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Auteur Sujet :

Hellgate : London > DISPO!! [Màj 05/11]

n°5156786
Asufeld_in​s
Tamron Addict
Transactions (0)
Posté le 13-02-2008 à 07:15:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Purée , je vient de tester la classe mage qq heures.
Rude !!!!!!!!!!!!!!!!


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[Topic Unique]Helios/Гелиос 40-2/40 85mm f/1.5 [M42/39] New: Cyclop
mood
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Posté le 13-02-2008 à 07:15:31  profilanswer
 

n°5156811
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 13-02-2008 à 07:52:55  profilanswer
 

très rude  :sweat:

n°5158082
obe

Transactions (0)
Posté le 13-02-2008 à 16:11:24  profilanswer
 

alors que le début du blademaster c'est du gateau et une sacré boucherie de zombies :love:


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Persos D4
n°5178539
Asufeld_in​s
Tamron Addict
Transactions (0)
Posté le 21-02-2008 à 12:56:04  profilanswer
 

Euh une question , j'ai contracté un abonnement mensuel et ça fait 2 semaine que j'ai le message
"Your Subscription is Awaiting Acknowledgement"
 
euh ? je vais pas attendre trois mois quoi ...
une suggestion ?


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[Topic Unique]Helios/Гелиос 40-2/40 85mm f/1.5 [M42/39] New: Cyclop
n°5180728
obe

Transactions (0)
Posté le 22-02-2008 à 10:21:26  profilanswer
 

une question plutôt : pourquoi tu as pris l'abonnement ? :D


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Persos D4
n°5182020
Helter-Ske​lter-
Chaotique bon
Transactions (0)
Posté le 22-02-2008 à 17:12:58  profilanswer
 

Surement pour varier un peu les 4 textures et les 3 monstres du jeu original  :sarcastic:

n°5182372
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 22-02-2008 à 19:13:00  profilanswer
 

s'pas pr défendre le systeme idiot d'abonnement mais stop da troll quoi  :sarcastic:

n°5183214
Nigel_

Transactions (0)
Posté le 23-02-2008 à 06:30:41  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Si il a fait une overdose de l'environnement de jeu, changer de classe ne changera pas grand chose :/
 
Et puis refaire des montagnes de quêtes chiantes...
D'ailleurs c'est qui est bien con c'est que les rares quêtes dont les objectifs sont "originaux", elles sont aussi chiantes ou alors mal faites.
 
Y'a qu'une seule exception, c'est la saga dans l'esprit de l'autre idiot. Ca c'était fun.


 
Oui, je crois bien que la grosse erreur de départ du point de vue design, vient de l'environnement... ... ...Londres.
A vrai dire, la plupart d'entres nous travaillons en ville, d'autres y vivent en plus de cela. Métro, goudron, rue serrées,  environnement grisâtre, etc...
Au final, quand on rentre chez nous, on a plutot bien envie de se dépayser un peu, on a envie de jouer, on se connecte sur Hellgate : Et voilà qu'on retourne dans ce fichu environnement de m.... , forcément ça blase vite, très vite.
 
A moins de vraiment aimer la ville, je ne vois pas comment on peut aprécier d'arpenter tous les niveaux de ce jeu. :(
Point de vue gameplay, je le trouve très très bien réussi, mais alors question design... c'est foiré sur toute la ligne.


Message édité par Nigel_ le 23-02-2008 à 06:31:38

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RPGamers, la passion du RPG : http://www.rpgamers.fr
n°5183215
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 23-02-2008 à 06:40:09  profilanswer
 

Meme en adorant Londres ça doit blaser super vite. Tu retrouves très peu de lieux clé, 80% du temps c'est les meme décors imbriqués aléatoirement.
 
Le métro c'est une bonne idée mais ça a le meme résultat.
 
Il aurait fallu un truc qui dépayse vraiment et qui ne soit pas répétitif, autre que les failles vers l'enfer qui sont cools mais y'a que deux décors...
 
Le gameplay est plutot bon ouais, mais la plupart des quetes sont chiantes et il manque vraiment de l'animation, les npc devraient tous dire leurs textes, on a trop vite l'impression de voir des pantins :/


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°5183217
Nigel_

Transactions (0)
Posté le 23-02-2008 à 06:46:45  profilanswer
 

Si on compte le nombre de décors, il y a autant que pour Diablo 2 et son extension !
En revanche, tous les décors différents se ressemblent (avec quelques petites exceptions), et ne connaissent qu'un environnement : La ville et ses sous-sols.
De plus, la répétitivé est importante comme tu le dis... Si on prend un exemple : il est habituel de se promener dans l'acte 3 avec des décors redondants de l'acte 1... ... ... -_-
 
Alors qu'en comparaison, même diablo 1 possédait déjà des décors assez différents.
Diablo 2 possède des décors différents à chaque acte. Plaines, puis désert, puis jungle, puis enfer, puis montagnes nordiques... ... C'est quand même sacrément varié.
 
 

Citation :


Meme en adorant Londres ça doit blaser super vite. Tu retrouves très peu de lieux clé, 80% du temps c'est les meme décors imbriqués aléatoirement.  


Imagine ceux qui ne connaissent pas, Flagship studio aurait pu choisir une ville comme Toronto que ça aurait été pareil...
Vraiment un très très mauvais choix environnemental. Totalement.


Message édité par Nigel_ le 23-02-2008 à 06:51:51

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RPGamers, la passion du RPG : http://www.rpgamers.fr
mood
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Posté le 23-02-2008 à 06:46:45  profilanswer
 

n°5183219
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 23-02-2008 à 06:53:58  profilanswer
 

Y'a certainement moins de décors que dans Diablo2 je sent. Et comme tu le dis ben ouais y'a de vraies transitions et à chaque fois t'as normalement pas trop le temps de te lasser avant de visiter un nouveau décor.

 

Ouais au départ je me disais d'un coté que ça pourrait avoir un interet de jouer dans Londres, mais on se disait déjà que y'avait une erreur qqpart, ça ferait super relou d'y être tout le temps.

 

Meme Doom3 qui m'avait un peu déçu je regrette pas de l'avoir acheté. Mais là, ptain j'ai joué meme pas 3 semaines et j'ai meme pas eu envie de le finir une fois... :/


Message édité par vanloque le 23-02-2008 à 06:54:48

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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°5185954
sacha02100

Transactions (0)
Posté le 24-02-2008 à 19:01:36  profilanswer
 

possible de avoir un lien pour un crack? et le jeu?
=) merci bien =)

n°5185971
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 24-02-2008 à 19:06:12  profilanswer
 

http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images_forum/1/exclam.gif [:dawa]

n°5186003
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 24-02-2008 à 19:18:24  profilanswer
 

Pas de demande de ce genre sur le forum. sacha02100 va lire les règles.

n°5186377
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 24-02-2008 à 21:52:29  profilanswer
 

Surtout que ce jeu est encore plus chiant si tu peux pas y jouer sur le serveur :dawa:

 

enfin y'en a qui connaissent pas google en tout cas.


Message édité par vanloque le 24-02-2008 à 21:52:44

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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°5186742
Nigel_

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 05:57:56  profilanswer
 

sacha02100 a écrit :

possible de avoir un lien pour un crack? et le jeu?
=) merci bien =)


 
T'as une démo de téléchargeable.
Et puis si Hellgate te plait, tu pourras l'acheter en téléchargement si tu veux.


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RPGamers, la passion du RPG : http://www.rpgamers.fr
n°5187429
MetalDestr​oyer

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 13:32:39  profilanswer
 

Helter-Skelter- a écrit :


C'est surtout peu compatible avec le principe d'un H&S vu le temps de rechargement entre 2 tirs.


 
Clair. Par contre, rien n'empeche d'utiliser la compétence de sniper sur un fusil d'assault (cadence de tir à 400 balles/min voir 600 balles/min) sachant qu'avec les mods tu peux améliorer la portée.
 
Au final, je me retrouve à faire des tirs de suppression à 40-50 mètres de mes cibles.

n°5187489
Asufeld_in​s
Tamron Addict
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 13:55:55  profilanswer
 

obe a écrit :

une question plutôt : pourquoi tu as pris l'abonnement ? :D


 
ben pour voir ce que ça donne , je veut me faire un idée , avant de critiqué sans aucun argument ^^
 
La je laisse un peu tomber mon ingé lvl23 ( marre de bourriné ) et je me fait un mage ( la je suis lvl 14 ).
 
bcp plus dur comme classe !!!


Message édité par Asufeld_ins le 25-02-2008 à 13:56:47

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[Topic Unique]Helios/Гелиос 40-2/40 85mm f/1.5 [M42/39] New: Cyclop
n°5191910
jc the gre​at

Transactions (0)
Posté le 27-02-2008 à 09:18:58  profilanswer
 

Pour ceux que ca interesse encore, le patch 1.2 est sur le Test Center:
 
In-Game Mail
Characters can now send and receive mail from any other character, including characters within the same account. Mail consists of text messages, and one item of any size and any amount of Palladium can be attached for delivery. Here are some of the features of the mail system.
 
    * Mail can be read anywhere in the game via the Mail panel. This can be accessed using the Z key or using the Mail icon located underneath the chat panel.
    * Items and Palladium can only be attached or removed from mail while the character is in a Station.
    * Mail can be sent to any player whose name is known, regardless of whether they are online or not. You can only send mail to one character at a time or to your entire guild.
    * There is no cap on the number of messages that can be sent or received, but mail is only stored for a certain amount of time. The mail panel shows how long each message has left before it is automatically deleted. Different types of mail (such as those with attachments or unread mail) may stay in your inbox for longer or shorter periods of time.
    * While you can send mail to character in a different mode (Hardcore, Elite, and Hardcore Elite) you cannot attach items or Palladium in a cross-mode email. This follows the same rules as trading items.
    * You can’t mail quest items or non-tradable items (such as Dye Kits or a Skill Retrainer).
 
General
 
    * Adjusted difficulty of the Nightmare endgame. Decreased the ramp of the damage penalty that players face against monsters higher than their level.
    * Fields from different sources can now stack. Please note that the graphics from new fields still override those of previous fields.
    * Players must now wait 5 seconds before they can re-enter a Hellrift.
    * Fixed a bug which caused weapons to disappear when swapping weapon sets in the middle of performing certain skills.
    * Fixed a bug which caused the /played command to display the incorrect amount of time played.
    * Vendor inventories in Nightmare difficulty should now be stocked with Nightmare-level items.
    * The Shock effect now deals damage immediately when it’s applied.
    * Several character and monster animations have been improved.
    * Fixed known Blueprint exploits.
    * Fixed a bug which sometimes caused files to require unnecessary patching.
 
Stonehenge
 
    * Essences or Caste General Heads gathered in Normal and Nightmare difficulties may now be used in either difficulty setting.
    * Moloch has been further increased in difficulty, as well as being more resistant to Ignite and Ignite Damage. Be sure you’re well prepared before attempting to defeat him in Hardcore Elite Mode!
    * Players may no longer exploit the essence pedestals via trading.
 
Monsters
 
    * Winged Imps now lose their invulnerability earlier.
    * Fixed some cases where monsters would get stuck in the ground.
 
Quests
 
    * Fixed a bug which sometimes caused collection side-quest counters to count down under certain conditions.
    * Players can now drop the train part quest items for the “…All the Live Long Day” quest. Also players may no longer pick up these items if they do not have the quest active or if they already have the item.
 
User Interface / Controls
 
    * Some UI panels have been improved.
    * Shift-activation should now work for skills granted by items.
    * The [Shift], [Ctrl], and [Alt] keys are now re-mappable, and may be set as key-modifiers.
 
Graphics (DX10 Only)
 
    * Various distortion effects have been fixed.
    * Fixed a Hellrift portal graphical issue in which the image would slide inappropriately.
    * Translucent models now render properly against the background.
    * Particles and translucent models are no longer out of focus with the depth-of-field effect.
    * Depth-of-field blur amount has been reduced and is now more subtle.
 
Skills
PLEASE READ the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class.
 
Hunter
 
    * Fixed a bug that sometimes caused grenades to not fire properly when the skill is being repeated.
 
Tactical Stance
 
    * Now also gives a base Firing Accuracy bonus of 50.
    * Changed the Critical Chance bonus effect (3% at rank 1 and 1% per additional rank) to a damage bonus of 15% at rank 1 and 5% per additional rank.
 
Escape
 
    * Escape now provides 1 second of invulnerability when it is activated.
    * Escape should now prevent enemy players in PVP from seeing the user.
    * The cool-down for this skill now starts when the skill is used, not when it is cleared.
    * The cool-down for this skill has been increased to 30 seconds.
    * The duration for this skill has been decreased from 6 seconds to 3 seconds at rank 1, increasing by 1 second per additional rank.
    * The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7.
    * Escape now clears all other speed boost effects while it is active, including Adrenaline Pills and Sprint. Using any skill or item that boosts speed will clear Escape, including Sprint.
 
Precision Strikes
 
    * Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes.
    * Precision Strikes no longer have skill prerequisites
 
Napalm Strike
 
    * Increased base Damage by 5%.
    * Ranks in Napalm Strike now increase the Duration of all Precision Strikes by 50%.
 
Smackdown
 
    * Ranks in Smackdown now increase the Elemental Attack Strengths of all Precision Strikes by 25%.
 
Shock and Awe
 
    * Decreased base Damage by 7%.
    * Ranks in Shock and Awe now increase the Radius of all Precision Strikes by 15%.
 
Marksman
Rebounder Rounds (formerly Ricochet)
“The Marksman uses modified ammunition that has a chance to ricochet off enemies and walls.”
 
    * This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
    * There is no power cost for using this skill.
    * This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels.
    * This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Rebounder Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Concussion Rounds are used.
          o EXAMPLE: The first rank of Rebounder Rounds gives a 10% chance for shots to ricochet while using Rebounder Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Concussion Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills.
 
Ravager Rounds (formerly Reflected Shot)
“The Marksman uses modified ammunition that has a chance to blow through and subsequently retarget additional enemies.”
 
    * This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
    * There is no power cost for using this skill.
    * This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels.
    * This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Ravager Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Rebounder Rounds or Concussion Rounds are used.
          o EXAMPLE: The first rank of Ravager Rounds gives a 5% chance for shots to blow through and re-target a new enemy while using Ravager Rounds. Due to skill synergy, Rebounder Rounds and Concussion Rounds have a 2% chance for this effect to occur while using either of those skills.
 
Concussion Rounds (replaces Homing Shot)
“The Marksman uses modified ammunition designed for maximum impact.”
 
    * This skill is now an Active skill. You must use this skill in order to gain the effect and functions similarly to how “fire both weapons” works.
    * There is no power cost for using this skill.
    * This skill increases the Interrupt Strength (indirect chance to proc) of the Marksman’s weapons (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) while the skill is used.
    * This skill has indirect synergies with the other skills in the “Ballistics” line. Each rank in Concussion Rounds increases Interrupt Strength (albeit by lesser amount) when either Ravager Rounds or Rebounder Rounds are used.
          o EXAMPLE: The first rank of Concussion Rounds gives a 10% increased Interrupt Strength for shots fired while using Concussion Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Rebounder Rounds have a 4% increased Interrupt Strength when using either of those skills.
 
Weapon Master (formerly Hollow Points)
 
    * Increased the Critical Damage bonus of this skill from 20% at rank 1 and 10% per additional rank, to a flat 30% bonus per rank.
 
Beacon
 
    * Decreased the power cost by 33%.
 
Elemental Beacon
 
    * Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths.
    * Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level.
 
Overshield
 
    * Increased the Shields bonus per additional rank from 33% to 100%.
 
Elemental Vision
 
    * Increased the Elemental Attack Strength bonuses from 15% per rank to 25% per rank.
 
Sniper
 
    * Is now available at level 5.
    * No longer forces the Marksman to crouch and stop moving when used. The character now moves at 50% speed while the skill is active (in addition to the Armor and Weapon Energy Consumption penalties).
    * Weapon Accuracy, Range, and Missile Velocity bonuses are now fixed at 60%, 50%, and 25%, respectively.
    * Damage bonus has been decreased from 200% to 150%.
    * Rank progression now decreases its rate of use and rate of fire penalties by 3% per rank, beginning at a 50% penalty at rank 1 and ending at a 23% penalty at rank 10.
 
Master Sniper
 
    * Now provides a 1% Critical Chance bonus per rank, in addition to its previous 20% Critical Damage bonus.
 
Rapid Fire
 
    * Now clears Multishot when used.
 
Multishot
 
    * This skill has been moved under Weapon Master in the skill tree. It required two points in Weapon Master to unlock, thus requiring fewer total points to unlock than before.
 
Escape Artist
 
    * The Movement Speed bonus has been increased to 25% per rank.
    * The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7.
 
Grenades
 
    * Grenades now have direct synergies with all other Grenades.
 
Explosive Grenade
 
    * Explosive Grenades now explode on impact with monsters (but not objects) and have a 2 second fuse.
    * Decreased base Damage by 23%.
    * Decreased base Ignite Attack Strength by 33%.
    * Ranks in Explosive Grenade now increase the Damage of all grenades by 10%.
 
Phase Grenade
 
    * Increased base Damage by 6%.
    * Ranks in Phase Grenade now increase the Elemental Attack Strengths of all grenades by 30%.
 
Toxic Grenade
 
    * Toxic Grenades now bounce off of objects (ignoring monsters) before exploding after 1.5 seconds.
    * Toxic Grenades now create a field that lasts for 4 seconds, dealing field damage.
    * Decreased base Poison Attack Strength by 50%.
    * Ranks in Toxic Grenade now increase the splash or field radius of all grenades by 10%.
 
Flashcracker Grenade
 
    * Increased base Damage by 12%.
    * Decreased base Stun Attack Strength by 50%.
    * Ranks in Flashcracker Grenade now grant and increase the Shield Penetration of all grenades by 10%.
 
Engineer
 
    * Engineer Drones now properly receive Armor bonuses from Armor affixes.
    * Fixed bugs that caused Engineer Drones to receive more than twice as much Armor than intended.
    * Engineers should no longer erroneously receive bonuses from items which grant the Overshield skill.
    * Summoned pets should no longer fail to spawn when summoned.
 
Templar
 
Guardian
Aura of Thorns
 
    * Aura of Thorns should now properly increase Thorns damage from items.
    * Aura of Thorns has been rebalanced to fit the standard Aura progression model.
 
Blademaster
Crosscutter
 
    * Crosscutter now requires a target in order to use the skill.
 
Cabalist
 
    * Fixed description for Brom’s Curse.
 
Summoner
 
    * Hand of Nostrum should now properly increase the number of healing beams used by the Witch Doctor.
 
Evoker
 
    * Hellfire can now be aimed as long as the skill trigger is held down, and fires once the trigger is released.
 
Patch Notes Disclaimer: While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.


---------------
"L'autodidacte, qui dans la vie, est parti de zéro pour n'arriver à rien dans l'existence, n'a de merci à dire à personne." (Pierre Dac)
n°5191914
jc the gre​at

Transactions (0)
Posté le 27-02-2008 à 09:20:46  profilanswer
 

et pour bcp plus tard:
 
Patch 1.3
 
    * New functional pets.
    * Warp to any player in buddy list.
    * Emotes.
    * Text bubbles over character heads.
    * Display party member level and class.
    * Inspect other player's equipment.
    * Link items into the chat.
    * Split stacked items.
 
This patch will introduce a host of features designed to enhance the Hellgate experience. Not only will you now be able to check out your teammates' armor and weapons, items will be able to be "linked" into the chat window, allowing other players to see their statistics with ease. Emotes will provide new depth to interacting with your fellow Hellgaters as will text bubbles. All in all, Patch 1.3 offers a bevy of new features.
 
"The Abyss Chronicles" (Patch 2)
 
    * Group PvP, PvP games, and PvP ranking.
    * The Abyss "endless" dungeon.
    * Big Ben/Parliament Square adventure area.
    * Three new base monster types.
    * Five new bosses.
    * New skills for all classes.
    * New high end armor for all factions.
    * New weapons for all factions.
    * Consignment house.
    * Shared stash.
    * Instance switching.


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"L'autodidacte, qui dans la vie, est parti de zéro pour n'arriver à rien dans l'existence, n'a de merci à dire à personne." (Pierre Dac)
n°5223025
gugus

Transactions (0)
Posté le 10-03-2008 à 13:09:54  profilanswer
 

y'en a qui ont testé le jeu récemment? j'vais retenter l'expérience ce soir je pense, les patch ont l'air vraiment conséquent depuis la dernière fois que j'y ai joué (j'me suis arretté avant la V1.0) j'suis curieux de voir ce que c'est devenu ça a l'air de s'être pas mal amélioré :)

n°5223743
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 10-03-2008 à 17:00:20  profilanswer
 

idem faudrait que je trouve le temps de relancer mon jeu ^^

n°5223750
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 10-03-2008 à 17:01:51  profilanswer
 

Joyrock a écrit :

idem faudrait que je trouve le temps de relancer mon jeu ^^


tu simule une déco sauvage de Wow pendant une soirée wipe, et zou :o


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Les exobiologistes sont des connards.
n°5233881
reorx
Nain berserker
Transactions (0)
Posté le 13-03-2008 à 23:45:56  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
je me suis lancé sur ce jeu plutôt sympatique depuis peu.
j'ai monté un invocateur, actuellement lvl20
 
tout allait bien avec mes élem de feu, jusqu'à ce que je change d'arme, et là oO paf impossible d'en invoquer plus d'un...voir pas du tout
il m'est indiqué en haut à gauche 1/1 au lieu de 1/10 par ex.
 
j'ai pourtant la mana qu'il faut, mon arme nécessitait seulement quelques pts de volonté de plus que la précédente...
 
si vous avez une idée, je suis preneur, mon petit invocteur se sent seul là

n°5234201
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 14-03-2008 à 08:49:08  profilanswer
 

Moi j'y jouerais quand le mode elite sera supprimé :D

n°5234337
obe

Transactions (0)
Posté le 14-03-2008 à 09:41:57  profilanswer
 

reorx : pas d'idées sur ton problème mais j'avoue que je croyais que de base on avait le droit qu'à un seul élémentaire donc le fait d'en avoir 10 en même temps c'était peut être ca le bug :D
 
j'ai rejoué un peu hier aussi.
c'est impressionnant la différence entre mon ancien mage qui galère lvl17 et mon blademaster lvl 15 qui poutre tout. j'ai refais l'esprit de 314 pour lequel j'avais bien lutté avec le mage, c'était les doigts dans le nez avec le blademaster.
décidément elle me plait bien cette classe :D
et puis je trouve qu'on drop beaucoup plus d'items orange depuis les patchs ce qui est très bien pour la motivation de jeu. d'ailleurs j'ai l'impression que le drop rate des oranges avec les mini quetes a vraiment été amélioré alors alors qu'avant on avait que du vert ou presque.


---------------
Persos D4
n°5236331
gugus

Transactions (0)
Posté le 14-03-2008 à 22:30:10  profilanswer
 

un truc que je comprend toujours pas et qui est vraiment débile : pourquoi les items ne prennent pas en compte les + attribut pour la possibilité de les équiper
 
exemple: un pantalon genre +10 endurance, mais t'as pas assez d'endu pour le mettre parce que tant que tu l'as pas mis t'as pas les +10, du coup t'es obligé de te mettre à poil pour avoir assez d'endu, mettre le pantalon +10 et enfin remettre le reste que tu as quitté
puis obligé de refaire la même manip chaque fois que tu enlève le pantalon :fou:
 
suivant le stuff c'est un casse tête pas possible pour trouver l'ordre dans lequel mettre tous les item :sarcastic:

n°5236343
vofou

Transactions (0)
Posté le 14-03-2008 à 22:34:53  profilanswer
 

Ca toujours été comme ça dans tous les hack'n'slash. C'est logique, d'ailleurs...

n°5236387
gugus

Transactions (0)
Posté le 14-03-2008 à 22:57:46  profilanswer
 

il me semble que ça le faisait pas sur D2
enfin je me trompe peut-être (plus j'y réfléchi et plus je pense me tromper en fait :whistle:)
 
c'est sur que c'est logique d'un point de vu règle de jeu, mais à l'utilisation c'est super lourd et pas forcement intelligent puisqu'au final tu peux quand même le porter le truc

n°5236439
obe

Transactions (0)
Posté le 14-03-2008 à 23:25:06  profilanswer
 

je confirme ca le faisait à D2 et même à D1 ;)
c'est un problème récurrent mais c'est un problème de "joueur" et pas de "jeu". ou alors il faudrait la fonction de sélection de X items puis du bouton : utiliser la sélection d'items mais ca serait encore plus le bordel en fait .....


---------------
Persos D4
n°5240044
jc the gre​at

Transactions (0)
Posté le 16-03-2008 à 20:42:22  profilanswer
 

reorx a écrit :

Bonjour à tous,
 
je me suis lancé sur ce jeu plutôt sympatique depuis peu.
j'ai monté un invocateur, actuellement lvl20
 
tout allait bien avec mes élem de feu, jusqu'à ce que je change d'arme, et là oO paf impossible d'en invoquer plus d'un...voir pas du tout
il m'est indiqué en haut à gauche 1/1 au lieu de 1/10 par ex.
 
j'ai pourtant la mana qu'il faut, mon arme nécessitait seulement quelques pts de volonté de plus que la précédente...
 
si vous avez une idée, je suis preneur, mon petit invocteur se sent seul là


 
Tu dois jouer solo, non ?
Ce bug est corrigé depuis 4 ou 5 patchs en multi. Le probleme vient de l'arme que tu as looté qui possède invocation élémentaire de feu version mage qui écrase ta compétence invocateur et tu te retrouves avec 1/1. Si tu changes d'arme ca reviendra tout seul.


---------------
"L'autodidacte, qui dans la vie, est parti de zéro pour n'arriver à rien dans l'existence, n'a de merci à dire à personne." (Pierre Dac)
n°5240201
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 16-03-2008 à 21:27:20  profilanswer
 

Sinon le mode elite est beaucoup joué?

n°5254942
westside7

Transactions (1)
Posté le 22-03-2008 à 11:45:44  profilanswer
 

Salut :)
Ça va bien ?
J'ai un soucis avec ce jeu :(
Hier j'ai joué a Hellgate London et au bout d'une petite heure de jeux j'ai eu un retour sous windows avec un message d'erreur "erreur fatale mémoire saturée". J'ai remarqué que ce jeu pompe plus de 90 % de ma ram alors que nfs pro street ou encore stranglehold pompent pas plus de 60%. Que puis je faire pour remédier à ce pb sous hellgate london ? (le jeu est à jour)

n°5255231
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 22-03-2008 à 14:19:07  profilanswer
 

mets les textures en high et pas very high, de rien ^^

n°5255506
westside7

Transactions (1)
Posté le 22-03-2008 à 17:22:40  profilanswer
 

Merci pour la réponse :)
Même avec un q6600@3ghz + 2go de ram + hd3870 X2 je peux pas mettre les textures en very high c'est étrange non ? Le pb ne vient pas de la mémoire virtuelle de windows qui pourrait mieux être paramétrée ?

n°5255516
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 22-03-2008 à 17:29:37  profilanswer
 

non, bug du jeux jamais résolue par les dev :/

n°5255519
westside7

Transactions (1)
Posté le 22-03-2008 à 17:31:56  profilanswer
 

Ok merci a toi :)

n°5255620
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 22-03-2008 à 18:17:25  profilanswer
 

de rien ^^

n°5257557
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 23-03-2008 à 20:43:51  profilanswer
 

Salut,
 
je n'arrive pas à attribuer le bouton droit de la souris (je voudrais l'attribuer pour avancer) :/
 
avez vous le mème problème ?
 
j'ai une Logitech G5 v2007 avec Setpoint 4.00


---------------
Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°5257565
rekk

Transactions (0)
Posté le 23-03-2008 à 20:48:45  profilanswer
 

spam

Message cité 1 fois
Message édité par darkstalker le 23-03-2008 à 21:19:42
n°5257635
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 23-03-2008 à 21:19:35  profilanswer
 


 
bye.


Message édité par darkstalker le 23-03-2008 à 21:19:48

---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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