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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3338668
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 10:40:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Dites, j ai vu au detour du net que les Catalyst 6.3 briderait oblivion et que les 6.2 sont meilleurs. Fake?
 
Sinon, je ne trouve pas l option Catalyst AI dans les driver, c est ou?
 
P.S je n ai pas le nouveau CCC je ne prends que les drivers a chaque fois.
 
Merci

mood
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Posté le 26-03-2006 à 10:40:22  profilanswer
 

n°3338688
Joy4Ever

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 11:06:56  profilanswer
 

Bonjour,  
 
Les pixels shaders minimum gérés par le jeu sont les 2.0 ou me trompe-je?
 
Merci

n°3338695
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 11:12:55  profilanswer
 

totok a écrit :

Je reviens juste pour dire qu'après beaucoup de réglages, j'en suis arrivé aux réglages suivants :
- Qualité en GRAND
- détails arbre et herbe à la moitié
- détails acteurs, un cran en dessous du max, les 3/4 quoi
- l'eau en normal et le reste des réglages de l'eau tout activé
- pas d'ombre en extérieur
- ombre min en intérieurs ( vais voir pour les augmenter mais ca gache pas trop la beauté donc ca va comme ca je trouve )
- Bloom + 1024*768 AA2x
 
Avec ces réglages, je tourne en extérieur en moyen a 35FPS et je descend au pire a 22 quand il ya beaucoup de png car ils pompes énormément. En ville ou en intérieur c'est la fête, ville = max 50, min = 25 ( toujours ces png, grr ), intérieur= max 70, min = 30. Pour moi ca me va comme ca et c'est enfin jouable en extérieur.
Mais pour tout ca, j'ai du o/c ma 6600gt, et monter la fréquence GPU en utilisation intensive 3d de 500 à 550 mhz, j'ai testé jusqu'au 600 mais là on reste pas bien longtemps stable, c'est la fête au FPS genre je monte jusqu'à 70FPS en extérieurs tout a fond mais les artéfacts arrivent très vite en masse, donc c pas la bonne fréquence.
Voilà en espérant que j'aiderai quelque personne ayant la même config que moi ( voir profil).


 
et au niveau du rendu distant, tu l'actives ou pas ?

n°3338698
$k-flown

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 11:15:38  profilanswer
 

Je rentre pour la première fois dans une auberge, les mecs ils se lèvent tous au même moment, s'approche de moi ce mettent a tourner en rond en se rentrant dedans la je me met au fond de la salle pour voir l'horreur de plus loin et puis il se rassoit tous a leurs place au même moment sans rien dire.
Tout simplement affreux.

n°3338703
totok

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 11:18:26  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

et au niveau du rendu distant, tu l'actives ou pas ?


 
Ah oui pardon, oui j'ai tout activé. Mais je cherche encore pour baisser les graphismes des persos quant ils sont loins, un peu comme les arbres, qu'on puisse les voirs mais avec un niveau de détail qui augmenterait ou diminuerai suivant notre position par rapport a eux. :??:  

n°3338712
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 11:21:24  profilanswer
 

Vous avez aussi bidoullier la ligne gridstoload pour avoir un rendu plus sympa pour le paysage lointain? Que ce soit pas baveux quoi.

n°3338724
ema nymton

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 11:29:18  profilanswer
 

C'est bizarre que le 1er post n'indique pas comment afficher ses FPS.
 
Donc :
on ouvre la console avec ² et on tape "tdt"

n°3338737
$k-flown

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 11:38:01  profilanswer
 

Y a ça aussi:
 
Une journée a la base dure 48 minutes "réelles".
Mais on peut modifier la durer:
 
-Charger une partie
-Ouvrir la console (touche ²)
-Taper setGS TimeScale 1
-Appuyer sur entrée pour valider
-Ne pas oublier de sauvegarder
-Et voila, les journées durent 24h
 
Au cas ou vous ne voudriez pas 24h pour 24h réel, voici qu'elles commandes differentes :
24h in-game = 24h réel : setGS TimeScale 1
24h in-game = 12h réel : setGS TimeScale 2
24h in-game = 6h réel : setGS TimeScale 4
24h in-game = 3h réel : setGS TimeScale 8
24h in-game = 1h30 réel : setGS TimeScale 16
24h in-game = 0h45 réel : setGS TimeScale 32
 
(Ce n'est pas garantie sans bug)

n°3338784
cdr-90

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 12:05:28  profilanswer
 

bon j'ai une question qq'un le fait il tourner sur 6600 de base (ou o/c GT pour le gpu) 128mo en 1280*1024 ???? j'hesite à me rpendre une 6600 non gt en occase en attendant le retour prochain (qui a dit lointain de am 7800 qui est entre les mains de cdiscount) ...
 
parceq ue quand je vosi vos screens , ma 9700 me donne des graphismes de morrowind de base non amelioré ...


Message édité par cdr-90 le 26-03-2006 à 12:05:47
n°3338794
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 12:09:26  profilanswer
 

la_lootre a écrit :

faut pas lire alors :o  


nan mais 'tain quoi.
 
ici on est quand même censé pouvoir lire sans craindre de spoiler (bon ok là il y avait rien de méchant), donc pour ceux qui veulent parler du gameplay, des quetes, du comportement de l'IA, des mods et autre -> topic gameplay. :jap:


Message édité par Gedemon le 26-03-2006 à 12:09:59
mood
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Posté le 26-03-2006 à 12:09:26  profilanswer
 

n°3338798
tony83400

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 12:13:36  profilanswer
 

Salut,
 
je commence à peine ce jeux, et je voudrais savoir comment on quitte des objets, car desfois ca me dit que je suis trop chargé ?
 
merci
@+

n°3338801
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 12:15:05  profilanswer
 

RTFM, ou shift clik ou click prolongé...

n°3338804
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 12:16:49  profilanswer
 

tony83400 a écrit :

Salut,
 
je commence à peine ce jeux, et je voudrais savoir comment on quitte des objets, car desfois ca me dit que je suis trop chargé ?
 
merci
@+


 
tu pourrais lire la doc, section inventaire, c'est ecrit en gros :o

n°3338806
tony83400

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 12:17:32  profilanswer
 

ok ! merci

n°3338836
mifrxp1800
c'est pas moi qui m'en occupon
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 12:35:27  profilanswer
 

Snif, je viens de l'installer et de découvrir que ma povre 8500 n'est pas compatible et je confirme !
 
Reste plus qu'a changer de carte !

n°3338851
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 12:45:02  answer
 

Je viens de l'avoir ce jeu, enfin et elle morfle ma pauvre 9700 pro. J'ai d'ailleurs un petit prob, (ou alors c normal ^^), dès q'il y a des humains, mon framerate chute : si je croise trois humains, ca tombe, mais si je croise quatre ou cinq ennemis ca ne change rien ! C'est normal ?

n°3338856
Palmic

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 12:50:51  profilanswer
 

totok a écrit :

Je reviens juste pour dire qu'après beaucoup de réglages, j'en suis arrivé aux réglages suivants :
- Qualité en GRAND
- détails arbre et herbe à la moitié
- détails acteurs, un cran en dessous du max, les 3/4 quoi
- l'eau en normal et le reste des réglages de l'eau tout activé
- pas d'ombre en extérieur
- ombre min en intérieurs ( vais voir pour les augmenter mais ca gache pas trop la beauté donc ca va comme ca je trouve )
- Bloom + 1024*768 AA2x
 
Avec ces réglages, je tourne en extérieur en moyen a 35FPS et je descend au pire a 22 quand il ya beaucoup de png car ils pompes énormément. En ville ou en intérieur c'est la fête, ville = max 50, min = 25 ( toujours ces png, grr ), intérieur= max 70, min = 30. Pour moi ca me va comme ca et c'est enfin jouable en extérieur.
Mais pour tout ca, j'ai du o/c ma 6600gt, et monter la fréquence GPU en utilisation intensive 3d de 500 à 550 mhz, j'ai testé jusqu'au 600 mais là on reste pas bien longtemps stable, c'est la fête au FPS genre je monte jusqu'à 70FPS en extérieurs tout a fond mais les artéfacts arrivent très vite en masse, donc c pas la bonne fréquence.
Voilà en espérant que j'aiderai quelque personne ayant la même config que moi ( voir profil).


 
Et bien ton message me rassure un peu, car j'ai quasiment la même config que toi (2600+ @2200Mhz, ram 1Go) , et j'avais un peu peur de pas pouvoir faire tourner le jeu convenablement !
 
Donc avec un O/C de la 6600GT à plus de 550 Mhz, et un petit coup pour le CPU, j'aurai un framerate convenable, pas super fluide, mais jouable. De toute façon j'avais l'habitude de Morrowind et ses 20 Fps de moyenne sur mon ancienne machine...
 
 

n°3338866
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 26-03-2006 à 12:56:01  profilanswer
 

Qq'un sait ou sont les saves ? :??:

n°3338872
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 12:59:04  profilanswer
 

Mes documents ... blablabla  
 
Et j'ai meme pas le jeu :o


Message édité par ParadoX le 26-03-2006 à 12:59:17

---------------
Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
n°3338899
bixibu
Ca ... c'est fait!
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 13:05:36  profilanswer
 

Salut ;)
 
Y'aurait une page où toutes ls modifs visuelles du oblivion.ini sont recensé? (herbe visible de plus loin etc)
Je parcours le web mais jtrouve pas tout ce que je veut:(
 
merci

n°3338962
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 13:28:26  profilanswer
 

shino209 a écrit :

Je crois que t'as pas compris le principe du post inutile c'tout... :non: pas grave...
(Surtout que j'suis pas le seul et l'unique à en faire et en poster, et surtout que pour le plaisir de la gouverne, j'ai édite et mis un spoiler à la place des images... :o )


 
nan mais c'est pas parceque les autres font des posts de merde que tu dois de sentir obligé de faire pareil.
un screenshot pour monter un niveau graphique, un bug ou truc dans ce genre, ok et encore en spoiler, mais pour dire "z'avez vu comme il est beau mon perso?", faut pas déconner non plus.
c'est le topic technique ici.

n°3338988
cenard

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 13:36:06  profilanswer
 

ceux qui l'ont commandé sur Play.com vous l'avez recu??
 
moi toujours pas... lundi ou mardi j'espere

n°3339005
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 13:42:54  profilanswer
 

cenard a écrit :

ceux qui l'ont commandé sur Play.com vous l'avez recu??
 
moi toujours pas... lundi ou mardi j'espere


 
Pas reçu, demain, ya intérêt !!! :fou:


---------------
Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
n°3339010
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 13:44:39  answer
 

Stop s'il vous plait...
Question : activer la luminosité, ça fait perdre des perfs ou pas ? parce que je l'ai activée et j'ai pas perdu de pefs (et je n'ai pas non plus vu la différence), mais pour le moment j'ai pas vu un seul jour où il faisait beau, (pluie et orage a la ville en ruine..).

n°3339031
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 13:51:53  profilanswer
 

bixibu a écrit :

Salut ;)
 
Y'aurait une page où toutes ls modifs visuelles du oblivion.ini sont recensé? (herbe visible de plus loin etc)
Je parcours le web mais jtrouve pas tout ce que je veut:(
 
merci


 
 
Justement je viens de me faire un petit fichier .txt où j'ai recensé tout ce que j'ai pu trouver avec la description de la commande que j'ai essayé de traduire, je m'apprétais à tester chaque commande séparement au même endroit pour voir le vértiable impact sur les perfs et les graphismes. Voici le bazar:
 

Citation :

[Gameplay, divers]
 
bAllowScreenShot=1 (0 par defaut) // Active les screenshots.
 
bHealthBarShowing=1 (0 par défaut)  // Permet de voir la vie de son adversaire.
 
SIntroSequence (pas de valeur)  // Supprimer cette commande permet de ne pas charger l'intro du jeu.
 
 
 
[Tweak graphiques]
 
iMinGrassSize=200 (80 par défaut) // Rend l'herbe moins touffu, mettre une valeur comprise entre 120 et 200.
 
iMaxGrassTypesPerTexure=2 (2 par défaut) // A 4 permet d'afficher plus d'herbes différentss par texture.
 
fGrassEndDistance=10000.0000 (8000.0000 par défaut) // Plus le chiffre ets haut, plus l'herbe est visible de loin .
 
fGrassStartFadeDistance=5000.0000 (7000.0000) // Le HDR doit être on ! Distance à partir de laquelle l'effet de "fade" s'active.
 
uGridDistantTreeRange=** (15 par défaut) // Permet de modifer la distance d'affichage des arbres.
 
uGridDistantCount=** (25 par défaut)  // Permet de modifer la distance d'affichage des objets (sauf arbres et herbes) comme les rochers etc...
 
uGridsToLoad=10 (5 par défaut)  // Plus la valeur est grande, plus les details sur le terrain seront visible de loin.
 
uNumDepthGrids=1 (3 par défaut)  // Lorsque le uGridsToLoad est modifié, des bugs apparaissent sur l'eau. Mettre à 1 réduit ces bugs.
 
bForceFullLOD=0 (0 par défaut)  // A 1 permet de forcer le jeu a afficher le maximum de details sur les arbres.
 
bUseWaterReflectionsMisc=1 (0 par défaut) // Active le reflet des objets sur l'eau.
 
bUseWaterReflectionsStatics=1 (0 par défaut) // Active le reflet d'autres objets du décors sur l'eau (herbes ?)
 
bUseWaterReflectionsTrees=1 (0 par défaut) // Active le reflet des arbres sur l'eau.
 
bUseWaterReflectionsActors=1 (0 par défaut) // Active le reflet des personnages sur l'eau.
 
bGrassPointLighting=1 (0 par défaut)  // D'origine le jeu calcul la lumière sur différentes parties de l'herbe, ici tout l'herbe sera éclairée de la même façon.


 
Désole pour la taille, mais je n'ai pas de ftp où le stocker  :sweat:
 
Si il y a des erreurs, faites moi signe :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par solx le 26-03-2006 à 13:54:29
n°3339033
XTinX
Amicalement votre
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 13:52:04  profilanswer
 

Est ce que pour les possesseurs de 1Go ont autant de swap que moi SVP !!!!

n°3339038
duracel59

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 13:53:50  profilanswer
 

est-ce  que ca vaut vraiment le coup de mettre les pilote 84.25 par rapport au 84.20?
(je demande a ceux qui l'ont fait)
merci

n°3339040
shino209

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 13:54:53  profilanswer
 

solx a écrit :

Justement je viens de me faire un petit fichier .txt où j'ai recensé tout ce que j'ai pu trouver avec la description de la commande, je m'apprétais à tester chaque commande séparement au même endroit pour voir le vértiable impact sur les perfs et les graphismes. Voici le bazar:
 

Citation :

[Gameplay, divers]
 
bAllowScreenShot=1 (0 par defaut) // Active les screenshots
 
bHealthBarShowing=1 (0 par défaut)  // Permet de voir la vie de son adversaire
 
SIntroSequence (pas de valeur)  // Supprimer cette commande permet de ne pas charger l'intro du jeu
 
 
 
[Tweak graphiques]
 
iMinGrassSize=200 (80 par défaut) // Rend l'herbe moins touffu, mettre une valeur comprise entre 120 et 200
 
iMaxGrassTypesPerTexure=2 (2 par défaut) // A 4 permet d'afficher plus d'herbes différentss par texture
 
fGrassEndDistance=10000.0000 (8000.0000 par défaut) // Plus le chiffre ets haut, plus l'herbe est visible de loin  
 
fGrassStartFadeDistance=5000.0000 (7000.0000) // Le HDR doit être on ! Distance à partir de laquelle l'effet de "fade" s'active
 
uGridDistantTreeRange=** (15 par défaut) // Permet de modifer la distance d'affichage des arbres
 
uGridDistantCount=** (25 par défaut)  // Permet de modifer la distance d'affichage des objets (sauf arbres et herbes) comme les rochers etc...
 
uGridsToLoad=10 (5 par défaut)  // Plus la valeur est grands, plus les details sur le terrain seront visible de loin
 
uNumDepthGrids=1 (3 par défaut)  // Lorsque le uGridsToLoad est modifié, des bugs apparaissent sur l'eau. Mettre à 1 réduit ces bugs.
 
bForceFullLOD=0 (0 par défaut)  // A 1 permet de forcer le jeu a afficher le maximum de details sur les arbres  
 
bUseWaterReflectionsMisc=1 (0 par défaut) // Active le reflet des objets sur l'eau
 
bUseWaterReflectionsStatics=1 (0 par défaut) // Active le reflet d'autres objets du décors sur l'eau (herbes ?)
 
bUseWaterReflectionsTrees=1 (0 par défaut) // Active le reflet des arbres sur l'eau
 
bUseWaterReflectionsActors=1 (0 par défaut) // Active le reflet des personnages sur l'eau
 
bGrassPointLighting=1 (0 par défaut)  // D'origine le jeu calcul la lumière sur différentes parties de l'herbe, ici tout l'herbe sera éclairée de la même façon


 
désole pour la taille, mais je n'ai pas de ftp où le stocker  :sweat:


Merci !!  
Nikel, y'avait qq tweaks que j'connaissais pas, j'vais aller tester ça ^^.

n°3339047
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 13:59:52  profilanswer
 

rien pour forcer l'aniso ?


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°3339054
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 14:01:47  profilanswer
 

XTinX a écrit :

Est ce que pour les possesseurs de 1Go ont autant de swap que moi SVP !!!!


 
J'ai 1Go est en effet ça swap pas mal, dans les endroit très surchargés et ensuite après quelques heures de jeux ça s'intensifie :(
 

duracel59 a écrit :

est-ce  que ca vaut vraiment le coup de mettre les pilote 84.25 par rapport au 84.20?
(je demande a ceux qui l'ont fait)
merci


 
Je n'ai pas de driver Nvidia mais à priori c'est conseillé :hello:
 

shino209 a écrit :

Merci !!  
Nikel, y'avait qq tweaks que j'connaissais pas, j'vais aller tester ça ^^.


 
Je viens d'en récupéré d'autre je vais rajouté ça mais je n'ai malehuresement pas encore eu le temps de tout testé séparement je ferais ça cette aprèm !
 
Avez vous vu ça au fait ? http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=297464
 
Monstrueux :ouch:
 
 

la_lootre a écrit :

rien pour forcer l'aniso ?


 
Je n'ai rien trouvé là dessus, mais en forcant par le panel ?
 
Quoi qu'en y repensant il suffirais de trovuer la lgine corespondante dans le .ini et ça passerait peut être  :pt1cable:

Message cité 2 fois
Message édité par solx le 26-03-2006 à 14:03:36
n°3339067
shino209

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 14:05:02  profilanswer
 


 :sweat:  
C'est un truc de fou les détails qu'il affiche.
Au fait "4GB/Dual Opteron 4ghz Tyan Server Mobo", 4ghz, c'est possible ???

n°3339070
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 14:05:35  profilanswer
 

XTinX a écrit :

Est ce que pour les possesseurs de 1Go ont autant de swap que moi SVP !!!!


Perso non, je swap casiment pas du tout, j'ai tres peut de grattage de DD, j'ai quand même effectué une defrag juste apres l'installation du jeu


---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°3339077
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 14:07:30  profilanswer
 

solx a écrit :


 
Avez vous vu ça au fait ? http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=297464
 
Monstrueux :ouch:


si en voyant ça certain ose dire que ce jeu n'est pas magnifique graphiquement.
Voilà un jeu qui va bien veillir


---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°3339078
drien1

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 14:07:40  profilanswer
 

Bonjour,  
j'ai cherché dans ce sujet-fleuve, mais je n'y ait pas trouvé mon problème. Dès le début d'une partie, au moment de définir l'aspect de son héros, la partie visualisation est complétement blanche, le panneau de gauche est lui visible normalement. Quand le jeu commence dans la prison, l'écran est totalement blanc, mis à part les objets à ramasser dont les contours sont partiellement visibles. C'est suffisamment clair comme explication ou il faut un screenshot? J'ai cherché par google avec plusieurs requêtes en anglais, ça n'a rien donné.
 
J'ai comme config' un processeur Sempron, une ATI Radeon 9250 (que le jeu ne veux pas reconnaître au moment de régler les paraamètres vidéo automatiquement, ça me fait au moins un point commun avec shino dont la 7900GT n'est pas reconnue), fait la mise-à-jour du driver vidéo de ma carte, installé le dernier DirectX et le problème est toujours là. Que faire? Merci d'avance.

n°3339081
Makapouf

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 14:08:46  profilanswer
 

Il faut une carte qui gère les effets directx 9, t'a carte est loin du compte désolé.


---------------
La raison est la mesure de toutes choses!   Venez découvrir de la peinture pointilliste
n°3339089
achara

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 14:12:57  profilanswer
 

Shino c'est pas du tout un truc de fou. Le jeum'a configuré en 1024*768 "very high" mais je suis passé en 1600*900 (ecran 16/10 oblige) avec le meme niveau de détail et c'est fluide. J'ai juste décoché la synchro verticale (voir ma config en détail).
En dehors d ela config des touches qui se perd (je vais lire le forum car c'est penible e tla copie en ini US ne m'aide pas) et de 2 reboots sans raison en 24H le jeu est beau et sympa.
Coté fluidité ca fait meme plaisir.

Message cité 1 fois
Message édité par achara le 26-03-2006 à 14:14:48
n°3339091
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 14:14:15  profilanswer
 

shino209 a écrit :

:sweat:  
C'est un truc de fou les détails qu'il affiche.
Au fait "4GB/Dual Opteron 4ghz Tyan Server Mobo", 4ghz, c'est possible ???


 
SI j'ai bien compris il a 2 opterons, donc je pense que oui :)
 

Makapouf a écrit :

Perso non, je swap casiment pas du tout, j'ai tres peut de grattage de DD, j'ai quand même effectué une defrag juste apres l'installation du jeu


 
Tiens j'ai pas defrag, je vais voir ça :jap:
 

Makapouf a écrit :

si en voyant ça certain ose dire que ce jeu n'est pas magnifique graphiquement.
Voilà un jeu qui va bien veillir


 
Oui c'est certain, d'ici 1 an (2 ?) tout le monde aura une machine suffisament costaud pour faire tourner le jeu dans ces conditons.
 
N'oublie pas qu'il a du optimiser le ini pour arriver à un tel rendu, et malgrés sa machine il a des chutes à 25 fps :ouch:
 

n°3339094
framesmake​r

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Posté le 26-03-2006 à 14:14:56  profilanswer
 

Makapouf a écrit :

Perso non, je swap casiment pas du tout, j'ai tres peut de grattage de DD, j'ai quand même effectué une defrag juste apres l'installation du jeu


 
 
+1 avec 1 go je n'ai pas de swap le dd gratte quasi pas.

n°3339095
solx
All in the game
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Posté le 26-03-2006 à 14:15:51  profilanswer
 

achara a écrit :

Shino c'est pas du tout un truc de fou. Je suis aussi en 1600*900 avec le meme niveau de détail et c'est fluide. J'ai juste décoché la synchro verticale (voir ma config en détail).
En dehors d ela config des touches qui se perd (je vais lire le forum car c'est penible e tla copie en ini US ne m'aide pas) et de 2 reboots sans raison en 24H le jeu est beau et sympa.
Coté fluidité ca fait meme plaisir.


 
Oui mais il a booster le ini, par exemple à la sortie des égouts tout le monde à été déçut de voir la pauvre colline en face avec 3 arbres, on peut remédier à cela en apssant par la cfg mais cela demande une machine vraiment véolce :(

n°3339097
Velk

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Posté le 26-03-2006 à 14:16:09  profilanswer
 

C'est plutot après l'installation et avant de jouer qu'il faut défragmenter ou avant l'installation?

n°3339106
Profil sup​primé

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Posté le 26-03-2006 à 14:20:00  answer
 

Après c'est mieux, mais tu peux aussi avant, ca ne changera pas beaucoup

mood
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Posté le   profilanswer
 

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