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Auteur Sujet :

[Official Topic] Silent Hunter 3

n°2573059
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 21-03-2005 à 09:36:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
En fait pour les bug il faut avoir les derniers drivers nividia pour les eviter :)

mood
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Posté le 21-03-2005 à 09:36:03  profilanswer
 

n°2573525
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 21-03-2005 à 13:43:22  profilanswer
 

un peut dommage la flotte francaise pourtant imposante a ete totalement zapée, ils ont mis un minable bateau de peche avec un canon alors que l'on avais a peut pret tout sauf le porte avion je pense O.o Sans parler du sous marin Surcouf avec son cannon monstrueux capable de mettre en piece un destroyer :) Et il etait en 1942 le plus grand sous marin du monde, jusqua ce qu'un cargo americain lui passe dessus :)


Message édité par starmindfr le 21-03-2005 à 14:27:34
n°2573604
dooky

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Posté le 21-03-2005 à 14:28:23  profilanswer
 

Normal ils se sont rendu...
Ok je sors LOL

n°2573606
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 21-03-2005 à 14:29:49  profilanswer
 

oui mais justement le sous marin surcouf par exemple faisait partit des FFL et donc a participé a la guerre et je pense qu'on avais d'autre batiments :( c'est comme le film de bateau "commandeur" ou on a changer le scenario a la derniere minute pour remplacer le navire americain (le mechant du film) par un navire francais...


Message édité par starmindfr le 21-03-2005 à 14:33:32
n°2573763
eric51

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Posté le 21-03-2005 à 15:51:18  profilanswer
 

:o Bon ça y est. A cause de vous je viens de craquer 29 euros sur play.com  :whistle: .
 :D J'espère retrouver les souvenirs d'antan ou je passais des heures au fonds de l'eau avec Wolfpack, Hunter Killer ou Silent Service.
 
Pourriez vous m'en dire plus sur le multi. C'est de la coop ? On peux jouer en IP/IP ? Faut passer par un serveur ? Ca lag (pes4 syndrome)?  
Merci  :jap:  
 

n°2574154
ludo5

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Posté le 21-03-2005 à 18:56:31  profilanswer
 

je suis bloque dans la premiere mission en mode carriere
en effet une fois les deux objectif atteind je dois rentrer au port
je rentre et la il se passe rien
faut il je que rentre en marche arriere ou pas
je sais pas please help me

n°2574161
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 21-03-2005 à 18:58:35  profilanswer
 

fait quitter puis en bas "rentrer o port"

n°2574290
dooky

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Posté le 21-03-2005 à 20:08:19  profilanswer
 

Bon le tutorial pour les torpilles j'arrive pas à shooter un bateau...
Par exemple pour le gros en face (345° dans le périscope) de nous (C2 Cargo), je trouve la distance en gros 1750 mètres, vitesse 6-7 noeud, mais je pense me planter avec l'angle of bow. Par rapport à une montre vous le mettez a qu'elle heure ? Je le mets à 5 heures car je suis à la perpendiculaire mais pas totalement.
Ou je me plante ?? (Lancez le jeu et ne modifiez pas la vitesse de votre sub) et prenez le cargo c2.
Merci


Message édité par dooky le 21-03-2005 à 20:40:28
n°2574401
ludo5

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Posté le 21-03-2005 à 20:54:38  profilanswer
 

deja pour la distance c est un peu trop 1750 m
normalement vaut mieux se trouver a moins de 1000 m si tu veux reussir a faire mouche

n°2574933
dooky

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Posté le 22-03-2005 à 07:07:55  profilanswer
 

Oui mais a moins de 1000 tu te fais pas repérer tout de suite ??


Message édité par dooky le 22-03-2005 à 07:08:08
mood
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Posté le 22-03-2005 à 07:07:55  profilanswer
 

n°2574957
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
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Posté le 22-03-2005 à 07:48:11  profilanswer
 

dooky a écrit :

Bon le tutorial pour les torpilles j'arrive pas à shooter un bateau...
Par exemple pour le gros en face (345° dans le périscope) de nous (C2 Cargo), je trouve la distance en gros 1750 mètres, vitesse 6-7 noeud, mais je pense me planter avec l'angle of bow. Par rapport à une montre vous le mettez a qu'elle heure ? Je le mets à 5 heures car je suis à la perpendiculaire mais pas totalement.
Ou je me plante ?? (Lancez le jeu et ne modifiez pas la vitesse de votre sub) et prenez le cargo c2.
Merci


 
Comme dit plus haut, il faut tjrs se rapproche au max.
 
A moins de 1000 m, si tu rentre le periscope, tu te fais pas repérer :)
 
Déplace toi pour être en bonne position, le cargo avance à 6 noeuds mais tu peux aller plus vite en étant à fond la patate.
 
Pour ma part, je me déplace à fond plein NE, une fois que je l'ai dépassé, j'essaye de faire en sorte d'être à environ 1000m et perpendiculaire à sa trajectoire, quand il arrivera à ma perpendiculaire, il sera en gros à 800m. Je coupe les moteurs ensuite.
 
Je prépare un tir de 2 torpilles en salves depuis le TDC, j'ouvre les tubes, je met les torpilles en fast et en détonation magnétique (profondeur +2 mètres par rapport à la profondeur de sa cocque, valeur "draft" dans le carnet d'ID).
 
Je sort le périscope, j'utilise le notepad pour rentrer mes valeurs dans le TDC mais c'est surtout pour le réglage de la vitesse et du AoB.
 
A noter que l'AoB, une fois selectionné et la vitesse trouvée, se modifie dynamiquement.
 
Pour la distance, j'utilise l'hyrdrophone si j'ai le temps, je le ping pour avoir la distance exacte (là on peut, y a pas de DD pour nous détecter) et quand je suis presque à 800m, je passe sur la map du TDC pour vérifier sa position et ma solution de tir.
 
Vu qu'il est super lent, pas besoin d'avoir à trop anticiper ses manoeuvres d'évitement (vu qu'il fait super beau et qu'on a des torpilles à vapeur bien visible, il les détectera à environ 200 m de lui).
 
Pour le tir en salve, j'essaye de régler le "spread angle" pour taper soit les 2 torpilles au même endroit, soit à l'avant et à l'arrière (si j'ai bien visé, 1 coup sur 2, j'en ai une qui foire ou qui passe trop en dessous ou trop devant ou derrière).
 
J'ai tendance à dire qu'il faudrai que les 2 tapent au même endroit pour maximiser les dommages localisés et essayer de lui faire une grosse brèche dans la cocque car c'est sacrément résistant comme bestio.
 
Tu peux aussi t'entraîner sur le bâteau immobile pile en face de toi au début, mais lui il est plus rapide et démarre plus vite donc faut viser plus devant pour que ça tape au milieu ou au pire, derrière.
 
Je tire tjrs 2 torpilles au cas où, le 1er navire, souvent il pète avec une, mais ça m'est arrivé d'avoir besoin d'une 2ème. Le small tanker lui par contre, une torpille au milieu et bbouummm.
 
Toujours en déto magnétique, on a plus de risque de voir la torpille passer en dessous, mais ça fait plus de dégâts qu'un impact direct (pour le small tanker, faudrai que j'essaye en impact direct tiens, vu qu'il est plus sensible que les autres, ça peut quand même le faire :) )


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°2574965
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
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Posté le 22-03-2005 à 07:56:46  profilanswer
 

exemple de tir en situation :
 
http://www.mille-sabords.com/forum [...] e3d606874d
 
En gros, pour le Cargo C2, tu peux procéder de la même façon.


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°2574975
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 22-03-2005 à 08:05:05  profilanswer
 

Une méthode fournie par Merlin de check-six :
 
http://merlin555.free.fr/sh3/tuto_torp.jpg


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°2575069
MaginotOne

Transactions (0)
Posté le 22-03-2005 à 09:44:04  profilanswer
 

Salut, quelqu'un sait si on pourra trouver quelque part un manuel digne de ce nom, ubi ou tierce partie ? Parce que franchement, le seul reproche qu'on peut faire à ce jeu c'est la maladie qui touche tous les simus depuis quelques années... boîtier dvd et mini-manuel !!!

n°2575087
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 22-03-2005 à 10:02:09  profilanswer
 

Bah, je trouve qu'il est bien ce manuel [:spamafote]
 
Il donne toutes les commandes, détaille comment attaquer avec les torpilles, pas besoin de plus.
 
Le reste c'est de la tactique et des méthodes, ça s'apprend sur le tas. C'est pour ça qu'il faut se faire les tuto.


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°2575123
LeKeiser
Appelez moi Marcel.
Transactions (0)
Posté le 22-03-2005 à 10:34:30  profilanswer
 

Perso, j'ai toujours un probleme que je n'arrive pas a resoudre. J'ai le realisme a 92%, j'ai juste laisse la vue exterieur, je m'en sers quand je navigue de longue distance, c'est plus sympa que les autres vues :D
Bref, mon probleme est que je ne peux selectionner de cible. Normalement, en pointant le periscope sur un navire, je dois voir une fleche rouge, indiquant qu'il est selectionne. Comme ca, je peux passer par l'officier du sonar et avoir la distance exacte, etc... La, impossible, il me dit qu'aucun navire est selectionne. L'officer en charge de l'attaque ne me propose aucune cible non plus.  
Et ca, que je sois en surface ou sous l'eau :(


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"I intend to live the first half of my life.I don't care about the rest."Errol Flynn."The difference between genius and stupidity is that genius has its limits."Albert Einstein
n°2575161
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 22-03-2005 à 10:49:35  profilanswer
 

La flèche rouge disparaît quand tu passe en mode TDC manuel dans les options de réalismes.
 
Pointe le periscopes sur le navire et appuie sur L pour le locker.
 
Pour la distance, utilise le notepad à droite :)
 
Pour avoir sa distance avec l'hydrophone, soit tu le fais toi même en bougeant le truc dans la bonne direction jusqu'à voir le contact apparaître à droite (ensuite tu appuie sur le bouton "send" en bas à droite), soit tu te met en profondeur à 20m environ, moteur coupé, et tu demande un sweep à ton gars hydrophone puis tu lui demande une distance
 
L'hyrdro marche mieux quand t'es en plongée, moteurs coupés, et avec un équipage expérimenté.
 
EDIT : pour le ping pour avoir la distance, faut éviter de le faire si il y a des destroyers en escortes sinon ils te détectent tout de suite.


Message édité par MirabelleBenou le 22-03-2005 à 10:50:21

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== Esprits.net est de retour !! ==
n°2575312
MaginotOne

Transactions (0)
Posté le 22-03-2005 à 11:55:32  profilanswer
 

Oui il est pas si mal le manuel, mais quand même, vous vous souvenez de celui de silent service II ? Y avait les silhouettes des bateaux, des photos, des tactiques, des tas d'infos historiques... de quoi se mettre vraiment dans le bain, c'était une vraie valeur ajoutée au produit. Et je ne parle même pas de la "bible" de plus de 300 pages de falcon 3.0, aaaah... le bonheur. Tu avais vraiment l'impression d'en avoir pour ton argent. Bref, dommage, Silent hunter III méritait mieux !

n°2575642
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 22-03-2005 à 14:33:36  profilanswer
 

tuto en anglais pour le TDC en manuel :
 
http://207.44.164.159/phpBB/viewtopic.php?t=30365


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°2576969
FairyTales
Sculpteur de pixels
Transactions (0)
Posté le 23-03-2005 à 00:44:53  profilanswer
 

Merci MirabelleBenou pour ta reponse a propos des frais de banque  :jap: , vos discussions techniques ca me donne trop envie de l avoir entre les mains  :love:, je sent que je vais craquer....trop tard c'est commandé :whistle:

n°2577103
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 23-03-2005 à 08:28:29  profilanswer
 

Da rien FairyTales :)
 
J'ai fait ma 1ère sortie en mer hier en mode carrière, et je peux vous dire que les sous-marins type IIA, bah c'est de vrais fer à repasser :D
 
5 torpilles, tout petit, lent et pas résistant.
 
Mais je peux vous dire que quand on tiens une cible, le stress est là de voir la torpille louper ou bien de vider tout son stock sans réussir à couler le navire adverse.
 
Viens de me taper un p'tit récit de ma patrouille d'ailleurs :
 
http://forums.esprit-str.com/viewt [...] 5757#65757
 
Je stressais à mort sur la fin, il me restait une torpille et un cargo C2 pas encore coulé. pppfffff, pas bon pour le coeur ce jeu [:frenzy]


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n°2577705
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 23-03-2005 à 14:13:35  profilanswer
 

par contre on peut tres vite changer de sous marin voir des la 1ere mission non ?

n°2579257
yan487

Transactions (0)
Posté le 24-03-2005 à 00:02:19  profilanswer
 

je comprend pas pourquoi une fois sur 2 mes torpilles n'explosent pas et semblent rebondire sur la coque??
 
pb de reglage Impact/Magnetic? Il me semble avoir essayé les 2 modes pourtant

n°2579441
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 24-03-2005 à 08:42:29  profilanswer
 

Yan, ça s'appelle une DUD.
 
Ca arrivait très fréquemment pendant la guerre.
 
Les trucs à faire :
 
1- ne jamais tirer à moins de 500m (sinon parfois la torpille ne s'arme pas)
2- Avec les torpilles à impact, tirer à profondeur mini
3- Avec les torpilles magnétiques, tirer avec +1m ou +2m par rapport à la profondeur de la cocque de la cible
 
Un topik ici qui explique en gros la chose :
http://www.mille-sabords.com/forum [...] 0b1ddd0e7b
 
Vérifie aussi que tu as bien paramétré l'AoB
 
En respectant tout ça, j'ai eu qu'une DUD en mission pour l'instant (bon, j'en ai fait qu'une aussi [:ddr555] ), c'était une magnétique et elle a explosée peu avant de toucher la cible.
 
Pendant le tuto, j'en ai eu aussi, une magnétique réglée trop haut qui a tapée sur l'arrondi de la coque sous la navire et a rebondie.
 
Historiquement parlant, au début de la guerre, c'était une vraie cata.
 
Un commandant d'UBoat, pendant le débarquement des anglais en Norvège, a tiré toutes ses torpilles à la chaîne sur les transports de troupes britanniques.
 
8 ou 9 en tout. Aucune n'a explosée.
 
Le mec qui a été faire un raid dans Scapa Flow (la principale base navale anglais à l'époque, tout au nord, surprotégée et qui hébergeait une grosse partie de leur flotte), quand il a réussi à arriver à portée de tir dans le port, il a tiré 3 torpilles sur un des plus gros navires.
 
Les 3 ont foirées dont une qui a explosée prématurément (l'équipage et le commandant de bord ont pris ça pour un incident quelconque à bord du navire).
 
Il en a tiré 3 autres et seules 2 ont touchées le navire qui a explosé et a coulé avec tout l'équipage.
 
Donc sur 6 tirs, seuls 2 ont étés couronnés de succés.
 
C'était essentiellement dû a des défauts de fabrication, d'ailleurs, les gars du bureau d'étude sont passés en cours martiale et sont partis en prison.


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°2580129
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 24-03-2005 à 15:09:09  profilanswer
 

Un lien intéressant :
 
http://hometown.aol.co.uk/dominico [...] erIII.html


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°2583091
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 25-03-2005 à 18:48:53  profilanswer
 

petite question comment faire pour arreter la musique du jeux tout en ayant ces musiques perso sur le tournedisque ?

n°2584946
Tyrion35

Transactions (0)
Posté le 26-03-2005 à 19:45:28  profilanswer
 

Voila j´ai acheté silent hunter 3 hier et le jeu plante au bout de 2 à 5 mins quand j´y joue.  
En gros je peux jouer 2 minutes et paf d´un coup le jeu se fige,image noire,son qui qui s´arete.  
Et pire dès que cela le fait,le pc se coupe directement et redemarre(reboot je crois on dit),sans passer par le bureau.  
J´ai désinstallé et réinstallé,j´ai essayé les patchs, rien n´y fait!  
 
Voici ma config:  
(  J´ai acheté mon pc a noel)  
-P3 3ghz  
-Ati radeon X300 SE(128 mb)  
-512 MB de ram  
 
Normalement cela devrait marcher non????  
 
 
Merci de votre réponse  
 

n°2585474
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-03-2005 à 00:50:12  answer
 

des nostalgiques de wolfpack ici?

n°2586012
Krest

Transactions (0)
Posté le 27-03-2005 à 14:09:05  profilanswer
 

Salut, je viens d'acheter SH3 et pour l'instant je suis :).
En tout cas il me fait meileur impression que SH2 que je trouvais plutot mal fait du point de vue simulation des colision et autres, d'ailleur je l'avais revendu très vite.
Par contre il y a qq défaut +- chiant pour un soft à 50 roro :
1- Ne pas avoir fait le transation qwerty->azerty (je l'ai fais mais j'ai qq soucis pour le dl depuis mon site)
2- manuel pas très bien fait; genre rien du tout pour savoir comment lire les messages radio qui arrivent, dificile de savoir ou se trouve telle ou telle panneau sur l'écran, le manuel te montre juste un screenshot et a toi de deviner duquel il parle,...
3- Pas forcément leur faute mais avec FSSA 4 et aniso 8 les fps sont plutot bas lors d'une explosion, pourtant j'ai une machine plutot correcte (A64 3000, 6800 gt, 1Go de ram).
 
- Dommage qu'on ne puisse pas locker la "free caméra" sur le uboot, chiant de courrir après  ;)  
- une explication plus poussé de comment utiliser les outils de la carte aurait été sympa, comme on voit dans le tuto par ce que là je comprend pas encore trop l'histoire des 2 lignes qu'il traçe sur la carte et l'intêret du compas.
 
il semble qu'il y ai un bug avec le tuto de la flak car le gars n'est pas capable de tirer tout seul sans cible assigné. Mais de souvenir c'est la meme chose avec le gun deck, peut être fait exprès pour nous forcer à apprendre a utiliser les armes? Verrait en mission...
 
Allez finissons les exams, en espérant que mes torpilles rebondissement ;)
 
@+ Krest
----------------------
j'ai des problèmes de son, il grésille souvent les 1er secondes qu'il apparrait, voir tjs (avions ds tuto flack), qq d'autres? une soluce ?)


Message édité par Krest le 27-03-2005 à 14:13:24
n°2586350
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 27-03-2005 à 17:39:44  profilanswer
 

drapal


---------------
Spécialiste du bear metal
n°2586385
Krest

Transactions (0)
Posté le 27-03-2005 à 18:05:57  profilanswer
 

rah je suis vert, je m'entraine pour les torpilles, et après avoir couler un navire marchand et l'autre gros dans des situations parfaite, me vouloit parti a la poursuite d'un des navire marchand.
Après un peu de math, je m'entraine sur la carte pour déterminer ds le tps les positions de la cible et du uboot. Après 10 min de plonger sans péri, vérife et mes estimations de positions sont juste :) Allez recalcul finale pour interception, compression de tps puis retour normal pour vérife, et plus rien a disparu :(. Je crois que j'ai mis trop de tps pour le tuto :( , con çà...


Message édité par Krest le 27-03-2005 à 18:07:06
n°2586608
Krest

Transactions (0)
Posté le 27-03-2005 à 20:12:18  profilanswer
 

Héhé excellent! :lol:   pendant le tuto je suis a la pousuite (encore me direz vous) d'un coastal merchant abimé à la proue gràce a un tir de tube arrière :) . Après un demi tour et qq manoeuvre (et qq erreur ) je me retourve en 3/4 arrière gauche et un tube venant d'être chargé.
La position n'étant pas favorable et voulent finir la mission je tire... la torpille arrive pile poile entre l'axe du gouvernail et la coque, je me dis cool mais elle rebomdit en arrière :( , l'arrière sort meme de l'eau. Là je me dis foutu, statistiquement le torpille ne peut pas  repartir en avant  et le couler. QQ sec plus tard BOOM coulé le navire  :pt1cable: .
Excellent!
Bon par contre la sortie de la mission, hum j'ai cru que le soft n'aillait pas prendre en compte les tropillages. ouf si, serait pas excellent c'est tout ;)
 
@+ Krest & the lucky torpedo ;)

n°2586645
Krest

Transactions (0)
Posté le 27-03-2005 à 20:35:35  profilanswer
 

Pour ceux wue çà intéresse j'ai refais le mapping des touches pour que çà correspond au visuel du quick ref, avec qq modife.
http://membres.lycos.fr/krest2000/
Il y a aussi le fichier original qui m'a permis de la faire.
@+

n°2586695
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 27-03-2005 à 20:55:09  profilanswer
 

moi je vient de voir le jeux crasher sur une machine, pratiquement toutes les sauvegardes fichues c agreable :)

n°2586775
danielyaco​u

Transactions (0)
Posté le 27-03-2005 à 21:46:25  profilanswer
 

Où faut il aller pour regler le realisme ? je vais ds options et je ne vois rien !!!!

n°2586878
Krest

Transactions (0)
Posté le 27-03-2005 à 22:52:41  profilanswer
 

tu peux les regler qd tu commence une campagne. N'ayant pas été pls loin je sais pas si on peux le régler en cours de route.
Il m'a semble que les réglages fonctionnait aussi en tuto mais je me trompe peut être.

n°2587067
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 28-03-2005 à 00:17:38  profilanswer
 

bon va falloir que je me tappe la doc parce que le tuto video et les visée auto des torpilles ben je sais pas pour vous mais chez moi il met trop souvent a coté :/
sinon je trouve pas l'ergonomie super.. enfin comme j'ai dit je me suis pas encore tappé la doc. a voir donc.
sinon c vrai c joli :)
mais j'ai été decu par mon 1er naufrage ( :whistle: ) mon offcier m'a annoncé d'un voix bien calme "on fuit",  "on fuit, "on fuit bcp".. et hop menu.. tiens on a coulé :lol:
j'aurais bien aimé des cris moi :ange:
 
sinon j'ai pas reussi  a rentrer en collision avec un navirre ami. a chaque fois il m'evite. meme si il est a l'arret il se deplace par magie. bon d'accord c inutile dans la jeu de faire ca :whistle: mais j'aime bien m'entrainer a plonger au dernier moment a passer juste sous la coque d'un navire :lol:


---------------
Neuroatypique PEUQ GMSP GQGWL UZI
n°2587086
Tyrion35

Transactions (0)
Posté le 28-03-2005 à 00:28:34  profilanswer
 

Merci de m'avoir répondu au pasage...

n°2587216
Krest

Transactions (0)
Posté le 28-03-2005 à 01:39:12  profilanswer
 

Bah normalement oui. Par contre Nividia n'aime vraiment pas les particule de SH3 >85fps -> 5/8 fps  :cry:  
 
M'enfin là tu vois j'ai eu droit a un freeze pendant l'entrainement "attaque convoi" après 13600 t au fond de l'eau :( Ca aurait été plus chiant si cà avait été l'exam mais bon... je vais peut être commencer les missions mainteant que je suis au point.
 
- En fait presque car comment qu'on fait pour faire passer des torpilles de la réserve au salles de torpilles? j'ai cherhce ds le manuel mais rien trouver la dessus. Faut peut être allez en surface? le freeze m'a pas laissé le tps de voir çà.
- Sinon un point ! sur un matelot çà veut dire koi, je me suis dis que c'était signe d'une grande fatigue car çà barre était à ±50%.
 
Par contre un truc extra qui m'est encore arrivé, au début du tuto on est ± à 90° en avant du cargo C2. Donc je passe vite fais devant le coast merchand, me retrouve en bonne position pour shooter le C2, 2 ou 3 torpilles et plouf, y a plus ka passe au dessu de sa carcasse piquant les profondeurs  :lol: . Ce faisant le 1er coast passe juste derrière moi, une petite torpille mais passe a coté (bah çà arrive..). Forcément les hunt destoyer rapplique et commence a me tirer dessus, petit plonge puis silence.
Bizarrement j'entend que çà fight au dessus  :??: hop je prend la caméra libre remonter et les je vois c'est con de destroyer entrain de se shooter mutuellement  :pt1cable:  jusqu'à destruction complète. J'ai fais un screen parce que là...
 
@+ Krest

n°2588461
Krest

Transactions (0)
Posté le 28-03-2005 à 17:05:01  profilanswer
 

Salut tlm j'ai fini ma première vrai mission, la première j'ai boussiller le uboot contre un quai, fesait nuit et j'ai cru qu'il fallait allez tout droit pour sortir du port :(
Mon problème c'est que j'ai failli manqué de carburant! J'avais un parcour AR de 2000 km en ligne droite pour un autonomie diesel de ±1800 (II A).
Pour l'aller le suis pas poser de question, "plottage" sur la carte et time compress. Résultat, arrivé sur zone plus que 50/40% de carburant. Après qq destruction (un destroyer 1300 t avec 2 tropilles au cul, et un autre avec :ouch: ma tourelle en plongé, un allier a priori  :cry: ) me reste 30/35% pour 1100 km. le navigateur me dis 500 d'autonomie...
Donc j'ai du jongler 3 bonnes heures à me mettre en immersion pour utiliser les baterries, remonter pour recharger, recommencer et gérér la fatigue de marins... d'ou qq  questions.
- Serais je obliger la prochaine fois de jongler comme çà aller et retour? Peut pas être auto? pas resupply en mer dispo, prochain patch, en théorie dans les port allié ok. Dans le readme 1.1 possible panne séche mais sur le net il semblerait que tant qu'on peut pas être ravitailler pas de panne séche...
- Moyen d'utiliser l'electrique en surface, comme c'était fait en vrai? pas encore possible
- Le menu "exit patrol" n'apprait que lorsque la mission est considére finie, donc pour une patrouille AR près du(un) port? j'aurais du pouvoir le faire
- l'option "god eyes truc" c'est çà qui mets des petit navire sur la carte alors que le sonar n'a rien et pas de "contact report" n'est arrivé par radio?
Bon je crois que c'est tout pour l'instant
@+ et merci


Message édité par Krest le 28-03-2005 à 17:47:17
n°2588759
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 28-03-2005 à 18:35:12  profilanswer
 

+1 aussi pour les destroyers qui se font la guerre entre eux :eek:
dans la derniere mission du tuto.. bang bang entre eux :D
ah ces anglais! quels fourbes je vous jure :lol:


---------------
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