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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3361766
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 16:40:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
T'as touché à ton ini ? :??:
 

mood
Publicité
Posté le 04-04-2006 à 16:40:56  profilanswer
 

n°3361779
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 16:43:24  profilanswer
 

bah.. non.


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3361787
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 16:46:33  profilanswer
 

C'est étrange ce bug, 1ere fois que je vois ca.
 
Tu veux pas essayer de renommer ton oblivion.ini et de lancer le jeu avec reglages par defaut pour voir ?

n°3361793
framesmake​r

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 16:47:14  profilanswer
 

j'aime pas les consessions alors je joue tout détails au max en 1280 x1024 aa 2x , je tombe au plus bas à 15fps en ville en fonction de l'heure, je comprend d'ailleur pas trop le système car parfois je usis à 15 fps la nuit quand y a personne alors que d'autre fois je suis à 30fps en pleine ville de jour avec pleins de mec, trop bizzare.
 
dans les donjons je monte à 110 fps par moment et en extérieur à 50 max :-), vivement mon futur pc, mais bon je me pleins pas ,j'ai vraiment tout mis à fond sauf l'aa alors tant pis si parfois c'est un peu poussif, j'ai qu'à baisser les détails mais je veux pas lol.

n°3361806
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 16:50:25  profilanswer
 


 
Nop c'est bon, j'ai testé et ca marche. Pas terrible l'effet d'electricité, mais le feu et la glace cay pas mal :jap:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3361807
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 16:51:04  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

C'est étrange ce bug, 1ere fois que je vois ca.
 
Tu veux pas essayer de renommer ton oblivion.ini et de lancer le jeu avec reglages par defaut pour voir ?


 
ta remarque m'y a fait pener. je teste ca.


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3361824
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 16:58:12  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Nop c'est bon, j'ai testé et ca marche. Pas terrible l'effet d'electricité, mais le feu et la glace cay pas mal :jap:


 
pas vu encore celui de l'electricité. le probleme de la texture electricité, c'est qu'elle est plaquée sur l'arme alors que le feu et glace agissentt dans "l'air".
 
essaie ca aussi:
 
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2270
 
Ca change l'effet de la detection de vie. Parce que celle d'origine faut avouer qu'elle est nulle :/


Message édité par Krixoff le 04-04-2006 à 16:59:36
n°3361842
umbre_tomb​etoile
Zorglub's back
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:03:43  profilanswer
 

framesmaker a écrit :

j'aime pas les consessions alors je joue tout détails au max en 1280 x1024 aa 2x , je tombe au plus bas à 15fps en ville en fonction de l'heure, je comprend d'ailleur pas trop le système car parfois je usis à 15 fps la nuit quand y a personne alors que d'autre fois je suis à 30fps en pleine ville de jour avec pleins de mec, trop bizzare.
 
dans les donjons je monte à 110 fps par moment et en extérieur à 50 max :-), vivement mon futur pc, mais bon je me pleins pas ,j'ai vraiment tout mis à fond sauf l'aa alors tant pis si parfois c'est un peu poussif, j'ai qu'à baisser les détails mais je veux pas lol.


 
Je suis un peu étonné de tes perfs .... je les trouve un peu élevées pour une X850XT ...
Ceci dit j'ai effectivement remarqué des choses bizarres au niveau des FPS en ville ... genre tu perds
15-20fps d'un coup alors que t'as rien changé ou pas grand chose (genre pas de frame en queue etc ....) ...  [:spamafote]  [:spamafote]

n°3361851
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:06:01  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

C'est étrange ce bug, 1ere fois que je vois ca.
 
Tu veux pas essayer de renommer ton oblivion.ini et de lancer le jeu avec reglages par defaut pour voir ?


 
 
bon, ca n'y change rien.


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3361859
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-04-2006 à 17:06:48  profilanswer
 

Des que beaucoup de mod intéréssant seront sortit je pense faire un pack avec installer et tout et tout ;)
Vous savez si on peut coder quelque chose pour faire un menu supplémentaire en faisant echap ?
J'aimerais en même que le pack inclure un menu ou l'on puisse regler ces addons la ;)
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
mood
Publicité
Posté le 04-04-2006 à 17:06:48  profilanswer
 

n°3361875
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:10:51  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Des que beaucoup de mod intéréssant seront sortit je pense faire un pack avec installer et tout et tout ;)
Vous savez si on peut coder quelque chose pour faire un menu supplémentaire en faisant echap ?
J'aimerais en même que le pack inclure un menu ou l'on puisse regler ces addons la ;)
 
XaT


 
cest bon c'est pas wow avec le mod Myaddons  [:alarmclock116]  Et tu veux regler quoi dans ces addons que tu mettras ? [:tinostar] Tu les actives dans Fichiers Données et basta

n°3361876
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 04-04-2006 à 17:11:32  profilanswer
 

arrakys a écrit :

bon, ca n'y change rien.


 
T'as essayé de désactiver les mods ou même de réinstaller le jeu en ayant tout d'origine (sans oublier de garder tes saves) ??
 
Y'a peut être un mod qui fait foirer la VF

n°3361900
framesmake​r

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:15:35  profilanswer
 

umbre_tombetoile a écrit :

Je suis un peu étonné de tes perfs .... je les trouve un peu élevées pour une X850XT ...
Ceci dit j'ai effectivement remarqué des choses bizarres au niveau des FPS en ville ... genre tu perds
15-20fps d'un coup alors que t'as rien changé ou pas grand chose (genre pas de frame en queue etc ....) ...  [:spamafote]  [:spamafote]


 
elle est o/c   570/600 ;)  
 
enfait les seules paramètres qui ne sont pas à fond ce sont les ombres, presqu'au mini et l'aa 2x.
 
dans les drivers je suis sur performance et préférence d'applcation pour l'aa et l'af.
 
exact , pour la perte de fps je comprend pas trop non plus  :??:  
 
pour situer, niveau bench, je fais un peu moins de 3000p à 3dm06 , 6800 à 3dm05 et presque 14000 à 3dm03, marche bien cette ptite carte , mais elle n'est que transition j'attend l'arrivée de vista pour faire une très grosse configue  :)

Message cité 1 fois
Message édité par framesmaker le 04-04-2006 à 17:20:15
n°3361912
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:20:05  profilanswer
 

framesmaker a écrit :

elle est o/c   ;)  
 
enfait les seules paramètres qui ne sont pas à fond ce sont les ombres, presqu'au mini et l'aa 2x.
 
dans les drivers je suis sur performance et préférence d'applcation pour l'aa et l'af.
 
exact , pour la perte de fps je comprend pas trop non plus  :??:  
 
pour situer, niveau bench, je fais un peu moins de 3000p à 3dm06 , 6800 à 3dm05 et presque 14000 à 3dm03, marche bien cette ptite carte , mais elle n'est que transition j'attend l'arrivée de vista pour faire une très grosse configue  :)
 
edit : le .ini est modifier/optimisé


 
Tu vois une grosse différence graphique en mettant en "performance" dans les options de ta carte?
Ton ini est modifié de quelle manière?  
Parce que tout à fond en 1280*960 (sauf ombres basses et AAx2 comme toi :o ) je rame horriblement en extérieur (surtout en pleine forêt). Et pourtant je fais plus que toi à 3dmark [:cupra].
 
Perso j'ai modifié l'ini pour augmenter la distance (ugridstoload à 9, augmentation des distances pour les arbres/batiments...).
 
edit: [:kzimir] après vérification mon profil Ati tray tools met les textures et le mipmap en "haute qualité"

Message cité 2 fois
Message édité par xxantoinexx le 04-04-2006 à 17:24:23
n°3361919
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:22:33  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

T'as essayé de désactiver les mods ou même de réinstaller le jeu en ayant tout d'origine (sans oublier de garder tes saves) ??
 
Y'a peut être un mod qui fait foirer la VF


 
chuis en train de réinstall la. au niveau des mods, j'ai juste mis correctif 1.1 et le dernier btmod.


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3361923
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:23:07  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Tu vois une grosse différence graphique en mettant en "performance" dans les options de ta carte?
Ton ini est modifié de quelle manière?  
Parce que tout à fond en 1280*960 (sauf ombres basses et AAx2 comme toi :o ) je rame horriblement en extérieur (surtout en pleine forêt). Et pourtant je fais plus que toi à 3dmark [:cupra].
 
Perso j'ai modifié l'ini pour augmenter la distance (ugridstoload à 9, augmentation des distances pour les arbres/batiments...).


 
faut pas s'étonner ^^

n°3361927
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:24:55  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

faut pas s'étonner ^^


 
Ben franchement en 1024 ça reste tout à fait jouable [:tinostar]
Mais par contre 1280 ça devient trop :/

n°3361934
framesmake​r

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:28:00  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Tu vois une grosse différence graphique en mettant en "performance" dans les options de ta carte?
Ton ini est modifié de quelle manière?  
Parce que tout à fond en 1280*960 (sauf ombres basses et AAx2 comme toi :o ) je rame horriblement en extérieur (surtout en pleine forêt). Et pourtant je fais plus que toi à 3dmark [:cupra].
 
Perso j'ai modifié l'ini pour augmenter la distance (ugridstoload à 9, augmentation des distances pour les arbres/batiments...).


 
1280x1024 non?
 
pour le .ini j'ai utilisé le .ini optimisé trouvé sur un forum de fan , je ne sais plus ou. suffit de t'en inspirer ;-), il marche nickel, en extérieur je tombe pas en dessous de 30fps et autour des 20fps-25fps quand il y a quelques monstre, test et dis moi.
 
 
pour l'histoire de la configue du driver, faut juste pas mettre sur high performance car là il y a des pertes (style sous 3dm les pages avant chaque bench sont dégueulasse) mais sur perf c'est bon. c'est aussi activé l'af optimization et trilinear filtering optimization, vsync off.
 
 
 
[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298780939
uVideoDeviceIdentifierPart3=537422459
uVideoDeviceIdentifierPart4=902546081
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=2
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1280
iSize H=1024
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=3000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=300.0000
fShadowLOD1=150.0000
fLightLOD2=1000.0000
fLightLOD1=500.0000
fSpecularLOD2=1050.0000
fSpecularLOD1=750.0000
fEnvMapLOD2=500.0000
fEnvMapLOD1=300.0000
fEyeEnvMapLOD2=150.0000
fEyeEnvMapLOD1=100.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=750.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=0.7680
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=256
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=2
iActorShadowCountExt=0
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10000.0000
fNoLODFarDistanceMin=1500.0000
 
[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000
 
[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
 
[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1
 
 
[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4
 
 
[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0
 
 
[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000
 
[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0
 
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3
 
 
 
[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=-1.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1
 
 
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
 
 
[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=12
fCanopyShadowGrassMult=0.5000
iCanopyShadowScale=768
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=0.2000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=0.0000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
 
 
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0
 
 
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0
 
 
[LOD]
fLodDistance=300.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=16
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=8.0000
fLODFadeOutMultItems=8.0000
fLODFadeOutMultObjects=10.0000
fLODMultLandscape=0.5000
fLODMultTrees=8.0000
fLODMultActors=7.0000
fLODMultItems=7.0000
fLODMultObjects=7.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000
 
fTreeLODMax=8.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=0.5000
fObjectLODMax=10.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=8.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=8.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=0
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000
 
[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
 
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3
 
 
 
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.0000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.0000
uNearWaterPoints=16
uNearWaterRadius=300
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=32
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=250
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1
 
[Grass]
iMinGrassSize=130
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=5
iMaxGrassTypesPerTexure=1
fWaveOffsetRange=16.0000
fGrassWindMagnitudeMax=150.0000
fGrassWindMagnitudeMin=10.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

n°3361937
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:29:52  profilanswer
 


 
Ah non :non:, le 1280*1024 ne respecte pas le 4/3 et déforme l'image, la "vraie" résolution est 1280*960 :jap:

n°3361938
framesmake​r

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Posté le 04-04-2006 à 17:30:20  profilanswer
 

ouais mais mon lcd est natif 1280x1024 alors...

n°3361948
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
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Posté le 04-04-2006 à 17:34:17  profilanswer
 

framesmaker a écrit :

ouais mais mon lcd est natif 1280x1024 alors...


 
:D
 
Sinon ouais ton ini a pas trop l'air différent du mien (sauf que j'ai + d'herbes et que je force le fullLOD), il manque quelques paramètres comme le ugridstoload pour pouvoir bien vérifier. Merci ;)

n°3361962
framesmake​r

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:37:03  profilanswer
 

il est où ce para?
 
ps: je viens de passer en aa6x et y a pas de baisse de perf, marrant.
 
 
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


Message édité par framesmaker le 04-04-2006 à 17:37:59
n°3361966
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:38:39  profilanswer
 

Ah ouais voilà, moi j'ai mis ça:
uGridDistantTreeRange=25
uGridDistantCount=30
uGridsToLoad=9
 
[:tinostar] [:cupra]

n°3361970
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:40:29  profilanswer
 

Bon j'ai joué 2 bonnes heures avec ma config.
P4C@3.4-1024mo-7800gs@480/700 (84.25), dd bien défragmenté.
Ombres, synchro verticale et filtres désactivés, le reste au max.  
Exploitable en 1280 hdr.
Exploitable, mais pas vraiment confortable, chute fréquentes à 20fps et moins en extérieur.  
Donc je joue en 1024/hdr, et là je suis à 25/30fps en extérieur, chutes inexpliquées en ville @20fps.  
En intérieur ça ne pose pas de problème.  
Quasiment pas de swap, ça c'est cool, j'avais peur avec mes 1go mais finallement ça passe nickel (hl2 swap +).
Temps de chargement rapide, pour l'instant pas de bugg vraiment génant (aucun crash), mise à part les textures baveuses de terrain en arrière plan mais bon, j'ai pas envie de triffouiller le .ini donc je ferais avec en attendant les patchs.
Graphiquement rien à redire, même si je regrette de ne pas pouvoir jouer en 1600 (je suis bien heureux de ne pas avoir de lcd), j'ai testé et c'est vraiment bluffant, bon par contre faut aimer jouer @10fps.
Un des rares jeux qui va me suivre dans mes futurs upgrades.

Message cité 1 fois
Message édité par god is dead le 04-04-2006 à 17:43:43

---------------
Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
n°3361982
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:44:15  profilanswer
 

Tiens bizarre s'il y a un jeu où j'ai vraiment aucun problème tout à fond, c'est bien Hl²!
 
Sinon, est ce que je suis le seul à avoir parfois des sortes de "blocages" des fps?
Genre je suis peinard dans un endroit à 30fps, je rentre quelque part, je ressors, et inexplicablement je reste bloqué autour de 15fps, y compris si je rentre dans un intérieur.
Au bout de quelques minutes, tout rentre dans l'ordre. C'est vraiment bizarre, et ça n'a aucun rapport avec le swap, puisque j'entends pas mon disque gratter dans ces moments là.

n°3361999
framesmake​r

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:48:38  profilanswer
 

oui ça m'arrive aussi.
 
j'ai testé avec le ugridstoload à 9 , je perd 5fps!
 
par contre un truc que je trouve moche, c'est le paysage qui s'affiche d'un coup en extérieur ,style comme le clipping à l'époque, ça vient de quoi?
 
edit: truc marrant, style je suis en ville, 20fps je regarde le ciel et je monte à 110 fps , je baisse la tête, 20 fps, chute violente de fps je trouve.
 
idem je suis en extérieur 20-30fps, je rentre dans une baraque, 100 fps, je sens réellement l'augmentation de fps, style j'ai l'impression que le jeu est sur avance rapide lol.

Message cité 2 fois
Message édité par framesmaker le 04-04-2006 à 17:51:25
n°3362002
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:49:35  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Tiens bizarre s'il y a un jeu où j'ai vraiment aucun problème tout à fond, c'est bien Hl²!
 
Sinon, est ce que je suis le seul à avoir parfois des sortes de "blocages" des fps?
Genre je suis peinard dans un endroit à 30fps, je rentre quelque part, je ressors, et inexplicablement je reste bloqué autour de 15fps, y compris si je rentre dans un intérieur.
Au bout de quelques minutes, tout rentre dans l'ordre. C'est vraiment bizarre, et ça n'a aucun rapport avec le swap, puisque j'entends pas mon disque gratter dans ces moments là.


HL2 swapp pas mal qd même et les temps de chargement sont bien longs, pour un jeu aussi complexe que Oblivion je m'attendais à swapper comme un porc, un peu comme sous FEAR.  
Pour les chutes de fps inexpliquées, tu n'es pas le seul, il arrive qu'en ville je rame d'un coup, sans raison  :??:  
M'enfin, au fil du temps les ptits problémes d'opti devraient disparaître.


---------------
Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
n°3362009
cdr-90

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:51:49  profilanswer
 

god is dead a écrit :

Bon j'ai joué 2 bonnes heures avec ma config.
P4C@3.4-1024mo-7800gs@480/700 (84.25), dd bien défragmenté.
Ombres, synchro verticale et filtres désactivés, le reste au max.  
Exploitable en 1280 hdr.
Exploitable, mais pas vraiment confortable, chute fréquentes à 20fps et moins en extérieur.  
Donc je joue en 1024/hdr, et là je suis à 25/30fps en extérieur, chutes inexpliquées en ville @20fps.  
En intérieur ça ne pose pas de problème.  
Quasiment pas de swap, ça c'est cool, j'avais peur avec mes 1go mais finallement ça passe nickel (hl2 swap +).
Temps de chargement rapide, pour l'instant pas de bugg vraiment génant (aucun crash), mise à part les textures baveuses de terrain en arrière plan mais bon, j'ai pas envie de triffouiller le .ini donc je ferais avec en attendant les patchs.
Graphiquement rien à redire, même si je regrette de ne pas pouvoir jouer en 1600 (je suis bien heureux de ne pas avoir de lcd), j'ai testé et c'est vraiment bluffant, bon par contre faut aimer jouer @10fps.
Un des rares jeux qui va me suivre dans mes futurs upgrades.


 
http://www.bit-tech.net/gaming/200 [...] ion/5.html
 
tu iras voir ce test ...  :sarcastic:  , comme quoi ... tes blasphémations sur le x1600 sont completement infondées ... c marrant je m'attendais au vu de ton experience que la x1600 est un score de 9800 mais visiblement la x1600xt fait aussi bien voir mieux qu'une 6600GT OVERCLOCKEE ...
 

Citation :

The X1600XT echoes the X1900XTX by being faster than its NVIDIA competitor, the 6600 GT. Even the BFG-overclocked 6600 GT couldn't keep up, only managing to run at 800x600. When was the last time you had to run a game at 800x600?! As we mentioned before, this game really is crippling, and having a 6600 GT humbled so is slightly odd. We also had to turn off shadow filtering off on the 6600 GT just to get it running a little bit smoother.


 
j'invente rien alors que ceux qui sont en petit budget en profite pour 99€ la palit x1600pro 128mo gddr3 pcix (cadencée à 500@575 par defaut par rapport au pro) s'en tire tres bien et fais tourner oblivion pour pas cher ... et si vous etes chancueux comme moi ça donne => 575@700 et 500@600 tout avec cooling stock ...  :love: ...
 
[fin du HS]
 
autrement personne n'a la solution pour la plantage de oblivion à la sortie du jeux ??? ça fait ça sur mon pc, celui de mon frere aussi et ce de copains idem ... c assez lourd de poirauté 30s le temps que xp reprenne la main ...
 
 :hello:


Message édité par cdr-90 le 04-04-2006 à 17:53:44
n°3362013
framesmake​r

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:52:58  profilanswer
 

pour l'histoire du swap, j'en ai jamais, j'entend pas mon dd gratter, sauf pendant les chargements.
 
ils sont effectivement très rapide (avec un pc puissant) pas comme sur la boite où parait que c'est très très long...

n°3362019
cdr-90

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 17:56:05  profilanswer
 

Mdr pour les possesseur de xbox360 :
 

Citation :

Du téléchargement payant pour Oblivion


 
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 47613.html


Message édité par cdr-90 le 04-04-2006 à 17:56:13
n°3362036
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 18:00:11  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

T'as essayé de désactiver les mods ou même de réinstaller le jeu en ayant tout d'origine (sans oublier de garder tes saves) ??
 
Y'a peut être un mod qui fait foirer la VF


 
alors j'ai reinstallé le jeu et .. ca remarch, meme avec les mods. va comprendre ...

Message cité 1 fois
Message édité par arrakys le 04-04-2006 à 18:00:37

---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3362058
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 18:04:24  profilanswer
 

framesmaker a écrit :

oui ça m'arrive aussi.
 
j'ai testé avec le ugridstoload à 9 , je perd 5fps!
 
par contre un truc que je trouve moche, c'est le paysage qui s'affiche d'un coup en extérieur ,style comme le clipping à l'époque, ça vient de quoi?
 
edit: truc marrant, style je suis en ville, 20fps je regarde le ciel et je monte à 110 fps , je baisse la tête, 20 fps, chute violente de fps je trouve.
 
idem je suis en extérieur 20-30fps, je rentre dans une baraque, 100 fps, je sens réellement l'augmentation de fps, style j'ai l'impression que le jeu est sur avance rapide lol.


 
Ben justement le paysage qui s'affiche d'un coup dépend du ugridstoload je crois. Plus le chiffre est grand, plus le jeu charge le paysage à longue distance ;)
 
Et je viens de tester entre "performance" et "haute qualité", je vois une très très très très (très!) légère amélioration graphique en "haute qualité", mais aucune différence niveau fps :)

n°3362087
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-04-2006 à 18:11:56  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

cest bon c'est pas wow avec le mod Myaddons  [:alarmclock116]  Et tu veux regler quoi dans ces addons que tu mettras ? [:tinostar] Tu les actives dans Fichiers Données et basta


Je parle pas de wow, je ne connais pas ce mod pour wow et je m'en fout un peu de wow :o.
Non mais un truc intuitif je veux dire quoi... que  tout le monde de 7 a 77 ans puissent s'en servir sans aucunes connaissances spéciales ;)
 
XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 04-04-2006 à 18:13:54

---------------
Proxytaf ? non rien
n°3362112
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 18:19:44  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Je parle pas de wow, je ne connais pas ce mod pour wow et je m'en fout un peu de wow :o.
Non mais un truc intuitif je veux dire quoi... que  tout le monde de 7 a 77 ans puissent s'en servir sans aucunes connaissances spéciales ;)
 
XaT


 
Le truc intuitif, il y est, dans le launcher>fichiers de données... tu as juste à mettre le fichier *.esp dans le repertoire oblivion et tu l'actives dans le launcher [:spamafote] On ne peut plus simple. C'est comme dans WoW quand tu mets les mods dans le repertoire interface et de l'activer dans WoW à l'ecran des persos.  
 
ps: je doute un seul instant que tu ne connaisses pas MyAddons sur WoW. Il fait pile poil de ce que tu as decris plus haut ^^

Message cité 1 fois
Message édité par Krixoff le 04-04-2006 à 18:23:30
n°3362194
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 04-04-2006 à 18:44:56  profilanswer
 

arrakys a écrit :

alors j'ai reinstallé le jeu et .. ca remarch, meme avec les mods. va comprendre ...


 
Ouai bizarre y'avait peut être un fichier manquant/corrompu ou je sais pas quoi...

n°3362197
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 18:46:36  profilanswer
 

bandiflo, je penses qu'un résumé des modifs du .ini avec les résultats serait le bienvenue en page 1.
 
qq'un peut m'expliquer comment marche les modifs relative a l'herbe ?
 
iMinGrassSize=xxx <--- densité de l'herbe, plus gros est le chiffre moins dense est l'herbe.  
fGrassEndDistance=xxxxx.0000 <--- ?
fGrassStartFadeDistance=xxxxx.0000 <--- ?

Message cité 2 fois
Message édité par arrakys le 04-04-2006 à 18:46:57

---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3362200
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 18:47:13  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Ouai bizarre y'avait peut être un fichier manquant/corrompu ou je sais pas quoi...


 
ouep  [:foutuordi]


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3362203
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 18:48:15  profilanswer
 

arrakys a écrit :

bandiflo, je penses qu'un résumé des modifs du .ini avec les résultats serait le bienvenue en page 1.
 
qq'un peut m'expliquer comment marche les modifs relative a l'herbe ?
 
iMinGrassSize=xxx <--- densité de l'herbe, plus gros est le chiffre moins dense est l'herbe.  
fGrassEndDistance=xxxxx.0000 <--- ?
fGrassStartFadeDistance=xxxxx.0000 <--- ?


 
Ben il me semble que les chiffres correspondent à la distance à laquelle l'herbe apparaït.

n°3362206
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 18:50:02  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Ben il me semble que les chiffres correspondent à la distance à laquelle l'herbe apparaït.


 
ben c curieux, je vois pas de changements a compter d'une valeur >= 9000.
peut etre est ce lié a une autre option ?


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3362209
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 18:50:40  profilanswer
 

arrakys a écrit :

ben c curieux, je vois pas de changements a compter d'une valeur >= 9000.
peut etre est ce lié a une autre option ?


 
J'imagine que c'est lié à la distance d'affichage générale

n°3362212
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 18:51:28  profilanswer
 

arrakys a écrit :


qq'un peut m'expliquer comment marche les modifs relative a l'herbe ?
 
iMinGrassSize=xxx <--- densité de l'herbe, plus gros est le chiffre moins dense est l'herbe.  
fGrassEndDistance=xxxxx.0000 <--- ? distance maximale d'affichage de l'herbe
fGrassStartFadeDistance=xxxxx.0000 <--- ? distance du debut de fondu (HDR on obligatoire), donc en général inférieur au chiffre de fGrassEndDistance

Message cité 1 fois
Message édité par Gedemon le 04-04-2006 à 18:51:54
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