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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°15528547
bendx

Transactions (0)
Posté le 04-04-2023 à 09:10:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Si c'est celle de 21h30 hier, c'est du split 2.  :o

mood
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Posté le 04-04-2023 à 09:10:09  profilanswer
 

n°15528553
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 04-04-2023 à 09:23:47  profilanswer
 

Les anglais qui ne supportent même pas leurs propres caisses, je vote également pour qu on change le nom [:moonzoid:2]


---------------
Ventes de matos Simracing
n°15528702
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-04-2023 à 12:42:11  profilanswer
 

bendx a écrit :

Si c'est celle de 21h30 hier, c'est du split 2.  :o


Ah oui, rectifié :)
On vous voit Mr X  [:baron lichteinberg]  
 

_desert eagle_ a écrit :

Les anglais qui ne supportent même pas leurs propres caisses, je vote également pour qu on change le nom [:moonzoid:2]


 
 [:justin_bridou]

n°15528737
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-04-2023 à 13:39:34  profilanswer
 

LFM saison 10
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160233

n°15529748
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 05-04-2023 à 23:46:31  profilanswer
 

Salut tout le monde!

 

Après avoir écouté vos problèmes signalés et vos questions générales avec notre dernière version candidate, nous avons une nouvelle mise à jour pour vous qui vient de tomber.

 

Below are all of the changes made in this update:
- Fixed HUD only rendering one gauge correctly
- Fix for HUD sometimes showing invalid data for Fuel Laps Remaining
- Updated Grid/Pit Marker to use Lowlumemissive shader
- Added Throttle, Brake and Clutch gauge options to HUD
- Added ability to change text colour in MFD in HUDs
- Further improvements to updated HUD with multiple options for different element combinations
- Fixed updated dashboard shader not setting vertex colour
- Added missing help text on Battery Units option in Settings
- Material Editor: Added ability to set blend modes and texture chroma and no detail reduction.
- Fix AI slowing down when they’re close to other cars, even when they’re ahead
- Fix for AI not leaving room when entering pits
- Made AI more careful if they're missing wings
- Reworked AIW pit box interpolation - This fixes various issues with AI not pitting correctly, such as retiring or colliding in pits - This also fixes AI not doing more than a single stint in sessions
- Fix AI waiting for cars pulling into pits even when there’s no need to wait
- Fix race condition crash in obstacle debug stats screen (moddev)
- AI Aggression now controls how much overlap AI want to be able to achieve before entering a corner before they commit
- Fixed some minor issues that could cause fast classes to hesitate overtaking slower cars out of corners

 

Known issues:
- When in VR the game saves changes to the wrong config file
- AI will fail to line up for FCY
- Formation lap speeds are capped too low, so if the grid gets pulled too far apart, the back will fail to catch up in time
- AI aren’t particularly good at evading cars parked on track and will slow down considerably, sometimes just lining up behind them

 


Nous espérons que vous apprécierez ces mises à jour et correctifs !


Message édité par siro'd'13 le 05-04-2023 à 23:46:44
n°15530709
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 07-04-2023 à 15:08:58  profilanswer
 

Les toffs du Dredi  :love:  
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160682
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160678
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160674
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160683
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160677
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160684
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160675
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160686
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160679
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160685
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160681
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160676
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160687
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160688
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/160689
 
 
 [:clooney3]

n°15530764
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 07-04-2023 à 17:25:03  profilanswer
 

Le Dredi beuverie Toulousaine... :)


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|MSI Shadow OC RTX 5080|Meta Quest 3
n°15531331
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 08-04-2023 à 23:00:55  profilanswer
 

La qualité des photos  [:leamas:5]


---------------
Ventes de matos Simracing
n°15531484
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 09-04-2023 à 14:47:38  profilanswer
 

Best Sim Qalität  [:clooney3]

n°15533107
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 12-04-2023 à 17:24:12  profilanswer
 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/161324

 


 [:tim_coucou]

Message cité 1 fois
Message édité par siro'd'13 le 12-04-2023 à 17:28:06
mood
Publicité
Posté le 12-04-2023 à 17:24:12  profilanswer
 

n°15533119
mkfao

Transactions (0)
Posté le 12-04-2023 à 17:37:57  profilanswer
 


Ça roule sur quel type de rails ça ? :D


---------------
Il dit qu´il voit pas le rapport
n°15533153
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 12-04-2023 à 18:17:42  profilanswer
 

mkfao a écrit :


Ça roule sur quel type de rails ça ? :D

 

Le pire c'est que ça glisse ste bouse...

 

Allez je tease une partie du New HUD  [:leamas:5] si on a pas la best sim ever avec ça  [:malik68:2]

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/161328

 

[:vave1:4]


Message édité par siro'd'13 le 12-04-2023 à 18:18:29
n°15533616
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 13-04-2023 à 16:03:00  profilanswer
 

2023 Q2 Update and DLC Released
 
Bonjour Sim Racers !
 
Nous sommes impatients de vous présenter notre mise à jour Q2 2023 Early Release Update et notre DLC. Vous remarquerez peut-être que cette mise à jour du T2 contient un peu moins de contenu que les mises à jour trimestrielles précédentes, mais nous pensons que les mises à jour que nous apportons sont vitales pour la longévité et l'amélioration continue de la plateforme rFactor 2. Nous avons avancé la date de cette mise à jour du deuxième trimestre par rapport à ce qui était prévu, afin qu'elle corresponde au développement fondamental de nombreux domaines de la plateforme, tels que les systèmes de moteurs électriques et l'expérience multijoueur.
 
Le joyau de la couronne de notre sortie Q2 est certainement la voiture de Formule E ABB FIA Gen3. Notre équipe de développement a consacré de nombreuses heures à perfectionner chaque aspect de la voiture pour offrir l'expérience de simulation de course de formule électrique la plus réaliste qui soit. En plus de ce nouvel ajout à la vaste bibliothèque de voitures disponibles sur rFactor 2, nous avons également effectué des mises à jour clés dans de nombreux domaines de la plateforme, que nous détaillerons plus tard dans ce billet de blog.
 
Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle mise à jour et que vous aimerez conduire la Formule E Gen3 - que vous pouvez acheter pour 4,99 € dans notre boutique Steam. Continuez à lire ce billet de blog pour obtenir plus de détails sur tout ce qui est inclus dans la mise à jour d'aujourd'hui, ainsi qu'un guide complet sur la façon de tirer le meilleur parti de la nouvelle Formule E Gen3.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/161426
 
https://www.studio-397.com/2023/04/ [...] -released/
 
Historic Car Updates
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/161427
Nos très appréciées voitures de formule historique ont été rafraîchies grâce à Gert-Jan van Osch, membre de la communauté de rFactor 2 !
 
La Brabham BT44, la March 761 et la McLaren M23 ont toutes été finement réglées pour fonctionner au maximum de leur potentiel et créer de fantastiques courses de monoplaces dont vous pourrez tous profiter à la maison.
Encore une fois, un grand merci à Gert-Jan van Osch pour avoir consacré du temps et des efforts à l'amélioration de ces incroyables machines ! Nous aimons la communauté rFactor 2 ! En guise de remerciement, nous avons créé un serveur pour des courses amusantes utilisant ces trois voitures améliorées, que vous pouvez rejoindre dès maintenant sur la plateforme.
 
Full Changelog and Known Issues
 
General
-Fixed assigned Screenshot button not working in UI in Retail
-Fixed Photo Mode depth option not working
-Linked Photo Mode Screenshot Format and Depth saving to player.json setting
-Removed non functional copy to clipboard screenshot player.json setting
-Disallow assigned Screenshot button in Photo Mode
-Allowed toggling of showroom background in Retail (via key 1 or via button).
-Added player.json setting “showroom background” for default state of rendering background.
-Added Sideview UI showroom for taking screenshots of cars for icons.
-Fixed UI resolution not setting correctly when switching from Windowed to Borderless in Game.
-Fixed crash when changing resolution options in VR
-Fixed intermittent crash when installing content
 
CONFIGURATION APPLICATION
-Updated Config file to save last used resolution and refresh rate rather than an enumeration of the used mode for more consistent handling of game resolution when adapters change.
-Setup a VR specific config file. This file will copy from the default file on first run of VR.
-Allowed the option to configure multiple files from the config application
-Fixed various inconsistencies in config app where by changing adapter or monitor would lose any previous setting changes
-Fixed windows version reporting in config app
-Updated displaying of PC Specs to show only relevant information in config app
-Removed various unused settings from config file
 
Physics
-Ensured that results files / ai report battery state when it’s the primary energy source
-Various fixes for battery energy consumption
 
Graphics
-Updated Dashboard Elements Shader to use IBL Setup for better lighting
-Added LowLumEmissive shader to replace old Dashboard usage on track assets (Start/Pit Lights etc) and in Car LEDs. The game will auto reassign these.
-Updated Cockpit Readout format to allow offsets, to render multiple readouts to the same background
-Added Cockpit Readout Icon format, which can render texture to background, with configurable number of elements, and options to change colours or uvw islands based on value, with options for Fuel, Battery, RPM, TC, TCActive, ABS, ABSLocked
-Added various extra cockpit readouts: FuelLastLap, FuelFinishAverage, BatteryLastLap, BatteryFinishAverage, CurrentLap, Delta, TCSlip, TCCut, BatteryRegenLevel, ElectricMotorMap
-Updated Moddev Tweak Bar displays for new options
-Updated method for sharing if a rain light is active over network, to ensure better consistency when it is used to show in the pit lane, battery regen or due to the weather.
-Enable rain light when battery is harvesting on throttle. Use CockpitInfo.ini params to configure:
-RegenLightRequireThrottle=1/0 (requires higher throttle than brake)
-RegenLightMinPowerWatts=15000 (requires 15kw regen to show the light)  
 
AI
-Reworked AI throttle behaviour
-Less overshooting, more controlled deceleration
-Improved acceleration with less wheelspin
-Improved corner exits
-Eliminated even more sources of oscillation
-Improved laptimes for certain vehicles
-Pit speed limit won’t be overshot
-Stop positions (grid, pit box) will no longer be overshot
-Reworked AI reaction to other vehicles (road courses)
-AI will now properly slipstream other vehicles
-Overtaking occurs if AI can achieve overlap before the next corner, otherwise the AI will save fuel
-Multiclass: Faster classes will no longer slow down when trying to overtake slower classes
-Multiclass: Faster classes avoid overtaking unless they can get fully past before the apex
-Multiclass: Faster classes will attempt to carry more momentum, and lift off early if no overtaking opportunity exists
-AI will now be more cautious when other cars are around
-AI can now use more of the space following other cars, for proper drafting behaviour
-More cautious when yellow flags are ahead or under FCY
-Player and other cars will no longer be rear ended unless a sudden unexpected lane change makes a reaction impossible
-When cars ahead are in a fight, AI will now set up for an overtake on corner exit
-AI won’t hesitate to go 3-wide if the situation allows for it, but will pull out before the next braking zone if an overtake seems too dangerous
-Less incident prone with large grids
 
HUD
-Updated Default HUD with multiple options for different element combinations
-Added Battery State & Usage options, as well as LEDs for P2P and Battery
-Fixed HUD only rendering one gauge correctly
-Added Throttle, Brake and Clutch gauge options to HUD
-Added ability to change text colour in MFD in HUDs
 
 
 [:clooney3]

n°15533656
hypercar

Transactions (0)
Posté le 13-04-2023 à 16:32:08  profilanswer
 

Mais ça intéresse qui la Formule E, sérieusement ?

n°15533658
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 13-04-2023 à 16:34:00  profilanswer
 

Je suppose que s'ils continuent à investir du temps dedans ils doivent s'y retrouver, mais perso je ne suis pas client ouais ...


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Pour suivre l'équipe : BlueSky OnOff Racing <=== : Mon équipe Le Mans Ultimate engagée en VEC | ===> Replays sur Youtube
n°15533672
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 13-04-2023 à 16:42:20  profilanswer
 

2eme partie
 
UI
-Added Battery Unit setting (Percent or kW(h))
-Fixed multiplayer joining getting triggered again after changing graphics settings and restarting when joining with +connect
-Package Management
-Server now verifies that connected clients own the content they are using
 
Modding
-Map Converter Updates
-Now checks for file updates every 500ms.
-f (force all textures to update) command will only run once and exit.
-o (once) command will only run once and exit
-DDS files are only copied from source folder on first pass.
-Improved output display with more information.
-Mod Dev\Scene Viewer
-Added extra lighting debug information for fog and direct light direction
-Added toggling of shadow groups via shadow key (U) in scene viewer.
-Only allow one instance of the Scene Viewer to be open at a time (fixes issues with accessing Material Editor when previous instance doesn’t exit for some reason).
-Added missing Limit Path option to Static Cameras in Camera Editor
-Material Editor Updates
-Added ability to set blend modes per material
-Added ability to set texture options for chroma and no detail reduction.
 
Known issues
-AI will fail to line up for FCY
-Formation lap speeds are capped too low, so if the grid gets pulled too far apart, the back will fail to catch up in time
-AI aren’t particularly good at evading cars parked on track and will slow down considerably, sometimes just lining up behind them
-AI behaves badly when there is a large performance delta between cars
-Auto Shifting on the FE Gen 3 will not shift out of neutral
 
Track Changelogs
 
BRANDS HATCH V1.05
-Fixed Rear Paddock Garage 8 no 3 not leaving pits on Indy Layout.
 
CROFT V1.07
-Minor cut corridors adjustments
-Minor adjustment to ai at pit exit
-Fixed camera clipping
 
SEBRING V1.59
-Reviewed track limits at pit entry and pit exit
 
BERLIN V1.37
-FE 2023 Branding Updates
-Track Limits Reviewed
-Minor Terrain Gaps fixed
 
HONG KONG V1.93
-FE 2023 Branding Updates
-Track Limits Reviewed
 
LONDON FE V1.07
-FE 2023 Branding Updates
-Track Limits Reviewed
 
NEW YORK FE V1.31
-FE 2023 Branding Updates
-Track Limits Reviewed
-Minor AIW tweaks
-Fixed start light casing not visible on lower detail settings
-Fixed minor issues with Brake marker materails
 
ROME FE V1.25
-FE 2023 Branding Updates
-Track Limits Reviewed
-Minor AIW tweaks
-Fixed inverted digital flag mapping
 
SAUDI FE V1.15
-FE 2023 Branding Updates
-Track Limits Reviewed
 
ELECTRIC DOCKS V2.38
-Minor AIW tweaks
-Fixed various LOD issues
-Car Changelogs
 
BRABHAM BT44 V2.64
-General visual update
-Updated backfire animation
-Fixed drivers toes sticking out of car
 
MCLAREN M23 V1.53
-General visual update
 
MARCH 761 V2.12
-General visual update
 
DALLARA IR18 V1.73
-Stopped Push To Pass disabling when crossing start/finish line
-Made it so Push To Pass could only be activated after the first lap of the race
 
VANDERVELL VANWALL LMH V1.29
-Less rear downforce
-More front downfoce
-More drag
-Braking torque to match brake bias 60%
-Updated body decals to 2023 version
-Renamed tires, soft cold, soft hard. Same tires, but different operating windows
-Medium tires are a little harder, and -1.5% grip
-Tire grip and downforce adjusted to match real data
-Removed tire warmers
-Drag/Power adjusted to match real data
-Lowered tire thermal degradation
 
Main Game: 10989730
Dedicated: 10989737
 
LOOKING TO THE FUTURE
2023 is a very exciting year for rFactor 2, and we have plenty more content and multiplayer updates which we look forward to bringing to you very soon!
 
We can’t let you in on all of the secrets just yet, but let’s just say that rFactor 2 will never be the same again…
 
Happy Racing!


Message édité par siro'd'13 le 13-04-2023 à 16:42:36
n°15534262
mkfao

Transactions (0)
Posté le 14-04-2023 à 13:12:47  profilanswer
 

Putain enfin un rework de l ui ça ferait pas de mal (je parle des compteurs)


---------------
Il dit qu´il voit pas le rapport
n°15534420
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 14-04-2023 à 17:45:40  profilanswer
 

Bof maintenant tout le monde utilise un hud perso donc osef :o

n°15534428
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 14-04-2023 à 17:54:52  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

Bof maintenant tout le monde utilise un hud perso donc osef :o


J'avoue que ouais  :lol:  
 
Ils ont mis tellement de temps qu'on s'est débrouillé sans eux  :ange:


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n°15534494
mkfao

Transactions (0)
Posté le 14-04-2023 à 19:46:07  profilanswer
 

Yep j en ai un aussi mais assez degeu :/
Tfacon les vrais pilotes ils ont pas de hud :o

Message cité 1 fois
Message édité par mkfao le 14-04-2023 à 19:46:30

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Il dit qu´il voit pas le rapport
n°15534505
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 14-04-2023 à 20:01:24  profilanswer
 

mkfao a écrit :

Yep j en ai un aussi mais assez degeu :/
Tfacon les vrais pilotes ils ont pas de hud :o


Tu as essayé le SHQM ?


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Pour suivre l'équipe : BlueSky OnOff Racing <=== : Mon équipe Le Mans Ultimate engagée en VEC | ===> Replays sur Youtube
n°15534515
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 14-04-2023 à 20:14:08  profilanswer
 

Racelab est top aussi !

n°15534584
mkfao

Transactions (0)
Posté le 14-04-2023 à 22:14:16  profilanswer
 

Gimli Oakenshield a écrit :


Tu as essayé le SHQM ?


C'est ce que j'ai ;)


---------------
Il dit qu´il voit pas le rapport
n°15534601
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 14-04-2023 à 22:53:28  profilanswer
 

mkfao a écrit :


C'est ce que j'ai ;)


Ok, je le trouve pas spécialement dégueux, mais les goûts et les couleurs ...  :jap:


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n°15539686
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 25-04-2023 à 20:27:34  profilanswer
 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/163315
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/163316
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/163318
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/163322
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/163319
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/163320
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/163321
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/163317
 
 
 [:clooney3]  

n°15544496
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 04-05-2023 à 11:39:18  profilanswer
 

Si ça vous intéresse, les inscriptions pour la 3 ème saison des 1000km séries chez RFRO, il manque 15 équipes pour l'instant pour qu'un deuxième split soit ouvert (Déjà 60 équipes inscrites donc).

 

Pour s'inscrire, c'est par là : https://discord.gg/dQjVzdwC


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n°15545943
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 06-05-2023 à 19:57:00  profilanswer
 

Alors là les amis ...
 
Nous venons de gagner notre première course en D1 en VEC  :love:  
J'ai pas les mots  :ouch:  
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/164815
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/164814
 
Replay de notre course (Avec 1h sans image parce que je suis un boulet) : https://youtube.com/live/_e_NdmKDP5E?feature=share
 
Ce qui fait qu'au général, deux équipes française sont sur le podium :
Nos amis RKT/GoTeam 1ers et nous 3èmes.
 
Je trouve ça incroyable ... et pourtant  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par Gimli Oakenshield le 06-05-2023 à 20:01:13

---------------
Pour suivre l'équipe : BlueSky OnOff Racing <=== : Mon équipe Le Mans Ultimate engagée en VEC | ===> Replays sur Youtube
n°15545972
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 06-05-2023 à 20:49:58  profilanswer
 

Enfin!! génial les gars, vous la méritez ! depuis le temps que vous tourniez autour !  [:raquel_garrydo:9]

n°15545978
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 06-05-2023 à 21:08:38  profilanswer
 

Mérité  [:inick:4]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°15545990
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 06-05-2023 à 21:34:41  profilanswer
 

Merci les gars  [:elfenyu]


---------------
Pour suivre l'équipe : BlueSky OnOff Racing <=== : Mon équipe Le Mans Ultimate engagée en VEC | ===> Replays sur Youtube
n°15545994
alffir

Transactions (5)
Posté le 06-05-2023 à 21:49:16  profilanswer
 

Gimli Oakenshield a écrit :

Alors là les amis ...
 
Nous venons de gagner notre première course en D1 en VEC  :love:  
J'ai pas les mots  :ouch:  
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/164815
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/164814
 
Replay de notre course (Avec 1h sans image parce que je suis un boulet) : https://youtube.com/live/_e_NdmKDP5E?feature=share
 
Ce qui fait qu'au général, deux équipes française sont sur le podium :
Nos amis RKT/GoTeam 1ers et nous 3èmes.
 
Je trouve ça incroyable ... et pourtant  :love:


Félicitation, content pour toi que tout se passe bien après toutes les mésaventures que vous avez régulièrement rencontrés.


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15546008
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 06-05-2023 à 22:28:41  profilanswer
 

alffir a écrit :


Félicitation, content pour toi que tout se passe bien après toutes les mésaventures que vous avez régulièrement rencontrés.


Tu sais que maintenant, quand je rentre sur le serveur, je vais dans les paramètres du jeu pour vérifier que les pédales et le volant fonctionnement bien, j'ai été un peu traumatisé je crois  :sweat:


---------------
Pour suivre l'équipe : BlueSky OnOff Racing <=== : Mon équipe Le Mans Ultimate engagée en VEC | ===> Replays sur Youtube
n°15546807
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
Transactions (0)
Posté le 08-05-2023 à 17:44:50  profilanswer
 

Pour fêter ça j'ai fait une vidéo des meilleurs moment : Vidéo Youtube
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/165148

Message cité 1 fois
Message édité par Gimli Oakenshield le 08-05-2023 à 17:47:37

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n°15546924
johnclaude
You know nothing johnclaude
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Posté le 08-05-2023 à 20:47:39  profilanswer
 

Bonjour.j'avais un peu trop de vérité sur le topic F1 2022, je partage

coil whine a écrit :


Bah j’ai testé et c’est pas incroyable.  
Rf2 c’est tout juste potable avec une lmp2 au mans. Quand à iracing, mouais j’ai essayé aussi, pas fou non plus. Le online où tu as des gars qui malgré le fait qu’il paient une blinde te foncent dessus…


 


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Topic vente: vieux matos 25 ans et plus
n°15547001
siro'd'13

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Posté le 08-05-2023 à 23:07:43  profilanswer
 

Gimli Oakenshield a écrit :

Pour fêter ça j'ai fait une vidéo des meilleurs moment : Vidéo Youtube
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/165148

 

Y'a quand même du move abusé (au début) de la part des certains, poussettes, dive bombe...  [:adnauseam:4] , par moment je trouve rf2 trop permissif sur les contacts  [:empificator:4]

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Message édité par siro'd'13 le 08-05-2023 à 23:20:11
n°15547011
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
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Posté le 08-05-2023 à 23:28:42  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

 

Y'a quand même du move abusé (au début) de la part des certains, poussettes, dive bombe... [:adnauseam:4] , par moment je trouve rf2 trop permissif sur les contacts [:empificator:4]


Oui, ça reste de la compétition derrière son écran, donc tu prends pas des risques pour de vrai, ça qui donne à certains l'impression qu'ils peuvent se permettre un peu n'importe quoi.

 

Mais la différence avec tous les autres championnats auxquels j'ai participé c'est que là, même quand les gens tentent l'impossible, la plupart du temps ils ont le niveau pour que ça passe, ou alors que quand ça ne passe pas, les dégâts restent limités.
Alors après c'est comme partout, il y a aussi des ratés, mais globalement c'est pas mal quand même.

 

Pour ce qui est des mouvements un peu plus "anti jeu" : malheureusement c'est le cas de toutes les grosses compétitions, dès qu'il y a de l'enjeu, certains pensent que tout est permis... C'est encore plus visible en LMVC ou en GTC je trouve.

 

Et j'ai envie de dire que de toutes façons, vu l'exemple qui est donné IRL ces dernières années en F1 notamment (Pousse toi de là que je m'y mette), faut pas s'attendre à autre chose en simu.

 

Faut essayer de faire avec tant que les sanctions ne tombent pas...


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n°15547024
siro'd'13

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Posté le 08-05-2023 à 23:44:56  profilanswer
 

Gimli Oakenshield a écrit :


Oui, ça reste de la compétition derrière son écran, donc tu prends pas des risques pour de vrai, ça qui donne à certains l'impression qu'ils peuvent se permettre un peu n'importe quoi.
 
Mais la différence avec tous les autres championnats auxquels j'ai participé c'est que là, même quand les gens tentent l'impossible, la plupart du temps ils ont le niveau pour que ça passe, ou alors que quand ça ne passe pas, les dégâts restent limités.
Alors après c'est comme partout, il y a aussi des ratés, mais globalement c'est pas mal quand même.
 
Pour ce qui est des mouvements un peu plus "anti jeu" : malheureusement c'est le cas de toutes les grosses compétitions, dès qu'il y a de l'enjeu, certains pensent que tout est permis... C'est encore plus visible en LMVC ou en GTC je trouve.
 
Et j'ai envie de dire que de toutes façons, vu l'exemple qui est donné IRL ces dernières années en F1 notamment (Pousse toi de là que je m'y mette), faut pas s'attendre à autre chose en simu.
 
Faut essayer de faire avec tant que les sanctions ne tombent pas...


 
Tout a fait d'accord avec ton analyse  [:cbrs]  
Mais peut-être que si s397 faisait que les voitures soient plus instables ou plus de "casse aéro" sur les touchettes ça refroidirait les ardeurs ! :D

n°15547081
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
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Posté le 09-05-2023 à 08:28:03  profilanswer
 

Peut-être, mais pour être honnête je ne suis même pas sûr de ça...


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n°15547139
MacEugene
This is the Way.
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Posté le 09-05-2023 à 09:51:31  profilanswer
 

Gimli Oakenshield a écrit :


Tu sais que maintenant, quand je rentre sur le serveur, je vais dans les paramètres du jeu pour vérifier que les pédales et le volant fonctionnement bien, j'ai été un peu traumatisé je crois  :sweat:


 
Oui j'ai un problème de matos aussi il y a 2 ans et depuis je fais la même chose avant de commencer mes relais.  :jap:  
 

Gimli Oakenshield a écrit :

Peut-être, mais pour être honnête je ne suis même pas sûr de ça...


 
Les contacts sont bien plus punitifs dans iRacing mais ca n'empêche rien.

n°15547151
Gimli Oake​nshield
Pro lurker since 2007 ™
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Posté le 09-05-2023 à 10:02:51  profilanswer
 

MacEugene a écrit :

 

Oui j'ai un problème de matos aussi il y a 2 ans et depuis je fais la même chose avant de commencer mes relais. :jap:

 



J'espère que ça n'arrivera plus quand même, d'ailleurs, c'est spécifique à rF2 pour bien toutes les Simu sont pareil et ne gèrent pas du tout les périphériques Plug&Play ?

 
MacEugene a écrit :

 

Les contacts sont bien plus punitifs dans iRacing mais ca n'empêche rien.


Je ne suis pas surpris


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n°15547157
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 09-05-2023 à 10:11:30  profilanswer
 

Gimli Oakenshield a écrit :


J'espère que ça n'arrivera plus quand même, d'ailleurs, c'est spécifique à rF2 pour bien toutes les Simu sont pareil et ne gèrent pas du tout les périphériques Plug&Play ?

 


 

Pour moi c'était un problème "Fanatec". J'avais fais du Rfactor 1 pendant la semaine et j'avais réglé mon volant sur 360 degré de rotation (au lieu des 900).
J'ai un profil iRacing par défaut et celui-ci s'est bien chargé au lancement du jeu et mon premier relais s'est bien passé, mais mon volant s'est déconnecté (ca arrivait souvent car je reculais un peu mon écran sur mon bureau entre les relais et la prise courant n'est pas super) et quand je l'ai rallumé il a chargé le dernier profil que j'ai selectionné manuellement > je me suis retrouvé avec un volant avec 360 degré de rotation mappé dans le jeu à 900 degré, c'était totalement inconduisible, chaque mouvement du volant était "triplé" et je n'ai même pas réussi à ramener la voiture aux stands.

 

Mais sinon normalement dans iRacing si tu coupes le volant et le rallume tout fonctionne correctement. Par contre dans ACC tu perds le FFB et il faut relancer le jeu.  

 



Message édité par MacEugene le 09-05-2023 à 10:32:38
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