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Auteur Sujet :

[ MMORPG ] Age of Conan

n°5561663
Halcyonn
Non Omnis Moriare
Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 14:57:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cyberlau a écrit :


 
 
Je pense qu'on n'a pas réellement une idée de la richesse du combat des corps à corps de ce jeu tant qu'on n'a pas effectivement compris et appris à maitriser tous ces aspects là du jeu qui rendent justement ce type de combat si attractif, et contrairement à la croyance populaire, assez praticable.


 
C'est beau toutes ces recherches Cyberlau  :love:  (en même temps, si j'arrive à faire tout ça au CAC avec les milliards de pet des nécros, suis trop fort)


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WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
mood
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Posté le 09-07-2008 à 14:57:08  profilanswer
 

n°5561765
Maitre Obi​wan
Jack D. featuring Obiwan K.
Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 15:28:59  profilanswer
 

je pensais justement me commencer un assassin, car j'ai testé un gardien et un templier noir, mais pas trop emballé... mais avec le circle strafing ça fait de bon combat dynamique et surtout l'assassin avec sa chemise de nuit ne se fera plus éclater sans bouger...
 
j'espère juste que l'assassin sera débuggé un de ces 4 car sur le fofo officiel quand je vois la liste des bugs recensés, ça fait peur !


---------------
Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
n°5561778
fredcaz

Transactions (1)
Posté le 09-07-2008 à 15:32:11  profilanswer
 

Très intéressant en effet comme vidéo. Par contre, elle est interrompue un peu brutalement au bout de 8 minutes, c'est normal ? Où est la suite ? (à moins que ce ne soit mon download qui ait un peu foiré).
 
Tiens sinon, une petite question à propos du "tap forward" : Faut-il être obligatoirement à distance, ou cela marche-t-il également si on est au cac ? Est-ce que la collision empêche d'avoir le buff ?

Message cité 1 fois
Message édité par fredcaz le 09-07-2008 à 15:32:59
n°5561796
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 15:37:58  profilanswer
 

fredcaz a écrit :

Très intéressant en effet comme vidéo. Par contre, elle est interrompue un peu brutalement au bout de 8 minutes, c'est normal ? Où est la suite ? (à moins que ce ne soit mon download qui ait un peu foiré).


De mémoire cela fini après 2 combats réel entre les deux voleurs ou chacun gagne à tour de role.
 

fredcaz a écrit :

Tiens sinon, une petite question à propos du "tap forward" : Faut-il être obligatoirement à distance, ou cela marche-t-il également si on est au cac ? Est-ce que la collision empêche d'avoir le buff ?


 
Cela fonctionne au cac, mais l'animation est fatale si on l'interrompt pas (avec l'active blocking par exemple) car contrairement aux fatalités, on n'est pas invulnérable pendant le saut (l'anim dure 2s...)

n°5561797
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 15:38:09  profilanswer
 

Je vous vois pas mal parler des gardiens et des templiers noirs, mais par contre vous ne parlez jamais des conquérants (3ème classe des soldats). C'est parce que les conquérants sont useless et tout weak ou quoi ? Je viens à peine d'en commencer un comme 1er perso donc je peux encore changer il n'est pas trop tard :D


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°5561836
Halcyonn
Non Omnis Moriare
Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 15:50:17  profilanswer
 

J'en ai level 51 je le considère comme tout weak par rapport à shamours de même level ... je te dirai par rapport  un DT si j'arrive à me replonger dans AOC.


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WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
n°5561866
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 15:59:41  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Je vous vois pas mal parler des gardiens et des templiers noirs, mais par contre vous ne parlez jamais des conquérants (3ème classe des soldats). C'est parce que les conquérants sont useless et tout weak ou quoi ? Je viens à peine d'en commencer un comme 1er perso donc je peux encore changer il n'est pas trop tard :D


 
On en parle peu car le conquérant n'a aucun role vraiment vital qui le définit :

  • il a une bonne génération de menace mais n'encaisse pas beaucoup (juste bon pour les quêtes de groupe hors instance)
  • il a un DPS plutot moyen (en spé ambi optimisé), les seuls à faire pire étant les autres soldats...
  • Il est apprécié en groupe uniquement pour la rez combat (pvp/raid) et la regen endu


Bref il sait faire plein de chose, mais on ne se battra pas pour t'avoir... ce qui est domage, car l'apport du drapeau planté et d'autres bonus n'ont pas été vraiment testé en terme d'apport... peut être qu'une fois qu'un conquérant aura faire des mesures un peu plus poussées celui ci prendra une meilleure place (autre que le 1 conquérant dans le groupe du MT en raid et pas plus)
 
Le gardien a lui son rôle tout indiqué => tanking de boss, et il a même une combo (bloody vengeance) qui en pvp est suffisamment mortelle pour lui donner un rôle (focus le gardien sinon il pique !), un taunt indirect on va dire
 
Le templier noir hors TC poussé n'est pas très adapté au tanking de raid, mais trouve parfaitement sa place dans un rôle d'offtanking en prenant une spé DPS (avec le dread shadow) ce qui lui permet d'offtank aisement les pack de trash (bon TPS aoe), tout en restant utile au groupe (pas obligatoire) du MT en dps/support avec switch boubou/talisman (dread shadow qui prend quelque coup 25% du temps, martyr/combo pour du heal supplémentaire de groupe, debuff immunité physique/impie de 5% etc...)
 
La question est... tu as fait conquérant pour l'aspect cac tank/offtank, auquel cas tourne toi vers les autres soldats, ou pour l'aspect DPS cac, où les choix alternatif ne manquent pas :

  • Barbare pour l'aspect DPS soutenu/cc (pex moyen)
  • Assassin pour l'aspect debuff/burst (pex difficile)
  • HoX pour l'aspect burst/aoe (pex ultra facile, limite god mode)
  • Chaman ours pour l'aspect burst/support/heal (pex facile passé tortage)


(burst != dps, source hélas de nombreux ouinouin où les assassins notamment ralent de ne pas avoir le DPS du barbare  :sarcastic: )
 
D'ailleurs dans les déçus d'AoC qui ont roll conquérants/templier noir....
 
Essayer chaman ours ou mieux HoX... vous allez avoir l'impression de jouer à un autre jeu. (surtout avec l'HoX)

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 09-07-2008 à 16:14:48
n°5561947
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 16:27:05  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
On en parle peu car le conquérant n'a aucun role vraiment vital qui le définit :

  • il a une bonne génération de menace mais n'encaisse pas beaucoup (juste bon pour les quêtes de groupe hors instance)
  • il a un DPS plutot moyen (en spé ambi optimisé), les seuls à faire pire étant les autres soldats...
  • Il est apprécié en groupe uniquement pour la rez combat (pvp/raid) et la regen endu


Bref il sait faire plein de chose, mais on ne se battra pas pour t'avoir... ce qui est domage, car l'apport du drapeau planté et d'autres bonus n'ont pas été vraiment testé en terme d'apport... peut être qu'une fois qu'un conquérant aura faire des mesures un peu plus poussées celui ci prendra une meilleure place (autre que le 1 conquérant dans le groupe du MT en raid et pas plus)
 
Le gardien a lui son rôle tout indiqué => tanking de boss, et il a même une combo (bloody vengeance) qui en pvp est suffisamment mortelle pour lui donner un rôle (focus le gardien sinon il pique !), un taunt indirect on va dire
 
Le templier noir hors TC poussé n'est pas très adapté au tanking de raid, mais trouve parfaitement sa place dans un rôle d'offtanking en prenant une spé DPS (avec le dread shadow) ce qui lui permet d'offtank aisement les pack de trash (bon TPS aoe), tout en restant utile au groupe (pas obligatoire) du MT en dps/support avec switch boubou/talisman (dread shadow qui prend quelque coup 25% du temps, martyr/combo pour du heal supplémentaire de groupe, debuff immunité physique/impie de 5% etc...)
 
La question est... tu as fait conquérant pour l'aspect cac tank/offtank, auquel cas tourne toi vers les autres soldats, ou pour l'aspect DPS cac, où les choix alternatif ne manquent pas :

  • Barbare pour l'aspect DPS soutenu/cc (pex moyen)
  • Assassin pour l'aspect debuff/burst (pex difficile)
  • HoX pour l'aspect burst/aoe (pex ultra facile, limite god mode)
  • Chaman ours pour l'aspect burst/support/heal (pex facile passé tortage)


(burst != dps, source hélas de nombreux ouinouin où les assassins notamment ralent de ne pas avoir le DPS du barbare  :sarcastic: )
 
D'ailleurs dans les déçus d'AoC qui ont roll conquérants/templier noir....
 
Essayer chaman ours ou mieux HoX... vous allez avoir l'impression de jouer à un autre jeu. (surtout avec l'HoX)


 
Bah j'ai choisi conquérant surtout par manque de connaissance, et venant de WoW ma perception des classes était un peu biaisée. Je voulais une classe au cac pour profiter des apports d'AoC dans ce domaine, mais je voulais pas forcément un pur tank (trop pénbile à monter dans WoW  :sweat: ). Du coup j'hésitais entre templier noir et conquérant. Le conquérant me semblait être un mix entre le palouf et le chaman de WoW et me paraissait plus adapté pour le jeu en groupe que le templier qui m'avait l'air plutôt orienté solo, genre je me soigne tout seul. D'après ce que tu me dis c'est pas ça  :D Vais peut-être commencé un barbare, ou alors un gardien tant pis, comme il a l'air de ne pas être qu'une machine à prendre des baffes qui met 3 plombes à tuer le moindre mob contrairement au tank de WoW.


Message édité par Leto 42 le 09-07-2008 à 16:27:59

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Le jeu du screenshot, le retour
n°5561961
illaque

Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 16:32:46  profilanswer
 

Erik D Wall a écrit :


 
Mon fils a 13 ans est à une carte bleu...
Qu'est ce qui te fait dire qu'il faut avoir 18 ans ?


 

olakeen a écrit :


 
 
C'est pas une vrai carte bleu.
 
C'est une carte jeune à la con avec une limite de retrait par semaine et qui ne passe pas sur tout les sites internet.
Et si je peux me permettre, donner à son fils une carte de ce genre à 13 ans et une connerie.


 

Drizzt a écrit :


 
Une carte bleue avec une puce pour payer, pas une carte pokémon bleue :o


 

trackziro a écrit :


 
Il peut sans doute pas payer des achats par correspondance avec...
Il se peut meme qu'il ne puisse que retirer des sous dans un guichet de sa propre banque...
Cela dit je suis pas banquier, j'm pas les bnaquiers  :kaola:


 

protozoeus a écrit :


 
C'est peu être parce que t'es pas au courant qu'un renouvèlement de cb se passe au guichet. En tout cas avec ma banque je suis obliger d'aller au guichet déposer l'ancienne carte qu'ils détruisent sous mes yeux et activer la nouvelle en direct avec signature derrière sous les yeux de la banquière.


 

Erik D Wall a écrit :


 
J'ai reçu la nouvel par courrier recommandé justa avant que l'ancienne soit désactive, je l'ai découpé chez moi et reçu donc la nouvelle chez moi.
Ça doit dépendre des banque.


 
bonjour  
sUper le topic aoc, sinon , rien d'intéressant sur le jeu *?

n°5561965
kaspapatte

Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 16:35:51  profilanswer
 

illaque a écrit :


 
bonjour  
sUper le topic aoc, sinon , rien d'intéressant sur le jeu *?


 
tu as cassé le topic de wow , tu viens casser celui la aussi?

mood
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Posté le 09-07-2008 à 16:35:51  profilanswer
 

n°5561988
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 16:46:57  profilanswer
 

D'un point de vue PvE, puisque tu viens de wow, en terme de rapport de puissance/gameplay :
 
Gardien => DPS du palatank en farming/tanking et mitigation du druide ours (comprendre... les casters ca pique quand même  :D )
Conquérant => war fury/arme avec des auras (ou totem) style chaman effectivement (ceci dit il peut farmer en mode palatank en spé brute pour les 10-20 dernier lvls)
Templier noir => Pala vindicte eds avec le sceau de sang (pas mal de ses dégats sont de nature magique mais en 1H+boubou) avec un bon taux de drain de vie (autour 30% au final) mais quelque capacité qui l'auto mutile...
Barbare => Voleur spé combat/finesse (meilleur DPS monocible du jeu en spé reaver/ambi et bon burst/stunlock enfin ici cest KBlock en spé berserker pour pvp)
Chaman ours => druide feral félin du coté machine à farm avec ses hots, pas de DT, regen endu perso et de groupe, plein de buff etc... mais avec la même difficulté les 20 premiers levels... cad début super galère.
Assassin => Voleur spé assassinat (bon burst, bonne partie de dégat magique impie/poison ...)
Héraut de Xolti => Lui n'a pas d'équivalent, enfin si, c'est mage au cac, armure tissu, ses combo ont l'effet d'une pyro ou d'une explosion des arcanes... surement la meilleure classe de farm aoe du jeu (et pour cause, un tissu au cac, faut que cela burst vite...)

Message cité 2 fois
Message édité par cyberlau le 09-07-2008 à 17:08:44
n°5562074
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 17:28:35  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

D'un point de vue PvE, puisque tu viens de wow, en terme de rapport de puissance/gameplay :
 
Gardien => DPS du palatank en farming/tanking et mitigation du druide ours (comprendre... les casters ca pique quand même  :D )
Conquérant => war fury/arme avec des auras (ou totem) style chaman effectivement (ceci dit il peut farmer en mode palatank en spé brute pour les 10-20 dernier lvls)
Templier noir => Pala vindicte eds avec le sceau de sang (pas mal de ses dégats sont de nature magique mais en 1H+boubou) avec un bon taux de drain de vie (autour 30% au final) mais quelque capacité qui l'auto mutile...
Barbare => Voleur spé combat/finesse (meilleur DPS monocible du jeu en spé reaver/ambi et bon burst/stunlock enfin ici cest KBlock en spé berserker pour pvp)
Chaman ours => druide feral félin du coté machine à farm avec ses hots, pas de DT, regen endu perso et de groupe, plein de buff etc... mais avec la même difficulté les 20 premiers levels... cad début super galère.
Assassin => Voleur spé assassinat (bon burst, bonne partie de dégat magique impie/poison ...)
Héraut de Xolti => Lui n'a pas d'équivalent, enfin si, c'est mage au cac, armure tissu, ses combo ont l'effet d'une pyro ou d'une explosion des arcanes... surement la meilleure classe de farm aoe du jeu (et pour cause, un tissu au cac, faut que cela burst vite...)


[:kzimir] Je joue l'équivalent d'un wawa spé fury, la classe la plus usesless de WoW... Remarque le pala vindicte de WoW dans le genre inutile en groupe c'est pas mal non plus. Allez je commence soit un barbare soit un chaman ours dès ce soir.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°5562105
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 17:38:43  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


[:kzimir] Je joue l'équivalent d'un wawa spé fury, la classe la plus usesless de WoW... Remarque le pala vindicte de WoW dans le genre inutile en groupe c'est pas mal non plus. Allez je commence soit un barbare soit un chaman ours dès ce soir.


 
Ca fait combien de temps que tu as pas joué a WoW ? le paladin spé vindicte est devenu viable depuis quelques mois déjà.

n°5562207
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 18:22:16  profilanswer
 

Toulak a écrit :


 
Ca fait combien de temps que tu as pas joué a WoW ? le paladin spé vindicte coté horde est devenu viable depuis quelques mois déjà.


 
[:moundir]
 
Et encore, le plus dur reste de convaincre son raid de sa dévotion envers sa classe pour effectivement atteindre le niveau d'excellence optimal (tellement de vindicte mal stuff que cela soit de leur fait ou non...)

n°5562324
lapin_vert

Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 19:21:06  profilanswer
 

cyberlau je suis pas totalement d'accord avec ce que tu dis sur les classes soldat.
 
Mon conquérant niveau 80 est plutôt solicité pour les groupes et instances (Keshatta epique, Onyx, forteresse d'Atzel). C'est pas rare de voir sur le chan "cherchons dps et conquérant".  
 
Le conquérant peut dps aussi bien voir mieux que les classes maraudeurs et mages (en spé carnage), un post sur le forum US montrait un conquérant en raid 24 1er devant les classes dites dammage dealer, avec 860k de dommage sur toute l'instance et 20k devant le 2e. Néanmoins je ne suis paas spécialemment pour ce genre de spé, un conquérant ne doit pas dps sinon autant prendre maraudeur. Le but doit être d'assister le groupe et de fournir les buffs necessaires.
 
En raid 24 2 conquérants sont utiles et mêmes necessaires; un pour le rez bot dans le groupe du tank (comme tu l'as déjà dis) et un autre dans le groupe des maraudeurs avec la regen endu. Des combats de plus de 10 minutes ne sont pas rares en raid 24.
 
Tu dis aussi que le gardien est dangereux en PvP, laisse moi te dire qu'il est totalement ignoré que ca soit en mini jeux ou en combat de masse. Il fait un dps assez ridicule, et la spé Hast n'y change rien :-/ Le seul truc chiant est son fear.
 
Dire d'un barbare qu'il est la meilleure classe de dps est assez gros... Il est fait pour utilisé les KB au bon moment en groupe selon moi. En groupe il n'est pas rare de privilegier un assassin ou un démono à un barbare.
 
L'HoX n'est je pense pas la meilleure classe d'AoE, à savoir qu'il est beaucoup trop dépendant de sa transformation. Si on le compare au PoM qui lui peut KB, se soigner. Ou encore au conquérant spé lames dansantes qui fait 500dps sur chacune des cibles qui l'entourent (et qui le tapent bien sûr).  
 
Je ne peux que t'approuver sur ta définition du BS. Les 20 premiers niveaux sont chiants, voir même désesperant et ca m'étonne qu'à moitié de ne voir que rarement des BS en groupe. Une fois passé ce cap, c'est un monstre, si je le compare à mon conq ou mon HoX c'est un niveau au dessus. Aucune pause regen (la "pause mana" dans AoC n'existant pas) et des dégats assez gros pour 2 shot un mob toutes les 15 secondes.
 
Je vois tout ca d'un oeil de conq 80, BS 45 et HoX 40.

n°5562329
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 19:23:59  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


...
Gardien => DPS du palatank en farming/tanking et mitigation du druide ours (comprendre... les casters ca pique quand même  :D )
...
 


 
Je dirais que c'est un peu mieux au niveau DPS en spé 1main/boubou, mais on a pas d'heal, mais mass regen.
:D
 
Et les casters ... /run  
C'est chaud, 3 4 mobs lvl +2 à +3 je tiens, mais 2 casters de mon level j'ai du mal :/ (Counterstrike inefficace)

n°5563000
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 00:09:59  profilanswer
 

lapin_vert a écrit :

cyberlau je suis pas totalement d'accord avec ce que tu dis sur les classes soldat.
 
Mon conquérant niveau 80 est plutôt solicité pour les groupes et instances (Keshatta epique, Onyx, forteresse d'Atzel). C'est pas rare de voir sur le chan "cherchons dps et conquérant".


 
Mais pourquoi sont ils recherché ? Pour la regen endu ? la rez combat ?
Ce sont effectivement 2 aspects très utile, mais indispensable ?
 

lapin_vert a écrit :

Le conquérant peut dps aussi bien voir mieux que les classes maraudeurs et mages (en spé carnage), un post sur le forum US montrait un conquérant en raid 24 1er devant les classes dites dammage dealer, avec 860k de dommage sur toute l'instance et 20k devant le 2e. Néanmoins je ne suis paas spécialemment pour ce genre de spé, un conquérant ne doit pas dps sinon autant prendre maraudeur. Le but doit être d'assister le groupe et de fournir les buffs necessaires.


 
Actuellement les meilleurs DPS sur des logs pas pipé (pas la faute des joueurs mais des parser qui prennent en compte des effets qu'ils ne devraient pas) sont les caster car leur dégat semblent "doublé" par rapport à la normale. (on voit du 1300-2000 DPS assez couramment...)
Est ce une méchanique normale ... le temps nous le dira.
 
Après pour les logs en général, je ne préfère pas les regarder, vu qu'on trouve bcp de log avec telle ou telle classe au premier rang devant les autres. Le fait fait qu'on n'a pas encore d'échantillon assez important pour faire de comparaison mis à part certaines classes surpeuplé (barbare/tos...)
 

lapin_vert a écrit :

En raid 24 2 conquérants sont utiles et mêmes necessaires; un pour le rez bot dans le groupe du tank (comme tu l'as déjà dis) et un autre dans le groupe des maraudeurs avec la regen endu. Des combats de plus de 10 minutes ne sont pas rares en raid 24.


 
C'est hélas la raison princpale du recrutement, rez bot et endu bot  :sweat:  
Je ne pense pas être le seul à souhaiter l'ajout d'un role déterminant supplémentaire pour cette classe (plus de buff de groupe)
 

lapin_vert a écrit :

Tu dis aussi que le gardien est dangereux en PvP, laisse moi te dire qu'il est totalement ignoré que ca soit en mini jeux ou en combat de masse. Il fait un dps assez ridicule, et la spé Hast n'y change rien :-/ Le seul truc chiant est son fear.


 
Je parle pas de la spé hast/weak mais de la spé juggernaut qui fait des one/two shot avec sa charge bugué (prochaine combo up de 200%), son stun au lancement de la combo en fin de pallier (suffit de pas la finir et hop, un stun dispo sur CD court) et bloody vengeance qui a un CD de 6s et qui pique à 2-3k sur tissu une fois le compteur de vengeance (rapidement) maxé...
 
Sans tout ces "bug" (ou erreur de design), effectivement il devient moins dangeureux mais dans l'état, il faut "vraiment" le focus en premier s'il connait son affaire.
 

lapin_vert a écrit :

Dire d'un barbare qu'il est la meilleure classe de dps est assez gros... Il est fait pour utilisé les KB au bon moment en groupe selon moi. En groupe il n'est pas rare de privilegier un assassin ou un démono à un barbare.


 
Hors cas des casters qui ont leur DPS doublé en instance vs boss, le barbare est le DPS cac qui semble avoir le plus gros DPS "mesuré" de tous les cas avec une spé reaver/berserker, après je ne m'avance pas plus, le jeu étant trop mouvant pour poser des bases solides de calculs sur le sujet.
 
Mais certains dev ont moulte fois répété que dans leur vision du jeu :
Barbare => dps soutenu/cc
Assassin => burst/debuff
 
Et on sait tous que burst != dps et c'est bien le problème (et la source) de tous les whine sur le forum des assassins qui pensait avoir fait "the classe dps qui rox en pvp et pve" comme dans beaucoup d'autre mmo... perdu.
 

lapin_vert a écrit :

L'HoX n'est je pense pas la meilleure classe d'AoE, à savoir qu'il est beaucoup trop dépendant de sa transformation. Si on le compare au PoM qui lui peut KB, se soigner. Ou encore au conquérant spé lames dansantes qui fait 500dps sur chacune des cibles qui l'entourent (et qui le tapent bien sûr).  
 
Je ne peux que t'approuver sur ta définition du BS. Les 20 premiers niveaux sont chiants, voir même désesperant et ca m'étonne qu'à moitié de ne voir que rarement des BS en groupe. Une fois passé ce cap, c'est un monstre, si je le compare à mon conq ou mon HoX c'est un niveau au dessus. Aucune pause regen (la "pause mana" dans AoC n'existant pas) et des dégats assez gros pour 2 shot un mob toutes les 15 secondes.
 
Je vois tout ca d'un oeil de conq 80, BS 45 et HoX 40.


 
Pour l'hox, cela semble démarrer vers le lvl 60+, où il semble pouvoir avec le bon build farmer bien mieux qu'un ToS prénerf en aoe... les guides commencent à fleurir sur les forums US (certains hox en font leur business en faisant payant les tours de farming pour d'autres...) donc j'en tire juste des conclusions la dessus, après ce sera peut être nerf, il faut reconnaitre qu'il y a peu de ouinouin sur les Hox pour le moment.
 
Pour finir je dirais que mes commentaires étaient surtout orienté "pour ancien de wow" car le traumatisme de la classe "qui aurait du potentiel" à tout faire mais au final rejeter partout reste assez fort... donc pour un premier perso autant éviter si on a le choix.
 
Après tant mieux si le conquérant est très recherché, si tu as plus d'info sur les apports groupes (autre que rez/endu bot) qui le mettent en avant cela m'interesse  :)

n°5563053
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 10-07-2008 à 00:26:35  profilanswer
 

Hello à tous!
 
Voilà j'ai acheté "exprès" (enfin me servira à autre chose) le gampad V2 cyber snipa http://www.cybersnipa.com/eu/produ [...] se-pad.php
 
 
Le problème c'est qu'il est qwerty... bon il suffit de basculer en azerty (ca ca va! :o ) mais on peut pas configurer correctement les pu**** de touche! enfin elles ne sont pas toutes modifiable!!! :fou:  du coup j'ai un bon tier des touche du gamepad qui ne servent à rien.....  
 
Ma question est la suivante: on peut pas modifier l'affectation des touches en éditant un fichier du jeu? svp répondez moi par "oui" :love:  
 
merci d'avance!
 
@+


---------------
Waterbox
n°5563187
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 03:11:01  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Pour finir je dirais que mes commentaires étaient surtout orienté "pour ancien de wow" car le traumatisme de la classe "qui aurait du potentiel" à tout faire mais au final rejeter partout reste assez fort... donc pour un premier perso autant éviter si on a le choix.


 
 
Tellement vrai. Et c'est pour ça que ces joueurs dont je fais partie sont à l'affut de tes messages  :jap: ^^
 
Autant quand c'est le 1er mmo, on y va au feeling, autant après avoir fait un "mauvais choix" on fini par y aller avec beaucoup (trop ?) de précautions dans nos choix.

n°5563213
adoy
aka KingOfNuls
Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 06:28:48  profilanswer
 

Bonjour,
 
Quelqu'un peut-il donner un lien pour qu'un noob du MMO comprenne le vocabulaire utilisé ici très... très... pas compréhensible du tout, et assez... (trouve pas de mot); ie fufu?
 
merci.  
 
Sinon, templier noir aquilonien niveau 10 et je suis assez déçu du côté "gore" pas si gore que ça. "Barbarian", avec la tête qui roule et rebondie après décapitation était autrement plus gore et sanglant à son époque (Amstrad CPC 464).

n°5563251
fredcaz

Transactions (1)
Posté le 10-07-2008 à 08:23:20  profilanswer
 

calagan57 a écrit :

Hello à tous!
 
Ma question est la suivante: on peut pas modifier l'affectation des touches en éditant un fichier du jeu? svp répondez moi par "oui" :love:  
 
merci d'avance!
 
@+


 
Salut,
 
Je ne vois qu'une solution à ce problème : créer un profil spécifique au jeu et réaffecter les touches sous windows via un logiciel de gestion de ton matériel (s'il y en a un de fourni bien sûr). Je ne sais pas si ça peut t'aider, mais j'ai eu le même soucis avec ma souris (une razer), impossible de mapper les boutons 3,4,5 ... J'ai donc créer un profil spécial AOC, où j'ai mis bouton 3 = touche 4 du pavé numérique etc. ... Et dans le jeu tu affectes la touche 4 à une action. C'est un peu pénible, et je ne pense pas qu'il y ait d'autre façon de faire.
 
 

n°5563273
Halcyonn
Non Omnis Moriare
Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 08:43:57  profilanswer
 

adoy a écrit :

Bonjour,
 
Quelqu'un peut-il donner un lien pour qu'un noob du MMO comprenne le vocabulaire utilisé ici très... très... pas compréhensible du tout, et assez... (trouve pas de mot); ie fufu?
 
merci.  
 
Sinon, templier noir aquilonien niveau 10 et je suis assez déçu du côté "gore" pas si gore que ça. "Barbarian", avec la tête qui roule et rebondie après décapitation était autrement plus gore et sanglant à son époque (Amstrad CPC 464).


 
Attends de voir les fatalities ...
PS : il y a un lien sur le vocabulaire ... mais le retrouver  [:antp]


Message édité par Halcyonn le 10-07-2008 à 08:44:31

---------------
WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
n°5563309
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 09:08:25  profilanswer
 

adoy a écrit :

Bonjour,
 
Quelqu'un peut-il donner un lien pour qu'un noob du MMO comprenne le vocabulaire utilisé ici très... très... pas compréhensible du tout, et assez... (trouve pas de mot); ie fufu?
 
merci.  
 
Sinon, templier noir aquilonien niveau 10 et je suis assez déçu du côté "gore" pas si gore que ça. "Barbarian", avec la tête qui roule et rebondie après décapitation était autrement plus gore et sanglant à son époque (Amstrad CPC 464).


 
Rhaaa lovely ! J'ai encore en tête le rire qu'il avait après la décapitation ^^ :love:

n°5563972
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 12:21:54  profilanswer
 

adoy a écrit :

Bonjour,
 
Quelqu'un peut-il donner un lien pour qu'un noob du MMO comprenne le vocabulaire utilisé ici très... très... pas compréhensible du tout, et assez... (trouve pas de mot); ie fufu?
 
merci.


 
C'est en général un langage qui mèle des anglicisme : pull, inc(oming) etc... et là plein de guide son dispo (va voir sur jeuxonline)
On ajoute à çà le langage de gogol où on prend les premières lettre qu'on double pour rendre plus affectueux :
potion => popo
bouclier => boubou
furtif/furtivité => fufu
...
 

adoy a écrit :

Sinon, templier noir aquilonien niveau 10 et je suis assez déçu du côté "gore" pas si gore que ça. "Barbarian", avec la tête qui roule et rebondie après décapitation était autrement plus gore et sanglant à son époque (Amstrad CPC 464).


 
Le coté "gore" se voit surtout sur les "fatalité" (enchainement de coup particulièrement sanglant sur une combo qui tue l'adversaire, avec sang qui gicle à l'écran etc...), les buff du templier noir sont pas mal en soit (genre je m'ouvre les veines avec un bon bruitage style zerg starcraft ...  :D )

n°5564027
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 12:40:20  profilanswer
 

Il est pas supposé y avoir un patch aujourd'hui ?

n°5564038
downHCrer

Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 12:45:22  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Il est pas supposé y avoir un patch aujourd'hui ?


 
CLASSES
 
Mage (généralités)
 
    * Méditation des ténèbres est désormais un sort canalisé n'affectant que celui qui le lance, et qui n'assomme plus l'utilisateur.
    * Méditation des ténèbres a désormais de nouveaux effets.
 
 
Maraudeur (généralités)
 
    * Alpinisme réduit désormais les effets de Contusions multiples de 50%/100% par niveau, et ceux d'Os brisés de 25%/50%.
 
 
Soldat (généralités)
 
    * La puissance de Montée de santé augmente désormais en fonction du nombre de points d'aptitude investis.
 
 
Assassin
 
    * Extrait de lotus d'or a désormais un nouvel effet de particules.
 
 
Barbare
 
    * Capacités actionnables d'un clic : Esprit instable, Posture de ravageur, Posture de rage sanguinaire, Rapidité, Danse de la mort, Armageddon, Empalement et Poussée d'adrénaline ont désormais des effets de sort.
    * Agilité effrayante augmente désormais à tous les niveaux, au lieu de devenir moins puissante au niveau 4.
    * Agilité effrayante se déclenche désormais à chaque coup au corps à corps, et non plus seulement lors des coups qui touchent.
    * Le bonus conféré par Agilité effrayante est passé de 5% à 10% d'évitement au niveau maximal, et il s'ajoute aux autres bonus du même genre.
 
 
Templier noir
 
    * La différence de dégâts impies infligés par les divers Engagements de l'âme a été réduite pour des raisons d'harmonisation. Les dégâts moyens n'ont pas été affectés par cette modification.
    * Engagement des armes devrait désormais infliger les dégâts de base normaux à tous les niveaux.
    * Engagement des armes ne devrait plus disparaître du livre de sorts du joueur ou ne pas s'y afficher après avoir gagné plusieurs niveaux.
    * Engagement de la putrescence devrait désormais infliger les dégâts de base normaux à tous les niveaux.
    * Engagement de la putrescence inflige désormais des dégâts impies plutôt que des dégâts de poison.
    * Les Engagements de l'âme impies ajoutent désormais un pourcentage significatif aux dégâts impies ou magiques du templier noir.
    * Plaie de Malacodor, Âme sadique, Toucher corrupteur, Âme corrompue, Contact mortel et Malédiction de Gwahlur augmentent désormais légèrement les dégâts impies ou magiques du templier noir.
    * Quand Maîtrise des talismans est actif, un buff apparaît désormais près de la posture du templier noir dans la fenêtre de débuff.
    * Maîtrise des talismans a été amélioré pour conférer une quantité modérée de dégâts impies lorsqu'il est actif.
    * Maîtrise des talismans a été modifié pour modifier les dégâts d'Engagement de l'âme d'un pourcentage (au lieu des dégâts de base précédents).
    * Pacte de Malacodor coûte désormais 1% de santé toutes les 2 secondes pendant toute la durée de l'effet. Cela réduit le coût total en santé à 15% au bout de 30 secondes (au lieu de 25%).
    * Faucheuse de Malacodor coûte désormais 2% de santé toutes les 2 secondes pendant toute la durée de l'effet. Cela réduit le coût total en santé à 30% au bout de 30 secondes (au lieu de 50%).
    * Correction d'un problème qui faisait que Faucheuse de Malacodor ne faisait pas toujours de proc sur les cibles secondaires.
 
 
Héraut de Xotli
 
    * La progression en niveau d'Essence profanatrice devrait désormais être plus régulière. De plus, la différence entre les dégâts minimaux et maximaux a été réduite par souci de cohérence.
    * Les dégâts dans le temps de Mort par le feu bénéficient désormais d'une partie conséquente du bonus aux dégâts magiques du héraut.
    * Mort par le feu confère désormais un débuff distinct pour chaque héraut de Xotli.
    * Flammes dévorantes a désormais toujours 5 ticks (au lieu de 4, comme c'était parfois le cas).
    * Enfer de feu, Langue de Xotli et Manteau du Phénix bénéficient désormais davantage du bonus aux dégâts magiques.
    * Les dégâts de zone d'Enfer de feu ont été renommés Enfer de feu, plutôt que Champ de fustigation.
    * Les dégâts de base de Manteau du Phénix et de Crâne brûlant ont été légèrement augmentés.
    * Le bonus aux dégâts magiques du héraut s'applique désormais normalement aux capacités suivante : –Avatar de Xotli –Liens d'angoisse –Sortilège brûlant –Crâne brûlant –Paroles brûlantes (Mot de commandement) –Chaînes d'angoisse –Essence profanatrice –Armes flamboyantes –Tranchoir de flammes –Haine des vivants –Pas infernal –Crâne brûlant amélioré –Connaissance des enfers –Malédiction brûlante –Haine brûlante –Furie
 
 
Nécromancien
 
    * Haine gelée est désormais un proc à aire d'effet assorti de 100% de chances au lieu d'un effet passif.
    * Les familiers utilisant Haine gelée bénéficient désormais de l'aptitude Puissance impie.
    * Les âmes parasites bénéficient désormais de l'aptitude Puissance impie.
    * Chair du nécrophage a désormais une animation.
    * Néant a désormais un effet persistant sur le familier tant que le buff fonctionne.
    * Les familiers qui se battent au corps à corps infligent désormais des dégâts d'éclaboussure.
    * Bouclier faucheur dure désormais 1 heure, au lieu de 30 minutes.
    * Le temps d'incantation de Bouclier faucheur a été réduit, passant de 3 secondes à 1,5 seconde.
    * Le temps d'incantation de Répression de l'éther a été réduit, passant de 3 secondes à 1,5 seconde.
    * Le temps d'incantation de Ruine de Set, Haine glacée de Set et Blasphème a été réduit, passant de 4 secondes à 2 secondes.
    * Fusion avec la mort dure maintenant 1 heure, au lieu de 15 minutes.
    * Fusion avec la mort a été modifié de manière à débuffer la valeur d'invulnérabilité de 50% par utilisation (plutôt que la santé).
    * L'aptitude Puissance impie augmente désormais les dégâts magiques infligés par le Serviteur mort-vivant : Corrupteur et le Serviteur mort-vivant : Bombe nécrosique.
    * Les dégâts de Siphon de non-vie devraient désormais être mieux équilibrés en fonction de la santé des serviteurs morts-vivants, et ce à tous les niveaux. Ceci règle les problèmes posés par le fait que ce sort pouvait infliger des dégâts incohérents à certains niveaux.
    * Siphon de non-vie et Frénésie évitent désormais de sélectionner les serviteurs morts-vivants récemment affectés par Siphon de non-vie ou Frénésie. Cela devrait éviter que les mêmes serviteurs soient sans cesse sélectionnés.
    * Les core buffs des familiers du nécromancien sont désormais visibles dans l'interface. Cela devrait vous aider à mieux voir l'impact des aptitudes affectant vos familiers, qui ne s'affichent pas dans votre interface.
    * Les niveaux 2 et 3 de Dextérité surnaturelle confèrent désormais le bonus normal à l'Acolyte non-mort : Arcaniste.
 
 
Prêtre de Mitra
 
    * Bénédiction de Mitra a désormais un effet et une animation.
 
 
Éclaireur
 
    * Utiliser votre arc ou votre arbalète alors que vous n'êtes pas en train de combattre ne vous empêche plus de vous déplacer jusqu'à la fin de l'animation. Au lieu de cela, votre attaque est annulée.
    * Destruction de ligne devrait désormais avoir un effet de repoussement.
    * La puissance relative des diverses combos de type Tir perforant devrait désormais être exacte.
    * Grand coup de bouclier a désormais une animation.
    * Chaque niveau d'armure épique a désormais un look différent.
 
 
PERSONNAGE
 
    * Les personnages féminins devraient de nouveau avoir les animations d'esquive, de parade et de blocage.
    * Les personnages féminins utilisant une combinaison d'armes constituée d'une arme contondante à une main ou d'une arme tranchante à une main dans la main droite, et d'une dague dans la main gauche, ne devraient plus frapper avec leur dague comme s'il s'agissait d'une arme tranchante à une main.
    * Plus aucun personnage ne devrait avoir de problème d'animation au niveau des jambes quand il se bat à l'aide d'une arme contondante à une main dans la main droite et d'une dague dans la main gauche (ou pas d'arme dans la main droite et une dague dans la main gauche).
    * La portée des armes de lancer a été augmentée : elle est désormais de 15 mètres (au lieu de 12) pour les armes légères, et de 18 mètres (au lieu de 16) pour les armes lourdes.
 
 
JCJ MASSIF
 
    * Royaumes Frontaliers : plusieurs problèmes de collision et de conception du monde ont été corrigés.
    * La guilde de voleurs a désormais un icone.
    * Les machines de guerre devraient désormais fonctionner correctement et un message devrait s'afficher si la cible est hors de portée.
    * Vous devriez désormais apprendre où sont les bons points de résurrection sur les champs de bataille de type siège massif.
    * Vous serez désormais prévenu juste avant d'être téléporté hors d'une zone de combat de siège dans lequel vous n'êtes pas impliqué.
    * Vous ne devriez plus être téléporté hors d'une bataille en mode JcJ massif si vous vous reconnectez juste après avoir perdu votre connexion.
 
 
JCJ
 
    * Si c'est l'un de vos familiers qui inflige le plus de dégâts à une cible lors d'un mini-jeu, la mort de celle-ci vous est créditée à vous, et non à votre familier.
 
 
ZONES DE JEU
 
    * Correction de plusieurs problèmes de collision dans la Crypte de Kyilliki.
    * Correction d'un grand nombre de problèmes de collision dans l'Oasis de Zaara.
 

n°5564040
downHCrer

Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 12:45:48  profilanswer
 

PNJ/MOBS
 
    * Les boss de raid et de groupe meurent désormais avec les honneurs. Plus de coups fatals pour eux.
    * La combo de PNJ "Rupture" est désormais appelée "Percée" et utilise l'icone approprié.
    * Tiggle a été retiré de la Plaine de Lacheish.
    * Yakhmar fait désormais apparaître ses serviteurs à bon intervalle. Ces serviteurs sont plus faibles qu'auparavant.
    * Le demi-géant de la Vallée de Conall ne glisse plus.
    * Il est désormais possible de faire apparaître le boss des créatures des ténèbres du Sanctuaire des Âmes Ardentes par simple interaction avec l'autel des sacrifices en tenant un calice rituel. La condition spécifique de la quête a été supprimée.
    * Les mouvements de la caméra ont été restreints quand on se déplace à allure normale à dos d'un mammouth de guerre.
 
 
PROFESSIONS
 
    * Larozzo devrait désormais vous indiquer qu'il a une quête de profession à vous confier.
    * Le bon message devrait désormais s'inscrire quand on extrait de l'orichalque.
    * Tailleur de pierre : vous devriez de nouveau pouvoir remettre du basalte et de l'adamantite à votre magister.
 
 
QUÊTES
 
    * Les conseils accompagnant le didacticiel de la plage de Tortage sont désormais plus visibles.
    * Quelques ajustements visuels mineurs ont été apportés à la cinématique qui se déroule dans la demeure de Mithrelle pendant la quête de destinée de maraudeur L'éveil II - "La demeure de la magicienne".
    * Monts Eiglophiens - "Frayeur cannibale" : l'indicateur d'objectif censé représenter Attadeus indique désormais directement où se trouve ce dernier, au lieu de signaler l'entrée de sa grotte.
    * Province de Khopshef - "Les superstitions stygiennes" : l'indicateur de quête a été rapproché de l'objectif.
    * Province de Khopshef - "Les ennuis de Thutmekri" : l'agro devrait désormais fonctionner avec Derekhar quand on l'attaque.
    * Province de Khopshef - "Les désirs de la chair" : il est désormais possible d'obtenir un tonneau de bière frelatée pour le remettre à Tuthmekri. Malheureusement, si vous voulez finir cette quête, vous devrez l'effacer sur votre journal des quêtes, après quoi il vous faudra l'obtenir de nouveau.
    * Poitain - "Les soieries du Poitain": une description accompagne désormais la fin de la quête.
    * Quartier noble de Tarantia - "Le chef cuistot" : cette quête se termine désormais correctement. Si vous avez la recette, vous pouvez en parler à Juan. En revanche, si vous ne l'avez pas, Juan ne vous la demandera pas.
    * Quartier noble de Tarantia - "L'amour d'une comtesse" : les indicateurs d'objectif ont été modifiés par souci de simplicité.
    * Quartier noble de Tarantia - "L'amour d'une comtesse" : la comtesse ne devrait plus s'énerver aussi rapidement, ce qui devrait faciliter le dialogue avec elle.
    * Quartier noble de Tarantia - "Paetus et la couronne de Némédia III" : cette quête affiche désormais les coordonnées de Pallantidès.
    * Quartier noble de Tarantia - "Un sens à la démence" : le brocanteur ne vous donne plus de symbole si vous l'avez déjà.
    * Quartier noble de Tarantia - "La clé de l'arène des nobles" fonctionne désormais correctement. Aquilus vous affronte en duel, ce qui permet de terminer la quête. Le texte d'objectif a également été modifié.
    * Tortage - "Le sacrifice de Tarisha" : l'indicateur de la boucle d'oreille de pirate en or est désormais une croix plutôt qu'un cercle, ce qui la rend plus facile à localiser.
    * Tortage - "Le sacrifice de Tarisha" : le point de passage pour aller chercher une dent de cannibale a été élargi. Il couvre désormais toute la zone des cannibales.
 
 
 
OBJETS
 
    * Il devrait y avoir moins de problèmes graphiques quand un personnage portant une robe longue ou combat ou court.
 
 
LOCALISATION
 
    * Les magisters ont pris des cours d'érudition, et la plupart d'entre eux devraient désormais vous sembler plus clairs dans leurs explications.
    * Les faiseurs d'armes et d'armures du roi ont forgé de nouveaux objets, qui sont désormais disponibles au marché.
 
 
 
INTERFACE
 
    * Résolution d’un problème qui provoquait l’affichage d’un message signifiant au joueur qu’un sort était sous l’effet d’un cooldown, et qui empêchait le lancement du sort même après la disparition du cooldown dans l’interface.
    * L’infobulle de « Sang froid » s’affiche à présent normalement, en vert avec un signe %. Les autres aptitudes affectant les caractéristiques exprimées en pourcentages devraient aussi apparaître correctement.
    * La barre d’incantation ne se bloquera plus si vous bougez juste après la fin de l’incantation d’un sort.
    * Un nouvel onglet nommé « Noms » a été ajouté dans les options d’interface. Toutes les options de noms seront déplacées à cet endroit.
    * Les options « Afficher la cible de la cible » et « Afficher les buffs d’équipe » ont été déplacées dans l’onglet « HUD ».
    * L’option « Afficher les effets de quête » a été déplacée dans les options de base.
    * La liste déroulante « Afficher les noms proches » a été retirée.
    * Les options "Activer le surlignage des cibles" et "Autoriser les decals sur la cible" ont été déplacées dans la section ciblage des options d’interface.
    * L’option permettant de bloquer les invitations de groupes devrait fonctionner à nouveau.
    * L’interface des familiers devrait à présent afficher l’icone correct à gauche du nom d’un familier.
    * L’interface d’assignation des raccourcis ne devrait plus vous annoncer à tort que certaines touches sont réservées.
    * Les membres d’un groupe seront informés si le chef du groupe change les options de butin.
 
 
 
GÉNÉRALITÉS
 
    * Le client devrait désormais se déconnecter du serveur de discussion lorsque vous campez.
    * La file d'attente de l'interface du serveur de discussion s'efface désormais lorsque vous vous connectez.
    * La capacité Accroupissement devrait désormais indiquer correctement son cycle.
    * Les modifications correctes des caractéristiques sont désormais indiquées (et plus faibles), de sorte que les compétences telles que Guérison rapide ont besoin de plus d'un point pour fonctionner correctement.
    * Si vous bougez en étant assis, vous quitterez automatiquement l’animation.
    * Lorsque un objet accorde des bonus d’invulnérabilité pour plusieurs raisons, les bonus seront additionnés et plus affichés individuellement dans l’infobulle.
    * Les sorts de soin sur la durée ne génèrent plus de haine lorsqu’ils proc, même lorsqu’ils ne soignent rien de particulier.
    * Les chances de voir des effets de contrôle des foules interrompus par un familier ont été diminuées.
    * Les joueurs solo verront leur gains d’expérience réduits proportionnellement si d’autres joueurs ont fait des dégâts sur le monstre qu’ils ont tué (ce qui était déjà le cas avec les groupes).
    * L’infobulle du « Bouclier des revenants » devrait afficher correctement le temps restant.
    * Un historique des messages récents est à présent sauvegardé pour chaque canal de discussion afin d’afficher cet historique instantanément lors de l’activation d’un canal. Lors de l’activation ou désactivation de l’affichage des dates et heures, le changement est répercuté sur l’intégralité de l’historique.
    * Si vous êtes attaqué en dansant et que votre option permettant de dégainer automatiquement lorsque vous êtes attaqué est désactivée, vous quitterez l’animation de danse pour la position par défaut.
    * Correction d’un bug qui provoquait l’affichage d’un timer désynchronisé avec les sorts/objets/aptitudes et qui s’affichaient à différents endroits.

n°5564041
blackadder
Bluepoint
Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 12:46:30  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Il est pas supposé y avoir un patch aujourd'hui ?


 
si si il y a eu patch
 
l'assassin a juste eu le droit a ça :
 
Assassin
 
    * Extrait de lotus d'or a désormais un nouvel effet de particules.
 
fabuleux.... :pt1cable:
 
Edit : grilled

Message cité 1 fois
Message édité par blackadder le 10-07-2008 à 12:47:20
n°5564043
downHCrer

Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 12:47:05  profilanswer
 

1 er bug constaté du au patch: On ne voit plus les gain de vie, endu et mana au dessus de son perso et c'est bien pénible...

n°5564060
loneliness
BTC accepted here
Transactions (4)
Posté le 10-07-2008 à 12:53:45  profilanswer
 

Si mais apparament aoc plante sur pas mal de joueurs.... j'ai pas encore testé sur mes ordis

Message cité 1 fois
Message édité par loneliness le 10-07-2008 à 13:00:36
n°5564153
olakeen

Transactions (5)
Posté le 10-07-2008 à 13:30:59  profilanswer
 

blackadder a écrit :


 
si si il y a eu patch
 
l'assassin a juste eu le droit a ça :
 
Assassin
 
    * Extrait de lotus d'or a désormais un nouvel effet de particules.
 
fabuleux.... :pt1cable:
 
Edit : grilled


 
 
Depuis l'early Acces, le gardien n'a pas eu une seul modif...  :sarcastic:

n°5564238
loneliness
BTC accepted here
Transactions (4)
Posté le 10-07-2008 à 13:50:06  profilanswer
 

Petit feed de mon templier noir lvl 57. bah je peux vous dire que je prend plus de plaisir maintenant à jouer ce perso que pré-lvl50 c'est hallucinant la différence, avant je me faisais limite chier avec ce perso car je tankais presque pas et je fesais des dégats de moule seche. Maintenant je peux tanker facile 5 lvl 60 sans potion. Hier dans mon groupe tout le monde me disait que je résistait super bien tel un mur. Bref ceux qui jouent un templier et qui ne trouve pas ça bien je leur conseille d'attendre le lvl50+. (je sais c'est long)
 
En plus on peut changer complètement d'orientation soit du tankin pur soit du DPS qui fait bien mal, le seul gros truc que je lui reproche encore c'est de ne pas avoir de KB ou stun sans mettre de points dans le bon arbre d'expertise mais bon on peut pas tout avoir.
 
J'adore surtout le drain de vie, hier j'était en tell avec une personne et un mob lvl 58 m'attaque j'ai même aps eu besoin de le toucher qu'il est mort tout seul....Bref j'attend le lvl 70+ pour voir si c'est toujours aussi bien, j'ai mis mon barbare de coté pour de bon cette fois je crois.

Message cité 1 fois
Message édité par loneliness le 10-07-2008 à 13:50:29
n°5564239
olakeen

Transactions (5)
Posté le 10-07-2008 à 13:50:13  profilanswer
 

C'est valable aussi pour les tempests of set  [:aloy] donc pas exclusivement une modif pour le gardien

n°5564240
Shadow666
Citoyen du Monde
Transactions (2)
Posté le 10-07-2008 à 13:50:16  profilanswer
 

Je vous rassure, le conquérant attend son heure aussi... snif.
 
P.S : à dans 3 semaines car je pars en Chine ce week-end, je verrai les améliorations à mon retour.


---------------
Steam ID | Flickr | The silent death always comes from behind... so you'd better watch your back !
n°5564278
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 14:01:12  profilanswer
 

olakeen a écrit :


Depuis l'early Acces, le gardien n'a pas eu une seul modif...  :sarcastic:


 
Sisi, overreach s'est fait nerf  :o  
 

loneliness a écrit :

Petit feed de mon templier noir lvl 57. bah je peux vous dire que je prend plus de plaisir maintenant à jouer ce perso que pré-lvl50 c'est hallucinant la différence, avant je me faisais limite chier avec ce perso car je tankais presque pas et je fesais des dégats de moule seche. Maintenant je peux tanker facile 5 lvl 60 sans potion. Hier dans mon groupe tout le monde me disait que je résistait super bien tel un mur. Bref ceux qui jouent un templier et qui ne trouve pas ça bien je leur conseille d'attendre le lvl50+. (je sais c'est long)
 
En plus on peut changer complètement d'orientation soit du tankin pur soit du DPS qui fait bien mal, le seul gros truc que je lui reproche encore c'est de ne pas avoir de KB ou stun sans mettre de points dans le bon arbre d'expertise mais bon on peut pas tout avoir.
 
J'adore surtout le drain de vie, hier j'était en tell avec une personne et un mob lvl 58 m'attaque j'ai même aps eu besoin de le toucher qu'il est mort tout seul....Bref j'attend le lvl 70+ pour voir si c'est toujours aussi bien, j'ai mis mon barbare de coté pour de bon cette fois je crois.


 
Peux tu être plus explicite sur ce qui, une fois lvl 50, t'a apporté un tel gain de puissance/survibilité.
Tu as gagné un nouveau rang de buff démesurément plus puissant qu'avant ? une nouvelle comp (via lvl ou arbre de compétence) ? Stuff particulier ?
Merci  :jap:

n°5564288
LeVide

Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 14:04:05  profilanswer
 

loneliness a écrit :

Si mais apparament aoc plante sur pas mal de joueurs.... j'ai pas encore testé sur mes ordis


 
Probleme avec les interfaces personnalisées. A virer pour l'instant.

n°5564303
loneliness
BTC accepted here
Transactions (4)
Posté le 10-07-2008 à 14:08:58  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Sisi, overreach s'est fait nerf  :o  
 


 

cyberlau a écrit :


 
Peux tu être plus explicite sur ce qui, une fois lvl 50, t'a apporté un tel gain de puissance/survibilité.
Tu as gagné un nouveau rang de buff démesurément plus puissant qu'avant ? une nouvelle comp (via lvl ou arbre de compétence) ? Stuff particulier ?
Merci  :jap:


 
Peut-être est-ce le fait que j'ai eu assez de points pour bien augmenter la branche dépravation qui a considérablement augmenter ma force de drain et de DPS en posture defense ou la malédiction de gwalhur qui est enfin efficace a ce level....? Ou peut-etre tout simplement le fait que les pts de DPS et de défense sont plus efficace à partir de ce level. Mais je le répete encore une fois si on a un templier avec beaucoup de drain ca peut faire bien mal sans même donné un coup, après il faudra que je teste plus en pvp

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Message édité par loneliness le 10-07-2008 à 14:10:21
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