1. The War Within en bref
Certaines personnes perçoivent une lumière resplendissante, d’autres entendent des avertissements murmurés par les ombres. Une chose est sûre : quelque chose se prépare, tandis qu’une sombre menace surgit des entrailles d’Azeroth.
L'extension World of Warcraft: The War Within est le 1er chapitre de la saga de l’Âme-monde et sera suivi de World of Warcraft: Midnight et World of Warcraft: The Last Titan.
Dans les profondeurs, une antique civilisation nérubienne gagne en puissance, guidée par Xal’atath, messagère du Vide apparue. Vous devrez obtenir l’aide des Terrestres, une nouvelle race alliée, et explorer un monde vieux de plusieurs siècles pour déjouer les plans des forces des ténèbres.
** Niveau maximum porté à 80.
** Le continent de Khaz Algar est composé de 4 zones : l’île de Dorn à la surface, les abîmes Retentissants, Sainte-Chute et enfin Azj-kahet, le pinacle de la société nérubienne.
** Les Terrestres seront au coeur de la campagne et deviendront une race alliée pour l'Alliance et la Horde.
** Le Gouffre est un système d'instance en monde ouvert pour 1 à 5 joueurs. Il offre un équipement de haut niveau et offrira des récompenses supplémentaires dans la Grande chambre forte.
** Toutes les spécialisations pourront investir des points dans les talents héroïques. Vous pourrez activer des archétypes spécifiques (Druide Gardien du bosquet, Chasseur Forestier-sombre...).
** Le système de Bataillons permet de bénéficier d'une progression globale pour l'ensemble de vos personnages (renom, hauts faits, transmogrification).
Ce à quoi devrait ressembler l'écran de selection de personnages.
Pour les détails, je vous invite à visiter https://worldofwarcraft.judgehype.c [...] on-de-wow/, il fait un bon résumé de l'extension avec quelques détails sur les nouveautés.
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- Cinématique de la dernière extension en cliquant sur la bannière
-- Infos de l'extension : https://worldofwarcraft.judgehype.c [...] adowlands/ & https://worldofwarcraft.com/fr-fr/shadowlands --
--- Cinématique des 25 ans de Warcraft : https://youtu.be/8p7jXAx4lGk ---
World of Warcraft est une expérience online unique basée sur un jeu de rôles dans l'univers culte de Warcraft. Les joueurs sont invités à se glisser dans la peau des héros de WarCraft, alors qu'ils courent l'aventure, explorent et partent en quête au sein d'un monde immense. En tant que titre "Massivement Multijoueur", World of WarCraft permet à des milliers de joueurs d'interagir dans le cadre du même monde. Qu'ils choisissent de s'aventurer ensemble ou de se lancer dans des batailles épiques les uns contre les autres, les joueurs seront amenés à former des fratries, à sceller des alliances et à se battre contre des ennemis dans leur vaste quête de gloire et de pouvoir. ( guide du débutant : http://eu.battle.net/wow/fr/game/guide/what-is-wow et encyclopédie : http://fr.wowwiki.com/Accueil ).
Bande annonce du 8ème anniversaire de wow : http://youtu.be/jqBkUqOMacA
Plate-forme : PC | Jouable exclusivement online | Date de sortie : 11 Février 2005 (EU) | Genre : MMORPG | Thème : Heroïc-fantasy
MMORPG : Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Soit en français : jeu de role en ligne massivement multijoueur. Caractéristiques : nécessite impérativement une connexion au Net, un numéro de CB et du temps. Chaque joueur incarne un personnage qu'il fait évoluer dans un monde virtuel persistant. Il y accomplit des quêtes, cherche et trouve des compagnons... Comme dans un jeu de rôle informatique classique sauf que la plupart des personnages rencontrés sont aussi des joueurs, parfois jusqu'à plusieurs milliers simultanément !
► World of Warcraft... Quatre années ont passé depuis la fin de Reign of Chaos. La grande tension qui a secoué le monde d'Azeroth retombe enfin. Les races épuisées par la guerre commencent à rebâtir leurs royaumes ébranlés, mais de nouvelles menaces, anciennes et redoutables, planent à nouveau sur le monde. 11-02-2005 Site officiel : http://www.wow-europe.com/fr/ intro : http://www.youtube.com/watch?v=vlVSJ0AvZe0
► The Burning Crusade... Les années se sont écoulées depuis la défaite de la Légion ardente au mont Hyjal. Les peuples d'Azeroth poursuivent la reconstruction de leurs royaumes ravagés. Emplis d'une vigueur nouvelle, les héros de la Horde et de l'Alliance explorent de nouvelles terres, franchissant la Porte des ténèbres pour découvrir des royaumes situés au-delà du monde connu. Rencontreront-ils des amis ou des ennemis ? Quels périls et quelles récompenses les attendent au-delà de la Porte des ténèbres ? Que feront-ils lorsqu'ils découvriront que les démons qu'ils croyaient vaincus sont de retour, prêts à reprendre leur terrible Croisade ardente ? 16-01-2007 Site officiel BC : http://www.wow-europe.com/fr/burningcrusade/ intro : http://www.youtube.com/watch?v=IBHL_-biMrQ
-- La limite de niveau est augmentée à 70.
-- Nouveaux sorts et talents pour chaque classe.
-- Deux nouvelles races jouables: les elfes de sang & les draeneï.
-- L'Outreterre, un nouveau continent accessible par la Porte des ténèbres.
-- Des montures volantes, en Outreterre.
-- De nombreuses nouvelles zones et donjons de haut niveau.
-- Des centaines de nouveaux monstres, quêtes, et objets.
-- Un nouveau métier : joaillier.
-- Des objets sertissables.
► Wrath of the Lich King... Dans les rudes et froides terres du Nord. Le roi-liche Arthas a déclenché des événements qui pourraient conduire à l’extinction de toute vie sur Azeroth. Face aux armées de morts-vivants et à la puissante nécromancie de la peste qui menacent de déferler sur le continent, seuls les héros les plus puissants pourront s’opposer à la volonté du roi-liche et mettre un terme à son règne de terreur pour toujours. 13-10-2008 Site officiel WotLK : http://www.wow-europe.com/wrath/ intro : http://www.youtube.com/watch?v=BCr7y4SLhck
-- Le Chevalier de la mort – la première classe de héros de World of Warcraft.
-- La limite de niveau est augmentée à 80.
-- Un nouveau métier : la calligraphie.
-- Northrend, un nouveau continent, le domaine glacé du roi-liche.
-- Engins de siège et bâtiments destructibles.
-- Personnalisation des personnages, avec notamment de nouvelles coiffures et de nouvelles danses.
-- Nouveaux donjons, objets, quêtes, monstres...
► Cataclysm... Un mal ancestral sommeille dans le Tréfonds, le domaine de la terre dans le plan élémentaire. Caché dans un sanctuaire isolé, Aile de mort, l’Aspect dragon corrompu, a patienté le temps que cicatrisent ses blessures subies lors de sa dernière bataille contre Azeroth, attendant son heure pour refaçonner le monde dans un déferlement de lave brûlante. Mais bientôt, Aile de mort le Destructeur reviendra en Azeroth, et sa brusque émergence du Tréfonds va alors morceler le monde, laissant une blessure béante sur les continents. Tandis que la Horde et l’Alliance se précipitent à l’épicentre du Cataclysme, les royaumes d’Azeroth sont témoins des forces sismiques en action, début d’une guerre des éléments, et de l’émergence de héros inattendus qui vont se soulever pour protéger leur monde balafré et brisé d’une dévastation totale. 7-12-2010 Site officiel Cataclysm : http://www.wow-europe.com/cataclysm/ intro : http://www.youtube.com/watch?v=Wq4Y7ztznKc
-- La limite de niveau est augmentée à 85.
-- Deux nouvelles races jouables: les worgens (alliance) & les gobelins (horde).
-- De nouvelles combinaisons de races et de classes.
-- D'anciennes zones redessinées et nouvelles zones HL.
-- Nouvelles zones PvP et nouveaux BG.
-- Un nouveau métier : l'archéologie.
-- Les montures volantes en Azeroth.
► Mists of Pandaria... Nimbé de brouillard depuis la Fracture du monde il y a plus de dix mille ans, le royaume de Pandarie a été épargné par la guerre au cours de sa longue Histoire. Ses forêts luxuriantes et ses montagnes cerclées de nuages abritent un écosystème complexe de races indigènes et de créatures exotiques. Elle est la patrie des énigmatiques pandarens, un peuple qui célèbre la vie vécue pleinement, même confronté à une menace ancienne. Le nouveau continent se révèle à un monde brisé alors que l’Alliance et la Horde semblent s’approcher toujours davantage d’une guerre qui pourrait détruire tout Azeroth. Les brumes de Pandarie vont-elles se lever pour leur apporter le salut ? Ou bien la bataille pour le contrôle de ce riche et stupéfiant nouveau territoire poussera-t-elle les deux puissances mondiales à la guerre, jusqu’à l’annihilation totale ? La réponse à ces questions vous attend sur les mystérieuses rives de la Pandarie ! 25-09-2012 Site officiel Mists of Pandaria : https://www.blizzard.com/fr-fr/games/mists/ Intro : http://youtu.be/wvYXoyxLv64
-- La limite de niveau est augmentée à 90.
-- Une nouvelle race : Les Pandarens (alliance & horde).
-- Une nouvelle classe : Le monk (moine).
-- 5 nouvelles zone à découvrir en Pandaria.
-- Nouvelles instances, nouveaux BG. (Scholomance & Scarlet Monastery lv90 hero)
-- Talents revisité.
► Warlords of Draenor... Nous sommes au temps d’une Horde ancestrale, forgée dans le fer et non dans le gangresang. L’union d’éminents clans orcs, la Horde de Fer, conquiert les terres de la planète Draenor à l’aide de terrifiantes machines de guerre. Azeroth sera la suivante sur une liste de mondes innombrables. Au cœur de cette tourmente, c’est vous qui devrez mener une charge désespérée sur Draenor, le sauvage foyer des orcs et le bastion d’adoption des stoïques draeneï. Vos alliés seront les légendes du temps jadis, et votre forteresse un poste avancé sur le terrain ennemi. Prenez la tête des armées d’un monde contre un autre… et empêchez l’avenir d’être modifié. 14-11-2014 Site officiel Warlords of Draenor : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/news/16679120 Intro : http://youtu.be/TLzhlsEFcVQ?list=U [...] _647QckGtg
-- Niveau maximum porté à 100.
-- Nouveau continent : Draenor (7 régions, 1 zone JcJ).
-- 6 nouveaux donjons, 2 nouveaux raids.
-- Version héroïque du Sommet du pic Rochenoire.
-- Construisez et améliorez votre fief.
-- Nouveaux modes Défi.
-- Nouveaux champs de bataille et boss en extérieur.
-- Nouveaux scénarios.
-- Nouveaux talents de classe et bonus permanents aux techniques.
-- Un personnage propulsé directement au niveau 90.
-- Refonte des modèles de personnages.
-- Un système de quêtes repensé, comprenant des centaines de nouvelles quêtes.
► Legion... La tombe de Sargeras a été rouverte, et les démons de la Légion ardente fondent sur notre monde. Ils concentrent la totalité de leur terrifiante puissance à l’invocation du titan noir en Azeroth… et ils savent déjà où se trouve la clé qui lui permettra de revenir. La Horde et l’Alliance dévastées, vous seul êtes à même de vous emparer des armes les plus prodigieuses de l’univers de Warcraft, d’arpenter les antiques îles Brisées à la recherche de reliques des titans et de défier la Légion avant que le dernier espoir d’Azeroth s’évanouisse. 30-08-2016 Site officiel de Legion : http://eu.battle.net/wow/fr/legion/ Intro : https://youtu.be/8k3aZqsZcHI
-- Niveau maximum porté à 110.
-- Nouvelle classe de héros : Le chasseur de démons
-- Nouveau système d'arme : http://eu.battle.net/wow/fr/game/artifacts/
-- Nouveau continent : Les iles brisées (avec 5 régions)
-- Nouvelles animations de combat
-- Système d'expédition
-- Nouveaux système d'honneur en PvP
-- Domaines de classe
-- 9 nouveaux donjons, 2 raids
-- Bien choisir sa zone de départ : http://alpha-project.fr/2016/08/23 [...] de-depart/
► Battle for Azeroth... Azeroth a payé un prix terrible pour mettre un terme à la croisade apocalyptique de la Légion. Mais alors même que le monde panse ses plaies, la confiance entre l’Alliance et la Horde semble avoir été brisée à jamais. Le conflit ancestral s’embrase à nouveau : rassemblez vos alliés et défendez la cause de votre faction, car l’avenir d’Azeroth se jouera dans les flammes de la guerre. 14-08-2018 Site officiel de Legion : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/battle-for-azeroth Intro : https://youtu.be/8k3aZqsZcHI
-- Nouvelles régions : Drustvar, la rade de Tiragarde, la vallée Chantorage, Nazmir, Vol’dun et Zuldazar
-- Le nouveau niveau maximum, porté à 120
-- Le Cœur d’Azeroth et le nouveau système d'armure azéritique
-- De nouveaux donjons et raids
-- L’exploration des îles
-- Le front de guerre de Stromgarde
-- Des nouvelles races alliées : les Nains sombrefer et les Orcs mag’har
-- La guilde des duellistes
-- Le mode Guerre en Kul’Tiras et Zandalar, comprenant des largages aériens et des primes
-- De nombreuses nouveautés en matière de montures, mascottes, hauts faits, transmogrification et bien plus !
-- Toutes les infos de l'extension : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/n [...] or-azeroth
► Shadowlands... Par un simple acte de destruction, Sylvanas Coursevent a ouvert le passage vers l’au-delà. Les plus fervents défenseurs d’Azeroth ont été aspirés dans des ténèbres voraces. Une ancienne force de la mort menace de briser ses liens et de détruire la réalité. 2020 Site officiel de Shadowlands : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/shadowlands Intro : https://youtu.be/h3sZ8TuOIOk
-- Nouvelles régions : Le Bastion, Sylvarden, Maldraxxus, Revendreth et L'Antre
-- Level squish : Max lv60, les lv120 seront 50 a l'arrivée de l'addon : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/shadowlands/#leveling
-- Système de congrégation : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/s [...] #covenants
-- De nouveaux donjons et raids
-- Nouveaux DK : Pandarens et races alliées
-- Toutes les infos de l'extension : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/shadowlands
-- /!\INFOS à venir/!\
1er post : Présentation, factions, races, classes, les métiers, le monde, les formules...
2ème post : Patchs, infos, liens, divers...
3ème post : Les tops de WoW, recensement des joueurs WOW@HFR, sondages...
/!\ Patch en cours : 8.0 Battle for Azeroth /!\
Habituellement, une maintenance technique est effectuée sur les royaumes une fois toutes les deux semaines. Elle démarre généralement aux alentours de cinq heures et se termine vers onze heures (heure de Paris) le mercredi matin. Pendant ce laps de temps, les royaumes ne sont pas accessibles.
Les semaines en alternance, des redémarrages successifs des royaumes sont opérés à la place de cette maintenance : chaque royaume est redémarré et, par conséquent, inaccessible pour un court laps de temps. Le redémarrage du premier serveur commence habituellement vers cinq heures (heure de Paris) le mercredi matin, et se termine avec le dernier royaume à rouvrir vers huit heures. Parfois, des mises à jour sont déployées dans le jeu afin de corriger des bugs ou d'ajouter du contenu. Dans ces cas-là, la maintenance commence habituellement vers trois heures et s'achève vers onze heures le mercredi matin (heure de Paris). Ces horaires peuvent fluctuer.
Etat des serveurs : http://eu.battle.net/wow/fr/status [...] n%C3%A7ais
► L'Alliance
-- Les Humains de Hurlevent sont une espèce résistante, qui a survécu à l'invasion des orcs sauvages pendant la Première Guerre. Pendant la Seconde Guerre, les armées de Hurlevent rejoignirent l'Alliance afin de reconquérir la terre d'Azeroth. Après le succès de la Seconde Guerre, Hurlevent fut reconstruite et la civilisation humaine commença de nouveau à prospérer dans les terres du sud. Avec la récente invasion de la Légion Ardente – laquelle a laissé le royaume de Lordaeron en ruines – Hurlevent reste le dernier bastion de la civilisation humaine. Suivant les exemples héroïques des légendaires sire Lothar et roi Llane, les défenseurs de Hurlevent sont considérés comme les guerriers les plus redoutables du pays. Ils sont bien décidés à préserver l'honneur et la puissance de l'humanité dans ce monde sans cesse au bord des ténèbres.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/human
-- Lieu de départ : Forêt d’Elwynn | Capitale : Hurlevent | Monture raciale : Chevaux | Dirigeant : Roi Varian Wrynn (mort)
-- Les elfes de la nuit, volontairement reclus, furent la première race à s'éveiller au monde de Warcraft. Ces êtres immortels, aimant l'obscurité, furent les premiers à étudier la magie et à la répandre dans le monde entier près de dix mille ans avant Warcraft I. L'usage immodéré de la magie pratiqué par les elfes de la nuit a attiré la Légion ardente dans le monde et provoqué une guerre catastrophique entre les deux races de Titans. Les elfes de la nuit ont réussi avec peine à bannir la Légion du monde, mais leur merveilleuse terre natale était désormais morcelée et submergée. Jusqu'à une époque récente, les elfes de la nuit s'étaient enfermés à l'écart du monde. Ils étaient restés cachés au sommet de leur mont sacré Hyjal pendant plusieurs milliers d'années. L'invasion de la Légion a tiré les elfes de la nuit de leur longue somnolence. Ils s'intéressent de nouveau à modeler le monde et, pour la première fois, s'allient à d'autres races pour assurer la survie d'Azeroth. En tant que race, les elfes de la nuit sont honorables et justes, mais ils se méfient beaucoup des « races inférieures » du monde. Ils sont de nature nocturne et leurs pouvoirs sombres suscitent souvent la même méfiance que celle qu'ils éprouvent à l'égard de leurs voisins mortels.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/night-elf
-- Lieu de départ : Teldrassil | Capitale : Darnassus | Monture raciale : Sabre-de-nuit | Dirigeant : La grande prêtresse Tyrande Murmevent et l’archidruide Malfurion Hurlorage
-- Les stoïques nains de Forgefer appartiennent à une race ancestrale d'humanoïdes robustes vivant au pied des montagnes enneigées de Khaz Modan. Fidèles alliés des humains, les nains ont le goût du combat et l'art de conter des histoires. Dans le passé, les nains se sont rarement éloignés de leur montagne protectrice. Cependant, chaque fois que l'appel du combat a retenti, ils se sont dressés pour défendre leurs alliés et amis avec une bravoure et un courage sans égal. La récente découverte de fragments dévoilant leurs origines les a métamorphosés. Cette découverte a convaincu les nains qu'ils furent créés dans la pierre par les puissants Titans, au commencement du monde. Désormais, ils ont la conviction que leur destinée est de parcourir le monde à la recherche d'autres preuves de leur héritage magique et du patrimoine enfoui des Titans. Les nains ont ainsi envoyé leurs Prospecteurs aux quatre coins du monde dans l'espoir d‘en apprendre davantage sur leur mystérieux passé. Ces expéditions ont fait émerger un peu partout des sites de fouille, la plupart d'entre eux utilisés comme postes avancés ou terrains de chasse pour combattre les ennemis de la race des nains.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/dwarf
-- Lieu de départ : Dun Morogh | Capitale : Forgefer | Monture raciale : Béliers | Dirigeant : Le conseil des Trois marteaux
-- Excentriques, souvent géniaux, les gnomes sont une race à part. En fait, compte tenu de l'obsession qui les pousse à fabriquer sans cesse des merveilles technologiques plus novatrices les unes que les autres, c'est à se demander comment ils ont fait pour survivre jusqu'à aujourd'hui. Prospères dans leur bouillonnante et fantastique techno-cité de Gnomeregan, les gnomes partageaient autrefois les ressources des Pics de Dun Morogh avec leurs cousins les nains. Bien que les nains de Forgefer aient aussi une propension pour la technologie et l'ingénierie, ce sont les gnomes qui ont fourni les schémas critiques et visionnaires de la plupart des armes naines et de leurs véhicules à vapeur. Les gnomes ont servi avec courage l'Alliance pendant la Seconde Guerre mais, étrangement, ils refusèrent d'envoyer des troupes pour aider leurs alliés lors de la récente invasion de la Légion ardente. Bien que leurs inventions aient contribué à l'issue favorable de la guerre contre la Légion, les nains et les humains furent choqués par la décision des gnomes de ne pas envoyer leurs troupes et leurs pilotes.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/gnome
-- Lieu de départ : Gnomeregan | Capitale : Gnomeregan | Monture raciale : Mécanotrotteurs | Dirigeant : Le Grand Bricoleur Gelbin Mekkanivelle
-- Un mois avant l’ouverture de la Porte des ténèbres, une explosion terrible fendit les cieux au-dessus de Kalimdor. Alors, l’Exodar, un grand vaisseau, tomba du firmament pour s’écraser sur le monde d’Azeroth. Ayant fui une Outreterre ravagée, les nobles draeneï utilisèrent les capacités de voyage dimensionnel de l’Exodar pour atteindre un abri sûr. Inspirés par les récits de l’héroïque alliance qui combattit la puissante Légion ardente, les draeneï sont venus pour demander de l’aide afin de reconquérir leur pays déchiré. Bien décidés à protéger la vie et suivre les principes de la Lumière, les draeneï espèrent rassembler une nouvelle coalition de guerriers pour luter contre la Légion ardente et mettre un terme à cette terrifiante Légion ardente. Armés seulement de leur courage et de leur foi inébranlable en la Lumière ; les draeneï sont en quête de l’alliance qui les portera vers le destin qui les attend par-delà les cieux d’Azeroth. (Race apparu avec l'extension BC)
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/draenei
-- Lieu de départ : L’île de Brume-azur | Capitale : L'Exodar | Monture raciale : Elekks | Dirigeant : Le prophète Velen (mort)
-- La nation de Gilnéas fut coupée du monde derrière le colossal Mur de Grisetête pendant de nombreuses années. Ainsi débarrassé de toute influence extérieure, le royaume s’appuya sur la détermination sans faille et la ténacité de ses citoyens pour prendre en main sa propre destinée au sein du monde. C’était sans compter la série d’évènements récents qui frappa Gilnéas jusqu’à la destabiliser. Alors que la nation se remet difficilement d’une vieille guerre civile, une malédiction worgen dévastatrice se répand partout sur les terres gilnéennes, transformant une partie de la population en bêtes féroces. (Race apparu avec l'extension Cataclysm)
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/worgen
-- Lieu de départ : Gilnéas | Capitale : Gilnéas | Monture raciale : Ventre à terre | Dirigeant : Roi Genn Grisetête
► La Horde
-- Les orcs sauvages, à la peau verte, sont l'une des races les plus prolifiques d'Azeroth. Ils sont réputés pour leur brutalité, leur manque d'esprit, d'humanité et d'empathie envers les autres races. Nés dans le monde infernal de Draenor, les orcs ont été amenés dans le royaume de Hurlevent par le portail dimensionnel connu sous le nom de Porte des ténèbres, et furent amenés à faire la guerre aux humains. Bien que peu connaissent leurs véritables origines, les orcs ont autrefois cultivé une noble société basée sur le chamanisme, dans le monde de Draenor. Tragiquement, les clans orcs furent corrompus par la Légion ardente et utilisés comme de vulgaires pions lors de l'invasion d'Azeroth par la Légion. Les orcs parvinrent néanmoins à se rebeller et furent finalement capables de se retourner contre leurs maîtres démoniaques. Menés par leur jeune chef de Guerre, Thrall, les orcs ont retrouvé leur puissance et leur honneur. Aujourd'hui, les orcs se tiennent prêts à combattre, non pour conquérir de nouvelles terres, mais pour leur droit à survivre dans leur monde d'adoption.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/orc
-- Lieu de départ : Durotar | Capitale : Orgrimmar | Monture raciale : Loups | Dirigeant : Sylvanas Coursevent, chef de guerre de la Horde
-- Les taurens sont d'énormes créatures bestiales qui vivent en plein air, dans les landes herbeuses du centre de Kalimdor. Ils vivent pour servir la nature et maintenir l'équilibre entre les créatures sauvages de la terre et l'esprit agité des éléments. Malgré leur taille imposante et leur impressionnante force brute, les taurens sont remarquablement paisibles. Cependant, lorsque survient le conflit, ils s'avèrent être des ennemis redoutables, usant de toute leur force pour terrasser l'ennemi. Durant l'invasion de la Légion ardente, sous le commandement de leur chef historique, Cairne Sabot-de-sang, les taurens s'allièrent aux orcs. Depuis ce jour, les deux races sont restées des alliés fidèles. Comme les orcs, les taurens s'efforcent de conserver leur sens de la tradition et leur noble identité.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/tauren
-- Lieu de départ : Mulgore | Capitale : Pitons-du-Tonnerre | Monture raciale : Kodos | Dirigeant : Grand chef Baine Sabot-de-sang
-- Après avoir échappé à la tyrannique domination du roi liche, un groupe de morts-vivants renégats tentent de retrouver leur libre arbitre en éliminant quiconque s'oppose à eux. Connus sous le nom des Réprouvés, ils servent fidèlement leur reine, la banshee Sylvanas Coursevent. Ces guerriers des ténèbres ont bâti une place forte secrète sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Située sous les clairières maudites de Tirisfal, leur labyrinthique Cité souterraine (Fossoyeuse) est un véritable bastion des forces du mal. Au détour de ses couloirs obscurs, les apothicaires royaux de Sylvanas redoublent d'effort pour mettre au point une terrible peste ayant pour fonction d'éradiquer non seulement leurs rivaux honnis du Fléau, mais aussi l'humanité toute entière. Afin de mener leurs sombres desseins à bien, les Réprouvés ont conclu un pacte de circonstance avec les races brutales et primitives de la Horde. N'éprouvant aucune loyauté envers leurs nouveaux alliés, ils se sont joués d'eux, les convainquant de faire front commun contre le roi liche. Seul le temps dira si ces créatures sinistres finiront par avoir leur vengeance...
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/undead
-- Lieu de départ : Les clairières de Tirisfal | Capitale : Fossoyeuse | Monture raciale : Destrier mort-vivant | Dirigeant : La reine banshee Sylvanas Coursevent
-- Les redoutables trolls de la jungle, qui peuplent les nombreuses îles des mers du sud, sont connus pour leur cruauté et leur pratique de la magie noire. Ces créatures barbares et superstitieuses n’ont que haine pour toutes les autres races. Une de ces tribus a toutefois dû dépasser ses préjugés au contact de Thrall, le chef de guerre orc, et de sa puissante armée. En effet, les trolls de la tribu Sombrelance exilés de leurs terres ancestrales de la vallée de Strangleronce, étaient sur le point de se faire massacrer par des murlocs aquatiques quand Thrall et la Horde les ont sauvés. Reconnaissants, les trolls ont aussitôt prêté serment de servir éternellement la Horde.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/troll
-- Lieu de départ : Les îles de l’Écho | Capitale : L’île des Sombrelances | Monture raciale : Raptors | Dirigeant : Vol’jin (mort)
-- Pendant près de sept mille ans, les hauts elfes ont construit un royaume hautement magique au plus profond des forêts au nord du Lordaeron. Mais il y a cinq ans, Le Fléau des morts-vivants envahit Quel’Thalas et les elfes furent presque décimés. Dirigé par le maléfique chevalier de la mort Arthas, le Fléau détruisit le Puits du soleil, coupant les elfes de la source mystique de leur magie des arcanes. Bien que les cicatrices engendrées par ce conflit soient évidentes, les survivants se rassemblèrent et reprirent la majeure partie de leurs terres. Se faisant appeler « elfes de sang », ils sont bien décidés à regagner le pouvoir qu’ils contrôlaient jadis. Inspirés par leur bien-aimé prince et dirigeant Kael'thas Haut-soleil, les elfes de sang recherchent maintenant de nouvelles sources de magie des arcanes ainsi que des moyens de protéger leur pays contre les horreurs mortes-vivantes du Fléau. (Race apparu avec l'extension BC)
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/blood-elf
-- Lieu de départ : Le bois des Chants éternels | Capitale : Lune d'argent | Monture raciale : Faucons-pérégrins | Dirigeant : Lor’themar Theron, seigneur régent de Quel’Thalas
-- Créant dans le plus grand secret de puissants artéfacts issus de leur génie pour l’ingénierie et l’alchimie, les gobelins renversèrent bientôt leurs oppresseurs et firent de Kezan leur nouvelle patrie. Les mines qui servaient autrefois de prison, de camp de travail et de base pour la rébellion gobeline devinrent leur capitale, Terremine. Formée d’un labyrinthe de galeries, de cavernes et de tunnels de lave au cœur de l’île, Terremine était l’illustration parfaite du caractère tortueux et imprévisible de l’âme gobeline. C’est ici qu’ils érigèrent les fondations de leur empire, et qu’ils donnèrent le meilleur de leur « génie »… synonyme de fourberie pour maints observateurs. Les inventions des gobelins allaient leur permettre de devenir maîtres du monde — ou, à tout le moins, d’en retirer des bénéfices substantiels. (Race apparu avec l'extension Cataclysm)
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/goblin
-- Lieu de départ : Kezan | Capitale : Havre Baille-Fonds | Monture raciale : Triklomoteurs | Dirigeant : Le prince marchand Gallywix
► L'Alliance & La Horde
-- Rares sont les pandarens qui se sont aventurés hors de la brume. Il y a de cela des générations, des explorateurs pandarens ont commencé à se réunir sur le dos d’une tortue géante : Shen-zin Su. Cette grande tortue de mer parcourut les océans d’Azeroth, représentant peut-être le seul lien des pandarens avec le monde extérieur. Ils finirent par perdre eux-aussi le contact avec leur patrie nimbée de brume. (Race apparu avec l'extension MoP)
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/races/pandaren
-- Lieu de départ : L’île Vagabonde | Continent : La Pandarie | Monture raciale : La tortue-dragon | Représentant auprès de l’Alliance : Aysa Poète des Nuages // Représentant auprès de la Horde : Ji Patte de Feu
► Les races alliées Battle for Azeroth
L'Alliance
Explorez Azeroth en incarnant une des nouvelles races alliées jouables. Méritez le respect des Sacrenuit, des Draeneï sancteforge et d’autres nobles alliés, et vous pourrez créer de prestigieux personnages issus de ces races. Recrutez une race alliée et redécouvrez Azeroth via une montée en niveau revue, dans des zones qui s’adapteront à la puissance de votre personnage. Progresser jusqu’au niveau 110 avec un personnage des races alliées pour obtenir un ensemble unique d’armure ancestrale, symbole de votre dévouement.
-- Des millénaires durant, l’Armée de la Lumière a guerroyé contre la Légion ardente dans le Néant distordu. Les Draeneï les plus dévoués à cette interminable croisade se sont soumis au rituel de Sancteforge, unissant leurs enveloppes corporelles à l’essence même de la Lumière sacrée. Enfin victorieux sur Argus, les Draeneï sancteforge se sont fixé une nouvelle mission : protéger Azeroth de toute menace et aider l’Alliance à repousser les assauts de la Horde.
-- Nombreux sont ceux qui ont tenté de maîtriser la magie corruptrice du Vide, et la plupart ont sombré dans la démence. Déterminée à employer ces pouvoirs pour le bien d’Azeroth, Alleria Coursevent est la première mortelle à avoir résisté aux murmures des ombres. Elle a depuis volé au secours d’un groupe de ses frères et sœurs sur le point de succomber aux ténèbres, et a juré d’entraîner ces Elfes du Vide à contrôler leur part d’Ombre. Ensemble, ils mettront leurs nouveaux pouvoirs au service de l’Alliance.
-- Réputés pour leur tempérament impétueux et leur détermination à toute épreuve, les Nains sombrefer ont longtemps été en conflit avec les autres clans : un coup d’État avorté à Forgefer déclencha la guerre des Trois marteaux, et de nombreux Sombrefers combattirent au nom de Ragnaros, le seigneur du Feu. Bien qu’une partie des Sombrefer ait juré allégeance à la reine régente Moira Thaurissan, le reste du clan refuse de rejoindre leurs frères et sœurs. Or, l’Alliance a besoin d’un clan sombrefer uni, afin d’exploiter le pouvoir de l’azérite dans sa guerre contre la Horde.
La Horde
-- Descendants de Huln, brave héros de la guerre des Anciens, les Taurens de Haut-Roc honorent les esprits de la terre, des rivières et des cieux. En dépit de l’invasion de la Légion, qui a semé les graines de la discorde entre elles, les tribus de Haut-Roc sont à nouveau unies. Enfin prêtes à s’aventurer au-delà de leur montagne sacrée, elles combattront aux côtés de leurs cousins de Kalimdor, et prêteront leur noblesse et leur force physique à la puissante Horde.
-- Isolés derrière une barrière protectrice pendant 10 000 ans, les Elfes de Suramar sont devenus toujours plus dépendants de l’énergie arcanique du Puits de la nuit. Afin de protéger cette fontaine de puissance, les dirigeants des Sacrenuit ont conclu avec la Légion ardente un pacte qui a précipité leur royaume dans une guerre civile. Désormais libérés de leurs suzerains démoniaques, les Sacrenuit voient en la Horde des alliés pouvant les aider à retrouver leur place dans le monde.
-- Des générations durant, les clans orcs de Draenor s’affrontèrent dans une guerre interminable. Lorsque Gul’dan leur offrit le sang de ses maîtres démoniaques, les tribus disparates des Mag’har (« non corrompu » en orc) refusèrent le pacte et unirent leurs forces pour chasser la Légion ardente. Au lendemain de la chute de la Citadelle des Flammes infernales, les Mag’har jurèrent de remercier un jour les héros d’Azeroth pour leur aide. À l’heure où la guerre contre l’Alliance s’intensifie, la Horde doit faire appel aux Mag’har pour s’emparer de la victoire.
-- Pendant les combats, les chamans disposent des totems pour infliger des dégâts ou maîtriser la zone afin d’optimiser leur efficacité tout en entravant leurs ennemis. Ils sont suffisamment polyvalents pour se jeter dans la mêlée et porter de cruels coups à leur cibles, ou les attaquer à distance à l’aide de leur magie ; mais un chaman prudent et sage choisira son mode d’attaque en fonction des forces et faiblesses de son adversaire.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/classes/shaman
-- Les chasseurs combattent leurs ennemis à bonne distance, ordonnant à leurs fidèles familiers d’attaquer tandis qu’ils font pleuvoir les flèches ou les balles sur leur malheureuse cible. Si leurs attaques à distance sont dévastatrices à longue comme à courte distance, les chasseurs sont aussi extrèmement mobiles. Ils peuvent esquiver ou ralentir leurs adversaires et ainsi garder un temps d’avance.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/classes/hunter
-- Les démonistes réduisent en cendres leurs ennemis déjà affaiblis par les malédictions et afflictions infligées par leur magie noire. Ne portant pas d’armure protectrice, ces lanceurs de sorts peuvent bénéficier d’améliorations magiques offertes par leurs démons qui détournent l’attention de leurs ennemis. En s’assurant de rester loin du champ de bataille, ils s’évitent ainsi les fâcheux désagréments d’un combat de mêlée qui, autrement, leur serait fatal.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/classes/warlock
-- Les druides peuvent envisager le combat sous de nombreux angles : ils peuvent en effet remplir tous les rôles (soigneurs, tanks et spécialistes des dégâts) mais doivent bien garder à l’esprit les exigences de chacun d’entre eux. Ainsi, il est capital qu’ils choisissent la forme adaptée aux situations rencontrées, car chacune de ces formes a une finalité bien particulière.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/classes/druid
-- Les guerriers s’équipent avec précaution pour le combat, et n’hésitent pas à engager le combat la tête la première tel un éclair vêtu d’une armure lourde. Leurs tactiques de combat sont variées et ils peuvent brandir plusieurs types d’armes pour protéger leurs alliés moins versés dans le combat. Toutefois, ils doivent gérer cette rage et la puissance de leurs assauts les plus violents avec attention, afin de maximiser leur efficacité au cœur de la bataille.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/classes/warrior
-- Les mages anéantissent leurs ennemis par leurs incantations arcaniques. S’ils manient des sorts offensifs d’une puissance indicible, ils n’en sont pas moins fragiles avec leurs armures légères, ce qui les laisse particulièrement vulnérables au combat en corps-à-corps. Ainsi, les mages les plus sages font un usage réfléchi de leurs sortilèges pour garder leurs ennemis à bonne distance ou les clouer sur place..
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/classes/mage
-- Les paladins affrontent leurs ennemis de face, confiants en leur armure lourde et en leurs sorts de soin pour survivre aux assauts les plus meurtriers. Qu’ils brandissent un bouclier massif ou une arme à deux mains démesurée, les paladins parviennent à éloigner griffes et armes de leurs alliés, mais doivent faire un usage réfléchi de leurs sorts guérisseurs pour ne pas se laisser submerger.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/classes/paladin
-- Les prêtres sont investis d’une puissante magie qu’ils utilisent pour soutenir et soigner leurs alliés. Ils peuvent également frapper amèrement leurs ennemis à distance par des sorts offensifs, mais ils sont fragiles et ne portent que des vêtements en guise d’armure ; c’est pourquoi ils doivent faire attention à ne pas se laisser submerger par leurs adversaires. Les prêtres expérimentés doivent faire un usage précautionneux de leurs sortilèges offensifs et de contrôle tandis qu’ils s’appliquent à garder vivants leurs compagnons.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/classes/priest
-- Les voleurs prennent souvent la précaution de se dissimuler dans l’ombre pour engager un combat et porter leurs coups pernicieux au corps-à-corps. Si l’affrontement s’éternise, leurs attaques affaiblissent leur adversaire jusqu’à lui porter le coup de grâce. Ces maîtres de l’évasion sélectionnent leurs cibles avec soin afin de ne pas gaspiller leurs enchaînements de coups, et doivent se tenir prêts à s’éclipser ou fuir au cas où la bataille tournerait en leur défaveur.
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/classes/rogue
-- Les chevaliers de la mort provoquent leurs ennemis dans un combat au corps à corps, en ajoutant la magie noire aux coups de leur arme pour le rendre plus vulnérable ou le blesser par leur puissance impie. Ils entraînent leur cible dans un duel sans merci, la forçant à se concentrer sur lui loin de ses plus faibles compagnons. Ils peuvent empêcher leur proie d’échapper à leur poigne, mais doivent être attentif aux runes utilisées pour lancer les attaques appropriées. (Classe apparu avec l'extension WotLK)
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/g [...] ath-knight /!\ A la création d'un chevalier de la mort (ou DK) vous êtes directement propulsé au lv55.
-- Quel que soit leur rôle au combat, les moines comptent surtout sur leurs mains et leurs pieds pour mener la danse, et sur un lien fort avec leur chi pour nourrir leurs pouvoirs. Des techniques comme Extraction du mal et Onde de chi leur permettent de soigner leurs alliés tout en attaquant leurs ennemis. (Classe apparu avec l'extension MoP)
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/game/classes/monk
-- Méprisant les armures lourdes, les chasseurs de démons préfèrent se fier à la rapidité avec laquelle ils fondent sur leurs ennemis pour les mutiler à l’aide d’armes à une main. Toutefois, les Illidari doivent aussi user de leur agilité à des fins défensives pour s’assurer que l’issue de la bataille leur soit favorable. (Classe apparu avec l'extension Legion)
-- Infos complete : https://worldofwarcraft.com/fr-fr/g [...] mon-hunter
/!\A LIRE !/!\ (MAJ le 30/08/2016) :
Nouvelle classe Chasseur de démons
-- Classe héroïque : L'aventure commence au niveau 98 sur Mardum - iLvL 660 (glaives 690).
-- Races : Elfe de la nuit (Alliance) et Elfe de sang (Horde)
-- Spécialisations : Dévastation (DPS de mêlée) et Vengeance (TANK)
-- Ressources : Points de vie, Fureur (DPS) et Souffrance (TANK)
-- Armures : Cuir et Tissus
-- Restrictions : Un Chasseur de démons par serveur, et niveau un lv70 est requis pour créer cette classe.
-- Armes : Glaives, Dagues, Armes de pugilat, Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main.
-- Domaine de classe : Marteau gangrené sur Mardum.
-- Guide complet (milieu de page) : http://www.blizzspirit.com/chasseu [...] a-legion/#
- Les combinaisons races/classes...
Source : https://worldofwarcraft.judgehype.c [...] 150157/20/
En 're'construction...
-- World of Warcraft dispose d'un système permettant de cartographier l'univers de jeu au fur et à mesure que les personnages l'explorent. Chaque personnage commence le jeu avec une carte vierge. En découvrant une nouvelle zone du jeu, il révèle la portion correspondante de sa carte et gagne des points d'expérience par la même occasion. La carte de chaque personnage s'enrichit ainsi au fil de ses pérégrinations. Vous trouverez des infos en suivant ce !! lien !!
(Merci a Krixoff l'instigateur originel du topic)
Message édité par Monsieur Locke le 16-12-2024 à 19:35:28