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Avec quel peripherique jouez vous aux simulations automobiles ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unic] rFactor - LA Référence des sim auto ! v1.255

n°5412904
shino209

Transactions (0)
Posté le 13-05-2008 à 21:04:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui driver installé, et bien alimenté.
 
Au test de calibrage, ça tremble à en faire péter mon bureau mais dans les jeux je n'ai RIEN du tout.
 
Merci en tout cas.

mood
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Posté le 13-05-2008 à 21:04:54  profilanswer
 

n°5412911
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 13-05-2008 à 21:06:57  profilanswer
 

et le retour de force est activé dans les jeux ? [:transparency]
 
pcq si ca marche dans le test du driver.... y'a pas de raison.... [:spamafote]  enfin si peu toujours y en avoir une mais ca fini en Format c: :d


Message édité par Otan beauval le 13-05-2008 à 21:08:08

---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°5412921
GuillBatte​s

Transactions (0)
Posté le 13-05-2008 à 21:09:59  profilanswer
 

Retour de force correctement activé dans le profiler ?  [:transparency]


Message édité par GuillBattes le 13-05-2008 à 21:10:44

---------------
Site web - Galerie HFR
n°5412946
jello

Transactions (0)
Posté le 13-05-2008 à 21:15:08  profilanswer
 

shino209 a écrit :

Oui driver installé, et bien alimenté.
 
Au test de calibrage, ça tremble à en faire péter mon bureau mais dans les jeux je n'ai RIEN du tout.
 
Merci en tout cas.


Dans rFactor tu as un profil G25 que tu peux charger, ensuite verifie que dans le force feedback est bien avec full effects et -100 %.

n°5412949
shino209

Transactions (0)
Posté le 13-05-2008 à 21:15:33  profilanswer
 

Merci pour votre aide.
 
Guiullbattes ? c'est à dire ?
Le retour de force est bien là, c'est à dire que dans les jeux le volant est bien dur, par contre c'est au niveau des vibrations, mon volant ne tremble pas du tout...

n°5413246
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 13-05-2008 à 22:49:32  profilanswer
 

Bonjour ce jeu me tente bien, il faut une grosse config pour y jouer?


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°5413248
shino209

Transactions (0)
Posté le 13-05-2008 à 22:49:46  profilanswer
 

Ok merci à vous, c'est bon j'ai des vibrations.
 
Mais dernière question de noob : c'est normal que les vibrations ne fonctionnent QUE QUAND la voiture roule en ligne droite ?
 
Je m'explique, pour tester je roule dans l'herbe, la voiture secoue dans le jeu mais je ne ressens aucune vibration car mon volant est tourné à droite ou à gauche, si je roule droit, oui j'ai des vibrations.
 
Merci

n°5413273
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 13-05-2008 à 22:56:06  profilanswer
 

campi a écrit :

Bonjour ce jeu me tente bien, il faut une grosse config pour y jouer?


Pas vraiment non, une carte graphique moyenne permet de mettre toutes les options graphiques à fond.
Ton "dinosaure" aurait du mal à le faire tourner mais ton autre ordi devrait y arriver sans problème aucun. :whistle:

Message cité 2 fois
Message édité par jean le francois le 13-05-2008 à 22:57:39

---------------
i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°5413332
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 13-05-2008 à 23:09:40  profilanswer
 

jean le francois a écrit :


Pas vraiment non, une carte graphique moyenne permet de mettre toutes les options graphiques à fond.
Ton "dinosaure" aurait du mal à le faire tourner mais ton autre ordi devrait y arriver sans problème aucun. :whistle:


 
ok merci :lol:  
 
il va falloir que je me trouve une demo.


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°5413475
ouf

Transactions (0)
Posté le 13-05-2008 à 23:55:14  profilanswer
 

hello
 
je test le mod ETCS (Endurance Touring Car Series 1.10) en ce moment, je le trouve trés sympa j'aime bien ces BMW
j'utilise RealFeel avec le G25
dans le jeu : intensité FFB à 100%, Effets complets
dans RealFeelPlugin.ini j'ai DefaultMaxForceAtSteeringRack=-1500
dans les propriétés windows j'ai 270°, 120% pour tout ce qui est puissances d'effets, et pas de centrage rebond  
 
j'aimerais bien qu'un mec passe par là, et me dise "j'ai aussi le G25 et je joue avec ce mod, j'utilise les réglages que voici (...) et je les trouve parfait au niveau réalisme", là je comparerais avec ma config, ceci dans le but d'apprendre à trouver des compromis moi-même (je découvre le FFB) en fonction du réglage sommaire que je fais sur mes voitures
 
si éventuellement vous pensez à un paramètre que je n'ai pas mentionné ici et qui pourrait avoir son importance, merci de me le signaler :)
 
merci d'avance :)

mood
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Posté le 13-05-2008 à 23:55:14  profilanswer
 

n°5413509
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 00:07:47  profilanswer
 

j'etais sous vista je crois a l'epoque, il peut y avoir des difference de rendu, mais esseye quand meme :
 
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t5265566
 
++

n°5413510
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 00:08:24  profilanswer
 

ah non c'est des reglages xp

n°5413712
ouf

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 08:20:06  profilanswer
 

merci Ben-Fr
hélas ton lien me renvoie vers le sommet de cette page
j'ai donc fait un filtre sur ton pseudo dans le topic mais je ne t'ai pas vu donner de config précisément (ou alors j'ai parcouru trop rapidement)
 
sinon saurait-on me conseiller un bon serveur pour découvrir le multi dans ce jeu sans être déçu ?
 
merci :hello:

n°5414494
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 13:30:58  profilanswer
 

Bon ben finalement ça me plait pas trop... Pas super joli, mais surtout pas d'impression de vitesse. L'interface est pas intuitive, dommage. J'aimerais un jeu de course du style forza ou PGR4 sur xbox mais je ne trouve rien sur pc, il n'y a plus de jeux qui sortent en ce moment...


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°5414689
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 14:13:03  profilanswer
 

Tu as testé uniquement la démo ?
 
Si c'est le cas, elle ne représente pas du tout l'intérêt final, notamment à cause de véhicules mous.
 
Les mods, c'est autre chose  :)

n°5414704
dovichino
http://rfactorsection.free.fr/
Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 14:14:55  profilanswer
 

Pas d'impression de vitesse ????????
 
Prends une voiture au raz du sol tu verras ca changera !
 
 
Pas besoin rfactor est la !
 
Je pense que tu devrais retourner sur console ou jouer aux need for speed.

n°5414728
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 14:19:08  profilanswer
 

dovichino a écrit :

Pas d'impression de vitesse ????????
 
Prends une voiture au raz du sol tu verras ca changera !
 
 
Pas besoin rfactor est la !
 
Je pense que tu devrais retourner sur console ou jouer aux need for speed.


 
Autant je suis d'accord pour l'impression de vitesse, qui, en vue cockpit sous de nombreux mods est bien présente, autant je n'adhère pas à la dernière phrase sur le principe  [:adodonicoco]

n°5414861
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 14:52:52  profilanswer
 

jambenmouss a écrit :

Tu as testé uniquement la démo ?
 
Si c'est le cas, elle ne représente pas du tout l'intérêt final, notamment à cause de véhicules mous.
 
Les mods, c'est autre chose  :)


 
Ok :)  oui j'ai seulement testé la demo, en plus j'ai quitté pour aller manger et je ne peux plus y rejouer a cause de l'activation. Pas terrible.
 

dovichino a écrit :

Pas d'impression de vitesse ????????
 
Prends une voiture au raz du sol tu verras ca changera !
 
 
Pas besoin rfactor est la !
 
Je pense que tu devrais retourner sur console ou jouer aux need for speed.


 
Sauf que je ne joue pas à need for speed et que je n'ai pas de console :pfff:  
 
En plus NFS je trouve ça nul perso. J'ai juste aimé les séries style gran turismo et forza motorsport, ainsi que PGR, je vois pas trop le rapport avec NFS.
 
Et ces jeucx là aussi il n'y a pas trop d'impression de vitesse (sauf PGR4).


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°5414934
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 15:12:43  profilanswer
 

ouf a écrit :

merci Ben-Fr
hélas ton lien me renvoie vers le sommet de cette page
j'ai donc fait un filtre sur ton pseudo dans le topic mais je ne t'ai pas vu donner de config précisément (ou alors j'ai parcouru trop rapidement)

 

sinon saurait-on me conseiller un bon serveur pour découvrir le multi dans ce jeu sans être déçu ?

 

merci :hello:


si ca peu aider, mon set g25 sous XP (les ligne sont à modifier dans > userdata > tonpseudo > controller.ini :

 
Code :
  1. FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
  2. FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
  3. FFB Gain="0.47586" // Strength of Force Feedback effects.  Range 0.0 to 1.0.
  4. FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
  5. FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
  6. FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
  7. FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
  8. FFB steer vibe zero magnitude="0.09310" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
  9. FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
  10. FFB steer vibe wave type="1" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
  11. FFB steer force prediction="0.00000" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
  12. FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)
  13. FFB steer force neutral range="0.00000" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)
  14. FFB steer force neutral function="0.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new
  15. FFB steer force exponent="0.56207" // Steering force output "sensitivity".  Range 0.0 to infinity.  0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
  16. FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
  17. FFB steer force output max="1.80000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
  18. FFB steer force grip function="1.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
  19. FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9.  How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
  20. FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4).  How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
  21. FFB steer front grip fract="0.90000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
  22. FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
  23. FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction.  Range: -1.0 to 1.0
  24. FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction.  Range: 0 - 1.0
  25. FFB steer damper coefficient="0.17586" // Coefficient to use for steering damper.  Range: -1.0 to 1.0
  26. FFB steer damper saturation="0.00000" // Saturation value to use for steering damper.  Range: 0 - 1.0
  27. FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency.  Suggested range: 0.10 to 0.50
  28. FFB throttle vibe zero magnitude="0.08966" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
  29. FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
  30. FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
  31. FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
  32. FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
  33. FFB brake vibe zero magnitude="0.10069" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
  34. FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
  35. FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
  36. FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
  37. FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
  38. FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
  39. FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
  40. FFB rumble strip pull factor="-1.50345" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
  41. FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
  42. FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are.  Suggested Range: -2.0 to 2.0.
 

et sous windows :

 

Angle de rotation : 270°
--
Effets combinés : 83
Effet rebond : 70
Effet d'amorti : 87

 

Centrage rebond activé
--
Puissance centrage du rebond : 84

 


Et le realfeel.ini (qui se trouve dans la racine d'rFactor) :

 
Code :
  1. RealFeelIsOn=True
  2. ConsoleEnabled=False
  3. ConsoleRepeatDelay=0.100000
  4. SpeechEnabled=True
  5. KeyRepeatDelay=0.100000
  6. SteerForceInputMax=11500.000000
  7. MinSpeed=10.000000
  8. LogEnabled=False
  9. DefaultMaxForceAtSteeringRack=1500.000000
  10. DefaultSteeringDamper=2500.000000
  11. DefaultSmoothingLevel=4
 

je joue avec le real feel entre 20 et 40% (ctrl+1 pour augmenté et ctrl+3 pour diminuer l'effet du real feel en jeu en fonction des mods)

 


Message cité 2 fois
Message édité par Ben-FR le 14-05-2008 à 15:13:03
n°5415216
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 16:27:40  profilanswer
 

Faudrait que je me penche là dessus à l'occasion  :)

n°5415274
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 16:39:25  profilanswer
 

Le R-factor qui est vendu avec le G25, c'est une version demo ou pas?


---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°5415287
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 16:41:52  profilanswer
 

Ouaip, uniquement la galette, pas la licence, donc il n'est pas "vendu" avec le G25  ;)

n°5415296
multivitam​ine
Marchande avec cela.
Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 16:44:17  profilanswer
 

Rien n'est gratuit :o


---------------
Si tu n'essaies pas d’être meilleur t'as déjà arrêté d’être bon. Pour gagner une lan dans ton équipe il te faut: un gros, un chinois et un gaucher.
n°5415438
gugus

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 17:09:13  profilanswer
 

jambenmouss a écrit :

Tu as testé uniquement la démo ?
 
Si c'est le cas, elle ne représente pas du tout l'intérêt final, notamment à cause de véhicules mous.
 
Les mods, c'est autre chose  :)

sur la dernière démo, on peu foutre tous les mods qu'on veut, elle est strictement identique au jeu complet, il y a uniquement une limite de temps fixée à 60 minutes
donc si la dernière démo représente exactement ce qu'est le jeu complet

n°5415502
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 17:23:29  profilanswer
 

gugus a écrit :

sur la dernière démo, on peu foutre tous les mods qu'on veut, elle est strictement identique au jeu complet, il y a uniquement une limite de temps fixée à 60 minutes
donc si la dernière démo représente exactement ce qu'est le jeu complet

 

Tu sais, il a déjà répondu  :)

 

Surtout que j'aimerais savoir s'il a installé ou pas des mods. Pas d'impression de vitesse avec les bons mods, j'peux pas être d'accord avec ça  [:adodonicoco]


Message édité par jambenmouss le 14-05-2008 à 17:24:19
n°5415517
ouf

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 17:26:53  profilanswer
 


un grand merci !
je vais regarder ça de trés prés !
hmmm d'ailleurs d'ici 15mn j'me la rentre :)
 

jambenmouss a écrit :

Faudrait que je me penche là dessus à l'occasion  :)


c'est presque comme le jour et la nuit
la touche "plugin matériel" ingame permet de bien s'en rendre compte... c'est presque un autre ffb...
mais il faut que les car physics soient fait avec carFactory pour que RealFeel soit real feel...
pour le moment je sais que c'est le cas de la Caterham, mais c'est la seule que je connaisses..
 
 
autrement, petite question au passage concernant les mods....
par quoi remplacer le mod ETCS pour m'éclater en BMw de façon super réaliste (c'est à dire m'entrainer aux TAQ :D) ?

n°5415576
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 17:43:56  profilanswer
 

Tu as le mod BMW M3 e46, elle est peut être un poil caricaturale et c'est la voiture de série mais c'est un bon mod.
 
http://www.rfactorcentral.com/deta [...] t%20Racing
 
Tu as aussi le mod BMW 1 avec une voiture de circuit  
 
http://www.rfactorcentral.com/deta [...] nge%202006
 
Le mod BMW 320 E21 a pas mal de succès mais question réalisme il faudra repasser...

Message cité 1 fois
Message édité par bidoulou le 14-05-2008 à 17:45:07
n°5415587
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 17:46:21  profilanswer
 

en revanche je suis decu qu'il n'y ait pas plus de voiture de tourisme/ @stock que ca .... :/


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°5415816
ouf

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 19:07:43  profilanswer
 


alors je viens d'essayer ta config avec une PCCFRA2006 CAT A
dans les réglages du jeu, j'ai effets Complets et intensité à 100%
j'ai aussi poussé le RealFeel à 100%
et je trouve ça un peu mou (pourtant je suis pas du genre costaud)
mais j'ai jamais conduit de Porsche, ni même aucune voiture sur circuit donc c'est vrai que c'est difficile de se faire une vraie idée...

 

toujours est-il que je suis de plus en plus confus...

 

pour la gestion du ffb on a :
- les réglages dans le pilote de windows
- les réglages du fichier .ini de RealFeel
- les réglages du Controller.ini
- les réglages dans les options du jeu (celles qui m'intriguent le +, notamment cette histoire du -100%/100% pour les volants Logitech, et aussi la sensibilité au lacet)

 

y'a pas des choses qui peuvent entrer en conflit ?

 

tu as quoi chez toi Ben-Fr du côté des options dans le jeu ?

 
bidoulou a écrit :

Tu as le mod BMW M3 e46, elle est peut être un poil caricaturale et c'est la voiture de série mais c'est un bon mod.
http://www.rfactorcentral.com/deta [...] t%20Racing

 

Tu as aussi le mod BMW 1 avec une voiture de circuit
http://www.rfactorcentral.com/deta [...] nge%202006

 

Le mod BMW 320 E21 a pas mal de succès mais question réalisme il faudra repasser...


Bien noté, merci beaucoup :)

 
Otan beauval a écrit :

en revanche je suis decu qu'il n'y ait pas plus de voiture de tourisme/ @stock que ca .... :/


je suis d'accord, même sans licences GTR et tout le toutim, et justement sans licences, ils auraient pu s'éclater un poil + en nous créant de bons petits bolides (comme les BM, les Alfa, Skoda, etc par ex., j'aime beaucoup cette categorie)

 

autre question : l'un d'entre vous saurait-il dresser une liste des voitures compatibles RealFeel ?

Message cité 2 fois
Message édité par ouf le 14-05-2008 à 19:09:03
n°5416067
dovichino
http://rfactorsection.free.fr/
Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 20:24:59  profilanswer
 

campi a écrit :


 
Ok :)  oui j'ai seulement testé la demo, en plus j'ai quitté pour aller manger et je ne peux plus y rejouer a cause de l'activation. Pas terrible.
 


 

campi a écrit :


 
Sauf que je ne joue pas à need for speed et que je n'ai pas de console :pfff:  
 
En plus NFS je trouve ça nul perso. J'ai juste aimé les séries style gran turismo et forza motorsport, ainsi que PGR, je vois pas trop le rapport avec NFS.
 
Et ces jeucx là aussi il n'y a pas trop d'impression de vitesse (sauf PGR4).


 
 
Je dis ca parce que c'etait le seul jeu de voiture qui me venait a l'esprit sur pc.
 
 
Apres si tu veux du full hd de la mere qui tue, c'est sur que le moteur de rfactor n'es plus tout recent mais apres il faut voir ce qu'il ya derriere pour reelement juger ce qu'il a dans le ventre !
Je pense que tu ne devrais pas t'arreter sur cette mauvaise impression car tu risquerais de louper le "Must have".
 
ps: Un jeu qui pourrait te satisfaire est test drive unlimited, arcade a la forza et un stock de voiture consequent.
 
 

n°5416088
dovichino
http://rfactorsection.free.fr/
Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 20:30:36  profilanswer
 


 

ouf a écrit :


je suis d'accord, même sans licences GTR et tout le toutim, et justement sans licences, ils auraient pu s'éclater un poil + en nous créant de bons petits bolides (comme les BM, les Alfa, Skoda, etc par ex., j'aime beaucoup cette categorie)
 


 
 
Le soucis c'est que ces voitures ne donnent pas vraiment l'impression d'avancer, de tourner ou de freiner, peu de gens adhèrent réelement.
 

n°5416133
pcfal

Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 20:46:29  profilanswer
 

la rayzor avec toute les évolutions, on peut pas appeler cela un veau  :lol: http://www.rfactor.net/index.php?page=05rayzor_details


Message édité par pcfal le 14-05-2008 à 20:50:43
n°5416432
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 14-05-2008 à 22:28:33  profilanswer
 

campi a écrit :


Ok :)  oui j'ai seulement testé la demo, en plus j'ai quitté pour aller manger et je ne peux plus y rejouer a cause de l'activation. Pas terrible.
[...]


 :o Te laisse pas abattre par une vieille démo mal optimisée, je peux t'assurer que si tu te payes la licence et que tu t'installes le mod Megane trophy tu vas en avoir de la sensation de vitesse, avec le boucan qu'elles font et le grip de la mort je peux te dire que t'es accroché au volant en serrant des fesses genre 648kg/cm2 et ça, si ça donne pas de la sensation de vitesse...
 :sweat:  
Et autre exemple: le Mod F1 2008, ça va tellement vite que la caméra embarquée est très dure à utiliser, obligé de prendre une vue éloignée pour voir arriver les virages.
 :bounce: Rfactor en lui meme est assez quelconque mais avec ses mods il devient unique et irremplaçable! Comme BF2, ses mods ça fait toute la différence.


---------------
i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°5416777
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 15-05-2008 à 01:37:02  profilanswer
 

ouf a écrit :


alors je viens d'essayer ta config avec une PCCFRA2006 CAT A
dans les réglages du jeu, j'ai effets Complets et intensité à 100%
j'ai aussi poussé le RealFeel à 100%
et je trouve ça un peu mou (pourtant je suis pas du genre costaud)
mais j'ai jamais conduit de Porsche, ni même aucune voiture sur circuit donc c'est vrai que c'est difficile de se faire une vraie idée...
 
toujours est-il que je suis de plus en plus confus...
 
pour la gestion du ffb on a :
- les réglages dans le pilote de windows
- les réglages du fichier .ini de RealFeel
- les réglages du Controller.ini
- les réglages dans les options du jeu (celles qui m'intriguent le +, notamment cette histoire du -100%/100% pour les volants Logitech, et aussi la sensibilité au lacet)
 
y'a pas des choses qui peuvent entrer en conflit ?
 
tu as quoi chez toi Ben-Fr du côté des options dans le jeu ?
 


 

ouf a écrit :


Bien noté, merci beaucoup :)
 


 

ouf a écrit :


je suis d'accord, même sans licences GTR et tout le toutim, et justement sans licences, ils auraient pu s'éclater un poil + en nous créant de bons petits bolides (comme les BM, les Alfa, Skoda, etc par ex., j'aime beaucoup cette categorie)
 
autre question : l'un d'entre vous saurait-il dresser une liste des voitures compatibles RealFeel ?


 
 
si t'as modifier tes fichiers avec les miens, pas la peine de changer les valeurs de ffb etc elles sont comprisent dedans.
le real feel si tu le met à 100% il annule les effets du fichier modifier (donc d'rfactor) et passe donc completement sur le real feel qui n'est pas completement compatible avec tous les mods. souvent la direction est legere avec le real feel c'est normal.
 

n°5417550
minou16

Transactions (0)
Posté le 15-05-2008 à 12:30:55  profilanswer
 

jean le francois a écrit :


Pas vraiment non, une carte graphique moyenne permet de mettre toutes les options graphiques à fond.
Ton "dinosaure" aurait du mal à le faire tourner mais ton autre ordi devrait y arriver sans problème aucun. :whistle:


Euh t'es sûr de toi ? Geforce 8800 GTX 4 go de ram INTEL core DUO E4500 et j'arrive sans problème à le faire ramer si je veux.  
 
Par contre je suis toujours à la recherche de réglages optimum au niveau des options graphiques, que ce soit dans les drivers nvidia ou dans le jeu.

n°5418485
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 15-05-2008 à 16:08:54  profilanswer
 

sur ma config en 1280*1024
 
dans le jeu : tout à fond + anisox16 + 25 concurrents
 
dans le drivers : AAx8 + super echantillonnage
 
apparement le framerate depend enormement du nombre de concurrents... dès fois je passe de + de 200 à 40/50 des fois moins lors de depart chargé....


Message édité par Otan beauval le 15-05-2008 à 16:09:12

---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°5418537
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 15-05-2008 à 16:25:03  profilanswer
 

minou16 a écrit :


Euh t'es sûr de toi ? Geforce 8800 GTX 4 go de ram INTEL core DUO E4500 et j'arrive sans problème à le faire ramer si je veux.  
[...]


ouaip, comme dit Otan c'est les IA qui font ramer le jeu, pas les options graphiques.


---------------
i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°5419202
pcfal

Transactions (0)
Posté le 15-05-2008 à 20:00:36  profilanswer
 

cela peu venir aussi des fichiers 3d, si les gmt sont trop lourds au niveau des voitures et/ou du circuit, le top du pc gamer auras du mal même en réduisant les options graphiques.
 
Et pour ce qui est des IA, c'est surtout l'augmentation des polygones à afficher qui fait ramer.

n°5419267
2-Lx

Transactions (0)
Posté le 15-05-2008 à 20:30:02  profilanswer
 

serveur GP79 créée avec le nouveau Zandvoort 79 en première partie, puis viendra Monza, Kyalami, Walkinsglen, Osterreichring
 
Fermeture dans 3h si personne dessus
 
Nom du serveur : GP79 Server
 
:hello:

Message cité 1 fois
Message édité par 2-Lx le 15-05-2008 à 20:32:07

---------------
Vends : DDR - Carte Mere
n°5419351
minou16

Transactions (0)
Posté le 15-05-2008 à 21:00:41  profilanswer
 

jean le francois a écrit :


ouaip, comme dit Otan c'est les IA qui font ramer le jeu, pas les options graphiques.


 
J'avais oublié de préciser que je jouais en 1600X1050, ceci explique peut être aussi celà. Et puis effectivement il y a l'IA mais bon c'est imparable faut bien des voitures adverses, la fuidité doit être jugé en présence de quelques voitures.  
 
Sinon question technique niveau connexion internet: voila j'ai été sur un serveur public il y a quelques semaines (je joue peu en ce moment). Et j'ai constaté de gros temps de latence (impossible de regarder une voiture adverse sans gros ecarts de trajectoire donc ça lag plus ou moins....). Et je me dis que c'est pas normal, que je dois avoir un problème avec ma connexion non ? Je suis sur orange en débimax (8 mega). Sauf que j'ai un upload pourri (33 ko/s). Mais le pire, c'est qua'en général, quand j'upload un fichier par exemple, ça met ma connexion à genou et mon débit descendant en est grandement impacté:
 
Question:  
- C'est dû à Orange ?
- ou à mon modem ? (tomson speedtoouch de 2004).
 
Si c'est mon matériel, quel modem me conseillez vous ?  
 
 
 
Merci d'avance ;).


Message édité par minou16 le 15-05-2008 à 21:02:24
n°5419357
mirtouf
Light is right !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2008 à 21:04:09  profilanswer
 

c'est du tcp-ip et donc quand tu envoies des paquets, tu dois aussi pouvoir en recevoir sinon ça rame.


---------------
-~- Libérez Datoune ! -~- Camarade, toi aussi rejoins le FLD pour que la flamme de la Révolution ne s'éteigne pas ! -~- A VENDRE
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