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Auteur Sujet :

[Topic Unic] rFactor - LA Référence des sim auto ! v1.255

n°7333491
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 09:41:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
IRL, j'ai fait les deux, sérieusement, en théorie et pratique.

 

Sous RF, je roule principalement sur circuit, donc sur bitume.

 

Tu soulèves que la différence de vitesse de rotation entre arr/av n'est pas applicable sur traction, mais que sur propulsion dans le message précédent. Or, rien ne peut expliquer une telle affirmation.

 

Il est évident qu'il faut de la puissance, ce qui vaut aussi pour les propulsions. Prends une 147 gta par exemple, je te garantie que tu peux faire glisser l'avant à volonté (trop même ^^).

 

Je précise aussi que tout ce qui vaut sur terre vaut sur piste, même si l'utilité n'est pas toujours réelle sur piste.


Message édité par jambenmouss le 20-08-2010 à 09:42:33

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Noé s'est fait chier pour rien
mood
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Posté le 20-08-2010 à 09:41:55  profilanswer
 

n°7333905
asleepbudd​ah

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 11:14:50  profilanswer
 

C'est normal qu'elle pas patine si y'a pas de bloquage de différentiel :D mais j'ai dit, sur une voiture de course.

Message cité 1 fois
Message édité par asleepbuddah le 20-08-2010 à 11:17:31
n°7333923
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 11:17:22  profilanswer
 

asleepbuddah a écrit :

C'est normal qu'elle pas patine elle n'a pas de bloquage de différentiel :D


 
Ok, maintenant c'est certain, tu parles de choses que tu ne connais pas.
 
Si tu bloques un différentiel, tu patines systématiquement en courbe, car tu fais tourner à la même vitesse deux roues qui ne parcourent pas la même distance.
 
Tu ferais mieux d'apprendre avant de tenter d'enseigner :)


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Noé s'est fait chier pour rien
n°7333956
asleepbudd​ah

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 11:21:57  profilanswer
 

Ton exemple la 147gta n'a justement pas de bloquage de diff (à moins que ce soit en option [:transparency] ).

n°7334088
jambenmous​s

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Posté le 20-08-2010 à 11:44:16  profilanswer
 

asleepbuddah a écrit :

Ton exemple la 147gta n'a justement pas de bloquage de diff (à moins que ce soit en option [:transparency] ).


 
Ne confond pas différentiel à glissement limité et blocage de différentiel.
 
Passer la puissance en courbe et franchir un obstacle n'ont rien à voir.
 
Mais merci d'être passé.


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Noé s'est fait chier pour rien
n°7334139
Uxcool
Steam: PirouGT
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Posté le 20-08-2010 à 11:57:53  profilanswer
 
n°7334175
asleepbudd​ah

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 12:03:06  profilanswer
 

jambenmouss a écrit :


 
Ne confond pas différentiel à glissement limité et blocage de différentiel.
 
Passer la puissance en courbe et franchir un obstacle n'ont rien à voir.
 
Mais merci d'être passé.


My bad, je t'es pris pour un newb  [:cosmoschtroumpf] c'est un autobloquant qui manque et je voulais dire DGL.
J'ai compris ce que tu veux dire par faire patiner une fwd, je pense qu'on ne parle pas de la même chose.
En Glissant, quelle direction pointent tes roues av ? la corde ou la trajectoire de l'auto ?
 

n°7334184
asleepbudd​ah

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 12:05:25  profilanswer
 


Merci, je cherchais une video de ce genre pour illustrer mes propos.
Normalement c'est possible qu'avec une prop, là c'est le vibreur qui l'a sauvé :D

Message cité 1 fois
Message édité par asleepbuddah le 20-08-2010 à 12:37:36
n°7334888
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 14:10:59  profilanswer
 

asleepbuddah a écrit :


My bad, je t'es pris pour un newb  [:cosmoschtroumpf] c'est un autobloquant qui manque et je voulais dire DGL.
J'ai compris ce que tu veux dire par faire patiner une fwd, je pense qu'on ne parle pas de la même chose.
En Glissant, quelle direction pointent tes roues av ? la corde ou la trajectoire de l'auto ?
 


 
C'est pas qu'on parle pas de la même chose, c'est qu'on parle pas tous les deux en connaissance de cause.  [:tomatookc]


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Noé s'est fait chier pour rien
n°7335385
Lou013
Derp Garage Founder
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 15:44:37  profilanswer
 

asleepbuddah a écrit :


Merci, je cherchais une video de ce genre pour illustrer mes propos.
Normalement c'est possible qu'avec une prop, là c'est le vibreur qui l'a sauvé :D


 
Bah non c'est pas possible qu'avec une prop...
 
Là l'arrière est parti, il a mis plein gaz + contrebraquage et voilà...
 
(puis la grosse difficulté étant le débraquage progressif sans aller trop loin pour pas avoir de trop gros coup de raquette...)


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[topic des lieux abandonnés] | "Sur HFR chacun a raison et les autres sont des cons"
mood
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Posté le 20-08-2010 à 15:44:37  profilanswer
 

n°7335434
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 15:57:25  profilanswer
 

Méfie toi Lou, tu vas avoir droit à une leçon de pilotage par un chef :D
 
Quoiqu'il en soit, merci Asleep, de nous avoir fait passé de bons moments, c'est sympa, c'est vendredi  [:sunny delight]


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Noé s'est fait chier pour rien
n°7335450
Lou013
Derp Garage Founder
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 16:03:19  profilanswer
 

Non mais ce qu'il veut dire, lorsqu'un travers avec une prop est irrattrapable (vraiment la dernière limite quoi), freiner + accélérer est utile aussi mais bon c'est vraiment pour rattraper la voiture sans faire de gros transfert de charge sur l'avant  (et donc ne pas créer de tête à queue) et donc la voiture va arreter de pivoter sur elle-même et glisser des 4 roues qui vont reprendre du grip en même temps, c'est vraiment laid et il faut s'assurer de rester sur la piste pour faire ça sinon en rentrant dans un bac comme ça c'est le tonneau assuré...

 

Dans la vidéo ce n'est pas du tout ce que jason plato fait... il met juste plein gaz pour rattraper l'arrière et débraque juste comme il faut pour pas avoir de coup de raquette.

Message cité 1 fois
Message édité par Lou013 le 20-08-2010 à 16:04:06

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[topic des lieux abandonnés] | "Sur HFR chacun a raison et les autres sont des cons"
n°7335471
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 16:13:40  profilanswer
 

Lou013 a écrit :

Non mais ce qu'il veut dire, lorsqu'un travers avec une prop est irrattrapable (vraiment la dernière limite quoi), freiner + accélérer est utile aussi mais bon c'est vraiment pour rattraper la voiture sans faire de gros transfert de charge sur l'avant  (et donc ne pas créer de tête à queue) et donc la voiture va arreter de pivoter sur elle-même et glisser des 4 roues qui vont reprendre du grip en même temps, c'est vraiment laid et il faut s'assurer de rester sur la piste pour faire ça sinon en rentrant dans un bac comme ça c'est le tonneau assuré...
 
Dans la vidéo ce n'est pas du tout ce que jason plato fait... il met juste plein gaz pour rattraper l'arrière et débraque juste comme il faut pour pas avoir de coup de raquette.


 
Merci, j'avais compris ce qu'il voulait dire au départ  :D  
 
Il parlait du freinage pied gauche qui dans le cas que tu tentes d'expliquer à sa place ne va pas faire glisser les quatre roues, pour ça suffit de piler normalement, mais va favoriser la glisse de l'avant, en ne bloquant que ces roues là, spécifiquement.
 
Dans la vidéo, en effet, Plato ne se fait pas chier avec le pied gauche, c'est gaz à fond sur une traction, donc l'avant glisse et revient dans l'axe. Là dessus on est d'accord.


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Noé s'est fait chier pour rien
n°7335491
Lou013
Derp Garage Founder
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 16:22:35  profilanswer
 

jambenmouss a écrit :


 
Merci, j'avais compris ce qu'il voulait dire au départ  :D  
 
Il parlait du freinage pied gauche qui dans le cas que tu tentes d'expliquer à sa place ne va pas faire glisser les quatre roues, pour ça suffit de piler normalement, mais va favoriser la glisse de l'avant, en ne bloquant que ces roues là, spécifiquement.


 
je n'expliquais pas pour toi spécialement  :jap:  
 
Mais on est bien d'accord sur le reste... Tfaçon pour moi freiner + accélerer comme ça c'est pas une technique, c'est un truc tout laid pour éviter de peter la voiture :D


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[topic des lieux abandonnés] | "Sur HFR chacun a raison et les autres sont des cons"
n°7335501
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 16:26:12  profilanswer
 

Sur circuit en effet, si tu cherches la perf, faut clairement pas en arriver là. D'ailleurs, sur la vidéo RF de départ, il a rien sauvé le gars, il a tapé le mur avant de récupérer sa caisse ^^
 
Après, en rally, c'est la base de tout, pourtant pas souvent assimilée par les pilotes du dimanche.


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Noé s'est fait chier pour rien
n°7335540
asleepbudd​ah

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 16:40:27  profilanswer
 

jambenmouss a écrit :

Sur circuit en effet, si tu cherches la perf, faut clairement pas en arriver là. D'ailleurs, sur la vidéo RF de départ, il a rien sauvé le gars, il a tapé le mur avant de récupérer sa caisse ^^

 

Après, en rally, c'est la base de tout, pourtant pas souvent assimilée par les pilotes du dimanche.


Sur circuit ça sert à sauver les meubles, c'est très utile sur serveurs publiques  :sweat:
Sur la video (GTR Evo ccx) j'ai pas vraiment tapé fort, alors que sans tenter la manoeuvre, c'était direct à la casse.


Message édité par asleepbuddah le 20-08-2010 à 16:46:42
n°7338336
Gabii

Transactions (0)
Posté le 22-08-2010 à 01:39:54  profilanswer
 

Désolé je n'ai pas tout lu, vous aves des reglages bien pour Le G25 ?  
 
Des mosd biens à me conseiller ? Je débute sur Rfactor, et j'ai du mal  :sweat:

n°7340247
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 23-08-2010 à 02:29:41  profilanswer
 

à mettre à la place de la section ForceFeedback du controler.ini :
 

Citation :

[ Force Feedback ]
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="3" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.72414" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force prediction="0.00000" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)
FFB steer force neutral range="0.00000" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)
FFB steer force neutral function="0.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="2.00000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip function="1.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
FFB steer force grip weight="1.00000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="1.00000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4). How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract="1.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring


 
 
http://img7.hostingpics.net/pics/979372settingdriver.jpg
 :jap:


Message édité par Ben-FR le 23-08-2010 à 02:30:30
n°7340921
Gabii

Transactions (0)
Posté le 23-08-2010 à 12:36:45  profilanswer
 

Comment on obtient la fenêtre de dialogue ?

n°7340923
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 23-08-2010 à 12:38:15  profilanswer
 

celle citée par Ben-fr ?
c'est dans les options de ton volant (sous windows, pas dans le jeu)


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°7340938
Gabii

Transactions (0)
Posté le 23-08-2010 à 12:42:32  profilanswer
 

Otan beauval a écrit :

celle citée par Ben-fr ?
c'est dans les options de ton volant (sous windows, pas dans le jeu)


Ah merci :D

n°7341009
mikeflanag​an
GamerTag/Psn: Mike flanagan
Transactions (0)
Posté le 23-08-2010 à 13:09:42  profilanswer
 

Tu peut essayer ca aussi
 
http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=22840
 
Par contre je mettrai au moins la rotation du volant a 540° pour les GT et 270° pour les F1, pour plus de plaisir.... A mettre dans les options volant et dans ton fichier .plr ou controller.ini, je ne sait plus, mais tu y verra a une ligne "wheel rotation"
 
Ah oui dans les options volant moi, je met à zero les spring et damper effect, et je décoche le centering spring que je met à zero aussi.


Message édité par mikeflanagan le 23-08-2010 à 13:11:18

---------------
Who will survive and what will be left of them ?
n°7341036
Gabii

Transactions (0)
Posté le 23-08-2010 à 13:17:31  profilanswer
 

Merci, je testerai tout ça quand j'aurais le temps :D

n°7341252
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 23-08-2010 à 14:20:44  profilanswer
 

Et 900° pour le mod HGT, ça rend la GT40 encore plus vivante  :o


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°7341795
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 23-08-2010 à 16:36:09  profilanswer
 

ouep 540 pour les GT c'est sympa... tiens en parlant du mod HGT on s'impatiente de la version 2.0.... mais quand va t'elle sortir ?
 
Idem, chez Enduracers on attend le SP1....
 
enfin je dis on... 'je' devrai je dire ;)

n°7341809
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 23-08-2010 à 16:39:26  profilanswer
 

J'attends aussi HGT 2.0, enfin, j'attendais, maintenant, je serai content s'il sort ^^


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°7367667
micky78
Get ripped or die tryin'
Transactions (7)
Posté le 03-09-2010 à 11:07:07  profilanswer
 

Bon vu que pas grand chose a se mettre sous la dent je me prendrai bien F1 2010
Pour des raisons pratiques version PS3, mais j'ai peur que les physiques soient plus limités que la version PC, quoi que avec les jeux multi supports en général c'est plutot pareil non ?

n°7368063
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 03-09-2010 à 13:04:10  profilanswer
 

oui ca vas etre pareil je pense.

n°7368225
babylone83
Corse :o
Transactions (0)
Posté le 03-09-2010 à 14:04:35  profilanswer
 


Pour WRC 2010 et F1 2010 on a des news ?
 
date de sorties, plutot simu ou arcade ?  

n°7368312
micky78
Get ripped or die tryin'
Transactions (7)
Posté le 03-09-2010 à 14:28:18  profilanswer
 

Le 2eme sort dans 3 semaines, le 1er fin octobre je crois ?

n°7368343
babylone83
Corse :o
Transactions (0)
Posté le 03-09-2010 à 14:39:59  profilanswer
 

bon bah je rebranche le G25 bientot quoi ;)

n°7378648
AirSonic
Ball don't lie
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 12:33:16  profilanswer
 

et rFactor 2 ?

n°7378820
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 13:39:25  profilanswer
 

Autant parler du 3  :o


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°7379445
jello

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 17:01:35  profilanswer
 

AirSonic a écrit :

et rFactor 2 ?


 
Tu peux le mettre sur la liste de Noêl.

n°7379514
shum94

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 17:32:33  profilanswer
 

Ecrit le dans son topic lol coquin  :lol:  
 
Fait des screens lo^, des tas. Y en a bien un que le boss va publier.


Message édité par shum94 le 08-09-2010 à 17:32:47
n°7379577
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 18:00:23  profilanswer
 

jello a écrit :


 
Tu peux le mettre sur la liste de Noêl.


c'est qui ce mec ?  [:o_noel]


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°7379873
Mak Fouent​e
You killed the wrong girl
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 20:58:07  profilanswer
 

Otan beauval a écrit :


c'est qui ce mec ?  [:o_noel]


Stamère  [:greg2]


---------------
-That's why god made extra bullets
n°7379882
shum94

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 21:01:26  profilanswer
 

Le Père Noël  :lol:

n°7381736
shum94

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 16:00:31  profilanswer
 

Pour ceux qui s'ennuient et qui ont 15 € juste pour une F1 et 1 circuit sur une base netkar pro.
Ferrari machin academy est disponible
http://www.ferrarivirtualacademy.c [...] wnload.jsp

n°7381937
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 17:13:55  profilanswer
 

Les monoplaces, c'est caca.
 
Oui, ce message est odieux et généralise hâtivement un point de vue sans doute non universel.


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°7382104
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 18:21:13  profilanswer
 

shum94 a écrit :

Pour ceux qui s'ennuient et qui ont 15 € juste pour une F1 et 1 circuit sur une base netkar pro.
Ferrari machin academy est disponible
http://www.ferrarivirtualacademy.c [...] wnload.jsp


peuvent se toucher les mecs, pas de demo, dans les vidéos on voit à tout péter 30sec du jeu, même pas en rêve je mets 5€ :o

 

edit: on en voit un peu plus ici
http://www.youtube.com/watch?v=Lm1PWUoN5sE

Message cité 2 fois
Message édité par Otan beauval le 09-09-2010 à 18:25:53

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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
mood
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