Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
5715 connectés 

 

 

Le jeu est sorti il y a plus d'un mois : Combien d'heures de jeu cumulez-vous ?
Sondage à 2 choix possibles.




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  53  54  55  ..  532  533  534  535  536  537
Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes

n°8076608
Xav03

Transactions (0)
Posté le 03-07-2011 à 12:59:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

teiris a écrit :


 
Justement, c'est là que ce devient intéressant, il devient impossible de planter des dizaines de grottes comme ça au pif dans les bois pour chaque quête. Par exemple on peut imaginer une quête de ce genre :  
 
Trouver un objet X au pied du grand chêne visible depuis le sommet de la montagne à l'est des ruines de machin. Et pour trouver ces ruines, on interroge des gens au pif, au bout de 3-4 qui savent pas un nous dit d'aller voir José, dont la femme en ai originaire (il lui semble), dans le quartier machin à l'est de la ville, José nous dit que c'est dans le coin du village de ploucville, à l'ouest, mais sa femme a malencontreusement disparue la bas et il est venue se réinstaller ici, d'où lui est originaire.
 
Sur place, à la taverne (grand classique) on nous aiguille vers le vieux bidule qui sait tout dans le coin, qui nous dit où se trouve ces ruines, il faut remonter le ruisseau à l'est, une fois sur place paf on repère l'arbre et on va vers lui visuellement. CE genre de cheminement permet en plus de trouver plein de quête secondaire de manière naturelle (retrouver la femme ou ses restes, le mystère des ruines maudites, etc ...).
 
Ce qui me manque aussi, mais là cela n'a jamais été présent dans les TES, c'est la possibilité de finir les quêtes de plusieurs manières  : par exemple quand machin nous demande de sauver sa femme pour qu'il nous donne une clé ou une info, on pourrait au choix :
 
-Jouer le chevalier blanc et sauver la femme
-égorger le mec et prendre la clé
-Sauver la femme et la tuer devant ses yeux, parceque on obéit au héros, sans oser poser de condition, et ça lui fera la bite pour la prochaine fois.
 
Là le systeme de fame et infamy aurait après une réelle influence, outre éventuellement une modification esthétique du perso, après être très loin dans l'une des voies, de la sympathie et le déblocage de nouvelle quêtes par des factions de bon samaritains / bandits, de la crainte/admiration des pnj qui deviendrait plus coopératif sans le minijeu débile, et au final une apparition divine (bonne ou mauvaise selon la voie) proposant une quete secondaire d'importance... PArceque dans un jeu c'est toujours plus amusant soit de jouer une véritable ordure, soit un chevalier pur ne vivant que pour sauver la veuve et l'orphelin.
 
 


 
j'avoue que j'aimerai faire ta quete  :love:   :lol:  
il y a aussi un autre mode amusant que ultra bon ou perso très mauvais : le chaotique neutre ou tu peux faire tout hihi sauf que t'as quand mm des limites avec certains objets à cause de l'infamie : style armure des neufs ^^

mood
Publicité
Posté le 03-07-2011 à 12:59:35  profilanswer
 

n°8077992
mazamune

Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 11:04:09  profilanswer
 

un truc pas con serait d'intégrer les muntures (chevaux/etc) et les transports à dos de X (à définir) mais aussi la téléportation d'oblivion (clic sur la map), d'intégrer aussi la boussole.
 
MAIS, surtout d'ajouter un choix de difficulté en début de partie avec un mode hardcore (cochable indépendamment du standard "facile/moyen/difficile" qui eux, viendraient juste jouer sur les PV et dégats des mobs) qui viendrait juste désactiver certaines fonctions rendant le jeu trop facile et viendrait (par exemple) rajouter des besoins tels que manger toutes les X heures et/ou en fonction de l'energie consommée par notre perso (course/marche/nage/utilisation épée/etc) et aussi le besoin de dormir (avec une différence entre la sieste à même le sol et la sieste dans un king bed XXL).  
 
Comme ça, tout le monde est satisfait.  :)

Message cité 1 fois
Message édité par mazamune le 04-07-2011 à 11:08:32
n°8078005
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 11:08:16  profilanswer
 

Désolé du hs, mais y a t-il un topic du jeu pour console ?
pas trouvé :/

Message cité 1 fois
Message édité par breezer79 le 04-07-2011 à 11:08:30

---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°8078037
kitano23

Transactions (40)
Posté le 04-07-2011 à 11:18:59  profilanswer
 

breezer79 a écrit :

Désolé du hs, mais y a t-il un topic du jeu pour console ?
pas trouvé :/


Non pas encore !
Ce serait pas mal en effet :D  

n°8078044
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 11:20:44  profilanswer
 

Bizarre, merci de l'info :D


---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°8078296
Xav03

Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 13:08:14  profilanswer
 

kitano23 a écrit :


Non pas encore !
Ce serait pas mal en effet :D  


 
certainement pas harro sur les consoles  [:jiejie999]

n°8078316
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 04-07-2011 à 13:17:57  profilanswer
 

Ségrégationniste et totalement improductif  [:cerveau thalis]


Message édité par poiro le 04-07-2011 à 13:18:09
n°8078783
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 15:51:02  profilanswer
 

mazamune a écrit :

un truc pas con serait d'intégrer les muntures (chevaux/etc) et les transports à dos de X (à définir) mais aussi la téléportation d'oblivion (clic sur la map), d'intégrer aussi la boussole.
 
MAIS, surtout d'ajouter un choix de difficulté en début de partie avec un mode hardcore (cochable indépendamment du standard "facile/moyen/difficile" qui eux, viendraient juste jouer sur les PV et dégats des mobs) qui viendrait juste désactiver certaines fonctions rendant le jeu trop facile et viendrait (par exemple) rajouter des besoins tels que manger toutes les X heures et/ou en fonction de l'energie consommée par notre perso (course/marche/nage/utilisation épée/etc) et aussi le besoin de dormir (avec une différence entre la sieste à même le sol et la sieste dans un king bed XXL).  
 
Comme ça, tout le monde est satisfait.  :)


 
Que les mobs soient plus difficiles à combatre je dis oui, augmenter les PV je dis non ! Cela rend juste les combats plus longs, moins crédibles et moins immersifs... Qu'ils fassent plus mal ou qu'ils bougent mieux Ok, mais surtout pas que les PV augmentent !

n°8078891
Arantheus

Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 16:34:21  profilanswer
 

Putain ouais, tou plutot qu'un nouveau Fallout où le raider en face se prend 15 .308 entre les yeux avant de passer l'arme à gauche ( been there done that ... )

n°8078911
mazamune

Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 16:43:50  profilanswer
 

BillyLeB a écrit :


 
Que les mobs soient plus difficiles à combatre je dis oui, augmenter les PV je dis non ! Cela rend juste les combats plus longs, moins crédibles et moins immersifs... Qu'ils fassent plus mal ou qu'ils bougent mieux Ok, mais surtout pas que les PV augmentent !


 
ouais enfin, si ça plait pas, plus de chance d'éviter ou plus d'armure pour le mob que tu attaques, c'est kif kif ... enfin bon, là n'est pas le problème de mon dernier post  :sarcastic:

mood
Publicité
Posté le 04-07-2011 à 16:43:50  profilanswer
 

n°8079044
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 17:33:15  profilanswer
 

Arantheus a écrit :

Putain ouais, tou plutot qu'un nouveau Fallout où le raider super mutant overlord/ehemoth en face se prend 15 .308 entre les yeux avant de passer l'arme à gauche ( been there done that ... )



---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°8079050
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 17:34:52  profilanswer
 

Ah non il avait raison pour les raiders :o
Les behemoth c'était 15 mini-nukes  :sweat: Ou plus...


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°8079907
darkmaniac
Scienta Vincere Tenebras !!!
Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 23:23:54  profilanswer
 

moi j'aimerais un sort.. ecole mysticisme. ou le héro rentre en transe (donc reste immobile genre endormis) et puisse se projeter hors de son corps sous forme de fantome pour explorer des donjons, detecter des pieges etc...
Puis ca ouvre la voie a plein de trucs, genre on viens te buter en méditation etc... :D


Message édité par darkmaniac le 04-07-2011 à 23:25:45
n°8079929
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-07-2011 à 23:35:00  answer
 

Oeil du démon comme les démonistes de Wow...  
 
Ouais ça c'est pas mal.

n°8079978
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 05-07-2011 à 00:07:14  profilanswer
 


Le sort qui servait pas  :D


---------------
Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°8082118
eratum

Transactions (0)
Posté le 05-07-2011 à 22:23:20  profilanswer
 

WOW le jeu qui sert à rien à la base faut dire :o

n°8082477
mazamune

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 08:51:52  profilanswer
 

eratum a écrit :

WOW le jeu qui sert à rien à la base faut dire :o


 
CTB [:boulax:5]
 
Plus sérieusement, dans ce cas là, tous les jeux ne servent à rien à la base alors ... car WoW rempli son role comme tout autre jeu : passer le temps en s'amusant. Maintenant si c'est pas le cas pour toi, c'est le cas pour plusieurs millions de joueurs ... donc bon.


Message édité par mazamune le 06-07-2011 à 08:53:56
n°8082677
shrex

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 10:09:01  profilanswer
 

[:simchevelu] Tenez mes gueux, un peu de niouz : http://forums.bethsoft.com/index.p [...] interview/
 
Et j'ai la flemme de traduire, donc ceux qui ne parlent pas anglais ... [:gargamail:2] GO BACK TO SCHOOL KEVIN !!

n°8082708
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 10:19:36  profilanswer
 

Citation :

the cuirass and greaves, have been combined into one piece.


 
Pour TES 6 ce sera équipement complet en 1 pièce : plastron, jambière, bottes, gants, casque, épée, bouclier/autre épée ou arc avec telles flèches.   :o

n°8082716
mazamune

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 10:22:28  profilanswer
 

shrex a écrit :

[:simchevelu] Tenez mes gueux, un peu de niouz : http://forums.bethsoft.com/index.p [...] interview/
 
Et j'ai la flemme de traduire, donc ceux qui ne parlent pas anglais ... [:gargamail:2] GO BACK TO SCHOOL KEVIN !!


 
t'as pas une version pour ceux qui sont derrière un proxy type fort alamo ?  :sol:

n°8083058
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 11:54:10  profilanswer
 

Fitzal a écrit :

Citation :

the cuirass and greaves, have been combined into one piece.


 
Pour TES 6 ce sera équipement complet en 1 pièce : plastron, jambière, bottes, gants, casque, épée, bouclier/autre épée ou arc avec telles flèches.   :o


Niveau équipement, ça va se réduire à la portion congrue. :(

n°8083166
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Transactions (3)
Posté le 06-07-2011 à 12:43:31  profilanswer
 

mazamune a écrit :


 
t'as pas une version pour ceux qui sont derrière un proxy type fort alamo ?  :sol:


 

Citation :


Today we've got answers to the Skyrim fan interview!
 
Big thanks to Todd Howard, Matt Carofano), and Bruce Nesmith for tackling the questions. Also want to thank Lady Nerevar for helping grab questions from the community.
 
Without further ado...
 
Skyrim Fan Interview
Todd Howard, Game Director
Bruce Nesmith, Lead Designer
Matt Carofano, Lead Artist
 
1) Will the character be able to change into certain creature?
Todd: We’ve done various things like that in our previous games, and it’s something that we probably won’t be talking about specifically on this one. Don’t read anything into that, we just prefer to not discuss this one. We’d like to leave that an open question until the game is out.
 
2) What sorts of cosmetic options, like beards, tattoos, or body proportions, are available? Can we edit them later in the game?
Matt:
There is large amount of customization available for each race. You can choose from multiple hair styles, beards, scars, and face paint. Each race and gender has a light and heavy build and you can pick any level in between. We’ve completely redone our facial system, and we’re really excited to show off the results.
 
3) Is armor handled like in Oblivion (with each body part being welded together) or in Morrowind (with each body part separate)? Will you be able to wear both clothes and armor at the same time?
Matt: The armor system is very similar to Oblivion’s. The main difference is that the upper and lower body armors, the cuirass and greaves, have been combined into one piece. This helps create armor styles that have the look we needed for Skyrim. In most of the Nordic designs we created, the upper armor would completely cover the lower armor, making it unnecessary. We get much better visual results combining those pieces, and it renders a lot faster too, so we can put more people on screen, so that was an easy tradeoff for us. We can also make a lot more armors now, so the number and variation types are more than we’ve ever had.
 
4) Are the main and faction quests branching or linear? What about side quests?
Bruce: We’ve focused on telling one story well. There are decision points in all the quest lines that can change things, but overall it’s a single story. Because the side quests are smaller stories, they are more likely to have major branches. For example, you can decide to save or betray someone, which changes the whole end of the quest. Overall the quest structure in Skyrim is closer to Oblivion than Fallout 3, in that there are many more quests, but they have fewer branches.
 
5) Are loot and quest rewards level scaled, like in Oblivion? Will there be any powerful un-scaled items?
Bruce: We’re handling leveling stuff similar to how we did in Fallout 3, but with a few new twists that we hope players won’t even notice. The enemies and loot are based on the “encounter zone” you’re in, so it could be higher or lower level than your current level. We do have a new concept of epic or “special” loot that you can randomly find in many cases, regardless of the zone, and you will still get better stuff in the better zones with your level higher. Same goes for quest rewards. We try to make them appropriate for what you did. Sometimes that is random, sometimes that is a set item. There’s a lot of specific stuff that is very powerful, like the Daedric artifacts.
 
6) Will items present in Morrowind but not in Oblivion, such as spears, medium armor, and mark/recall spells, be making a return?
Todd: They are not in Skyrim for the same reasons we didn’t include them in Oblivion. I’ll address each one. First spears, the truth is we’d love to do them, but it becomes a priority and development time thing for us. We feel it’s better to spend our time right now making sure the gameplay for the other play styles is really solid. That includes sword, sword and shield, two-handed weapons, and bows. You can also add magic to that list. Getting those all working well together, while feeling different, is our priority.
 
As far as medium armor, that’s not a time or polish thing, it’s a design choice to focus on two armor types and making sure those feel different and the player appreciates them. We try to make your character move and feel different between light and heavy and having a 3rd one in the middle just muddies it up in how it plays, as well as visually. And even now, we still have to tweak those two armor types so they feel different, while remaining fun. Every time we slow down heavy armor more, it feels bad, but it’s the main way of balancing it. We’ve added other ways of balancing it that feel right—like different stamina drain rates when sprinting and such.
 
Mark and recall is one where it’s a lot of fun, but like levitation, was removed so we could design better gameplay spaces and scenarios. We were really limited in Morrowind because the player could recall or levitate out of many situations and break them. There was a lot of good gameplay and level design work that we just couldn’t do and now we can. Back then it seemed like many good ideas we had were shot down when another designer would say “oh yeah, I just levitate or recall away.” So we got rid of them.
 
7) Will we be able to have relationships with the NPCs, romantic or otherwise?
Bruce: Absolutely! You make friends with people by doing things for them. Friends in the game will treat you differently. Some of them will even agree to go with you into dungeons and on adventures. You can even get married. If you own a house, your spouse will move in with you.
 
8) Are there any new armor/weapon materials unique to Skyrim?
Matt: One of the most prized and rarest sets of armor is made from dragons. It can be forged in both a light and heavy variant. You’ll see a return of many armors from previous games, such as leather and steel, however these have been redesigned in the Nordic style.
 
9) Can we have some specifics about the PC version of the game? How will it's UI be different? Will there be a 64-bit executable?
Todd: 64-bit specific exe? Not at this time. As far as UI, it visually looks the same across the platforms, but the controls are entirely different. There’s also a lot of “power user” stuff we do with the keyboard from how favorites work, to quick saves, and more that is similar to what we’ve done before in that area. We’re packing a lot of info on the screen and the whole interface is much less ‘look at giant fonts!’ than, say, Oblivion. The PC version also gets higher res textures, larger render modes, and a bunch of other effects you can scale up if your machine is a beast. Last but most important, is the Creation Kit we’ll be releasing for the PC. Modding the game and making it your own is very important to us and our fans, so we’re going to keep doing whatever we can in that area.
 
10) How will enchanting work in Skyrim? Will we have to constantly refill our enchantments with soul gems like we did in Oblivion, or will it be more like Morrowind in which the weapons recovered after a certain resting period?
Bruce: The method in Oblivion worked really well, so we kept it. Magic weapons use charges and have to be refilled with soul gems. Magic armor is always on and doesn’t need to be recharged. Soul gems and their lore and usage are a staple of the Elder Scrolls.
 
We have revamped the enchanting system though. Enchanting is now a skill. The better your skill and perks, the better you are at creating enchanted items. You’ll be able to find enchanting stations all over the world, which will make it much more accessible.
 
There are some changes from Oblivion, including the effects you can use when creating items, as well as how you learn effects. You now learn enchanting effects by “breaking down” a magic item you find, as opposed to them coming from spells you know. This allows us to separate enchanting from the other magical skills better.
 
11) What are the differences between the races? I guess they'll have different skill bonuses, but will they also start with different perks or have different "hard-coded" attributes, such as different running speeds or maximum encumbrance, etc.?
Todd: They each start with some skills that are higher by default, but those aren’t hard to overcome with another race in a short time. They also have different starting spells and each has its own passive abilities, like before, as well as powers, like before. So Khajiit can see in the dark, Orcs have a berserk power, Redguards have Adrenaline Rush, and so forth. They work differently in the new system, but the flavor is the same. We kept all the racial movement speeds the same, that’s now a factor of what you’re wearing and have equipped. And starting max encumbrance is the same and is based on your Stamina attribute.
 
12) Is there any game content (story, quests) that might be locked for a character based on race/faction/politics allegiances/morality/choices? Or one can experience all the content in one single play?
Todd: We do have some stuff that gets locked out based on decisions you make. It’s wherever it felt natural. It wasn’t a goal that you could or couldn’t play everything with one character. The game’s honestly so big that we don’t think about it much.
 
13) To what extent will our racial / gender selection at the start of the game will affecting our gameplay? Are there relationships affected by these choices?
Bruce: Your race is very important. It’s more than just how you look. Each race has a bias toward certain types of characters. If you want play a wizard, it will be easier with a High Elf or a Breton. If you want to play a warrior, it will be easier with a Nord or a Redguard. However, just like in Oblivion, we don’t force you to follow that bias. If you want to be a Nord wizard, that’s completely viable.
 
Gender does not change any initial skills or abilities. There is nothing that men do better than women or vice versa in the game. Other characters will recognize your gender and address you properly. Some may have prejudices for or against a particular gender as a part of their character, but it won’t change what you can or can’t do.
 
14) Do you plan to include non lethal ways of defeating opponents??
Todd: Depends on what you mean by “defeat”. We have various stealthy ways of getting past people, and the various poisons and spells allow you to basically render enemies harmless to you, whether that is casting a calm or fear spell, knocking them down, or something else.
 
Oh, and we now have tavern brawls that are non-lethal! I love those.
 
15) Will boss fights involve interesting mechanics involved as opposed to just more health and hits harder?
Todd: We have many new combat behaviors in our AI that makes fights with certain enemies very dynamic and interesting. It matters what the enemy can do. Dragons, for example, can do lot of things from multiple shouts, bombing runs, picking guys up, and more. An enemy that has a sword and shield, a bow, magic spells, and potions will use all of those things, and those fights are the most interesting. But we also design some combat encounters where the player simply may get mobbed by more simple enemies, and those have a different pace and strategy.
 
16) Do companions have skill and perk trees we can train?
Bruce: No, you only manage your own. Though companions often have certain perks so they behave different or better.
 
17) Is the culture in Skyrim strictly Nordic, or are there places (like Cheydinhal in Cyrodiil) that show influence from other cultures nearby, like architecture, religion, etc?
Matt: While there are pockets of other races in the game, we focused on the Nordic culture and their regional differences. The architecture between cities is dramatically different and reflects how the Nords live in that area.
 
18) So, the dragons are big and powerful. Did you include some destructible environment so they could leave marks and scars everywhere they attack? Can they demolish buildings, break trees, start avalanches, burn houses, things like this that emphasize their power?
Todd: They do leave marks and scars everywhere, but as far as destroying buildings and such, it’s rare. It does happen, but not a lot. Systemically destroying our spaces is something we have not found a good way to handle yet, because it’s so dynamic. We’re dealing with places that we have NPCs living, and providing quests and other game services. It’s something we avoid in every game unless we can specifically wipe it off the map, like Megaton.
 
19) Will there be any difference between the animation sets of male and female as well as human-like and 'beast' characters?
Matt: The animation system is completely new and dramatically improved. You will notice huge difference from previous games. There are differences between male and female animations, and even beast races have some specific animations.
 
20) Will any sort of karma system be incorporated like there was in Fallout, or will it be the Fame/Infamy system of Oblivion?
Bruce: We don’t provide a numeric score that you can track, but the game knows if you’ve been naughty or nice. We felt that a number really didn’t do your fame justice. Characters in the world will acknowledge the specific things you have done rather than just a generalized reputation. If you are a criminal, they’ll know that too. But if you pay your debt to society, all is forgiven.
 
21) Will crafting (weapons, armor) be effected by the tools you use as well as the ingredients used in the crafting? Such as the hammers and clippers, mastery level of the weapons and your level? Basically, will I be able to produce a more powerful, or even unique, weapon if I use a master hammer or clipper as opposed to novice?
Bruce: The blacksmith’s shop includes a forge, a grindstone, and a smithing bench. You can improve your weapons at the grindstone. The higher your skill, the more you can improve them, and the more damage they’ll do. Same thing for armor with the smithing bench, only the armor rating gets better. The forge is actually used to create new weapons and armor from raw materials.
 
22) Will your character have a voice? So that you can hear yourself having a conversation with other people?
Todd: You do have a voice, but you only hear it in grunts and shouts. So we have recorded for each race and sex you can play, all the different combat grunts, as well as the dragon language shouts.
 
23) Obviously every character is "Dragonborn", but not every character will be playing the same way. The question is: Will dragon shouts support all types of characters? Are there long ranged shouts? Some kind of stealthy "shout"?
Todd: Yes, the shouts support all character types. We’re not ready to talk about the other shouts yet, but soon enough.
 
24) Are there going to be places where you can use nature to your advantage? Like make a trap out of a falling tree or climb a tree to stealth attack an enemy?
Todd: Yes and no. You can’t make things, but our environment is so dense, you’re almost always using the natural terrain to get an advantage, especially with stealth.
 
25) Will you be able to carry on after the main story?
Todd: Yes, absolutely.


---------------
Notre loi se résume en ces mots : faites ce que vous avez à faire. La satisfaction s'obtient en utilisant le pouvoir pour changer le monde. Les moyens justifient la fin. Seul l'echec est inacceptable.
n°8083263
mazamune

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 13:28:46  profilanswer
 

miam

n°8083287
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 13:39:48  profilanswer
 

Mots clés pour les flemmards de la lecture : Oblivion, fallout 3, morrowind  :whistle:

n°8083311
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 13:48:24  profilanswer
 

Je n'ai pas l'impression à la vue de l'interview, que le jeu va tout exploser dans son genre...
C'est un Oblivion "actualisé" quoi.


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°8083315
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 06-07-2011 à 13:50:30  profilanswer
 

Sur bien des points effectivement, mais je n'ai rien lu qui ne vienne tempérer mon enthousiasme et mon impatience :jap:  
Pour l'instant, Skyrim reste mon GOTY 2011 :love:

n°8083317
mazamune

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 13:51:36  profilanswer
 

et la traduction google pour les flemmards (en vrac oué):  
 
Aujourd'hui, nous avons les réponses à l'interview du ventilateur Bordeciel!  
   
Un grand merci à Todd Howard, Matt Carofano), et Bruce Nesmith pour s'attaquer aux questions. Tiens également à remercier Dame Nérévar pour aider des questions attraper de la communauté.  
   
Sans plus tarder ...  
   
Interview Fan Bordeciel  
Todd Howard, Game Director  
Bruce Nesmith, Lead Designer  
Matt Carofano, Lead Artist  
   
1) Est-ce que le personnage pourra se transformer en créature de certains?  
Todd: Nous avons fait différentes choses comme ça dans nos jeux précédents, et c'est quelque chose que nous ne seront probablement pas parler spécifiquement sur celui-ci. Ne rien lu là-dedans, nous avons juste préfèrent ne pas discuter de celui-ci. Nous aimerions quitter cette question reste ouverte jusqu'à ce que le jeu est sorti.  
   
2) Quelles sortes d'options esthétiques, comme la barbe, les tatouages ou les proportions du corps, sont-ils disponibles? Pouvons-nous les modifier plus tard dans le jeu?  
Matt:  
Il ya grande quantité de personnalisation disponibles pour chaque race. Vous pouvez choisir parmi plusieurs styles de cheveux, barbes, les cicatrices, et le visage peint. Chaque race et le sexe a une construction légère et lourde, et vous pouvez choisir n'importe quel niveau entre les deux. Nous avons complètement refait notre système faciales, et nous sommes vraiment ravis de présenter les résultats.  
   
3) Est-armures manipulé comme dans Oblivion (avec chaque partie du corps étant soudés entre eux) ou dans Morrowind (avec chaque partie du corps séparé)? Serez-vous capable de porter deux vêtements et des armures dans le même temps?  
Matt: Le système d'armure est très similaire à Oblivion. La principale différence est que les armures corps supérieur et inférieur, la cuirasse et les cretons, ont été combinés en un seul morceau. Cela permet de créer des styles d'armures qui ont l'apparence nous avions besoin pour Bordeciel. Dans la plupart des conceptions nordiques que nous avons créé, l'armure supérieure serait complètement recouvrir la partie inférieure d'armures, ce qui rend inutiles. Nous obtenons des résultats bien meilleurs visuels combinant ces morceaux, et il rend beaucoup plus rapide aussi, donc nous pouvons mettre plus de gens à l'écran, donc ça a été un compromis facile pour nous. Nous pouvons aussi faire des armures beaucoup plus maintenant, donc le nombre et les types de variation sont plus que nous ayons jamais eu.  
   
4) Les quêtes principales et la faction de branchement ou linéaire? Qu'en est-il des quêtes secondaires?  
Bruce: Nous nous sommes concentrés sur racontant une histoire bien. Il ya des points de décision dans toutes les lignes de quête qui peut changer les choses, mais globalement, c'est une histoire unique. Parce que les quêtes secondaires sont plus petits des histoires, ils sont plus susceptibles d'avoir les grosses branches. Par exemple, vous pouvez décider d'enregistrer ou de trahir quelqu'un qui change toute la fin de la quête. Dans l'ensemble de la structure de quête dans Bordeciel est plus proche de l'oubli que de Fallout 3, en ce qu'il ya de nombreuses quêtes plus, mais ils ont moins de branches.  
   
5) Existe-butin et quête de récompenses au niveau réduit, comme dans Oblivion? Il n'y aura de puissants éléments non-mise à l'échelle?  
Bruce: Nous sommes la manipulation des slideshows nivellement similaire à comment nous avons fait dans Fallout 3, mais avec quelques torsions nouvelles que nous espérons que les joueurs ne remarquerez même pas. Les ennemis et de piller sont basées sur la «zone de rencontre" vous êtes, afin qu'elle puisse être de niveau supérieur ou inférieur à votre niveau actuel. Nous avons un nouveau concept de l'épopée ou «spéciales» de butin que vous pouvez trouver au hasard dans de nombreux cas, quelle que soit la zone, et vous obtiendrez toujours meilleure des choses dans les zones mieux avec votre niveau supérieur. Même chose pour les récompenses de quête. Nous essayons de les faire approprier pour ce que vous faisiez. Parfois, cela est aléatoire, parfois c'est un élément fixé. Il ya beaucoup de choses spécifiques qui sont très puissants, comme les artefacts daedriques.  
   
6) Est-ce que les éléments présents dans Morrowind, mais pas dans l'oubli des sorts, comme des lances, des armures moyennes, et la marque / rappel, faire un retour?  
Todd: Ils ne sont pas en Bordeciel pour les mêmes raisons que nous n'avons pas les inclure dans Oblivion. Je vais aborder chacun. Lances d'abord, la vérité est que nous aimerions les faire, mais il devient une priorité et le temps de développement chose pour nous. Nous pensons qu'il est préférable de passer notre temps en ce moment en s'assurant que le gameplay pour les styles de jeu d'autres est vraiment solide. Cela inclut l'épée, l'épée et le bouclier, armes à deux mains, et des arcs. Vous pouvez également ajouter de la magie à cette liste. L'obtention de ces tous travaillent bien ensemble, tout en se sentant différent, est notre priorité.  
   
Autant que des armures moyennes, ce n'est pas un temps ou une chose à ongles, c'est un choix de conception de se concentrer sur deux types d'armures et de s'assurer que ces sentent différents et le joueur qui les apprécie. Nous essayons de faire passer votre personnage et de se sentir différent entre la lumière et lourd et ayant une 3ème au milieu brouille tout simplement dans la façon dont il joue, ainsi que visuellement. Et même maintenant, nous avons encore à peaufiner ces deux types d'armures afin qu'ils se sentent différents, tout en restant ludique. Chaque fois que nous ralentissons armure lourde plus, il se sent mal, mais il est le principal moyen de l'équilibrer. Nous avons ajouté d'autres façons de l'équilibre qui se sentent de droite, comme les différents taux de vidange endurance lors sprint et tel.  
   
Mark et le rappel est une où il ya beaucoup de plaisir, mais comme la lévitation, a été enlevé afin que nous puissions concevoir des espaces de jeu mieux et scénarios. Nous étions vraiment limités dans Morrowind parce que le joueur pouvait se rappeler ou de faire léviter de nombreuses situations et les briser. Il y avait beaucoup de bon gameplay et de conception au niveau que nous ne pouvions tout simplement pas le faire et maintenant nous pouvons. À l'époque, il semblait que beaucoup de bonnes idées que nous avions ont été abattus quand un autre dessinateur diraient "oh yeah, je viens de léviter ou de rappel de suite." Alors nous nous sommes débarrassés d'eux.  
   
7) Serons-nous capables d'avoir des relations avec les PNJ, romantique ou autrement?  
Bruce: Absolument! Vous faire des amis avec des gens en faisant des choses pour eux. Amis dans le jeu va vous traiter différemment. Certains d'entre eux vont même accepter d'aller avec vous dans les donjons et les aventures. Vous pouvez même vous marier. Si vous possédez une maison, votre conjoint se déplace avec vous.  
   
8) Y at-il de nouvelles armures / armes matériaux uniques à Bordeciel?  
Matt: Un des jeux les plus prisés et les plus rares de l'armure est faite de dragons. Il peut être forgée dans une variante à la fois légers et lourds. Vous verrez un retour d'armures beaucoup de jeux précédents, comme le cuir et l'acier, mais elles ont été réaménagé dans le style nordique.  
   
9) Peut-on avoir quelques détails sur la version PC du jeu? Comment il est l'interface utilisateur en être autrement? Y aura un exécutable 64-bit?  
Todd: 64-bit exe spécifique? Pas pour le moment. En ce qui concerne l'interface utilisateur, il ressemble visuellement les mêmes à travers les plateformes, mais les contrôles sont entièrement différents. Il ya aussi beaucoup de "power user" trucs que nous faisons avec le clavier de la manière dont favoris travailler, de gagner rapidement et plus qui est similaire à ce que nous avons fait avant dans ce domaine. Nous sommes d'emballage beaucoup d'infos sur l'écran et de toute l'interface est beaucoup moins «Regardez les polices géant!" Que, disons, Oblivion. La version PC est également plus élevé textures res, modes de rendu plus grand, et un tas d'autres effets que vous pouvez étendre si votre machine est une bête. Dernier point, mais le plus important, est le kit de création nous publierons pour le PC. Modding le jeu et en faire votre propre est très important pour nous et nos fans, donc nous allons continuer à faire ce que nous pouvons dans ce domaine.  
   
10) Comment fonctionne enchanteurs Bordeciel? Est-ce que nous devons constamment remplir nos enchantements avec des gemmes âme comme nous l'avons fait dans Oblivion, ou qu'il sera plus comme Morrowind dans lequel les armes récupérées après une certaine période de repos?  
Bruce: La méthode dans Oblivion a vraiment bien fonctionné, alors nous l'avons gardé. L'utilisation des armes magiques et les charges doivent être rechargés avec des gemmes spirituelles. Armure magique est toujours et n'a pas besoin d'être rechargée. Gemmes spirituelles et leurs traditions et de l'utilisation sont un aliment de base de l'Elder Scrolls.  
   
Nous avons réorganisé le système enchanteresse bien. Enchanteur est désormais une compétence. Le mieux votre habileté et avantages, le plus vous êtes à la création d'objets enchantés. Vous serez en mesure de trouver les stations enchanteurs du monde entier, ce qui rendra beaucoup plus accessible.  
   
Il ya quelques changements de l'oubli, y compris les effets que vous pouvez utiliser lors de la création des éléments, ainsi que la façon dont vous apprenez effets. Vous avez maintenant apprendre effets enchanteurs par "briser" un objet magique que vous trouverez, par opposition à leur provenance de sorts que vous connaissez. Cela nous permet de séparer enchanteur de l'd'autres compétences magiques mieux.  
   
11) Quelles sont les différences entre les races? Je suppose qu'ils auront des bonus de compétences différents, mais seront-ils aussi démarrer avec des avantages différents ou ont différents "codées en dur" attributs, tels que différentes vitesses de course ou de charge maximum, etc?  
Todd: Ils ont chacun commencer par quelques compétences qui sont plus élevés, par défaut, mais ce ne sont pas difficiles à surmonter avec une autre race dans un court laps de temps. Ils ont aussi différents sorts de départ et chacun a ses propres capacités passives, comme avant, ainsi que des pouvoirs, comme avant. Alors Khajiit peut voir dans l'obscurité, les Orcs ont une puissance berserk, Rougegardes ont Adrenaline Rush, et ainsi de suite. Ils fonctionnent différemment dans le nouveau système, mais le goût est le même. Nous avons gardé tout le mouvement raciale vitesses le même, qui est maintenant un facteur de ce que vous portez et ont équipé. Et à partir encombrement max est la même et est basé sur votre attribut Endurance.  
   
12) Y at-il le contenu du jeu (histoire, des quêtes) qui pourraient être verrouillés pour un personnage basé sur la race / faction / politique allégeances / moralité / choix? Ou on peut éprouver tout le contenu dans une pièce unique?  
Todd: Nous avons quelques trucs qui obtient un lock-out en fonction des décisions que vous prenez. C'est là où il paraissait naturel. Ce n'était pas un objectif que vous pouvait ou ne pouvait pas jouer le tout avec un seul personnage. Le jeu honnêtement, si grand que nous ne pensons pas à ce sujet beaucoup.  
   
13) Dans quelle mesure notre sélection race / de sexe au début du jeu qui affectent notre gameplay? Y at-il des relations affectées par ces choix?  
Bruce: Votre race est très importante. C'est plus que juste la façon dont vous regardez. Chaque race a un biais en faveur de certains types de caractères. Si vous voulez jouer un assistant, il sera plus facile avec un haut elfe ou un Breton. Si vous voulez jouer un guerrier, il sera plus facile avec un Nord ou une Redguard. Cependant, tout comme dans Oblivion, nous ne vous forçons pas à suivre ce biais. Si vous voulez être un assistant Nord, c'est tout à fait viable.  
   
Sexe ne modifie pas les compétences ou aptitudes initiales. Il n'ya rien que les hommes font mieux que les femmes ou vice-versa dans le match. D'autres personnages va reconnaître votre sexe et votre adresse correctement. Certains peuvent avoir des préjugés pour ou contre un genre particulier comme une partie de leur caractère, mais il ne changera pas ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire.  
   
14) Avez-vous l'intention d'inclure des moyens non létaux de vaincre ses adversaires?  
Todd: Dépend de ce que vous voulez dire par "défaite". Nous avons diverses façons d'amener les gens furtive passé, et les divers poisons et les sorts vous permettent essentiellement de rendre les ennemis inoffensifs pour vous, si ce n'est une coulée calme ou sort la peur, les faire tomber, ou autre chose.  
   
Oh, et nous avons maintenant des rixes taverne qui ne sont pas mortelles! J'aime ces.  
   
15) Est-ce que les combats de boss impliquent la mécanique intéressante impliqués par opposition à la santé un peu plus et frappe plus fort?  
Todd: Nous avons beaucoup de comportements nouveaux combats dans notre IA qui fait se bat avec certains ennemis très dynamique et intéressant. Il importe ce que l'ennemi peut faire. Dragons, par exemple, peut faire beaucoup de choses de cris multiples, bombardements, la cueillette jusqu'à gars, et plus encore. Un ennemi qui a une épée et un bouclier, un arc, sorts magiques et potions va utiliser toutes ces choses, et ces combats sont les plus intéressants. Mais nous avons aussi la conception des rencontres combat où le joueur peut obtenir tout simplement pris d'assaut par des ennemis plus simple, et ceux qui ont un rythme différent et une stratégie.  
   
16) Ne compagnons ont des compétences et des arbres perk nous pouvons former?  
Bruce: Non, vous ne gérez votre propre. Bien que les compagnons ont souvent certains avantages afin qu'ils se comportent différents ou mieux.  
   
17) Est-ce que la culture en stricte nordiques Bordeciel, ou sont-il des endroits (comme dans Cyrodiil Cheydinhal) qui montrent l'influence d'autres cultures à proximité, comme l'architecture, la religion, etc?  
Matt: Alors il ya des poches d'autres races dans le jeu, nous nous sommes concentrés sur la culture nordique et de leurs différences régionales. L'architecture entre les villes est très différent et reflète la manière dont les Nordiques vivent dans cette région.  
   
18) Ainsi, les dragons sont de grands et puissants. Avez-vous d'inclure un certain environnement destructibles afin qu'ils puissent laisser des traces et des cicatrices partout où ils attaquer? Peuvent-ils démolissent les bâtiments, les arbres pause, les avalanches commencer, brûler des maisons, des choses comme cela qui soulignent leur pouvoir?  
Todd: Ils ne laissent des traces et des cicatrices partout, mais pour autant que les bâtiments et les détruire tel, c'est rare. Il arrive, mais pas beaucoup. Systémique détruire nos espaces est quelque chose que nous n'avons pas trouvé une bonne façon de gérer encore, parce qu'il est si dynamique. Nous avons affaire à des endroits que nous avons de vie des PNJ, des quêtes et en fournissant des services et des autres jeux. C'est quelque chose que nous évitons à chaque match, sauf que nous pouvons précisément, il rayer de la carte, comme Megaton.  
   
19) Y aura aucune différence entre l'animation des jeux masculins et féminins ainsi que par l'homme et des personnages comme le "bête"?  
Matt: Le système d'animation est entièrement nouvelle et amélioré de façon spectaculaire. Vous remarquerez énorme différence des jeux précédents. Il ya des différences entre les animations masculins et féminins, et les courses de la bête même avoir quelques animations spécifiques.  
   
20) Est-ce que n'importe quelle sorte de système de karma être intégrées comme s'il n'y avait dans Fallout, ou si ce sera le système de la renommée / infamie d'Oblivion?  
Bruce: Nous ne fournissons pas un score numérique que vous pouvez suivre, mais le jeu sait si vous avez été méchant ou gentil. Nous avons estimé qu'un certain nombre n'a pas vraiment faire votre justice renommée. Caractères dans le monde reconnaissent les choses spécifiques que vous avez fait plutôt que juste une réputation généralisée. Si vous êtes un criminel, ils sauront que trop. Mais si vous payez votre dette à la société, tout est pardonné.  
   
21) Est-ce que l'artisanat (armes, armures) sera effectuée par les outils que vous utilisez, ainsi que les ingrédients utilisés dans la rédaction? Tels que les marteaux et les pinces, le niveau de maîtrise des armes et votre niveau? Fondamentalement, je serai en mesure de produire un plus puissant, voire unique, d'une arme si je utiliser un marteau maître ou clipper par opposition aux novices?  
Bruce: l'atelier du forgeron comprend une forge, une meule, et un banc de forge. Vous pouvez améliorer vos armes à la meule. Plus votre compétence, plus vous pouvez les améliorer, et plus les dommages qu'ils vont faire. Même chose pour les armures avec le banc de la forge, seule la cote de l'armure de s'améliorer. La forge est réellement utilisée pour créer de nouvelles armes et armures à partir de matières premières.  
   
22) Est-ce que votre personnage a une voix? Alors que vous pouvez entendre vous-même avoir une conversation avec d'autres personnes?  
Todd: Vous avez une voix, mais tu ne l'entends dans des grognements et des cris. Donc, nous avons enregistré pour chaque race et le sexe, vous pouvez jouer, tous les grognements de combat différentes, ainsi que les cris de langue de dragon.  
   
23) Evidemment chaque personnage est "drakéide", mais pas tous les caractères vont jouer de la même façon. La question est: Est-ce dragon, cris charge tous les types de personnages? Y at-il à longue portée cris? Une sorte de furtive "crier"?  
Todd: Oui, les cris charge tous les types de caractères. Nous ne sommes pas prêts à parler des cris d'autres encore, mais assez tôt.  
   
24) Est-ce qu'il y aura des endroits où vous pouvez utiliser la nature à votre avantage? Comme fabriquer un piège d'un arbre qui tombe ou grimper à un arbre pour attaquer un ennemi furtif?  
Todd: Oui et non. Vous ne pouvez pas faire les choses, mais notre environnement est si dense, vous êtes presque toujours en utilisant le terrain naturel pour obtenir un avantage, surtout avec furtivité.  
   
25) Allez-vous être en mesure de continuer après l'histoire principale?  
Todd: Oui, absolument.

Message cité 1 fois
Message édité par mazamune le 06-07-2011 à 13:52:58
n°8083423
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 06-07-2011 à 14:26:28  profilanswer
 

mazamune a écrit :


Aujourd'hui, nous avons les réponses à l'interview du ventilateur Bordeciel!    


Moi aussi je suis un vrai ventilateur  [:- mr white -]  
Ahh les trad Google :D
pour une fois ils n'ont pas traduit "races" par "courses"  :lol:


Message édité par poiro le 06-07-2011 à 14:27:58
n°8083446
Arantheus

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 14:33:00  profilanswer
 

LACHEZ LES TROLL §§§  [:gaga hurle]  
 
j'entend déjà ceux qui râlent contre la disparition des jambières, eh bien je trouve que c'est une très bonne initiative, pour moi dans Oblivion c'était LA pièce d'équipement useless par excellence.

n°8083544
mazamune

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 15:01:54  profilanswer
 

Arantheus a écrit :

LACHEZ LES TROLL §§§  [:gaga hurle]  
 
j'entend déjà ceux qui râlent contre la disparition des jambières, eh bien je trouve que c'est une très bonne initiative, pour moi dans Oblivion c'était LA pièce d'équipement useless par excellence.


 
bof moi j'dirais pas que c'est un jeu d'merde juste pasque y'a plus de jambières ... j'attends de voir ce que ça va donner graphiquement sur un VRAI PC (j'entend, un PC que monsieur X, ou en l'occurence moi, dispose)

n°8083565
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 06-07-2011 à 15:09:05  profilanswer
 

Je doute que la config nécessaire soit aussi  :ouch:  que celle exigée à la sortie d'Oblivion ;)  
A voir les images de la dernière vidéo ( oui oui je sais c'était 360 captured ) il n'y a pas spécialement de vrais gros bon en avant graphiquement parlant ;)  
Un vrai PC comme tu dis , pas trop vieux quand même devrait pouvoir faire tourner le jeu sans soucis :fou:  
Enfin je dis ça, j'en sais rien mais encore une fois, sur les images, c'est pas la méga claque visuelle  ;)

n°8083568
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 15:09:41  profilanswer
 

Vue qu'ils réduisent le nombre de pièces portées depuis Morrowind (objets par paire, plus de ceinture, plus de vêtements avec l'armure...), espérons qu'on pourra créer de puissant enchantements pour compenser, parceque dans Oblivion c'était pas ça :/.


---------------
Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°8083590
Arantheus

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 15:16:39  profilanswer
 

A part les pierres sigillaires mais bon se taper une porte d'Oblivion  pour ca...  [:tim_coucou]

n°8083753
jameson

Transactions (1)
Posté le 06-07-2011 à 16:18:16  profilanswer
 

Pff récupérer les âmes dans des gemmes ça me soûlait gravement. Je suppose que je suis une exception, tant pis pour moi :/

n°8083823
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 16:45:42  profilanswer
 

jameson a écrit :

Pff récupérer les âmes dans des gemmes ça me soûlait gravement. Je suppose que je suis une exception, tant pis pour moi :/


Pareil, je le faisais jamais, sauf avant de créer un enchantement constant.


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°8084575
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 21:51:52  answer
 

jameson a écrit :

Pff récupérer les âmes dans des gemmes ça me soûlait gravement. Je suppose que je suis une exception, tant pis pour moi :/


 
Récupérer des âmes ça "soul", c'est peut être pas fait exprès mais joli  [:implosion du tibia]

n°8084585
jameson

Transactions (1)
Posté le 06-07-2011 à 21:57:36  profilanswer
 
n°8084590
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 21:59:47  profilanswer
 

C'est vrai que dans Morrowind j'en capturait plein, mais dans Oblivion non.

n°8084601
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 22:05:20  answer
 


 
Sérieux, gemme  [:karma up]

n°8084604
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 22:06:49  answer
 

Blague à part, il y aurait les TES 1 et 2 dispo sur le site de bethesda.
 
C'est le genre de jeu où on prend du plaisir malgré les graphismes désuet (Je joue encore à la NES alors les beaux graphismes...) ou c'est totalement dépassé (système de jeu, scénario ou quêtes nases)??

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 06-07-2011 à 22:08:14
n°8084605
gliterr

Transactions (0)
Posté le 06-07-2011 à 22:07:00  profilanswer
 

jameson a écrit :

Pff récupérer les âmes dans des gemmes ça me soûlait gravement. Je suppose que je suis une exception, tant pis pour moi :/

 

Je crois que j'ai laissé tomber Oblivion trop tôt pour avoir testé.

Message cité 1 fois
Message édité par gliterr le 06-07-2011 à 22:07:32
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  53  54  55  ..  532  533  534  535  536  537

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] - [Planescape : Torment][VDS] Jeux PC - BF Bad Company 2 - Assassin's Creed 2 - Anno 1404 V.
[Topic unique PC] SHIFT 2 unleashed + community patch 1.05[Topic unique] Nethack, LE jeu ultime !
[Topic Unik] Sonic The Hedgehog 4 - Episode 1 dispo ![Topic Unique] Age Of Empires II : The Conquerors - HD
[VDS] Pack DJ Hero et Pack Rock Band The Beatles sur PS3[EvE] The Behemot Empire recrute!
Plus de sujets relatifs à : [Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)