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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes

n°8178381
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 09:32:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Clair que je ne vais pas y jouer dès le départ, c'est souvent ce que je fais. OK je suis à la bourre sur les jeux mais quand je les fais ils sont stabilisés et dans certains cas moddés.

mood
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Posté le 26-08-2011 à 09:32:56  profilanswer
 

n°8178470
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 10:13:22  profilanswer
 


exactement  :jap:


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°8178505
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 10:28:17  profilanswer
 

Et pareil pour l'inventaire, s'il y a un petit BTMod ou autre ce serait cool...

n°8178541
athena714

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 10:41:25  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :


Ainsi que le loot c'est du grand n'importe quoi
niveau 1 bandit: épée rouillée, armure de merde en peaux ou avec un peu de chance cuir
niveau 15 ce même bandit : épée argent mini voir des fois magique, la grosse armure runique complète ... :sarcastic:  
y'a pas a dire quand tout évolue en même temps que le perso c'est pas génial, aucun danger donc de quitter la route pour aller papillonner à droite à gauche .  


 
Ah bah oui tout à fait, par "système adaptatif" je parlais du lvl des ennemis mais aussi de leur loot etc..
 
Dans morro/fallout c'était beaucoup moins chiant par contre, et agréablement jouable sans mod. Donc si ils s'inspirent de fallout plutôt qu'oblivion, ça devrait pas être trop raté.

n°8178701
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 11:30:57  profilanswer
 

athena714 a écrit :


 
Ah bah oui tout à fait, par "système adaptatif" je parlais du lvl des ennemis mais aussi de leur loot etc..
 
Dans morro/fallout c'était beaucoup moins chiant par contre, et agréablement jouable sans mod. Donc si ils s'inspirent de fallout plutôt qu'oblivion, ça devrait pas être trop raté.


Par contre pour Fallout (le Vegas en l'occurrence) j'ai trouvé ça un peu abusé les packs de griffemorts et cazadors  (espèce de papillons mouches) à certains endroits ça fait barrage, style non on ne passe pas par là pour l'instant on ne veut pas\c'est pas prévu  [:sarkomain]


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°8178735
athena714

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 11:40:57  profilanswer
 

Ouais le new vegas était beaucoup plus "zonifié" (toute la zone remplie de deathclaw qui te force à faire le tour, pire jsuis tombé sur une paire de murs invisibles...), et je préférais fallout 3 à ce niveau là.
 
Mais bon ya des gens qui préfèrent un jeu ou on peut aller partout, d'autres qui préfèrent un jeu ou ne peut pas aller partout dès le début, on peut pas contenter tout le monde.

n°8178740
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 11:42:44  profilanswer
 

athena714 a écrit :

Ouais le new vegas était beaucoup plus "zonifié" (toute la zone remplie de deathclaw qui te force à faire le tour, pire jsuis tombé sur une paire de murs invisibles...), et je préférais fallout 3 à ce niveau là.
 
Mais bon ya des gens qui préfèrent un jeu ou on peut aller partout, d'autres qui préfèrent un jeu ou ne peut pas aller partout dès le début, on peut pas contenter tout le monde.


 
ça existe vraiment des "joueurs" comme ça ? :'(


---------------
Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°8178743
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 11:43:35  profilanswer
 

C'est justement ce qui est intéressant ! Si par exemple un mec a décidé de se planquer dans un endroit dangereux, si on peut y aler au lvl 1 cela ne ressemble à rien ! Pour moi si je ne peux pas aller partout dès le départ sans se faire démonter cela ne me dérange pas, mais là aussi fö que cela soit bien fait, fô pas non plus avoir l'impression d'un jeu en couloirs...
 
Avec OOO dans Oblivion par moment il fallait faire profil bas et se tirer vite fait, c'est cool ! (petite balade champêtre... et merde un ogre  :cry: )

n°8178761
athena714

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 11:48:57  profilanswer
 

liam prodigy a écrit :


 
ça existe vraiment des "joueurs" comme ça ? :'(


 
Bah oui, c'est pour ça que cette histoire de leveling fait débat sur ce topic, certains le veulent, d'autres pas, et les uns ne comprennent pas le point de vue des autres.

n°8178768
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 26-08-2011 à 11:50:17  profilanswer
 

athena714 a écrit :

Ouais le new vegas était beaucoup plus "zonifié" (toute la zone remplie de deathclaw qui te force à faire le tour, pire jsuis tombé sur une paire de murs invisibles...), et je préférais fallout 3 à ce niveau là.
 
Mais bon ya des gens qui préfèrent un jeu ou on peut aller partout, d'autres qui préfèrent un jeu ou ne peut pas aller partout dès le début, on peut pas contenter tout le monde.


J'ai trouvé ça excellent la zone avec les deathclaw. :love:  
c'est vachement plus réaliste de pas pouvoir passer. j'imagine le tableau si les deathclaw avaient été lvl1 a ce moment là et s'était fait déssouder au fusil a plomb.
 
Je comprend même pas qu'on puisse en discuter.
Et puis le plaisir d'arriver a passer alors qu'on a pas le niveau, mais qu'on a combiné pendant deux heures un plan machiavélique a base de possage de mine, de sneak de ninja, de rechargement des munitions pile au bon moment et d'un peu de cul c'est vrai parfois. ça n'a pas de prix. :kaola:


---------------
Gus
mood
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Posté le 26-08-2011 à 11:50:17  profilanswer
 

n°8178772
cell

Transactions (3)
Posté le 26-08-2011 à 11:51:45  profilanswer
 

Il y a vraiment des gens qui ont aimé looter du matos uniquement en fonction de son lvl et que les rats au lvl1 soient aussi dur a tuer que ces meme rats au lvl 20 ?
 
faut les  [:neernitt:1] les gens comme ça

n°8178802
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 26-08-2011 à 11:57:37  profilanswer
 

+1
 
Aprés je suis pas contre un petit leveling, du genre les rats vont du lvl1 au lvl5 en fonction de votre niveau, mais passé cette limite on les ecrase comme des merde de rats qu'ils sont. :o


---------------
Gus
n°8178851
athena714

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 12:15:42  profilanswer
 

cell a écrit :

Il y a vraiment des gens qui ont aimé looter du matos uniquement en fonction de son lvl et que les rats au lvl1 soient aussi dur a tuer que ces meme rats au lvl 20 ?

 

Non mais le leveling ça s'applique pas qu'au loot. Le leveling du loot dans oblivion était pourri, mais déjà dans morro et dans fallout yavait un système de leveling sur les ennemis, pourtant personne s'en plaignait, tout simplement parce qu'il était bien foutu.


Message édité par athena714 le 26-08-2011 à 12:16:08
n°8178868
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 12:23:48  profilanswer
 

Je suis la joueuse en France et dans le monde en fait à qui le système de jeu d'Oblivion n'a pas posé de problème particulier, donc ça ne me dérange pas qu'ils le reprennent dans l'idée.[:cupralf]
Même si je ne serais pas contre qques adaptations parce que le loot était pourri je suis d'accord.

n°8178883
343_guilty​spark
oui
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 12:32:24  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Je suis la joueuse en France et dans le monde en fait à qui le système de jeu d'Oblivion n'a pas posé de problème particulier, donc ça ne me dérange pas qu'ils le reprennent dans l'idée.[:cupralf]
Même si je ne serais pas contre qques adaptations parce que le loot était pourri je suis d'accord.


Et moi le joueur. :jap: Le système de jeu m'allait (me va encore) très bien, je fais très peu de RPG, je ne suis donc pas vraiment pointilleux en ce qui concerne ce genre de chose, tant que c'est ergonomique et que c'est beau...


Message édité par 343_guiltyspark le 26-08-2011 à 12:32:37

---------------
Gamertag: EU Neighbxr
n°8178934
cell

Transactions (3)
Posté le 26-08-2011 à 12:58:22  profilanswer
 

Je sais pas comment tu fait, oblivion c'est le seul rpg ou on se fou de looter la super arme ou armure de la mort qui tue car :
1) tu sera pas plus puissant avec
2) tu la loot sur le premier bandits du coin

 

T'as beau lvler et t'équiper de tout le matos que tu veux, ça sert à rien , les combat seront toujours de la même difficulté quelque soit le mob.

n°8178939
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 12:59:45  profilanswer
 

cell a écrit :

Je sais pas comment tu fait, oblivion c'est le seul rpg ou on se fou de looter la super arme ou armure de la mort qui tue car :
1) tu sera pas plus puissant avec
2) tu la loot sur le premier bandits du coin
 
T'as beau lvler et t'équiper de tout le matos que tu veux, ça sert à rien , les combat seront toujours de la même difficulté quelque soit le mob.


 
Pas si tu utilises les bons mods  [:fanou]


---------------
Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°8178943
cell

Transactions (3)
Posté le 26-08-2011 à 13:02:47  profilanswer
 

liam prodigy a écrit :

 

Pas si tu utilises les bons mods [:fanou]


Je parle du jeu d'origine tel que les dev l'ont voulu, pas du bricolage que les joueurs ont réussi à faire pour que cette partie de gameplay soit moins "nulle"

 

Les bon mod bien finalisé sortent en général 1an après, une fois que les intéressés qui n'ont pas le temps de refaire plusieurs fois le jeu l'ont déjà fini (ou abandonné) depuis longtemps


Message édité par cell le 26-08-2011 à 13:06:43
n°8178968
athena714

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 13:17:23  profilanswer
 

Oui mais on s'en fout, on parle de Skyrim sur ce topic, pas d'oblivion.

n°8179000
pop2010

Transactions (1)
Posté le 26-08-2011 à 13:26:19  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Je suis la joueuse en France et dans le monde en fait à qui le système de jeu d'Oblivion n'a pas posé de problème particulier, donc ça ne me dérange pas qu'ils le reprennent dans l'idée.[:cupralf]
Même si je ne serais pas contre qques adaptations parce que le loot était pourri je suis d'accord.


 
T'inquiètes t'es pas la seule, la première fois que j'y ai joué j'étais niveau 48 quand j'ai commencé à m'en rendre compte [:tinostar]  
 
Essentiellement c'est parce que la progression était la même que sur un jeu linéaire, dans lequel on évolue de la même façon que les ennemis. La seule chose dérangeante c'est qu'on ne devient jamais un grosbill.

n°8179137
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 26-08-2011 à 14:08:05  profilanswer
 

Avant qu'on me saute dessus pour ce que je vais dire, mais y'a t-il un topic 360 pour Skyrim ?
Car en gros, vous avez raison, même si le choix de cette adaptation du niveau des ennemis n'est pas très enthousiasmant, des mods PC permettront sûrement de corriger celà..
Mais sur console, pour quelqu'un comme moi qui pensait y jouer avec le combo canapé/pad, c'est mort, aucun mod authorisé, et là, le choix des devs. est déjà un peu plus lourd de conséquences...
 
Si c'est bien mis en place, et qu'on ne le sent pas trop, pourquoi pas, mais sur leur précédent titre, ils s'étaient bien ratés sur ça quand même :o
 
Du coup, j'ai peur...
(ou alors je l'achèterais sur PC :o)

n°8179165
kitano23

Transactions (40)
Posté le 26-08-2011 à 14:15:14  profilanswer
 

cell a écrit :

Je sais pas comment tu fait, oblivion c'est le seul rpg ou on se fou de looter la super arme ou armure de la mort qui tue car :
1) tu sera pas plus puissant avec
2) tu la loot sur le premier bandits du coin
 
T'as beau lvler et t'équiper de tout le matos que tu veux, ça sert à rien , les combat seront toujours de la même difficulté quelque soit le mob.


Il y avait moyen d'obtenir des combats de plus en plus dur en chiant son perso dès le début (genre ne pas monter l'endurance ou très peu ...) :D
Le plus pénible c'était bien le levelling des loots, surtout ceux des quêtes (genre l'épée de glace ou le sort de foudre ...) : j'aurai préféré qu'ils laissent du gros loot mais utilisable qu'à un certain niveau de compétence :o

n°8179196
athena714

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 14:21:37  profilanswer
 

Obiatn a écrit :


Si c'est bien mis en place, et qu'on ne le sent pas trop, pourquoi pas, mais sur leur précédent titre, ils s'étaient bien ratés sur ça quand même :o


 
Leur précédent titre c'était Fallout 3  :o

n°8179202
Lamren

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 14:24:19  profilanswer
 

Ils ont annoncé une amélioration quelconque au niveau du gameplay quand on joue corps à corps où ça va rester pareil?
Parceque les combats faisaient vraiment pitié à ce niveau là, sauf quand on la jouait assassin et qu'on backstabbait, mais sinon clic gauche, clic droite en boucle sans une once de rythme ou quoi que ce soit ça va pas le faire :o
 
Enfin de toute façon je jouerai un archer rogue j'men fous :o
J'espère que les khajit seront toujours aussi sexy sinon :D


Message édité par Lamren le 26-08-2011 à 14:24:25
n°8179235
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 14:31:49  profilanswer
 

Les mods sont prévus aussi sur console non ? Enfin aux dernières nouvelles.
nb Le topic console va venir sous peu, c'est prévu également.

Message cité 1 fois
Message édité par Meganne le 26-08-2011 à 14:32:37
n°8179247
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 14:34:20  answer
 

Oui, les mods créer par les PCistes seront dispos pour les consoles, mais ça reste une idée de l'équipe de Bethesda il me semble, ça n'a pas été totalement officialisé.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 26-08-2011 à 14:34:38
n°8179265
343_guilty​spark
oui
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 14:37:12  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Les mods sont prévus aussi sur console non ? Enfin aux dernières nouvelles.
nb Le topic console va venir sous peu, c'est prévu également.


Les deux sont prévus, je confirme. :D
 
 
edit: enfin presque en effet:

Citation :

Bonne nouvelle, ou en tout cas potentielle bonne nouvelle, les développeurs de The Elder Scrolls V : Skyrim ont dans l'idée de rendre les contenus créés par les utilisateurs PC du jeu, à savoir les mods, compatibles et disponibles avec les versions Xbox 360 et PS3 du jeu. Moins bonne nouvelle en revanche, sur PC, le jeu sera cantonné à DirectX9, probablement en raison du développement multi-support. Ceci étant, Skyrim devant offrir un monde aussi vaste que celui d'Oblivion, exploiter l'ancienne version de DirectX pourrait se révéler avantageux en matière de performances si ce n'est d’esthétique.
JV.com


Tss je n'avais pas vu ça, en bleu...


Message édité par 343_guiltyspark le 26-08-2011 à 14:39:43

---------------
Gamertag: EU Neighbxr
n°8179282
Lamren

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 14:40:26  profilanswer
 

Les consoles ne tirent pas les licenses PC vers le bas. *retourne le bureau*

n°8179318
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 14:51:22  profilanswer
 

kitano23 a écrit :


Il y avait moyen d'obtenir des combats de plus en plus dur en chiant son perso dès le début (genre ne pas monter l'endurance ou très peu ...) :D
Le plus pénible c'était bien le levelling des loots, surtout ceux des quêtes (genre l'épée de glace ou le sort de foudre ...) : j'aurai préféré qu'ils laissent du gros loot mais utilisable qu'à un certain niveau de compétence :o


 
C'est clair que le leveling des objets unique c'est fort ! S'ils ne veulent pas que l'on ai des items trop balaises trop tôt, ce qui ne serait effectivement pas une bonne chose, ils n'ont qu'à les rendre difficiles à chopper !

n°8179326
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 14:54:34  answer
 

Till Lindemann a écrit :


Par contre pour Fallout (le Vegas en l'occurrence) j'ai trouvé ça un peu abusé les packs de griffemorts et cazadors  (espèce de papillons mouches) à certains endroits ça fait barrage, style non on ne passe pas par là pour l'instant on ne veut pas\c'est pas prévu  [:sarkomain]


 
 
 
Et les supermutants, pas mal costauds aussi. Mais si cela est parfois frustrant, c'est logique : le monde post-apo de FNV est dangereux dès que tu t'éloignes des zones habités. Si les griffemorts sont redoutés, ce n'est pas pour rien.  :)

n°8179565
Alkor2001

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 16:31:35  profilanswer
 


 
+1, ça ne me choque pas.
 
Les systèmes d'auto levelling c'est quand même très rarement bon, en général ça rend le jeu trop facile d'un bout à l'autre...


---------------
J'aime pas Apple...
n°8179579
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 16:34:51  profilanswer
 


Pas tous les mods, seuls ceux qui auront été validé par bethesda surement.
 
Il n'y aura pas de texture mod sur console par exemple ni de mod rendant le jeu instable (pas possible de faire un mod qui ferait ramer ou planter le jeu, microsoft ou sony ne le permettrait pas).


Message édité par stephane910 le 26-08-2011 à 16:36:00
n°8179590
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 16:36:49  profilanswer
 


les supermutants sont ridiculement faibles par rapport à fallout 1 et 2 :/ Les griffemorts je suis d'accord mais quand tu vois que même avec du bon matos (lance roquette par exemple) chaque roquette ne leur enlève que 1 ou 2 petits traits avec dans les 70% en armes lourdes tu te dis que y'a un truc  :D


Message édité par Till Lindemann le 26-08-2011 à 16:37:13

---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°8179598
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 16:38:57  profilanswer
 

Alkor2001 a écrit :


 
+1, ça ne me choque pas.
 
Les systèmes d'auto levelling c'est quand même très rarement bon, en général ça rend le jeu trop facile d'un bout à l'autre...


C'est bon que quand c'est mélangé avec un système fixe. Exemple d'une zone où les ennemis sont niv15 minimum et en fonction de ton niveau pourrait varier du niv 15 à 20 par exemple.
D'une ça permet de ne pas pouvoir y aller au début et ça permet en plus si tu y vas niv18 d'avoir quand même du challenge.
 
Mais quand il n'y a que de l'auto leveling à la oblivion c'est la pire chose car ça ruine tout ce qui fait une grosse partie de l'essence d'un rpg de ce type: à savoir l'évolution du personnage (à quoi ça sert de faire évoluer un perso si au niv1 on peut terminer le jeu)

n°8179599
Lamren

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 16:39:18  profilanswer
 

Moi j'y allais aux mines, grenades et lance flamme contre ces saloperies...
Ils m'avaient couté 95% de mes stimpacks ces salopiauds :o

n°8179761
cell

Transactions (3)
Posté le 26-08-2011 à 17:41:28  profilanswer
 

Les extensions de Skyrim auront une exclusivité temporaire d'un mois pour la X360
Il faudra donc attendre 1 mois de plus pour le PC  
 
 [:bakk29]

n°8179770
cell

Transactions (3)
Posté le 26-08-2011 à 17:44:19  profilanswer
 


Pour moi si, je passe pas mon temps a refaire les jeux :/

n°8179795
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 17:50:37  profilanswer
 

Y'aura un mod pour virer Steam ?  :o  
 
Si oui, je modde direct  [:biiij:1] .


---------------
Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°8179827
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 26-08-2011 à 18:05:36  profilanswer
 

cell a écrit :


Pour moi si, je passe pas mon temps a refaire les jeux :/


Si ce sont des dlcs du niveau armure de cheval, ça n'aura pas d'importance.

n°8179831
cell

Transactions (3)
Posté le 26-08-2011 à 18:07:28  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Si ce sont des dlcs du niveau armure de cheval, ça n'aura pas d'importance.


Ils ont précisé que pour skyrim , ils referaient pas cette erreur, et feraient des DLC se rapprochant du contenu des add-on d'antant

mood
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