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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3361198
bjone
Insert booze to continue
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:39:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

nuclear_warfar a écrit :

:lol: c'est des rigolos ces mec la . je vais leur envoyé un mali bien caustique pour les expliquer ce que je pense des tests bidons comme ca.
"
The 6800 GT obviously provides the best experience on a mid-range system, allowing you to sneak HDR under the radar" avec le distant land desactivé, tu parle d'une experience de jeu superieure ! [:atari]
 
j ai comparé ma 6800GT avec la X800XL d'un pote, et je peux dire avec assurance qu'avec un reglage "stock" (sans tweakage du fichier .ini) son ATI eclate ma 6800GT.
le point de vue etait dans les bois, avec l'herbe au quart mais dense. il avait 10Fps de plus que moi quasiment...
 
je recuperer l'ecart en dispersant l herbe sur le sol. mais dire que nvidia cay mieux parceque HDR en 1024 , ce me fait pootrer de rire quand tu vois le crenelage en 1024 , ca m'empecherai de jouer


 
la comparaison c'était:
normal 6800 / normal X800
ou
HDR 6800 / normal X800 (vu que pas de blending fp16)

mood
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Posté le 04-04-2006 à 13:39:43  profilanswer
 

n°3361203
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:41:01  profilanswer
 

umbre_tombetoile a écrit :

Bon j'ai réussi à me trouver une config jeu/os/driver CG telle qu'elle me permette de tourner
autour de 30fps en extérieur avec l'AAx6 activé mais j'ai dû :
- passer en mode perf au lieu du mode meilleure apparence au niveau OS,
- virer l'AA (donc le Temporal AA) et l'Adaptive AntiAliasing des drivers ATI,
- diminuer le niveau de détails des arbres et de l'herbe (à peu près à la moitié).
Par contre je suis resté en Aniso x16 (avec Aniso HQ activé) et j'ai pas mis de bloom.
J'avoue que c'est quand même plus joli (pour moi) qu'avec le HDR, surtout en ville, mais bon
c'est une question de goût.
Par contre y a un truc strange. Là j'ai utilisé le tdt alors qu'avant j'utilisais FRAPS.
Mais ça change rien. En fait ce qui se passe c'est qu'en intérieur je suis limité à
max 60FPS, et ça que je regarde un mur ou une flamme, ce qui n'est pas logique du tout.
Est-ce que vous avez rencontré ce genre de chose ???  :??:  :??:  
Comprenons nous bien, je me contrefous d'avoir la valeur réelle pour me palucher devant (j'ai passé l'âge),
c'est juste que je me dis qu'en fait on se base peut être sur des valeurs qui sont pas forcément bonnes ...  [:spamafote]  [:spamafote]  
Autre chose, j'ai mis le ModBT machin chose, c'est nickel, mais par contre je peux pu screener
avec, c'est peut être normal, mais bon c'est bête, j'aime bien screener quand je trouve un paysage
joli ...  :love:  :love:


 
t'as desactivé le vsync ?

n°3361205
Dila

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:41:49  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

J'ai lu que ce qui empêchait de screener, c'était l'activation de l'AA.


 
c'est pas le fait de pas pouvoir faire de screen qui me pose probleme c'est le faite de pas pouvoir jouer !
pourquoi j'ai un ecran blanc ?

n°3361213
umbre_tomb​etoile
Zorglub's back
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:43:19  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

t'as desactivé le vsync ?


 
Nan ...  :whistle:  :whistle:
 

xxantoinexx a écrit :

J'ai lu que ce qui empêchait de screener, c'était l'activation de l'AA.


 
T'1 je suis vraiment un gros bouletos moi today ....  :pfff:  :pfff:  
 
Dsl les mecs, faut que j'arrête de jouer à ce jeu ....  :cry:  :cry:  ... j'ai pu ma tête ...  :jap:  :jap:


Message édité par umbre_tombetoile le 04-04-2006 à 13:45:14
n°3361216
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:43:51  profilanswer
 

Dila a écrit :

c'est pas le fait de pas pouvoir faire de screen qui me pose probleme c'est le faite de pas pouvoir jouer !
pourquoi j'ai un ecran blanc ?


 
Je parlais à umbre_tombetoile :o
 
Et j'en sais rien pourquoi t'as un écran blanc. C'est quoi ta carte graphique? Tes pilotes sont à jour? Direct x aussi?

n°3361217
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:44:22  profilanswer
 

umbre_tombetoile a écrit :

Par contre y a un truc strange. Là j'ai utilisé le tdt alors qu'avant j'utilisais FRAPS.
Mais ça change rien. En fait ce qui se passe c'est qu'en intérieur je suis limité à
max 60FPS, et ça que je regarde un mur ou une flamme, ce qui n'est pas logique du tout.
Est-ce que vous avez rencontré ce genre de chose ???  :??:  :??:

2 possibilités:
- Soit c'est le jeu qui limite comme pour Doom 3 ( peu probable, la raison de cette limite vient du mode Online pour Doom 3 )
- Soit tu as activé la Synchronisation Verticale et le rafraichissement de ton écran est à 60Hz ! Dans ce cas, tu peux augmenter la synchronisation verticale si ton écran le permet ( surement à moins d'avoir un vieux TFT ), soit tu désactive la synchronisation verticale ( qui peut entrainer des cassures ( tearing ) sur l'image lors des déplacement latéraux )


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3361218
Dila

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:44:57  profilanswer
 

oui ! tout est a jour !

n°3361220
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:45:02  profilanswer
 

Dila a écrit :

J’ai bien regardé, mais je ne trouve pas de solution à mon problème …
 
Voila, j’ai installer The Elder Scrolls IV, tout marche super bien jusqu’au moment ou on choisi son perso …  
A se moment la a droite ( la ou je devrais voir l’image du perso ) c’est tout blanc. Bon j’ai qmême continuer pour voir si c’était normal.  
J’ai la présentation du tutorial, je vois la petite fenêtre qui me le dit, mais j’ai toujours un écran blanc ( je distingue bien quelque forme, mais c’est pas jouable ! j’ai voulu faire des screen mais ya pas moyen ^^
 
Voila … vous avez une solution pour moi ? je sais plus quoi faire !


 
tu dois avoir une gf3/gf4/gf5 ? ^^

n°3361224
bjone
Insert booze to continue
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:45:21  profilanswer
 

god is dead a écrit :

C'est marrant de voir comme les résultats peuvent changer selon les environnements.
Par contre le crossfire n'apporte pas grd chose, le SLI de 7900 est constamment devant 2*x1900, alors qu'en monocarte c'est l'inverse.
Nan vivement les patchs.
[:cyriadis]


 
en indoor c'est plus facile d'optimiser la charge graphique (ce qui excuse pas de se murger en outdoor).
 
de toutes manières, faire des comparaisons avec ce jeu c'est pas vraiment pertinent, entre les X800 qui auront pas les même features d'utilisés qu'une gf6+, et les inefficacités dans certaines situations de la part du moteur....


Message édité par bjone le 04-04-2006 à 13:47:06
n°3361226
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:46:02  profilanswer
 

Le jeu ne limite pas les fps, je monte à plus de 100fps dans certaines situations, genre contre un mur ou quoi [:spamafote]

mood
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Posté le 04-04-2006 à 13:46:02  profilanswer
 

n°3361230
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:46:24  profilanswer
 

Dila a écrit :

oui ! tout est a jour !


 
Et ta carte graphique c'est quoi?

n°3361234
Dila

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:47:23  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

tu dois avoir une gf3/gf4/gf5 ? ^^


 
non j'ai une ati9200 128Mo

n°3361237
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:48:22  profilanswer
 

Dila a écrit :

non j'ai une ati9200 128Mo


 
C'est pas mieux que les cartes sus-citées :/

n°3361238
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:49:00  profilanswer
 

Dila a écrit :

non j'ai une ati9200 128Mo


 
un conseil, va sur ce tutorial:
 
http://www.stg-gaming.com/forum/fo [...] =1&start=1
 
:)

n°3361240
Dila

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:49:32  profilanswer
 

donc je peux pas faire tourner le jeu ???.... :/

n°3361243
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:50:23  profilanswer
 

Dila a écrit :

donc je peux pas faire tourner le jeu ???.... :/


 
Ben tu dois pouvoir le faire tourner, mais t'étonne pas si ça ressemble à duke nukem :/

n°3361244
Dila

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:50:47  profilanswer
 

c-a-d ?

Message cité 2 fois
Message édité par Dila le 04-04-2006 à 13:51:13
n°3361249
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:51:44  profilanswer
 


 
Si tu veux faire tourner le jeu, vas sur le lien que je t'ai posté plus haut...

n°3361251
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:52:10  profilanswer
 


 
C'est à dire que c'est une vieille carte, et qu'Oblivion est un jeu très gourmand. Donc tu dois pouvoir faire tourner le jeu, mais en mettant tout au minimum => donc jeu tout pas beau :/

n°3361252
Dila

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:52:19  profilanswer
 

... le truc c'est que je capte rien ... c'est pas francais....

n°3361264
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:58:00  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

toi tu as pas tout compris au filtrage de texture je pense  :D


 
appliqué un filtrage trilinéaire avec un filtrage anisotropique c'est vraiment débile. Y a aucun gain. Et ça pourrie plus l'image qu'autre chose.
 
C'est comme si tu utilisais 2 techniques d'Anti Aliasing en même temps, tu m'expliques le but ? C'est parce que tu utilises 2 cartes graphiques (SLI) en même temps que c'est mieux. Ben c'est pareil pour les techniques de filtrage. Utiliser 2 techniques de filtrage similaire en même temps ça n'apporte rien :s
 
Alors avant de dire que je parle pour rien renseigne toi sur l'utilité du filtrage anisotropique par rapport au filtrage trilinéaire ..

Message cité 2 fois
Message édité par Paul-Hewson le 04-04-2006 à 14:01:15
n°3361272
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 13:59:34  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Le provoque pas, il va te dire que sa 6800 explose ta 7900gtx :/


 
Savoir faire un test, c'est pas juste testé une situation à un moment donné avec tel réglage.
 
Soit tu fais une comparaison complète, soit t'en fais pas.
 
Ca revient à dire la 6800 elle vaut rien sur Oblivion, ce qui n'est certainement pas le cas si on fait un test en bonne et dû forme.
 
Laissez ça au site spécialisé, ils font ça vraiment BEAUCOUP mieux que vous.

Message cité 2 fois
Message édité par Paul-Hewson le 04-04-2006 à 14:01:41
n°3361281
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:02:15  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Savoir faire un test, c'est pas juste testé une situation à un moment donné avec tel réglage.
 
Soit tu fais une comparaison complète, soit t'en fais pas.
 
Ca revient à dire la 6800 elle vaut rien sur Oblivion, ce qui n'est certainement pas le cas si on fait un test en bonne est dû forme.
 
Laissez ça au site spécialisé, ils font ça vraiment BEAUCOUP mieux que vous.


 
T'as commencé à troller en nous sortant que les 6800 étaient plus rapides que les x850xt. En dehors de toute bataille de clocher, c'est un fait, les x850xt sont plus rapides que les 6800, hdr ou pas [:spamafote]

n°3361283
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:03:15  profilanswer
 

Dila a écrit :

... le truc c'est que je capte rien ... c'est pas francais....


 
A METTRE EN 1ER POST
 
Pour faire marcher Oblivion sur les cartes graphiques suivantes:
 
GeForce 3 Ti Series
GeForce 4 Ti Series
GeForce FX Series
Radeon 8500
Radeon 9xxx et plus
 

  • tu telecharges Oldblivion
  • tu l'extrais dans le repertoire du jeu d'Oblivion
  • tu telecharges Oblivion-shaders
  • tu l'extrais dans le repertoire du jeu d'Oblivion
  • tu telecharges la texture d'eau
  • tu l'extrais dans le repertoire DATA qui se trouve dans Oblivion
  • tu telecharges Oblivion.ini
  • tu le copies dans Mes documents\My Games\Oblivion
  • tu lances Oldblivion.exe
  • Bon jeu :D

Message cité 3 fois
Message édité par Krixoff le 04-04-2006 à 14:10:21
n°3361288
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:04:16  profilanswer
 

C'est facile de tester un cas une 6800 en HDR et de l'autre côté une x850xt en bloom. Surtout quand on connait la consommation du HDR sur une GeForce 6. J'ai dit que le test était inégal et que l'écart entre la 6800GT et la x850xt n'était pas justifié.
 
Je critique un site qui a fait un mauvais test.
 
Tu as fait un test 6800GT vs x850xt chez toi en mettant les 2 à jeu égal ?

n°3361289
cbiloute

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:04:23  profilanswer
 

Bonjour à Tous  ;)  
 
Voila j'ai un probleme avec Oblivion !
 
Hier j'ai commencer une partie j'ai joué pendant 1h environ sans probleme.
Puis d'un coup mon perso s'est mis au ralenti  :heink:  
En fait, tout fonctionne correctement sauf les mouvements, je fais un pas à la minute.
Alors j'ai quitté le jeu et l'ai relancé et là ça bug au bout de 2 minutes voire même 30 secondes !  :fou:  
 
J'ai donc decidé de mettre les parametres graphiques au mini (tous) avec une resolution de 640*480  
Et j'ai désactivé tous les filtres (V-Sync, Lumiere, etc.)
 
Et toujours le meme probleme !  :fou:  
 
Je sais pas d'où ça vient mais certainement d'un bug du jeu !
 
Auriez vous une solution ? Existe t il un patch ?
 
Merci d'avance pour vos reponses !
 
A+  
Cbiloute.
 
PS:
 
Ma config:
 
Athlon 64 3200+
1Ghz Ram (kingston)
6600 GT 128Mo
Alim. Advance 550 watt

n°3361292
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:04:58  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

appliqué un filtrage trilinéaire avec un filtrage anisotropique c'est vraiment débile. Y a aucun gain. Et ça pourrie plus l'image qu'autre chose.
 
C'est comme si tu utilisais 2 techniques d'Anti Aliasing en même temps, tu m'expliques le but ? C'est parce que tu utilises 2 cartes graphiques (SLI) en même temps que c'est mieux. Ben c'est pareil pour les techniques de filtrage. Utiliser 2 techniques de filtrage similaire en même temps ça n'apporte rien :s
 
Alors avant de dire que je parle pour rien renseigne toi sur l'utilité du filtrage anisotropique par rapport au filtrage trilinéaire ..


si je me trompe pas c'est filtrage bilinéaire< trilinéaire < Anisotropique , et il est impossible d'en mettre deux en même temps oO on ne met pas de l'aniso 4 x en même temps que de l'aniso 8x, tout comme on ne met pas de trilinéaire en même temps que de l'aniso 4x  :heink: l'un remplace l'autre, mais ne s'ajoute pas


Message édité par Makapouf le 04-04-2006 à 14:05:34

---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°3361293
Dila

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:05:00  profilanswer
 

oki, super gentil . merci beaucoup !!!
 
je vais tester sa  
 
Merci Merci Merci Merci Merci Merci

n°3361297
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:05:45  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

appliqué un filtrage trilinéaire avec un filtrage anisotropique c'est vraiment débile. Y a aucun gain. Et ça pourrie plus l'image qu'autre chose.
 
C'est comme si tu utilisais 2 techniques d'Anti Aliasing en même temps, tu m'expliques le but ? C'est parce que tu utilises 2 cartes graphiques (SLI) en même temps que c'est mieux. Ben c'est pareil pour les techniques de filtrage. Utiliser 2 techniques de filtrage similaire en même temps ça n'apporte rien :s
 
Alors avant de dire que je parle pour rien renseigne toi sur l'utilité du filtrage anisotropique par rapport au filtrage trilinéaire ..

:lol: filtrage trilinéaire et Anisotropique n'ont rien à voir :o
 
Trilinéaire / Aniso 16x : http://ernestor.chez-alice.fr/img- [...] raison.jpg
;)


Message édité par Sylfurd le 04-04-2006 à 14:08:47

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3361300
umbre_tomb​etoile
Zorglub's back
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:06:25  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

2 possibilités:
- Soit c'est le jeu qui limite comme pour Doom 3 ( peu probable, la raison de cette limite vient du mode Online pour Doom 3 )
- Soit tu as activé la Synchronisation Verticale et le rafraichissement de ton écran est à 60Hz ! Dans ce cas, tu peux augmenter la synchronisation verticale si ton écran le permet ( surement à moins d'avoir un vieux TFT ), soit tu désactive la synchronisation verticale ( qui peut entrainer des cassures ( tearing ) sur l'image lors des déplacement latéraux )


 
Merci pour ta réponse (qu'on m'a déjà donnée plus haut mais merci qd même).
C'est bizarre parce que mon écran est en 75Hz (enfin normalement ...)  [:spamafote]  [:spamafote]

n°3361302
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:06:56  profilanswer
 

umbre_tombetoile a écrit :

Merci pour ta réponse (qu'on m'a déjà donnée plus haut mais merci qd même).
C'est bizarre parce que mon écran est en 75Hz (enfin normalement ...)  [:spamafote]  [:spamafote]

ça doit être affiché dans les options de ton écran :)


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3361305
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:07:33  profilanswer
 

Pour ceux qui se posaient la question des 2 Go de RAM ya deux pages: Je peux confirmer que même avec deux go de RAM, il existe toujours des accès disques  :jap:  
 
Rien de bien gênant, jamais d'accès disques en combat ou en situation de danger mais au galop en exterieur, on ne peut pas y echaper.  :o

n°3361308
gabouz

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:08:17  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

A METTRE EN 1ER POST
 
Pour faire marcher Oblivion sur les cartes graphiques suivantes:
 
GeForce 3 Ti Series
GeForce 4 Ti Series
GeForce FX Series
Radeon 8500
Radeon 9xxx et plus
 

  • tu telecharges Oldblivion
  • tu l'extractes dans le repertoire du jeu d'Oblivion
  • tu telecharges Oblivion-shaders
  • tu l'extractes dans le repertoire du jeu d'Oblivion
  • tu telecharges la texture d'eau
  • tu l'extractes dans le repertoire DATA qui se trouve dans Oblivion
  • tu telecharges Oblivion.ini
  • tu le copies dans Mes documents\My Games\Oblivion
  • tu lances Oldblivion.exe
  • Bon jeu :D


c'est une bonne iniative comme explication mais tu aurais pu mettre "tu l'extrais" ça aurait était plus français que "extractes" lol :whistle:  

n°3361315
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:10:43  profilanswer
 

gabouz a écrit :

c'est une bonne iniative comme explication mais tu aurais pu mettre "tu l'extrais" ça aurait était plus français que "extractes" lol :whistle:


 
tout le monde a compris, hein  :D ( c'est vrai que j'ai winrar en anglais  :ange: )


Message édité par Krixoff le 04-04-2006 à 14:11:14
n°3361317
nuclear_wa​rfar

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:10:59  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Savoir faire un test, c'est pas juste testé une situation à un moment donné avec tel réglage.
 
Soit tu fais une comparaison complète, soit t'en fais pas.
 
Ca revient à dire la 6800 elle vaut rien sur Oblivion, ce qui n'est certainement pas le cas si on fait un test en bonne et dû forme.
 
Laissez ça au site spécialisé, ils font ça vraiment BEAUCOUP mieux que vous.


 
beaucoup mieux que TOI , peut etre. mais ne porte pas de jugement hatif.  
 
par exemple, l'activation du HDR chez moi  , en 1024 , ne change quasiment rien au framerate :/ . donc dire "on met du hdr, et on reduit la distance d'affichage est debile , carrement, car au final , c est nettement moins lent....)
 
les tests CG faits sur les site web , moi , je les prends comme des rumeurs, et PAS comme des fait .
les faits, c est MOI qui les decouvre personellement.  
 
je laisse pas un site web sponsorisé par les constructeur , m'expliquez comment je dois benché mon materiel.  
 
 
la seul solution pour que ma 6800GT puisse atteindre le meme framerate que la X800XL de mon pote, c est de passé la densité de l 'herbe de 80 a 160.  
au final , l'image presque identique , plus agreable a jouer car tu vois quant meme le sol mais voila quoi. pour moi , CA c'est du test.
 

n°3361329
cbiloute

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:14:53  profilanswer
 

Citation :

Bonjour à Tous  ;)  
 
Voila j'ai un probleme avec Oblivion !
 
Hier j'ai commencer une partie j'ai joué pendant 1h environ sans probleme.
Puis d'un coup mon perso s'est mis au ralenti  :heink:  
En fait, tout fonctionne correctement sauf les mouvements, je fais un pas à la minute.
Alors j'ai quitté le jeu et l'ai relancé et là ça bug au bout de 2 minutes voire même 30 secondes !  :fou:  
 
J'ai donc decidé de mettre les parametres graphiques au mini (tous) avec une resolution de 640*480  
Et j'ai désactivé tous les filtres (V-Sync, Lumiere, etc.)
 
Et toujours le meme probleme !  :fou:  
 
Je sais pas d'où ça vient mais certainement d'un bug du jeu !
 
Auriez vous une solution ? Existe t il un patch ?
 
Merci d'avance pour vos reponses !
 
A+  
Cbiloute.
 
PS:
 
Ma config:
 
Athlon 64 3200+
1Ghz Ram (kingston)
6600 GT 128Mo
Alim. Advance 550 watt


 
UP

n°3361332
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:15:11  profilanswer
 

Bon pour tout ceux qui ne comprennent pas ce qu'est le filtrage anistropique.
 
sachez messieurs que ce filtrage se fait soit sur du bilineaire soit sur du trilineaire.
 
voir ici
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ob&P=a1201
 
un petit morceau pour les fainéants
 
Filtrage anisotropique bilinéaire et trilinéaire
 
Un filtrage anisotropique trilinéaire effectue un filtrage anisotropique entre 2 niveaux de MIP map. Un filtrage anisotropique bilinéaire signifie qu'on fait un filtrage uniquement sur la texture déformée.
 
Il est intéressant de noter que si Nvidia, avec son processeur graphique NV20 (utilisé sur les GF3, TI-200/500), utilise un filtrage anisotropique trilinéaire, ATI de son côté, avec son processeur R200 (équipant l'ATI 8500), n'utilise qu'un filtrage anisotropique bilinéaire. A priori, on pourrait donc penser que sur les ATI, on verra apparaître les différents niveaux de MIP map comme avec le filtrage bilinéaire classique, et donc que la qualité du rendu sera moins bonne que sur les cartes graphiques de Nvidia.
 
En fait, la différence de qualité entre un filtrage anisotropique bilinéaire et trilinéaire est beaucoup plus faible qu'entre les filtrages bilinéaires et trilinéaires classiques. Pourquoi ? Ce qui génère l'aspect discontinu des textures dans le filtrage bilinéaire, c'est l'augmentation de flou d'un niveau de MIP map à un autre. Par contre, si on diminue le flou comme le fait le filtrage anisotropique, l'impression de discontinuité s'estompe. Elle s'estompe d'autant plus que le filtrage anisotropique est de qualité, et donc l'utilité d'un filtrage anisotropique trilinéaire ne s'impose plus. Donc si ATI utilise un filtrage anisotropique de qualité, le choix de ne faire qu'un filtrage anisotropique bilinéaire peut s'avérer justifié.

n°3361337
Krixoff
chaos
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Posté le 04-04-2006 à 14:16:48  profilanswer
 

Le projet news textures de Jarrod ( celui qui avait refit les textures dans Morrowind aussi :) avance à grand pas, des news screenshots et c'est plutot impressionnant:
 
http://s28.photobucket.com/albums/ [...] re%20mod/?

n°3361340
alexreunio​n

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Posté le 04-04-2006 à 14:18:11  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

Le projet news textures de Jarrod ( celui qui avait refit les textures dans Morrowind aussi :) avance à grand pas, des news screenshots et c'est plutot impressionnant:
 
http://s28.photobucket.com/albums/ [...] re%20mod/?


 
déja posté, non?

n°3361344
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:19:30  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

déja posté, non?


 
Oui par moi mais là, je signale que des news textures sont devoilées donc news screenshots ;)
 

Krixoff a écrit :

Le projet news textures de Jarrod ( celui qui avait refit les textures dans Morrowind aussi :) avance à grand pas, des news screenshots et c'est plutot impressionnant:
 
http://s28.photobucket.com/albums/ [...] re%20mod/?

Message cité 1 fois
Message édité par Krixoff le 04-04-2006 à 14:20:09
n°3361348
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 14:21:01  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

Oui par moi mais là, je signale que des news textures sont devoilées donc news screenshots ;)


 
je suis pas allé voir qui avait posté avant.
 
donc désolé  :hello:

mood
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