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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

n°8406466
Glasofruic
Je paye donc je suis
Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 13:19:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Jovial a écrit :

Ca donne quoi le son avec un casque usb ?
Les voix sont-elles plus audibles, car c'est l'horreur meme avec les tips actuels


 
Vu que ça bypass les chips realtek ça risque de marcher "mieux". J'aurai tendance à conseiller l'acquisition d'une bonne carte son, quelque chose basé sur du x-fi ou à la limite meridian.

mood
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Posté le 17-11-2011 à 13:19:13  profilanswer
 

n°8406527
baelg
Skål !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 13:35:58  profilanswer
 

Jovial a écrit :

Ca donne quoi le son avec un casque usb ?
Les voix sont-elles plus audibles, car c'est l'horreur meme avec les tips actuels


 
 
Perso j'ai augmenté un peu les voix dans les paramètres, et avec le casque (Logitech G35) ça passe très bien


---------------
50% Normand, 50% Danois, 100% Viking.
n°8406541
mazamune

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 13:38:46  profilanswer
 

je plussoie fortemment les panneaux et autres indications en français et puis graphiquement ça rend super bien !

n°8406601
ddong

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 13:53:47  profilanswer
 

ddong a écrit :

Bien le FXAA mais prend ~10fps quand meme... J'aimerais desactiver les ombres et afficher l'herbe loin, j'ai pas reussi malgré les tentatives, comment faire?

Personne pour m'aider un peu? :o J'ai un écran 32' devant moi pour l'aprem, c'est assez violent posé devant soi, je fais le test car je compte en prendre un nouveau, je trouve ça dommage de jouer à skyrim sur un 15' (portable) :D Sinon mon desktop à une CG ATI (4850), les patch FXAA & co c'est only NVIDIA?

n°8406699
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 14:14:01  profilanswer
 

ca se regle ou les ombres dans l'utilitaire du jeu au juste ?

n°8406738
ddong

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 14:20:19  profilanswer
 

tu peux juste choisir low, mid, high.. pas grand chose! tout se fais dans le ini..

n°8406750
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 14:22:42  profilanswer
 

ouais mais y'a un truc dans l'utilitaire du jeu quand tu le démarres  
 
ca s'appelle " quantité de ... " et j'ai pas le mot ensuite  
qualité des textures " elevé "
qualité du flou " elevé "
niveau de détail " ultra "  
quantité de ??? " ultra "

n°8406756
popov

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 14:24:20  profilanswer
 

Mes ombre sont tres grossiere (composé de gros carré moche) une solution dans la configuration pour amélioré? Je ne vois pas trop quelle paramètre changé.

n°8406761
Evergates

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 14:25:32  profilanswer
 

Le mod "FXAA Post Process Injector" est bien mais je trouve le rendu des couleurs pas terrible. J'ai donc fais une modification des tons et du bloom pour essayer d'avoir un rendu plus réaliste et moins fade.

 

Avant (Vanilla) / Après
http://img97.imageshack.us/img97/2509/screenshot36007.png
http://img821.imageshack.us/img821/3130/screenshot35765.png

 

http://img710.imageshack.us/img710/8799/screenshot62121.png
http://img88.imageshack.us/img88/863/screenshot62513.png

 

http://img337.imageshack.us/img337/9278/screenshot64462.png
http://img46.imageshack.us/img46/7514/screenshot64573.png

 

http://img641.imageshack.us/img641/7529/screenshot209664.png
http://img192.imageshack.us/img192/5043/screenshot209745.png

   

Si ça intéresse quelqu'un, il suffit de remplacer le contenu du fichier injFX_Settings.h du mod "FXAA Post Process Injector" (installé en low saturation) par celui-ci:

Spoiler :


/*======================================================================================
                             "USER" ADJUSTABLE SETTINGS
======================================================================================*/

 

// TODO: Normalize values to be on a human range scale, whole numbers prefered, decimals usable for micro adjustments
// These values should have min/max limit checks included in their functions, so that the end user doesn't get crazy results

 

/*------------------------------------------------------------------------------
      FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
// Comment to deactivate an effect.
// Example: To disable the tonemap effect, use // in front of #define USE_TONEMAP
#define USE_ANTI_ALIASING
#define USE_PRE_SHARPEN
#define USE_BLOOM
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
//#define USE_SEPIA
//#define USE_VIGNETTE
#define USE_POST_SHARPEN
//#define USE_FINAL_LIMITER

 


/*------------------------------------------------------------------------------
      FXAA SHADER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
float fxaaQualitySubpix = 0.60;  // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.133; // Lower the value for more smoothing
float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.0633; // Lower the value for more smoothing

 


/*------------------------------------------------------------------------------
      PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable  | 1 = Enable

 

// Set values to calculate the amount of  AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 0.8
#define CoefBlur 2

 

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 0.2
#define Sharpen_val0 1.4

 


/*------------------------------------------------------------------------------
      BLOOM
------------------------------------------------------------------------------*/
// Number of samples per pixel taken for the Bloom effect. Don't set it to high!  4 = 25spp, 8 = 81spp, 16 = 289spp
#define NUM_SAMPLES2 4 // Must be set with a value dividable by 2
float BloomPreset = 1.6; // Disabled = 0 (Valid Preset Values = 1 to 9) Preset value 1 to 9 takes control over the next 3 settings.
float BloomThreshold = 1; // The min. level at which the effect starts (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomWidth = 1; // Sets the width of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)
float BloomPower = 1; // The power of the effect (Valid Values = 1 to 9, use decimals for finetuning)

 


/*------------------------------------------------------------------------------
      TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.30 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening

 

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max

 


/*------------------------------------------------------------------------------
      TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.10
#define Exposure 0.00
#define Saturation 0.15 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.10 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.60 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.000 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.

 


/*------------------------------------------------------------------------------
      SEPIA
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Earthyellow // Color Tone, available tones can be seen in ColorTones.PNG (Do not use spaces in the name!)
#define SepiaPower 0.5 // 1.00 = Max

 


/*------------------------------------------------------------------------------
      VIGNETTE
------------------------------------------------------------------------------*/
// Vignette effect, process by which there is loss in clarity towards the corners and sides of the image, like a picture frame
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // Center of screen for effect.
#define VignetteRadius 1.00 // lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -0.70 // Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.

 


/*------------------------------------------------------------------------------
      POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.05;

 


/*------------------------------------------------------------------------------
      FINAL_LIMITER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls the strenght of the limiter. 1.000 for default setting
int LimiterStrenght = 1.000;

 

Utiliser la touche "Pause" en jeu pour voir la différence avec la vanilla.

Message cité 4 fois
Message édité par Evergates le 17-11-2011 à 16:31:04
n°8406771
ddong

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 14:26:35  profilanswer
 

y'a des trucs dans le ini oui, les ombres était pareil dans GTA IV, la raison > le jeu à été fait pour les pov consoles... bizarre, sur mon desktop le jeu mais "longtemps" à charger alors que sur laptop (donc disque BIEN + long) c'était instantané! et le fichier d3d9.dll n'augmente pas mes perf, au contraire... :/

mood
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Posté le 17-11-2011 à 14:26:35  profilanswer
 

n°8406775
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 14:27:26  profilanswer
 

Evergates a écrit :

Le mod "FXAA Post Process Injector" est bien mais je trouve le rendu des couleurs pas terrible. J'ai donc fais une modification des tons et du bloom pour essayer d'avoir un rendu plus réaliste que ce mod et la vanilla.
 
...


[:implosion du tibia]
Superbe. :o


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°8406783
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 14:29:01  profilanswer
 


 
Mais alors pourquoi le paramètre disparait lors de la copie ?  [:skyzor]

n°8406807
Basher_711

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 14:33:40  profilanswer
 

Une autre ptite question à part, faut t-il mettre le fichier ini en lecture seule ?, si je souvient bien pour oblivion, il y avait ce petit soucis.  
 
Merci.

n°8406857
seu

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 14:45:26  profilanswer
 

Belle initiative Ever, je teste ça ce soir  :love:

n°8406892
Baudeflo

Transactions (1)
Posté le 17-11-2011 à 14:53:30  profilanswer
 

Evergates a écrit :

Le mod "FXAA Post Process Injector" est bien mais je trouve le rendu des couleurs pas terrible. J'ai donc fais une modification des tons et du bloom pour essayer d'avoir un rendu plus réaliste que ce mod et la vanilla.
 
Avant (Vanilla) / Après
http://img97.imageshack.us/img97/2 [...] t36007.png
http://img821.imageshack.us/img821 [...] t35765.png
 
http://img710.imageshack.us/img710 [...] t62121.png
http://img88.imageshack.us/img88/8 [...] t62513.png
 
http://img337.imageshack.us/img337 [...] t64462.png
http://img46.imageshack.us/img46/7 [...] t64573.png
 
http://img641.imageshack.us/img641 [...] 209664.png
http://img192.imageshack.us/img192 [...] 209745.png
 
 
 
 
 
Si ça intéresse quelqu'un, il suffit de remplacer le contenu du fichier injFX_Settings.h du mod "FXAA Post Process Injector" par celui-ci:


 
Je take carrément tu vois parce que c'est énorme [:bidibulle:2]  
 
 [:leo892]


---------------
NB life
n°8407156
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 16:02:43  answer
 

Arn0 a écrit :


Mais alors pourquoi le paramètre disparait lors de la copie ?  [:skyzor]


c'est peut-être pas pris en charge par ton hardware ?
 

Basher_711 a écrit :

Une autre ptite question à part, faut t-il mettre le fichier ini en lecture seule ?, si je souvient bien pour oblivion, il y avait ce petit soucis.  
Merci.


pas eu ce besoin non, et de toutes façons l'index des screenshots est inscrit dedans et incrémenté à chaque screenshot, c'est que c'est pas censé être en lecture seule  [:bombadil_tom]

n°8407165
missilius
★★
Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 16:04:37  profilanswer
 
n°8407191
LeVide

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 16:10:11  profilanswer
 

Y a un tweak/un mod/une astuce pour éviter l'aliasing sur les ombres ? C'est ultra moche et j'ai beau jouer avec tous les settings j'ai jamais reussi a l'enlever  :(

n°8407200
butindeouf

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 16:13:25  profilanswer
 


 
jsuis pas d'accord !  
c'est tout flou ! faut direct rajouter un aniso 8 ou 16x ! apres faut voir. mais la comme ca, il perd tout le travail fait sur les textures ...

n°8407226
izual

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 16:18:40  profilanswer
 


 
 
faut installer en quel mode ?  j'ai 6 choix   et  le résultat et tres loin du tient  :fou:  

n°8407244
Evergates

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 16:24:52  profilanswer
 

izual a écrit :


 
 
faut installer en quel mode ?  j'ai 6 choix   et  le résultat et tres loin du tient  :fou:  


 
J'ai fait l'installation du mod en "saturation low".  
Cependant, je ne suis pas certains que ça ait d'importance à partir du moment où tu copies le contenu du fichier injFX_Settings.h comme je l'ai indiqué sur mon post précédent.

n°8407246
thalixte

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 16:25:39  profilanswer
 

Sinon, si on veut garder les couleurs d'origine avec ce mod, il suffit de commenter les lignes suivantes:
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
 
en écrivant
//#define USE_TECHNICOLOR
//#define USE_TONEMAP
 
...

n°8407288
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 16:37:00  answer
 

[quotemsg=8406761,368,523558]Le mod "FXAA Post Process Injector" est bien mais je trouve le rendu des couleurs pas terrible. J'ai donc fais une modification des tons et du bloom pour essayer d'avoir un rendu plus réaliste et moins fade.
ça consomme plus de ressources j'imagine ? :D Car le rendu est terrible :love:

n°8407329
Evergates

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 16:48:31  profilanswer
 


 
Perte de 20% dans mon cas, soit une 10aine de FPS.

n°8407389
Evergates

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 17:02:43  profilanswer
 

Pour vous donner une meilleur idée des changements apportés à ce mod, je vous propose un comparatif vanilla / "FXAA Post Process Injector" (lower saturation) / Modification de "FXAA Post Process Injector".
 
Vanilla
http://img809.imageshack.us/img809/3407/screenshot13692.png
 
Mod "FXAA Post Process Injector" (lower saturation)
http://img687.imageshack.us/img687/8951/screenshot13769.png
 
Modification du mod "FXAA Post Process Injector"
http://img812.imageshack.us/img812/960/screenshot14066.png
 
Vanilla
http://img339.imageshack.us/img339/5208/screenshot20052.png
 
Mod "FXAA Post Process Injector" (lower saturation)
http://img830.imageshack.us/img830/6029/screenshot20597.png
 
Modification du mod "FXAA Post Process Injector"
http://img695.imageshack.us/img695/5442/screenshot20326.png

Message cité 2 fois
Message édité par Evergates le 17-11-2011 à 17:51:58
n°8407392
ddong

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 17:03:19  profilanswer
 

Idem -10fps. Je trouve que la qualité est bien mieux par contre niveau couleur même en low c'est trop violent... Bon personne veut me dire comment désactiver TOTALEMENT les ombres et comment étendre la distance visibles de l'herbe?

Message cité 1 fois
Message édité par ddong le 17-11-2011 à 17:04:33
n°8407403
LeVide

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 17:05:27  profilanswer
 

LeVide a écrit :

Y a un tweak/un mod/une astuce pour éviter l'aliasing sur les ombres ? C'est ultra moche et j'ai beau jouer avec tous les settings j'ai jamais reussi a l'enlever  :(


 
Autoup avec un exemple :  
http://hfr-rehost.net/fullsize/htt [...] 2970e.jpeg
 
Ombres du personnage pourries + ombres du feu pourries

n°8407506
butindeouf

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 17:36:48  profilanswer
 

sur skyrim nexus , ya un ou plusieurs hook direct3D qui permettent de faire ca. du shadow jittering ou blurring.  
tu place les fichier a cote de TESV.exe , et normalement ca marche . (selon ATI/NV et version de drivers ...)
 
sinon , l'interface est repoussante , j'ai jamais vu ca... quelle regresssion par rapport a mon darnified ui d'oblivion !  
[:prozac]

n°8407543
thalixte

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 17:46:56  profilanswer
 

ddong a écrit :

Idem -10fps. Je trouve que la qualité est bien mieux par contre niveau couleur même en low c'est trop violent... Bon personne veut me dire comment désactiver TOTALEMENT les ombres et comment étendre la distance visibles de l'herbe?


 
Pour l'herbe, va voir ici: http://deadendthrills.com/2011/11/ [...] he-method/ (la section "Grass" )
 
Sinon, pour les ombres, va voir ici: http://forum2.x86-secret.com/threa [...] pke/page22 (à partir de la page 22)

Message cité 1 fois
Message édité par thalixte le 17-11-2011 à 17:47:50
n°8407575
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 17:58:26  profilanswer
 

Le mod FXAA injector viole la map chez moi, c'est dommage, elle est horrible maintenant. Heureusement elle reste assez lisible, mais bon. :d


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°8407588
ddong

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 18:02:57  profilanswer
 

:hello:

thalixte a écrit :

Pour l'herbe, va voir ici: http://deadendthrills.com/2011/11/ [...] he-method/ (la section "Grass" )

 

Sinon, pour les ombres, va voir ici: http://forum2.x86-secret.com/threa [...] pke/page22 (à partir de la page 22)


Citation :

Haha! Les ombres me niquent les perfs, je les désactive! Et non ça nique encore plus les perfs, Bethesda, plus fort que toi!


Quand j'ai essayé j'ai eu ça aussi, 19fps au lieu de 40fps, j'avais pas fais de connerie alors, c'est vraiment comme ça... wow :/


Message édité par ddong le 17-11-2011 à 18:03:49
n°8407605
gerardo
contains sulphites
Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 18:10:13  profilanswer
 

Evergates a écrit :

Le mod "FXAA Post Process Injector" est bien mais je trouve le rendu des couleurs pas terrible. J'ai donc fais une modification des tons et du bloom pour essayer d'avoir un rendu plus réaliste et moins fade.
 
Avant (Vanilla) / Après
http://img97.imageshack.us/img97/2 [...] t36007.png
http://img821.imageshack.us/img821 [...] t35765.png
 
http://img710.imageshack.us/img710 [...] t62121.png
http://img88.imageshack.us/img88/8 [...] t62513.png
 
http://img337.imageshack.us/img337 [...] t64462.png
http://img46.imageshack.us/img46/7 [...] t64573.png
 
http://img641.imageshack.us/img641 [...] 209664.png
http://img192.imageshack.us/img192 [...] 209745.png
 
 
 
 
 
Si ça intéresse quelqu'un, il suffit de remplacer le contenu du fichier injFX_Settings.h du mod "FXAA Post Process Injector" (installé en low saturation) par celui-ci:
...
 
Utiliser la touche "Pause" en jeu pour voir la différence avec la vanilla.


 
thanks je testerais ce soir

n°8407622
Lokham

Transactions (1)
Posté le 17-11-2011 à 18:14:21  profilanswer
 

Evergates a écrit :


 
J'ai fait l'installation du mod en "saturation low".  
Cependant, je ne suis pas certains que ça ait d'importance à partir du moment où tu copies le contenu du fichier injFX_Settings.h comme je l'ai indiqué sur mon post précédent.


 
 
Question con, mais faut il avoir la case FXAA de cochée dans les parametres ? quels sont des parametres ? tout sur ultra ? (16x et 8x pour l'aa et l'aniso ?)
 
 
je n'ai pas exactement le meme rendu que toi, j'ai plus de "grain"' et pourtant j'ai installé avec les parametres "low".
 
merci

n°8407678
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 17-11-2011 à 18:40:06  profilanswer
 

Evergates a écrit :

Pour vous donner une meilleur idée des changements apportés à ce mod, je vous propose un comparatif vanilla / "FXAA Post Process Injector" (lower saturation) / Modification de "FXAA Post Process Injector".
 
Vanilla
http://img809.imageshack.us/img809 [...] t13692.png
 
Mod "FXAA Post Process Injector" (lower saturation)
http://img687.imageshack.us/img687 [...] t13769.png
 
Modification du mod "FXAA Post Process Injector"
http://img812.imageshack.us/img812 [...] t14066.png
 
Vanilla
http://img339.imageshack.us/img339 [...] t20052.png
 
Mod "FXAA Post Process Injector" (lower saturation)
http://img830.imageshack.us/img830 [...] t20597.png
 
Modification du mod "FXAA Post Process Injector"
http://img695.imageshack.us/img695 [...] t20326.png


vachement plus terne, jprefere l'original  :jap:

n°8407699
Evergates

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 18:48:41  profilanswer
 

Lokham a écrit :

 


Question con, mais faut il avoir la case FXAA de cochée dans les parametres ? quels sont des parametres ? tout sur ultra ? (16x et 8x pour l'aa et l'aniso ?)

 


je n'ai pas exactement le meme rendu que toi, j'ai plus de "grain"' et pourtant j'ai installé avec les parametres "low".

 

merci

 


J'ai toutes les options graphiques au max mise à part que j'ai désactivé l'AA et à la place j'ai coché FXAA qui est bien moins gourmand, quant à l'aniso je l'ai mis à 16x.

 

Je n'en suis pas certain mais de ce que j'ai pu testé, j'ai l'impression que le FXAA de Skyrim s'ajoute à celui du mod car si je décoche cette case, le FXAA du mod est toujours présent bien que moins prononcé.

 

Pour ce qui est du grain, c'est peut-être l'effet du filtre Sharpen qui est mal interprété par ta CG. Si tu as une Nvidia, prend les derniers driver Bêta ça pourra peut-être régler cet aspect de "grain" qui chez moi n'est visible légèrement qu'en temps de pluie. Ça pourrait aussi venir du réglage de ton moniteur.

 

Si ça ne règle pas ton problème, tu peux toujours essayer de baisser légèrement la valeur ci-dessous dans le fichier injFX_Settings.h (ex: float Sharpen = 0.04; ):

Citation :

/*------------------------------------------------------------------------------
      POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.05;

 

Tu peux toujours faire un screen pour que je te dise si ton rendu est équivalent au mien (screen par beau temps le jour à la scierie mi-lune ou à Rivebois).

Message cité 1 fois
Message édité par Evergates le 17-11-2011 à 19:31:13
n°8407737
Evergates

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 19:05:32  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


vachement plus terne, jprefere l'original  :jap:


C'est noté. J'essaierai de rajouter un peu de couleur sans trop perdre de réalisme dans le rendu.

 

Sinon, tu peux toujours tenter la version original du mod qui propose une version (beaucoup) plus colorée. Tu peux aussi modifier la saturation à ta convenance dans le fichier injFX_Settings.h.

 

Après c'est une question de gouts, je trouve la colorisation de la vanilla beaucoup trop fade si je la compare à certains jeux comme BF3 ou TW2. Quant à la colorisation du mod original "FXAA Post Process Injector", les couleurs sont pour moi beaucoup trop prononcées, la nuit est saturée de bleu et le jour est saturé de vert.
Dans mon cas je préfère une colorisation plus terne avec un contraste plus prononcé des ombres et lumières (genre BF3), cela permet d'avoir un rendu plus pétant et proche du réel, du moins je trouve.

Message cité 1 fois
Message édité par Evergates le 17-11-2011 à 19:31:49
n°8407799
luther306

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 19:31:25  profilanswer
 

Salut tout le monde, bon moi aussi je suis accros à Skyrim, mon pc lui ... je sais pas trop :??:  
 
athlon 3500+, a8n sli, 7800GT o/c, 3 go de ddr400
 
J'ai donc joué presque tout au minimum ( resolution 1360 * 768 ) pendant 7 / 8 h de jeu, puis il a décidé de planter régulièrement, l'image se fige, le son continu correctement, ctrl alt supr pour quitter ...
Je formate le le pc, reinstall tout correctement, et hop je rejou 7 / 8h, et bamm ça recommence :pt1cable:  
 
Dans 1 semaine j'ai une nouvelle machine qui devrai mieux tourner, i5 je sais plus quoi, 560ti 2 go et 2 * 4 go de ram.
 
Mais pourquoi le jeu se met a bloquer comme ca, alors qu'avant ca allai très bien :??:  
J'aimerai bien continuer mes exploration sans devoir sauvegarder toutes les 5 minutes :kaola:  
 
Merci d'avance

n°8407818
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 19:37:13  profilanswer
 

Evergates a écrit :

Pour vous donner une meilleur idée des changements apportés à ce mod, je vous propose un comparatif vanilla / "FXAA Post Process Injector" (lower saturation) / Modification de "FXAA Post Process Injector".
 
Vanilla
http://img809.imageshack.us/img809 [...] t13692.png
 
Mod "FXAA Post Process Injector" (lower saturation)
http://img687.imageshack.us/img687 [...] t13769.png
 
Modification du mod "FXAA Post Process Injector"
http://img812.imageshack.us/img812 [...] t14066.png
 
Vanilla
http://img339.imageshack.us/img339 [...] t20052.png
 
Mod "FXAA Post Process Injector" (lower saturation)
http://img830.imageshack.us/img830 [...] t20597.png
 
Modification du mod "FXAA Post Process Injector"
http://img695.imageshack.us/img695 [...] t20326.png


je suis plus fan du lower saturation que des autres  


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°8407841
luther306

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 19:44:22  profilanswer
 

le vanilla rend flou le tout, c'est pas terrible.
le fxxaa modifié rend des couleur bien plus réaliste ( du moins sur mon écran avec mes réglages )

n°8407924
ddong

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 20:23:14  profilanswer
 

luther306 a écrit :

Salut tout le monde, bon moi aussi je suis accros à Skyrim, mon pc lui ... je sais pas trop :??:  
 
athlon 3500+, a8n sli, 7800GT o/c, 3 go de ddr400
 
J'ai donc joué presque tout au minimum ( resolution 1360 * 768 ) pendant 7 / 8 h de jeu, puis il a décidé de planter régulièrement, l'image se fige, le son continu correctement, ctrl alt supr pour quitter ...
Je formate le le pc, reinstall tout correctement, et hop je rejou 7 / 8h, et bamm ça recommence :pt1cable:  
 
Dans 1 semaine j'ai une nouvelle machine qui devrai mieux tourner, i5 je sais plus quoi, 560ti 2 go et 2 * 4 go de ram.
 
Mais pourquoi le jeu se met a bloquer comme ca, alors qu'avant ca allai très bien :??:  
J'aimerai bien continuer mes exploration sans devoir sauvegarder toutes les 5 minutes :kaola:  
 
Merci d'avance

Ca se met à planter sans arrêt apres 7/8h de jeu... d'affilé? :D Sinon ça n'a pas de sens.

n°8407932
luther306

Transactions (0)
Posté le 17-11-2011 à 20:26:56  profilanswer
 

non pas 7 - 8 h de jeu d'affilé lol
 
en gros je jou normalement, pendant quelques jours, puis un coup ca plante, je relance, ca replante aléatoirement, 2 à 15 minutes après avoir lancé le jeu, et ca continu a chaque fois.
 
Là j'ai formaté, j'ai pu rejouer correctement, puis ca a recommencé pareil.
 
J'ai l'impression que ce sont des zones sur la map ou je peux pas aller, car a chaque fois que ca plante je suis pas loin sois du lac a l'ouest de fort d'hiver, sois c’était près de ruine vers Rorikbourg, ou sinon c'est à un moment ou il y a trop à charger ca satture, mais au debut du jeu j'aurai du avoir le meme probleme

Message cité 1 fois
Message édité par luther306 le 17-11-2011 à 20:30:54
mood
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