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Auteur Sujet :

[ MMORPG ] Age of Conan

n°5597178
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 13:28:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MagicBuzz a écrit :


bah biensûr, c'est pour ça que toutes les classes DPS ont des combos spéciales pour choper l'aggro. c'est vraiment n'imp vos réponses.
et un tank qui garde l'aggro, si les DPS sont pas des brèles, ils sont obligés de limiter leurs coups pour qu'il garde l'aggro. un tank par définition c'est tout sauf un DPS, il se fait largement OD par les classes spé DPS.
 
et justement, les DPS sont là pour récupérer l'aggro lorsque le tank l'a perdue. volontairement ou non d'ailleurs, afin d'éviter aux healers de se faire shooter comme des lapins. pas besoin de choper l'aggro plus d'un coup... j'ai pas joué de classe spé tank encore, mais ça me ferait bien mal au cul qu'il n'y ait pas de combo ou autre sors permettant de chopper aisément l'aggro (quitte à ce que les effets de bord soient catastrophiques, genre aggro de zone, cooldown très long, réduction des hp, ou autre)


et quoi ca va lui servir de recup l aggro a se 1 ou 2 shot ???
 

MagicBuzz a écrit :


mais oui c'est ça.
 
donc quand t'es tank, t'es god mode, les healer te heal comme une fée disney, et tous les autres perso servent à rien.
 
en gros, tout lemonde peut crever, si y'a toujours le tank et les healer, c'est bon.
 
y'en a qu'un qui joue en somme, et les autres qui ronflent derrière leur écran.
 
t'ain mais vous avez une super vision d'un MMO les gars. je comprends mieux pourquoi vous râlez parceque que les 3/4 des professions sont inutiles. j'avais jamais vu ça encore. mais vous avez quel age ?
 
effectivement, je parle en partie sans savoir, puisque j'ai jamais fait de HL ni à WOW ni à AoC (là je suis lvl40), mais si ces jeux se résumaient à votre façon de jouer, je vois pas comment ils pourraient avoir du succès.


bah non chaqu un a son role mais el tank lui doit garder le mob pendant que les autres font des dmgs etc ...
 

MagicBuzz a écrit :


Qu'on soit bien clair, je ne parle pas des raid, mais des instances.
Les raid c'est quoi ? Quand X teams investissent une zone ? Si oui, alors non, là c'est trop le bordel pour s'organiser.
 
Moi je parle en instance, il n'est pas rare que le tank se fasse sérieusement mal mener par les mobs, surtout si ça vient de repoper autour du boss.
 
Et c'est à ce moment que pour moi (c'est du moins toujours ce que j'ai fais avec mes DPS), le rôle des DPS, donc assistants du tank, c'est d'alléger la charge de ce dernier en choppant le plus rapidement possible l'aggro des repop, quitte ensuite à se sacrifier, afin que le tank reste en vie le plus longtemps possible.
 
Idem si des repop viennent sur les healers. Si ces derniers s'emmerdent à se soigner eux-même, le tank est condamné, il est vital que les autres joueurs reprennent l'aggro le plus rapidement possible sur tout ce qui sort de d'aggro du tank.
 
Evidement, quand le tank est malmené par le boss en 10 secondes, ça va pas servir à grand chose de récupérer l'aggro de ce dernier, ça va se solder par un sacrifice totalement inutile. Pas essayé de kite encore (une méthode comme une autre de rester en vie quand on a 2 de vie et le boss sur le dos), mais ça me semble compromis, les mobs courrent super vite dans AoC.


non raid ce sont les instances 25  PVE, dans ce type d instance pas la peine d esperer autre chose qu un tank pour gerer un mob ( c a d que le mob reste focus sur le tank pendant que les autres lui descende sa vie )

MagicBuzz a écrit :


à ce moment, j'oublierai le jeu alors. si c'est pour se tourner les pouces à brider ses DPS ou caster que du debuff, je vois pas l'intérêt
 
et dire qu'on m'a dit que les combats dans AoC étaient vivants...


 

MagicBuzz a écrit :

sinon, pour sortir du débat...
 
à quoi sert la mana du templier noir ?
je suis lvl40, et j'ai pas un seul sors à proprement parler, donc 0 conso mana. j'en bouffe juste un peu de temps en temps pour relancer mes buffs drainage de vie, etc.


ca va si tu es tmplier noir tu n auras pas a te calmer niveau DPS ^^,
et effectivement a par lancé les buffs pas vu a quoi ca pouvait servir  


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If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
mood
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Posté le 23-07-2008 à 13:28:25  profilanswer
 

n°5597200
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 13:36:47  profilanswer
 

fallait jouer HoX pour savoir.... ah non :p

n°5597217
lapin_vert

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 13:41:44  profilanswer
 

MagicBuzz  [:haha]  [:simius_computus]  [:retsa]  [:epic haha]  [:el3ssar]  [:apo_isis]  
 
Tu me fais vraiment rigoler.
 
Je comprends pas comment tu peux tirer des conclusion aussi certaines si tu n'as pas exploité ne serait-ce qu'un petit peu le contenu HL. Un MMO qui met à disposition le niveau max en moins de 10 jours de jeu ca parait evident que celui-ci se dévoile completement au niveau 80.
 
Je prends un exemple qui est Keshatta épique, il y a le spot des mages qui drop les pieces du set T0. On doit d'abord traverser plusieurs campement remplis de mobs lvl 78-80 elite (instance en épique...). Ces mobs là 2 shot voir OS les PoM, HoX, ToS, assassins... Bref toutes les classes à armure légere et en tissu. Perso ils m'enlevent 1500pv (sur 7600) et je suis en armure lourde. On mutliplie facilement les dégats par deux sur les armures intermediaires, les deux seules classes en intermediaire sont éclaireur et BS. Ces classes ne dépassent pas les 5000 hp au lvl 80.  
 
Bref du tri shot aux maximum et ce n'est que sur des mobs lvl 78-80. Quand tu me dis apres de reprendre l'aggro sur un boss 82 qui met des tartes à 2000 sur gardien, comprends moi: je rigole.
 
 [:haha]  

n°5597247
albator233
Lurker inside
Transactions (1)
Posté le 23-07-2008 à 13:52:23  profilanswer
 

Bon alors, personne n'a encore vu/lu sur le forum officiel que les clés d'essai pour les versions collector étaient dispo ?  
 
 
Ah oui j'oublie de vous dire que si vous filez une clé d'essai, il faudra que vous prêtiez vos DVD ou alors que votre pote s'affranchisse des 2.99€ pour télécharger le client :heink:  
 
 
Funcom/Eidos font dans l'humour en ce moment. :lol:


---------------
Feed-back
n°5597249
lapin_vert

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 13:52:34  profilanswer
 

J'allais oublié:
 

Citation :

Nous venons de lancer la première partie de notre grand programme d'invitation à Age of Conan ! Tous les joueurs ayant acheté une Edition Collector de Age of Conan peuvent désormais inviter jusqu'à cinq de leurs amis, qui bénéficieront ainsi de sept jours de jeu gratuit sans avoir à acquérir une boîte du jeu !  
 
Pour inviter vos amis, rien de plus facile ! Connectez-vous à la page de gestion de votre compte (link to https://register.ageofconan.com) et sélectionnez "Programme d'invitation". Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran et rédigez un message personnel à l'attention de votre ami, si vous le souhaitez !  
 
Nous vous recommandons de prêter vos DVD d'installation à votre ami afin qu'il puisse jouer au plus vite. Si ce n'est pas possible, il pourra télécharger le programme client pour un coût de 2,99 $/2,99 € et bénéficiera alors de 3 jours gratuits supplémentaires pour compenser le temps nécessaire au téléchargement.  
 
Pour l'instant, cette offre n'est disponible que pour les comptes des Editions Collector, mais nous lancerons bientôt également les clés d'accès découverte pour les versions génériques du jeu.


 
Si vous souhaitez une clée contactez moi, je ne prete pas mes dvd :o
 [:lapin_vert]

n°5597254
lapin_vert

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 13:53:14  profilanswer
 

Anh mais zut, grillé  [:wark0]

n°5597273
albator233
Lurker inside
Transactions (1)
Posté le 23-07-2008 à 13:57:53  profilanswer
 

:sol:


---------------
Feed-back
n°5597290
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 14:01:04  profilanswer
 

héhé .. qu'est-ce que 11s ? un bon PWNED sur HFR :)

n°5597333
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 14:18:14  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

sinon, pour sortir du débat...
 
à quoi sert la mana du templier noir ?
je suis lvl40, et j'ai pas un seul sors à proprement parler, donc 0 conso mana. j'en bouffe juste un peu de temps en temps pour relancer mes buffs drainage de vie, etc.


 
Deux choses actuellement consomment allègrement la mana :

  • Mental Barrier => buff qui transfère 50% ou jusqu'à 120 points de dégat (le plus petit des deux) sur ta mana
  • Covenant of Invulnerability => Chaque coup à une chance de voir une petite partie de ses dégats (capé à 20 je crois) transféré sur ta mana


L'un dans l'autre, ces deux sorts offrent une forme de mitigation indirecte.

n°5597425
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 14:43:54  profilanswer
 

Je dois mal lire, mais là c'est des capacités qui me permettent de récupérer de la mana plutôt non ? (et justement, j'ai pas pigé, que ce soit des aura, des combos, ou des aptitudes, y'en a une chiée qui permettent de récupérer de la mana... mais pas vu l'utilité du tout)
 
Et pour les buffs, vu la régularité d'utilisation, on peut pas dire que ça consomme de la mana, le pool et la régen naturelle sans boost permettent (pour le moment en tout cas) alègrement de lancer tous les buffs à la suite sans descendre de plus de 1% ma mana, qui revient à 100% en unse seconde.
 
Au niveau des aptitudes, j'ai vu que certaines donnent accès à des sors, mais pour le moment j'ai pas mis un seul point dedans, ils n'ont pas l'air très efficaces ces sorts... J'ai préféré privilégier les DPS et la régen (et si ces sors sont aussi naze que la regen, ça promet d'être vraiment naze... tous mes points d'aptitude dépensés dans des aptitudes de regen, et mise à part une combo qui soigne réellement, ça régen pas vraiment de façon notable :/)

Message cité 1 fois
Message édité par MagicBuzz le 23-07-2008 à 14:44:52
mood
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Posté le 23-07-2008 à 14:43:54  profilanswer
 

n°5597533
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 15:11:43  profilanswer
 


Bien résumé, il y a aussi la variante où l'assassin fonce directement sur le groupe de mob à l'autre bout de la pièce en beuglant "Leroy Jenkins" et te ramène la moitié des mobs du donjon sur le coin de la gueule, toujours très apprécié  ;)


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°5597580
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 15:26:23  profilanswer
 

Bon après tout ces débats stériles sur le tanking dans ce jeu, je me permets d'expliquer les mécaniques actuelles (ou supposé fonctionnelle) de Age of Conan.
 
I) La mécanique de la menace
On considère que chaque "mob" (ennemi non joueur) tient une liste de priorité de menace perçu de tous les joueurs qui directement ou indirectement lui cause du tord.
 
On dit également que le premier sur la liste est celui qui a l'aggro, c'est dire que c'est celui ci qui se fait taper par le mob.
 
Par principe (de ce qui a été constaté), sans modificateur externe, 1 point de dégat occasionné au monstre correspond à 1 point de menace. Cette menace est donc chiffrée et le classement qui en découle correspond plus ou moins aux valeurs de menace générée par les joueurs (directement ou indirectement)
 
Pour des raisons de "sécurité" (mais qui augmente le challenge), la règle des 110% semble être de mise dans AoC. Cela veut dire que pour reprendre "l'aggro" (c'est à dire que le mob abandonne sa cible actuelle pour venir vous taper vous), il faut que vous fassiez 110% ou plus de la quantité de menace généré par l'actuelle personne qui a l'aggro.
 
En exemple chiffré, on considèré que A a l'aggro (500 menace généré) et B ne l'a pas (400 menace)
Si B passe à 500, A conserve toujours l'aggro
Si B passe à plus de 550... là par contre le mob laisse tomber A et commence à traquer/attaquer B
 
Et c'est là que le bas blesse... si A veut reprend l'aggro à son ami B qui a généré 550 par exemple... il faudra qu'il génère a son tour 605 en score de menace ! (550*110%)
Alors que la seconde d'avant il avait 500 de menace... on le devine assez rapidement, plus le combat dure, et plus il devient impossible au tank de reprendre l'aggro.
 
De même, plus on attend au début du combat avant de DPS (laissant le tank généré de la menace), plus il faudra qu'on dépasse son score pour le reprendre...
 
II) Le tank, les DPS... comment font ils ?
Le calcul de la menace par les DPS est généralement assez linéaire, un coup fait 1000 de dégat, cela génère 1000 de menace.
Cependant on remarque qu'ils disposent souvent d'outils (sort/coup de base, sort/coup obtenu via talent, modificateur sur armure) afin de réduire les proportion de menace généré.
 
Par exemple, les mages ont dans l'arbre général un talent qui réduit de manière passive la menace qu'ils génèrent jusqu'à 5%, ce qui dans l'exemple donné transformerait les 1000 points de dégat en 950 menace
 
Au contraire, les tanks (archetype soldat) disposent de moyens de capturer (les taunts ont un fonctionnement non classique dans ce jeu, voir plus bas) et de conserver l'aggro.
 
La première chose qu'on remarque porte sur la stance Défensive qui réduit de 15% le DPS mais qui augmente la menace généré de 15% (ce qui en soit ne modifie rien).
Ce qui n'est pas affiché par contre c'est les valeurs "fixes" appliqués à chaque compétence d'attaque en plus des dégats occasionnés.
 
Par exemple pour un gardien, Overreach IV occasionne à peu près 1000 points de menace en plus des dégats portés au mob.
De cette menace générée par des bonus à l'application + les dégats il s'applique alors des modificateurs qui peuvent être issues des compétences (les soldats ont une compétences qui ajoute un  modificateur positif en %), de talents et du matos.
 
Ainsi, un gardien qui claque overreachIV qui fait 1000 de dégat en stance Défensive avec encore 20% de modicateur stuff/comp fera au final en menace (attention la méthode de calcul est donné à titre explicative, rien n'est établi encore) :
(1000+1000)*1.35 => 2700 de menace...
 
Donc pour reprendre nos deux exemples, le DPS qui fait 1000 de dégat avec talent ne génère que 950 points de menace et notre tank lui va générer 2700 points....
 
Cela explique pourquoi le système de tanking permet aux tanks de garder l'aggro (et ainsi rester compétitif niveau génération de menace) malgré le fait d'avoir un DPS bien inférieur aux classes justement spécialisés dans le DPS...
 
 
III) Et les taunts/provocations, cela fonctionne vraiment ?
Là aucune idée... certains disent qu'ils appliquent en vérité une valeur fixe de menace (donc cela perd de l'intérêt au fur et à mesure que le combat dure), d'autres que cela fait en sorte que le mob qui le subit ignore pendant un certain temps sa liste d'aggro (liste chiffrée et classée des menaces par joueurs engagés) pour se focaliser sur un seul joueur qui a lancé la provocation.
 
La dernière piste serait que les provocations permettent de repasser à la valeur exacte de menace du premier sur la liste et de reprendre l'aggro (en ignorant donc la règle des 110%)
 
Ceci étant dit, ces outils ne sont pas des solutions magiques (souvent de long CD de réutilisation) qui ne doivent être utilisé qu'en cas d'urgence
 
IV) Mais à quoi bon tous çà ?
Et bien... autant en sortant de tortage pour encore quelques level (certains disent jusqu'au 40+), l'armure le compte pas... en tout cas les aptitutes des classes est fait pour que celle ci n'en souffre pas trop en leveling.
 
Autant en instance plus haut level la différence est flagrante et toute personne non équipé/préparé pour çà ne peut esperer tenir plus que quelques secondes l'aggro avant de claquer.
 
J'ai vu plus haut MagicBuzz qui soutient bec et ongle que l'aggro doit faire un roulement entre les joueurs... déjà en lisant la méchanique expliqué plus haut on se rend compte que ce pas si simple et un joueur qui prend l'aggro risque de ne plus pouvoir le lacher avant sa mort... mais souvent cela signifie la mort du groupe pour deux raisons essentielles :

  • La première c'est un problème de méchanique de classe... le gardien par exemple génère principalement sa menace via Contreattaque (si les mobs affecté tapent le gardien, ils subissent des dégats qui sont crédités pour le gardien)... si jamais quelqu'un reprend l'aggro, le gardien perd une source non négligeable de génération de menace, rendant la reprise assez difficile hors provocation/comp spéciales qui auraient pu être utilisés pour des cas vraiment "utile" (et oui c'est aux DPS de se retenir)
  • La seconde est issue de la règle des 110%, et pour illustrer mes propos (plus simple) je donne un petit exemple à un instant T :

Tank => 5000 de menace
DPS1 => 5400 de menace (kikoo roxor)
DPS2 => 4900 de menace
Healer => 5200 de menace
 
Admettons que le joueur DPS1 (kikoo roxor) place bursquement un gros kikoo critique qui le fait passer à 5600 (donc plus de 110% de menace et reprise d'aggro), ce qui donnerait par exemple la seconde suivante sur la liste d'aggro :
DPS1 => 5600 de menace
Healer => 5200 de menace (et oui le healer passe devant le tank, son score total étant supérieur et ses soins continuent de ticker...)
Tank => 5000 de menace (doit atteindre plus de  6160 pour reprendre l'aggro à ce moment là...)
DPS2 => 4900 de menace
 
Et là que se passe t il en instance normale haut level ? Bas le kikoo DPS1 en tissu se fait one/two shot et c'est le suivant sur la liste d'aggro qui devient alors la cible... et qui va à son tour se faire one/two shot... et ainsi de suite jusqu'à ce que le pauvre tank parvienne à générer assez de menace pour repasser devant avec la règle des 110%.
 
C'est souvent comme çà qu'une perte d'aggro finit en wipe pour le groupe... certe dans notre exemple (petit chiffre) il suffit d'une seule combo pour reprendre l'aggro (comme un kikoo crit DPS...) mais si on ajoute quelques 0 au score de menace et là cela devient rapidement mission impossible sans provocation.
 
Oui je le répète un DPS peut survivre, un voleur qui claque cat paws (+40% esquive) et qui fait double tap arrière (+50% avoidance) peut survivre en god mode pendant 10s, avec le blocage actif même un peu plus... mais pendant ce temps là les autres continuent de générer de la menace et c'est un autre qui risque de passer devant... un autre qui ne sera pas le tank !
 
V) Comment faire alors quand la vie du tank devient dangeureusement basse ???
Ce qui est bien (ou pas bien) dans ce jeu, c'est que les soins sont principalement basés sur la durée... de sorte que la tache de maintient du tank en vie devient plus offensive que l'on ne croit.
 
 
Certe un tank qui sent le roussi devra se mettre en mode blocage actif... faire doubletap arrière... ou utiliser n'importe quoi qui lui permettrait de résister d'avantage le temps que sa vie revienne à des proportions raisonnables
 
Mais les healers et les DPS ne sont pas sans outils pour l'y aider, dans la liste des possibilités ont peut noter :

  • Les renversements/stuns (si fonctionnels) ou tout autre controle de foule qui pourrait temporiser les dégats reçus
  • Les debuffs... par exemple la combo Atrophie de l'assassin qui peut réduire pendant 10s les dégats du mob de 30% !
  • Les boosts de groupe (qui peuvent affecter positivement le tank)


Bref tout ce qui peut changer le cour de la bataille.... l'est pas beau mon pavé ? :whistle:

Message cité 2 fois
Message édité par cyberlau le 23-07-2008 à 16:11:18
n°5597594
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 15:29:31  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

Je dois mal lire, mais là c'est des capacités qui me permettent de récupérer de la mana plutôt non ? (et justement, j'ai pas pigé, que ce soit des aura, des combos, ou des aptitudes, y'en a une chiée qui permettent de récupérer de la mana... mais pas vu l'utilité du tout)
 
Et pour les buffs, vu la régularité d'utilisation, on peut pas dire que ça consomme de la mana, le pool et la régen naturelle sans boost permettent (pour le moment en tout cas) alègrement de lancer tous les buffs à la suite sans descendre de plus de 1% ma mana, qui revient à 100% en unse seconde.
 
Au niveau des aptitudes, j'ai vu que certaines donnent accès à des sors, mais pour le moment j'ai pas mis un seul point dedans, ils n'ont pas l'air très efficaces ces sorts... J'ai préféré privilégier les DPS et la régen (et si ces sors sont aussi naze que la regen, ça promet d'être vraiment naze... tous mes points d'aptitude dépensés dans des aptitudes de regen, et mise à part une combo qui soigne réellement, ça régen pas vraiment de façon notable :/)


 
Ben si tu as 3 mobs sur le dos qui tape à 500 toutes les secondes, cela fait du 360 mana consommé par seconde via Mental Barrier, bien au dessus de la regen naturelle... c'est d'ailleurs dans ces cas là qu'on en ressent le plus le besoin.
 
Mais je reconnais que c'est la seule réelle utilisation de la mana "notable", sans ce talent, aucun intérêt sur la regen mana... ce qui est domage puisque le templier semble être design autour de çà.

n°5597655
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 15:50:30  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Bref tout ce qui peut changer le cour de la bataille.... l'est pas beau mon pavé ? :whistle:


si tres beau, et interressant  
 
par conter le hot des healeurs facilite vraiment pas la tache  
ce qui ma surpris c le coup des mobs qui foncent direct au debut de combat sur nos POM parceque il y avait un hot de groupe actif


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If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°5597704
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 16:02:25  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Bref tout ce qui peut changer le cour de la bataille.... l'est pas beau mon pavé ? :whistle:


Tout ce que tu décris dans ton pavé s'applique aussi à WoW. Perso sur WoW je serai plutôt le DPS1 kikoolol roxxor et si je me contrôle pas je reprend très facilement l'aggro à n'importe quel tank. Si c'est au début du combat je suis généralement le seul à crever (1 à 2 coups suffisent), par contre si le combat est bien avancé c'est le wipe assuré avant que le tank n'arrive à reprendre l'aggro. C'est pour ça que le coup du roulement d'aggro, j'y crois pas une seconde  :D


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Le jeu du screenshot, le retour
n°5597705
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 16:02:27  profilanswer
 

dye a écrit :


si tres beau, et interressant  
 
par conter le hot des healeurs facilite vraiment pas la tache  
ce qui ma surpris c le coup des mobs qui foncent direct au debut de combat sur nos POM parceque il y avait un hot de groupe actif


 
De la même manière que les combo des soldats ont une valeur fixe de menace généré en plus (quand il ne sont pas en stance berserker en tout cas), pas mal de sort ont une quantité fixe (certe petite mais non nulle) de menace qui est appliqué à tous les mobs engagés avec le groupe....
 
Moralité, un healer ne peut pas stack ses hots tant que le tank n'a pas cimenté l'aggro (aka donné un petit coup) sur tous les mobs.
 
Le ToS connais l'enfer pour çà d'ailleurs car quasiment tous ses sorts appliquent une valeur fixe de menace comme çà (ses hots, storm throne, le buff qui lui bouffe de la mana continuellement etc...)
 
ps: Si les provocations mettent le soldat en première place de la liste d'aggro du mob, un roulement entre soldat pourrait être envisagé ceci étant dit.


Message édité par cyberlau le 23-07-2008 à 16:06:53
n°5597954
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 17:29:52  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Tout ce que tu décris dans ton pavé s'applique aussi à WoW. Perso sur WoW je serai plutôt le DPS1 kikoolol roxxor et si je me contrôle pas je reprend très facilement l'aggro à n'importe quel tank. Si c'est au début du combat je suis généralement le seul à crever (1 à 2 coups suffisent), par contre si le combat est bien avancé c'est le wipe assuré avant que le tank n'arrive à reprendre l'aggro. C'est pour ça que le coup du roulement d'aggro, j'y crois pas une seconde  :D


 
C'est bien pire sur WoW selon la personne qui reprend l'aggro car WoW définit 2 barrières d'aggro naturelles : 110% pour les CaC, 130% pour ceux à distance :
Quand un mage récupère l'aggro sur un boss sur une suite de coups critiques, si ce mage est au milieu de ces copains mages, TOUS les mages y passent, car ceux-ci passent en zone 110%. Si ceux-ci voyant que ça pue carle boss fonce droit sur eux, se dirigent tout naturellement vers les healers, que le boss les suit après avoir éclaté le mage fautif, les healers repassent en zone 110% et tous les healers y passent.
 
Le tank, lui, court après le boss, dans la zone des 130% :lol:
 
Voilà pourquoi dans WoW quand un distance recup l'aggro la seule chose à faire est foncer droit sur le tank, ce qui implique effectivement de passer par le boss, qui le tuera probablement mais au moins il sauvera ses potes distance.
 
Oui j'ai fait du HS :o

n°5597962
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 17:31:38  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


 
C'est bien pire sur WoW selon la personne qui reprend l'aggro car WoW définit 2 barrières d'aggro naturelles : 110% pour les CaC, 130% pour ceux à distance :
Quand un mage récupère l'aggro sur un boss sur une suite de coups critiques, si ce mage est au milieu de ces copains mages, TOUS les mages y passent, car ceux-ci passent en zone 110%. Si ceux-ci voyant que ça pue carle boss fonce droit sur eux, se dirigent tout naturellement vers les healers, que le boss les suit après avoir éclaté le mage fautif, les healers repassent en zone 110% et tous les healers y passent.
 
Le tank, lui, court après le boss, dans la zone des 130% :lol:
 
Voilà pourquoi dans WoW quand un distance recup l'aggro la seule chose à faire est foncer droit sur le tank, ce qui implique effectivement de passer par le boss, qui le tuera probablement mais au moins il sauvera ses potes distance.
 
Oui j'ai fait du HS :o


 
Le pire c'est que c'est bien possible que le fonctionnement soit identique sur AoC... mais seule la règle des 110% a été confirmé pour le moment.  ;)

n°5597968
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 17:32:55  profilanswer
 

Juste une remarque sur la menace. D'après ce que j'ai constaté, le temps de l'historique est limité. En effet, me baladant lvl40 templier noir dans certaines contrées peuplée de petits lvl20, il m'arrive d'aider des personnes mal en point. Même quand le mob n'a plus que 20% de vie, 2 coups et je prends l'aggro, sans pour autant avoir fait la moindre combo de taunt (de toute façon, vu l'ordre de mes raccourcis combo, mes deux taunts sont les dernières que je lance après toutes les autres). A moins que la combo drainage de vie ne soit un taunt super puissant, puique c'est la première que je lance en chaîne depuis le début (ça sert à rien de drainer un mob mort ;))
 
C'est par exemple ce que j'ai fait hier avec l'éleveur de poulets. Le gars ça fait trois plombes qu'il le kitait tant bien que mal, dès que j'ai placé mon drainage de vie j'ai chopé l'aggro complètement même si le mob était mourrant.
 
Donc dans la durée, je reste persuadé que même si ça fait 10 minutes que tu tapes, y'a peut-être que les 30 dernières secondes de coups qui sont comptées, rendant les changement d'aggro plus aisés que décrit plus haut.
 
J'ai pu remarquer aussi l'inverse. Je suis en train de pulvériser un mob depuis 2 minutes, un gros lvl arrive, et même si je lui ai déjà infligé plus de 50% de sa vie, c'est le gros lvl qui chope l'aggro direct, preuve que les coups du début ne sont plus comptabilisés.

Message cité 1 fois
Message édité par MagicBuzz le 23-07-2008 à 17:33:59
n°5597971
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 17:34:08  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


 
C'est bien pire sur WoW selon la personne qui reprend l'aggro car WoW définit 2 barrières d'aggro naturelles : 110% pour les CaC, 130% pour ceux à distance :
Quand un mage récupère l'aggro sur un boss sur une suite de coups critiques, si ce mage est au milieu de ces copains mages, TOUS les mages y passent, car ceux-ci passent en zone 110%. Si ceux-ci voyant que ça pue carle boss fonce droit sur eux, se dirigent tout naturellement vers les healers, que le boss les suit après avoir éclaté le mage fautif, les healers repassent en zone 110% et tous les healers y passent.
 
Le tank, lui, court après le boss, dans la zone des 130% :lol:
 
Voilà pourquoi dans WoW quand un distance recup l'aggro la seule chose à faire est foncer droit sur le tank, ce qui implique effectivement de passer par le boss, qui le tuera probablement mais au moins il sauvera ses potes distance.
 
Oui j'ai fait du HS :o


Généralement quand je récup involontairement l'aggro avec ma mage sur WoW, j'attend tranquillement que le boss arrive jusqu'à moi, là un petit transfert et je me retrouve derrière le boss pile poil à coté du tank qui court après le gros. Si le tank a son taunt dispo, il y a une petite chance qu'il me reprenne l'aggro avant que je crève (de plus j'utilise très souvent invisibilité qui baisse la menace assez efficacement, voir l'annule complètement si tu tiens 5 secondes sans être touché), vu que quand je pique l'aggro c'est jamais de beaucoup (un crit au mauvais moment par exemple).


Message édité par Leto 42 le 23-07-2008 à 17:38:05

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°5598003
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 17:49:22  profilanswer
 

Tiens, je viens de démarrer mon PC.
Et hier soir, ça rammait dans AoC pas à cause de AoC lui-même, mais Windows qui fait je sais pas quoi avec AoC...
 
C'est quoi ce bordel ?
 
Je viens de démarrer Windows, aucun soft lancé...
 
Et voilà le moniteur des ressources. Activité disque à 100%... Je dois avois pas loin de 100 fichiers d'AoC qui sont lus intensivement par Windows depuis le boot :heink:
 
Vous avez une idée de ce que c'est que ce bordel ?
 
Je désactive l'indexation sur ce répertoire au cas où...
 
http://img396.imageshack.us/img396/3811/aocroxxorvx9.png
 
Forcément, avec plusieurs Go lus sur le disque par minute, je pouvais truver que AoC ramait...
 
Ah tiens, pas vu. Y'a un bout de NWN2 aussi... (qu'est-ce qu'il fout là lui ? ça fait au moins 1 mois que je l'ai même pas lancé !)

Message cité 1 fois
Message édité par MagicBuzz le 23-07-2008 à 17:51:30
n°5598005
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 17:49:35  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

Juste une remarque sur la menace. D'après ce que j'ai constaté, le temps de l'historique est limité. En effet, me baladant lvl40 templier noir dans certaines contrées peuplée de petits lvl20, il m'arrive d'aider des personnes mal en point. Même quand le mob n'a plus que 20% de vie, 2 coups et je prends l'aggro, sans pour autant avoir fait la moindre combo de taunt (de toute façon, vu l'ordre de mes raccourcis combo, mes deux taunts sont les dernières que je lance après toutes les autres). A moins que la combo drainage de vie ne soit un taunt super puissant, puique c'est la première que je lance en chaîne depuis le début (ça sert à rien de drainer un mob mort ;))
 
C'est par exemple ce que j'ai fait hier avec l'éleveur de poulets. Le gars ça fait trois plombes qu'il le kitait tant bien que mal, dès que j'ai placé mon drainage de vie j'ai chopé l'aggro complètement même si le mob était mourrant.
 
Donc dans la durée, je reste persuadé que même si ça fait 10 minutes que tu tapes, y'a peut-être que les 30 dernières secondes de coups qui sont comptées, rendant les changement d'aggro plus aisés que décrit plus haut.
 
J'ai pu remarquer aussi l'inverse. Je suis en train de pulvériser un mob depuis 2 minutes, un gros lvl arrive, et même si je lui ai déjà infligé plus de 50% de sa vie, c'est le gros lvl qui chope l'aggro direct, preuve que les coups du début ne sont plus comptabilisés.


 
Quelques points de détails :

  • Les combo de taunt comme tu dis (les truc qu'on gagne les 20-30 premiers lvl non spécifique à la classe) ne scale pas avec le lvl, et font pour les derniers rang 100 point de menace maxi en bonus
  • Toutes les combos d'un soldat ont un bonus en menace supplémentaire à l'application
  • Le templier noir est le soldat ayant la meilleure génération de menace des 3 grâces à priori à ses effets de drain de vie


Si un mob a 10000 point de vie et que tu en as levé 8000 par exemple (et généré 10000 menace) et qu'un haut level place une combo qui fait 1000 de dégat avec une bonus de menace certe fixe... mais modifié par sa compétence et sa différence de lvl (il semble que la différence de level applique un coefficient sur tous les effets, pas seulement les dégats) occasionne 12k menace par exemple, lui permettant de reprendre l'agro sur une seule combo pour bien moins de dégat que toi.
 
Il a été établi même le contraire... cette satané liste de menace reste active ad vitam eternam tant que le mob reçoit des dégats de ta part... exemple vécu pour un templier noir et qui a le talent en désécration qui applique un dot à tous les mob qui te tape qui n'a pour seul choix que zoner le plus souvent s'il veut être débarassé de ses poursuivants dans sa fuite  :sarcastic:  
 
Toute du moins c'était des faits établis il y a 2 semaines... cela a pu changer avec les derniers patch  :pt1cable:

n°5598009
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 17:52:05  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

Tiens, je viens de démarrer mon PC.
Et hier soir, ça rammait dans AoC pas à cause de AoC lui-même, mais Windows qui fait je sais pas quoi avec AoC...
 
C'est quoi ce bordel ?


 
Le prefetcher/Superfetch, totalement inutile pour un gamer (à désactiver donc)


Message édité par cyberlau le 23-07-2008 à 17:52:32
n°5598020
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 17:58:20  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Quelques points de détails :

  • Les combo de taunt comme tu dis (les truc qu'on gagne les 20-30 premiers lvl non spécifique à la classe) ne scale pas avec le lvl, et font pour les derniers rang 100 point de menace maxi en bonus
  • Toutes les combos d'un soldat ont un bonus en menace supplémentaire à l'application
  • Le templier noir est le soldat ayant la meilleure génération de menace des 3 grâces à priori à ses effets de drain de vie


Si un mob a 10000 point de vie et que tu en as levé 8000 par exemple (et généré 10000 menace) et qu'un haut level place une combo qui fait 1000 de dégat avec une bonus de menace certe fixe... mais modifié par sa compétence et sa différence de lvl (il semble que la différence de level applique un coefficient sur tous les effets, pas seulement les dégats) occasionne 12k menace par exemple, lui permettant de reprendre l'agro sur une seule combo pour bien moins de dégat que toi.
 
Il a été établi même le contraire... cette satané liste de menace reste active ad vitam eternam tant que le mob reçoit des dégats de ta part... exemple vécu pour un templier noir et qui a le talent en désécration qui applique un dot à tous les mob qui te tape qui n'a pour seul choix que zoner le plus souvent s'il veut être débarassé de ses poursuivants dans sa fuite  :sarcastic:  
 
Toute du moins c'était des faits établis il y a 2 semaines... cela a pu changer avec les derniers patch  :pt1cable:


je pige pas trop ce que tu racontes... le templier noir, c'est un tank ? bah c'est pas gagné avec mes 2 points de vie de vers anorexique. autant dans la durée sur un petit, ça le fait, autant sur un boss, si je le fini pas en 2 combo c'est moi qui y passe à coup sûr... si c'est ça un tank dans AoC, je comprends mieux ce que vous voulez dire par crever OS quand un DPS prend l'aggro !
 
et sinon, si le templier noir génère autant de menace, je crois que je peux delete direct mon perso si ça marche bien comme vous décrivez. ça sert à rien que j'aggro tout le plateau si aucun tank peut m'OD dans la foulée...
 
 

cyberlau a écrit :


 
Le prefetcher/Superfetch, totalement inutile pour un gamer (à désactiver donc)


kézako ? ça se vire où ?
(ceci dit, ça vient de se calmer, mon HD roupille comme un bien heureux maintenant :D)

Message cité 2 fois
Message édité par MagicBuzz le 23-07-2008 à 18:02:46
n°5598040
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 18:07:47  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :


je pige pas trop ce que tu racontes... le templier noir, c'est un tank ? bah c'est pas gagné avec mes 2 points de vie de vers anorexique. autant dans la durée sur un petit, ça le fait, autant sur un boss, si je le fini pas en 2 combo c'est moi qui y passe à coup sûr... si c'est ça un tank dans AoC, je comprends mieux ce que vous voulez dire par crever OS quand un DPS prend l'aggro !
 
et sinon, si le templier noir génère autant de menace, je crois que je peux delete direct mon perso si ça marche bien comme vous décrivez. ça sert à rien que j'aggro tout le plateau si aucun tank peut m'OD dans la foulée...


 
Le templier noir est une classe de l'archetype soldat, et par la même occasion dispose d'outils pour garder l'aggro et augmenter sa résistance.
 
Tu as du remarquer que tu disposais de deux positions d'attaque :

  • Berserker => +50% dmg, -100% immunité (tu tapes plus fort mais tu prend très cher...)
  • Defensive => -15% dmg, +4.8% immunité (ou plus si spé), +15% menace (position pour tanker et garder l'aggro)


Bien entendu, comme tous les soldats, tu peux orientés ton personne pour le jouer en tant que DPS, il a été relevé d'ailleurs que le bonus de menace des combo ne semblent pas s'applique en stance berserk (pour le jeu en groupe donc).
Et d'ailleurs ne t'y trompe pas, le matos (l'armure lourde) est autant important que le choix des arbres de talents pour être resistant en tant que tank (l'arbre général par exemple comporte des talents indispensable dans ce but)
 
Dans l'état actuel des choses ceci dit, seul le Gardien semble viable en tant que tank principal en raid (en instance n'importe quel soldat), le templier noir étant plus apprécié dans un rôle d'offtank/dps (cad tanker les mobs secondaires et retourner dps le mob principal) car au moins lui dispose d'un bouclier... le conquérant étant souvent dénigrer pour ce rôle...
 
Et oui tu as bien compris que si toi en armure "lourde" tu souffrais, les non soldats en armure "légère/tissu" ne peuvent espérer tenir longtemps.
 
C'est généralement compensé en leveling via la capacité de tuer rapidement (dps tissu/armure légère) ou de se soigner (les prêtres) avec des petites astuces pour les mages et leur "bouclier magique" qui absorbe une petite quantité de dégat par coup (parfait pour plein de petits mobs, totalement inutile hors leveling contre des gros boss qui cogne très fort)
 

MagicBuzz a écrit :


kézako ? ça se vire où ?


 
Soit via une ou deux clefs de registre à désactiver (mettre à 0), soit en désactivant un service.
Il y a aussi si possible un répertoire à purger.
 
Le prefetcher/superfetch est en fait un process qui analyse les programmes que tu utilises le plus souvent et qui copie une version "préchargeable" dans un repertoire particulier.
Ainsi au lancement de windows, tous les "programmes copiés" dans ce repertoire sont préchargé au démarrage afin d'accélerer les performances de lancement par la suite.
 
C'est particulièrement utile dans une utilisation bureautique (ou on lancera/fermera plusieurs fois word par exemple) afin de soulager le disque dur et accélerer les temps de chargement... mais pour un gamer ce genre de fonctionnalité est totalement inutile...
 
Le jeu on le lance et puis c'est tout et on veut garder le maximum de mémoire pour celui ci... d'où la désactivation.


Message édité par cyberlau le 23-07-2008 à 18:10:28
n°5598049
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 18:13:49  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :


je pige pas trop ce que tu racontes... le templier noir, c'est un tank ? bah c'est pas gagné avec mes 2 points de vie de vers anorexique. autant dans la durée sur un petit, ça le fait, autant sur un boss, si je le fini pas en 2 combo c'est moi qui y passe à coup sûr... si c'est ça un tank dans AoC, je comprends mieux ce que vous voulez dire par crever OS quand un DPS prend l'aggro !
 
et sinon, si le templier noir génère autant de menace, je crois que je peux delete direct mon perso si ça marche bien comme vous décrivez. ça sert à rien que j'aggro tout le plateau si aucun tank peut m'OD dans la foulée...
 
 


 

MagicBuzz a écrit :


kézako ? ça se vire où ?
(ceci dit, ça vient de se calmer, mon HD roupille comme un bien heureux maintenant :D)


 
 
oui el dt est fait partie des tanks, mais n a pas poru vocation d etre un main tank  
 
et oui apparemnt on genere pas mal d aggro, car notre dps est pas si nul comparé au autre soldats et en plus on genre un peu de soins en frappant.
mais on resiste pas trop mal malgre notre faible pool de vie ( dans l archetype soldat )


---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°5598052
MagicBuzz

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Posté le 23-07-2008 à 18:14:32  profilanswer
 

ok, trouvé pour le superfetch :jap:
 
http://www.generation-nt.com/ready [...] 047-3.html
 
effectivement, je l'ai shooté parceque... ça me sert effectivement pas à grand chose.
et en plus c'est bugé...
- il me charge des bouts de NWN2 alors que j'y ai pas joué depuis des plombes
- il me charge pas AO alors que j'y joue tous les soirs (moitié AoC moitié AO)
 
:spamafote:
 
là où ça pourrait changer quelquechose en effet, c'est quand on zone, mais je suis pas convaincu, ça reste généralement très long avec de nombreux accès disques, signe que c'est clairement pas en cache.
 
 
 
sinon, ok pour le templier. c'est donc parfaitement le type de perso que je voulais jouer, et qui justement fait ce que je décris depuis le début : tank temporaire de seconde zone pour alléger le main tank. :jap:
dans AO mon main est un MA, et c'est exactement la même fonction mais se joue différement : deux de vie, esquives extraordinaires, ce qui permet de choper l'aggro temporairement sans prendre trop de risque quand on lance les perks d'evades et full def (30 secondes de god mode, avec aucun coup qui passe même en PVP, puis 1 coup sur 10 quand les perks sont terminées), et capacité d'enchaîner les crits à la chaîne (80% de crits) lorsqu'on passe full aggro, histoire de choper l'aggro quand besoin. c'est typiquement ce genre de persos qui m'éclate, bouffer un steak frite pendant que mon perso tank 50k de dégats à la seconde, ça me saoule, choper des crampes à healer, ça me saoule, et avoir l'impression de servir à rien encore plus ;)
mon autre perso c'est un NT à vocation de kiting, le super hack d'AO pour se faire des millions de credz en faisant lvl la moitié de la guilde. le truc marrant une heure et qui gonfle au plus haut point la seconde suivante ;) (tourner en rond en faisant des area dmg, en serrant les fesses très fort pour pas se faire OS par un mob un peu plus rapide que ses potes... et surtout en priant que le healer du groupe n'aie pas le mauvais réflexe de faire le moindre soin, parceque vu le tas de 50 grosses bêtes rouge fluo qu'il y a derrière, même un tank stuffé lvl220 se fait pulvériser en 2 temps 3 mouvement)

Message cité 1 fois
Message édité par MagicBuzz le 23-07-2008 à 18:24:26
n°5598056
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 18:16:58  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

ok, trouvé pour le superfetch :jap:

  

sinon, ok pour le templier. c'est donc parfaitement le type de perso que je voulais jouer, et qui justement fait ce que je décris depuis le début : tank temporaire de seconde zone pour alléger le main tank. :jap:

 

pas tout a fait, pas de ping pong de mob mais la prise en charge d un trash mob pendant que le main tank s occupe du boss

Message cité 2 fois
Message édité par dye le 23-07-2008 à 18:17:22

---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°5598062
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 18:20:55  profilanswer
 

dye a écrit :


 
pas tout a fait, pas de ping pong de mob mais la prise en charge d un trash mob pendant que le main tank s occupe du boss  


 
Comme je l'ai dit plus haut... si les provocations (goad et goad mob) te place en premier sur la liste (dans les fonctionnements possible et supposé) alors le ping pong peut être possible.
 
Après j'en sais pas plus désolé  :)
 
Ceci dit le templier noir a bien mieux... Dread shadow dans l'arbre Depravity.
 
Disponible qu'au lvl 80 (car le rang de combo qui le declenche n'est donné qu'à ce lvl...), cela fait pop un UBER TANK qui prend l'aggro immédiatement et le garde jusqu'à sa mort (10-15s) car il a un taux d'immunité/esquive enorme.
 
10-15s toutes les 45s (enfin si je me gourre pas sur le CD de la combo), c'est pas si mal... jusqu'à ce que cela soit nerf  :o


Message édité par cyberlau le 23-07-2008 à 18:24:43
n°5598070
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 18:27:15  profilanswer
 

dye a écrit :


pas tout a fait, pas de ping pong de mob mais la prise en charge d un trash mob pendant que le main tank s occupe du boss  


oui ça c'est. ok, j'oublie le tank du boss. domage, je trouve la gestion de l'aggro dans AO bien plus fun, ça fait participer plus les autres joueurs je trouve.
mais effectivement, dans AO ma mission première c'est de débarasser le tank des petites merdes qui le font chier ou viennent vers le doc. parcequ'un team heal ou un mongo, et c'est le doc qui chope tout le plateau en aggro ou le tank, au choix, à ce moment faut faire un truc ^^ (en ce qui me concerne, chaîner les taunt sur tout le plateau et gérer comme je peux mes 2 points de vie avec mon pauvre self heal à deux balles qui recharge toutes les 30 secondes :D, le doc étant trop occupé avec le tank


Message édité par MagicBuzz le 23-07-2008 à 18:29:43
n°5598087
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 18:37:45  profilanswer
 

bah ceux qui attendaient de grosses mises à jour du patch de cette semaine vont être déçu ^^
 
juste quelques corrections de memory leak, et un autre truc sur les aptitudes que j'ai pas tout pigé (reset des aptitudes ou juste du prix chez le magister ?)

n°5598176
lapin_vert

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 19:12:59  profilanswer
 

Chouette un "out of memory"  [:dams86]

n°5598367
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 20:43:04  profilanswer
 

lapin_vert a écrit :

Chouette un "out of memory"  [:dams86]


 
ils roxent les correctifs  :o

n°5598470
olakeen

Transactions (5)
Posté le 23-07-2008 à 21:38:30  profilanswer
 

En tout cas, toujours pas de correction sur le fait que des que AOC se lance, paf, processus qui bouffe 2Go de ram :/


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°5598491
bilbo248

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 21:45:59  profilanswer
 

Au faite, les clé d'essai sont activé ;).. ( le titre du post )


---------------
Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°5598493
bilbo248

Transactions (0)
Posté le 23-07-2008 à 21:46:52  profilanswer
 

olakeen a écrit :

En tout cas, toujours pas de correction sur le fait que des que AOC se lance, paf, processus qui bouffe 2Go de ram :/


Bah çà a mon avis tu n'y pourras jamais rien :s
Perso, AOC+wmp+firefox+msn bah 2.2go de mémoire..


---------------
Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°5598506
olakeen

Transactions (5)
Posté le 23-07-2008 à 21:52:53  profilanswer
 

A non c'est pas ca, je rentre dans le jeu, je bouge même pas que le processus AOC.exe fait 2 000 000 Ko


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°5598758
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 24-07-2008 à 00:14:34  profilanswer
 

olakeen a écrit :

En tout cas, toujours pas de correction sur le fait que des que AOC se lance, paf, processus qui bouffe 2Go de ram :/


ben ça y'a pas de correctif à faire...
 
AoC nécessite bien plus de 2 Go pour tourner. Si tu veux réduire les accès disques inutiles et éviter d'être à 2 FPS sur la toute dernière config qui vient de sortir, AoC a tout intérêt à en charger le maximum dès le départ. Sinon à la moindre nouvelle chose à afficher, proutch, tu vas devoir faire des accès disques. Moi je trouve ça normal. Je regrette même qu'il ne lance pas deux process distincts quand on a plus de 2 Go libres pour pouvoir bouffer le reste qui est libre et diminuer encore les accès disques (de toute façon à quoi ça sert d'avoir le moindre Ko de libre en mémoire quand tu joues ?)

Message cité 1 fois
Message édité par MagicBuzz le 24-07-2008 à 00:15:15
n°5598807
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 24-07-2008 à 00:42:36  profilanswer
 

Etrange, j'ai joué à AOC avec 1Go de ram pendant deux semaines sans problèmes, je suis passé à 2 pour pouvoir regarder tranquillement mes séries sur dailymotion sur le deuxième écran pendant le pex, et là en util mémoire Ageofconan.exe prend 730mo et des poussières [:mouais]

mood
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