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Avec quel peripherique jouez vous aux simulations automobiles ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unic] rFactor - LA Référence des sim auto ! v1.255

n°3620942
sarcelle
lettre
Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 15:36:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je pense qu'il pas grand monde pour m'aider...........

mood
Publicité
Posté le 03-08-2006 à 15:36:28  profilanswer
 

n°3620959
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 15:42:14  profilanswer
 

Salut !
 
non ce n'est pas un patch mais une version complete du jeu à installer dans un nouveau repertoire.Réesseye ..

n°3620969
HFR-woodoo​cry

Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 15:46:44  profilanswer
 

le MOD zonda est sortie :D  
 
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Zonda
 
 
'tin c'est la folie ce jeu en ce moment!! :lol:
 
EDIT:  
 
la mod ALPINE A110 aussi  :jap: :
 
http://www.rfactorcentral.com/deta [...] ine%20A110


Message édité par HFR-woodoocry le 03-08-2006 à 15:49:00

---------------
"Ouin ouin Gibson c'est d'la merde" Since 1902
n°3620985
Gunbuster

Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 15:52:24  profilanswer
 

faut que j'essaye  [:nico54]

n°3621211
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 03-08-2006 à 17:16:35  profilanswer
 

Citation :

faut que j'essaye  [:nico54]


ouahhh :ouch: !! tu m'étonnes, moi aussi !!! Plus vite plus vite, le download des mods  [:foutuordi]  ...
 
 
[Edit] : AAAARGh !!!  Les liens vers le mod alpine A110 sont morts  :sweat:  :cry: [:fractoliv]


Message édité par Bobflo le 03-08-2006 à 17:55:17
n°3621222
HFR-woodoo​cry

Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 17:19:52  profilanswer
 

clair, les archives corrompus pour ma part, ça devrait etre corrigé assez vite!


---------------
"Ouin ouin Gibson c'est d'la merde" Since 1902
n°3621224
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 03-08-2006 à 17:20:39  profilanswer
 

Cela a déjà été posé je crois mais c'est resté sans réponses.  
Je réitère donc la question  :o
Quels sont les mods, s'il y en a, incompatibles avec la v150 ?


Message édité par BoR le 03-08-2006 à 17:21:24
n°3621230
morb

Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 17:22:58  profilanswer
 

pour le mod Alpine ça va revenir, juste une petite mise à jour ;)

n°3621254
HFR-woodoo​cry

Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 17:32:27  profilanswer
 

yep , un bug des vitrres pour certains, y a un fix deja...
Sinon mon probeme avec les archives a été reglé avec ce petit logiciel:
 
http://www.clubic.com/telecharger- [...] ctnow.html
 
voilou :hello:


---------------
"Ouin ouin Gibson c'est d'la merde" Since 1902
n°3621334
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 03-08-2006 à 18:02:52  profilanswer
 

Salut tout le monde !!
 
J'hesite grandement à prendre un Momo retour de force + Rfactor.   :pt1cable:  
 
Je me lance ou pas ?? Y a des courses de tous les niveaux ? ( genre pilotes debutants ), a toutes les heures ??
 
Enfin eclairer ma lanterne svp
 
Merci
 
 
PS : Ou alors j'attend le G25 ?? M'enfin c'est pas le meme prix  :ouch:  !!!
 


Message édité par pedzouille le 03-08-2006 à 18:17:56
mood
Publicité
Posté le 03-08-2006 à 18:02:52  profilanswer
 

n°3621381
morb

Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 18:20:22  profilanswer
 

tu t'inscrits dans une ligue et hop tu roules  :hello:  
 
et y'a tous les niveaux  :D

n°3621515
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 03-08-2006 à 19:15:19  profilanswer
 

Bon merci morb de ta reponse
 
Mais un peu de precisions tout de meme voyons
 
Le momo c le top aujourd'hui ??
 
Et les ligues sont pas trop rigides ?? ( horaires .... )
 
Parcque bon 2 petits nenfants et une femme ca vous bouffe du temps, meme si on est super motive de piloter.

n°3621568
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 19:32:28  profilanswer
 

ricou a écrit :

dites on peu revenir au jeu?
 
ca serait cool pour ceux qui ont installer le nouveau patch de nous referencer les mods qui marchent et qui ne marchent pas avec ,ca ferait gagner du temps a tous le monde, donc si vous avez installer des mod version 1.07 qui fonctionnent encore avec le nouveau ,dites-le ca serait sympa et utile a tous le monde.
 
merci d'avance


 :bounce:

n°3621571
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 19:33:13  profilanswer
 

Suite à une pression psychologique intense de la communauté LFS et rFactor, j'ai finalement craqué et acheté un Logitech DFP  :o  
 
J'espère m'adapter assez rapidement à ce volant et retrouver mes marques  :)

n°3621573
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 03-08-2006 à 19:33:23  profilanswer
 

pedzouille, pour les volants, moi je te conseille le DFP, le momo ou le RGT Pro. Si t'as moulte pezetas sur ton compte, effectivement le G25 risque d'être super, mais cher. Va sur http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 7892-1.htm , qui ne parle que de volant...


Message édité par Bobflo le 03-08-2006 à 19:34:11
n°3621578
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 03-08-2006 à 19:36:03  profilanswer
 

A ayé, y remarchent les liens vers le mod alpinette !!! cool  :pt1cable: !

n°3621587
rfactorien

Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 19:42:18  profilanswer
 

pedzouille a écrit :

Bon merci morb de ta reponse
 
Mais un peu de precisions tout de meme voyons
 
Le momo c le top aujourd'hui ??
 
Et les ligues sont pas trop rigides ?? ( horaires .... )
 
Parcque bon 2 petits nenfants et une femme ca vous bouffe du temps, meme si on est super motive de piloter.


 
 
franchement , j'ai le momo racing (noir) et le trhustmaster rally GT pro FFB .  
 
bien que le momo sembe plus precis, notemment le retour au center, le thrustmater Rally GT pro a 2 atouts de taille !  
 
1- la rotation est plus souple (quand tu contrebraque, c'est beaucoup plus (trop) dur sur le momo because moteur d'entrainement)
2-il y a 1 moteur de plus dans le thrustmaster, et franchement, question sensation de FFB  , le momo est largué .  
 
moi je prendrais le thrsut master (rally GT pro )  :o  
 
 
 
 
 

n°3621601
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 03-08-2006 à 19:52:06  profilanswer
 

donc choix entre precision et retour de force
 
Je prefere, je pense, la precision. Sinon le contrebraquage c'est assez logique qu'il soit dur, ca ajoute a l'immersion. ( j'essaye de me convaincre )
 
Et niveau touché du matos ? Le thrust est pas trop plastoc ??
 
Garantie 1 an thrust et 2 ans logitech.
 
Je pense resté sur le Momo a moins d'autres avis !
 
Merci rfactorien


Message édité par pedzouille le 03-08-2006 à 19:53:19
n°3621640
morb

Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 20:13:23  profilanswer
 

l'autre jour il a plut dans mon Momo et il marche toujours  :sol:

n°3621817
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 21:51:05  profilanswer
 

j'ai installé le nouveau patch et tout va bien sur le jeu par defaut.
le seul hic c'est que j'ai le retour de force du ffb microsoft qui est beacoup moins fort qu'avant surtout au niveau des vibreurs et je trouve ca genant, si quelqu'un a une soluce je suis preneur.

n°3621820
david42fr

Transactions (2)
Posté le 03-08-2006 à 21:51:57  profilanswer
 

AthlonSoldier a écrit :

Suite à une pression psychologique intense de la communauté LFS et rFactor, j'ai finalement craqué et acheté un Logitech DFP  :o  
 
J'espère m'adapter assez rapidement à ce volant et retrouver mes marques  :)


 
 
Bon training, la période d'adaptation est parfois longue!!! mais tu ne le regretteras pas  :)


---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°3621825
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 03-08-2006 à 21:53:33  profilanswer
 

[:linae] Mais c'est pa possible ça !! Les archives des mods a110 et zonda sont corrompus chez moi  [:chocolat blanc]  
 

Citation :

Sinon mon probeme avec les archives a été reglé avec ce petit logiciel:  
 
http://www.clubic.com/telecharger- [...] ctnow.html  
 
voilou :hello:


 
Et même avec ça, ça marche paaas  [:chocolat blanc]
 
Ca marche, chez vous??

Message cité 1 fois
Message édité par Bobflo le 03-08-2006 à 21:54:13
n°3621829
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 03-08-2006 à 21:56:18  profilanswer
 

Bobflo a écrit :

[:linae] Mais c'est pa possible ça !! Les archives des mods a110 et zonda sont corrompus chez moi  [:chocolat blanc]  
 

Citation :

Sinon mon probeme avec les archives a été reglé avec ce petit logiciel:  
 
http://www.clubic.com/telecharger- [...] ctnow.html  
 
voilou :hello:


 
Et même avec ça, ça marche paaas  [:chocolat blanc]
 
Ca marche, chez vous??


 
Très bien  [:tigrou_bis]

n°3621834
morb

Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 22:00:48  profilanswer
 

clubic....  :sarcastic:  
 
http://rfactorcentral.com/
 
 :jap:

n°3621847
sieg66
pseudo à numéro
Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 22:06:15  profilanswer
 

Au fait avec le patch on ne devait pas avoir les réglages de la vue cockpit sauvegardés par type de véhicule ? Parce que ça marche pas chez moi.
 
Ils ont changé beaucoup de chose dans les mods de base ? Parce que j'ai essayé les FIS, et le son est différent (j'aime moins), et les voitures décrochent plus facilement j'ai l'impression, on le sent moins venir en fait. Bref, j'aime pas trop même si c'est pas à ce mod qu'il faut se fier.
 
Edit : Finalement après essai et comparaison, c'est pas mal. Le son est plus rauque, fait un peu peu plus réaliste peut-être, mais monte moins en fréquence. La conduite était surement trop facile avec les FIS avant, on rattrapait beaucoup de début de glisse, trop surement. Là je reproche juste qu'on les voit moins venir en comparaison (peut-être dû au son aussi), donc peut-être une question d'habitude.
 
En fait je viens de comprendre que les FIS avaient les physiques et le son de la bmw maintenant. Enfin on dirait.


Message édité par sieg66 le 03-08-2006 à 22:51:33
n°3622063
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 23:37:52  profilanswer
 

ricou a écrit :

j'ai installé le nouveau patch et tout va bien sur le jeu par defaut.
le seul hic c'est que j'ai le retour de force du ffb microsoft qui est beacoup moins fort qu'avant surtout au niveau des vibreurs et je trouve ca genant, si quelqu'un a une soluce je suis preneur.


BON JE PROGESSE  :love:  
(pour mon ffb microsoft ust je rappel)
 
il faut aller dans le repertoire userdata puis dans le repertoire de votre nom de joueur (pour moi ricou84)
la ce trouve le fichier contoller que l'on peut forcer a ouvrir avec le notepad (ou autre)
 
tout en bas du fichiers se trouvent toutes les assigantion au retour de force ,et donc en jouant sur les range maxi on peut donc augmenter les valeurs des effet (vibrateurs, choc ,vibration sur piste etc)
 
voila mon fichier modifier (copier l'original par secu avant de le  modifier pour avoir un retour au jeu original si necessaire)
 
 
[ Force Feedback ]
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects.  Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force prediction="0.00100" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)
FFB steer force neutral range="0.04500" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)
FFB steer force exponent="1.00000" // Steering force output "sensitivity".  Range 0.0 to infinity.  0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="2.00000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip function="0.55000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9.  How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.40000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4).  How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract="0.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.47500" // Coefficient to use for steering friction.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction.  Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.47500" // Coefficient to use for steering damper.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper.  Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.20000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency.  Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.25000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.95000" // How strong the rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.80000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.87500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="2.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are.  Suggested Range: -2.0 to 2.0.
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
 
 
 
j'ai bien reussi a augmenter les vibreur et la dureté du volant  et les vibration de la voiture suivant la vitesse mais je suis pas encore au top pour les chocs (trop faible) ,si quelqu'un les trouvent je lui en serait tres reconnaissant.

n°3622093
don christ​opher

Transactions (0)
Posté le 03-08-2006 à 23:54:01  profilanswer
 

le momo est super domage son problème de pédalier  :/

n°3622420
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 04-08-2006 à 08:08:54  profilanswer
 

quel est donc ce probleme ??

n°3622467
HFR-woodoo​cry

Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 09:14:18  profilanswer
 

je crois qu'il est connu pour avoir du jeu au n iveau du pedalier mais je suis pas sur :D


---------------
"Ouin ouin Gibson c'est d'la merde" Since 1902
n°3622638
groomlake

Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 11:02:46  profilanswer
 

suffit de taper probleme pedalier momo dans google ;)
C'est archi connu et parait resolu avec les versions C  
 
 

n°3622894
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 13:04:11  profilanswer
 

J'ai crée un serveur permanent : BMW Sauber Barcelona
 
Venez nombreux  :o

Message cité 1 fois
Message édité par AthlonSoldier le 04-08-2006 à 13:04:40
n°3623230
rfactorien

Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 15:16:45  profilanswer
 

AthlonSoldier a écrit :

J'ai crée un serveur permanent : BMW Sauber Barcelona
 
Venez nombreux  :o


 
 
ca pu  :o  
 
fait nous un PCC french  :D  
 

Spoiler :

je peux le faire moa le dedicated PCC french ,

n°3623266
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 15:35:22  profilanswer
 

PCC ?  :??:

n°3623280
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 15:43:13  profilanswer
 

Y'a vraiment personne online sur rFactor...
 
Sinon je viens de tester le mod Mégane, c'est vraiment bien, bien arcade, la voiture accroche bien, aucun effet de transfert de masse, facile à conduire, j'aime bien :)

Message cité 2 fois
Message édité par AthlonSoldier le 04-08-2006 à 15:43:32
n°3623307
le_coyote
ACME Corp.
Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 15:59:08  profilanswer
 

AthlonSoldier a écrit :

Y'a vraiment personne online sur rFactor...


 
Tu sais qu'il y en a qui bosse  [:airforceone] . Enfin qui ne peuvent pas jouer au bureau  :whistle:  


---------------
-- Toys, they're not ! --
n°3623319
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 16:08:58  profilanswer
 

Ben-FR a écrit :

Crée une partie sur toban megane trophy voir un peut ce que tu vaut en no help :)


[:rofl]
Tu sais je viens de commencer sur rFactor et j'ai pas de volant, alors le no help... :)

n°3623328
f1com
Kimi Räikkönen champion 2007 !
Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 16:13:08  profilanswer
 

:D

n°3623381
raymi

Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 16:32:18  profilanswer
 

ricou a écrit :

il faut aller dans le repertoire userdata puis dans le repertoire de votre nom de joueur (pour moi ricou84)
la ce trouve le fichier contoller que l'on peut forcer a ouvrir avec le notepad (ou autre)
 
tout en bas du fichiers se trouvent toutes les assigantion au retour de force ,et donc en jouant sur les range maxi on peut donc augmenter les valeurs des effet (vibrateurs, choc ,vibration sur piste etc)

Quelles valeurs devrais-je modifier pour rendre "simplement" la direction ainsi que le retour de force plus durs avec mon thrustmaster enzo  :??:  


---------------
"Parfois, lorsque je suis en avion au-dessus des Alpes, je me dis : ça ressemble à toute la cocaïne que j'ai sniffée." (E. John)
n°3623424
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 16:45:23  profilanswer
 

Le volant est commandé mais pas reçu.

n°3623425
Talladega
Transcendance
Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 16:45:25  profilanswer
 

AthlonSoldier a écrit :

Y'a vraiment personne online sur rFactor...
 
Sinon je viens de tester le mod Mégane, c'est vraiment bien, bien arcade, la voiture accroche bien, aucun effet de transfert de masse, facile à conduire, j'aime bien :)


arcade ? ben non c'est réaliste :o pour avoir vu une course de mégane trophy je peux te dire que ca accroche la route comme des karts :o

n°3623427
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 04-08-2006 à 16:46:19  profilanswer
 

Ouais mais tu peux accrocher comme NFS ou accrocher comme la F1 de LFS. Là c'est plus du NFS, mais j'aime bien en tout cas.
 
rFactor est largement plus immersif que LFS, je pense que c'est la raison principale qui fait penser que c'est réaliste...alors qu'au fond, ca ne regarde que moi, j'ai vraiment l'impression de jouer à un F1 Challenge new generation avec la BMW F1, donc sacrément arcade  :pt1cable:


Message édité par AthlonSoldier le 04-08-2006 à 16:47:55
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