Citation :
- Est-ce que les corps découverts par les gardes ou d'autres PNJ seront signalés ou entraîneront une enquête? Y aura-t-il une amélioration de l'alerte, de la sécurité? Si oui, sera-t-il alors possible de déplacer les corps, ou y aura-t-il toujours le message de Morrowind "Se débarrasser du corps"?
Les PNJ et les gardes s'arrêteront pour examiner les corps qu'ils pourraient trouver. Ils s'agenouilleront et feront part de leur tristesse ou de leur étonnement devant ce qu'ils voient. Le plus grand souci que vous aurez est que cela entraîne que davantage de PNJ se groupent autour du corps, augmentant vos chances d'être repéré si vous tentez de vous dissimuler. Vous pouvez ramasser les corps en employant le bouton "Saisir", mais cela demande du temps puisque les corps sont lourds.
- Si on est complètement dissimulé dans les ténèbres et que l'on tire une flèche sur un ennemi est-ce qu'il viendra droit sur nous ou aura-t-il à fouiller les environs pour nous trouver? Qu'arrive-t-il si l'on tire une flèche sur un mur en pierre près d'un ennemi, entendra-t-il la flèche ricocher et commencera-t-il à nous chercher? Peut-on attirer un ennemi vers soi ou dans un piège de cette façon? Par ailleurs, est ce que notre talent de discrétion sera influencé par le port d'armures ou de vêtements éclatants ou brillants, par opposition à des armures ou des vêtements sombre ou ternes?
Si vous tirez une flèche et touchez un PNJ alors que vous n'avez pas été détecté, vous augmentez considérablement vos chances de l'être. Cependant, il n'est pas garanti que le PNJ vous détectera immédiatement. S'il ne le fait pas, il sera prêt au combat, attendant que vous vous montriez. Nous n'avons pas réalisé le très haut niveau de détail de Thief en ce qui concerne le fait de distraire des gardes en faisant des bruits, mais vous pouvez tout à fait attirer des PNJ et des créatures dans des pièges s'ils sont à votre poursuite. La brillance de votre habillement n'influe pas vox chances d'être repéré, bien que le son que vous produisez en vous déplaçant dans une armure lourde rendra définitivement plus difficile de rester caché.
- Est-ce que les créatures interragiront entre elles? Par exemple est-ce que les ours attaqueront les daims s'ils ont faim? Cela déclenchrea-t-il un écosystème? Par ailleurs, y aura-t-il davantage de créatures sous-marine que dans Morrowind, combien approximativement?
Il y a peu de situations dans le jeu où les animaux s'attaquent les uns les autres, mais cela arrive effectivement. Cela dépend largement des réglages de leur AI. En ce qui concerne les créatures sous-marines, il y aura à nouveau des poissons carnassiers. Il y a bien moins d'eau sur Cyrodiil que dans Morrowind. Quelques unes des créatures terrestres sont en revanche capables de nager.
- Nous avons entendu qu'il était possible pour des "amis" de joindre une faction en même temps que vous et que vous pouvez voir leur progrès dans la faction. Est-ce lié à l'AI Radiant ou cela dépend-t-il de quêtes spécifiques? Est-il tout simplement possible de se faire ce genre d'amis?
L'AI Radiant est un système global qui dirige chaque action des PNJ. Alors que nous l'employons pour réaliser des choses à grande échelle ou générales, comme déterminer comment et où les PNJ passent leurs jours et leurs nuits, nous employons également des séquences bien plus petites pour réaliser des choses aussi banales que déplacer un personnage à travers une pièce pour prendre un objet. Ainsi, d'une certaine manière, tout ce que font les PNJ est déterminé par l'AI Radiant. Dans certaines factions, vous rencontrerez ce que nous appelons des "personnages continus". Ce sont des personnages avec lesquels vous entrerez en contact au fil de la quête [principale ]. Vous pouvez leur parler, les observer prendre de l'importance, les influencer, et peut-être même faire des quêtes avec eux et changer leur destinée au fur et à mesure du jeu.
- Est-ce que des PNJ aventureux feront "main basse" sur le butin d'un donjon avant que je ne m'y rende pour l'explorer?
Non. Nous les avons réglés de telle sorte qu'ils n'opèrent pas tant que vous n'êtes pas dans la cell en question afin d'éviter précisément cette situation. Alors qu'il pourrait être réaliste qu'ils aient nettoyé un donjon avant que vous n'ayiez eu la chance de le faire, je ne pense pas que ce soit amusant de quelque manière que ce soit. Il y a quelques "aventuriers" que vous verrez dans les donjons qui collaborerons avec vous et ramasserons leur propre butin, mais vous devrez être sur place.
- Est-ce que la perception des PNJ est influencée par le peu de visibilité ou le camouflage dans les bois?
Si vous pensez à leur capacité de vous voir et de vous détecter, oui.
- Est-ce que les PNJ prendrons notes de choses particulières que l'on aura fait et les commenteront?
Oui, souvent.
- Une limitation clef dans le scriptage de Morrowind était la difficulté à assigner des fonctions à des objets pris aux hasard dans le cadre du jeu. Par exemple, il n'y avait aucun moyen d'obtenir la référence d'un objet qui se trouvait sous le curseur du joueur ou d'un opposant en train de combattre le joueur et de les modifier à partir, mettons, d'un script global. Est-ce que cela a changé, et y aura-t-il plus de fonctions qui prendrons des objets comme arguments?
Oui: les références d'objets peuvent à présent être utilisées comme des variables, et bien plus encore.
- Comment le jeu gère-t-il les différentes sélections concernant la race et le sexe en ce qui concerne les meshes des corps? Y a-t-il une ou plusieurs meshes dont la forme correspond à nos choix? Où y a-t-il des meshes séparées pour les hommes et les femmes, et respectivement pour les races d'homme-bête? Si les corps dépendent de la morphologie, est-ce que le modifieur de forme 3dmax [3dmax morpher modifier] est utilisé? Et si ce n'est pas le cas, quel est le logiciel qui est employé en ce qui concerne l'implémentation dans le cadre du jeu des apparences choisies par le joueur en ce qui concerne les meshes des corps?
Tous les PNJ partagent les mêmes meshes basiques pour leur corps, avec des textures différentes et les "normal maps" différenciant les races. Les hommes et les femmes ont des meshes différentes, et certaines partie du corps, telles que les mains, la tête et la queue, sont différentes pour les races animales. Partager les même meshes est secourable pour nombre de cauchemars techniques allant de notre très complexe système de vêtements à notre système d'animations. Les corps peuvent être mis à l'échelle de manière plus ou moins uniforme dans le jeu, mais nous ne faisons aucun morphing des corps, et nous n'utilisons pas cette fonction.
- Cela m'intéresse de savoir si les développeurs souhaitent diffuser avec le nouveau jeux certains exemples de modèles et des [rigged biped source files] (ou des animations vierges).
Nous n'avons pas encore décidé de notre politique pour ce qui est du support après la diffusion. Pour l'instant, notre principal souci est de finir le jeu.
- Le langage des scripts était l'un des plus puissants outils donnés aux modeurs de Morrowind. Pouvez-vous souligner quelques-uns des plus importants ajouts en matière de script? Par exemple est-ce que les options de script interragissent totalement avec les nouveautés, comme l'AI Radiant, la physique et les animations faciales? Y a-t-il de nouveaux types de variables?
Le scripting est encore meilleur cette fois, et oui, il influe sur l'ensemble du jeu.
- Aux développeurs: comment allez VOUS gérer les dialogues parlés lorsque vous ferez de nouveaux mods pour Oblivion? Ferez vous de nouveaux enregistrement avec les voix des acteurs originaux? Ou les mods n'auront-il aucune quête uniquement liées au dialogues parlés? Le propos de cette question est de tirer au clair toutes les questions et les craintes que les modeurs ont en ce qui concerne les dialogues parlés.
Si nous avons des besoins particuliers de voix pour un plug-in, nous trouverons probablement des acteurs professionnels pour les rôles. Vous pouvez faire des personnages qui ne dialoguent pas avec d'autres personnages, aussi insérer un nouveau personnage avec une seule réplique [unique voice ] ne devrait pas poser de problème.
- Y aura-t-il un importeur/exporteur 3dmax qui permettra à la communauté des modeurs d'intégrer leurs propres créations de meshes et, si tel n'est pas le cas, sera-t-il possible d'insérer le travail des meshes par les modeurs de quelque manière que ce soit, y aura-t-il un genre de support pour cela?
Nous sommes en train de considérer le fait de distribuer un exporteur comparable à l'outil de Morrowind. Ce que nous nous proposons de faire sera annoncé lorsque les détails seront réglés.
- Est-ce que l'éditeur de script a été amélioré pour avoir de meilleures capacités d'édition et de débuggage?
Un peu, mais il est pratiquement identique à celui de Morrowind en ce qui concerne le débuggage.
- Avez-vous l'intention de rédiger un compte-rendu de la team portant sur l'AI Radiant et le système de script?
Pas pour l'instant.
- Dans Morrowind, on ne pouvait PAS ajouter des animations au JOUEUR. Si l'on emploie "playgroup" sur le joueur, Morrowind plante. Les modeurs pourront-ils à présent AJOUTER de nouvelles animations au PJ en se servant du TESCS?
Oui, bien que ce ne seront probablement que des idle animations. Elles relèvent à présent d'une section de l'éditeur et ne nécessitent pas d'être lourdement scriptées.
- Sera-t-il possible d'AJOUTER de nouveaux TYPES d'armes via le TESCS, en définissant de nouvelles animations de combat, et ce genre de chose?
Non.
- Sera-t-il possible d'AJOUTER de nouveaux talents via le TESCS?
Non.
- Dans la lignée de la question précédente sur les talents: sera-t-il possible de définir de nouvelles actions contrôlées par les talents telles qu'activer un dispositif particulier?
Je ne suis pas certain de comprendre la question. Vous pouvez vérifier le niveau d'un talent en vous servant d'un script, si vous le souhaitez. Vous pouvez également changer le [niveau du ] talent.
- Est-ce que les couches alpha [alpha maps ] sont à nouveau supportées et quel type de fichiers sont employés pour les meshes et les textures, cette fois-ci? (Par exemples de nifs et des dds.)
Oui, ce seront des nifs et des dds.
- Est-ce que le 3dmax flex modifier est supporté?
Non.
- Est-ce que le mouvement des vêtements est géré par le moteur physique Havoc? Est-ce que les modeurs peuvent en tirer avantage?
Non, nous n'utilisons pas de physique dans les vêtements. Je ne pense pas qu'il sera possible de l'intégrer dans un mod.
- Quelle est l'amélioration la plus significative au système de magie selon vous? Quel type d'avantage strictement lié au talent comportent les six différentes écoles de magie? Est-ce que l'efficacité des sorts et modifiée par un plus haut niveau de talent? Comment la magie a-t-elle été équilibrée pour que les mages soient aussi puissants que les voleurs et les guerriers? Les sorts et les enchantements standards peuvent-ils êtres créés avec des effets négatifs pour réduire leur coût?`Les sorts pomperont-ils toujours les points de magie des mages aussi rapidement qu'ils le faisaient dans Morrowind?
L'amélioration la plus significative est l'ajout de la physique pour insufler une vie nouvelle à tout sort, de la télékinésie à la bonne vieille boule de feu. L'ajout des effets scriptés est également significative, elle qui vous permet de lier l'effet d'un sort à n'importe quel script donné. Les avantages des talents de magie se résument principalement à la capacité de lancer des sorts de plus en plus puissants. Nous avons porté une grande attention pour équilibrer toutes les classes de personnage. Le système des points de magie a été tout entiers et complètement rééquilibré, et la quantité [numbers=capacité de mana? ] présente dans Morrowind est faible voire nulle comparativement à la quantité dans Oblivion.
- Comment la nécromancie fonctionnera-t-elle? Est-ce que le sort de Réanimation ressuscitera simplement le PNJ ou générera-t-il un zombie? Sera-t-il loisible au joueur de choisir une classe de Nécromancien du début à la fin? Peut-on ressusciter les corps réduits à l'état de squelettes trouvés dans les donjons? Est-ce que les PNJ réanimés seront des PNJs de bas niveau, ou deviendront-ils des créatures? Combien de temps resteront-ils "vivants"?
Le sort de Réanimation ramène les PNJ à la vie, mais ils deviennent la simple enveloppe de leur précédent moi [ ]. Le PNJ est soulevé de terre, est maintenu dans les airs un instant, puis retombe sur ses pieds pour devenir votre serviteur et attaquer vos ennemis. Seuls ceux qui sont morts récemment peuvent être réanimés. Les PNJ réanimés reviennent au niveau de santé maximum qu'ils avaient avant de mourir.
- La persuasion, telle qu'elle était montrée dans la démo de l'E3, était particulièrement facile, sera-ce le cas avec tous les PNJ? Est-ce que les réactions de certains PNJ seront plus difficiles à interpréter que pour d'autres? Y a-t-il des moyens supplémentaires cachés pour persuader? Par exemple, le PJ parle avec un guerrier orc, et afin de devenir de meilleurs amis, le PJ choisit d'intimider l'orc au lieu de choisir de le flatter ou de plaisanter. L'orc pourrait-il éventuellement en venir à respecter le PJ? Ce respect pourrait-il conduire à une amitié plus grande que celle à laquelle la flatterie ou l'humour aurait pu conduire? Pourriez-bous d'ailleurs expliquer un peu plus les récents changements qui ont été accomplis en ce qui concerne le mini-jeu de l'interface d'éloquence? Qu'en est-il du bouton de 'demande'?
Le mini-jeu de persuasion est très différent de ce qui a été montré à l'E3. Il s'apparente beaucoup plus à un jeu, à présent. Le jeu emploie toujours une interface circulaire comparable à celle qui a été montrée, divisée en quatre cadrants pour les différents types de persuasion. L'aspect est complètement différent et animé, à présent. Chacun des quatre cadrants est composé de portions de différente taille. La taille des portions reflète l'échelle de l'effet potentiel de votre choix pour une ou l'autre action. Choisir une grande portion a un grand effet; choisir une petite portion a un petit effet.
Alors que vous sélectionnez tour à tour les cadrants d'Admiration, de Vantardise, de Plaisanterie et d'Intimidation, le visage de la personne montre sa réaction à chacune de ces actions. Pour chacune des quatre actions, il en adorera une, en appréciera une, en n'aimera pas une et en détestera une autre. Ne prenez pas trop de temps, parce que la dispositon de la personne continue de baisser. La disposition de la personne monte lorsque vous sélectionnez une action qu'elle adore ou apprécie et descend lorsque vous en sélectionnez une qu'elle n'aime pas ou qu'elle déteste.
- Y a-t-il un genre QUEL QU'IL SOIT d'artisanat dans Oblivion?
Non.
- Pouvons-nous influencer les animaux en nous servant de l'éloquence?
Non.
- Y aura-t-il la lévitation dans Oblivion, comme sort?
Non.
- Parmi les plus de quatre cent livres, combien sont de nouveaux ouvrages? Quelle est la proportion de fiction et de non-fiction? Certains sont-ils écrits par de nouveaux auteurs, ou tout est-il toujours écrit par des plumes confirmées (Ted Peterson, Michael Kirkbridge, etc.)? Quelle mises à jour du "Guide de Poche de l'Empire" peut-on attendre, tout particulièrement en ce qui concerne les récents événements historiques? [Are there any specific subject areas that have gotten some more love, such as this 'Argonian Compendium' we have heard about?] Par quels autres moyens, livres exceptés, le background sera-t-il communiqué au joueur?
Nous avons commandé environ 50 livres à Ted et Michael cette fois. En plus de cela, nos designers ici ont élaboré toute sorte de textes, entre autres notes, lettres, livres, journaux, et bien plus. Avec des voix pour tous les personnages, nous essayons de nous reposer sur les PNJ pour l'exposition [de l'intrigue ] et nous gardons les livres pour insuffler davantage de background et d'atmosphère au monde. Le Guide de Poche appartient à l'Edition Collector.
- Comment les livres et les textes diffusés après Morrowind (tels que Vehk's Teachings), et les teasers et les références précédent Oblivion (par exemple, Nu-Mantia Intercept, Love Letter from the Fifth Era, etc.) seront-ils introduit au background officiel, et ce background apparaîtra-t-il dans le cadre du jeu? Est-ce que le RP du 'Trial of Vivec' (qui culminait avec le banissement d'Azura du Mundus) était une conclusion semi-officielle de l'histoire de Morrowind, ou pouvons-nous nous attendre à apprendre davantage de choses en ce qui concerne ses liens avec les récents événements, par rapport au véritable destin de Vivec(Vehk?
Souvenez-vous que seules les choses qui ont été publiées dans les jeux des Elder Scrolls doivent être considérés comme du background officiel.
- En ce qui concerne les daedra et l'Oblivion: aurons-nous un plus large aperçu des motivations et de l'attitude des daedras comparativement à celle de certains Aedra, comme ce fut le cas dans Battlespire? Qu'allons-nous apprendre de plus, probablement, à propos des Princes Daedra moins bien connus (comme Peryite ou Meridia)? Verons-nous de nouveaux types de daedras mineurs? A quoi pouvons-nous nous attendre de plus de la part du 'Recensement Impérial des Daedras'?
Assurément, avec chaque nouveau jeu, nous en apprenons plus sur les motivations des Princes Daedric. Oblivion n'y fait pas exception. Les autres Princes Daedric sont présents dans le jeu, aussi y a-t-il toujours plus de choses à apprendre, mais un seul joue un rôle majeur dans l'histoire. Pour ce qui est des daedra mineurs, nous verrons revenir certains anciens favoris que l'on n'avait plus vu depuis des années, aussi bien que quelque variétés d'autres daedra, plus familiers.
- Des réponses sont-elles données au mystères des dwemer?
Non.
- Des dragons viendront-ils aider l'Empire en ces temps difficiles?
Non.
- Le Guide de Poche de l'Empire (et de ses environs) mentionne que Cyrodiil a quelqeus colonies de 'vrais Akaviri', et des populations avec les traits physiques et des noms propre aux Akaviri. Cette tradition sera-t-elle présente de quelque manière dans le jeu?
Les excentricités de la culture akavirienne ont été entièrement et complètement absorbés dans la structure sociale cosmopolitaine de Cyrodiil. Maintenir l'espoir de la survivance de communautés de "purs Akaviri" était peut-être simplement un voeu pieu de la part de l'auteur du Guide de Poche initial. Une nouvelle version est en cours de rédaction pour corriger les erreurs et les exagérations de l'ancienne.
- Les saisons changeront-elles, et si tel est le cas, est-ce que cela aura un effet plus direct sur le jeu comme les feuilles qui changent de couleur et tombent? Est-ce que les mares gèleront ou les personnes porteront-elles même des vêtements plus chauds?
Les saisons ne changent pas durant le jeu. Différentes régions du monde ont différents climats (le nord étant par exemple plus enclin à la neige). Mais les chances d'obtenir un temps particulier en une région particulière resteront constantes tout au long de l'année.
- Pouvez-vous donner plus de détails sur les propriétés de l'eau? Par exemple des rivières courantes qui affectent les mouvements du PJ ou des vagues qui changent en fonction des circonstances (par exemple vagues d'océan ou vages de lac; de tempête ou de temps calme)? Ces effets seront-ils ajustables au moyen de scripts?
Il y a différent types d'eau, bien que nous ne les fassions pas bouger ou vous affecter - c'est simplement un effet visuel. L'éditeur comporte une section entière permettant de créer vos propres effets aquatiques. Le jeu comporte également quelques cascades particulièrement impressionnantes.
- Est-ce que la foudre illumine les fenêtres, entendons-nous les roulements du tonnerre lorsque nous sommes en intérieur?
Non.
- Y a-t-il des rivières qui coulent?
Non, mais vous pouvez voir que l'eau s'écoule avec un gros débit près des cascades.
- Est-ce que l'eau reflète les arbres et l'herbe du décor?
L'eau reflète le terrain, de sorte que les crêtes des montagnes et ce genre de choses se reflètent dans l'eau. Elle reflète également les objets distants tels que les villes, de sorte que vous verrez par exemple l'énorme tour impériale se refléter sur les eaux l'entourant. Elle ne reflète pas les arbres et l'herbe. Refléter quelque chose implique basiquement que vous devez les afficher deux fois, et les arbres et l'herbe sont déjà assez coûteux à afficher une fois, encore plus deux.
- Pour ce qui est des vampires: est-ce que se nourrir est toujours géré par un sort d'absorption où y a-t-il maintenant une animation d'étreinte? Qu'en est-il de la maladie elle-même? Peut-on toujours en guérir? Comment se répend-t-elle auprès de la population des PNJ? Le PJ peut-il la répandre? Y aura-t-il différents clans, pouvoirs et augmentations de caractéristiques? Verrons-nous d'autres mythes extérieurs aux Elder Scrolls à leur propos qui entreront en jeu? D'autre plus dont vous voudriez nous parler?
Pouvez vous nourrir sur des PNJ endromis, et il y a une animation d'étreinte. Il existe un remède à la maladie. Alors qu'il serait erroné de décrire le vampirisme comme "répandu" en Cyrodiil, vous pourriez tomber sur des vampires en des endroits très inattendus. Soyez très prudents si vous devez en affronter un dans un combat. Non seulement les vampires sont doté d'une force surnaturelle, mais nombre d'entre eux possèdent une capacité d'invisibilité qu'ils peuvent utiliser à volonté durant le combat pour disparaître de votre vue pour réapparaître seulement dans votre dos, en pleine attaque.
- Peut-on voir ses jambes à en mode de vue subjective?
Non.
- Il a été dit que le jeu comporterait des effets physiques fondés sur la télékinésie (comme dans Psi-Ops et Half Life 2), mais il y a également eu des discussion suggérant que les objets du jeu ne pouvaient être lancés pour causer des dégâts. Les développeurs pourraient-ils clarifier ce point? La télékinésie peut-elle être utilisée de manière offensive, soit en lançant les adversaires, soit en leur lançant des objets (et si tel est le cas, la télékinésie devrait-elle être déplacée dans l'école de Destruction)? Qu'en est-il des objets jetés loins de soi? des flèches ricochantes?
Les ennemis ne peuvent êtres blessés par des objets lancés. Il y a un très gros potentiel de frustration pour les joueurs si nous incluons cet effet, parce qu'il est assez facile de jeter intentionnellement quelque chose en le glissant sur une table.
- Couler dans l'eau (pour ce qui est des objets ou de soi-même lorsque l'on est sur-encombré)?
Oui.
- La confirmation de la production régulière d'éléments téléchargeables qui seraient payants a entraîné une large controverse. Pouvez-vous décrire la stratégie/philosophie générale derrière cette nouvelle approche? Est-ce un comportement strictement lucratif?
Nous avons une approche différente de celle que nous avions avec Morrowind. Nous voulons être capable de fournir du contenu sur une base plus régulière et d'être capable d'y consacrer les ressources nécessaires pour les réaliser d'un certain niveau [de qualité]. Demander une petite somme pour plus de contenu est ce qui nous a permis de le faire. Le faire gratuitement cette fois n'était pas vraiment quelque chose que nous songions à faire. Nous n'aimions pas la manière dont cela avait été fait auparavant et voulions le changer et l'améliorer. Tout à fait comme dans le cas d'un jeu, si les gens pensent qu'un plug-in en vaut la peine, ils l'acquerrons. Sinon, ils ne l'acquerront pas.
- Est-ce que la matière téléchargeable facilitera ou gênera le développement d'expension classiques (sur CD ou DVD) pour Oblivion?
Ca n'a aucun effet sur notre capacité à produire des extension.
- Y a-t-il un projet de rendre la matériel téléchargeable disponible sur CD ou pour l'intégrer comme une partie de futurs packs d'expansion, afin de le rendre plus facile à installer?
Pour l'instant, nous n'avons pas pour projet de les rassembler ou de les distribuer d'une autre manière.
- Comment gérerez-vous la sécurité? Est-ce que cela ne va pas nous causer des problèmes lorsque nous augmenterons les capacités de nos ordinateurs? Si une version CD devient disponible, est-ce que cela ne nous tirerait pas de ces embêtements?
Il s'agira d'une solution très simple pour ce qui est de la sécurité, recourant à une compagnie bien établie utilisant DRM. Vous pouvez distribuer librement le matériel, mais vous devez avoir payé pour pouvoir vous en servir, où l'on vous serez sommés de payer.
- Quelles seront les conséquences sur le modelage? Il était déjà difficile pour les sites de modes d'identifier les dépendances des modes aux pack x de Morrowind. Est-ce que la dépendance à mettons l'armure pour cheval et dix autres différents plug-in ne va pas rendre difficile à cerner les conditions d'usages des plug-in réalisés par des utilisateurs?
Notre seule exigence est que si vous utilisez quelque chose qui nous appartient, l'utilisateur final doive posséder la source originale pour être capable d'utiliser le plug-in. Si vous faites un mod sur Oblivion, ils doivent avoir Oblivion pour l'utiliser. Si vous utilisez une partie d'un expansion, ils doivent posséder cette expension. Si vous utlisez notre plug-in, ils doivent le posséder. Tout simplement.
- Nous savons que les Objets Enchantés sont l'un des atouts de la Guilde des Mages. Quels est l'un des atouts de la Guilde des Guerriers, des Voleurs ou de la Confrérie Sombre?
Chaque guilde à ses propre "quartiers généraux" tels qu'ils comportent divers services utiles à la Guilde. Les joueurs peuvent y acheter de l'équipement ou y être entraînés. La Guilde des Voleurs comporte un réseau de recéleurs qui permet au joueur de vendre ses objets volés. Parvenir à la tête de la Guilde permet de débloquer certains avantages réguliers comme des versements mensuels d'or ou d'éqipement, ou l'usage d'équipement particulièrement liés à l'intrigue [plot-centric equipment ].
- Nous savons que le plus gros atout de la Guilde est l'opportunité de recruter d'autres membres et de promouvoir ceux qui ont des rangs inférieurs, sommes-nous également capable de dégrader/mettre à la porte des membres d'une guilde/faction?
Non. Et toutes les guildes ne permettent pas d'avoir un tel contrôle sur les membres.
- Y aura-t-il du trafic sur les routes en dehors ou entre les villes? Des escortes armées de nobles en carosse, des caravanes de marchands, des voyageurs fatigués, etc.? Il s'agit de la capitale impériale, après tout.
Oui, vous verrez des PNJ voyager sur les routes. Des gardes patrouilleront aussi régulièrement sur les routes, rendant un peu plus difficile le fait de commettre des crimes en dehors des villes.
- Y a-t-il des containers déplaçaables (des sacs)?
Non.
- Lorsque vous diffuserez les conditions, pensez-vous nous donner une idée des compromis sur la qualité que nous ferons en choisissant les différents composant hardware tels que les CPU, cartes graphiques, disques durs, RAM? En d'autres termes, dites nous quel sera l'impact de chaque composante. Ou serons-nous encore dans le flou comme avec Morrowind (la RAM et la vitesse du disque dur avaient un impact énorme sur les performances de Morrowind, bien plus grands que d'avoir la dernière carte greaphique et un mauvais disque dur, tout particulièrement dans la région de Bloodmoon)?
Il est très difficile de fournir un baromètre de niveau de performance pour chaque variable du système requis, car elles sont souvent liés les unes aux autres. Comme avec tous les jeux, plus vous êtes proches des conditions minimum, et plus vous devrez vous prévoir de baisser les options et les paramètres pour obtenir une jouabilité satisfaisante.
- Pensez-vous donner des détails techniques à propos de quels détail technique particulier TES4 tirera avantage. [ ] Supportera-t-il tous les modèles de shader qui sont permis sur un HDR? Y aura-t-il avantage à le lancer dans l'édition X64 de Windows ou fonctionnera-ce sur Windows ME? Tirera-ce parti des multiprocesseurs.
Nous ferons savoir aux gens avec quel OS il fonctionne ou duquel il tire parti.Nous avions dit auparavant que nous utiliserions assez bien tout effet de shader aussi bien que l'éclairage HDR.
- Un disque dur rapide et une bonne quantité de RAM seront-ils utiles?
Oui.
- Est-ce qu'avoir un disque dur pour la XBox 360 aura un impact positif notable?
Oui: les temps de chargement sont plus rapides [across the board ].
- Avez-vous créé différentes optimisations pour les différentes architectures, tout particulièrement pour des multiprocesseurs par opposition à un seul processeur pour éviter que le prix ne passe au-dessus de nos têtes?
Certaines des optimisations pour le multicore du processeur de la XBox 360, l'ont achevé sur la plateforme PC. Il devrait avoir de meilleures performances sur un système avec un multiprocesseur qu'un système avec un seul processeur. Pour l'instant je ne peux pas fournir d'information pour dire à quelle point la différence sera considérable.
- Est-ce que FaceFY d'OC3 entertainment est employé pour l'animation faciale?
Non.
- Nos actions et nos décisions durant le jeu auront-elles de vraies conséquences sur le monde? Pouvez-vous donner un exemple?
Cette question dépend de comment vous définissez "vraies" dans le contexte de cette phrase. Accomplir la quête principale est assurément un événement apportant un changement majeur au monde qui produit des différences évidentes lorsque vous vous baladez dans le monde. Il y a plusieurs quêtes où l'on vous présente un choix moral Par exemple s'il faut croire la version d'un garde ou celle d'un citoyen qui le dit corrompu. Les actions passées peuvent également revenir vous hanter. Il y a un moment dans la quête principale où vous avez pour tâche de rassembler les armées de chacun des comtés de Cyrodiil pour qu'elles apportent leur soutien dans une bataille particulière. Si vous les avez irrités dans le cadre d'autres quêtes, ils pourraient refuser d'apporter leur aide.
- Pouvons-nous exercer un rôle au travers des dialogues, cette fois? C'est-à-dire, y a-t-il différentes options de dialogue qui puissent correspondre aux différents types de personnages? Un genre d'arborescence des choix?
Il y a bien plus de place pour les choix dans les dialogues que ce n'était le cas dans Morrowind. Pour les dialogues standards avec les personnages nous aimons toujours les listes de topics, bien que nous nous soyions assurés de ce qu'elles ne soient jamais aussi longues que c'était le cas dans Morrowind.
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