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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3245834
umbre_tomb​etoile
Zorglub's back
Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 09:41:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

thalis a écrit :

d'un autre coté pour ce que ça rapporte d'etre miliardaire en septim hein ... :spamafote:


 
Non, je le répète c'est pas du tout le but non plus .... c'est simplement de pouvoir à un
moment donné profiter des artéfacts que tu trouve pendant ta ballade.
Le tout, comme quelqu'un l'a dit plus haut, c'est de pas en profiter pour rester des heures
devant un site daédrique pour se faire des millions.
Mon but c'est d'avoir exploré toute la carte et avoir fait tous les sites daédriques et tous les
caveaux. Alterner l'exploration de la carte avec la quête principale et les quêtes de guilde.
Déjà rien qu'avec ça y a de quoi faire. Là je suis sur un croisé rougegarde, donc tout ce qui
est compétences primaires je m'entraîne pratiquement pas (j'ai dû acheter une ou deux
fois destruction, une ou deux fois parade et c'est tout, jamais armurerie etc ...).
Même alchimie j'ai pas acheté. Par contre j'ai monté les autres aspects magie à 40 en
entrainement, mais j'irai pas plus haut (éthiquement je peux pas  :whistle:  :whistle: ).
Mais si ça se trouve je m'en servirai jamais de tout ça, mais bon ...  [:spamafote]  [:spamafote]  
Je crois qu'une des puissance de ce jeu c'est justement l'éventail de possibilités que tu
as :
- rester dans la ligne de départ sans toucher à rien, te débrouiller avec ce qu'on te donne,
- bidouiller un truc par si par là, profiter d'une faille ou 2 du système,
- délirer à fond ne profitant de toutes les failles pour faire un perso totalement impossible.
C'est justement ça qui est bien.
 
PS :
Je connais pas les Ultima donc je me suis contenté de nommé les RPG que j'ai pratiqué (j'aurai
pu mettre Icewin Dale mais franchement BG ou ça c'est pareil ...  [:spamafote] ).
Si encore un truc qu'on pourrai rajouter, faire un Morro avec une troupe de 5 ou 6 au lieu d'être
alone ce serai pas mal (comme dans du bon vieux AD&D quoi ...  ;) ).

mood
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Posté le 07-02-2006 à 09:41:44  profilanswer
 

n°3245857
Jovial
It's clobberin' time
Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 10:08:54  profilanswer
 

yes, avoir une petite troupe avec soi est souvent bien plus marrant que de jouer un perso seul
C'est pour cela que j'avais adoré Ultima 7 et les deux BG (a la rigueur Dungeon Siege et les Icewind Dale, voire aussi Planescape malgré les graphismes et l'ambiance un peu space).
Je me marrais tout seul quand survenais les discussions entre les membres du groupe. C'etait vraiment un point fort d'Ultima7 par ex.
 
J'ai ete decu de ne pas retrouver totalement cela dans NeverWinter Nights
 
Mais c'est sans doute plus delicat a gerer pour une RPG avec vue a la premiere personne comme Morrowind ou Oblivion

n°3245881
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 10:26:29  profilanswer
 

Jovial a écrit :

yes, avoir une petite troupe avec soi est souvent bien plus marrant que de jouer un perso seul
C'est pour cela que j'avais adoré Ultima 7 et les deux BG (a la rigueur Dungeon Siege et les Icewind Dale, voire aussi Planescape malgré les graphismes et l'ambiance un peu space).
Je me marrais tout seul quand survenais les discussions entre les membres du groupe. C'etait vraiment un point fort d'Ultima7 par ex.
 
J'ai ete decu de ne pas retrouver totalement cela dans NeverWinter Nights
 
Mais c'est sans doute plus delicat a gerer pour une RPG avec vue a la premiere personne comme Morrowind ou Oblivion


Dans le deuxième addon, on a le droit à 2 compagnons au lieu d'un seul et il y a les petites discussions entre les membres du groupe ;)

n°3245921
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 10:44:20  profilanswer
 

Moi c'est BG2 qui m'avait fait trippé sur les discussions du groupe. Parce qu'il y avait un côté psychologique dans les conversations.
 
Il y avait des bonnes prises de tête, qui pouvait amener à la sépération avec certains membres du groupe.
 
Rah j'avais adoré ! Pour une fois on se sentait vraiment un leader malmené qui fait tout pour que tout le monde soit satisfait.. alors que nous même on a des problèmes et une quête magistrale à mener.
 
Qu'il est loin le temps de ces bons rpg !!! (à la limite Hordes Of The UnderDark était le top côté scénario).
 
MorroWind je me suis franchement un peu embêter. L'intérêt s'est relevé légèrement quand j'ai eu une quête dans une mine. (une des premières de la quête principale)
Dans cette mine je me suis aussi embêter quand j'ai finit par tourner en rond ^^ mais quand j'ai trouvé le grand méchant du coin j'étais enfin content et quand j'ai ramassé tous les bons items qu'il y avait avec miam miam ! ^^
 
Mais après j'ai été un petit peu lassé, les villes vides :/ courir partout à pattes devient vite frustrant aussi. (je ne suis pas un spécialiste du jeu, je me concocter pas de potion spéciale et je n'étais riche comme crésus.. je jouais un personnage de façon "normale" )
 
En fait j'avais plus l'impression d'être perdu dans MorroWind que par rapport à d'autres jeux tel que BG & co.
 
Dommage.. enfin pt être que je vais retenter l'expérience quand mon nouveau PC marchera. Mais je sais pas, il manque un ptit quelque chose pour que la sauce prenne chez moi.

n°3246002
madvince

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 11:31:52  profilanswer
 

moi aussi j'ai pas été jusqu'au bout , j'ai trouvé cela lassant et vide (les villes) .
 
mon meilleur passage : la découverte de la planque de la guilde des assassins et mon intégration parmi eux.
 

n°3246083
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 12:17:04  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Dans le deuxième addon, on a le droit à 2 compagnons au lieu d'un seul et il y a les petites discussions entre les membres du groupe ;)


 
Les discussions Elfette noire/Aribeth  :love:  
Le gros bordel selon laquelle tu favorises  :lol:

n°3246088
Jovial
It's clobberin' time
Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 12:20:16  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Dans le deuxième addon, on a le droit à 2 compagnons au lieu d'un seul et il y a les petites discussions entre les membres du groupe ;)


 
 
ca reste trop ledge a mon gout  :(

n°3246268
umbre_tomb​etoile
Zorglub's back
Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 13:51:56  profilanswer
 

Jovial a écrit :

ca reste trop ledge a mon gout  :(


 
Pour moi le top c'était Icewind Dale (même si Baldur's était bien plus vaste) pour faire
sa troupe. Pour NWN le 2ème add-on était bien plus fourni que le premier (qui m'avait
franchement déçu surtout niveau scénar).
C'est vrai que Morro par moment on se demande un peu ce qu'on fait là. Mais je pense
qu'avec les quêtes de guildes on peut quand même s'occuper.
J'espère que pour Oblivion le début sera un peu moins long niveau mise en route.
Pour moi un bon RPG c'est aussi quand avec un perso niveau 1 tu peux déjà bien délirer
sans toutes les 2 secondes te dire : "Pu..n vivement que je sois niveau 30 !!!!".  [:spamafote]

n°3246430
fallout
War... War never changes.
Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 15:40:04  profilanswer
 

[HS on]
Le top des RPG c'est Fallout 1&2 les gars  :whistle:  
[HS off]

n°3246442
beecher

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 15:49:20  profilanswer
 

fallout a écrit :

[HS on]
Le top des RPG c'est Fallout 1&2 les gars  :whistle:  
[HS off]


 :jap:

mood
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Posté le 07-02-2006 à 15:49:20  profilanswer
 

n°3246453
Jovial
It's clobberin' time
Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 15:53:24  profilanswer
 

Fallout c'etait pas le truc ou les combats se faisaient uniquement au tour par tour ?

n°3246459
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 15:56:06  profilanswer
 

fallout a écrit :

[HS on]
Le top des RPG c'est Fallout 1&2 les gars  :whistle:  
[HS off]


 
Non.
 
A part ça je rappelle que le sujet est oblivion (pour la 2è fois)
sinon on peut le réouvrir à sa sortie aussi hein.

n°3246703
uluhkay

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 18:07:14  profilanswer
 

Ouais et puis les vrais hardcore gammers faisaient un perso de manière à ce qu'il n'ait que 30 à toutes ses compétences principales et 15 à ces compétences secondaires. Histoire d'arriver level 78.
De plus, une fois qu'on connait bien le jeu, t'en as plus rien à foutre des compétences, à la fin, je faisais au pif. juste l'athlétisme parcequ'avoir 5 en athlétisme c'est chaint au début.

n°3246772
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 18:37:24  profilanswer
 

uluhkay a écrit :

Ouais et puis les vrais hardcore gammers faisaient un perso de manière à ce qu'il n'ait que 30 à toutes ses compétences principales et 15 à ces compétences secondaires. Histoire d'arriver level 78.
De plus, une fois qu'on connait bien le jeu, t'en as plus rien à foutre des compétences, à la fin, je faisais au pif. juste l'athlétisme parcequ'avoir 5 en athlétisme c'est chaint au début.


Les hardcore gamers font des tours en prison pour pouvoir leveler aussi longtemps que possible :o

n°3246909
madperco

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 20:09:08  profilanswer
 

ah ben c'est marrant ca, c'est ce que je voulais tester quand j'aurais atteint ma limite (j'ai recommencé y a pas longtemps) donc tu me confirme que ca fonctionne?

n°3247007
juliengour​ou311

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 20:55:59  profilanswer
 

qu'aimeriez vous avoir comme mod pour oblivion ??
(histoire de parler sans casser du sucre sur ce jeux ambitieux qui n'est même pas sorti...)
Moi ce que j'aimerais , mais je dis en gros mes phantasmes lol , ce serait:
-un mod pour rajouter des personnages , si cela parait ville... (on peut dire que cela ne tardera pas après la sortie du jeu...)
-un pour faire des quêtes ou l'on devra faire entièrement du combat par équipe ...
-un mod rajoutant une grande ville , pourquoi pas ?
-surtout pour moi , un mod pouvant rajouter une nouvelle province voisine de cyrodil , toute entière ... (il existait bien des mods aussi important pour morro...) (pour ma part j'serais pâs étonné qu'un an après la sortie du jeu , on voit un mod officiel pour lequel une province entière serait rajouter avec plein de trucs ...
 
Ben quoi on a le droit de rêver.... lol Et vous que souhaiteriez vous?

n°3247014
juliengour​ou311

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 20:58:54  profilanswer
 

c'est un peu comme si je vous lisais ma liste au père noël en échange de la votre lol

n°3247015
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 07-02-2006 à 20:59:02  profilanswer
 

juliengourou311 a écrit :

qu'aimeriez vous avoir comme mod pour oblivion ??
(histoire de parler sans casser du sucre sur ce jeux ambitieux qui n'est même pas sorti...)
Moi ce que j'aimerais , mais je dis en gros mes phantasmes lol , ce serait:
-un mod pour rajouter des personnages , si cela parait ville... (on peut dire que cela ne tardera pas après la sortie du jeu...)
-un pour faire des quêtes ou l'on devra faire entièrement du combat par équipe ...
-un mod rajoutant une grande ville , pourquoi pas ?
-surtout pour moi , un mod pouvant rajouter une nouvelle province voisine de cyrodil , toute entière ... (il existait bien des mods aussi important pour morro...) (pour ma part j'serais pâs étonné qu'un an après la sortie du jeu , on voit un mod officiel pour lequel une province entière serait rajouter avec plein de trucs ...
 
Ben quoi on a le droit de rêver.... lol Et vous que souhaiteriez vous?


 
Des prostituées.

Message cité 1 fois
Message édité par Fenston le 07-02-2006 à 20:59:15

---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°3247054
madperco

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 21:33:35  profilanswer
 

remarque c'est vrai que les graphismes s'ameliorant... :D
 
moi, ce que j'aimerais c'est plus d'arme que ce qui semble etre prevu... De l'arbalete par exemple.

n°3247073
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 07-02-2006 à 21:42:16  profilanswer
 

madperco a écrit :

remarque c'est vrai que les graphismes s'ameliorant... :D
 
moi, ce que j'aimerais c'est plus d'arme que ce qui semble etre prevu... De l'arbalete par exemple.


 
ok mais des vrais arbaletes, pas des petits gadget que tu tests vite fait comme ca pour dire que t'as testé car c'est trop naze...


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°3247140
madperco

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 22:46:43  profilanswer
 

a ce sujet, je crois d'ailleurs que les developpeurs de bethesda n'ont pas tout compris quand ils disent: de toute facon, les joueurs n'utilisent que des epees...
 
ben evidement, y a que ca comme bonne arme dans morrowind... s'ils avaient mis des arbaletes de fou, peut etre qu'on s'en servirait plus. genre si on prend l'exemple de diablo, j'ai testé toute les armes avec tous les personnages car on a un interet dans tel ou tel choix. un gain, quelquechose en plus... dans morrowind c'est un peu fade de ce cote la.

n°3247174
juliengour​ou311

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 23:36:08  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Des prostituées.


 
 
ton voeux sera surement exocé y'avait des filles un peu dénudées dans morrowind , et t'amènera des copines sur oblivion , avec comme dans la tradition un plus grande finesse des détails ... lol

n°3247187
uluhkay

Transactions (0)
Posté le 07-02-2006 à 23:48:35  profilanswer
 

Les arbalètes dans morro étaient pas mal quand même.
L'assurance de faire 30 points de dégats min et max. Une fois que t'avais 100 en marksman, ça devenait presque un doom like le jeu, j'avais du arrêter parceque ça rendait le jeu chiant.

n°3247227
Fragonar's​h

Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 00:51:26  profilanswer
 

Il y avait aussi les dards qu'on trouvait dans la 1ere extension. Extremement puissants, capable de tuer n'importe quel ennemi tres rapidement :).
 

Citation :


a ce sujet, je crois d'ailleurs que les developpeurs de bethesda n'ont pas tout compris quand ils disent: de toute facon, les joueurs n'utilisent que des epees... ben evidement, y a que ca comme bonne arme dans morrowind... s'ils avaient mis des arbaletes de fou, peut etre qu'on s'en servirait plus. genre si on prend l'exemple de diablo, j'ai testé toute les armes avec tous les personnages car on a un interet dans tel ou tel choix. un gain, quelquechose en plus... dans morrowind c'est un peu fade de ce cote la.


+1. Generalement, dans la quasi totalité des rpgs, les armes les plus puissantes sont les epees. C'est d'autant plus dommage que je prefere les armes moins conventionnelles (faux par exemple ou les doubles haches).
J'esperais qu'ils allaient developper l'ambidextrie dans Oblivion, mais vu que je n'en ai pas entendu parler, je peux faire une croix dessus.

n°3247334
Lokham

Transactions (1)
Posté le 08-02-2006 à 08:39:03  profilanswer
 

Fragonar'sh a écrit :

Il y avait aussi les dards qu'on trouvait dans la 1ere extension. Extremement puissants, capable de tuer n'importe quel ennemi tres rapidement :).
 

Citation :


a ce sujet, je crois d'ailleurs que les developpeurs de bethesda n'ont pas tout compris quand ils disent: de toute facon, les joueurs n'utilisent que des epees... ben evidement, y a que ca comme bonne arme dans morrowind... s'ils avaient mis des arbaletes de fou, peut etre qu'on s'en servirait plus. genre si on prend l'exemple de diablo, j'ai testé toute les armes avec tous les personnages car on a un interet dans tel ou tel choix. un gain, quelquechose en plus... dans morrowind c'est un peu fade de ce cote la.


+1. Generalement, dans la quasi totalité des rpgs, les armes les plus puissantes sont les epees. C'est d'autant plus dommage que je prefere les armes moins conventionnelles (faux par exemple ou les doubles haches).
J'esperais qu'ils allaient developper l'ambidextrie dans Oblivion, mais vu que je n'en ai pas entendu parler, je peux faire une croix dessus.


 
 
en effet il n'y aura pas de "dual weapon" possible dans oblivion : voici ce qui est dit dans la faq :
 
 
 
(Things that will NOT be in the game)
 
Aging (In-game aging of the player character or NPC’s)
Banks
Beheading/Dismemberment (Hacking apart limbs of NPC’s)
Capes/Cloaks
Cast-On-Use Enchantments (Except for staves)
Children
Cliff Racers (Quite pleasing)
Climbing
Combat Staves
Crafting (Forging Weapons/Armor)
Crossbows
Dual Wielding

Experience Point Leveling System (This is a good thing)
Locational Damage
Locking of Doors (With a key)
Making Traps (Without the CS)
Mark & Recall
Modeled Beards/Facial Hair
Mounted Combat
Multiplayer
New Playable Races (Just the same 10 from Morrowind)
Nudity
Silt Striders (They are indigenous to Vvardenfell)
Sleeping Anywhere (Sleeping will be restricted to taverns/inns or camp sites/bedrolls)
Spears
Thieving of Your Possessions (NPC’s stealing from you)
Throwing Weapons (shurikens, darts, throwing knives)
Terrain Destruction or Deformation
...

Message cité 1 fois
Message édité par Lokham le 08-02-2006 à 08:40:43
n°3247413
ldlc_in_th​e_dark

Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 10:29:09  profilanswer
 

Y'a quand même un paquet de trucs qui auraient été bien sympa, comme les banques ou l'escalade...

n°3247432
uluhkay

Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 10:44:17  profilanswer
 

Citation :

Aging (In-game aging of the player character or NPC’s)
Banks  Y aura un mod de toute façon
Beheading/Dismemberment (Hacking apart limbs of NPC’s)
Capes/Cloaks
Cast-On-Use Enchantments (Except for staves)
Children
Cliff Racers (Quite pleasing) Tu m'étonnes
Climbing
Combat Staves
Crafting (Forging Weapons/Armor)
Crossbows   Dommage
Dual Wielding
Experience Point Leveling System (This is a good thing)  Là je comprends pas par contre, comment on montera en niveau
Locational Damage
Locking of Doors (With a key)
Making Traps (Without the CS)
Mark & Recall   Dommage
Modeled Beards/Facial Hair
Mounted Combat
Multiplayer
New Playable Races (Just the same 10 from Morrowind)
Nudity   :whistle:  
Silt Striders (They are indigenous to Vvardenfell)
Sleeping Anywhere (Sleeping will be restricted to taverns/inns or camp sites/bedrolls)
Spears  Encore dommage
Thieving of Your Possessions (NPC’s stealing from you)
Throwing Weapons (shurikens, darts, throwing knives)
Terrain Destruction or Deformation

n°3247459
Fragonar's​h

Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 11:01:56  profilanswer
 

Ah ouais, quand meme :sweat:. Dommage pour le Mark& Recall, sleeping anywhere (marrant d'etre interrompu par un ennemi qui vous attaquait).
Ils disent pas ce qu'ils ont rajouté en plus par rapport a Morrowind? Parce que la, il y a quand meme pas mal de trucs sympas d'absent.

n°3247479
madvince

Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 11:12:20  profilanswer
 

Fragonar'sh a écrit :

Ah ouais, quand meme :sweat:. Dommage pour le Mark& Recall, sleeping anywhere (marrant d'etre interrompu par un ennemi qui vous attaquait).
Ils disent pas ce qu'ils ont rajouté en plus par rapport a Morrowind? Parce que la, il y a quand meme pas mal de trucs sympas d'absent.


 
+1 et par rapport à Gothic 2 il y a un net recul là car pas de : Crafting (Forging Weapons/Armor)   (et crossbows aussi)

n°3247536
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 11:30:51  profilanswer
 

le mark et recall est inutile vu qu'on pourra directement aller à n'importe quel lieu dejà visité... dommage pour crossbow et spear par contre.
je suppose que l'on peut etre attaqué dans son sommeil, même dans un lit, et plus surement dans un lit de camps dans une caverne.
 
et tant mieux pour le cliff racer, je joue à Wizard Island là, et les bestioles qui volent me gonflent...

n°3247543
umbre_tomb​etoile
Zorglub's back
Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 11:33:07  profilanswer
 

Euh là j'avoue que je suis un peu inquiet quand même ...
Parcequ'il y a un tas de truc qui faisaient l'originalité de Morro qui disparaissent ..
J'imagine mal Morro sans le Mark&Recall, j'espère qu'ils ont prévu un système
de déplacement rapide parce que sinon on va vite s'emm... la vie ???  :cry:  :whistle:  
Pareil pour le Sleep Anywhere (mais bon ça on le trouvait pas dans tous les RPG).
Va falloir prévoir la dose en potion de santé ... ou alors avoir un regain de santé
accéléré ...  [:spamafote]  [:spamafote]


Message édité par umbre_tombetoile le 08-02-2006 à 12:47:07
n°3247565
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 11:42:04  answer
 

Mark and Recall... voila un truc tres sympa a l'origine dans Daggerfall, qui a ete deja fort reduit dans Morrowind, et disparait donc dans Oblivion.
 
Dommage.
 
Et les ajouts ? Parce que la, j'ai tout de meme tres peur... Le contenu deja amoindri de Morrowind vs Daggerfall semble encore etre passe a la moulinette de la coupe franche.

n°3247643
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 12:07:50  profilanswer
 

jeux consoles tout ça... :o
:'(
 
(je repete qd même : si ils n'ont pas été retiré en cours de dev, les deplacements rapides sont prevus)

n°3247658
thalis

Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 12:16:21  profilanswer
 

m'enpeche que Matk and recall c'est LES sorts que j'ai utilisé. zut trop lourd, hop une petite marque puis un petit coup d'amulette pour revenir au QH et deposer tout le barda par terre, hop un petit coup de recall pour continuer ce satané dongeon.

n°3248062
madperco

Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 16:03:04  profilanswer
 

nan, mais la, pour mark et recall c'est normal que ca disparaissent: ils sont devenus inutiles. vous en faites pas. Une fois allé dans un endroit, on pourra y retourner simplement en cliquant sur la carte de fast travel (un peu comme daggerfall). Je prefere largement ca a un seul mark/recall dans morrowind.  
c'etait pas suffisant un seul, d'autant plus que souvent, fallait aller dans des endroits paumé, loin de tout moyen de transport.. bref, la galere.
comme les camps dunmer dans la quete principale de morro: vas ici, vas la, revient, tape toi 5 fois le trajet de maar gan a urshilaku camp... grr

n°3248091
Jovial
It's clobberin' time
Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 16:20:01  profilanswer
 

ca faisait de la ballade :)
perso, je ne me suis pas servi une seule fois de Mark/Recall
Au bout d'un moment, j'avais suffisament de force dans des items enchantés pour porter pas mal de mes tresors.
Et je me faisais des "quartiers generaux" un peu partout sur l'ile (generalement dans la cabine des capitaines de bateaux :) ) pour poser tout ca au gré des decouvertes

n°3248173
umbre_tomb​etoile
Zorglub's back
Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 16:54:03  profilanswer
 

+1 avec tous les 2.
C'est vrai que le Mark&Recall c'était bien mais il aurait mieux valu par exemple
au moment du recall avoir le choix dans les sites où tu avais posé une marque
plutôt qu'à la dernière marque.
Mais si ce que dit Madperco est vrai ce n'en est que mieux ...  :sol:

n°3248302
fallout
War... War never changes.
Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 18:06:58  profilanswer
 

Jovial a écrit :

ca faisait de la ballade :)
perso, je ne me suis pas servi une seule fois de Mark/Recall
Au bout d'un moment, j'avais suffisament de force dans des items enchantés pour porter pas mal de mes tresors.
Et je me faisais des "quartiers generaux" un peu partout sur l'ile (generalement dans la cabine des capitaines de bateaux :) ) pour poser tout ca au gré des decouvertes


+1
Je faisais exactement la même chose, je ne me suis jamais servis du Mark/Recall non plus  ;)  
 
Au sujet des transports rapides je rappelle que des montures sont prévues  :sol:


Message édité par fallout le 08-02-2006 à 18:07:28
n°3248550
Lokham

Transactions (1)
Posté le 08-02-2006 à 20:09:27  profilanswer
 

vous voulez la YES LIST ?
 
car y'a quand meme quelques nouveautés :)
 
c'est assez long mais je copy/paste le tout, dites moi si je dois l'enlever
 
Je rappelle que tout est tiré du site officiel et c'est une FAQ non-officielle (bien que mis en post-it la bas et validé en partie par les devs)
 
1st and 3rd Person Views
1500+ NPC’s*
121 Plant Types
150+ Quests
16 Square Miles (Not including dungeons or the realms of Oblivion)
200+ Dungeons*
200+ Hours of Gameplay (Main Quest is 20-25 hours long)
21 Skills*
40+ Creature Types (Many broken down into sub-types)
400+ Books
5 Counts Fighting for Power*
5 Different Breeds of Ride-able Horses for Purchase (Will be kept in stable while in towns or not using)
6 Factions/Guilds (The Arena*, Blades*, Dark Brotherhood*, Fighters’ Guild, Mages’ Guild, Thieves’ Guild*)
7 ‘Big’ Battles (Entailing more than the average 6-8 NPC’s fighting on screen at once)
9 Major Cities*
9000+ Objects (All of which are movable, and react accordingly with the environment)
Ability to Purchase Homes (One in every major city)
Birthsigns (Same 13 from Morrowind but apparently with more detailed and specific effects)
Borders*
Caius Cosades (Returing from MW, but he'll most likely be the only one)
Cast-on-Strike Enchantments
Compass (Will only show places close by and that are relevant to current selected quest, can also mark a place on the map and have it point to that as well)
Daedric Quests (Shrines scattered across the world where you can pick up quests)
Decoration (For your homes but unknown what kinds)
Dogs for Pets (Their disposition towards you based on your Personality)
Dynamic Soft Shadows (For all objects and NPC's/creatures)
Dynamic Weather and Time
Essential NPC Indicator (Subtle icon appears when looking at an essential NPC)
Expanded Character Creation Process*
Events/Festivals (Official mod downloadable for PC and X-Box 360)
Evidence chest (When you're arrested all of your belongings end up here)
Fast Travel Map
Full Character Voice Acting (50+ Hours, Announced: Sean Bean, Linda Carter, Terence Stamp, Patrick Stewart)
Greater Powers for Each Race (Imperials: Star of the West, Voice of the Emperor)
Hoods/Hooded Robes
Horse Armor (Official mod downloadable for PC and X-Box 360)
Improved Combat*
Increased Graphics Options (More optimization for lower end systems)
Infamy Rating (Crime level that goes up but not down, helps calculate NPC disposition)
Interactive Jail (Serve your time or find a means to escape)*
Light, Shadow and Sound Based Sneaking
Lockpicking Mini-game*
Magical Staves (Fire spells from staff (oversized wand?))
Magical Transportation (Instantanious, we're unsure what form or name it will take, but will be similair to Mark & Recall)
Magicka Regeneration (Based on Willpower)
Necromancy (Ability to reanimate defeated enemies or NPC's and have them as followers but unknown for how long)
New and Improved Dialogue System (Listen in on conversations for new topics)
New Persuasion Interface*
Oblivion Realms Locked after Main Quest
Physics-based Sound (A sword sounds different when hitting stone then it does when hitting wood)
Potion Application to Weapons*
Quiver (Container for arrows you wear on your back and arrows visibly disappear)
Races from MW (Altmer (High Elf), Argonian, Bosmer (Wood Elf), Breton, Dunmer (Dark Elf), Imperial, Khajiit, Nord, Orc, and Redguard)
Radiant AI*
Realistic Physics (Havok Engine 3.01 implemented, meaning objects have mass, weight, and react to one another accordingly)
Red Hand (A hand will turn red if an item you're looking at belongs to someone)
Respawning of some NPC’s (Guards and Bandits)
Sitting/Lying Down
Skill Trainers (Master Trainers still unknown)
SpeedTreeRT Technology (Realistic trees and vegetation that will animate in real time to the weather)
Stats Menu (Tracks kills, stolen items, necks bitten as a vampire, etc., all of which will effect how NPC's will react to you)
Stealing of Horses (But they will return to their owners when you leave them)
TES Construction Set (PC Only)*
Traps (Physics based booby-traps)
Traveling NPC’s
Vampires*
Visibly Sheathed Weapons (Swords at belt, bows and long-swords on back)
Welkynd Stones (aka Elven Power Crystals, they wield great power that you can use, but unknown what powers they are)
Yielding*

Message cité 1 fois
Message édité par Lokham le 08-02-2006 à 20:12:26
n°3248562
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 20:16:01  profilanswer
 

Lokham a écrit :

en effet il n'y aura pas de "dual weapon" possible dans oblivion : voici ce qui est dit dans la faq :
 
 
 
(Things that will NOT be in the game)
 
Aging (In-game aging of the player character or NPC’s)
Banks
 
blabla
 
Throwing Weapons (shurikens, darts, throwing knives)
Terrain Destruction or Deformation
...


 
il manque beaucoup de choses  :sweat:


Message édité par Krixoff le 08-02-2006 à 20:16:20
n°3248568
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-02-2006 à 20:19:00  profilanswer
 

bon maintenant on prend les deux listes et on regarde ce qui a ete ajouté ou enlevé par rapport à Morrowind :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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