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Auteur Sujet :

[Official Topic] Silent Hunter 3

n°2604671
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 05-04-2005 à 09:52:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Clair que pour les Tankers 1 seule torpille suffit, c con le 1er coup je le savais pas et j'ai envoyé 2 torpilles...
Bref j'en ai gaché une que j'aurai pu utiliser ailleurs.


Message édité par Boba_Fett le 05-04-2005 à 09:54:31
mood
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Posté le 05-04-2005 à 09:52:05  profilanswer
 

n°2604685
dooky

Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 10:03:28  profilanswer
 

Il y a un truc que j'ai pas franchement compris : angle of bow, dans le manuel de mémoire (je suis au taf actuellement) il est sitpulé qu'il faut placer le curseur par rapport à la façon dont nous vois / verrait le navire : donc si je suis a droite perpendiculaire, je place le curseur  sur 90°... Or dans le paneau de control des torpille il y a aussi un cadran indiqué "Angle of Bow" (bon j'avoue j'ai pas trop lu le manuel tellemnt j'avais hate d'y jouer) mais celui ci indique un angle of bow qui ne correspond pas à ce qui est dit dans le manuel... Donc ma question l'AOB c'est par rapport à nous (donc si je suis perpendiculaire à un navire) je le place sur 0° ou c'est par rapport au navire, donc dans ce cas je le place à 90 ° ?
Merci !

n°2604695
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 10:15:04  profilanswer
 

C'est par rapport à la cible.
 
Dans le notepad, à droite de l'écran avec l'UZO ou le péri, la silhouette qu'on voit c'est le navire ciblé.
 
Si tu est perpendiculaire à lui et à sa droite, met le curseur sur 90° à droite :)
 
Il y a des mods (cf le tuto que j'ai mis en lien 1 ou 2 pages avant) qui fournissent des outils pour lire graphiquement l'AoB sur la map.

n°2604714
dooky

Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 10:27:49  profilanswer
 

Ok merci donc c'est bien par rapport à la façon dont nous vois le navire, comme indiqué dans le manuel... a quoi correspond donc le compteur AOB dans le panneau des torpilles ??

n°2604747
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 10:49:22  profilanswer
 

A la même chose sauf qu'il s'agit d'un indicateur numérique :)
 
Alors que celui dans le notepad c'est une illustration graphique pour nous faciliter la tâche.
 
Ce que tu voit dans le panneau des torpilles correspond à la même jauge que tu voit en 3D dans la passerelle au poste de l'officier d'arme ou dans la tour avec le péri d'attaque (quand tu va dans la tour sans utiliser le péri)
 
D'ailleurs tu peux aussi régler en manuel depuis l'interface 3D sans passer par la map F6.

n°2604759
dooky

Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 10:57:29  profilanswer
 

Ok mais elle ne correspond pas... Alors que je suis à la perpendiculaire l'AOB du péri je met 90° (logique) de mémoire l'AOB du panneau des torpilles m'indique une valeur proche de 0 (de mémoire car c'était hier soir). Mais j'ai bien constaté que les valeurs ne correspondaient pas entre les 2 AOB...

n°2604814
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 11:27:15  profilanswer
 

Normalement ça doit correspondre.
 
Une fois tout tes paramètres saisis dans le notepad, tu clique bien sur la p'tit case à coche du notepad ?
 
Si tu ne le fais pas, les paramètres ne sont pas transmis au TDC et donc non visible.

n°2604822
dooky

Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 11:29:29  profilanswer
 

Oui je clique bien...je vais retester ce soir on verra bien. Merci pour toutes ces précisions !

n°2604895
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 12:08:47  profilanswer
 

Bon sinon c'est peut-être un bug je sais pas [:spamafote]
 
Tant que t'as une bonne solution de tir à la limite, c'est pas bien grave :)

n°2605416
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 16:52:51  profilanswer
 

deux grandes nouvelles :
 
- Me suis fait Scapa Flow :D (un porte-avion coulé + 1 cuirassé)
- Le patch 1.2 est sorti :)
 
http://www.mille-sabords.com/forum [...] =66&t=7217


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
mood
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Posté le 05-04-2005 à 16:52:51  profilanswer
 

n°2605474
Persarabi

Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 17:16:56  profilanswer
 

Quelqu' un a des nouvelles de ce patch ?
Car il n' existe rien sur les sites, ni sur le site officiel


Message édité par Persarabi le 05-04-2005 à 17:18:11
n°2605619
PatBasi

Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 18:13:35  profilanswer
 

Le message a été posté le 18 mars en plus. Bizarre que depuis le temps on n'en trouve pas plus trace ailleurs.
 
edit: et édité le 05/04; peut-être qu'il a transformé un message du patch 1.1 en 1.2...


Message édité par PatBasi le 05-04-2005 à 18:14:37
n°2605633
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 18:20:14  profilanswer
 

Persarabi a écrit :

Quelqu' un a des nouvelles de ce patch ?
Car il n' existe rien sur les sites, ni sur le site officiel


################################################################################
 
SILENT HUNTER III v1.2
 
################################################################################
 
WARNING:
 
1. This new patch modifies game data and in this cases the saves that are made while in missions will not work properly. We highly recommend before installing this patch that "all the Captains should returned to bases" or to load a previous in base save (after install) in order to avoid eventual problems.
2. The version of the multiplayer game has been labeled as 1.2 and it is incompatible with previous version 1.0. Note that the multiplayer version for patch 1.1 is in fact the same as for gold: 1.0. Therefore it is not allowed to join to a server having different version that one is using, a message "Wrong game version" is popped up when trying to join to a different multiplayer version.
 
SHIPS & AIRPLANES DAMAGE SYSTEM
 
1. Improvements in collision and damage model have been made for several ships:
- Liberty Cargo
- C2 Cargo
- T2 Tanker
- T3 Tanker
- Tug Boat
- LST
 
CAMPAIGN DATA
 
1. Netherlands properly enters and exits the war now
2. Gdansk is now renamed Danzig when under German control
3. Added mine fields and anti sub nets
 
INTERFACE
 
1. Local time displayed (under the current date) when the mouse is over the current hour (bottom-right corner) in game; this local time will depend on the U-Boot position on Earth (which is divided in 24 slices having 15 longitudinal degrees each);
2. Game version displayed in the bottom-right corner of the main menu page;
3. Data from notepad (top-right section in periscopes or UZO pages) will not be reset on expert mode when the target in view is changing;
4. A new tool: Angle tool (protractor) on navigation map;
5. No weapon officer assist option (a new option in difficulty settings); when this option is checked then the Identify target and Solution to target orders from Weapons officer will be disabled;
6. Wound badge fixed (when drag & drop);
 
WEATHER SYSTEM
 
1. Solved issues related to rain on time compression (rain will not became invisible after long time compression sessions)
2. A more balanced weather system
 
GAME EDITOR
 
1. Solved Game Editor crashes related to terrain data, mission objectives and triggers
 
IN-GAME
 
1. Solved the black sun problem and environment texture errors
2. The escorts will now make evasive maneuvers while pursuing contact (depending on the crew skill)
 
MULTIPLAYER
 
1. Ready button issue was fixed
2. Message box issues
3. The interface to servers list has been slightly updated to reflect the version of the game server and also to show if the server is password protected
4. The crash that is happening when chatting in session menu has been fixed.
5. Other minor updates
 
 
 
################################################################################
 
v1.1
 
################################################################################
 
Warnings
 
1. Users having Windows 2000 operating system must have Media Player 9 or higher installed to be able to watch the tutorial movies
 
 
Changes and Additions
 
1. Career menus were changed. "Continue Career" button was removed.
2. The "German Cross in Gold" will now be visible on crew.
3. Workaround for NVidia bug mentioned in the Readme (now it will be possible to switch on /off the particle systems using "Ctrl+P" )
4. The career "Save& Exit" was modified: now it will be possible to save the game and "Exit to Menu" without adding unnecessary saved games.
5. The possibility to return to base from any situation while in a career patrol was changed. The sub will be able to return to base only if is undetected and at surface.
 
 
Changes and Fixes
 
1. The graphic artifacts that appeared on crew were removed
2. The crew that remains on watch while underwater was fixed
3. The multiplayer disconnection problems were fixed
4. Anti sub net in-game model was repaired
5. The ordnance units are now loaded in editor with the "savable" flag on
6. Several non-existent patrol destinations have been fixed.
7. Submarine's rudder disappears when destroyed
 
Multiplayer Issues
 
1. If you have activated your Personal Firewall (which is coming with SP2 on Windows XP) or other firewall software, you might encounter connection problems when starting in multiplayer mode for the first time. Your firewall software might block the game when connecting to other game servers or might block other players to connect to the server you’ve just created.
 
Therefore when running the game in multiplayer mode for the first time, be sure you allow the game to use the connection it needs by unblocking it from the firewall settings. Pay attention that in case your game is running in full screen, you will not be able to see the dialog box which the “Personal Firewall” is popping up right after entering in multiplayer sessions list, so you need to use the Alt+Tab keys to switch to this dialog box.
 
2. During multiplayer, even if the Silent Hunter III version 1.0 is compatible with the Silent Hunter III version 1.1, we highly recommend to play the game with the same server version.

n°2605667
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 18:40:12  profilanswer
 

Attention, ils indiquent que les sauvegardes en mission peuvent déconner si on met le patch 1.2 avant d'être rentré au port.
 
Il vaut mieux finir la mission en cours, rentrer au port, puis seulement patcher.


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°2605893
Krest

Transactions (0)
Posté le 05-04-2005 à 20:03:24  profilanswer
 

Comme je craignais, si vous avez modifier des fichiers sans garder l'original, vous êtez niq@$§;...^ Assez chiant.
Sinon j'ai donc remis a jour le commands_en.cfg pour les claviers français.
il y a peu de modif dans le fichier orignial 1.2:
• rajout de qq commande str= donc rajout de ligne de texte dans l'interface
• disparition de qq commande inutile.
• pas de changement concernant les claviers français.  
@+


Message édité par Krest le 05-04-2005 à 20:18:19
n°2606395
Krest

Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 00:17:35  profilanswer
 

Yop, j'ai tester le jeux avec le pacth 1.2 et y a un truc qui me parait bizarre.
Au poste de l'hydrophone, que ce soit en naval academy et en carreer, il devrait y avoir un bouton à gauche sous "sende"? Il semble avoir disparu...
De plus, a moins que ce soit parce que j'ai changé d'hydrophone du gh? au fg..., j'ai l'impression d'entendre bcp - bien. Je n'entend même pas mes moteurs. Enfait il semble marcher correctement si mon radio a lui-même trouvé un son... m'agace ts çà
--------------
Bon j'ai trouvé pour l'hydrophone. Celui que j'ai pris en carrière ne marche que en immersion contrairement à l'autre. Chiote, moi qui m'en servait bcp en surface...


Message édité par Krest le 06-04-2005 à 00:44:26
n°2606522
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 07:48:25  profilanswer
 

C'était un des bugs :)
 
Tu as pris la version qui se met au-dessus de l'UBoat c'est ça ?
 
Qui permet des rotations à 360° ? :)

n°2606687
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 10:48:26  profilanswer
 

petite manip qui permet de forcer les textures haute resolution (qui sont parfois desactivée meme en ayant coché l'option).
je precise que certains n'ont pas a faire cela pour les avoir. ca doit dependre de la carte graphique.
 
allez dans shIII\data\texture et suprimer ou renommez le repertoire tlowrez.
voila, moi j'ai une tres net difference, c'est au moins deux fois plus fin.

n°2606733
Ptisik

Transactions (1)
Posté le 06-04-2005 à 11:32:06  profilanswer
 

Pour un non initié c "jouable" comme jeu :??:
 
merci :jap:


---------------
~ Ma (très modeste) Galerie ~
n°2606752
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 11:44:30  profilanswer
 

Tout à fait :)
 
La difficulté est entièrement paramétrable et tu peux automatiser pas mal de choses (comme le calcul des solutions de tirs)

n°2606754
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 11:45:02  profilanswer
 

dolohan a écrit :

petite manip qui permet de forcer les textures haute resolution (qui sont parfois desactivée meme en ayant coché l'option).
je precise que certains n'ont pas a faire cela pour les avoir. ca doit dependre de la carte graphique.
 
allez dans shIII\data\texture et suprimer ou renommez le repertoire tlowrez.
voila, moi j'ai une tres net difference, c'est au moins deux fois plus fin.


 
Qu'est-ce que tu as comme carte vidéo ?

n°2606765
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 11:52:26  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

Qu'est-ce que tu as comme carte vidéo ?


radeon 9800 xxl.
j'ai trouvé cette manip sur le forum mille sabord, et certains voyaient un changement et d'autres pas...

n°2606818
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 06-04-2005 à 12:29:28  profilanswer
 

La Radeon 9800XL c'est celle qui était dans les PC style Medion c ca ?

n°2606862
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 13:02:41  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

La Radeon 9800XL c'est celle qui était dans les PC style Medion c ca ?


c'est ca, une 9800 xl mais avec seulement 128meg de ram.

n°2606982
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 13:49:47  profilanswer
 

Krest a écrit :

Yop, j'ai tester le jeux avec le pacth 1.2 et y a un truc qui me parait bizarre.
Au poste de l'hydrophone, que ce soit en naval academy et en carreer, il devrait y avoir un bouton à gauche sous "sende"? Il semble avoir disparu...
De plus, a moins que ce soit parce que j'ai changé d'hydrophone du gh? au fg..., j'ai l'impression d'entendre bcp - bien. Je n'entend même pas mes moteurs. Enfait il semble marcher correctement si mon radio a lui-même trouvé un son... m'agace ts çà
--------------
Bon j'ai trouvé pour l'hydrophone. Celui que j'ai pris en carrière ne marche que en immersion contrairement à l'autre. Chiote, moi qui m'en servait bcp en surface...


 
Bon à priori avec le patch 1.2, quelque soit le type d'hydro ça ne marche que sous l'eau (logique en fait)

n°2607054
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 14:10:37  profilanswer
 

ils ont fixer le probleme de l'ecume avec la 1.2 ? :)

n°2607087
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 06-04-2005 à 14:23:51  profilanswer
 

C'est quoi ce problème d'écume ?

n°2607203
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 15:04:22  answer
 

Boba_Fett a écrit :

C'est quoi ce problème d'écume ?


 
bah c'est quand les matelos enragent ... :spamafote:

n°2607270
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 15:25:54  profilanswer
 

lol :) bha si tu regardes aux jumelles ou periscope a l'avant du navire c'est tout blanc et sur une large part de la vision , pour moi le controle + p c'est du contourmement pas de la correction :)
 
Sinon j'ai le bug des marrins equipés d'houies pour respirer sous l'eau, ils regardent aux jumelles pour mieux voir la coque :p et equipent meme le canon qui helas a l'air bloqué sous l'eau :p

n°2607326
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 15:48:37  profilanswer
 

sinon ils ont rajouté une option de difficulté. maintenant on peut desactiver l'aide a l'identification et au calcul des solutions de tire.
 
a part ca, MirabelleBenou, dans la mesure ou tu connais pas mal de mods pour ce jeu, si tu nous faisais un petit inventaire de ce qui est bien sympa ?  
 
moi j'utilise :
_navmap tools. c'est un petit raporteur bien pratique qui remplace la fleche de la souris en fonction des outils
_ bearing. trés connus, il ajoute sur la silouette de l'uboat un rapporteur pour l'aob.
_ sonarmod. bon je l'utilise pas parceque je n'aime pas son bruit de fond, mais il remplace les bruit de l'hydrophone par de vrai bruits aquatiques. on n'entends plus les bruits de son sous marin, par contre on reconnais facilement au bruit un destroyer d'un petit garde cote.
_no color. je l'utilise pas encore, mais il remplace le vert rouge et bleu des contact par du noir. Le seul moyen de savoir si le contact est alié neutre ou enemi, c'est de l'identifier de visu.
plutot interessant pour le realisme, j'ai peur de me faire chier pendant la nuit ou les pavillons son difficilement lisibles.
 
voila. je sais qu'il y a un mod carte qui remplace la map de fond par une map sur laquelle sont dessinés les lignes commerciales (tres pratique mais pas retrouvé le lien).
 
et quelques mods concernant la fatigue. moi j'en cherche un  ou les quarts des matelos sont de 6h. j'en ai entendu parlé mais pas trouvé.
 
ya aussi le patch francais qui traduit le jeu sauf le multi et le museum (c'est en court), mais ca m'interesse pas trop.
 
je passe la main.

n°2607345
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 15:58:19  profilanswer
 

En gros la même liste que toi, sinon ce qu'il y a sur le forum de mille-sabords.com
 
+ les mods sons des allemands de la 9th flottilla (tirés du film Das Boot)
 
Et un mod qui changeait la représentation des nuages.
 
A noter qu'avec le patch 1.2, il y a un rapporteur d'intégré :)
 
Mais je pense remettre les nav_tool car le curseur est plus précis.


Message édité par MirabelleBenou le 06-04-2005 à 16:00:26
n°2607346
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 15:58:57  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

C'est quoi ce problème d'écume ?


 
C'est un bug NVidia. Les dévs avaient prévenus NVidia mais ces derniers n'ont pas encore trouvé de correctif alors en attendant, les dév ont intégrés un contournement.

n°2607838
Krest

Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 19:14:49  profilanswer
 

Pour l'hydro çà me paraissait possible en surface si les instrument d'écoute son était sous la ligne de flottaison.
Ce qui semblait être le cas pour GHG vu la description, alors qu'avec le KDB y a un truc sur le pont (ce que j'avais mal lu dans la desciption).
Je me demandais pourkoi dans dass boat j'avais pas ce truc qui dépassait du pont, maintenant je sais ;)
 
Je viens aussi de vérifier, marche plus en surface, sniff bien pratique.  :sweat:  
Sinon cette histoire de bouton sende je suis pas  :pt1cable:  
 
J'ai vu qu'on pouvais manipuler les boutons en environnement 3D, mais je n'y arrive pas pour les boutons des trappes des torpilles par exemple. J'ai bien le text open/close mais j'ai bo cliquer rien n'y fait même avec shift&co. Raté qq chose pas possible....

n°2607857
PatBasi

Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 19:19:39  profilanswer
 

Vraiment pas sûr, mais je crois que Sende c'est en fait un envoi de ping sonar, donc faut avoir un sonar, pas seulement l'hydro.

n°2607930
Krest

Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 19:42:41  profilanswer
 

Hum je viens de lire le fichiers contenant tout les texte et il semble que tu ai en partie raison, d'après ce que je lis celà n'est possible qu'avec un hydrophone S-gerat, le premier système actif.
C'était surement aussi un bug, j'aurais pas du l'avoir avant, le GHB présent sur le IIA ne le permettait pas, le KHB non plus a priori...
Ils pourraient le dire ds le readme, après on voit des bugs partout ;)


Message édité par Krest le 06-04-2005 à 21:02:59
n°2607954
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 19:53:11  profilanswer
 

Moi j'ai jamais eu la possibilité de pinger avec l'hydro [:spamafote]
Sur U VII et GHB ou KHB idem :(


---------------
Spécialiste du bear metal
n°2608346
Krest

Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 21:56:36  profilanswer
 

ok j'ai eu ma réponse sur ubi uk.
Le boutons sende qui disparait est bien un big de 1.1 et aussi 1.2. Faut tout réinstaller mais j'ai l'impression que c'est aléatoire car je l'avais avec le 1.0 et 1.1 et disparu avec le 1.2 A priori certain l'on jamais eu. :(
-------
Pour ceux qui ont le flemme de réinstaller (et les autres)
[Cmd147]
Name=Sonar_ping
Ctxt=1
Key0=0x50,s, "shift+P"
 
Marche dès le IIA. Est ce normal/réaliste là.......
J'ai donc peut être dis encore un connerie avec le S-gerat ;)


Message édité par Krest le 06-04-2005 à 22:05:54
n°2608595
Calamarpow​aaah
Mein Gott !
Transactions (0)
Posté le 06-04-2005 à 23:10:47  profilanswer
 

au fait avez vous trouvé la touche pour mettre la barre à 0°c ? Je clic toujours à coté (genre 1° babord ou tribord) et je n'ai pas un clavier Qwerty comme dans le plan des touches (grrr). :D

n°2608713
Krest

Transactions (0)
Posté le 07-04-2005 à 00:37:56  profilanswer
 

par défaut c'est ².
Sinon j'ai modifie le commands_en pour qu'il fonctionne avec nos clavier fr. Il est updapté pour 1.2
Si j'ai un peu de temps j'essairai de modifie le plan ;)
http://membres.lycos.fr/krest2000/
@+

n°2608867
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 07-04-2005 à 08:27:19  profilanswer
 

Pour savoir ce qui est un bug avec le 1.2 et ce qui ne l'est pas (genre le bouton "sende" qui disparaît) :
 
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32294

n°2608878
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 07-04-2005 à 08:45:13  profilanswer
 

Ouai pas mal ce topic.
 
Et c vrai que le bug apparu avec la V1.2 au niveau de la save est bien chiant (obligé de retaper le nom d'une save au lieu de cliquer dessus pour l'écraser).
 
Par contre les icones qui passent en gris ou orange pour dire si l'option est innaccessible ou séléctionné est vraiment un +, ca évite de se demander pourquoi ca ne fait rien lorsque l'on clic sur certaines icones (je pense surtout au radar en disant ca vu que je n'ai jamais encore réussi à le faire marcher).


Message édité par Boba_Fett le 07-04-2005 à 08:54:11
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