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| Auteur | Sujet : [Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes |
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Till Lindemann heirate michTransactions (0) | Reprise du message précédent : --------------- Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ? |
Publicité | Posté le 11-07-2011 à 11:43:49 ![]() ![]() |
Till Lindemann heirate michTransactions (0) |
--------------- Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ? |
starlette27 Transactions (1) |
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Till Lindemann heirate michTransactions (0) |
--------------- Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ? |
athena714 Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-07-2011 à 12:56:38 ![]() être à poil et avoir une casque à corne ne fait pas un design nordique |
MagiteKnight Transactions (0) |
--------------- http://twitter.com/#!/MithduJtruc http://www.senscritique.com/mithrandir/ |
athena714 Transactions (0) |
Ah bah ça j'en sais rien, jsuis pas là pour juger ou pas du bienfait de ces optimisations, j'expliquais juste le concept à Noayl14 qui visiblement ne comprenait pas pourquoi ça boufferait moins de ressources. Après est ce que le gain sera vraiment important ? est ce que ça valait le coup de "sacrifier" un slot d'armure ? J'en sais rien, je bosse pas chez bethesda moi
A mon avis oui, c'est plus rapide pour eux de créer des armures d'une pièce. D'une part au niveau créativité, quand un designer fais des jolis dessins, il dessine rarement des gens torse nus ou le cul à l'air, donc c'est plus facile après pour les modelers 3D de refaire l'armure en une pièce telle qu'elle est dessinée plutôt que de devoir la découper en deux et vérifier la cohésion graphique avec tout les autres éléments d'armures (ce qui est un énorme boulot si on veut pas que des bouts d'armures traversent d'autres bouts d'armures). Et d'autre part ils disent eux même
Message cité 2 fois Message édité par athena714 le 11-07-2011 à 15:03:28 |
Till Lindemann heirate michTransactions (0) |
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starlette27 Transactions (1) |
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Publicité | Posté le 11-07-2011 à 17:06:46 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-07-2011 à 22:40:50 ![]()
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AlexMagnus J'have fnu sans être gud !Transactions (2) |
--------------- J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire |
AlexMagnus J'have fnu sans être gud !Transactions (2) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 14-07-2011 à 01:23:32 ![]()
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AlexMagnus J'have fnu sans être gud !Transactions (2) |
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athena714 Transactions (0) |
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teiris Delenda CarthagoTransactions (0) | Je reviens la dessus mais je n'ai rien vu dans le topic, mais il n'y aura plus d'attributs dans Skymir ? Et à priori aussi, plus de skill primaires/secondaires, tout fait leveler maintenant. Bon dans l'interview de début juillet rien n'est vraiment précisé à ce sujet, mais j'étais passé à coté de cette nouvelle moi. A ce rythme de simplification ( pour contenter le public de demeurés sur console ? Message édité par teiris le 15-07-2011 à 00:40:10 --------------- Those who cannot adapt become victims of Evolution |
athena714 Transactions (0) | Perso l'absence de skills primaires/secondaires j'aime beaucoup, j'ai toujours trouvé ça méga chiant dans morro (le coté de devoir réfléchir à ce que tu fais dans le jeu si tu veux optimiser le dev de ton personnage), et j'aimais beaucoup le système de fallout qui t'empêchait de faire un pj godlike. Par contre si ya effectivement plus que 3 attributs, ça craint un peu... Bon après moi j'ai jamais eu les yeux rivés dessus, pour moi un TES c'est avant tout un monde ouvert et à la limite on pourrait avoir un système de stats à la mass effect que ça me dérangerait pas plus que ça, tant qu'on peut se balader partout. Message édité par athena714 le 15-07-2011 à 02:38:45 |
teiris Delenda CarthagoTransactions (0) | Bah au contraire c'était le seul moment ou il fallait réfléchir pour le level up, claquer tout son or dans les entraineurs dans des skills secondaires pour tenter de faire 3 fois +5 a chaque level, et surtout bien réfléchir à la création du personnage. Ca va justement avec le monde ouvert, un systeme de skill où faire un personnage qui sera injouable, ou un lvl 20 peut être 2 fois plus puissant qu'un level 40 en se démerdant bien (il reste toujours la possibilité de baisser la difficulté). C'est la même logique que de rendre déjà dans oblivion certains personnages intuables, prendre le joueur pour un débile.
--------------- Those who cannot adapt become victims of Evolution |
athena714 Transactions (0) | Bah un level up "réfléchi" ça me dérange pas trop, ce qui me dérange c'est qu'il m'a plus pourri la vie avec le coté
jtrouvais ça chiant au possible. J'ai quasiment jamais eu la patience d'avoir 3 fois +5, au mieux j'avais 2 +3 ou des trucs comme ça. Moi dans morro j'aimais bien expérimenter, genre m'amuser à aller faire un donjon entier en armure de plate et masse à deux mains avec mon voleur, "juste pour voir". Sauf que du coup, au level suivant, ça me "pourrissait" mes stats Et du coup, le jour ou j'ai voulu bien réfléchir à mon perso que je re-rollais, je passais plus de temps les yeux rivés sur mes stats, à calculer combien il me fallait dans quelles skills, à aller chercher tel ou tel trainer à l'autre bout du monde que de m'amuser à aller poutrer du zombie. Et jme suis horriblement fais chier pendant cette partie là.
Message édité par athena714 le 15-07-2011 à 11:12:49 |
AlexMagnus J'have fnu sans être gud !Transactions (2) | Pour éviter ce genre de problème, j'ai fini par choisir de tricher --------------- J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire |
gliterr Transactions (0) |
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athena714 Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 16-07-2011 à 00:24:44 ![]() L'intérêt de supprimer les classes (et donc les talents principaux/secondaires) c'est qu'on fait ce qu'on a envie, sans essayer de "rentrer dans le moule" d'une classe. Dans Morro ou Oblivion, on choisit une classe, mais en se disant "bon, ce talent principal je l'utiliserai jamais, fait chier". D'ailleurs la solution optimale était de faire un perso avec une classe personnalisée, souvent plus puissante et déséquilibrée que les classes prédéfinies (et le comble étant que pour optimiser le perso à fond lors des montées de niveaux, il fallait se mettre des talents principaux les plus bas possibles au départ et qu'on utiliserait jamais directement, en les montant avec les entraîneurs).
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BillyLeB Le gras c'est la vie !Transactions (0) | Dans Oblivion j'utilisais Kobu character advancement system, beaucoup plus sympa ! Si tu utilises des compétences qui mettent en jeu la force, bin tu progresse en force ! Logique ! Plus de points à répartir lors de montées de niveau, c'était beaucoup plus immersif et naturel ! Pour monter la chance il y avait le choix entre plusieurs méthodes, j'avais choisi +1 à chaque lvl avec un lvl max à 50, mais cela pouvait être la moyenne des autres caractéristiques ou en fonction du nombre de lieux découverts par exemple... Il y avait plein d'autres paramétrages pour le leveling du perso, je ne me souviens plus de tout.
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Kristoph Transactions (0) |
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Sam Erousis Transactions (0) | Il doit y avoir une c*uille dans la traduction, ça peut pas être 3 caractéristiques (je les appelle comme ça --------------- Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue. |
BillyLeB Le gras c'est la vie !Transactions (0) |
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le puriste Transactions (0) | J'avais décider de ne pas lire toutes les news à propos de Skyrim pour éviter d'être déçu avant la sortie et bien j'aurais dû m'y tenir.
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Moonly Ready? Let's dance!Transactions (6) | Allez, drapal. Après avoir parcouru Oblivion en large et en travers à l'époque, je vais surement me plonger dans Skyrim en fin d'année. --------------- | Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC | |
athena714 Transactions (0) |
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le puriste Transactions (0) |
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BillyLeB Le gras c'est la vie !Transactions (0) | Je me rappelle d'un sondage où il était demandé quelles étaient les émissions TV les plus nulles, et quelles étaient les plus regardées. Les 3 mêmes émissions occupaient les 3 premières places dans les 2 sondages |
athena714 Transactions (0) |
Jsuis pas tout à fait d'accord avec le parallèle télé/radio, il y a une chose très différente dans le monde du jeu vidéo : les multiples plates-formes. On râle à cause de la "consolisation" des jeux vidéos, mais si ils le font c'est justement parce qu'une grosse partie de leur marché joue justement sur console. Après je suis d'accord avec le fait que les éditeurs devraient prendre des risques, et tirer le JV vers le haut, mais si ils veulent pas couler en quelques années faut quand même prendre en compte la demande du marché, sinon ils se tirent une balle dans le pied. Et ya un monde entre ces deux extrêmes. Et dans le monde du RPG, je trouve que les TES c'est loin d'être les pires en terme d'éléments RPG. Ya quand même un monde ouvert, des interactions non-scriptées avec l'environnement et les pnj, 18 skills c'est peut être peu face aux vieux TES, c'est quand même plus que la majorité des autres RPGs sur le marché, bref je pense que Bethesda c'est pas les plus à blamer dans l'histoire, quand on me parle de RPG sur pc je pense à deux jeux moi : TES et The Witcher. A part ça, je vois pas, donc je vais pas trop me plaindre, même si skyrim est moins rpg que morro, il l'est plus que la majorité de leurs concurrents. Message édité par athena714 le 17-07-2011 à 13:55:52 |
Moonly Ready? Let's dance!Transactions (6) | C'est justement le problème : ne pas se plaindre ou accepter parce qu'on s'attend à pire. Je ne parle spécialement de Skyrim là, mais de l'évolution du JV (sur PC surtout).
--------------- | Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC | |
jameson Transactions (1) |
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athena714 Transactions (0) |
Oui c'est sur, mais est ce qu'il y aurait suffisamment de ventes en plus pour rentabiliser le temps de dev passé à améliorer la version pc ? A mon avis la question doit pas être facile à trancher. Et après quand je parlais de la prise de risque, je ne parle pas seulement au niveau technique, mais à un niveau beaucoup plus générale. Si demain une boite décide de nous sortir un baldur's gate III, avec une vue à la BG1/2, avec un système de jeu à la BG1/2 etc..., jsuis pas sur qu'ils rencontreront un franc succès, parce que je doute que la majorité des joueurs attendent un jeu comme ça. Jsuis déjà même pas sur qu'ils trouveront un distributeur qui acceptera de prendre le risque. Message cité 1 fois Message édité par athena714 le 17-07-2011 à 14:35:25 |
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