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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

n°8671141
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 02:49:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bllade a écrit :


 
Grosse config =/= utilisateur confirmé en informatique
 
Pour le prix des jeux ne te plains pas du peu d'évolution graphique si tu ne souhaites pas supporter les coûts de développement nécessaires. Après pour tes perf mytho il n'y a qu'à regarder le bench fourni qq posts plus haut.


 
 
ah bon parce que toi mettre 60-70euro dans un jeu neuf, c'est se garantir des jeux de haute technologie? mais rire quoi...
J'ai simplement spécifié que je ne mettais pas plus de 20euro dans un jeu car ca vaut pas plus... c'est a dire que je n'acheterai pas mass effect 3 tant qu'il ne sera pas a ce prix ou en dessous par exemple!
 
Pour les perfs, je ne suis pas un mytho, mon i7950 Oc a 4200mhz fait tourner skyrim a 120-140 fps en exterieur dans 80% des cas. je suis a 850 fps en interieurs.
 
Là avec mes modes je profite de ma machine, je tourne a 30-40fps en ext et autour de 70 en interieur. le jeu est fluide et magnifique.  
 
Donc oui je confirme ce que je dis, les adaptations de console sur pc c'est de la merde! Avant tous les jeux qui sortaient, fesaient ramer les plus grosse machine car c'etait prevu pour les cartes avenir afin de profiter plus longtemps de nos jeux...
 
C'est sur quand on voit des deus EX 3 qui a un graphisme aussi vieu que le moteur de half life, moi j'arrive pas à m'extasier devant une bouze pareil.
 
tu veux dir quoi de plus pour une image pareil a 40fps?
 
http://data.imagup.com/12/1146009633.jpg  
 
Je dois me taper des jeux vieux de 5 ans parce que des joueurs comme toi on pas le matos qui suis ?

Message cité 1 fois
Message édité par paladin3333 le 10-03-2012 à 02:55:40
mood
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Posté le 10-03-2012 à 02:49:29  profilanswer
 

n°8671145
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 02:54:25  profilanswer
 

au passage, avec l'enb de Eyldebrandt, installez un mods de texture en 4096X4096 pour le sol et rocher... Vous obtiendrez le resultat au dessus.

n°8671146
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 03:04:19  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

au passage, avec l'enb de Eyldebrandt, installez un mods de texture en 4096X4096 pour le sol et rocher... Vous obtiendrez le resultat au dessus.


 
Avec ce mod je trouve que ça fait trop flou à mon gout sur vos screens, je me laisserais bien tenter mais est-ce que c'est configurable?
 
Et perso je suis assez d'accord avec toi, il existe du matos puissant, autant qu'on nous fasse des jeux pour en profiter.


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8671148
freeza01

Transactions (1)
Posté le 10-03-2012 à 03:26:17  profilanswer
 

campi a écrit :


 
Avec ce mod je trouve que ça fait trop flou à mon gout sur vos screens, je me laisserais bien tenter mais est-ce que c'est configurable?
 
Et perso je suis assez d'accord avec toi, il existe du matos puissant, autant qu'on nous fasse des jeux pour en profiter.


 
Le flou, c'est le Depth of Field, et ça se vire. J'utilise l'ENB sans SSAO, sans DOF, impact faible sur les FPS, et j'ai pas encore tweaké à fond. J'apprécie les ténèbres en intérieur, la vision nocturne de mon khajit est enfin mis en valeur !


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°8671151
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 03:32:59  profilanswer
 

Perso j'ai mis le realistic lighting et faut une torche ou un sort pour voir la nuit.
 
ça donne ça chez moi mais j'ai pas non plus 50 mods.
 
http://i.imgur.com/kOenTl.jpg
http://i.imgur.com/UoBeql.jpg
http://i.imgur.com/mCISbl.jpg
http://i.imgur.com/xVlWal.jpg
http://i.imgur.com/WqKX7l.jpg
http://i.imgur.com/ZwG43l.jpg


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8671365
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 11:58:15  profilanswer
 

J'ai modifier le ugrids via la commande dans le jeu, mais j'ai un soucis de texture rouge, supprimer mon skyrim.ini ne change rien, quelqu'un saurais t'il comment faire ?

n°8671429
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 12:36:43  profilanswer
 

deja eu ce bug sur l'ordi au fils a ma dame.
 
jamais reussi a ressourdre me probleme!

n°8671471
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 12:58:00  profilanswer
 

cela semble foutre la merde  sur les derniers fichiers esp de la liste a chaque lancemnet de la commande ugrids on doit desactivié le dernier fichier esp de la liste poru que cela revient a la normal...


Message édité par Mirada2000 le 10-03-2012 à 13:12:26
n°8671522
bllade
psn : Ganisha
Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 13:30:01  profilanswer
 


Citation :

ah bon parce que toi mettre 60-70euro dans un jeu neuf, c'est se garantir des jeux de haute technologie? mais rire quoi...
J'ai simplement spécifié que je ne mettais pas plus de 20euro dans un jeu car ca vaut pas plus... c'est a dire que je n'acheterai pas mass effect 3 tant qu'il ne sera pas a ce prix ou en dessous par exemple!


 
Ah un moment le coût de développement doit pouvoir être rentabilisé, un jeu AAA c'est des 10aines de millions mis sur la table et c'est pour cela que depuis qq années un gros titre qui se viande (à tort ou à raison) c'est le risque de voir un studio fermer et donc perdre de la compétence du talent ou de perdre une franchise interessante (mirror edge :(). Tu choisis peut etre de tout mettre dans ton hardware mais je supporte tout autant la partie software car c'est le contenu qui fait l'intérêt d'un support. Heureusement de ce point de vue que tout le monde ne fonctionne pas comme toi sinon nous n'aurions plus que des jeux flash à 3 euros. Tu comprendras également qu'il est indispensable pour ces titres de sortir sur le plus de supports possibles. PRO TIP : l'innovation technologique que tu aimes tant à un coût.
 

Citation :

Pour les perfs, je ne suis pas un mytho, mon i7950 Oc a 4200mhz fait tourner skyrim a 120-140 fps en exterieur dans 80% des cas. je suis a 850 fps en interieurs. Là avec mes modes je profite de ma machine, je tourne a 30-40fps en ext et autour de 70 en interieur. le jeu est fluide et magnifique.


 
Pour tes perfs je t'invite à nouveau à regarder le post sur les bench de Skyrim... a priori tu dois regarder le ciel 80% du temps et coller les murs dans les donjons. Quant à tes performances une fois modé, comment dire, si c'est pour se retrouver avec le même framerate que sur console que s'est triste. Si j'ai bien retrouver qqchose en m'achetant une machine récente c'est la possibilité de jouer à +60fps et sur certains jeux ça augmente le confort de façon aussi importante que d'avoir de meilleurs graphismes.
 

Citation :


Donc oui je confirme ce que je dis, les adaptations de console sur pc c'est de la merde! Avant tous les jeux qui sortaient, fesaient ramer les plus grosse machine car c'etait prevu pour les cartes avenir afin de profiter plus longtemps de nos jeux...


 
Les portages consoles c'est comme depuis 4 ans. Ca dépend comment c'est fait comme toujours. Celui de RAGE est honteux ; Battlefield 3 est magnifique d'optimisation. Ta remarque sur les jeux d'avant (mais avant quand ?) est stupéfiante pour 2 raisons. Il y a toujours eu sur PC (comme sur n'importe quel suppport) des jeux faibles graphiquement et pour ceux d'aujourd'hui je t'invite à explorer un peu plus ce monde vaste et tu trouveras sans problème de quoi mettre ta machine à genou (même si à priori tu le fais très bien tout seul). De plus je ne vois pas en quoi un jeu qui rame sur les machines de maintenant dure plus longtemps, THIEF était moche et tournait très bien sur mon PC de l'époque lors de sa sortie et j'y joue toujours. Ca n'a juste aucun rapport hormis celui de perdre sa frutration initiale car tu peux à nouveau glisser tous les sliders sur ULTRA.
 

Citation :

C'est sur quand on voit des deus EX 3 qui a un graphisme aussi vieu que le moteur de half life, moi j'arrive pas à m'extasier devant une bouze pareil.


 
Pour ta remarque sur Deus Ex 3, c'est un peu con car les développeurs ont ajouté plein d'options après avoir lu de nombreux forum qui s'inquietaient de la version PC. Entre le FOV, les aides visuelles le choix d'AA, ils ont pris le temps de fournir un peu plus que le portage de base. Et le pire c'est qu'avec leur moteur "pourri" ils ont fourni un titre fort, prennant, long avec une DA qui déboite (ah cette première arrivée dans son appartement). Un de mes jeux 2011  :D  
 

Citation :

tu veux dir quoi de plus pour une image pareil a 40fps?
 
http://data.imagup.com/12/1146009633.jpg


 
Ton screenshot est moche  :kaola:  Je t'invite à consulter le topic screenshot de la section PC sur ce forum et tu trouveras des images de Skyrim dont certaines non modées (horreur !) avec un minimum de composition et qui mettent bcp en valeur la qualité et l'immensité du travail abattu par Bethesda.
 

Citation :

Je dois me taper des jeux vieux de 5 ans parce que des joueurs comme toi on pas le matos qui suis ?


 
J'ai un PC qui bute avec une belle 7970 et je joue aussi à des jeux qui ont plus de 5 ans (comme quoi) et quand je vois un Barman AC sur PC en ultra à 70fps qui tourne sur un moteur qui à 5 ans justement je ne me sens ni frustré ni limité ; je me dis juste quelle chance de pouvoir profiter de ce titre superbe dans ces conditions.

n°8671531
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 13:35:49  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

deja eu ce bug sur l'ordi au fils a ma dame.
 
jamais reussi a ressourdre me probleme!


 
Pour aidé ceux qui ont eux de problème de texture rouge sur le logo de skyrim.
Il faut avant tous isolé le repertoire data du jeu, tous les fichiers de la racine doivent être déplacé, ne gardé que les fichiers highrestextures* et fichier se nommant skyrim*
Puis faite verifier le cache par steam il téléchargera environ 20Mo de fichier, remmettez les fichiers esp de vos mods, attention ne ne pas écrasé des fichiers type update.esm etc...
 
Et le jeu refonctionnera normalement.


Message édité par Mirada2000 le 10-03-2012 à 13:37:52
mood
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Posté le 10-03-2012 à 13:35:49  profilanswer
 

n°8671611
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 10-03-2012 à 14:15:16  profilanswer
 

Dis-moi Eyldebrandt,
 
Dans tes réglages c'est possible de réduire un peu le depth of field et le contraste ? A l'intérieur et de nuit je vois rien :/


---------------
Coraggio
n°8671670
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 15:06:25  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

Dis-moi Eyldebrandt,
 
Dans tes réglages c'est possible de réduire un peu le depth of field et le contraste ? A l'intérieur et de nuit je vois rien :/


 
Bien sûr  :jap:  
Tout est paramétrable à votre goût.
 
Voici sur quoi il faut jouer pour modifier le rendu :
 
Dans enbeffects.fx
 

Citation :

float4 uctbrt1  = float4( 0.30, 0.30,   0.90, 1.00 );  // Brightness Night, Day (Alters before contrast adjustment)
  float4 uctbrt2 = float4( 0.30, 0.30,   1.00, 1.00 );  // Brightness Night, Day (Alters after contrast adjustment)
  float4 uctcon  = float4( 0.90, 0.90,   0.97, 0.85 );  // Contrast Night, Day, v11.2: 1.0, 0.97, 0.85
  float4 uctsat = float4( 0.10, -1.00,   0.75, 0.85 );  // Saturation Night, Day (Remember if using HD6_COLORSAT_DAYNIGHT that will also be desaturating the night)


 

Citation :

#define HD6_VIGNETTE
 //
 // Defaults below, I darken the corners and the bottom only, leaving the top light
 // darkening all sides feels ike you are trapping/closing in the view too much, so it is not a normal vignette
 // And it is subtle, till you turn it off I doubt you would ever even notice it
 // Also is turned off at night
 //
 float rovigpwr = 0.4; // For Round vignette // 0.2
 float2 sqvigpwr = float2( 0, 0.1 ); // For square vignette: (top, bottom)
 //
 float vsatstrength = 0.45; // How saturated vignette is
 float vignettepow = 1.5; // For Round vignette, higher pushes it to the corners and increases contrast/sharpness
 //
 float vstrengthatnight = 0.1; // How strong vignette is as night, 0-1
//
 
// HD6 - Desaturate Nights, can alter saturation seperately from day and night, will affect caves and indoors also for now
 //
 #define HD6_COLORSAT_DAYNIGHT
 //
 // Nighttime Saturation, Red, Green, Blue
 float3 dnsatn = float3( 0.8, 0.9, 1.0 );
 //
 // Daytime Saturation, Red, Green, Blue
 float3 dnsatd = float3( 0.7, 0.8, 0.9 );


 
Le bloom, le SSAO et le DOF se modifient (et se désactivent) dans enbseries.ini
 
Pour affiner encore un peu plus, il faut modifier les valeurs dans RealisticLighting.ini
 
 

n°8671678
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 15:13:10  answer
 

campi a écrit :


 
Avec ce mod je trouve que ça fait trop flou à mon gout sur vos screens, je me laisserais bien tenter mais est-ce que c'est configurable?
 
Et perso je suis assez d'accord avec toi, il existe du matos puissant, autant qu'on nous fasse des jeux pour en profiter.


 
 
Il faut les deux : des jeux pc avec suffisamment de réglages et d'optimisation pour que à la fois ceux qui ont une vieille config puissent en profiter et ceux qui ont une grosse config puissent se faire plaisir  [:emanu]

n°8671738
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 16:16:27  profilanswer
 


 
Oui ça tombe sous le sens :D
 
Mais bon qui peut le plus peut le moins. (enfin en théorie...)


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8671969
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 10-03-2012 à 18:45:33  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


 
Bien sûr  :jap:  
Tout est paramétrable à votre goût.
 
Voici sur quoi il faut jouer pour modifier le rendu :
 
Dans enbeffects.fx
 

Citation :

float4 uctbrt1  = float4( 0.30, 0.30,   0.90, 1.00 );  // Brightness Night, Day (Alters before contrast adjustment)
  float4 uctbrt2 = float4( 0.30, 0.30,   1.00, 1.00 );  // Brightness Night, Day (Alters after contrast adjustment)
  float4 uctcon  = float4( 0.90, 0.90,   0.97, 0.85 );  // Contrast Night, Day, v11.2: 1.0, 0.97, 0.85
  float4 uctsat = float4( 0.10, -1.00,   0.75, 0.85 );  // Saturation Night, Day (Remember if using HD6_COLORSAT_DAYNIGHT that will also be desaturating the night)


 

Citation :

#define HD6_VIGNETTE
 //
 // Defaults below, I darken the corners and the bottom only, leaving the top light
 // darkening all sides feels ike you are trapping/closing in the view too much, so it is not a normal vignette
 // And it is subtle, till you turn it off I doubt you would ever even notice it
 // Also is turned off at night
 //
 float rovigpwr = 0.4; // For Round vignette // 0.2
 float2 sqvigpwr = float2( 0, 0.1 ); // For square vignette: (top, bottom)
 //
 float vsatstrength = 0.45; // How saturated vignette is
 float vignettepow = 1.5; // For Round vignette, higher pushes it to the corners and increases contrast/sharpness
 //
 float vstrengthatnight = 0.1; // How strong vignette is as night, 0-1
//
 
// HD6 - Desaturate Nights, can alter saturation seperately from day and night, will affect caves and indoors also for now
 //
 #define HD6_COLORSAT_DAYNIGHT
 //
 // Nighttime Saturation, Red, Green, Blue
 float3 dnsatn = float3( 0.8, 0.9, 1.0 );
 //
 // Daytime Saturation, Red, Green, Blue
 float3 dnsatd = float3( 0.7, 0.8, 0.9 );


 
Le bloom, le SSAO et le DOF se modifient (et se désactivent) dans enbseries.ini
 
Pour affiner encore un peu plus, il faut modifier les valeurs dans RealisticLighting.ini
 
 


 
Merci, j'ai trouvé pour le bloom que j'ai enlevé et c'est mieux :)
 
Par contre pour que la nuit soit plus claire je comprends pas vraiment quoi mettre :/


---------------
Coraggio
n°8672008
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 19:07:04  profilanswer
 

la nuit sombre ça rend enfin les torches/sort d'illumination/vision nocturne utiles :)


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8672015
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 10-03-2012 à 19:10:22  profilanswer
 

Certes mais même avec ça j'y vois rien alors c'est compliqué :lol:


---------------
Coraggio
n°8672018
cartemere

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 19:12:56  profilanswer
 

Je viens de passer de 4 à 8Go de RAM en espérant de ce fait supprimer les lags incessants dès que je change de direction... et c'est le jour et la nuit !
J'ai l'impression de ne plus avoir la même machine tellement j'ai gagné en fluidité et en confort  :love:  
 
Donc si comme moi vous avez très régulièrement des micro-lags dans les environnements chargés, n'hésitez plus, surtout vu le prix de la RAM aujourd'hui  :jap:  
 
 
Pour info j'ai l'impression que ce sont surtout les mods qui chargent la RAM. En vanilla je n'avais aucun souci, mais avec une liste de mods longue comme le bras ça change la donne !

n°8672062
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 19:39:46  profilanswer
 

il charge combien dans ta ram skyrim ?

n°8672121
cartemere

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 20:11:45  profilanswer
 

Mirada2000 a écrit :

il charge combien dans ta ram skyrim ?


je sais pas exactement : fraps et afterburner ne s'affichent pas en incrustation dans Skyrim en 3Dvision.  :(

 

Niveau stats (via afterburner et process explorer), en jeu j'ai les 4Go au taquets et la 580 pleine.

 

Je referai des stats ce soir pour voir à combien je monte avec mes 8Go...

n°8672153
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 20:35:31  profilanswer
 

le gestionnaires des taches le permet tout simplement...via alt+tab...

Message cité 1 fois
Message édité par Mirada2000 le 10-03-2012 à 20:35:44
n°8672164
cartemere

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 20:42:05  profilanswer
 

Mirada2000 a écrit :

le gestionnaires des taches le permet tout simplement...via alt+tab...


ouai, enfin c'était plus pratique avec afterburner en incrustation dans un coin de l'écran.

 

Je passe par le gestionnaire de tâches, mais il faut avouer que c'est bien moins pratique comme ça...

n°8672177
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 10-03-2012 à 20:51:59  profilanswer
 

afterburner ou gpuz peut te dire une fois que tu as quitté le jeu combien tu as consommé de ram au max ;)


---------------
Ventes - Feedback
n°8672202
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 21:05:45  profilanswer
 

cool

n°8672444
cartemere

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 00:25:03  profilanswer
 

alors la conso varie pas mal en fonction des endroits :
 
Markarth : 4.2Go de RAM CPU + 1.5Go de RAM GPU
Montagnes au sud de Falreath : 2.8Go de RAM CPU + 1.4Go de RAM GPU
 
Je me demande comment ils arrivent à faire tenir le jeu sur une PS3 qui n'a que 256Mo de RAM en tout :D

n°8672487
Sphinx314
Plutonien masqué
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 00:44:39  profilanswer
 


1789 Mo de Ram GPU utilisée après 1 heure de jeu et visite de plusieurs villes, zones différentes et donjons.
 
 

n°8672519
romainsch

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 00:58:22  profilanswer
 

Perso je ne comprends rien chez moi ma vram semble saturée avec le pack texture HD (1go) mais ma ram cpu utilisée est à peine d' 1go alors que je l'ai autorisé à en pomper 8. Gné ? Faut faire un truc en plus de la manip du 1er post ?

n°8672606
Sphinx314
Plutonien masqué
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 02:12:24  profilanswer
 

Bizarre, ma Ram CPU donnée par GPU-Z ne dépasse pas 140 Mo...

 

Serait-ce le fait d'avoir 3Go de Ram GPU, même s'ils ne sont pas tous utilisés en même temps?  Ca permet peut-être de swaper plus facilement, et au final, d'utiliser très peu de Ram CPU pour les textures?

 


Message édité par Sphinx314 le 11-03-2012 à 02:13:03
n°8672758
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 10:23:41  profilanswer
 

regarde par contre ta mémoire virtuelle, car es que skyrim ne va pas piocher dedans...

Message cité 1 fois
Message édité par Mirada2000 le 11-03-2012 à 10:25:11
n°8672922
durandal2
Goatse bless 'Murica
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 12:31:03  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :


 
 
 
http://data.imagup.com/12/1146009633.jpg
 
Je dois me taper des jeux vieux de 5 ans parce que des joueurs comme toi on pas le matos qui suis ?


 
 
c'est pour cela que je rale que les developpeurs ont été ultra fénéants en plus de ne rien proposer au niveau du contenu pour la version PC. à part la résolution et les reglages de base qu'on retrouve dans tout jeu bethesda, le plus correct aurait été de filer de base des truc HD, et tout le tralala d'effets possibles, avec option pour activer ou désactiver le bousin. les gens avec une petite config peuvent donc configurer selon leurs priorités et les gens avec une grosse config peuvent faire les porc. tout le monde y trouve son compte.  
 
la t'as un truc parfois un peu correct parfois totalement dégueulasse, il a fallu attendre un pack HD tout moisi (j'ai l'impression que y'a aucune optimisation du nettoyage des textures non utilisés ce qui permettrait d'utiliser des bonnes grosses textures bien sales avec une carte avec seulement 1Go de ram etc... et tout un tas de chose qui feraient que on aurait pas besoin d'aller se faire suer dans les fichier ini et la gestion des addon pour pouvoir faire des jolies captures d'ecran quand on en a envie puis pour retourner jouer quand c'est fini....


---------------
Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
n°8672925
psygno

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 12:32:02  profilanswer
 

cartemere a écrit :

Je viens de passer de 4 à 8Go de RAM en espérant de ce fait supprimer les lags incessants dès que je change de direction... et c'est le jour et la nuit !
J'ai l'impression de ne plus avoir la même machine tellement j'ai gagné en fluidité et en confort  :love:  
 
Donc si comme moi vous avez très régulièrement des micro-lags dans les environnements chargés, n'hésitez plus, surtout vu le prix de la RAM aujourd'hui  :jap:  
 
 
Pour info j'ai l'impression que ce sont surtout les mods qui chargent la RAM. En vanilla je n'avais aucun souci, mais avec une liste de mods longue comme le bras ça change la donne !


 
 
vu que tu as maintenant un bon paquet de RAM, as tu optimisé qqchose en rapport a ce sujet dans un des fichiers ini ?

n°8673054
cartemere

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 14:06:25  profilanswer
 

psygno a écrit :


vu que tu as maintenant un bon paquet de RAM, as tu optimisé qqchose en rapport a ce sujet dans un des fichiers ini ?


non je n'ai pas du tout touché au fichier .ini : le gain en fluidité a été immédiat après le reboot.
 
Mais je vais voir pour essayer d'optimiser l'usage  :jap:

n°8673081
psygno

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 14:25:32  profilanswer
 

si tu trouves qqchose dit le nous plz :)

n°8673150
psygno

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 15:20:59  profilanswer
 

quelques soit le mod visuel utilisé, FXAA_Injector/ENB/autres j'ai toujours le même soucis, certaines textures comme:
- les barrières en bois
- les légumes dans les potagers ou certaines plantes en plaine
scintillent de façon vraiment anormales
(ET je ne parle pas là des montagnes enneigés qui clignotent !!!)
 
J'ai essayé donc différents rendus visuels, de pousser (pour tester) l'AA
ou essayer d'activer ou non l'Occlusion Ambiant rien ne change :/
 
J'ai une NVidia avec derniers pilotes, avez-vous le même soucis ? ou bien est-ce un mod que j'ai installé qui fou la merde ???


Message édité par psygno le 11-03-2012 à 15:25:09
n°8673224
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 11-03-2012 à 16:09:12  profilanswer
 

Ou peut-on trouver la fix pour le crossfire vu que le lien dirige vers megaupload ? :jap:

n°8673428
proxima4u
║▌║█║▌│║▌║▌█
Transactions (1)
Posté le 11-03-2012 à 18:52:49  profilanswer
 

C quoi la commande console pour finir une quête buggée ?  
setstage xxxx 100 ???
et où trouver les bons ID de quêtes ? je cherche a finir une mission d'Epervine, "Tuez le chef des bandits de rougebraise"
 
merci


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Topic de vente / Feed-back
n°8673463
romainsch

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 19:12:13  profilanswer
 

Bon alors quelques nouvelles suite à mon skyrim qui à des micro lags alors que j'ai un average à 50FPS. J'ai remarqué que ma vram n'était pas saturée (850mo sur 1go de pris) mais que mes fréquences core et vram restaient respectivement à 400/900 au lieu de 900/1200 ! Donc faut que je trouve un moyen de forcer ma carte à rester à fréquences fixées !
 
Sinon j'ai installé le mode texture HD 2K ainsi que l'ENB et ça passe. Mais toujours ces micro lags très très chiants !

n°8673471
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 11-03-2012 à 19:15:42  profilanswer
 

'tin war in skyrim c super mais ya une conne a rivebois qui pete un cable dès que quelqu'un l'approche, vieille femme, enfant et .... poules :love:


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°8673709
Sphinx314
Plutonien masqué
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 21:28:40  profilanswer
 

Mirada2000 a écrit :

regarde par contre ta mémoire virtuelle, car es que skyrim ne va pas piocher dedans...


 
Euh, avec 16Go de Ram physique, je ne vois pas pourquoi le Swap serait intensivement utilisé!  :pt1cable:  

n°8673855
DarkJohn
Hail to the king, baby !
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 23:27:27  profilanswer
 

Avec la configuration suivante:
- C2Q Q9300 à 2,5 GHz
- HD 5850 Asus OC d'Origine 1 GO de GDDR5
- 4 Go de RAM
 
La configuration suivante est-elle bonne:
http://donotargue.com/cfg-makers/s [...] ry=5242880

n°8673946
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 00:26:55  profilanswer
 

ptin pis l'autre tocard qu'a toujours pas upgradé le mod encanced perk points :/ 40 jours que j'ai pas joué :o


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