| |||||
| Auteur | Sujet : Half-Life 2 : The topik. |
|---|---|
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 01:06:44 ![]() Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 02-06-2003 à 01:06:44 ![]() ![]() |
JerryCrazy Le plus crazy des crazyTransactions (0) |
-VDV- Et pas DVD ! Lisez mieux !Transactions (0) | Pour revenir sur le motion blur
|
JerryCrazy Le plus crazy des crazyTransactions (0) |
le blur de GTA 3 n'est pas un vrai blur? --------------- My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux |
Christaline Ca coule de sourceTransactions (0) |
|
Christaline Ca coule de sourceTransactions (0) |
Message édité par Christaline le 02-06-2003 à 01:26:14 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 01:29:28 ![]() Pour ceux qui ne connaissent pas le moteur Havok et qui ont envie de s'amuser avec pour voir ce qu'il a dans le ventre > http://www.havok.com/products/animation/features.html |
JerryCrazy Le plus crazy des crazyTransactions (0) |
au faite,au debut,tout le monde disaient que c'etais LE moteur de HL2,et maintenant,tout le monde parle du moteur Havok,c'est donc reelement Havok? Message édité par JerryCrazy le 02-06-2003 à 02:23:34 --------------- My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 02:42:04 ![]()
|
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 06:50:08 ![]()
on se basant sur al video oué, mais j'y mettrai pas ma main au feu direct, on sais jamais |
Publicité | Posté le 02-06-2003 à 06:50:08 ![]() ![]() |
tssstare Transactions (0) |
|
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 07:58:22 ![]()
|
Torb Transactions (0) |
|
tssstare Transactions (0) | Pour l'intéraction totale avec le décor je n'irai pas aussi loin, chaque objet aurait une masse,cette masse ne serait, à mon avis, pas mise au hasard pour chaque objet dans la map,l'intéraction avec les objets du décor dépendrait donc de la fénéantise plus ou moins prononcée du mappeur Message édité par tssstare le 02-06-2003 à 08:24:56 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 08:26:37 ![]()
je ne pense pas que les donné physique d'un objet soient contenu dans la map, mais plutot dans l'objet lui meme |
Torb Transactions (0) |
|
-VDV- Et pas DVD ! Lisez mieux !Transactions (0) |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 10:30:15 ![]() C'est dommage qu'il y au plus les demo interactive sur le site de havok , car elle permettait de voir reelement ce dont le moteur etait capable ...
|
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 10:33:02 ![]() Mais par contre , ca n'empeche pas de se passer totalement des objet ancré (a valeur neutre , genre aucun poids , aucune masse) et mettre que des objets mobiles avec des ratio de masse reele ... genre une maison construite uniquement avec des objet mobiles , ce qui la rend potentiellement entierement destructible ... |
krumli Transactions (0) | Ce qui est surtout très interressant c'est que, comme pour HL1, HL2 va poser un standard.
Message édité par krumli le 02-06-2003 à 11:27:29 |
CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
|
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 11:52:46 ![]() |
aurel Fraggueur en libertéTransactions (9) | dsl, j'etais parti une semaine Message édité par aurel le 02-06-2003 à 12:04:11 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 12:20:18 ![]() Aurel > bah ptet des liens vers Havok.com , pour le moteur ... sinon nan je crois que pour l'instant tout est la ... |
Nashtbg 無駄だTransactions (0) |
on t'attendais sur bnet... |
glurps35 Glou?Transactions (0) |
Message édité par glurps35 le 02-06-2003 à 12:40:59 --------------- Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez! |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 12:43:57 ![]()
|
Prodigy Transactions (0) |
|
wedge Transactions (0) |
|
aurel Fraggueur en libertéTransactions (9) |
|
CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
|
-VDV- Et pas DVD ! Lisez mieux !Transactions (0) | Le pire c'est d'imaginer les mods de fou qu'on va avoir... le moteur a un tel potentiel, et apparement une grande flexibilite, on va avoir des trucs de psykopat
|
@chewie Transactions (0) | Cadeau |
_deskira_ Transactions (3) |
|
ludo2604 kitsch' me if u canTransactions (1) |
--------------- Make Portraits, Not War! |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 20:15:18 ![]()
bof |
firebird2 mé qué ski raconte ? .........Transactions (0) | ca montre le moteur fyzic koi! --------------- "Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !" Montaigne |
@chewie Transactions (0) |
schnapsmann Zaford BeeblefectTransactions (0) |
--------------- From now on, you will speak only when spoken to, and the first and last words out of your filthy sewers will be "Sir!" |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 02-06-2003 à 21:57:43 ![]()
|
moggbomber War, war never changesTransactions (0) |
|
Publicité | Posté le ![]() ![]() |





