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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°15113970
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 01-07-2021 à 10:51:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Nono a écrit :


Ca fait deja 2 update de plus que la version xplane :O


On ne remue pas la machette dans la blessure, svp.
:sweat:


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 01-07-2021 à 10:51:45  profilanswer
 

n°15113987
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 01-07-2021 à 11:43:04  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :

Ouais voilà, c'est le gros caveat. Je connais personne qui joue avec un render à 40%.


Mais tu en connais sans doute beaucoup qui jouent à 1080p et 1440p, et 40% de 4k, c'est quasi 1440p comme je le disais en nombre de pixels.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°15113988
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 01-07-2021 à 11:43:56  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Mais tu en connais sans doute beaucoup qui jouent à 1080p et 1440p, et 40% de 4k, c'est quasi 1440p comme je le disais en nombre de pixels.


Certes :jap:

n°15113996
bjone
Insert booze to continue
Transactions (0)
Posté le 01-07-2021 à 12:02:40  profilanswer
 

C'est pour ça que le VRS peut s'avérer plus intérressant:  
 
Tu gardes la densité 4K au centre de l'écran et tu l'écroules en vision périphérique.

n°15114049
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 01-07-2021 à 13:44:35  profilanswer
 

Et bien, Asobo fait du bon boulot ! Leur blase est en train de se redorer bien comme il faut. Pour ceux qui disaient qu'ils n'étaient pas à la hauteur du projet, ils peuvent manger leur chapeau, parce que force est de constater qu'ils font le taf, même si les débuts étaient difficiles.
 
Déjà aujourd'hui on a une sim qui tient bien la route et satisfait quand même une grande majorité des gens, mais avec le performance "Plus", ça va y aller. En espérant qu'il n'y ait pas trop de crashes.


---------------
Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien
n°15114076
sharkybill​y

Transactions (0)
Posté le 01-07-2021 à 14:48:53  profilanswer
 

Fry777 a écrit :

Le dernier Q&A, qui va faire taire les sceptiques [:o_doc]  
https://www.avsim.com/forums/topic/ [...] k-summary/
 
Sebastian explains that they have rewritten a lot of parts of the engine's architecture to improve CPU performance and reduce memory consumption. He is previewing a New York comparison between Sim Update 4 and Sim Update 5 on his personal developer PC. With the new update, the frame rate is improved from 30-40 to 55-60 FPS, the simulator's RAM consumption has been reduced from 16GB to to 4,7GB, and the GPU is fully used since the CPU is no longer the bottleneck. The stutters are completely gone as well. He notes that they are expecting VR to have similar benefits too.
 
Regarding tree draw distance, they finally identified and fixed the latitude issue (causing shorter draw distance closer to the poles). It was an easy fix, and performance/memory will not be impacted. With Sim Update 5, you do not see the tree line and any popping/clipping anymore. They would like to thank the community for the feedback posted in the official forums.
 
The glass cockpits computations have been moved to a separate thread, and they've worked a lot on optimising and threading out the larger airports.
 
Optimisations have been made to photogrammetry cities to reduce polygon count, which should improve GPU performance.


 
Oh put1 c bon çà ! :love:

n°15114349
starduck

Transactions (10)
Posté le 01-07-2021 à 22:10:12  profilanswer
 

CYANure a écrit :

J'ai rejoint le beta test PerformancePlus : https://www.flightsimulator.com/per [...] portunity/
 
Je vous ferai un retour (sans détails, NDA oblige).
Profitez-en, ça vient d'ouvrir, y a 500 places sur le Xbox Insider HUB.


 [:zest:1]

n°15114356
SuperLobo
Vivement les vacances
Transactions (5)
Posté le 01-07-2021 à 22:21:29  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

Mais du coup, ca apporte quoi dx12 a part des bugs ? :o


Le "Transform and Lighting" !  :o

n°15114362
starduck

Transactions (10)
Posté le 01-07-2021 à 22:39:50  profilanswer
 

SuperLobo a écrit :


Le "Transform and Lighting" !  :o


Geforce 256!

n°15114395
SuperLobo
Vivement les vacances
Transactions (5)
Posté le 01-07-2021 à 23:39:35  profilanswer
 

Fry777 a écrit :

Le dernier Q&A, qui va faire taire les sceptiques [:o_doc]  
https://www.avsim.com/forums/topic/ [...] k-summary/
 
Sebastian explains that they have rewritten a lot of parts of the engine's architecture to improve CPU performance and reduce memory consumption. He is previewing a New York comparison between Sim Update 4 and Sim Update 5 on his personal developer PC. With the new update, the frame rate is improved from 30-40 to 55-60 FPS, the simulator's RAM consumption has been reduced from 16GB to to 4,7GB, and the GPU is fully used since the CPU is no longer the bottleneck. The stutters are completely gone as well. He notes that they are expecting VR to have similar benefits too.
 
Regarding tree draw distance, they finally identified and fixed the latitude issue (causing shorter draw distance closer to the poles). It was an easy fix, and performance/memory will not be impacted. With Sim Update 5, you do not see the tree line and any popping/clipping anymore. They would like to thank the community for the feedback posted in the official forums.
 
The glass cockpits computations have been moved to a separate thread, and they've worked a lot on optimising and threading out the larger airports.
 
Optimisations have been made to photogrammetry cities to reduce polygon count, which should improve GPU performance.


L'hyperthreading du 9700K a disparu !  [:petoulachi:5]

mood
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Posté le 01-07-2021 à 23:39:35  profilanswer
 

n°15114408
CYANure

Transactions (0)
Posté le 01-07-2021 à 23:54:13  profilanswer
 


Alors y a du bon et du moins bon. Je parlerai que de perfs.

 

Avec un Ryzen 5800x et une 3090, j'arrive à tenir les 36FPS (72Hz, SS 1.0) en rase-mottes avec un Cessna 152 au-dessus de Paris avec ces settings :

 

https://img.super-h.fr/images/15e45c78e56bbf5ae7879c17e7d00e78.md.jpg
https://img.super-h.fr/images/992574ef5370e6cef60ddca124e74f7b.md.jpg

 

Mais il y a deux problèmes : il y a un espèce de Motion Blur lorsque je tourne la tête qui n'existait pas avant et les FPS sautillent à chaque fois que je bouge la tête. Un mouvement brusque peut entraîner une grosse chute ponctuelle. Si je fixe un point, les FPS se stabilisent.
C'est quand même une belle optimisation mais en VR, le gap a l'air moins important qu'en 2D.

 

EDIT: Motion Blur fixé, l'option était ON par défaut dans le fichier de config.

Message cité 1 fois
Message édité par CYANure le 02-07-2021 à 02:09:27
n°15114411
Amonchakai

Transactions (1)
Posté le 01-07-2021 à 23:56:27  profilanswer
 

SuperLobo a écrit :


L'hyperthreading du 9700K a disparu ! [:petoulachi:5]


Il en a pas d'hyperthreading : https://ark.intel.com/content/www/f [...] 0-ghz.html

n°15114417
Touno71

Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 00:20:46  profilanswer
 

CYANure a écrit :


 
EDIT: Motion Blur fixé, l'option était ON par défaut dans le fichier de config.


 Il se trouve où ce fichier de config ????

n°15114418
CYANure

Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 00:29:15  profilanswer
 

Touno71 a écrit :


 Il se trouve où ce fichier de config ????

 

Y avait aussi une option DOF sur 1, je l'ai désactivée aussi par précaution mais j'ai pas vu de différence.

 

Copié/collé du forum officiel ( https://forums.flightsimulator.com/ [...] e/414949/7 ) :

 

should be located at : C:\Users<your user>\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache
Open UserCfg.opt with notepad
Scroll down to section for “GraphicsVR”
Find “MotionBlur”
Set the Enabled flag to 0
Save and restart the sim…

 

Note that there are 2 “MotionBlur” in the file… one for PC, one for VR… the 2nd one should be the VR settings

Message cité 1 fois
Message édité par CYANure le 02-07-2021 à 00:31:13
n°15114424
Loader

Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 01:07:04  profilanswer
 

CYANure a écrit :


 
Y avait aussi une option DOF sur 1, je l'ai désactivée aussi par précaution mais j'ai pas vu de différence.
 
Copié/collé du forum officiel ( https://forums.flightsimulator.com/ [...] e/414949/7 ) :
 
should be located at : C:\Users<your user>\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache
Open UserCfg.opt with notepad
Scroll down to section for “GraphicsVR”
Find “MotionBlur”
Set the Enabled flag to 0
Save and restart the sim…
 
Note that there are 2 “MotionBlur” in the file… one for PC, one for VR… the 2nd one should be the VR settings


 
C'est pas plus simple de régler ça dans les options graphiques plutôt que de chercher le fichier de conf pour l'éditer à la main ?

n°15114429
CYANure

Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 01:59:41  profilanswer
 

L'option n'existe pas.

 

Nouveau test sans Motion Blur, c'est beaucoup mieux, je suis toujours à 36FPS en 72Hz en rase-mottes (Cessna 152) au-dessus de Paris et Los Angeles (± les saccades dont je parle plus haut) avec ces settings, je suis scotché.

 

https://img.super-h.fr/images/7e66b7d5b407836c68677c552f9263fd.md.jpg
https://img.super-h.fr/images/6c7d47b95e4df9840037fc0bb7956b03.md.jpg

 

J'ai également entendu les devs dire que le Render Scale faisait un upscale intelligent s'il est sous les 100% et si couplé au TAA.
Du coup je vais essayer de rajouter du SS dans Oculus et de baisser le Render Scale, voir si je gagne en clarté sans descendre sous les 36FPS (l'ASW est ON donc bloqué à 36FPS, c'est dur de voir où est la limite), mais c'est déjà impressionnant.

 

PS: la map en vue satellite est incroyable les amis.

Message cité 1 fois
Message édité par CYANure le 02-07-2021 à 02:58:15
n°15114438
mekka
Jack of Tears
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 06:06:48  profilanswer
 

Je me suis mis au bush trip pour le fun avec le nouveau qui part de Bordeaux (enfin a côté). Je suis a Oloron, j'ai encore du fuel mais impossible de ravitailler. Ça fait partie du challenge de tout faire en 1 plein ou bien y'a des infrastructures au sol prévues plus loin pour ça ?


---------------
MekkA
n°15114448
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 07:17:19  profilanswer
 

Tu dois bind la touche Repair and Refuel.
C'est un problème connu.

n°15114469
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 08:32:15  profilanswer
 

rakame a écrit :


 
essaye un attero sur LF79, le mont aiguille, dans le coin du vercors, tu ne va pas etre deçu coté textures. ne te spoile pas avant si tu peux. apres on peut chercher sur le net l'histoire qui va avec. ;)


Hehe :D
Effectivement si les gorges de l’Ardèche étaient textures comme le mont aiguille ce serait cool :D
 
Marrant la « piste » et sa petite histoire par contre j’ai eu des bugs, une fois arrêté au milieu de la « piste »j’ai respawned brusquement dans les airs à l’est du mont aiguille moteur arrêté avec l’avion à 90deg sur le flanc droit :lol:


---------------
we are the dollars and cents
n°15114483
SuperLobo
Vivement les vacances
Transactions (5)
Posté le 02-07-2021 à 09:15:07  profilanswer
 


 [:cosmoschtroumpf] Au temps pour moi.  
J'aurais jamais pensé que les I7 puissent être (certains ?!) sans HT.

n°15114486
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 09:17:11  profilanswer
 

Faut bien vendre des i9  [:paco fpg:1]

n°15114490
SuperLobo
Vivement les vacances
Transactions (5)
Posté le 02-07-2021 à 09:25:35  profilanswer
 

CYANure a écrit :

L'option n'existe pas.
 
Nouveau test sans Motion Blur, c'est beaucoup mieux, je suis toujours à 36FPS en 72Hz en rase-mottes (Cessna 152) au-dessus de Paris et Los Angeles (± les saccades dont je parle plus haut) avec ces settings, je suis scotché.
 
https://img.super-h.fr/images/7e66b [...] 3fd.md.jpg
https://img.super-h.fr/images/6c7d4 [...] b03.md.jpg
 
J'ai également entendu les devs dire que le Render Scale faisait un upscale intelligent s'il est sous les 100% et si couplé au TAA.
Du coup je vais essayer de rajouter du SS dans Oculus et de baisser le Render Scale, voir si je gagne en clarté sans descendre sous les 36FPS (l'ASW est ON donc bloqué à 36FPS, c'est dur de voir où est la limite), mais c'est déjà impressionnant.
 
PS: la map en vue satellite est incroyable les amis.


36i/s avec un 3090 ? En 1080p ?
Le VR, ça mange le double ? Vu que ça doit générer une image pour chaque lentille ?!

n°15114521
Fry777

Transactions (3)
Posté le 02-07-2021 à 09:58:05  profilanswer
 

Du coup CYANure ça saccade ? Et hors VR ça le fait aussi ?

n°15114523
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 09:59:52  profilanswer
 

SuperLobo a écrit :

36i/s avec un 3090 ? En 1080p ?
Le VR, ça mange le double ? Vu que ça doit générer une image pour chaque lentille ?!


Sur Quest 2, c'est 1832 × 1920 x 2 (et x ~1.6 je dirais, car une image plus grande que l'écran est calculée, puis compressée sur les bords, envoyée sur le casque, et décompressée par les lentilles). Plus que de la 4k. Si tu ajoutes encore à ça du super-sampling, très utile en VR, ça fait une très grande définition. Sans technique "ASW" pour diviser par deux le framerate minimum nécessaire (pour 72Hz : 36fps), ce serait encore plus compliqué à tenir.


Message édité par LEctrodz le 02-07-2021 à 10:01:34

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°15114566
CYANure

Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 11:02:19  profilanswer
 

Hors VR c'était déjà fluide à 60fps tout à fond en 1080p, donc je pourrais pas comparer malheureusement. C'est toujours fluide à 60fps.

n°15114675
starduck

Transactions (10)
Posté le 02-07-2021 à 14:46:49  profilanswer
 

CYANure a écrit :

Hors VR c'était déjà fluide à 60fps tout à fond en 1080p, donc je pourrais pas comparer malheureusement. C'est toujours fluide à 60fps.


Laissez les Beta tests à ceux qui en ont une grosse (résolution) :o

n°15114699
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 02-07-2021 à 15:10:20  profilanswer
 

CYANure a écrit :

Hors VR c'était déjà fluide à 60fps tout à fond en 1080p, donc je pourrais pas comparer malheureusement. C'est toujours fluide à 60fps.


 
1080p en 2021, :D
 
 
Énorme cet update ça va permettre de monter les détails en vr !

n°15114731
CYANure

Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 15:54:59  profilanswer
 

J'ai un vidéoprojecteur, la 4K native coûte le prix d'une voiture d'occasion. :cry: Sinon je joue en 1440p sur un 34" ultra wide.
Mais là, sur FS, c'est plus la même histoire il me semble, tout à fond je pense pas avoir 60fps constants. (quoiqu'un gros taf a été fait sur l'optimisation des aéroports et c'est là où ça chutait pas mal)
Non, vraiment, si ils défoncent pas tout d'ici le 27 juillet, cette update va vous faire plaisir au niveau des perfs.
Après ça dépend toujours du matos, certaines personnes ne ressentent pas un gros gain, c'est bizarre mais bon...

Message cité 2 fois
Message édité par CYANure le 02-07-2021 à 16:15:26
n°15114750
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 16:12:29  profilanswer
 

SuperLobo a écrit :


36i/s avec un 3090 ? En 1080p ?
Le VR, ça mange le double ? Vu que ça doit générer une image pour chaque lentille ?!


Il a mis le LOD à 200 aussi.


---------------
Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien
n°15114752
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 16:15:46  profilanswer
 

CYANure a écrit :

J'ai un vidéoprojecteur, la 4K native coûte le prix d'une voiture d'occasion. :cry: Sinon je joue en 1440p sur un 34" ultra wide.
Mais là, sur FS, c'est plus la même histoire il me semble, tout à fond je pense pas avoir 60fps constants. (quoiqu'un gros taf a été fait sur l'optimisation des aéroports et c'est là où ça chutait pas mal)
Non, vraiment, si ils défoncent pas tout d'ici le 27 juillet, cette update va vous faire plaisir au niveau des perfs.


Mais ce qui nous manque, c'est de combien tu as gagné par rapport à avant, à options et résolution égale.


---------------
Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien
n°15114753
CYANure

Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 16:19:01  profilanswer
 

Effectivement et la VR, c'est hyper gourmand, je pense même qu'on ne peut pas juste comparer en terme de résolution, doit y avoir tellement de traitements avant que ça arrive sur les lentilles, donc charge CPU, en plus, je joue en Airlink, donc encodage de vidéo à la volée, etc, etc.
Comme je l'ai dit, en 1080p j'ai 60fps lockés et ça bouge pas tant que ça.

 

@El muchacho: j'avais 22fps en rase-mottes au-dessus de Paris avec des settings Medium et les sliders à 100. Ultra pour les nuages, réflexions, High pour les vagues, et Low pour l'occlusion ambiante, les ombres et le glass cockpit.

 

J'ai maintenant 36fps lockés en rase-mottes au-dessus de Paris (j'ai testé aussi Los Angeles) avec les settings postés au-dessus. Donc quasiment tout en Ultra avec les sliders à 200.

Message cité 1 fois
Message édité par CYANure le 02-07-2021 à 16:25:50
n°15114754
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 16:19:15  profilanswer
 

si vous parlez de la beta du performance plus, il me semble avoir compris qu'il y a un NDA...

Message cité 2 fois
Message édité par TBone le 02-07-2021 à 16:19:39

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°15114756
tiibo
A chacun sa façon de voyager.
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 16:23:25  profilanswer
 

TBone a écrit :

si vous parlez de la beta du performance plus, il me semble avoir compris qu'il y a un NDA...


Oui mais c'est intéressant  [:pepe le moco]

n°15114759
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 16:27:57  profilanswer
 

tiibo a écrit :


Oui mais c'est intéressant  [:pepe le moco]


Ça je ne discute pas du tout...  [:cbrs]  
 
Mais, si c'est le cas... cf. la discussion de la pré-sortie de MSFS
Après, ce que j'en dis perso.. c'est pour le topic hein  [:elessar53]


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°15114770
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 02-07-2021 à 16:49:59  profilanswer
 

btbw03 a écrit :


 
1080p en 2021, :D
 


 
Tout le monde n'a pas la place d'avoir plus grand qu'un 24" [:spamafote]

n°15114793
CYANure

Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 17:17:59  profilanswer
 

TBone a écrit :

si vous parlez de la beta du performance plus, il me semble avoir compris qu'il y a un NDA...


Je ne dis rien de plus que ce qu'ils ont annoncé au Q&A (meilleures perfs et nouvelle map satellite), ça devrait aller je pense, ce qu'ils haïssent ce sont surtout les screenshots/vidéos des nouveautés non annoncées (ce teaseeeeeeeeeeeeeeeeer !).  :lol:  
Et puis j'ai déjà tout dit sur mes perfs, donc y aura pas d'autres infos.


Message édité par CYANure le 02-07-2021 à 17:20:08
n°15114832
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 18:24:00  profilanswer
 

CYANure a écrit :

Effectivement et la VR, c'est hyper gourmand, je pense même qu'on ne peut pas juste comparer en terme de résolution, doit y avoir tellement de traitements avant que ça arrive sur les lentilles, donc charge CPU, en plus, je joue en Airlink, donc encodage de vidéo à la volée, etc, etc.
Comme je l'ai dit, en 1080p j'ai 60fps lockés et ça bouge pas tant que ça.

 

@El muchacho: j'avais 22fps en rase-mottes au-dessus de Paris avec des settings Medium et les sliders à 100. Ultra pour les nuages, réflexions, High pour les vagues, et Low pour l'occlusion ambiante, les ombres et le glass cockpit.

 

J'ai maintenant 36fps lockés en rase-mottes au-dessus de Paris (j'ai testé aussi Los Angeles) avec les settings postés au-dessus. Donc quasiment tout en Ultra avec les sliders à 200.


Ah ouai quand même ! Donc ouai le titre de Performance Plus est mérité.
Merci, ça suffit, pas besoin d'en dire plus. Maintenant j'attendrai le temps qu'il faudra pour que la stabilité soit assurée, sachant que la version actuelle me satisfait déjà pleinement. :)


Message édité par el muchacho le 02-07-2021 à 18:26:00

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Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien
n°15114834
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 18:28:40  profilanswer
 

Aux gens du topic: merci de ne pas aller répandre la nouvelle ailleurs et en particulier de ne pas mettre de lien sur celui-ci, histoire d'éviter des ennuis inutiles.


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Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien
n°15114836
sharkybill​y

Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 18:29:13  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :


 
Tout le monde n'a pas la place d'avoir plus grand qu'un 24" [:spamafote]


 
Clairement  [:spamafote]  
 
Suis 2 x 23" en 1080 :hello:  
 
PDDP ici  [:paul de saint-balby]

n°15114841
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 02-07-2021 à 18:39:42  profilanswer
 

Calmez vous les gars, c'est pas comme si on avait pas enormement d'information sur cette beta sur reddit par exemple :o
 
L'auteur fait ce qu'il veut, normalement dans un NDA tout est confidentiel, mais la c'est un secret de polichennelle pour un truc qui sort dans 3 semaines. Y'a rien a craindre, d'ailleurs y'a rien eu lors de la beta de MSFS a part des acces a enleve pour ceux qui partageaient leurs videos/screen.

n°15114845
kenrio

Transactions (0)
Posté le 02-07-2021 à 18:49:53  profilanswer
 

c'est les mecs avec un adsl de merde qui vont pleurer pour la world map  [:leguidedubledard:1]  
Sinon elle est bienvenu l'amélioration du content manager :D


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