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Auteur Sujet :

[MOBA] Heroes of the Storm

n°13082566
fafarex

Transactions (2)
Posté le 06-03-2017 à 20:14:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

Elemental Stag – Awarded for reaching Platinum or above in Hero League or Bronze or above in Team League during Ranked Season 3.


 
Des gens motivé pour rush 10 partie no stress ?  :o

mood
Publicité
Posté le 06-03-2017 à 20:14:30  profilanswer
 

n°13082623
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 20:33:29  profilanswer
 

C'est chaud, tu penses qu'on a le level?  :o

n°13082644
fafarex

Transactions (2)
Posté le 06-03-2017 à 20:42:24  profilanswer
 

pas sur mais faut tenter  :o

 

une série de déco a cause du panne sfr ma définitivement privé du platine en HL...

n°13082714
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 21:13:17  profilanswer
 

66% de heal avec Lucio, ca va être dur de faire mieux (même si on était pas toujours à 5, la faute aux vikings en face).

 

D'ailleurs le bouclier de zone + boost de vitesse a 60% sur le triple Samuro sous ulti c'est ultra-sale  :o


Message édité par Bird Jesus le 06-03-2017 à 21:14:31
n°13082766
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 21:39:38  answer
 

Voilà le parfait exemple (ma partie de demotion :o)...

 

Dans le tchat/pick :
http://reho.st/medium/self/d222e1a50c87ed0b3fca0467287cb7f38ef69f5d.jpg

 

les mecs qui changent leur pick et ça annonce du full mage/squishy...

 

Et, après tractations, ça finit (sans blind...) en :

 

http://reho.st/medium/self/f28ddc73c5e0e264d672a754c4eb6b9b3dd6dde1.jpg

 

Je n'ai toujours pas pigé le pick boucher ni stitchies (au lieu de johanna ) même s'il partait sur une bonne intention de vouloir grab mais bon...


Message édité par Profil supprimé le 06-03-2017 à 22:22:06
n°13082937
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2017 à 22:58:42  answer
 

Bon après je suis repassé platine derrière mais bon... je suis chaud pour faire les matchs de placement en TL si besoin, mp moi.

n°13082984
Sensory

Transactions (4)
Posté le 06-03-2017 à 23:26:03  profilanswer
 

La soloQ est vraiment horrible en ce moment, j'étais en promote plat2 je me retrouve plat5, full loose, j'ai l'impression d'être retourné en bronze

n°13083131
WhyMe
HFR ? Nan, connais pas ...
Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 02:28:44  profilanswer
 

Put@in j'en ai marre :o
J'ai laissé tombé mon portable pensant que le GPU était en train de mourir.
Je suis passé sur un fixe remonté avec des pièces que j'avais déjà.
Ca a tourné comme ça pendant qq temps, aucun problème.
Et là récemment  j'ai changé la 7950 par une 290, et je retrouve ce même type d'erreur pendant que je joue !
https://i.imgur.com/rrc3uvs.png
Là ça vient de me le faire 2 fois pendant la même partie !
 
Donc le problème ne venait pas du portable [:tim_coucou]


---------------
FeedBack HFR
n°13083132
fafarex

Transactions (2)
Posté le 07-03-2017 à 02:30:13  profilanswer
 

non visiblement ça vient d'un truc commun au deux pc.
reste a chercher quoi

n°13083139
WhyMe
HFR ? Nan, connais pas ...
Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 04:18:42  profilanswer
 

A part la souris je vois pas [:tim_coucou]


---------------
FeedBack HFR
mood
Publicité
Posté le 07-03-2017 à 04:18:42  profilanswer
 

n°13083231
Styx0
Aware, abware !
Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 08:00:24  profilanswer
 

Ton alim électrique de maison ? (serious post)

Message cité 1 fois
Message édité par Styx0 le 07-03-2017 à 08:00:33

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Galerie Photo (Canon)
n°13083247
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 08:07:19  answer
 

Regarde au niveau des logiciels que tu installes, notamment l'antivirus :o.

n°13083372
Styx0
Aware, abware !
Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 08:51:33  profilanswer
 

putain le patch note ! un paquet de changement


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Galerie Photo (Canon)
n°13083989
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 11:28:15  profilanswer
 

Styx0 a écrit :

putain le patch note ! un paquet de changement


 
Est-ce qu'il est possible de le coller ici ?
 
Hier perdu 4 games, passe de gold 2 a 3.. heureusement que la saison ce termine, depuis 2-3 patchs j'ai l'impression que mon pool de heros est merdique.

n°13085700
fafarex

Transactions (2)
Posté le 07-03-2017 à 18:58:18  profilanswer
 

au joie, je me connect sur le jeux, et pour mes déco d'hier du a sfr je me tape un flag leaver avec 3 game a faire ...
 
Pour une déco sur un draft et une déco sur un brawl que j'ai fini tout de même ...

n°13085861
Kibasafam
Où qu'elle est mon armée ?
Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 20:04:48  profilanswer
 

Kibasafam a écrit :

Et sinon patch note avec la sortie de probius :  
https://heroes.judgehype.com/news/o [...] us-150678/
 
On retrouve Cho'Gall rework, gazlow too, Anub'Arak, Arthas, plus d'uatres modifs mineures.
 
J'ai pas encore détaillé le tout


 

Pipould's a écrit :


 
Est-ce qu'il est possible de le coller ici ?


 
Vous pardonnerez la mise en page :o
 
Probius

Citation :


Nouveau héros : EDN-OS
Depuis son activation, EDN-OS a toujours cherché à faire ses preuves. Il n’est pas bien grand, mais il a fait toute la différence avec un transfert de pylône crucial lors de la reconquête d’Aïur. La plus brave de toutes les sondes, EDN-OS brûle d’accomplir son devoir dans le Nexus.
Monture
 
    Hâte ouvrière (W)
        À l’activation, augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 5 secondes. Tout dégât subi annule cet effet.
        Passif : EDN-OS flotte au-dessus du sol et se déplace 10% plus vite.
 
Trait
 
    Transfert de pylône (D)
        Transfère un pylône qui génère un champ de force et révèle la zone alentour. La régénération de mana d’EDN-OS est accélérée tant qu’il reste dans ce champ.
        Vous ne pouvez placer que 2 pylônes à la fois.
 
Capacités de base
 
    Impulsion disruptive (A)
        Projette un concentré d’énergie en ligne droite, qui inflige des dégâts à tous les ennemis touchés.
        Si le projectile touche le centre d’une Faille instable, celle-ci explose et inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis dans son rayon.
    Faille instable (Z)
        Ouvre une Faille instable à l’endroit ciblé, qui s’arme au bout de 1,25 seconde puis ralentit de 20% les ennemis dans sa zone d’effet. Dure 9 secondes.
        Les Failles instables armées explosent lorsqu’elles sont touchées par une Impulsion disruptive, et infligent des dégâts aux ennemis à proximité.
    Canon à photons (E)
        Transfère un Canon à photons qui attaque à chaque seconde les ennemis dans son rayon d’action. Dure 11 secondes.
        Doit être placé dans le champ de force généré par un pylône. Les Canons à photons déjà placés sont désactivés s’ils ne sont plus alimentés par un pylône.
 
Capacités héroïques
 
    Surcharge de pylône (R)
        Pendant les 10 prochaines secondes, le champ de force de vos pylônes s’agrandit, et les pylônes attaquent les ennemis à portée.
        Passif : confère aux pylônes un bouclier équivalent à 50% de leur maximum de points de vie.
    Barrière ionique (R)
        Projette dans la direction ciblée une barrière d’énergie négative qui persiste pendant 4 secondes. Les ennemis qui touchent la barrière subissent des dégâts et sont ralentis de 80% tant qu’ils restent en contact avec elle.  


 
Autres changements

Spoiler :


Héros
Assassin
Gall
Divider_Hero_Gall_crop.png
 
    Capacités
        Ombreflamme (A)
            Dégâts réduits de 147 à 118 points.
        Orbe funeste (Z)
            Rayon réduit de 2 à 1,6.
            Dégâts réduits de 148 à 119 points.
        Explosion runique (E)
            Ne détruit plus la Bombe runique de Cho à l’activation.
            Dégâts réduits de 274 à 221 points.
        Néant distordu (R)
            Dégâts réduits de 415 à 353 points.
        Salve de traits de l’ombre (R)
            Dégâts réduits de 103 à 82 points.
        Dépêche-toi, abruti ! (W)
            Supprimé
        Nouveau trait : Rage d’ogre (D)
            Tant que l’effet dure, Gall inflige 25% de dégâts supplémentaires.
            Temps de recharge : 5 secondes.
            Effet supprimé si Cho active Peau d’ogre.
    Talents
        Niveau 1
            À la baguette (W)
                Supprimé
            Bourrade (actif)
                Transféré sur (W)
                    Temps de recharge augmenté de 20 à 30 secondes.
                    Augmente désormais également de 25% la vitesse de déplacement de Cho pendant les 2 secondes suivant l’utilisation.
            Œil de Kilrogg (actif)
                Déplacé au niveau 1.
                    Nombre de charges réduit de 4 à 2.
                    Portée réduite de 16 à 12.
            Nouveau talent : T’arrête pas ! (W)
                Prolonge l’augmentation de vitesse de déplacement conférée par Bourrade de 0,5 seconde.
                Tant que l’effet est actif, les attaques de base de Cho prolongent la durée du bonus de vitesse de déplacement de 1 seconde.
            Nouveau talent : Persécuteur (W)
                Réduit le temps de recharge de Bourrade de 10 secondes.
                Les attaques de base de Cho réduisent le temps de recharge de Bourrade de 1 seconde.
            Nouveau talent : Nous vous avons à l’œil (1)
                Réduit le temps de recharge d’Œil de Kilrogg de 15 secondes.
                Augmente la portée d’Œil de Kilrogg de 33%.
        Niveau 4
            La bombe est larguée (E)
                Nouvelle fonctionnalité :
                    Quête : infligez des dégâts à un héros ennemi avec Explosion runique pour augmenter de façon permanente ses dégâts de 5 points.
                    Récompense : une fois 20 héros ennemis touchés, augmente la portée et la vitesse de Bombe runique de 20%.
            Persistance runique (E)
                Nouvelle fonctionnalité :
                    L’activation d’Explosion runique laisse une zone de dégâts sur le sol, qui inflige 180 points de dégâts en 3 secondes.
            Un pas en arrière (Z)
                Nouvelle fonctionnalité :
                    Le troisième rebond d’Orbe funeste inflige 100% de dégâts supplémentaires aux unités non héroïques. Vous pouvez réactiver Orbe funeste pour inverser le sens du troisième rebond.
        Niveau 7
            Grain de folie (A)
                Nouvelle fonctionnalité :
                    Chaque fois que vous touchez un héros ennemi à la suite avec Ombreflamme, vous infligez 8% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un bonus maximum de 40%. Ce bonus est perdu au bout de 4 secondes.
            Double peine (A)
                Nouvelle fonctionnalité :
                    Quête : touchez avec Ombreflamme des héros ennemis affectés par Flambée dévorante pour réduire le temps de recharge d’Ombreflamme de 1 seconde.
                    Récompense : une fois 20 héros ennemis touchés, le temps de recharge d’Ombreflamme est réduit de façon permanente de 1 seconde.
            Sombre spirale (E)
                Supprimé
            Nouveau talent : Fureur d’ogre (trait)
                Les capacités de base de Gall se rechargent 75% plus rapidement pendant 5 secondes quand Cho active Peau d’ogre.
        Niveau 13
            Rebond funeste (Z)
                Nouvelle fonctionnalité :
                    Augmente la taille et les dégâts de chaque rebond d’Orbe funeste de 25%.
            Hâte du crépuscule (Z)
                Supprimé
            Bouclier d’effroi (Z)
                Supprimé
            Nouveau talent : Ombres ardentes (A)
                Ombreflamme inflige aux héros ennemis un montant de dégâts supplémentaires égal à 2% de leur maximum de points de vie.
        Niveau 16
            Nova du crépuscule (Z)
                Déplacé au niveau 13.
            Brûleur de géants (A)
                Supprimé
            Gerbe d’ombre (A)
                Supprimé
            Nouveau talent : Ombrentrave (A)
                Ombreflamme ralentit les héros ennemis de 10% pendant 4 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois.
            Nouveau talent : Orbe de plomb (Z)
                Les ennemis touchés par Orbe funeste sont étourdis pendant 0,5 seconde.
            Nouveau talent : Explosion assourdissante (E)
                Les héros ennemis touchés par Explosion runique sont réduits au silence pendant 1,25 seconde.
        Niveau 20
            Le Néant m’appelle (R)
                Supprimé
            Acharnement psychotique (passif)
                Nouvelle fonctionnalité :
                    Quand Cho meurt, vous bénéficiez de Rage d’ogre et pouvez continuer à utiliser vos capacités pendant 10 secondes.
            Nouveau talent : Néant instable (R)
                Néant distordu peut désormais téléporter Cho sur une courte distance avant son déclenchement.
            Nouveau talent : Volonté de Gall (trait)
                Les victimes augmentent de façon permanente le bonus de dégâts de Rage d’ogre de 2%.  
 
    Commentaire des développeurs : quand nous avons appris l’arrivée de l’évènement « Deux têtes valent mieux qu’une », nous avons immédiatement entrepris de donner aux talents de Cho’gall un petit coup de jeune bien nécessaire. Cette mise à jour a modifié l’armure de nombreux personnages, et Cho’gall ne fait pas exception. Après avoir testé une version générique du personnage en interne, nous avons réalisé que nous avions une occasion unique de proposer quelque chose de très différent, et nous en avons profité. La refonte de Cho’gall repose sur de nouveaux traits, Peau d’ogre et Rage d’ogre, qui sont les clés de la victoire avec ce héros. Le potentiel de Cho’gall est plus vaste que jamais, mais ses deux têtes vont devoir coopérer pour maximiser leurs dégâts et survivre.
 
NIVEAU (PALIER)  
 TALENTS DE GALL  
 
1 (1) T’arrête pas ! (W) Persécuteur (W) Nous vous avons à l’œil (1)  
4 (2) (!) La bombe est larguée (E) Persistance runique (E) Un pas en arrière (Z)  
7 (3) Grain de folie (A) (!) Double peine (A) Fureur d’ogre (trait)  
10 (4) Salve de traits de l’ombre (R) Néant distordu (R) — —
13 (5) Rebond funeste (Z) Ombres ardentes (A) Nova du crépuscule (Z)  
16 (6) Ombrentrave (A) Orbe de plomb (Z) Explosion assourdissante (E)  
20 (7) Furie de l’ombre (R) Néant instable (R) Volonté de Gall (trait) Acharnement psychotique (passif)
 
 
Illidan
Divider_Hero_Illidan_Crop.png
Capacités
 
    Métamorphose (R)
        L’indicateur de visée ne peut plus dépasser la portée maximale de la capacité.
 
 
Kerrigan
Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png
Capacités
 
    Ultralisk (R)
        Temps de recharge augmenté de 70 à 80 secondes.
        Le temps de recharge démarre désormais dès l’invocation de l’ultralisk.
 
 
Raynor
Divider_Hero_Raynor_Crop.png
Capacités
 
    Rebelles de Raynor (R)
        Points de vie augmentés de 639 à 766.
        Dégâts augmentés de 27 à 31 points.
 
 
Zul’jin
Divider_Hero_Zuljin_crop.png
Talents
 
    Niveau 1
        C’est une hache que tu veux ? (A)
            Le suivi d’amélioration (situé à côté du portrait) affiche désormais le nombre exact de héros touchés, et combien d’attaques sont nécessaires pour terminer la quête.
 
 
 
Multiclasse
Varian
Divider_Hero_Varian_crop.png
Capacités
 
    Provocation (R)
        Gain de points de vie réduit de 60% à 40%.
        Confère désormais également 15 points d’armure.
 
Talents
 
    Niveau 13
        Bannière de Forgefer (actif)
            Confère désormais 20 points d’armure, au lieu de 25.
 
 
 
Spécialiste
Asmodan
Divider_Hero_Azmodan_Crop.png
Capacités
 
    Invasion démoniaque (R)
        L’incantation d’Invasion démoniaque supprime désormais les serviteurs restants de la précédente utilisation.
 
Talents
 
    Niveau 1
        Goût du sang (A)
            Les héros tués par Globe d’annihilation augmentent désormais les dégâts de 10 points.
 
 
Gazleu
Divider_Hero_Gazlowe_Crop.png
Capacités
 
    Nouvelle capacité : Directeur de tir (1)
        À l’activation, Directeur de tir ordonne aux tourelles proches de cibler l’ennemi choisi. Temps de recharge : 1 seconde.
    Tourelle Sulfatt (A)
        Champ de vision augmenté de 1.
        Dégâts réduits de 68 à 62 points.
    Trucidolaser (Z)
        Peut désormais être canalisé indéfiniment.
        Le clic droit annule désormais la canalisation et rend tout le mana consommé.
     Charge d’X-plosium (E)
        Portée augmentée de 6,5 à 10.
    Robot-gobelin (R)
        Fonctionnalité supprimée :
            Ne confère plus Directeur de tir.
            Ne procure plus de bonus aux dégâts en JcE.
        Nouvelle fonctionnalité :
            Augmente désormais de 100% les dégâts des attaques de base.
            Nouvelle capacité activable :
                À l’activation, confère 30 points d’armure et 30% de vitesse de déplacement pendant 4 secondes. Cette capacité est soumise à un temps de recharge de 60 secondes.
 
Talents
 
    Niveau 1
        Maître en récupération (passif)
            Supprimé
        Nouveau talent : SAV gobelin (passif)
            Quête : collecter un globe de régénération augmente de façon permanente la récupération des points de vie de 1 par seconde, jusqu’à un maximum de 25.
            Récompense : récupération des points de vie augmentée de 15 par seconde.
    Niveau 4
        Seigneur mercenaire (passif)
            Supprimé
        Nouveau talent : Intervention musclée (passif)
            Augmente les dégâts des mercenaires alliés proches autres que les boss de 50%. Vos tourelles gagnent 50 points d’armure contre les mercenaires et les serviteurs, ce qui réduit de 50% les dégâts subis.
        Poings à vapeur (A)
            Bonus de durée par attaque réduit de 2 à 1,5 seconde.
    Niveau 7
        Résidus moteur (A)
            Ralentissement réduit de 25% à 20%.
        Tourelle Sulfatt XL (A)
            Angle de dégâts augmenté de 65° à 80°.
        Bobines hypertroniques (Z)
            Fonctionnalité supplémentaire :
                Réduit également de 50% le coût en mana de Trucidolaser.
    Niveau 13
        Réserve de tourelles (A)
            Déplacé au niveau 16.
        Trancheuse dimensionnelle TKC (Z)
            Ralentissement augmenté de 40% à 50%.
        Bombes XXL (E)
            N’augmente plus la portée.
            Fonctionnalité supplémentaire :
                Chaque fois que Gazleu est étourdi ou immobilisé, il pose une Charge d’X-plosium à ses pieds.
    Niveau 16
        Fusion gobeline (Z)
            Déplacé au niveau 13.
        Plans améliorés (A)
            Nouvelle fonctionnalité :
                La portée des tourelles proches est augmentée de 25%.
                    Les tourelles conservent ce bonus jusqu’à ce que vous sortiez de leur nouveau rayon d’effet.              
    Niveau 20
        Mécador (R)
            Confère 25 points d’armure.
            Augmente les dégâts des attaques de base de 100% supplémentaires.
        Trucido-tourelles (Z)
            Le point d’intersection des lasers suit désormais votre curseur (à l’instar des Projectiles magiques de Li-Ming).
 
    Commentaire des développeurs : impossible de savoir où ce gobelin trouve tout l’or qui lui sert à soudoyer l’équipe de développement, mais de toute évidence, il a encore frappé ! À l’origine, ces modifications étaient censées améliorer votre confort de jeu, mais au bout du compte, nous avons plutôt affaire à une légère refonte. Nous avons voulu lisser la puissance de certains paliers de talents (dont ses capacités héroïques), tout en modifiant certains éléments de base afin que Gazleu soit un peu plus agréable à jouer. Nous sommes conscients que son taux de victoire est supérieur à la moyenne dans certains intervalles de cotes d’association, et que ces changements peuvent donner l’impression que nous l’avons encore renforcé. Mais il nous semblait important d’oser proposer ces modifications à nos joueurs, et nous sommes prêts à nous adapter rapidement si des ajustements s’avèrent nécessaires.
 
NIVEAU (PALIER)  
 TALENTS DE GAZLEU  
 
1 (1) Supplément de TNT (E) Fondeuse déchiqu’omatique (D) Casseur pro ! (D) SAV gobelin (passif)
4 (2) (!) Poings à vapeur (A) Réacteur ARK (E) Rationaliser, réutiliser, recycler (D) Intervention musclée (passif)
7 (3) Résidus moteur (A) Tourelle Sulfatt XL (A) Bobines hypertroniques (Z)  
10 (4) Robot-gobelin (R) Gravitobombe 3000 (R) — —
13 (5) Trancheuse dimensionnelle TKC (Z) Fusion gobeline (Z) Bombes XXL (E)  
16 (6) Réserve de tourelles (A) Plans améliorés (A) Charge à diffusion rapide (E)  
20 (7) Mécador (R) Trou noir miniature (R) Trucido-tourelles (Z) Pluie de débris (actif)
 
Guerrier
 
    Commentaire des développeurs : nous nous penchons actuellement sur le cas de nos guerriers, car nous voulons mieux différencier ceux censés pouvoir être l’unique tank de leur équipe de ceux à qui convient plutôt le rôle de cogneur. Avec l’ajout des points d’armure, nous avons également vu une occasion de créer des rôles uniques pour nos guerriers, afin que les plus costauds ou increvables ne soient pas systématiquement favorisés, quelle que soit la composition de l’équipe adverse. Pour cette mise à jour, nous avons revu Arthas et Anub’arak pour leur permettre de mieux jouer leur rôle de tank solo. Nous leur avons tous deux apporté de considérables modifications, principalement dans le but de leur conférer davantage d’outils de contrôle et/ou de survie, au détriment de leurs dégâts. Nous savons que beaucoup de joueurs tiennent à leur DPS, mais nous estimons que cette orientation sera globalement plus bénéfique pour le jeu, en plus de rendre le choix du guerrier d’une équipe plus conséquent. Nous espérons également contrer la tendance actuelle qui semble dicter la sélection de plusieurs guerriers par équipe, pour la simple et bonne raison que certains peuvent survivre et contrôler l’ennemi tout en infligeant autant de dégâts que nos assassins.
 
Anub’arak
Divider_Hero_AnubArak_Crop.png
Caractéristiques
 
    Armure magique réduite de 25 à 20 points.
    Dégâts des attaques de base réduits de 99 à 95 points.
 
Capacités
 
    Carapace endurcie (Z)
        Capacité du bouclier augmentée de 300 à 315 points.
    Charge enfouie (E)
        Temps de recharge réduit de 16 à 12 secondes.  
        Fonctionnalité supplémentaire :
            La vitesse de déplacement des cibles touchées par Charge enfouie est réduite de 25% pendant 2,5 secondes.
        Dégâts réduits de 107 à 96 points.
    Nuée de sauterelles (R)
        Dégâts réduits de 66 à 60 points.
        Soins réduits de 18 à 17 points.
 
Talents
 
    Niveau 1
        Aiguillons allongés (A)
            Supprimé
        Atténuation de la magie (passif)
            Supprimé
        Scarabée bélier (passif)
            Supprimé
        Nouveau talent : Scarabées tenaces (trait)
            Vos scarabées disposent désormais de 50 points d’armure magique.
        Nouveau talent : Armure nérubienne (passif)
            Toutes les 8 secondes, vous bénéficiez de 30 points d’armure magique réduisant les dégâts de la prochaine capacité utilisée contre vous, ainsi que des prochaines capacités pendant 1,5 seconde.
    Niveau 4
        Aiguillons de sauterelle (passif)
            Supprimé
    Niveau 7
        Mue d’exosquelette (Z)
            Déplacé au niveau 4.
        Nouveau talent : Gangue souterraine (E)
            L’utilisation de Charge enfouie génère un bouclier pendant 5 secondes.
        Scarabées sangsues (passif)
            Fonctionnalité supplémentaire :
                Augmente également les dégâts de vos scarabées de 20%.
    Niveau 13
        Sol barbelé (A)
            Déplacé au niveau 4.
            Dégâts réduits de 46 à 23 points.
        Nouveau talent : Mandibules acides (passif)
            Augmente les dégâts des attaques de base de 70% pendant 3 secondes lorsqu’une attaque de base touche un héros ralenti, immobilisé ou étourdi.
    Niveau 16
        Sang pour sang (actif)
            Supprimé
        Épicentre (E)
            Réduction du temps de recharge diminuée de 4 à 2 secondes.
        Nouveau talent : Apathie (E)
            La puissance des sorts des héros adverses touchés par Charge enfouie est réduite de 50% pendant 4 secondes.
    Niveau 20
        Bouclier renforcé (actif)
            Supprimé
        Nouveau talent : Bouclier d’innocuité (actif)
            À l’activation, confère 60 points d’armure magique pendant 5 secondes.
 
    Commentaire des développeurs : quelques modifications fondamentales et ajustements de talents ont été apportés à Anub’arak pour lui permettre d’assumer entièrement son rôle de guerrier anti-mage. Les nouveautés comprennent un temps de recharge plus court et un ralentissement intégré à Charge enfouie, une amélioration du bouclier conféré par Carapace endurcie, ainsi que quelques coups de pouce à sa configuration basée sur ses scarabées. Vous vous demandez peut-être pourquoi avoir réduit son armure magique si nous voulions qu’il contre les lanceurs de sorts ; nous trouvions tout simplement que 25 points d’armure magique inconditionnels étaient un peu trop pénalisants pour les mages, qui n’avaient aucun moyen de contourner cet avantage. Grâce à ces modifications, nous espérons en faire un guerrier plus équilibré tout en lui réservant un rôle de niche auparavant inexistant.
 
     
NIVEAU (PALIER)  
 TALENTS D’ANUB’ARAK  
 
1 (1) Scarabées tenaces (passif) Armure nérubienne(passif) (!) Maître en récupération (passif)  
4 (2) Sol barbelé (A) Mue d’exosquelette (Z) Roi des profondeurs (E) Légion de scarabées (actif)
7 (3) Armure chitineuse (Z) Gangue souterraine (E) Scarabées sangsues (passif)  
10 (4) Nuée de sauterelles (R) Cocon (R) — —
13 (5) Rage ardente (passif) Épines urticantes (Z) Mandibules acides (passif)  
16 (6) Épicentre (E) Apathie (E) Sacré scarabée (passif)  
20 (7) Maître de la ruche (R) Tisse-crypte (R) Bouclier d’innocuité (actif) Retour rapide (actif)
 
 
Artanis
Divider_Hero_Artanis_crop.png
Capacités
 
    Attaques de base
        La durée pendant laquelle Artanis reste immobile quand il exécute une attaque de base a été réduite, afin de s’aligner sur les autres héros attaquant à un rythme similaire.
 
 
Arthas
Divider_Hero_Arthas_Crop.png
Caractéristiques
 
    Points de vie augmentés de 2 404 à 2 524.
    Récupération des points de vie augmentée de 5,0117 à 5,2578.
    Dégâts des attaques de base réduits de 99 à 95 points.
 
Capacités
 
    Deuillegivre est affamée (trait)
        Inflige désormais 99 points de dégâts supplémentaires lorsque vous frappez un ennemi (ne dépend plus des dégâts normaux des attaques de base).
    Voile mortel (A)
        Soins augmentés de 238 à 262 points.
    Tempête gelée (E)
        Dégâts réduits de 26 à 20 points. Réduit désormais les vitesses de déplacement et d’attaque des ennemis de 10% par seconde, jusqu’à un maximum de 40%. Le cumul se fait désormais en 4 secondes, au lieu de 5.
        Fonctionne désormais comme une aura (à l’instar du Crossfade de Lúcio) en ce qui concerne les étourdissements et les silences.
            Si Arthas est étourdi ou réduit au silence, il ne pourra pas activer ou désactiver Tempête gelée, mais si celle-ci est active, elle le demeurera pendant la durée de l’étourdissement ou du silence.
    Armée des morts (R1)
        Temps de recharge réduit de 100 à 80 secondes.
        Coût en mana réduit de 100 à 80.
        Dégâts des attaques des goules augmentés de 18 à 20 points.
        Points de vie des goules augmentés de 960 à 1 060.
 
Talents
 
    Niveau 1
        Blocage (passif)
            Supprimé
        Faim éternelle (trait)
            Nouvelle fonctionnalité :
                !Quête : chaque fois que vous frappez un héros ennemi avec Deuillegivre est affamée, augmente de façon permanente le mana récupéré de 4 points, jusqu’à un maximum de 40.
                !Quête : chaque fois que vous frappez un héros ennemi avec Deuillegivre est affamée, augmente de façon permanente le bonus de dégâts de 4 points.
        Présence de givre (Z)
            Nouvelle fonctionnalité :
                !Quête : immobilisez 5 héros pour réduire le temps de recharge de Rafale hurlante de 2 secondes.  
                !Quête : une fois 10 héros immobilisés, la portée de Rafale hurlante est augmentée de 30%. Quête : une fois 20 héros immobilisés, Rafale hurlante immobilise les ennemis sur sa trajectoire.
        Nouveau talent : Froidure (passif)
            Toutes les 5 secondes, les dégâts de la prochaine attaque de base subie sont réduits de 60%. Conserve un maximum de 3 charges.
    Niveau 4
        Froid mordant (E)
            Déplacé au niveau 13.
        Terres gelées (E)
            Nouvelle fonctionnalité :
                !Quête : une fois les héros ennemis touchés 150 fois avec Tempête gelée, cette dernière réduit les vitesses d’attaque et de déplacement des héros ennemis de 1,5 seconde supplémentaire.
        Nouveau talent : Serres glaciales (E)
            Augmente la vitesse d’attaque d’Arthas de 3% pendant 1,5 seconde chaque fois qu’un héros ennemi est touché par Tempête gelée. Cumulable jusqu’à 60%.
        Seigneur de la mort (A)
            Bonus de portée de Voile mortel augmenté de 25% à 30%.
            Réduction du temps de recharge augmentée de 2 à 3 secondes.
    Niveau 7
        Voile immortel (A)
            Nouvelle fonctionnalité :
                Le bonus de soin s’applique désormais lorsque vous lancez Voile mortel sur vous-même.
                Bonus de soin réduit de 100% à 50%.
        Robustesse glaciale (actif)
            Temps de recharge réduit de 40 à 35 secondes.
    Niveau 13
        Traînée de givre (Z)
            Supprimé
        Bise glaciale (E)
            Supprimé
        Nouveau talent : Armure brisée (Z)  
            Les ennemis immobilisés par Rafale hurlante voient leur armure réduite de 15 points pendant 4 secondes.
        Frappe de givre (trait)
            Ralentissement augmenté de 40% à 50%.
        Froid mordant (E)
            Nouvelle fonctionnalité :
                Tempête gelée inflige 12,5% de dégâts supplémentaires par seconde aux ennemis, jusqu’à un maximum de 50% (en 4 secondes).
    Niveau 16
        Étreinte de la mort (A)
            Fonctionnalité supplémentaire :
                Affecte désormais également les soins de Voile mortel.
    Niveau 20
        Carapace anti-magie (actif)
            Nouvelle fonctionnalité :
                Ne confère plus 100 points d’armure magique. Arthas ne subit désormais aucun dégât des sorts, et récupère un montant de points de vie égal à 25% des dégâts annulés.
 
    Commentaire des développeurs : pendant longtemps, Arthas a oscillé entre le rôle de tank et de DPS, bien qu’il fût toujours dans nos intentions d’en faire un tank et non un cogneur. Lorsque nous avons ajouté le concept d’armure au jeu, nous y avons vu une occasion pour Arthas d’incarner la lente et inexorable marche de la mort qui le caractérisait si bien dans Wrath of the Lich King. Les capacités de contrôle et de survie d’Arthas ont été considérablement amplifiées, et il devrait à présent représenter un guerrier de choix si l’équipe adverse est constituée de plusieurs héros de mêlée ou comptant sur leurs attaques automatiques. Pour contrebalancer le contrôle qu’il exerce sur les affrontements, ses dégâts ont été réduits. S’il n’entame plus les points de vie de ses ennemis aussi rapidement qu’auparavant, le danger vient désormais de sa Tempête gelée. En effet, une fois ses adversaires pris au piège, il leur sera très difficile d’en réchapper sans utiliser une capacité de mobilité.
 
 
Cho
Divider_Hero_Cho_crop.png
Caractéristiques
 
    Points de vie maximum réduits de 3 528 à 2 950.
    Récupération des points de vie réduite de 7,35 à 6,15.
 
Capacités
 
    Poing rageur (A)
        Temps de recharge réduit de 13 à 12 secondes.
            Portée maximale réduite de 12 à 10.
            Durée de charge maximale réduite de 8 à 4 secondes.
            Expire au bout de 5 secondes.
    Flambée dévorante (Z)
        Nouvelle fonctionnalité :
            Enflamme tous les ennemis proches pendant 5 secondes, ce qui leur inflige 30 points de dégâts par seconde et rend instantanément à Cho 30 points de vie par cible touchée.
            Les attaques contre les héros enflammés réappliquent cet effet (soins instantanés et réinitialisation des dégâts sur la durée).
    Bombe runique (E)
        Bombe runique va désormais au bout de sa trajectoire, que Gall la fasse exploser ou non.
    Bicéphale (D)
        Supprimé
    Nouveau trait : Peau d’ogre (D)
        Tant que l’effet est actif, Cho gagne 25 points d’armure.
        Temps de recharge : 5 secondes.
        Effet supprimé si Gall active Rage d’ogre.
    Marteau du crépuscule (R)
        Dégâts réduits de 156,25 à 150 points.
 
Talents
 
    Niveau 1
        Poing ravageur (A)
            Supprimé
        Barricade ardente (Z)
            Supprimé
        De l’huile sur le feu (Z)
            Nouvelle fonctionnalité :
                !Quête : les victimes renforcent les soins de Flambée dévorante.
                !Récompense : chaque fois que 5 serviteurs meurent à proximité de Cho, les soins de Flambée dévorante augmentent de 1%.
                !Récompense : chaque fois qu’un héros meurt à proximité de Cho, les soins de Flambée dévorante augmentent de 2%.
        Nouveau talent : Feu dévorant (Z)
            Augmente de 150% les soins de Flambée dévorante contre les cibles héroïques.
        Nouveau talent : Perméabilité (D)
            Augmente tous les soins prodigués à Cho de 15% tant que Peau d’ogre est active.
    Niveau 4
        Gantelet runique (E)
            Déplacé au niveau 13.
            Nouvelle fonctionnalité :
                Les attaques de base contre les héros réduisent le temps de recharge de votre capacité héroïque, ainsi que celle de Gall, de 0,5 seconde.
        Chair à vif (passif)
            Nouvelle fonctionnalité :
                Chaque attaque de base consécutive contre un héros ennemi inflige 20% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un bonus maximum de 60%.
                Ce bonus est perdu au bout de 5 secondes, ou lorsque vous attaquez une cible différente.
        Nouveau talent : Uppercut (A)
            Si Poing ravageur touche un héros ennemi, inflige également un montant de dégâts égal à 7% de son maximum de points de vie.
    Niveau 7
        Pyrophage (Z)
            Supprimé
        Je ne fais que ça ! (passif)
            Supprimé
        La rage au poing (A)
            Nouvelle fonctionnalité :
                Chaque fois que Poing rageur touche un héros ennemi, son temps de recharge est réduit de 4 secondes.
        Nouveau talent : Incendiaire (Z)
            Réduit le temps de recharge de Flambée dévorante de 3 secondes.
            Les attaques de base contre les héros ennemis réduisent le temps de recharge de Flambée dévorante de 1 seconde supplémentaire.
        Nouveau talent : Régénération enragée (D)
            La récupération des points de vie de Cho est augmentée de 200% tant que Rage d’ogre est active.
    Niveau 13
        Surcroît d’endurance (A)
            Supprimé
        Bloc de magma (actif)
            Déplacé au niveau 16.
        Réaction runique (E)
            Nouvelle fonctionnalité :
                L’Explosion runique de Gall réduit le temps de recharge de Bombe runique d’une seconde par ennemi touché. Bonus doublé contre les héros.
    Niveau 16
        Frappe affaiblissante (A)
            Supprimé
        Poings furieux (A)
            Déplacé au niveau 13.
            Nouvelle fonctionnalité :
                Poing rageur augmente la vitesse d’attaque de 75% pendant 5 secondes.
        Voile du crépuscule (Z)
            Nouvelle fonctionnalité :
                À l’activation, triple les effets de Peau d’ogre pendant 2 secondes (les points d’armure passent de 25 à 75). Cette capacité est soumise à un temps de recharge de 30 secondes.
                Si Rage d’ogre est active au moment de l’activation, la remplace instantanément par Peau d’ogre.
        Poing ravageur (A)
            Nouvelle fonctionnalité :
                Cho récupère 150 points de vie par seconde et devient insensible pendant la canalisation de Poing rageur.
    Niveau 20
        Don des Dieux très anciens (R)
            Nouvelle fonctionnalité :
                Tumulte immobilise tous les héros touchés pendant 1,5 seconde.
        Volonté de Gall (passif)
            Supprimé (de Cho)
        Nouveau talent : Volonté de Cho (trait)
            Les victimes augmentent de façon permanente l’armure conférée par Peau d’ogre de 2 points.
        Nouveau talent : Heure du crépuscule (passif)
            Réduit de 50% le délai avant réapparition de Cho’gall.  
 
    Commentaire des développeurs : voir le commentaire de Gall.
 
NIVEAU (PALIER)  
 TALENTS DE CHO  
 
1 (1) Feu dévorant (Z) (!) De l’huile sur le feu (Z) Peau calleuse (D)  
4 (2) Uppercut (A) Aller-retour (E) Chair à vif (passif)  
7 (3) La rage au poing (A) Incendiaire (Z) Régénération enragée (D)  
10 (4) Marteau du crépuscule (R) Tumulte (R) — —
13 (5) Poings furieux (A) Réaction runique (E) Gantelet runique (passif)  
16 (6) Poing ravageur (A) Voile du crépuscule (actif) Bloc de magma (actif)  
20 (7) Faveur de C’thun (R) Don des Dieux très anciens (R) Volonté de Cho (passif) Heure du crépuscule (passif)
 
 
Johanna
Divider_Hero_Johanna_Crop.png
Caractéristiques
 
    +25 points d’armure physique.
    Points de vie réduits de 2 451 à 2 179.
    Récupération des points de vie réduite de 5,11 à 4,54.
 
Talents
 
    Niveau 1
        Renfort (A)
            Armure physique réduite de 75 à 50 points.
    Niveau 4
        Soins amplifiés (passif)
            Supprimé
    Niveau 13
        Bouclier anti-sort (passif)
            Supprimé
 
 
Tyraël
Divider_Hero_Tyrael_Crop.png
Caractéristiques
 
    +15 points d’armure magique.
    Maximum de points de vie de base réduit de 2 468 à 2 296.
    Récupération des points de vie réduite de 5,14 à 4,78.
 
Capacités
 
    Puissance d’El’druin (A)
        L’indicateur de visée ne peut plus dépasser la portée maximale de la capacité.
 
Talents
 
    Niveau 4
        Soins amplifiés (passif)
            Supprimé
    Niveau 13
        Volonté magistrale (Z)
            Supprimé
        Absorption angélique (Z)
            Soins augmentés de 52 à 60 points.
    Niveau 20
        Bouclier renforcé (actif)
            Supprimé
        Nouveau talent : Bouclier d’innocuité (actif)
            À l’activation, confère 60 points d’armure magique pendant 5 secondes.


 


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SC2 : Kiba#235 (EU) -- GGTracker -- Blizzard : Kibasafam#2117 -- Collection Manga
n°13085885
fafarex

Transactions (2)
Posté le 07-03-2017 à 20:14:41  profilanswer
 

Citation :

Niveau 13
Bombes XXL (E)
N’augmente plus la portée.
Fonctionnalité supplémentaire :
Chaque fois que Gazleu est étourdi ou immobilisé, il pose une Charge d’X-plosium à ses pieds.

 

:love:

 


Jolie changement sur arthas.
Moins convaincu par les changement sur johanna ...

 

De façon général leur choix sur les tank va finir par créer un poche " vrai " tank ultra réduite ( mura, diablo, varian et ETC a l'heure actuel)
Tout les reste étant plutôt à prendre en last pick pour counter une compo trop orienter sur un type de DPS ou l'autre :/


Message édité par fafarex le 07-03-2017 à 20:23:52
n°13085972
WhyMe
HFR ? Nan, connais pas ...
Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 20:42:42  profilanswer
 

Styx0 a écrit :

Ton alim électrique de maison ? (serious post)


 [:lectrodz]
 
 
Avec la 7950 ça fonctionnait, j'ai juste switché avec une 290 sans rien réinstaller [:airforceone]
Et j'ai pas d'antivirus :o
 
J'ai trouvé une astuce, ajouter -dx9 dans les options de lancement de HOTS, je verrais bien ce que ça donne sur les prochains jours ...

Message cité 1 fois
Message édité par WhyMe le 07-03-2017 à 20:43:10

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FeedBack HFR
n°13086006
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 07-03-2017 à 20:51:59  profilanswer
 

Peut être une clean install des pilotes?


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°13086345
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 07-03-2017 à 23:36:57  profilanswer
 

Putain 2 game d'affilé avec le même Chen, le gars push bot toute la game sans jamais participer aux teamfight.  
 
Et à la fin il fini a 14k d'xp et est fière de lui.
 
Ya vraiment des débiles de compète sur ce jeu  [:lalrobin]


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°13086355
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2017 à 23:41:59  answer
 

Chen est censé solo lane pas mal mais s'il ne venait jamais aux TF c'est sûr que là :/.

n°13086841
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 10:05:29  profilanswer
 

skum a écrit :

Putain 2 game d'affilé avec le même Chen, le gars push bot toute la game sans jamais participer aux teamfight.  
 
Et à la fin il fini a 14k d'xp et est fière de lui.
 
Ya vraiment des débiles de compète sur ce jeu  [:lalrobin]


 
J'ai vu la meme avec un nazeebo.... Souvent c'est des nazeebo, et quand ils viennent tf ils lock tes potes dans ses creeps.

n°13086877
poddestroy

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 10:17:58  profilanswer
 

Test de Zul Jin hier en QM hier, 1 game avec support, 2 avec des war (pas spécialement attirés à protéger les squishies), quasi toutes les games avec Valeera en face.

 

1W7L :o

 

La win est avec une compo tank heal  DPS :)

 

Trop chaud à jouer en QM ce perso, trop dépendant des placements, avec des tank ca va. Le perso me plait mais avec des compos moisies de QM c'est trop dur pour moi (surtout que je tombe avec des diams / master en QM 1 game sur 2 ~~).

 

A tester en Unranked. Si y a des gens plus motivés qu'hier soir pour grouper ....

Message cité 1 fois
Message édité par poddestroy le 08-03-2017 à 10:18:19
n°13086989
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 10:54:14  profilanswer
 

Perso, grouper à deux, à part augmenter le temps d attente, j'vois très moyennement l'intérêt.
Par contre, quand vous voulez pour du 5v5


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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°13087085
haralph
Sometimes I hate my conscience
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:16:38  profilanswer
 

A 3 c'est cool.
 
A 2, les 10-15 minutes d'attente, c'est un enfer.


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Flickr
n°13087211
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 08-03-2017 à 11:52:53  profilanswer
 

C'est toujours aussi long à deux?


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°13087263
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 08-03-2017 à 12:10:10  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :

C'est toujours aussi long à deux?


Ben ça depend de toi, perso ça dure assez longtemps  [:clooney18]


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"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°13087291
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 08-03-2017 à 12:19:12  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :

C'est toujours aussi long à deux?


 
Jamais plus de 1min "pour moi" maintenant à 2. QM/UR/R

Message cité 1 fois
Message édité par bibiletanuki le 08-03-2017 à 12:19:27

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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°13088147
Bassta

Transactions (2)
Posté le 08-03-2017 à 16:11:24  profilanswer
 

Depuis quelques semaines les temps de queue ont drastiquement baissé je confirme.

n°13088368
Kibasafam
Où qu'elle est mon armée ?
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 17:24:53  profilanswer
 

skum a écrit :


Ben ça depend de toi, perso ça dure assez longtemps  [:clooney18]


 

bibiletanuki a écrit :


 
Jamais plus de 1min "pour moi" maintenant à 2. QM/UR/R


 

Bassta a écrit :

Depuis quelques semaines les temps de queue ont drastiquement baissé je confirme.


 



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SC2 : Kiba#235 (EU) -- GGTracker -- Blizzard : Kibasafam#2117 -- Collection Manga
n°13088423
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 17:42:31  profilanswer
 

Je sors Hammer:
- valeera (stun/silence/dmg)
- bourbie (ca va encore)
- tassadar (tempete)
- BW (sheep)
- Ragnaros (ulti qui me défonce)
 
On ajoute à ca une équipe pas du tout adaptée (Zagara/Uther/Hammer/Abathur + Valeera jamais avec nous qui joue spécialiste sur sa lane)
 
Partie de l'enfer, se mettre en mode siege = mort donc j'ai testé jouer mines, pas super :o

n°13090409
poddestroy

Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 13:01:45  profilanswer
 

poddestroy a écrit :

Test de Zul Jin hier en QM hier, 1 game avec support, 2 avec des war (pas spécialement attirés à protéger les squishies), quasi toutes les games avec Valeera en face.
 
1W7L :o
 
La win est avec une compo tank heal  DPS :)
 
Trop chaud à jouer en QM ce perso, trop dépendant des placements, avec des tank ca va. Le perso me plait mais avec des compos moisies de QM c'est trop dur pour moi (surtout que je tombe avec des diams / master en QM 1 game sur 2 ~~).
 
A tester en Unranked. Si y a des gens plus motivés qu'hier soir pour grouper ....


 
Bon j'ai testé en unranked hier, c'est déjà beaucoup mieux avec un vraie structure d'équipe : bilan 3W4L
 
je commence à comprendre ses faiblesses et forces : il est vraiment nul à chier contre les mages (portées pas assez longue contrairement à raynor+aucun escape possible), par contre il découpe tout ce qui viens au CaC, et le plus efficace reste dans une team engage avec un Anub/Varyan et un Kerri/un Greymane, avec une bonne chance de finir les fuyards.
 
Le mot d'ordre est placement, mon plus gros problème dans ce jeu. je vais continuer à m'entrainer avec lui ca peut être un bon pick situationnel.

n°13090448
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 09-03-2017 à 13:15:39  profilanswer
 

Je le classe avec Butcher, persos qui font très mal, mais qui dépendent vraiment de ton placement de de la compo autour, donc soit tu fais de la merde toute la partie, soit tu carry :D


---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°13090889
Farsight
La fin justifie les moyens !
Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 15:17:54  profilanswer
 

Certes c'est un héros qui est fait vraiment très mal , contrairement aux autres DPS , après faut relativiser oui il a pas d'escape mais à contrario son lvl 10 et plus précisement son amélioration lvl 20 lui donne vraiment tout ce qu'on recherche chez un carry c'est de la survie ! c'est à dire que tu sais que tu vas surement crever mais tu emportes obligatoirement un mec voir 2 avec toi dans la tombe et c'est pas négligeable car après si ta team est pas con ils finissent le boulot et ça se transforme en 4v3 .Moi je l'aime bien mais c'est son passif qui me dérenge le plus  le fait de perdre de la vie tout en faisait des dégats et c'est ce qui me dérenge un peu .Après c'est mon style de perso car j'aime bien "rentrer dans le tas" et faire beaucoups de dommage à condition bien sûr d'avoir un bon support tel que : tassadar/ morales ou encore uther qui sur son ulti peut prolonger encore plus sa survie tout en faisant un massacre dans la team adversaire ( mais le défaut uther c'est que tu ne peux pas le prendre lans la méta actuel ... )  

n°13091129
fafarex

Transactions (2)
Posté le 09-03-2017 à 16:20:40  profilanswer
 

Farsight a écrit :

Certes c'est un héros qui est fait vraiment très mal , contrairement aux autres DPS , après faut relativiser oui il a pas d'escape mais à contrario son lvl 10 et plus précisement son amélioration lvl 20 lui donne vraiment tout ce qu'on recherche chez un carry c'est de la survie ! c'est à dire que tu sais que tu vas surement crever mais tu emportes obligatoirement un mec voir 2 avec toi dans la tombe et c'est pas négligeable car après si ta team est pas con ils finissent le boulot et ça se transforme en 4v3 .Moi je l'aime bien mais c'est son passif qui me dérenge le plus  le fait de perdre de la vie tout en faisait des dégats et c'est ce qui me dérenge un peu .Après c'est mon style de perso car j'aime bien "rentrer dans le tas" et faire beaucoups de dommage à condition bien sûr d'avoir un bon support tel que : tassadar/ morales ou encore uther qui sur son ulti peut prolonger encore plus sa survie tout en faisant un massacre dans la team adversaire ( mais le défaut uther c'est que tu ne peux pas le prendre lans la méta actuel ... )  


 
je me permet d'afficher que je ne suis pas d'accord, ce qu'on veux c'est un carry qui survie au kill d'un ou deux adversaire sinon il est bien trop difficile à rentabilisé.
C'est pour ça que les carry range sans escape son rarement vu en compétitif. ( zuljin, raynor, ect)

n°13091351
Farsight
La fin justifie les moyens !
Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 17:35:53  profilanswer
 

 

Je sais pas je ne suis pas la scène compétitive , mais raynor c'est différent il a une range supérieur aux autre carry grâce à son passif et son "E" . Zul jin est différent dans le sens ou sa range est basse mais son ulti permet de temporiser pour que ta team fasse de gros trou enface . Ce que je veux dire et où je veux t'emmener au final , c'est le fait de pouvoir gagner un temps précieux grâce à son ulti  en tf pour que tu renverses celui ci et donc Tout est une question de placement et de temps .

Message cité 1 fois
Message édité par Farsight le 09-03-2017 à 17:57:43
n°13091356
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 17:37:24  profilanswer
 

A l'instant sur la map des araignées: avec Xul j'ai pas vu l'équipe ennemie de toute la game.
 
Ma team arrivait à gagner ses TF à 4v5 et moi à push deux lanes + ramener toutes les gemmes. 230k dmg batiments et j'ai fini solo l'idole alors que la team adverse essayait désespérement de tuer quelqu'un à l'autre bout de la map  :lol:

n°13091385
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 09-03-2017 à 17:46:18  profilanswer
 

Bird Jesus a écrit :

A l'instant sur la map des araignées: avec Xul j'ai pas vu l'équipe ennemie de toute la game.

 

Ma team arrivait à gagner ses TF à 4v5 et moi à push deux lanes + ramener toutes les gemmes. 230k dmg batiments et j'ai fini solo l'idole alors que la team adverse essayait désespérement de tuer quelqu'un à l'autre bout de la map :lol:

 

C'est super dur pour le moral ça. T'arrives en début de partie, tu enchaînes 2 TF que tu perds et tu te rends compte que les mecs etaient à 4 en face  [:cobbdouglas]


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°13091427
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 18:05:00  profilanswer
 

A l'instant: sur la map des immortels on arrive à rien, on perd tous les TF, on a 3levels de retard, ils sont en train de push avec l'immortel et... idole ennemie détruite.  :??:  :??:  
 
Ya un mec qui a du push un peu une lane avant de creuver, personne ne sait qui s'est mais nos catapultes ont fait le reste. Surprise générale  :lol:

n°13091741
Kibasafam
Où qu'elle est mon armée ?
Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 20:08:32  profilanswer
 

Farsight a écrit :


 
Je sais pas je ne suis pas la scène compétitive , mais raynor c'est différent il a une range supérieur aux autre carry grâce à son passif et son "E" . Zul jin est différent dans le sens ou sa range est basse mais son ulti permet de temporiser pour que ta team fasse de gros trou enface . Ce que je veux dire et où je veux t'emmener au final , c'est le fait de pouvoir gagner un temps précieux grâce à son ulti  en tf pour que tu renverses celui ci et donc Tout est une question de placement et de temps .


 
Raynor j'ai du mal à le sortir en ce moment, y'a tellement de burst et le bonus de range n'aide en rien j'ai l'impression :(


---------------
SC2 : Kiba#235 (EU) -- GGTracker -- Blizzard : Kibasafam#2117 -- Collection Manga
n°13091929
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 09-03-2017 à 21:34:33  profilanswer
 

putin mais 8 loose d'affile en hl..

mood
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