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Auteur Sujet :

[TU] Apex Legends - S17 - Sortez les gros calibres

n°14763111
campino

Transactions (0)
Posté le 11-08-2020 à 15:16:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
- frustration Caustic
 
Tu veux dire quoi ?

mood
Publicité
Posté le 11-08-2020 à 15:16:42  profilanswer
 

n°14763144
calcifer

Transactions (2)
Posté le 11-08-2020 à 15:51:13  profilanswer
 

campino a écrit :

- frustration Caustic

 

Tu veux dire quoi ?

 

Il y en a partout, tu mets 3 plombes pour push/finir une team ce qui favorise fortement le thrid party. Le pire c'est son ult qui dure 3 heures alors que toute sa team est dead (lui compris) et qui empeche d'armor swap et de loot rapidement. PIRE PERSO EVER.

Message cité 1 fois
Message édité par calcifer le 11-08-2020 à 15:52:09
n°14763215
kokakifeur

Transactions (0)
Posté le 11-08-2020 à 17:22:05  profilanswer
 

J'aurais pas dis mieux  :D


Message édité par kokakifeur le 11-08-2020 à 17:22:29
n°14763254
Yopiyep

Transactions (0)
Posté le 11-08-2020 à 18:21:06  profilanswer
 

Amraz a écrit :

Les quelques mecs ou j'ai été curieux de voir si ca marchait, j'allais sur les sites de stats je tapais le nom, et les mecs avaient 0 progression.
Ca se voit facilement avec le level général.
Genre level 23 à la date du report et 3 semaines apres le mec level 24.
Donc soit bizarrement ils arretent de jouer juste apres avoir triché, soit ils sont ban.
https://i.vgy.me/0qO8tO.png
https://i.vgy.me/sfY13I.png


 
Le pb d'Apex Tracker c'est qu'il ne renseigne pas sur la durée du ban : temporaire ou permanent. Et d'après les forums de cheat, 'faut vraiment se faire prendre plusieurs fois pour se faire bannir de façon permanente, quel que soit le cheat utilisé.  
Les mecs qui se sont fait prendre à utiliser le script no recoil n'ont pris que 3 jours en avril par exemple.  :fou:  
Par contre, je vois parfois des comptes "disparaître" d Apex Tracker par rapport à ma black list cheater : c'est le cas de "Fan2Myself", wallhack user qui a pris son ban perma 6 mois après.
 
Edit: Koka, hydrate-toi, il fait chaud ! Hors de question qu'on sacrifie à nouveau un jour férié du mois de mai pour taggle !  :o


Message édité par Yopiyep le 11-08-2020 à 18:23:23
n°14763261
kokakifeur

Transactions (0)
Posté le 11-08-2020 à 18:31:21  profilanswer
 
n°14763276
absintinho
Yes week-end
Transactions (0)
Posté le 11-08-2020 à 18:48:23  profilanswer
 

Je savais même pas que tu pouvais te connecter de l'epahd.  :heink:  
 

k-nar a écrit :


 
Oui ça doit être ça y a un mode "invite" et "opt-out" de mémoire


 
Pourquoi pas, sinon autant passer en invisible nan? Le truc à retenir c'est qu'ils sont toujours connectés sur les menus, jamais en jeu, même que j'ai essayé une fois à 3 h du matin. Oui, pour le test.  :whistle:


Message édité par absintinho le 11-08-2020 à 18:53:09
n°14763757
vicelard

Transactions (0)
Posté le 12-08-2020 à 09:53:38  profilanswer
 

campino a écrit :

- frustration Caustic
 
Tu veux dire quoi ?


Comme l'a dit Calcifer.
 
Ca pullule depuis le up, même ceux de ma team m'exaspère, t'as des bobonnes partout si les fights durent tu sais même plus celles qui sont safes ou non :o
Sa capacité à condamner une porte/obstruer des passages pendant un long moment est abusé.  
Il peut poser 6 bonbonnes + en stocker 3 c'est largement trop.
 
Il devrait limiter sa capacité total à x (5/4/3 ?)bonbonnes et si ya x-1 bonbonne au sol son A ne se charge plus.
 
Et pourquoi pas permettre de désactiver: mettre des points de vie (50/70)aux bonbonnes qu'elles puissent être désactivées une fois activées. en laissant le gaz se propager 4 secondes après la désactivation.  
CA permet de garder la capacité de nuisance en intérieur sans pour autant condamner tout une pièce pendant 30 secondes.
 
A côté Bangalore fait de la peine avec ses deux fumigènes et sont ulti facilement esquivable.

Message cité 2 fois
Message édité par vicelard le 12-08-2020 à 10:01:00
n°14763921
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 12-08-2020 à 11:51:15  profilanswer
 

vicelard a écrit :


Comme l'a dit Calcifer.
 
Ca pullule depuis le up, même ceux de ma team m'exaspère, t'as des bobonnes partout si les fights durent tu sais même plus celles qui sont safes ou non :o
Sa capacité à condamner une porte/obstruer des passages pendant un long moment est abusé.  
Il peut poser 6 bonbonnes + en stocker 3 c'est largement trop.
 
Il devrait limiter sa capacité total à x (5/4/3 ?)bonbonnes et si ya x-1 bonbonne au sol son A ne se charge plus.
 
Et pourquoi pas permettre de désactiver: mettre des points de vie (50/70)aux bonbonnes qu'elles puissent être désactivées une fois activées. en laissant le gaz se propager 4 secondes après la désactivation.  
CA permet de garder la capacité de nuisance en intérieur sans pour autant condamner tout une pièce pendant 30 secondes.
 
A côté Bangalore fait de la peine avec ses deux fumigènes et sont ulti facilement esquivable.


 
plus simplement, vu que le gaz sort d'un coup, ca fait tres mal pendant un temps tres court. en plus c'est RP  [:maestun]


---------------
If you got to cheese, just cheese, don't talk !
n°14764214
Yopiyep

Transactions (0)
Posté le 12-08-2020 à 15:25:08  profilanswer
 


 
A ton service !!  :jap:  

n°14764821
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 13-08-2020 à 10:41:42  profilanswer
 

vicelard a écrit :


A côté Bangalore fait de la peine avec ses deux fumigènes et sont ulti facilement esquivable.


Bangalore a mon avis elle est plus fait pour travailler en extérieur, je sais pas si c'est vraiment comparable.
je le rapprocherait plus de revenant dans l'utilisation :/
 
Bon après si caustic est l'un des 5 persos a être joué en compétitif, c'est sûr qu'il y a une raison :D
après est-ce que la bonne solution pour faire évoluer un meta c'est de nerfer un perso ou d'en booster d'autres...
pt'et le casu qui parle, mais j'ai toujours a préféré la première solution, et bien aimé ce qu'ils avaient fait en début de saison... donner un peut de peps a bloodhound, mirage, lifeline et octane j'ai l'impression que ça a fait plaisir a tout le monde :)


Message édité par blastm le 13-08-2020 à 10:46:06
mood
Publicité
Posté le 13-08-2020 à 10:41:42  profilanswer
 

n°14764885
k-nar
Laqué.
Transactions (0)
Posté le 13-08-2020 à 11:37:42  profilanswer
 

Trop de persos défensifs à mon goût, Rempart ça va être pareil, juste pour camper des positions...


---------------
Pseudo Rocket League: Topper Harley
n°14764916
Aubade

Transactions (0)
Posté le 13-08-2020 à 11:55:16  profilanswer
 

calcifer a écrit :

 

Il y en a partout, tu mets 3 plombes pour push/finir une team ce qui favorise fortement le thrid party. Le pire c'est son ult qui dure 3 heures alors que toute sa team est dead (lui compris) et qui empeche d'armor swap et de loot rapidement. PIRE PERSO EVER.

 

Et c'est devenu pire depuis que le gaz ne ralentit plus ses équipiers, avant tu n'avais pas obligatoirement d'intérêt à full turtle autour de ton Caustic vu que tu en chiais aussi dans son gaz.

n°14766510
xplo

Transactions (1)
Posté le 14-08-2020 à 17:33:03  profilanswer
 

j ai repris le jeux depuis 6 mois. Je vois que c etait toujours autant reloud les gars qui leave des qu ils sont down -_-

n°14766591
vicelard

Transactions (0)
Posté le 14-08-2020 à 18:50:21  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=SCUXdRb5abU
 
Trailer gameplay de ce que j'ai pu voir :
 
- retour du turbo (pour havoc devo et le nouveau smg?)
- devo de retour dans les armes normales  
- skin battle pass lvl 100 G7 a priori
- retour des chargeurs energetique
 
Le nouveau perso qui met des barrières et semble pouvoir tirer à travers + tourelle  :whistle:  
 
Et changement map world edge  :bounce:
 
ET pour le craft ça proposera 8 crafts différents 3 qui changent tous les jours, 2 toutes les semaines, munitions en fonction de l'arme, gros soin et boost evo shield permanent
 
 
Les changements de la map ont l'air top, pleins d'ajouts dans les zones un peu annecdotiques (dome, en dessous du bateau de mirage, etc..)
https://www.ea.com/en-gb/games/apex [...] ap-updates

Message cité 1 fois
Message édité par vicelard le 14-08-2020 à 19:01:36
n°14766618
meulator
Si je t'attrape...
Transactions (0)
Posté le 14-08-2020 à 19:36:50  profilanswer
 

putain c'est lourd, 1 match sur 3 ça lag venere

n°14766619
meulator
Si je t'attrape...
Transactions (0)
Posté le 14-08-2020 à 19:37:23  profilanswer
 

xplo a écrit :

j ai repris le jeux depuis 6 mois. Je vois que c etait toujours autant reloud les gars qui leave des qu ils sont down -_-


 
sur le always closing, c'est systématique

n°14766705
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 14-08-2020 à 21:45:44  profilanswer
 

vicelard a écrit :

https://www.youtube.com/watch?v=SCUXdRb5abU
 
Trailer gameplay de ce que j'ai pu voir :
 
- retour du turbo (pour havoc devo et le nouveau smg?)
- devo de retour dans les armes normales  
- skin battle pass lvl 100 G7 a priori
- retour des chargeurs energetique
 
Le nouveau perso qui met des barrières et semble pouvoir tirer à travers + tourelle  :whistle:  
 
Et changement map world edge  :bounce:
 
ET pour le craft ça proposera 8 crafts différents 3 qui changent tous les jours, 2 toutes les semaines, munitions en fonction de l'arme, gros soin et boost evo shield permanent
 
 
Les changements de la map ont l'air top, pleins d'ajouts dans les zones un peu annecdotiques (dome, en dessous du bateau de mirage, etc..)
https://www.ea.com/en-gb/games/apex [...] ap-updates


 
Merci.
La Volt a l'air sympa. Peu de recul (certainement avec une crosse pour le trailer)
Mais elle crache pas aussi vite que la 99. Du coup dégats par balle sans doute supérieur ?
Si la 99 passe en car package ca risque gueuler un peu.
 
Rampart, ben heu... A voir sur l'équilibre du jeu.

n°14766725
elv1s

Transactions (1)
Posté le 14-08-2020 à 22:11:51  profilanswer
 

La MAJ sort quand ?

n°14766732
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 14-08-2020 à 22:18:31  profilanswer
 

Le 18.

 

Pour patienter y a le ring infini en ce moment. C'est toujours sympa.


Message édité par Gunman24 le 14-08-2020 à 22:19:16
n°14766805
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 15-08-2020 à 00:42:47  profilanswer
 

la saison a l'air de sortir lundi soir au lieu de mardi, cool :)
Faut vite que je finisse mon classé, il me manque quelques points pour diamant IV.
 
Carry me please


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°14766812
vicelard

Transactions (0)
Posté le 15-08-2020 à 01:17:13  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :


 
Merci.
La Volt a l'air sympa. Peu de recul (certainement avec une crosse pour le trailer)
Mais elle crache pas aussi vite que la 99. Du coup dégats par balle sans doute supérieur ?
Si la 99 passe en car package ca risque gueuler un peu.
 
Rampart, ben heu... A voir sur l'équilibre du jeu.


Peut etre pour les dégats par balle oui en tout cas je préssens qu'elle sera impacté par le turbo chargeur. Si c'est le cas à voir son DPS sans.
Une méta sans PK et sans R99 et sans skull piercer + wingman, ça vaut le coup de voir.
 
Ouais Rampart, mitigé, j'attends de voir, ça semble OP sur le papier mais c'est un up indirecte de Bangalore que je critiquais plus tôt  :whistle: fumigene + ulti sur la position de campouse et c'est bon.
 
J'attends quand même un nerf caustif et un petit up bangalore pour qu'elle fasse moins vieillotte c'est la seule qui a été intouché depuis un moment
 
 
Rien que les changements de Worlds egde me donnent envies.
 
Je les attends au tournant concernant le ranked, s'ils disent que tout va bien comme la saison dernière alors que rien n'allait déjà et que le SBMM est intouché pour le non ranked je ne prendrai pas le battlepass (économie pour celui de la saison d'après où ils seront obligé de changer le ranked et le SBMM suite à la baisse de joueurs  :ange: ) mais je ressortirai mes smurfs pour la détente. (qui seront bronze à nouveau)
 
 
Ils faut qu'ils enlèvent le choke et que le triple teck prenne le turbo chargeur. Ca évite le hop up useless.
J'aimerai bien voir l'anvil à la place.
 
j'ai comme le pressentiment que sans PK, sans R99 ils vont nous ressortir le disruptor :D
 
 
Edit: Après pour rampart, même si c'est encore un perso defensif, elle a le mérite d'apporter une cover en extérieur pour contrer les bunker en intérieur de caustic + wattson. Ca permettra d'avoir plus d'option en cas de zone de fin autour d'un building pour la team qui n'a pas réussi à sécuriser le batiment en premier.
 
J'aimerai bien qu'ils arrivent à rendre les snipers viables aussi dans la méta mais compliqué à faire.


Message édité par vicelard le 15-08-2020 à 01:25:33
n°14766813
vicelard

Transactions (0)
Posté le 15-08-2020 à 01:34:50  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :


 
 
La Volt a l'air sympa. Peu de recul (certainement avec une crosse pour le trailer)


 
 
Pour ce passage : jusqu'à présent, les armes énergétiques n'ont jamais eu de stabilisateur (la sorte de silencieux) qui réduit le recul.
Le turbo chargeur rendait le recul plus rapidement régulié, donc plus facile à gérer. à voir pour le recul de l'arme sans et avec turbo du volt  
 
La crosse (le truc qu'on cale sous le bras), elle sert à diminuer le mouvement automatique gauche droite + changer d'arme plus rapidement. (placer la meilleure sur l'arme principale pour switch plus vite sur l'arme secondaire.)
 
Si je ne me trompe pas. :jap:  
 
D'ailleur il me semble que le wingman est affecté par le mouvement balancier gauche droite et c'est une des raisons qui fait que c'est compliqué à bien viser avec( à vérifier), en plus de son recul discret en haut à droite.

Message cité 1 fois
Message édité par vicelard le 15-08-2020 à 01:35:59
n°14767159
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 15-08-2020 à 16:04:16  profilanswer
 

vicelard a écrit :


 
 
Pour ce passage : jusqu'à présent, les armes énergétiques n'ont jamais eu de stabilisateur (la sorte de silencieux) qui réduit le recul.
Le turbo chargeur rendait le recul plus rapidement régulié, donc plus facile à gérer. à voir pour le recul de l'arme sans et avec turbo du volt  
 
La crosse (le truc qu'on cale sous le bras), elle sert à diminuer le mouvement automatique gauche droite + changer d'arme plus rapidement. (placer la meilleure sur l'arme principale pour switch plus vite sur l'arme secondaire.)
 
Si je ne me trompe pas. :jap:  
 
D'ailleur il me semble que le wingman est affecté par le mouvement balancier gauche droite et c'est une des raisons qui fait que c'est compliqué à bien viser avec( à vérifier), en plus de son recul discret en haut à droite.


 
Je joue depuis la sortie et je ne savais pas cela.  [:fandalpinee]  

n°14767169
Farendris

Transactions (1)
Posté le 15-08-2020 à 16:11:53  profilanswer
 

Amraz a écrit :

la saison a l'air de sortir lundi soir au lieu de mardi, cool :)
Faut vite que je finisse mon classé, il me manque quelques points pour diamant IV.
 
Carry me please


 
10 pm PT si je me goure pas ça fait 07h00 le lendemain pour nous :/

n°14769029
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 17-08-2020 à 20:20:23  profilanswer
 

Ca m'a pas l'air terrible cette saison.
Un personnage, une arme, ok c'est habituel.

 

WE modifié, mais ca a l'air moins modifié que l'a été KC cette saison.
Le ranked, absolument aucune changement. https://www.ea.com/games/apex-legen [...] n-6-ranked
Et le BP... https://www.ea.com/games/apex-legen [...] lized=true
Encore un skin legendaire Pathfinder, des hologrammes pour seulement 4/5 legendes.
Et toujours des skins fades sans aucun style, des bannieres du meme ordres...
On dirait qu'il y a pas vraiment de thématique cette saison, ils sortent un truc coloré avec des voitures de courses, pourquoi ?  :heink:

 

Je sais pas si les rumeurs de saison "covid" sont vraies. Que du coup la nouvelle map a été reportée, que ca a impactée la production d'une vraie saison.
Mais ca serait peut etre mieux de le dire si c'etait le cas. Parce que la ca ma l'air plus light que d'habitude. Un peu dans le contenu mais surtout dans la finitions et la recherche.

 

Et puis je sais pas si ils vont encore etre tres leger en event.
Ca va pas aider à redonner de la vie au jeu. Attention à pas louper de marche et que le truc se casse un peu trop la gueule, meme si je ne doute pas trop que la saison 7 de fin d'année serait bien plus bandante.


Message édité par Amraz le 17-08-2020 à 20:20:56

---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°14769114
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 17-08-2020 à 21:25:26  profilanswer
 

Oui. Y aurait pas une partie de l'équipe qui est partie sur Titanfall 3 ?
Ca parait un peu light c'est vrai.
Faut qu'ils fassent attention car la concurrence est féroce.

 

Un petit ménage du côté des tricheurs et un up de la qualité des serveurs seraient bienvenu.

 

Vous avez la mise à jour du jeu ? Moi non. un préload serait pratique.


Message édité par Gunman24 le 17-08-2020 à 21:28:29
n°14769126
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 17-08-2020 à 21:34:15  profilanswer
 

Demain 7h, il y a jamais de préload


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°14769179
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 17-08-2020 à 22:32:34  profilanswer
 

https://www.ea.com/games/apex-legen [...] atch-notes

 

Du changement, les debuts de parties surement plus agreable sans chercher de shield à tout prix.

 


Message édité par Amraz le 17-08-2020 à 22:32:39

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France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°14769183
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 17-08-2020 à 22:34:33  profilanswer
 

Patch note :
https://www.ea.com/games/apex-legen [...] lized=true
 
MAP UPDATE: WORLD’S EDGE UPDATE
 
Hammond Robotics continues to take over World’s Edge. They’re up to… something… nefarious. They have taken steps to “upgrade” World’s Edge with changes to The Dome, Drill site, and other Points of Interests.  
 
Read up on all the map changes from Jason McCord, our Design Director, on the previously released blog here.
 
NEW LEGEND: RAMPART
 
Ramya Parekh is a 21-year-old British Indian, blue collar, private business owner who just needs a big gun and a backpack full of scrap metal to get by in the dangerous, wild west world of the Outlands.
 
Parekh brings her modded shields, and knowledge of heavy weapons, such as Sheila (well, that’s what she calls her minigun).  
 
Passive: Modded Loader
 
Rampart has increased magazine capacity and faster reloads when using LMGs and the Minigun. Modded Loader also increases the amount of shots before overheating occurs and improves cooling when using the L-STAR.  

Tactical: Amped Cover

 
Rampart builds a crouch-cover wall, which deploys a full-cover amped wall that blocks incoming shots and amps outgoing shots. A max of 5 amped walls can be deployed at a time.
 
Ultimate: Emplaced Minigun “Sheila”
 
Rampart places a mounted machine gun that anyone can use, with high ammo capacity and a long reload time. A max of 3 miniguns can be deployed at a time.
 
For Parekh, the Apex card means more than just an invitation to compete.  
 
NEW WEAPON - VOLT SMG
 
The first energy-based SMG to see regular use in the Frontier, the Volt allows its operator to fire a salvo of energy-based ammunition, decreasing drag and making it possible to hit multiple targets within a short window.  
 
CRAFTING SYSTEM
 
We all know the RnG gods are not always in your favor. With Season 6 we are introducing a crafting system. Find materials throughout the map via loot bins or material stations, then take these to a Replicator.
 
In the Replicator, you’ll find eight different pieces of loot that you can craft, if you have enough materials. Some of this loot rotates on a weekly or daily basis, but you’ll always be able to see what’s currently craftable in the game mode selector or the map screen.
 
Read more on the Crafting system from Systems Designer, Mark Yampolsky here.
 
ARMOR META
With Season 6, we're introducing some big changes to the way armor works in the game.
 
First off, all armor in the game is Evo Armor (except the Gold Armor).
 
When you find a white, blue or purple armor on the ground, it's a pre-leveled Evo Armor. It can be picked up like normal, and continue to be evolved. Red Armor is not in the ground loot and can only be achieved through evolving.
 
Gold Armor is not part of the Evo Armor track, and is only found in rare locations as usual.
 
Another interesting change is that players spawn with level 0 Evo Armor. If you get in gun fights right away, and do enough damage, you will automatically level up into a White Armor. And you can continue to take that all the way to Red.
 
We think this will really help with loot availability in the early game, without requiring players to drop hot when they don't want to.
 
With all the changes in Season 6, players now have the opportunity to level up their shields through damage, luck in ground loot, or through crafting!
 
The last big differences is that all Armor is coming down by 25 health. This means, players with Purple and Gold Armor have 175 health, not 200. Red Armor gets you to 200 health, and you can no longer get to 225.
 
Our goal for this is to bring down the TTK (time to kill) a bit in order to better reward strategic positioning.  
 
New Damage Requirements:
Damage to white: 50
Damage to blue: 125
Damage to purple: 250
Damage to red: 500
 
HOLO SPRAYS
 
Holo sprays are a new way to emote in the arena. By using the Emote wheel, you can throw down these legend specific calling cards to taunt bested enemies, or warn future challengers that you're not to be messed with.
 
BATTLE PASS
 
This season’s battle pass includes the reactive Supersonic G7, Bloodhound Road Warrior, 5 new holo sprays, new skydive emotes, weapon charms and more!  
 
QUEST
Follow the story from the Season 5 Quest, now in full color, illustrated comics!
 
Collect Treasure Packs daily to earn your rewards including Crafting Metals, Challenge Points, Apex Packs, and a whole new suite of Gun Charms.  
 
LEGENDS:
This patch, we're taking a look at the recon class. A class built around information gathering should be powerful in a BR where knowing where the enemy is is often the difference between life and death, but out of the three Legends in the recon class (Pathfinder, Crypto, and Bloodhound), one dominates in terms of in-game performance. (It’s the robot. The robot dominates.)
 
In this patch, we’re mostly buffing Bloodhound as they needed the help the most. Crypto’s changes are a mixed bag as we also found one bug we had to fix that was giving Crypto a hidden advantage (TLDR: sometimes when you thought you were hitting the drone, you weren’t really hitting the drone). Between the buffs to Bloodhound's ult and the new utility Crypto gains on his drone, we hope to see a more diverse field of recon legends in game.
 
RECON CLASS:
All Recon legends (Bloodhound, Crypto, and Pathfinder) can now use Survey Beacons to get the next ring location. Crypto can use his drone to instantly get this information.
Pathfinder:
 
Context: Giving all Recon legends access to survey beacons makes Pathfinder less unique, and obviously we don’t love that. For now, we’re giving our friendly robot a small buff to his ultimate cooldown when he uses a survey beacon, but in the future we will take another look at Pathfinder to see what else we could do to make him feel more unique.  
Passive: Each time Pathfinder scans a survey beacon, the total cooldown of Zipline Gun is reduced.
Numbers: Zipline Gun cooldown reduced by 10s each time Pathfinder scans a beacon. Up to 6 rings per game means the total cooldown of Zipline Gun can go from 120s to 60s.
Bloodhound:
 
Context: Bloodhound fulfills a very clear role in Apex Legends: they’re the information gatherer and tracker, but currently their performance leaves a lot to be desired. In this patch, we wanted to double down on their ultimate being their big moment of becoming a god-like tracker. Bloodhound already gives up some information to the enemy when they scan or use the ultimate (it makes a noticeable sound), so we think there is room for a lot more power during the ultimate.
Beast of the Hunt: Now gains even more duration when Bloodhound scores a knockdown or kill with the ultimate about to run out.
Eye of the Allfather: During Beast of the Hunt, Eye of the Allfather now comes out twice as fast and has a much shorter cooldown.
Numbers:  
Beast of the Hunt duration extension 5s → [5s - 15s] based on remaining duration
Eye of the Allfather CD during Beast of the Hunt: 25s → 6s
Eye of the Allfather total use time during Beast of the Hunt: 1.8s → 0.9s
Crypto:
 
Context: Crypto is a particularly interesting recon character: the amount of information he can gather for his team with the drone is very high, but the fact that he has to switch over to his drone leaves him vulnerable and often at a great distance from his team. Because he has no abilities without his drone, we figure there’s room for even more power when he’s in his drone.
Surveillance drone:  
Crypto can now activate respawn and survey beacons from his drone. Doing so is instant instead of requiring a prolonged use.  
Made the surveillance drone slightly more consistent to hit but also doubled its hitpoints.
Drone EMP:
EMP will now slow teammates caught in the blast, even if they had no shields. This means that players who have used Revenant’s Death Totem will also be slowed.
Numbers:
Surveillance Drone 30HP → 60HP
Surveillance Drone hitbox size: cube of edge length 16 → cube of edge length 24
OTHER LEGENDS:
Revenant:
 
Context: We’re happy to see that dropping the range restriction on Death Totem brought a lot more Revenants into play, but we’ve been watching a particularly frustrating combo play out in professional level play involving a squad of Revenant, Wraith, and Crypto, where using the three ultimates together resulted in two back to back runs at the enemy team that they could do very little about. We’ve attacked part of that in the Crypto EMP change, but here’s the other part aimed at making this play less overwhelming.
Death Totem:
For 2s after being recalled by the Death Totem, players cannot use Wraith’s Dimensional Rift.
Octane:
 
Stim: Can now use Stim while healing, but stim will not remove the slow you incur from healing.
 
Loba:
 
Context: While Loba was initially very popular, she’s been struggling to keep up more recently, so we’re tossing her a little buff. If you’re curious why we’ve chosen to buff her ultimate rather than her tactical: we’re seeing that she has decent combat success but that teams with her on them don’t win as much as, say, teams with Lifeline or Wattson. This suggests to us that her out of combat utility (that is to say, how she funnels loot to her team) isn’t doing enough.
Black Market:
Lowered cooldown from 3min to 90s
 
Gibraltar:
 
Defensive Bombardment:
Increased cooldown from 3 minutes to 4.5 minutes
 
Bangalore:
 
Rolling Thunder:
Decreased cooldown from 4.5 minutes to 3 minutes
 
Wattson:
 
Interception Pylon
Trophy system will now shoot down Caustic barrels in flight if they would have landed inside the range of the trophy.
LOOT
Added:
 
Extended Energy Mags.  
Turbocharger Hop-up
Updated:
 
Precision Choke - Removed Precision Choke from loot pool, but it will now be integrated into the Triple Take and Peacekeeper by default. Fire select toggles on/off the choke
In Supply Drop:
 
R99
Damage increased from 11 to 12
Increased magazine size to 32
Ammo Reserve: 160
Out of Supply Drop- Into Ground Loot:

 
Devotion
Clip size reduced back to original values (36/40/44/48).
 
FULLY KITTED WEAPON SWAPS:
 
Removed:  
 
DMR
Hemlok  
Spitfire  
EVA-8  
RE-45
 
Added:  
 
Devotion  
Mastiff  
Triple Take
Flatline  
Volt
UPDATED LOOT
Sniper ammo
 
Increased pick up from 8 to 12
Increased Stack Size from 16 to 24
Energy Ammo
 
Reduce amount picked up from 30 to 20.
WEAPON UPDATES
Hemlok:  
 
Reduced vertical recoil in burst mod
Slightly reducing recoil in pattern on 2nd and 3rd shot so first burst kicks less
Burst mode time between bursts .32 -> .28
Charge Rifle
 
Will now use 2 ammo per shot.
Increased mag size from 4 to 8
Triple Take Buff:  
 
Increase fire rate 1.25 -> 1.4
Increased Mag size from (5/6/7/8) to (6/7/8/9)
Built the Choke hop up into the weapon by default. Toggle select-fire to enable/disable the Choke
PK
 
Built the Choke hop up into the weapon by default. Toggle select-fire to enable/disable the Choke
Spitfire  
 
Improve recoil controllability
Havoc
 
Updated Havoc with a new recoil pattern
Designer Note: The Havoc's existing recoil pattern had constant horizontal movement. This means it would either be too difficult to control if there was too much recoil, or far too easy to control if there was too little recoil. Updating to a new pattern which is more consistent in style with existing recoil patterns.
Mozambique
 
Increased clip size from 3 to 4.
P2020
 
Increased Damage from 13 to 15
Decreased Hammerpoint damage multiplier from 2.7 to 2.35. This will leave Hammerpoint P2020 damage unchanged in most scenarios..
Increased mag size from (10/13/15/18) to (12/14/16/18)
Sentinel
 
Only requires one shield cell to charge if the player has the gold armor.
Prowler
 
Slightly Reduce vertical recoil in burst mode
Increase horizontal recoil in Auto Mode  
QUALITY OF LIFE
Supply Drop Weapons are now Heirloom Tier (red) to avoid confusion with fully kitted guns which will remain gold.  
World’s Edge received performance improvements, especially around The Tree, The Dome and Skyhook, looking towards the center of the map.
Alterations were made to The Ring to prevent late zones from centering on unplayable terrain and reduce the predictability of the zone’s “pull.”
 
BUG FIXES
 
-Bangalore-
 
Fixed an issue with the La Catrina and Killing Machine skins obscuring views when ADS with the holo, 2x, 2-4x or 3x scopes.  
Fixed an exploit with being able to see through smoke when looking through a chain link fence.  
 
-Bloodhound-
 
Fixed an issue with bloodhound being able to get an additional Ult when using a wraith ultimate.
 
-Caustic-
 
Fixed an issue with gas traps clipping into mobile Respawn beacons.  
Fixed an issue with Revenant and Pathfinder taking less damage from Nox Gas
 
-Crypto-
 
Fixed an issue VFX show false positive when hitting Crypto’s Drone.
Fixed an issue with Crypto being able to use his drone while using Loba’s Black Market.  
Fixed an issue with EMP not destroying Loba’s Black Market.
Did a geo pass to help prevent Crypto’s drone from clipping into walls
 
-Gibraltar-
 
Fixed an issue gibraltar air strike markers sometimes appearing inside buildings.  
 
-Loba-
 
Fixed an issue with Loba’s Black market not being pingable.  
Fixed an issue with enemies getting teleported with Loba when they melee her when she teleports.
 
-Mirage-
 
Fixed an issue with decoy flying rapidly across the ground when player takes control of it before a jump tower or geyser.  
Fixed an issue with decoys not looking natural when player uses a zipline  
Fixed and issue with Decoys getting launched into air while player enters Wraith’s Portal.  
Fixed bug where Mirage’s decoys would sometimes not deploy while skydiving
 
-Octane-
 
Fixed an issue with jump pads disappearing when placed on ordinances  
Fixed an issue with jump pads disappearing when placed under loot ticks.  
-Pathfinder-
 
Hi Friend!
[b][/b]
-Revenant-
 
Fixed an issue with enemies getting teleported with Revenant when they melee him before he teleports back to death totem.
 
-Wraith-
 
Fixed an issue with wraith portals pushing players beneath geo when a death box is on the other end
Fixed an issue with Wraith’s tactical losing velocity when pressing the fire button during the tactical.  
Fixed an issue for when a death totem and portal are too close to each other causing players to auto enter a portal upon death totem recall.
-General-
 
Fixed an issue with evo armor doubling the effect of leveling up. This caused some brightness on screen.  
Fixed an issue with the train killing players when coming out of a wraith portal on the train.  
Fixed an issue with some vertical zip lines not correctly placing players once they get off the line.  
Fixed an issue with spectator view pinging last pings when swapping through views (Private Match Issue).
Fixed an issue for knockdown state not eliminating the squad when no one had a gold shield.  
Fixed an issue where death protection runs out with an active DOC medic nearby, DOC would not start healing you.
 
 
Byebye la 99. [:j_d_:1]  Le PK qui revient pas.  [:j_d_:1]


Message édité par Gunman24 le 17-08-2020 à 22:35:34
n°14769246
Aubade

Transactions (0)
Posté le 17-08-2020 à 23:47:22  profilanswer
 

Curieux de voir ce que ça va donner.
Beaucoup de changements intéressants tout de même.
Et l'arrivée d'un perso comme Rempart semble cohérente avec l'arrivée des murs dynamiques...
Je suis plutôt intéressé par cette saison, intrigué même pour être plus précis.

n°14769397
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 18-08-2020 à 09:13:56  profilanswer
 

Ce qui risque de changer pas mal de choses quand même c'est le nouveau système d'armure...

n°14769419
k-nar
Laqué.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2020 à 09:30:10  profilanswer
 

La méta des persos va quand même pas mal changer, curieux de savoir ce que vont jouer les pros, je mise sur du wraith / crypto / path


---------------
Pseudo Rocket League: Topper Harley
n°14769448
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 18-08-2020 à 09:51:37  profilanswer
 

C'est le paris que ca passerais d'une meta plutôt défensive ou il est important de réduire les mouvements adverses à une meta beaucoup plus agressive, j'y crois pas trop...
 
 
surtout si les murs de rampart sont efficaces dans le bug/debuf des tirs; et d'autant que dans le patch il disent nerf la compo agressive wraith/revenant/crypto qui pourtant doit pas être très ancienne ni dominante :D

Message cité 2 fois
Message édité par blastm le 18-08-2020 à 09:55:20
n°14769491
elv1s

Transactions (1)
Posté le 18-08-2020 à 10:16:33  profilanswer
 

Après à voir tester le nouveau perso.
Les murs sont +ou- petit. Couple avec un giby et la sulfateuse ça peut être pas mal.
La nouvelle arme déboîte pas mal  :pt1cable:

n°14769515
k-nar
Laqué.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2020 à 10:25:10  profilanswer
 

blastm a écrit :

C'est le paris que ca passerais d'une meta plutôt défensive ou il est important de réduire les mouvements adverses à une meta beaucoup plus agressive, j'y crois pas trop...

 


surtout si les murs de rampart sont efficaces dans le bug/debuf des tirs; et d'autant que dans le patch il disent nerf la compo agressive wraith/revenant/crypto qui pourtant doit pas être très ancienne ni dominante :D

 

Ben maintenant crypto peut rez à distance et scanner les zones ça va devenir indispensable dans les teams pro


---------------
Pseudo Rocket League: Topper Harley
n°14769517
Aubade

Transactions (0)
Posté le 18-08-2020 à 10:26:37  profilanswer
 

blastm a écrit :


surtout si les murs de rampart sont efficaces dans le bug/debuf des tirs; et d'autant que dans le patch il disent nerf la compo agressive wraith/revenant/crypto qui pourtant doit pas être très ancienne ni dominante :D

 

J'ai vu des vidéos de cette compo à haut niveau et avec une vraie coordination c'était injouable... Tu te prenais 2 vagues d'affilée tout en étant stun par l'emp de crypto (l'équipe attaquant n'étant pas concernée par le stun c'était ultra agressif)

n°14769519
k-nar
Laqué.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2020 à 10:29:07  profilanswer
 

Par contre je comprends pas le projet du retour devo+turbo en loot normal et r99 dans les packages


---------------
Pseudo Rocket League: Topper Harley
n°14769550
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 18-08-2020 à 10:45:54  profilanswer
 

Aider au passif de rampart


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°14770212
meulator
Si je t'attrape...
Transactions (0)
Posté le 18-08-2020 à 17:02:25  profilanswer
 

après quelque game j'ai l'impression que ça campe encore plus....

n°14770469
Aubade

Transactions (0)
Posté le 18-08-2020 à 19:52:31  profilanswer
 

meulator a écrit :

après quelque game j'ai l'impression que ça campe encore plus....


Je ne peux pas jouer car en vacances loin de chez moi mais de ce que j'ai compris le ttk est plus court avec la baisse des boucliers.

 

Donc ttk court = plus de prudence

 

Et un personnage qui lâche des murs de protection à sens unique ça ne favorise pas vraiment le jeu dynamique  :O

n°14770477
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 18-08-2020 à 19:59:39  profilanswer
 

Pas trouvé que ca campait plus qu'avant.
Mais la violence du retour de la devotion et la volt, associé à la baisse de 25 pv sur chaque shield...
On est parfois descendu tres tres vite.


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
mood
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Posté le   profilanswer
 

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