecularFromLightDay=0.0
SpecularFromLightNight=0.0
 
; 1.3, 1.8, 1.0, 1, 0, 0.8
;  1.0, 1.3, 0.2, 1, 0, 0.5
AmbientLightingIntensityDay=1.0
AmbientLightingIntensityNight=1.0
AmbientLightingCurveDay=0.2
;  if you decrease ambient curve at night snow is bright up close and rappidly dark further away, its like a contrast increase, looks bad!
;  If you increase curve past 1 you get little superbright specs of light, dots flickering
AmbientLightingCurveNight=1.2
AmbientLightingDesaturationDay=0.0
;  More desaturation at night is done in the enbeffect.fx
AmbientLightingDesaturationNight=0.3
 
;  some caves lights are treated as Day, so they may always be bright >_<
PointLightingIntensityDay=1.0
PointLightingIntensityNight=1.3
PointLightingCurveDay=1.0
PointLightingCurveNight=1.2
PointLightingDesaturationDay=0.0
PointLightingDesaturationNight=0.0
 
;  Making fog black here at night is a good way to darken nights, but can or at least did have many sideffects then, so I leave fog alone
;  0.8, 1.2, 1.2, 1.0
FogColorMultiplierDay=0.7
FogColorMultiplierNight=0.8
FogColorCurveDay=0.7
FogColorCurveNight=1.2
 
; Going above 1.0 will causes for example Lydias hair to get increasingly blonde/grey
ColorPowDay=1.0
 
;  Decreases Contrast at night be setting colorpow to 0, cannot go below 0
ColorPowNight=1.0
 
;  Need to use ENB Sky so I can blow out the sky to bright values in order for the sky and only sky to glow/bloom, otherwise sky is basically same brightness as ground, which would make groundglow then too
[SKY]
Enable=true
StarsIntensity=1.5
StarsCurve=0.7
 
;  You may want to brighten the Aurora and other sky elements if you also darken the nights further using colortweaks in enbeffect for example
AuroraBorealisIntensity=0.8
AuroraBorealisCurve=1.0
 
;  1.1, 1.3, 1.25, 1.25, 0, 0
CloudsIntensityDay=0.9
CloudsIntensityNight=0.9
 
CloudsCurveDay=1.25
CloudsCurveNight=1.25
CloudsDesaturationDay=0.0
CloudsDesaturationNight=0.0
 
;  1.6, 0.15, 1.1
; 1.2
;  v11.2: 1.5, 0.4
GradientIntensity=1.7
;  0.55 makes for good blue sky, not too cyan/saturated, but wreckes the pink/red sunrises, also bright blue sky wont match fog color on mountains if its super saturated
GradientDesaturation=0.6
 
;  3.2, 2.5, 1.0
;  Now Fixed - I had problem of top of sky going greeny cyan, so setting curve to 1.8 makes it deep blue instead, no perfect but better than cyan
GradientTopIntensityNight=0.8
GradientTopIntensityDay=1
GradientTopCurveDay=1.25
GradientTopCurveNight=1.0
 
;  1, 1, 1, 1
;  v11.2 - 1, 0.4, 1.3, 0.4 - horizon at night too bright sop darkened for 11.3
GradientMiddleIntensityDay=1
GradientMiddleIntensityNight=0.8
;  Setting curve above 1 results in awfulness at some times of day
GradientMiddleCurveDay=1.5
GradientMiddleCurveNight=1
 
;  1.8, 1, 1, 1
;  v11.2 - 1.1, 0.6, 1, 0.8 - horizon at night too bright sop darkened for 11.3
GradientHorizonIntensityDay=1.1
GradientHorizonIntensityNight=1
GradientHorizonCurveDay=1
GradientHorizonCurveNight=1.2
 
;  Sun here is rather large, its not the center of the sun; more the big glow around it in sky in distance
;  Oh I have a sun lens flare mod, maybe that doesnt help
SunIntensity=3.0
SunDesaturation=0.0
 
;  Setting this higher results in pixely noise and visble border of sunflare
;  Oh I have a sun lens flare mod, maybe that doesnt help
;  Cannot get sun to bright enough in center
SunCoronaIntensity=2.0
SunCoronaCurve=4.0
SunCoronaDesaturation=0.0
 
MoonIntensity=1.0
MoonCurve=0.8
MoonDesaturation=0.3
 
;  Makes Frosttrolls, ice, trees and such glow at night when set too high :-)
;  Also on skin I get a pixely aliased countour on faces sometimes which high SS makes even worse (exist in vanilla game too so bug in skyrim)
;  0.4, 0.3, 1, 1
;  0.9, 0.9, 0.4, 0.4
[OBJECT]
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.9
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.9
 
;  Setting this higher makes people go redder, lower = whiter and brighter
SubSurfaceScatteringPowerDay=0.1
SubSurfaceScatteringPowerNight=0.4
 
[LIGHTSPRITE]
IntensityDay=1.0
IntensityNight=1.0
CurveDay=1
CurveNight=1
 
[WINDOWLIGHT]
Intensity=4
Curve=0.7
 
;  Clouds on mountain tops and I think fog sprites in dungeons
[VOLUMETRICFOG]
IntensityDay=1.0
IntensityNight=0.8
CurveDay=0.7
CurveNight=1.0
 
;  Increasing this still affects water foam amongst other things
;  Affects draugr spirity/blue glowly bodies also, which is cool ;-)
[FIRE]
IntensityDay=1.0
IntensityNight=1.5
CurveDay=0.7
CurveNight=0.7
 
;  enables use of enbpallette.bmp if present
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=true
 
;  Fixes shadows in places where it wasnt casting shadow properly before, has side effect that some places with very very small shadows will get ignored; but worth it
[SHADOW]
ShadowObjectsFix=true
 
[DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.1
 
 
Je te le met en spoiler pour que ca soit plus lisible.Sinon si vous avez des cartes nvidia:
installez nvidiainspector, vous avec un petit icone symbolisé par des outils qui vous permet d'accéder à une fenetre de tweak.
 
Vous selectionner le profil "elder of the scrolls 5: skyrim
 
vous mettez:
Texture filtering - LOD bias (DX9) à -1.500 ou -1.625
Texture filtering - Negative LOD bias sur ALLOW (autoriser)
 
Là vous allez prendre une claque dans la figure avec ca.
 
Le resultat est super interessant pour bc de jeux.


Message édité par paladin3333 le 18-03-2012 à 18:33:03
n°8689513
proxima4u
║▌║█║▌│║▌║▌█
Transactions (1)
Posté le 18-03-2012 à 18:17:37  profilanswer
 

Avec un Q9550 à 3.6 et une 4870 1Go On peut tenter quoi en amélioration graphique ? je joue en 1680 x 1050.


---------------
Topic de vente / Feed-back
n°8689546
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 18:33:01  profilanswer
 

En faite nvidia inspector, ma permis de voir que c'est surtout la mémoire du GPU qui semble saturé, y'a t'il une solution, j'ai une GTX 570

n°8689561
Intox26

Transactions (1)
Posté le 18-03-2012 à 18:38:48  profilanswer
 

Texture filtering - LOD bias (DX9) à -1.500 ou -1.625  
 
Je déconseille totalement !   :D    Je me demandait bien ce qui me massacrer mes textures.  
 
Sinon, j'aimerais bien un lien pour la végétation  :love:

n°8689612
gliterr

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 19:00:23  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

et qud tu as jouer avec un jeu qui est 2 fois plus beau que ce qu'a prevu le devellopeur, y a plus de débat possible!

 

Nvidia rend beaux les jeux moches  :lol:  :lol:

 
paladin3333 a écrit :


Je joue sur PC depuis l'age de 9ans, j'en ai 37, et je peux dire qu'une chose de skyrim modé avec l'enb... c'est le plus beau jeu que je n'ai jamais vu


Ce qui change de ce que l'on entends depuis la sortie du jeux .....

Message cité 1 fois
Message édité par gliterr le 18-03-2012 à 19:01:49
n°8689629
romainsch

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 19:09:22  profilanswer
 

Merci pour ces indications paladin j'ai pris l'enb + RL de Eylbrandt en remplaçant le .ini par le tien car je suis comme toi j'avais overdose de flou au début ^^
 
J'ai utilisé le mod more grass pour ajouter de la végétation ça rend vraiment bien.
 
Très satisfait de tes réglages j'aime bien la nuit assez sombre ;) Par contre j'ai une Ati donc pas possible de faire les réglages que tu conseillais à la fin.
 
Juste une question : le sharpen ça apporte vraiment quelque chose ?


---------------
i5 6600K - GTX 970 - 16go DDR4 3000MHz
n°8689710
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 19:39:45  profilanswer
 

romainsch a écrit :

Merci pour ces indications paladin j'ai pris l'enb + RL de Eylbrandt en remplaçant le .ini par le tien car je suis comme toi j'avais overdose de flou au début ^^
 
J'ai utilisé le mod more grass pour ajouter de la végétation ça rend vraiment bien.
 
Très satisfait de tes réglages j'aime bien la nuit assez sombre ;) Par contre j'ai une Ati donc pas possible de faire les réglages que tu conseillais à la fin.
 
Juste une question : le sharpen ça apporte vraiment quelque chose ?


 
 
le sharpen ca permet d'avoir plus de précision...

n°8689712
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 19:40:40  profilanswer
 

Intox26 a écrit :

Texture filtering - LOD bias (DX9) à -1.500 ou -1.625  
 
Je déconseille totalement !   :D    Je me demandait bien ce qui me massacrer mes textures.  
 
Sinon, j'aimerais bien un lien pour la végétation  :love:


 
 
Ca depend a quel resolution tu te trouves... avec du 1650 tournes plutot a -1.300.
 
pour la vegetation, y a la liste des mods 2-3 pages derriere

Message cité 1 fois
Message édité par paladin3333 le 18-03-2012 à 19:41:09
n°8689724
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 19:43:43  profilanswer
 

sinon j'ai deux bugs, l'un du au jeu lui meme avec le premier dragon qu'on tue a blancherive... le cadavre du dragon apparait n'importe ou des que j'arrrive sur la zone.
 
Et l'autre bug c'est celui avec les cascades... j'ai une cascade qui tient toute seul en l'air dans les champs au alentour de blancherive...
Ca vient du mod des cascades, j'arrive pas a la gicler...

n°8689772
Forza971sb​h
Suppresseur depuis 1939.
Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 20:05:51  profilanswer
 

Mirada2000 a écrit :

En faite nvidia inspector, ma permis de voir que c'est surtout la mémoire du GPU qui semble saturé, y'a t'il une solution, j'ai une GTX 570


 
essaye comme ça:
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/ca5285e84a3876fdef7bfccfad013d511cae3549.png
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/ef134749dbbaeed5f53fb9c46c77ceebb0909e45.png
 
le but c'est de diminuer la distance d'affichage dans des proportions raisonnables... à mettre en // avec l'inutilité de certains filtres qui pompent la vram comme c'est pas permis (fxaa)


---------------
"La M60 a un rate of fun supérieur" © foestus MMXI.
n°8689935
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 18-03-2012 à 21:14:45  profilanswer
 

gliterr a écrit :


 
Nvidia rend beaux les jeux moches  :lol:  :lol:  
 


 

gliterr a écrit :


Ce qui change de ce que l'on entends depuis la sortie du jeux .....


 
 
non ce n'est pas nvidia qui rend les jeux plus beau, c'est juste une option de gestion de texture que je n'ai jamais vu dans un tweak ati.
En cherchant bien on doit pouvoir le trouver pour ati.
 
Et oui ca rend le jeu quasiment deux fois plus. un peu comme si tu passais du mod medium et ultra.

n°8690064
Intox26

Transactions (1)
Posté le 18-03-2012 à 22:23:59  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :


 
 
Ca depend a quel resolution tu te trouves... avec du 1650 tournes plutot a -1.300.
 
pour la vegetation, y a la liste des mods 2-3 pages derriere


 
Alors je comprend mieux  ;)   Je réessayerais donc, même si je suis satisfait du résultat.

n°8691062
durandal2
Goatse bless 'Murica
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 11:04:10  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :


 
 
ph ben c'est tout fait... j'ai eu ATI et non merci...pas 2 fois


 
 
desolé mais les nvidia qui ont besoin d'une centrale nucleaire pour fonctionner avec souvent des perfs moindre dans la meme gamme de carte, ca me dit pas grand chose non plus :o
 
 tant pis pour les tweaks.


---------------
Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
n°8691671
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 14:21:16  profilanswer
 

bof c'est pas ca qui me fera acheter une carte.
 
Bon c'est pas un debat ati/Nvidia. il y a des avantages et des desavantages dans les deux.  
 
Mais moi jouer sans lod bias negatif, c'est plus possible depuis l'epoque de la gforce 4.
 
Apres chez ati, j'ai passé mon temps a chercher des drivers qui tenaient la route. quand ca marcher avec un jeu, c'etait avec un autre que ca bugguer.  
Et quand je vois des potes galèrer ca me fait bien rire.  
 
Enfin a chacun sa croix sa bannière ^o^
 
 
 

n°8691675
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 14:22:48  profilanswer
 

Intox26 a écrit :


 
Alors je comprend mieux  ;)   Je réessayerais donc, même si je suis satisfait du résultat.


 
 
Oui faut l'adapter en fonction de ta résolution...
 
Fais un test en lod bias positif, 3.0 par exemple, en normal et apres en négatif.
 
Tu veras c'est difficile de s'en passer dans certains jeux.


Message édité par paladin3333 le 19-03-2012 à 14:23:02
n°8692838
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 19-03-2012 à 23:15:17  profilanswer
 

ltik a écrit :

Bonjour,
 
J'aurais besoin de vos conseils :
je voudrais faire tourner le jeu sur un portable avec un Dual core 2.5, Ram 2 go, Nvidia GeForce 8700m GT. Vous pensez que ce sera jouable ou que je ferais mieux de prendre la version xbox360 ?


 
Medium Low selon ce site


---------------
I have a bad feeling about this
mood
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