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Auteur Sujet :

[ MMORPG ] Age of Conan

n°5362091
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 26-04-2008 à 14:02:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pas pour moi, on monte une guilde avec des gens de ma guilde eq2 là on est encore en train de choisir le nom :D

mood
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Posté le 26-04-2008 à 14:02:28  profilanswer
 

n°5362643
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 26-04-2008 à 18:13:39  profilanswer
 

J'ai été à Chatelet, c'était sympa, pas beaucoup de monde sympa.
4 PC, 2 en libre accès pour découvrir le jeu avec des persos level 10 environs, des persos montés par les 2 animateurs du stand qui ont recu leurs clé 2 jours avant l'opération, et qui ne connaissait pas très bien le jeu (j'étais bien mieux informé qu'eux - et mieux informé que la moyenne que j'ai entendu parler).
 
Les 2 autres pour le concours, 10mn pour xp le plus rapidement possible, le record level 5 avec 13 bulles, j'ai fait level 5 avec 7 bulles.
 
Les 4 premiers ont un mammouth, les 10 premiers ont une clé pour la beta general.


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LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°5363419
kalagan64

Transactions (0)
Posté le 27-04-2008 à 00:16:46  profilanswer
 

merde j'aurais du y aller

n°5363457
Messij

Transactions (0)
Posté le 27-04-2008 à 00:47:03  profilanswer
 

Un article interessant sur le Pvp / Raid
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] e-of-conan
Sur la papier ça a l'air d'être assez original :)
demain apparemment jeuxonline fera un dossier sur les prises de forts !

n°5363907
Shadow666
Citoyen du Monde
Transactions (2)
Posté le 27-04-2008 à 11:35:11  profilanswer
 

Drizzt c'est quoi au fait ton nom de guilde sur EQ2 ? Pour voir si je connaissais quand j'y jouais ou pas ^^
Vous recrutez pour AoC au fait ?

n°5364150
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 27-04-2008 à 13:10:11  profilanswer
 

L'Ordre des Sept Tonnerres sur eq2 :)
 
Pour AoC, oui on va recruter mais on est encore en phases de discussions :)
 
Si tu es intéressé je peux te tenir au courant si tu veux :)

n°5364158
shino209

Transactions (0)
Posté le 27-04-2008 à 13:14:11  profilanswer
 

Messij a écrit :

Un article interessant sur le Pvp / Raid
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] e-of-conan
Sur la papier ça a l'air d'être assez original :)
demain apparemment jeuxonline fera un dossier sur les prises de forts !


Thx pour cet article, ça m'en a fait baver...
 
y'a des systèmes de jeu que j'comprenais pas, c'est plus clair.
 
Les raids ont l'air ENORMES.... VITE...  :o

n°5364484
Elessar777
Tripatt' Faux-reveur.
Transactions (0)
Posté le 27-04-2008 à 15:45:02  profilanswer
 

Beta open via fileplanet si j'ai bien compris.... mais inscription payante a fileplanet, et moi, payer pour une open beta, c'est niet....
 
donc comme j'ai preco, ben j'attendrai la sortie officielle du jeu.
 
payer pour une beta, meme 5$, on croit rever :pt1cable:

n°5364487
Elessar777
Tripatt' Faux-reveur.
Transactions (0)
Posté le 27-04-2008 à 15:46:19  profilanswer
 

bon sinon, j'ai bien envie de tester un templier noir comme classe pour demarrer le jeu [:huit] [:neuf]

n°5364490
Elessar777
Tripatt' Faux-reveur.
Transactions (0)
Posté le 27-04-2008 à 15:48:03  profilanswer
 

pas de version mac prevue, me semble t il.... dommage pour les mac-ueux :/

mood
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Posté le 27-04-2008 à 15:48:03  profilanswer
 

n°5364542
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 27-04-2008 à 16:13:55  profilanswer
 

Elessar777 a écrit :

pas de version mac prevue, me semble t il.... dommage pour les mac-ueux :/


 
T'façons y'a pas de mac assez puissant pour ce jeu :D
 
[/troll]
 
Blague à part, sur tous les nouveaux mac on peut installer windows non ? :)

Message cité 1 fois
Message édité par Drizzt le 27-04-2008 à 16:14:45
n°5364834
Elessar777
Tripatt' Faux-reveur.
Transactions (0)
Posté le 27-04-2008 à 18:18:25  profilanswer
 

Drizzt a écrit :


 
T'façons y'a pas de mac assez puissant pour ce jeu :D
 
[/troll]
 
Blague à part, sur tous les nouveaux mac on peut installer windows non ? :)


 
faudra que je lui pose la question de savoir si il a essayé sur le sien :)

n°5365852
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 27-04-2008 à 23:09:52  profilanswer
 

Les sièges dans Age of Conan : Construire, diriger et conquérir des villes dans le MMOG de Funcom en détails.
 
US, 25 avril, 2008 – Age of Conan a beau proposer une multitudes d'options pour le joueur-contre-joueur (JcJ) comme les combats en zone ouverte ou les arènes, la façon la plus jouissive de s'en prendre à d'autres joueurs, c'est via les sièges. Le gameplay associé est destiné à ceux qui jouent en guilde, donc si vous êtes plutôt du genre solitaire, vous n'y trouverez pas votre compte. Ou peut-être que vous franchirez le pas et rejoindrez une guilde pour pouvoir y participer, qui sait.
 
Avant d'envisager quelque collecte de ressource ou la construction d'une ville, non seulement vous faut-il faire partie d'une guilde, mais cette dernière doit être d'une certaine taille. Une fois ces pré requis atteints, il vous sera donné la possibilité de faire des quêtes dès le niveau 20, dont le but est de récolter des matériaux comme le bois, la pierre et des métaux (de l'argent et de l'or par exemple). Plus vous amassez de ressources, plus vous vos aptitudes de récolte s'améliorent : vous devenez alors plus efficaces et récoltez de plus grandes quantités. Le joueur n'est pas limité dans le nombre de ressources qu'il peut récolter, du coup : on ne s'embête pas à choisir entre bûcheron ou mineur par exemple. Funcom confie d'ailleurs que la construction de villes et de forteresses requiert une telle quantité de ressource qu'il n'aurait pas été pertinent d'imposer aux joueurs une spécialité.
 
http://img294.imageshack.us/img294/97/const1kr4.jpg
 
Pour amasser en nombre suffisant toutes les ressources nécessaires, vous devrez vous rendre dans l'une des trois zones du monde de Age of Conan, dédiées aux ressources et à la construction. Dans ces zones instanciées, en plus de l'emplacement où votre guilde finira par construire sa ville, vous pourrez trouver les matériaux nécessaires, éparpillés un peu partout. Bien qu'il ne semblait pas y avoir des monstres errants autour des points de collecte, vous pourrez toujours vous faire attaquer par surprise alors que vous creusez dans la roche, ou que vous ramassez du coton. Le cuir s'obtiendra des divers PNJ qu'il vous faudra traquer. Ces types là s'enfuient en courant si vous les approchez, donc pas question d'arriver comme une fleur et de commencer à leur dévisser la tête. Par soucis de clarté, les ressources que vous ramassez seront stockés dans une partie qui leur est réservée, dans votre inventaire.
 
Au niveau 40, les choses se compliquent avec l'arrivée des trades skills (voir la traduction officielle, comprenez aptitudes de commerce et d'échange, ndt). De manière semblable à la collecte des ressources, il vous faudra parler à un maître PNJ pour obtenir des quêtes. Cette fois, à la place de simplement ramasser des ressources qui serviront à construire la ville de votre guilde, vous utiliserez des ressources pour créer des objets à l'aide de recettes. Utilisez des ressources rares, un type de ressources que vous aurez une chance de trouver parmi les ressources communes, et vous pourrez ainsi créer une version améliorée de l'objet décrit par une recette. Donc, par exemple, une épée faite à l'aide de cuivre ne sera pas aussi efficace qu'une épée dont vous aurez utilisé de l'étain pour la confectionner, l'étain étant un matériau plus rare que le cuivre. On reste dans l'artisanat classique, mais avec ça, vous comprendrez ce que signifie vraiment « jouer en ligne » si vous vous demandez toujours ce que ça veut dire. Contrairement à la récolte, vous serez limité à deux trade skills, comprenant Forgeron (pour créer toutes sortes d'armes), Armurier (idem, pour les armures), Sculpteur de gemmes (Gem-maker), Architecte (travaille les ressources brutes de manière à les rendre utilisables pour la construction), et Alchimiste (crée des potions, de la nourriture, ainsi que des breuvages). Funcom a déclaré que pour progresser dans votre trade skill, il vous faudra passer par des quêtes, contournant ainsi l'obligation de rester à côté de marchants et de faire et refaire 50 fois la même épée bâtarde pour débloquer les prochaines recettes. Les quêtes d'artisanats incluent la plupart du temps la création d'un objet spécifique.
 
http://img142.imageshack.us/img142/2600/const2vt4.jpg
 
Créez un objet, et vous remarquerez qu'il possède des bonus spéciaux, différents de ceux que l'on trouve sur les objets quelconques. Disons que vous venez de faire une épée en étain. Les dégâts de cette épée seront raisonnables, mais elle n'aura pas de bonus spéciaux. Pour lui conférer des bonus qui la rendront plus puissante, des dégâts supplémentaires par exemple), il vous faudra y incruster des gemmes. La rareté de l'objet que vous créez définit le nombre de gemmes qu'il est possible d'y ajouter. Les objets communs tournent autour d'un emplacement, tandis que les plus rares peuvent atteindre quatre. Il est possible de trouver des gemmes sur différents monstres du monde d'Age of Conan, gemmes que vous devrez ensuite tailler pour pouvoir les incruster dans une pièce d'équipement. Enfin, les gemmes elles aussi peuvent être plus ou moins bonnes. Vous ne trouverez les meilleures que sur les cadavres de monstres de raids. En faisant que seules les pièces d'équipements crées par un artisan peuvent recevoir des gemmes, Funcom espère que le système d'artisanat survivra aux objets de raids.
 
Bon, les bases sont posées, passons à la construction des villes. On trouve deux types de villes : Play cities et les forteresses. On appelle play cities celles que l'on trouve à l'intérieur des frontières gardées des zones instanciées de récolte et de construction. Si votre guilde cherche la compétition, toutefois, c'est une forteresse qu'il vous faut, qui par définition est ce que devient votre ville si vous la construisez hors des instances mentionnées si dessus, rendant la ville vulnérable et susceptible d'être attaquée par des guildes ennemies. On n'est pas sortis d'l'auberge.
 
Admettons que vous envisagez de construire une play city. Afin de bâtir les murs et échoppes qui formeront votre ville de guilde, il vous faut trouver des balises spécifiques situés quelque part dans la zone instanciée de collecte. Placer votre curseur sur l'une de ces balises révèle le type de ressource nécessaire à la construction d'un bâtiment, ainsi qu'un menu vous permettant d'organiser la dite construction. Si vous avez le nécessaire, les bases du bâtiment apparaîtront alors à la manière d'un jeu de stratégie en temps réel, et en plus grand, entourées d'échafaudages et d'autres outils jusqu'à ce que le bâtiment soit terminé et pendant toute la durée que le procédé peut prendre.
 
Le nombre de balises de construction pour chaque ville étant limité, il vous faudra être vigilant quand au choix des bâtiments que vous construirez, puisque les bonus dont ils gratifient votre guilde sont différents selon chaque bâtiment. Par exemple, un université peut augmenter l'effet des sorts des membres de la guilde, ou débloquer l'accès à des sorts auxquels personne d'autre n'a accès. Ce genre de bonus s'applique à tous les membres de la guilde, peu importe où vous vous trouvez. Vous aurez aussi besoin d'un donjon, la structure centrale de toute ville qui se respecte, et vous pourrez bâtir des maison d'artisans afin de débloquer des recettes spéciales, ainsi que d'autres bonus.
 
Développez votre ville jusqu'au niveau trois, procédé dont Funcom n'a pas explicité les mécanismes, et elle pourra alors devenir une forteresse. Lors du lancement du jeu en Mai, tous les emplacements dédiés à la construction de forteresses seront libres, et en gros, les premiers arrivés seront les premiers servis. Ensuite, les guildes devront s'emparer des emplacements par la force. Les chefs de guildes devront obligatoirement choisir, dans une interface aux allures de calendrier, dates et heures, définissant les moments où leur forteresse pourra être attaquée. Les guildes seront vulnérables de la sorte à intervalles réguliers, mais Funcom prévoit de laisser assez de temps s'écouler entre chaque éventuelle attaque pour que les guildes en position de défense puissent s'organiser. De la même manière, n'importe quelle guilde peut prévoir quand elle assiégera la forteresse d'une autre guilde pour essayer de la réduire à l'état de gravas, via l'interface-calendrier. Les assaillants peuvent inviter n'importe qui à les aider, mais c'est à la guilde qui a originellement lancé le défis que reviendra le contrôle de la forteresse, si l'attaque était un succès, évidemment. Ceci étant, Funcom prévoit des limites au nombre de joueurs maximum, histoire de ne pas pouvoir recruter le serveur entier pour assiéger une ville.
 
http://img204.imageshack.us/img204/7903/vikboatzi2.jpg
 
Pour qu'un siège réussisse, il faut impérativement commencer par l'installation d'un campement et la construction d'armes de sièges comme des catapultes, des trébuchets qui serviront à détruire les murs et les tours de défense (remplies d'armes de défense utilisables contre les assaillants). Une fois les murs détruits, il ne reste plus qu'à entrer dans la ville et à détruire le donjon. Mais ce n'est pas tout. Lorsqu'un siège commence, les défenseurs ont un nombre de points précis, tandis que les assaillants gagnent des points au fur et à mesure de leur progression, et des victimes qu'ils font. Si les points de ces derniers venaient à dépasser ceux des premiers, alors seulement la forteresse pourrait réellement changer de main. Si les points des assaillants étaient inférieurs à ceux des défenseurs, et que le donjon venait tout de même à être détruit, alors les assaillants ne récolteraient que quelques objets sans pour autant faire main basse sur la ville, alors en ruine. Selon Funcom, ce système permet d'éviter que les attaquants ne précipitent les choses en ne s'occupant que du donjon; à la place, il convient d'étendre l'attaque sur toute la surface de la ville. Ajoutez à tout cela une limite de temps, autour de deux heures pour l'instant, de manière à éviter que les assaillants restent plantés là et attendent que les défenseurs ne déconnectent.
 
Admettons que vous ayez amassé suffisamment de points et que vous soyez venus à bout du donjon, votre guilde aura besoin de temps pour réparer et reconstruire la ville en ruine sur laquelle vous venez de faire main basse, mais Funcom nous promet que cela ne devrait pas prendre trop longtemps, l'idée étant que les temps morts du PvP et de la construction des villes devraient être assez courts.
 
Notez que construire une forteresse ne signifie pas que vous devrez abandonner votre ville en zone instanciée. Quoi qu'il advienne, le sort de votre forteresse n'aura aucun incident sur votre « play city », et posséder une play city est un pré requis à l'éventuelle capture d'une forteresse. La puissance d'une forteresse va en s'accroissant dans le temps, pourvu que votre guilde parvienne à en rester maîtresse, offrant ainsi des récompenses aux guildes avec les meilleures organisations et stratégies de défense. Au jour d'aujourd'hui, il faut deux semaines à une forteresse pour évoluer du tiers 1 au tiers 2, et deux semaines supplémentaires pour atteindre le tiers 3.
 
http://img521.imageshack.us/img521/280/aocbkeb4.jpg
 
En ce qui concerne les détails sur les différences entre les tiers, Funcom n'a pas voulu entrer dans les détails, mais gageons qu'une forteresse au tiers 3 sera meilleure qu'une autre au tiers 1. Les développeurs espèrent aussi que les comptes à rebours entre chaque changement de tiers contribueront à l'émulation et à la compétition entre les guildes de haut niveau qui prévoiraient de s'approprier une forteresse avant le prochain passage de tiers.
 
Puisqu'il est très probable que beaucoup de guilde prévoit d'attaquer les forteresses qui, rappelons-le, sont en nombre limité (il ne peut y en avoir que 8 'actives', à la fois), Funcom a ajouté un système de priorité. Quelle que soit la guilde, la priorité ira à celle dont les membres semblent être les meilleurs dans les mini-jeux JcJ.
 
Si vous ne vous êtes pas perdu en route, vous vous rendez probablement compte que les joueurs d'Age of Conan ne devraient pas être désœuvrés, entre la question du niveau maximum et les raids qui viennent par la suite. Age of Conan, c'est tout pour cette semaine, mais n'oubliez pas de venir jeter un coup d'oeil dès lundi, pour plus d'informations sur le tissage de sorts.
 
Traduction Saphide sur jeuxonline
 
 
C'est pas magniiiiiiiiiiiiiiifique tout ça ?
Moi je trouve que si :ouch:


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LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°5366493
Saltadrow

Transactions (0)
Posté le 28-04-2008 à 10:21:12  profilanswer
 

C'ets vraiment LE truc qui m'attire dans Age Of Conan. Et si au final ça respecte ce qui est it dans cet article, ça va être de la tuerie.

n°5366585
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 28-04-2008 à 10:49:52  profilanswer
 

Pour pouvoir profiter des bonus de forteresses, va falloir appartenir à de puissantes guildes à mon avis (vu qu'a terme, je pense que ce seront toujours les mêmes guiles qui en auront la maîtrise). Mais comme les ressources seront toujours nécessaires, même les "petites mains" et les casu pourraient être utiles à ces guildes.


Message édité par Kors'R le 28-04-2008 à 10:51:05

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Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°5370236
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 07:00:28  profilanswer
 

Tissage de sort
 
Vous êtes fatigués de tout le temps lancer la même boule feu encore et encore dans les mmos ?
Funcom essaye de faire quelque chose de différent dans aoc.
Le système s'appelle : le tissage de sort, et donne aux classes magiques une manière de lancer leurs sorts différemment, et par la même occasion en risquant leur vie.
Bien qu'il y ait 6 classes dans le jeu qui peuvent être considérées comme magique, il y a en a seulement réellement 4 qui lancent leur magie sur leurs ennemis comme moyen principal d'attaque.
Le tissage de sort est disponible pour les types prêtre comme le Fléau de Set, le Prêtre de Mitra et les classes de type mage comme le Démonologiste et le Nécromancier. De manière simple, cela fonctionne comme les postures. Les classes de type soldat, ceux qui sont appelés à combattre sur les lignes de front des batailles, ont la capacité de changer de posture : défensive et offensive. Cela a une influence directe sur les dommages apportés ainsi que sur la capacité de résistance demandée en fonction de la situation. C'est la même chose pour les lanceurs de sorts, capables d'adopter une posture "tissage de sort" si la situation est propice en fonction de ce qu'on voit au combat sur l'écran.
Avant d'aller plus loin, vous devriez savoir que les informations qui vont suivre ne vous diront absolument rien si vous n'avez pas suivi nos autres articles. Donc essayez de vous rattraper si c'est le cas...
L'avantage principal du tissage de sort est que ca boost les dégâts magiques de manière significative et ajoute de nombreuses variétés au niveau des effets spéciaux avec donc une augmentation de la puissance liée à la durée de l'incantation en étant en mode "tissage de sort". Le désavantage est que le tissage de sort peut s'avérer mortel pour le lanceur. Quand l'état tissage de sort est entré ( sélectionné ), votre bar d'endurance commence à diminuer. Quand la barre est vide, l'état de transe " tissage de sort" commencera alors à diminuer votre vie, et vous devrez donc être très attentif à contrôler ce qui se passe sous peine de vous effondrer et vous retrouver au cimetière. Et si vous le deviez, c'est assez simple de stopper cet état de transe en appuyant sur une touche.
Plus vous parvenez à maintenir cet état de transe actif, plus vous devenez puissant. Quand l'état est activé, le tissage de sort passe par 6 étapes, avec une transition entre les étapes qui se produisent autour des 10 secondes et occasionnellement quand un sort offensif est lancé. Chaque étape augmente un buff passif du dégât des sorts qui atteindra une limite supérieure d'approximativement 25%, d'après Adrew Griffin, concepteur de système chez Funcom.
Une fois que le niveau 6 est atteint, les cycles de progression retournent au niveau 1 et le processus se répète depuis le début, en conservant le bonus de dommage passif. De plus, chaque transition d'étape est accompagnée d'une chance d'obtenir des effets utiles ou nocifs. Alors que les effets positifs seront de courtes durées, les effets secondaires négatifs continueront même après après avoir terminé votre tissage de sort, ce qui vous laissera dans une position vulnérable si on vous attaque. Votre niveau de vulnérabilité dépendra du temps consacré dans le tissage de sort.
Au lieu d'écrire plus sur les généralités du tissage de sort, voici quelques exemples spécifiques expliquant ce qui se passe à travers chaque était d'un nécromancien. Ce qui suit a été fourni par Funcom.
 
 
Necromancien
 
Effets Positifs :
Parasite Host : Un buff de 8 secondes qui vous fait acquérir l'âme d'un animal parasitaire chaque fois que vous lancez vos attaques surpuissantes, même si cela vous coûte de la santé pendant que cela arrive.
Arcane Surge : buff court qui vous permet d'infliger le maximum de dégâts avec vos sorts.
 
Effets Négatifs :
Infested : Vous êtes infestés de vers qui vous infligent des dommages impies sur le temps. Cela peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Arcane Drought : Vos sorts infligeront un minimum de dégât.
Frailty : Vous subissez plus de dégât avec les attaques physiques. Cela peut se cumuler jusqu'à 5 fois
Bien que cela ne soit pas tout concernant le Necro, Griffin nous a donné un peu plus de détails sur le comment peut être affecté un autre sort.
Par exemple, le sort "flesh to worms" est le sort primaire ( DOT : dégât sur la durée ). C'est un sort pour une cible unique. La première étape du tissage de sort n'affecte pas ce sort, mais il se modifie à partir de l'étape 2 et après. Premièrement, la chance de critique, et de dégât critique est augmentée, mais c'est l'étape 3 du tissage de sort qui provoque un changement intéressant. A ce niveau, le sort "flesh of worms" gagne un effet "splatch" ( étendu je suppose ), ce qui veut dire que chaque fois que le DOT fonctionne, il infligera une quantité de ses dégâts sur les ennemis étant à proximité ( le pourcentage de dégâts infligés et le nombre d'ennemis qui subissent le "splatch" effet augmente avec le passage de la transe au niveaux supérieurs.)
Griffin alors nous a un peu expliqué le style de jeu que ca pouvait faire pour les trois autres classes de lanceurs de sorts dans aoc.
 
 
 
Démonologiste
 
Flames of Gehenna : leur sort de feu principal, gagnera un chance de touché critique et de dégât critique, en même temps qu'il y aura une colonne affectant le sort. De plus, l'effet secondaire de brûlure, "incinerate", que le sort flame of gehenna place sur la cible commencera à infliger des dégâts collatéraux ( à proximité ). Cela devient intéressant quand le joueur a mis des points dans le champ "field of fires" de l'arbre de compétence, qui permet alors à l'effet du sort "incinerate" d'infliger des dégâts localisé sous forme d'impulsions, de manière à ce que dans les niveaux les plus haut de la transe du tissage de sort, un joueur qui aura mis ses points de talents dans cette compétence infligera des doses de dégât d'aoe DOUBLE à partir de l'effet 'incinerate" Une venant de la compétence, et l'autre venant de l'effet renforcé des dégâts de proximité.
 
 
Fléau de Set
Le sort principal du Fleau de set est le sort "lighting strike", qui est un sort de zone. La zone de dégât augmentera en étant sous l'effet du tissage de sort. De plus, des éclairs commenceront à apparaître sous forme d'arc électrique entre les ennemis touchés, de manière à ce que chaque ennemi touché inflige des dégât de proximité, causant une cascade d'arc électrique quand des groupes de monstres sont groupés les uns à côtés des autres. Le même type de phénomène se passe avec le sort "storm field", qui projette des impulsions électriques autour du Flea de Set. Quand les ennemis sont frappés par le champ de la tempête, ils auront une grande chance de subir des dégâts critiques, et provoqueront des dégâts de proximité.
 

Prêtre de Mitra

Une des compétences de sort concernant le prêtre est le "lance of mitra". Cela inflige normalement des dégâts au bas d'une colonne lancée par le prêtre, avec chaque cible touchée qui inflige une plus petite quantité de dégât à un ennemi se trouvant à côté. Si le joueur a également sélectionné la compétence "divine lance", le sort Lance of mitra permettra la création d'une zone de soin tout autour des ennemis qui sont touchés. Durant le processus de tissage de sort, aussi bien les aspects de dégât et les aspects de soin sont augmentés. le Lance of Mitra a plus de chance d'infliger des dégâts critiques sur les ennemis qui sont frappés, alors que l'énergie du sort Divine Lance guérit plus de dégâts.
Alors clairement ce système ajoute un plus sur le fonctionnement des lanceurs de sorts, ajoutant une couche. Pendant le tissage de sort, le lanceur de sort peut activer des pouvoirs spéciaux qui tournent les touches 1,2,3,Q et E en abilité spéciale qui contrôle le flux et le reflux de la phase, la poussant toujours plus pour accroître les dégâts ou la diminuant pour prolonger le processus. Bien que nous n'ayons pas encore pu le tester, ca semble intéressant. Et comme bonus, chaque classe à des animations uniques et spécifiques pour le tissage de sort. Si vous n'avez pas encore regardé, la vidéo est la pour vous faire une petite démo de ce que ca donne pour le Nécromancien
 
Traduction par NardPoleon sur jeuxonline
 
 
J'ai hâte de tester pour voir les sensations en mains, ça a l'air miam miam, surtout quand on regarde la vidéo sur l'article original :
http://uk.pc.ign.com/articles/870/870119p1.html


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LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°5370374
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 29-04-2008 à 09:06:24  profilanswer
 

Voilà qui fera taire nombre de mauvaises langues et autres oiseaux de mauvaise augure :D
 
Ca à l'air Excellent ! :D

Message cité 1 fois
Message édité par Drizzt le 29-04-2008 à 09:06:44
n°5370383
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 09:10:28  profilanswer
 

Quand tu vois le démo faire son tissage de sort tu dis "mazette", tu as l'impression d' un super méga combo de la mort qui tue lol


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LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°5370760
n0b0dy

Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 10:57:06  profilanswer
 
n°5370769
cpm

Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 10:58:53  profilanswer
 


Ici c'est pas des mobs qu'il faut taper [:prodigy]


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pak2kro
n°5371063
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 12:13:55  profilanswer
 

cpm a écrit :


Ici c'est pas des mobs qu'il faut taper [:prodigy]


 
bah vu l'effet de masse des sièges, plus besoin de mob, les joueurs se chargent aussi du role de pnj chair à canon  :o

n°5371572
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 13:59:25  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
bah vu l'effet de masse des sièges, plus besoin de mob, les joueurs se chargent aussi du role de pnj chair à canon  :o


 
Cyberlau, au vu du post d'Oxman sur le tissage de sorts, et après visionnage des talentsfeatures du démongologiste, merci de bien vouloir theorycrafter la séquence opti en raid PVP. :o
 
Tu as 2 heures :o

n°5371888
phedre28

Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 15:06:09  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Voilà qui fera taire nombre de mauvaises langues et autres oiseaux de mauvaise augure :D
 
Ca à l'air Excellent ! :D


J'avoue que j'étais de mauvaise langue et ca m'a l'air trés bon. Dommage qu'on n'est pas pu le tester pour le week end pvp, mais l'attente de la release n'est plus trés longue.
Avec le tissage des sorts je me demande si je vais pas laisser tomber assassin pour un démoniste ou nécro :whistle:

n°5372609
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 17:45:26  profilanswer
 

pupoul a écrit :


 
Cyberlau, au vu du post d'Oxman sur le tissage de sorts, et après visionnage des talentsfeatures du démongologiste, merci de bien vouloir theorycrafter la séquence opti en raid PVP. :o
 
Tu as 2 heures :o


 
Je me refuse à tout investigation tant que ce jeu n'est pas sorti et que je n'ai pas de client fonctionnel dessus  :o  
 
Fallait pas me refuser l'accès à la béta [:thalis]

n°5373136
freeza01

Transactions (1)
Posté le 29-04-2008 à 19:44:24  profilanswer
 

je sais pas si la question est déjà passée, si oui, pas taper:
 
vous savez si y'aura une offre d'essai gratuite ?


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°5373205
jsl1v2

Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 20:03:56  profilanswer
 

freeza01 a écrit :

je sais pas si la question est déjà passée, si oui, pas taper:
 
vous savez si y'aura une offre d'essai gratuite ?


 
Dans les boites de jeux y auras des coupons de 10 jours gratuits à offrir au copains.

n°5373214
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 20:06:54  profilanswer
 

Morten Byom, Associate Producer sur Age of Conan, nous explique en détail la planification des sièges JcJ et les points obtenus lors des minijeux
 
 
Bonjour,
J’écris ces quelques lignes pour clarifier certains aspects du gameplay intervenant dans le système de JcJ massif. J’espère ainsi mieux faire comprendre la finalité de ce système et les changements que nous allons effectuer pour l’améliorer.
J’aimerais d’abord tous vous remercier d’avoir exprimé vos avis précieux sur nos forums. Nous tenons absolument à offrir la meilleure expérience aux joueurs et nous ne pourrons le faire qu’avec l’aide de la communauté et des testeurs bêta.

La fenêtre de vulnérabilité

La fenêtre de vulnérabilité présentera une liste de toutes les forteresses, de leurs propriétaires, des périodes pendant lesquelles les forteresses pourront être attaquées, des guildes ayant actuellement le droit d’attaquer et enfin le nombre de points de JcJ de guilde de chaque guilde.
Si votre guilde décide de déclarer la guerre à une forteresse appartenant à une autre guilde, elle le fera au moyen de la fenêtre de vulnérabilité. La guilde sélectionne la ville qu’elle souhaite attaquer et rejoint une liste d’attaquants potentiels pour cette bataille. Vingt-quatre heures avant le début de la bataille, la fenêtre de vulnérabilité sera verrouillée et un attaquant annoncé. A ce moment-là, aucun changement relatif aux attaquants ne pourra être effectué.
Lorsque votre guilde aura gagné une bataille de JcJ massif et revendiqué la possession de la forteresse, le système réouvrira automatiquement la fenêtre de vulnérabilité de votre forteresse trois jours plus tard. Votre guilde peut choisir d’avancer ou de reculer cette échéance de quelques heures de manière à mieux l’adapter à ses horaires de jeu.
Si vous choisissez de posséder une forteresse et tous les bonus qu’elle rapporte, vous devrez la défendre régulièrement. Nous sommes toutefois conscients du fait que les joueurs souhaitent également profiter de tous les autres aspects du jeu, la fenêtre de vulnérabilité a donc été implémentée dans le but de donner du répit aux guildes devant défendre leurs forteresses.
 
Les points de JcJ de guilde
Lorsque plusieurs guildes revendiqueront le droit d’assiéger une forteresse, les points de JcJ de guilde serviront à les départager.
Ces points seront générés pour la guilde par les joueurs individuels qui la constituent et pourront être obtenus de deux manières différentes. D’une part, la participation d’un membre de la guilde à un mini-jeu JcJ octroiera des points à la guilde. D’autre part, et sur la base de vos avis, nous donnerons des points lorsque les membres de la guilde auront gagné de l’expérience JcJ. Nous n’avons pas encore établi précisément le taux à utiliser pour ce calcul, je vous encourage donc à donner votre avis afin nous aider à l’équilibrer. Vous pouvez également donner votre avis sur d’autres activités liées au JcJ qui pourraient apporter des points JcJ à la guilde. Quoi qu’il en soit, les conflits entre guildes pour le droit d’attaquer seront inévitables ! Ces conflits devront être résolus de manière juste, ou tout du moins de la manière la plus juste que nous puissions trouver, et en rapport avec le JcJ. Récompenser quoi que ce soit d’autre n’aurait aucun sens par rapport à l’équipe.
Quand la bataille commencera, les points de JcJ de la guilde attaquante seront remis à zéro, de façon à donner une chance à toutes les guildes de participer aux sièges, même s’il ne s’agit pas des plus actives au niveau du JcJ.
 
Source : http://community-fr.ageofconan.com [...] le=CONTENT
 
 
Message de Crippius :
 
j'interviens directement:
 
Ce sujet est une excellent initiative, MAIS si vous voulez que vos suggestions soient prises en compte, veuillez les citer:
 
    * Clairement (utilisez une couleur pour les distinguer du reste par exemple)
    * Brièvement (les textes de 45 lignes, non merci, pensez que je dois traduire tout cela)
    * Avec réalisme (un système sur papier ne fonctionne pas toujours lorsqu'il doit être programmé)
    * Sans être trop gourmands (Il est hors de question de changer TOUT notre système à l'heure actuelle.
 
Si vous suivez ces recommandations, je vous garantis que vos suggestions atterriront sur le bureau de Gaute, si vous ne le faites pas, je vous garantis que cela ne sera pas le cas
 
Une synthèse des suggestions serait également appréciée, j'ai bcp de boulot en ce moment.
 
allez poster sur : http://forums-fr.ageofconan.com/sh [...] #post61450
 
 
 
 
Miammmmmmmmmmmmmmmmmmmmm encore du très bon !
 
 
 
 
 


---------------
LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°5373373
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 29-04-2008 à 20:47:01  profilanswer
 

Ce jeux à l'air d'être une tuerie quand j'y pense...

n°5373439
Saltadrow

Transactions (0)
Posté le 29-04-2008 à 21:02:52  profilanswer
 

Il a intérêt je viens de changer ma config pour lui!!

n°5374471
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 30-04-2008 à 09:38:06  profilanswer
 

Argh, je suis très déçu là :/
 
Ce sera donc 1 guilde contre 1 autre guilde. C'est un peu dommage, si la guilde X prend une forteresse, et qu'elle est forte de 400 joueurs, il y a peu de chances de trouver une autre guilde avec une telle puissance sur le serveur, et du coup la guilde X gardera sa forteresse ad vitam aeternam...
 
J'aurai plus vu la possibilité d'alliances inter-guildes, jusqu'à hauteur d'environ 110% de la puissance (nb de joueurs) de la guilde défenderesse. Ou encore la possibilité de recourir au mercenariat, gratuit ou payant, ça permettrait ainsi aux toutes petites guildes de végéter certes, mais au moins de participer aux boucheries organisées.
 
Là, de ce que jen lis, plus t'es gros, plus tu gagnes. Oui c'est comme dans la vrai vie, mais moi je voudrais jouer à un jeu :D

n°5374479
himsir
schizophrène tu vas trop vite!
Transactions (0)
Posté le 30-04-2008 à 09:43:35  profilanswer
 

drapo!!!
 
 
je sais pas pourquoi mais je suis trés préssé que ce jeu sorte ...
 
 
me plait bien ... ça vas changer des guildwar et autre linéage :o ....
 
 
préssé d'y jouer :love:  :p


---------------
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°5374489
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 30-04-2008 à 09:48:25  profilanswer
 

Sur le poste anglais il est précisés "les guildes attaquantes perdent leurs points".
Donc plusieurs guildes pourront attaquer, mais c'est celle avec le plus de points qui aura le lead de la bataille, et la forteresse si elle est gagnée.
 
Une guilde (source non confirmée) peut contenir jusqu'à 100 membres je crois.


---------------
LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°5374505
cpm

Transactions (0)
Posté le 30-04-2008 à 09:56:09  profilanswer
 

pupoul a écrit :

Argh, je suis très déçu là :/
 
Ce sera donc 1 guilde contre 1 autre guilde. C'est un peu dommage, si la guilde X prend une forteresse, et qu'elle est forte de 400 joueurs, il y a peu de chances de trouver une autre guilde avec une telle puissance sur le serveur, et du coup la guilde X gardera sa forteresse ad vitam aeternam...


Ben oui, l'effet camlann de daoc pour ceux qui connaissent. Pour ça que j'y crois pu trop à ce genre de pvp, au début ok c'était fun mais après quelques mois tout le monde s'était barré car quelques guildes roulaient sur tout le monde :/
Et le coup de la guilde avec le plus de points qui gagne la forteresse, je sens bien la grosse guilde qui arrive à la fin et hop ninja forteresse :D


---------------
pak2kro
n°5374524
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 30-04-2008 à 10:03:04  profilanswer
 

En tout cas ça présage de bien belles batailles ^^

n°5374582
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 30-04-2008 à 10:13:45  profilanswer
 

cpm a écrit :


Ben oui, l'effet camlann de daoc pour ceux qui connaissent. Pour ça que j'y crois pu trop à ce genre de pvp, au début ok c'était fun mais après quelques mois tout le monde s'était barré car quelques guildes roulaient sur tout le monde :/
Et le coup de la guilde avec le plus de points qui gagne la forteresse, je sens bien la grosse guilde qui arrive à la fin et hop ninja forteresse :D


 
Non, voici une explication que j'ai faite sur JOL :
 
- Y'a 8 forteresses par serveur, qui sont occupées par 8 guildes.
- Toutes les guildes accumulent des points PVP
- 8 guildes (celles qui ont le plus de points) attaquent les 8 forteresses. Ces 8 guildes se font reset leurs points à l'issue du combat.
- Les 8 guildes suivantes (celles qui étaient juste derrière en nombre de point) pourront attaquer la fois d'après, car maintenant ce sont elles qui ont le plus de points.
 
Etc...
 
On est déjà à 24 guildes.

n°5374639
kaspapatte

Transactions (0)
Posté le 30-04-2008 à 10:32:55  profilanswer
 

Drizzt a écrit :


 
Non, voici une explication que j'ai faite sur JOL :
 
- Y'a 8 forteresses par serveur, qui sont occupées par 8 guildes.
- Toutes les guildes accumulent des points PVP
- 8 guildes (celles qui ont le plus de points) attaquent les 8 forteresses. Ces 8 guildes se font reset leurs points à l'issue du combat.
- Les 8 guildes suivantes (celles qui étaient juste derrière en nombre de point) pourront attaquer la fois d'après, car maintenant ce sont elles qui ont le plus de points.
 
Etc...
 
On est déjà à 24 guildes.


 
mais une grosse guilde gagnent des points plus vite qu' une petite donc elle pourra re- attaquer plus vite ?
et les grosse guildes qui tiennent la forteresse tant qu' elles tiennent le fort , elles gagnent aussi des points non?

n°5374648
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 30-04-2008 à 10:36:29  profilanswer
 

kaspapatte a écrit :


 
mais une grosse guilde gagnent des points plus vite qu' une petite donc elle pourra re- attaquer plus vite ?
et les grosse guildes qui tiennent la forteresse tant qu' elles tiennent le fort , elles gagnent aussi des points non?


 
Bah ça tu pourras jamais enlever qu'une grosse guilde sera plus puissante qu'une petite [:spamafote]
 
Elle pourra réattaquer plus vite, mais entre deux attaques des guildes plus petites pourront aussi attaquer :)
 
Je pense qu'une guilde qui perd un fort perd aussi ses points, donc elle pourra pas réattaquer de suite :)

Message cité 1 fois
Message édité par Drizzt le 30-04-2008 à 10:36:43
n°5374667
kaspapatte

Transactions (0)
Posté le 30-04-2008 à 10:41:15  profilanswer
 

Drizzt a écrit :


 
Bah ça tu pourras jamais enlever qu'une grosse guilde sera plus puissante qu'une petite [:spamafote]
 
Elle pourra réattaquer plus vite, mais entre deux attaques des guildes plus petites pourront aussi attaquer :)
 
Je pense qu'une guilde qui perd un fort perd aussi ses points, donc elle pourra pas réattaquer de suite :)


 
ce que je veux dire c'est que passer l'effet du début , j'ai peur que mecaniquement , les petites guildes soient exclues de cette compétition avec l'impossibilité d'attaquer une forteresse compte tenu des différence de niveau qui devrait apparaitre , pour moi le systeme tel qu'il est pensé doit aboutir à la tenu en permanence des forts par les meme . et les petites guildes ne verront meme pas un interet a attaquer les forteresses

n°5374689
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 30-04-2008 à 10:44:05  profilanswer
 

kaspapatte a écrit :


 
ce que je veux dire c'est que passer l'effet du début , j'ai peur que mecaniquement , les petites guildes soient exclues de cette compétition avec l'impossibilité d'attaquer une forteresse compte tenu des différence de niveau qui devrait apparaitre , pour moi le systeme tel qu'il est pensé doit aboutir à la tenu en permanence des forts par les meme . et les petites guildes ne verront meme pas un interet a attaquer les forteresses


 
Apparemment un siège n'est pas reservé à 1 guilde, même si seule une guilde peut prétendre à la forteresse ensuite.
 
Une petite guilde ne peut logiquement pas prétendre à une forteresse, par contre elle peut se faire engager par une moyenne/grosse pour soutenir lors d'un siège.
 
C'est pareil dans tous les jeux. Exemple un jeu PVE tel EQ2 avec ses raids très haut niveau :
 
- Penses-tu qu'il y'a 24 guildes par serveur qui les font ? Non, seulement 5-10 guildes max, qui peuvent demander à d'autres gens de venir les aider si parfois ils ne sont pas assez :)
 
Je trouve que Conan laisse un plus large panel de sa population accéder au contenu haut niveau que d'autres jeux, avec ce système.
 
Car en effet, avec le système de points une guilde "moyenne" peut se retrouver sélectionnée pour une attaque parce que ça fait longtemps qu'elle accumule des points et que les grosses guildes ont perdu les leur. Cette guilde a peu de chance de gagner le combat car ils ne sont pas assez nombreux,  ils font donc appel à d'autres guildes en soutien.

Message cité 2 fois
Message édité par Drizzt le 30-04-2008 à 10:50:09
n°5374736
kaspapatte

Transactions (0)
Posté le 30-04-2008 à 10:53:01  profilanswer
 

Drizzt a écrit :


 
Car en effet, avec le système de points une guilde "moyenne" peut se retrouver sélectionnée pour une attaque parce que ça fait longtemps qu'elle accumule des points et que les grosses guildes ont perdu les leur. Cette guilde a peu de chance de gagner le combat car ils ne sont pas assez nombreux,  ils font donc appel à d'autres guildes en soutien.


 
ok , mais l'avantage que tire une petite guilde d'avoir aider au siege?

n°5374752
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 30-04-2008 à 10:55:35  profilanswer
 

kaspapatte a écrit :


 
ok , mais l'avantage que tire une petite guilde d'avoir aider au siege?


 
Ca elle le négocie avec la guilde qu'elle soutient :D
 
On peut tout imaginer :
- argent
- accès au craft rare que la grosse guilde pourra faire grâce à sa forteresse
- etc...

mood
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