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Auteur Sujet :

Half-Life 2 : The topik.

n°1296557
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 22:19:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

-VDV- a écrit :

Le pire c'est d'imaginer les mods de fou qu'on va avoir... le moteur a un tel potentiel, et apparement une grande flexibilite, on va avoir des trucs de psykopat
 
en plus, l'arme qui permet de balancer des objets, ca va forcement amener des mods a la con tellement drole genre :
- "hl2 soccer" > un jeu de foot
- "commode fighters 2" > des commodes, des armoires, deux teams, FIGHT
- "hit the runners" > imaginez un canyon, des mecs dedans qui doivent aller d'un pointA a un pointB dans ce canyon, et pleins de gars au dessus qui n'ont qu'un objectif > prendre des gros cailloux et les jeter sur les autres :D
ou encore
- "splach!" > un mod rigolo ou il faut balancer ses adversaires contre des murs a clous pour les tuer :D
- "fly me to the moon" > ou il faut lancer des nains le plus loin possible
 
rah putain vivement


 
hehe et moi qqs page avant j'avais proposer des petites nanas qui se balancent des polochons et autres oreiller :D et bon c evident qu'on peut aussi lancer TOUT le mobilier :ange:
et pis les degats pourraient etre symbolisés sur les joueuses par la perte graduelle de leur tenues :p
 
-un strip polochon fight quoi :lol:

mood
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Posté le 02-06-2003 à 22:19:30  profilanswer
 

n°1296569
The NBoc
Quo Modo Deum
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 22:25:42  profilanswer
 

je crois que j'aurai du mal à continuer à jouer en 1600 avec mes 750mhz [:joce]

n°1296588
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 22:35:20  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Le pire c'est d'imaginer les mods de fou qu'on va avoir... le moteur a un tel potentiel, et apparement une grande flexibilite, on va avoir des trucs de psykopat
 
en plus, l'arme qui permet de balancer des objets, ca va forcement amener des mods a la con tellement drole genre :
- "hl2 soccer" > un jeu de foot
- "commode fighters 2" > des commodes, des armoires, deux teams, FIGHT
- "hit the runners" > imaginez un canyon, des mecs dedans qui doivent aller d'un pointA a un pointB dans ce canyon, et pleins de gars au dessus qui n'ont qu'un objectif > prendre des gros cailloux et les jeter sur les autres :D
ou encore
- "splach!" > un mod rigolo ou il faut balancer ses adversaires contre des murs a clous pour les tuer :D
- "fly me to the moon" > ou il faut lancer des nains le plus loin possible
 
rah putain vivement


 
 :love:  :love:  :love:  :love:  
Ca serait vraiment le pied :jap:


---------------
Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1296609
tssstare

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 22:45:22  profilanswer
 

Inek a écrit :

Haaaaaaaagh ! qu'est ce qui vous prend à parler sur ce topic maintenant ? il était bien mort depuis quelque temps :)
 
Ca fait plaisir, et vous savez quoi ? plus je lis vos post sur le moteur physique, plus je sens que HL2 va ramer à mort, surtout que j'ai lancé la démo du moteur Havok avec le billard, ca rame pas mal des qu'il y a bcp d'objets qui bouge  :(  


 
Oui mais c'est un peu normal si tu fais le fou à balancer 50 objets en même temps normal que ça rame un peu :D

n°1296611
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 22:46:26  profilanswer
 

DI donc marche bien ce moteur :D
ET il date en plus , omg HL2 ca vraiment tout tuer :D :D


---------------
Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1296647
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 22:58:45  profilanswer
 

ça devrait bien tourner sur un xp2400+ + voodoo5? :whistle: (ma future config)

n°1296665
hideki
Bastard_Priest @ Minecraft
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:06:41  profilanswer
 

peu être en sli  :whistle:


---------------
なぜベストを尽くさないのか
n°1296666
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:06:47  profilanswer
 

En 800*600  :D


---------------
Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1296703
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:18:14  profilanswer
 

Hideki a écrit :

peu être en sli  :whistle:  


 
la voodoo5 c'est deux proc VSA/100 fonctionnant en SLI :whistle:

n°1296705
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:18:52  profilanswer
 

SuperMamie a écrit :

En 800*600  :D  


 
j'espère bien :)
 
avec le FSAA 2X  (qui a la qualité du 4X nvidia)

mood
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Posté le 02-06-2003 à 23:18:52  profilanswer
 

n°1296715
Cedski
ITWT
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:21:07  profilanswer
 

Ca existe encore la Voodoo 5 ??  :lol:  Sortie de quel musée ??
 
Les drivers datent de quand ? 99 ?  :D  :D  
 
Mettre ça sur un PIV, au moins on est sur que c'est pas le proc qui va limiter  :lol:  :lol:  :lol:

n°1296720
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:22:18  profilanswer
 

Cedski a écrit :

Ca existe encore la Voodoo 5 ??  :lol:  Sortie de quel musée ??
 
Les drivers datent de quand ? 99 ?  :D  :D  
 
Mettre ça sur un PIV, au moins on est sur que c'est pas le proc qui va limiter  :lol:  :lol:  :lol:  


Bin si c'est le procos qui limite la CG ;)

n°1296726
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:26:20  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
Ce que t'a pas l'air de piger :D c'est que le moteur de HL2 utilise le moteur physique de Havok(en partie ou en totalité) et uniquement pour la physique et pas les graphismes :D

ce que t'a pas pigé,c'est que c'est ce que je demandais ....  :sarcastic:


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1296728
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:26:57  profilanswer
 

Cedski a écrit :

Ca existe encore la Voodoo 5 ??  :lol:  Sortie de quel musée ??
 
Les drivers datent de quand ? 99 ?  :D  :D  
 
Mettre ça sur un PIV, au moins on est sur que c'est pas le proc qui va limiter  :lol:  :lol:  :lol:  


 
28 décembre 2002, mes drivers :o
 
et je fais tourner la démo d'UT 2003 sans pb
 
par contre ça rame à cause de mon duron 700
avec un athlon xp ut2003 est fluide en 1024x768 il paraît :p

n°1296732
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-06-2003 à 23:28:13  profilanswer
 

yep, mais si HL2 refuse les voodoo, c'est fini  :whistle:

n°1296738
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:29:54  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

yep, mais si HL2 refuse les voodoo, c'est fini  :whistle:  


 
il est censé tourner sur TNT (cartes DX6)
 
donc avec une carte bien plus puissante je ne me fais pas de soucis :whistle:

n°1296741
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:31:24  answer
 

Pas con ton idée du canyon ,  
 
J'appelerai bien ca , canyon Runner , avec 1 equipe equipé de buggie qui doit arriver a l'autre bout et une autre qui controle des points strategiqes avec des rochet et autre a balancer sur les team adverses ... tout ca dans un canyone infesté de monstre et avec des balles limité ...  
 
Par contre j'imagine le CS la dessus ...  :ouch: avec de vrai possibilité pour les terror

n°1296748
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-06-2003 à 23:33:23  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
il est censé tourner sur TNT (cartes DX6)
 
donc avec une carte bien plus puissante je ne me fais pas de soucis :whistle:


c'est pas tellement qu'elle soit pas assez puissane.
mais, pour pas se faire chier avec des cartes sans drivers réellement upgradés, y'a pas mal de jeux qui refusent les voodoo alors qu'elles seraient sûrement suffisantes.

n°1296749
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:33:32  profilanswer
 

je sais.. imaginez un mod genre marble madness, avec le moteur physique :whistle:
 
des mods course de bagnole
 
un mod stunts :ouch:

n°1296754
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:36:21  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


c'est pas tellement qu'elle soit pas assez puissane.
mais, pour pas se faire chier avec des cartes sans drivers réellement upgradés, y'a pas mal de jeux qui refusent les voodoo alors qu'elles seraient sûrement suffisantes.  


 
niveau fonctions, ça doit être bon
 
le moteur graphique a l'air assez classique, donc j'espère que ça passera
d'autant plus que s'il est en openGL la compatibilité sera plus simple (?)
 
côté drivers les équipes d'amateurs continuent de bosser :wahoo:
cf http://www.falconfly.de/vsa100.htm

n°1296756
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:37:39  answer
 

Bah , apres c'est aux dev de ce moteur de bien le vendre , puisqu'il s'adapte a tout type de jeu ...

n°1296764
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 02-06-2003 à 23:40:04  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
niveau fonctions, ça doit être bon
 
le moteur graphique a l'air assez classique, donc j'espère que ça passera
d'autant plus que s'il est en openGL la compatibilité sera plus simple (?)
 
côté drivers les équipes d'amateurs continuent de bosser :wahoo:
cf http://www.falconfly.de/vsa100.htm
 


t'as plus qu'à croiser les doigts  :)

n°1296766
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:40:09  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

je sais.. imaginez un mod genre marble madness, avec le moteur physique :whistle:
 
des mods course de bagnole
 
un mod stunts :ouch:

moi,j'attend plutot un DOD ou on pourra ce battre avec des radiateurs ou des chaises  :whistle: ,lancer des chars et des jeeps  :whistle:


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1296769
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:41:47  profilanswer
 

maintenant imaginez que c le serveur qui fera la une grande partie des calculs physiques en theorie...
ca ca va faire mal

n°1296770
Cedski
ITWT
Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:41:55  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
28 décembre 2002, mes drivers :o
 
et je fais tourner la démo d'UT 2003 sans pb
 
par contre ça rame à cause de mon duron 700
avec un athlon xp ut2003 est fluide en 1024x768 il paraît :p


 
En fait je pensais à moi, j'avais fait l'inverse j'avais acheté une Geforce2 GTS (2300 balles, à l'epoque j'étais fou) alors que je n'avais qu'un PII400, j'avais été assez deçu du gain en perf le proc limitait à mort (avec Ground Control notamment), impossible d'utiliser l'AA, et en plus c'était en été et mon PC freezé quand il fesait trop chaud (Geforce2 + PII ou chipset BX ça aimait pas la chaleur, dès que je suis passé à l'Athlon plus de soucis).
Mauvais calcul en plus j'ai gardé cette config pendant 1 an presque....

n°1296778
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-06-2003 à 23:46:57  answer
 

Un mod matrix ... un vrai !!!  :love:

n°1296868
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 00:30:01  profilanswer
 

Khan a écrit :

Un mod matrix ... un vrai !!!  :love:  


 
sans bullet time aussi... ou alors en solo et dans ce cas : :love:  :love:  :love:  :love:

n°1296913
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 01:02:22  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Cadeau [:dawa]
 
La demo du cow-boy avec le moteur d'havok.
 
http://195.145.119.243/demos/help/havok/ragdoll.zip


 
presque aussi bonne que la demo du moteur phy d'ut 2K3, alors que c qd meme bien plus ancien ...


---------------
iRacing, LA simu automobile
n°1296966
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 02:22:05  profilanswer
 

c excellent ce truc ^^


Message édité par blazkowicz le 03-06-2003 à 02:22:15
n°1297400
tssstare

Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 12:07:09  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

maintenant imaginez que c le serveur qui fera la une grande partie des calculs physiques en theorie...
ca ca va faire mal


 
Non je pense pas, imagine la chute d'un tonneaux du haut d'un toit , terminant sa chute sur un gigantesque escalier, c'est pas le CPU du serveur qui va avoir bobo, ce serait plutôt sa bande passante  :o ,comme l'a dit quelqu'un sur ce topic, ce serait plutôt un truc du genre "je frappe un tonneaux,l'info est envoyée au serveur qui lui va l'envoyer à tous les joueurs" ,comme la physique c'est quelque chose de "logique", y a pas de raisons que le tonneaux tombe de manières différentes sur l'ordinateurs de chaque joueurs,donc tout ça pour dire que le serveur a pas besoin de faire lui-même les calculs physiques:p


Message édité par tssstare le 03-06-2003 à 12:07:26
n°1297580
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 13:39:29  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
Non je pense pas, imagine la chute d'un tonneaux du haut d'un toit , terminant sa chute sur un gigantesque escalier, c'est pas le CPU du serveur qui va avoir bobo, ce serait plutôt sa bande passante  :o ,comme l'a dit quelqu'un sur ce topic, ce serait plutôt un truc du genre "je frappe un tonneaux,l'info est envoyée au serveur qui lui va l'envoyer à tous les joueurs" ,comme la physique c'est quelque chose de "logique", y a pas de raisons que le tonneaux tombe de manières différentes sur l'ordinateurs de chaque joueurs,donc tout ça pour dire que le serveur a pas besoin de faire lui-même les calculs physiques:p

je suis d'accord


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°1297857
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 16:02:05  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
Non je pense pas, imagine la chute d'un tonneaux du haut d'un toit , terminant sa chute sur un gigantesque escalier, c'est pas le CPU du serveur qui va avoir bobo, ce serait plutôt sa bande passante  :o ,comme l'a dit quelqu'un sur ce topic, ce serait plutôt un truc du genre "je frappe un tonneaux,l'info est envoyée au serveur qui lui va l'envoyer à tous les joueurs" ,comme la physique c'est quelque chose de "logique", y a pas de raisons que le tonneaux tombe de manières différentes sur l'ordinateurs de chaque joueurs,donc tout ça pour dire que le serveur a pas besoin de faire lui-même les calculs physiques:p


 
 
[:meganne]
 
peut-être bien
 
mais qui va rapporter au serveur que untel a été tué par un bidon?
tout le monde à la fois?
le mec qui s'est fait écrasé?

n°1297877
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 16:05:57  answer
 

C'est quoi cette non discution ? ... ont dirai que vous n'avez jamais vu un jeu en reseau de votre vie et son principe de fonctionnement ...
 
C'est pas parceque ya quelques variables et paramettre en plus que ca boulverse le tout ...

n°1297933
tssstare

Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 16:28:40  profilanswer
 

Khan a écrit :

C'est quoi cette non discution ? ... ont dirai que vous n'avez jamais vu un jeu en reseau de votre vie et son principe de fonctionnement ...
 
C'est pas parceque ya quelques variables et paramettre en plus que ca boulverse le tout ...


 
Ben c'est normal de s'inquieter,ce sera tout de même l'un des principaux atouts de half-life 2 ..ce serait dommage si cet atout est différent en multijoueur :p.
 
En tout cas la bande passante nécessaire va sacrément monter... adieu les 56 K :D même si ils sont peu nombreux ..


Message édité par tssstare le 03-06-2003 à 16:29:49
n°1298549
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 03-06-2003 à 21:16:19  profilanswer
 

Pour reparler du BLUR y'a un jeu qui l'utilise c'est Metal Gear Solid 2 sur PS2... ca se passe dans les cinématiques en 3D temps réel et ca rend plutot bien sur ce jeu, ca fait vraiment cinématographique quoi.

n°1298595
tssstare

Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 21:32:09  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Pour reparler du BLUR y'a un jeu qui l'utilise c'est Metal Gear Solid 2 sur PS2... ca se passe dans les cinématiques en 3D temps réel et ca rend plutot bien sur ce jeu, ca fait vraiment cinématographique quoi.


 
C'est vrai que ça rends mieux les cinématiques,mais en même temps c'est pas du vrai motion blur, le motion blur ça rends flou l'image mais en partie et non en totalité !! (tu enregistre avec une caméra posée qui ne bouge pas une voiture de course, la voiture va être flou mais pas l'décor !!)

n°1298770
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 22:49:45  answer
 

Tssstare a écrit :


 
Non je pense pas, imagine la chute d'un tonneaux du haut d'un toit , terminant sa chute sur un gigantesque escalier, c'est pas le CPU du serveur qui va avoir bobo, ce serait plutôt sa bande passante  :o ,comme l'a dit quelqu'un sur ce topic, ce serait plutôt un truc du genre "je frappe un tonneaux,l'info est envoyée au serveur qui lui va l'envoyer à tous les joueurs" ,comme la physique c'est quelque chose de "logique", y a pas de raisons que le tonneaux tombe de manières différentes sur l'ordinateurs de chaque joueurs,donc tout ça pour dire que le serveur a pas besoin de faire lui-même les calculs physiques:p


 
c'est carrement aleatoir un bidon qui tombe, du moins ca a l'air d'etre assez bien retranscrit en tout cas :o

n°1298791
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 22:58:50  answer
 

PRend la demo du cowboy elle illustre parfaitement l'aleatoirabilité du truc ...  
 
Le cowboy est a un point A ... ont le frappe il devale les escalier ...
 
Ont reload la Scene , au meme point A , ont le refrappe , bah il devalera pas les escalier de la meme facon que precedament , pourtant il etait au meme point au meme moment et la frappe etait de meme puissance ...

mood
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