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Auteur Sujet :

Half-Life 2 : The topik.

n°1298791
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 22:58:50  answer
 

Reprise du message précédent :
PRend la demo du cowboy elle illustre parfaitement l'aleatoirabilité du truc ...  
 
Le cowboy est a un point A ... ont le frappe il devale les escalier ...
 
Ont reload la Scene , au meme point A , ont le refrappe , bah il devalera pas les escalier de la meme facon que precedament , pourtant il etait au meme point au meme moment et la frappe etait de meme puissance ...

mood
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Posté le 03-06-2003 à 22:58:50  profilanswer
 

n°1298834
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 03-06-2003 à 23:14:49  profilanswer
 

Khan a écrit :

PRend la demo du cowboy elle illustre parfaitement l'aleatoirabilité du truc ...  
 
Le cowboy est a un point A ... ont le frappe il devale les escalier ...
 
Ont reload la Scene , au meme point A , ont le refrappe , bah il devalera pas les escalier de la meme facon que precedament , pourtant il etait au meme point au meme moment et la frappe etait de meme puissance ...  


je vois tjrs pas ce k il y a d impressionnant  :D

n°1298860
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 03-06-2003 à 23:23:27  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Pour reparler du BLUR y'a un jeu qui l'utilise c'est Metal Gear Solid 2 sur PS2... ca se passe dans les cinématiques en 3D temps réel et ca rend plutot bien sur ce jeu, ca fait vraiment cinématographique quoi.


 
 
naaaaaaaaaaaaann [:ben-tx]  :non:  [:ben-tx]  :non:  
 
c de la sale remanance qui pue
RIEN a voir avec du motion blur

n°1298992
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 00:05:00  answer
 

_DesKirA_ a écrit :


je vois tjrs pas ce k il y a d impressionnant  :D  


 
ya rien d'impressionnant c'est juste pour illustrer ce qu'on disait plus haut ...

n°1298995
Jayk

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 00:06:25  profilanswer
 

-VDV- a écrit :


 
 
naaaaaaaaaaaaann [:ben-tx]  :non:  [:ben-tx]  :non:  
 
c de la sale remanance qui pue
RIEN a voir avec du motion blur


 
rémanence
 
et je vois pas en quoi ça pue ...  :heink:

n°1299000
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 04-06-2003 à 00:07:49  profilanswer
 

[mode je debark]
 
le jeu est finit à 100¨% ?


---------------
Make Portraits, Not War!  
n°1299167
nibbles1
Pour la gloire de NFT
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 08:26:09  profilanswer
 

ludo2604 a écrit :

[mode je debark]
 
le jeu est finit à 100¨% ?
 


 
 
oui, pas comme toi :whistle:  :hello:  [:toyonos]


---------------
JeanBeulz, chercheur coincheur
n°1299226
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 09:16:57  profilanswer
 

je croyer que la voodoo 5 etait la seul carte a faire du vrai motion blur  :heink:

n°1299275
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 10:11:41  profilanswer
 

Khan a écrit :

PRend la demo du cowboy elle illustre parfaitement l'aleatoirabilité du truc ...  
 
Le cowboy est a un point A ... ont le frappe il devale les escalier ...
 
Ont reload la Scene , au meme point A , ont le refrappe , bah il devalera pas les escalier de la meme facon que precedament , pourtant il etait au meme point au meme moment et la frappe etait de meme puissance ...  

hum... je pense que les développeurs auront prévu le truc... si ton bonhomme ne tombe pas exactement de la même manière, c'est que soient les paramètres initiaux sont différents, soit ils ont en plus ajouté un tirage au sort quelque part, et ça m'étonne.


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°1299307
jinxjab
Protection engendre sacrifice
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 10:36:59  profilanswer
 

Excusez moi mais je n'ai pas trouver d'infos sur le gameplay.
 
-GF pourra t il se coucher ???
-GF pourra t il faire des roulades de coté ??


---------------
“Today's scientists have substituted mathematics for experiments, and they wander off through equation after equation, and eventually build a structure which has no relation to reality.” Il s'agit donc de pseudo-sciences.
mood
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Posté le 04-06-2003 à 10:36:59  profilanswer
 

n°1299318
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 10:43:25  answer
 

JinxJab a écrit :

Excusez moi mais je n'ai pas trouver d'infos sur le gameplay.
 
-GF pourra t il se coucher ???
-GF pourra t il faire des roulades de coté ??


 
Non, Mais GF pourra se rouler dans la boue  :)

n°1299319
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 10:44:12  profilanswer
 

Hickop a écrit :


 
Non, Mais GF pourra se rouler dans la boue  :)  


tu parles de GameFrance là? :whistle:

n°1299331
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 10:51:09  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

hum... je pense que les développeurs auront prévu le truc... si ton bonhomme ne tombe pas exactement de la même manière, c'est que soient les paramètres initiaux sont différents, soit ils ont en plus ajouté un tirage au sort quelque part, et ça m'étonne.


 
Théoriquement le mouvement doit être le même...
 
Par contre il y a dans les faits 2 sources importantes d'erreurs numériques : l'intégration numérique et les inversions matricielles...
En général, pour un compromis coût/précision  des calculs, l'intégrateur numérique est simple et donc peu précis...
 
Après y a énormément d'autres paramètres mais normalement ils doivent faire en sorte que le système n'ait pas un comportement aléatoire...
 


---------------
Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°1299351
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 11:05:51  answer
 

CrowFix a écrit :


tu parles de GameFrance là? :whistle:  


 
Ha non, je pensais a Geoff Fraizer quand j'ai écris ça  ;)  

n°1299395
Master_Jul

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 11:40:17  profilanswer
 

glurps35 a écrit :


 
Théoriquement le mouvement doit être le même...
 
Par contre il y a dans les faits 2 sources importantes d'erreurs numériques : l'intégration numérique et les inversions matricielles...
En général, pour un compromis coût/précision  des calculs, l'intégrateur numérique est simple et donc peu précis...
 
Après y a énormément d'autres paramètres mais normalement ils doivent faire en sorte que le système n'ait pas un comportement aléatoire...
 
 


 
la masse d'un homme est en constante évolution, le déplacement de la masse dans son corps change à chaque instant, sans compter sa respiration et la pression de l'air qui varie à chaque instant sur lui mais... je doute que ça soit encore pris en compte dans les moteurs physiques :d


---------------
En français, on écrit "connexion", pas "connection".
n°1299400
Master_Jul

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 11:41:37  profilanswer
 

je trouve une ressemblance flagrante entre G Man et Dominique Baudis  :heink:  
 
http://www.csa.fr/upload/phototheque/photos_b/hPG5hae.jpg


---------------
En français, on écrit "connexion", pas "connection".
n°1299401
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 11:41:50  profilanswer
 

Master_Jul a écrit :


 
la masse d'un homme est en constante évolution, le déplacement de la masse dans son corps change à chaque instant, sans compter sa respiration et la pression de l'air qui varie à chaque instant sur lui mais... je doute que ça soit encore pris en compte dans les moteurs physiques :d


 
fo pas oublier de prendre en compte les marees  :o  :D

n°1299413
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 11:47:08  profilanswer
 

Master_Jul a écrit :

je trouve une ressemblance flagrante entre G Man et Dominique Baudis  :heink:  
 
http://www.csa.fr/upload/phototheq [...] PG5hae.jpg

[:rofl2][:rofl2][:rofl2][:rofl2][:rofl2][:rofl2]
 
 
 
c'est vrai en plus  :sweat:


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1299419
tssstare

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 11:49:27  profilanswer
 

Khan a écrit :

PRend la demo du cowboy elle illustre parfaitement l'aleatoirabilité du truc ...  
 
Le cowboy est a un point A ... ont le frappe il devale les escalier ...
 
Ont reload la Scene , au meme point A , ont le refrappe , bah il devalera pas les escalier de la meme facon que precedament , pourtant il etait au meme point au meme moment et la frappe etait de meme puissance ...  


 
Donc si c'est si aléatoire que ça on peut dire adieu à la physique en multijoueur, à moins de transmettre en permanence la position des objets sur la map

n°1299423
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 11:51:54  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
Donc si c'est si aléatoire que ça on peut dire adieu à la physique en multijoueur, à moins de transmettre en permanence la position des objets sur la map  

de toute facon,sierra sait que HL ne fonctionnera pas si il n y a pas de multi,et tu as CS et DOD qui doivent suivre,tu auras surement moin de possibilité en multi,a mon avis,les objets style radiateur,chaise,table et tout,(tout les objets deplacable koa)tu en auras beaucoup,beaucoup moin en Multi,comme dans HL1,tu n'avais pas 36000 objet avec des mouvements possible,pour ne pas charger le serveur... ca sera le meme  [:proy]


Message édité par JerryCrazy le 04-06-2003 à 11:52:44

---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1299434
tssstare

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 11:58:02  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

de toute facon,sierra sait que HL ne fonctionnera pas si il n y a pas de multi,et tu as CS et DOD qui doivent suivre,tu auras surement moin de possibilité en multi,a mon avis,les objets style radiateur,chaise,table et tout,(tout les objets deplacable koa)tu en auras beaucoup,beaucoup moin en Multi,comme dans HL1,tu n'avais pas 36000 objet avec des mouvements possible,pour ne pas charger le serveur... ca sera le meme  [:proy]


 
Ou alors il faudra un serveur de fou et une connection adsl obligatoire(qui utilisera 80 % de la bande passante ADSL ce serait peut être la seule solution :D)

n°1299441
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 12:01:12  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
Ou alors il faudra un serveur de fou et une connection adsl obligatoire(qui utilisera 80 % de la bande passante ADSL ce serait peut être la seule solution :D)

ca m'etonnerai,la serie HL est quand meme ouverte a un large publique,et encore beaucoup de gens utilise des 56K pour jouer(merci les gars pour les pings [:ojap]),je crois plutot qu'ils vont faire des options serveurs... ou des serveurs only ADSL/Cable  [:proy]


Message édité par JerryCrazy le 04-06-2003 à 12:01:30

---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1299674
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 14:06:36  answer
 

Tssstare a écrit :


 
Donc si c'est si aléatoire que ça on peut dire adieu à la physique en multijoueur, à moins de transmettre en permanence la position des objets sur la map  


 
Tu le vois bien dans la scene , le mec tire sur les tonneau , si il reload la scene plusieur foi et qu'il retire sur les tonneau ils ne tomberons pas de la meme facon ...
 
Mais je vois pas en quoi ca vous , choque ont vois deja ca avec les models dans UT2K3 ... et le jeu est tres fluide ...

n°1299702
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 14:15:34  profilanswer
 

Khan a écrit :


 
Mais je vois pas en quoi ca vous , choque ont vois deja ca avec les models dans UT2K3 ... et le jeu est tres fluide ...  

as tu verifié que le personnage tombe de la meme maniere sur chaque sur chaque PC par rapport au tien?
 
edit: et pis,dans UT2K3,il n y a que les perso qui tombe,mais la,on parle bien de plein d'objet ensemble,tu n'as pas compris la discution...


Message édité par JerryCrazy le 04-06-2003 à 14:16:28

---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1300235
SOF40

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 18:33:16  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

as tu verifié que le personnage tombe de la meme maniere sur chaque sur chaque PC par rapport au tien?
 
edit: et pis,dans UT2K3,il n y a que les perso qui tombe,mais la,on parle bien de plein d'objet ensemble,tu n'as pas compris la discution...


 
ouai enfin bon dans cs, sa aport pa grand chose de tirer sur un tono, par contre destruction de planches et tou sa peu aporté un max de realisme :love:


---------------
[Topik Unik] - Clash Royale        
n°1300242
tssstare

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 18:36:37  profilanswer
 

SOF40 a écrit :


 
ouai enfin bon dans cs, sa aport pa grand chose de tirer sur un tono, par contre destruction de planches et tou sa peu aporté un max de realisme :love:


 
 
Ben raison de plus pour que ces actions se passent de la même manière sur l'ordi de chaque joueur (détruire un bout de mur pour bloquer une porte ..Etc)

n°1300299
@chewie

Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 19:07:39  profilanswer
 

Spas compliqué pour le mode online, les variables deviennent des constantes et on en parle plus :O Ca va pas leur demander des jours a coder, chaque objet a deja toutes une séries de statistiques, suffira de changer celles qui varient aléatoirement.

n°1300398
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 19:58:40  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

as tu verifié que le personnage tombe de la meme maniere sur chaque sur chaque PC par rapport au tien?
 
edit: et pis,dans UT2K3,il n y a que les perso qui tombe,mais la,on parle bien de plein d'objet ensemble,tu n'as pas compris la discution...


 
Il n'y a aucune raison pour que le resultat produit par le moteur varie  
quand tu recharges une scene. Les raisons en sont assez simples et  
directement liees au fonctionnement de base du moteur. Celui ci repose sur  
la description physique d'une scene (objets, contraintes  
cinematiques...), la specification des conditions initiales et les parametres  
generaux du modele (pesanteur, integrateur numerique, methode de resolution  
des calculs matriciels...). Si tu recharges exactement la meme scene, ces  
elements restent identiques et le resultat doit donc etre le meme.
 
Dans ces conditions, seules deux choses peuvent faire varier le  
resultat : les erreurs numeriques lors de la resolution et un changement de  
conditions initiales.
 
Dans le premier cas, il s'agit des erreurs d'integration numerique, des  
erreurs numeriques lors de l'inversion de differentes matrices ou des  
erreurs de precision numerique (difference d'ordre de grandeur des  
parametres physiques). Pour aller plus vite, l'integrateur numerique est  
souvent choisi parmi les plus simples et donc les moins precis, c'est une  
source importante d'erreur... mais elle reste peu visible a l'oeil nu a  
mon avis... Les methodes d'inversion matricielle sont eprouvees et en  
plus ils utilisent des techniques de sioux pour eviter les cas  
particuliers... Les erreurs numeriques de precision ne sont que rarement  
perceptibles a l'oeil nu donc c'est pas la...
Moralite, si il y a changement de comportement c'est sans doute du aux  
conditions initiales...
 
Plusieurs choses peuvent les faire varier :  le point d'attache de la  
souris, le temps de pression sur les boutons de la souris... tout ca  
modifie l'impulsion ou l'effort initial que tu appliques a l'objet mobile  
et ca influe donc fortement sur son comportement... c'est l'interaction  
qui modifie le comportement et a priori le moteur n'y est pour rien...
En fait, si vous regardez bien, chaque fois qu'il y a manipulation d'un élément du décor, c'est au travers d'une arme qui fait ressort (genre le matelas au début le jet bleu est souple... ou encore l'aimant, il est pas completement stable...), cette arme fournit donc une impulsion ou un effort qui est interprété par le moteur physique, et si cette information est la même pour tout le monde , le comportement sera identique...
Il n'y aura pas besoin de transmettre l'information de position à chaque instant mais les efforts ou les impulsion qui sont beaucoup plus occasionnel, c'est ce qui s'appelle les conditions aux limites d'un système mécanique...


Message édité par glurps35 le 04-06-2003 à 19:59:21

---------------
Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°1300480
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 20:45:24  profilanswer
 

glurps35 a écrit :


 
Il n'y a aucune raison pour que le resultat produit par le moteur varie  
quand tu recharges une scene. Les raisons en sont assez simples et  
directement liees au fonctionnement de base du moteur. Celui ci repose sur  
la description physique d'une scene (objets, contraintes  
cinematiques...), la specification des conditions initiales et les parametres  
generaux du modele (pesanteur, integrateur numerique, methode de resolution  
des calculs matriciels...). Si tu recharges exactement la meme scene, ces  
elements restent identiques et le resultat doit donc etre le meme.
 
Dans ces conditions, seules deux choses peuvent faire varier le  
resultat : les erreurs numeriques lors de la resolution et un changement de  
conditions initiales.
 
Dans le premier cas, il s'agit des erreurs d'integration numerique, des  
erreurs numeriques lors de l'inversion de differentes matrices ou des  
erreurs de precision numerique (difference d'ordre de grandeur des  
parametres physiques). Pour aller plus vite, l'integrateur numerique est  
souvent choisi parmi les plus simples et donc les moins precis, c'est une  
source importante d'erreur... mais elle reste peu visible a l'oeil nu a  
mon avis... Les methodes d'inversion matricielle sont eprouvees et en  
plus ils utilisent des techniques de sioux pour eviter les cas  
particuliers... Les erreurs numeriques de precision ne sont que rarement  
perceptibles a l'oeil nu donc c'est pas la...
Moralite, si il y a changement de comportement c'est sans doute du aux  
conditions initiales...
 
Plusieurs choses peuvent les faire varier :  le point d'attache de la  
souris, le temps de pression sur les boutons de la souris... tout ca  
modifie l'impulsion ou l'effort initial que tu appliques a l'objet mobile  
et ca influe donc fortement sur son comportement... c'est l'interaction  
qui modifie le comportement et a priori le moteur n'y est pour rien...
En fait, si vous regardez bien, chaque fois qu'il y a manipulation d'un élément du décor, c'est au travers d'une arme qui fait ressort (genre le matelas au début le jet bleu est souple... ou encore l'aimant, il est pas completement stable...), cette arme fournit donc une impulsion ou un effort qui est interprété par le moteur physique, et si cette information est la même pour tout le monde , le comportement sera identique...
Il n'y aura pas besoin de transmettre l'information de position à chaque instant mais les efforts ou les impulsion qui sont beaucoup plus occasionnel, c'est ce qui s'appelle les conditions aux limites d'un système mécanique...

wow,le roman,j'ai pas tout lu mais,une seul chose que je peu dire,c'est que tu peu en realité te casser la figure sans specialement tombé au meme endroit dans le meme sens...
 
enfin,que soit,il peu aussi avoir un lag non voulu au mauvais moment etc.. si le serveur est pas asser puissant,il peu avoir des problemes,alors que si tu remarque HL1,les seuls chose deplacable,c'etais des caisse en bois,des chaises,et peut etre des tables... et certain etais cassable dans ceux la,mais tres peu d'objet alors que dans UT2K3,il y a que les perso mort qui etais comme "objets" ....
 
ce qui implique que faire des objets deplacable ou cassable demande surement beaucoup plus de ressource,a moin que ce soit fait expres dans UT2K3,je ne veut pas comparer 2 type de jeu FPS...
 
mais ce que je remarque,c'est que avec l'evolution graphique,il y a de moin en moin d'objet deplacable ou cassable...  
 
suffit de regarder Battlefield 1942,c'est beau mais aucun objets ...  
 
enfin... voilà,ce n'est que mon avis,plus les jeux sont beau et demande de la puissance,moin d'objets reel il y a....
 
 :hello:


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1300488
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 20:51:00  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

wow,le roman,j'ai pas tout lu mais,une seul chose que je peu dire,c'est que tu peu en realité te casser la figure sans specialement tombé au meme endroit dans le meme sens...
 
enfin,que soit,il peu aussi avoir un lag non voulu au mauvais moment etc.. si le serveur est pas asser puissant,il peu avoir des problemes,alors que si tu remarque HL1,les seuls chose deplacable,c'etais des caisse en bois,des chaises,et peut etre des tables... et certain etais cassable dans ceux la,mais tres peu d'objet alors que dans UT2K3,il y a que les perso mort qui etais comme "objets" ....
 
ce qui implique que faire des objets deplacable ou cassable demande surement beaucoup plus de ressource,a moin que ce soit fait expres dans UT2K3,je ne veut pas comparer 2 type de jeu FPS...
 
mais ce que je remarque,c'est que avec l'evolution graphique,il y a de moin en moin d'objet deplacable ou cassable...  
 
suffit de regarder Battlefield 1942,c'est beau mais aucun objets ...  
 
enfin... voilà,ce n'est que mon avis,plus les jeux sont beau et demande de la puissance,moin d'objets reel il y a....
 
 :hello:  


Peut-etre bien, mais imagine que ce soit pas le cas, alors là, ça risque d'etre terrible :love:  
 
Alors laisse nous rêver :o

n°1300555
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 21:17:19  profilanswer
 

ChrisLeurn a écrit :


Peut-etre bien, mais imagine que ce soit pas le cas, alors là, ça risque d'etre terrible :love:  
 
Alors laisse nous rêver :o  

:whistle: je ne dis pas non,mais es ce reelement possible,on ne le saura a la sortie qui n'est que dans....  :sweat:


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1300577
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 21:29:49  profilanswer
 

aucun objet dans battle field  :heink:  
 
je trouve que la multitude de vehicule est plutot bien gere au nivau de colision, c'est deja ca
 
c'est sur kil ni a pas d'algoritme aleatoire vus que c'est le joueur qui gere tous

n°1300586
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 21:33:52  profilanswer
 

kontas a écrit :

aucun objet dans battle field  :heink:  
 
je trouve que la multitude de vehicule est plutot bien gere au nivau de colision, c'est deja ca
 
c'est sur kil ni a pas d'algoritme aleatoire vus que c'est le joueur qui gere tous

ouher,mais une foix que par exemple,une carcasse d'avion tombe sans personne,la carcasse tombe aleatoirement... dailleur,sur certain serveur,on peu voir que certain fonce dans ces carcasse sans meme les voirs.. (vu qu'elles sont visible chez toi mais a un autre endroit chez qq d'autre,et pis,il n'y a que les vehicules  [:proy]  
c'est aussi pour ca que GTA 3 en multi avait ete abandonné... (et le projet actuel d'amateur Multi Theft Auto est tres loin de la bonne synchro...)trop de chose a gerer par le serveur...


Message édité par JerryCrazy le 04-06-2003 à 21:34:40

---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1300595
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 21:37:11  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

ouher,mais une foix que par exemple,une carcasse d'avion tombe sans personne,la carcasse tombe aleatoirement... dailleur,sur certain serveur,on peu voir que certain fonce dans ces carcasse sans meme les voirs.. (vu qu'elles sont visible chez toi mais a un autre endroit chez qq d'autre,et pis,il n'y a que les vehicules  [:proy]  
c'est aussi pour ca que GTA 3 en multi avait ete abandonné... (et le projet actuel d'amateur Multi Theft Auto est tres loin de la bonne synchro...)trop de chose a gerer par le serveur...

yen a qui te fonce dessus tout court aussi  :whistle: :lol: et tu tape un jolie respawn de 60 sec  :D quand c'est un collegue qui fais on ne sais quoi ..


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Quake III Musika - Un coup de blues ?
n°1300603
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-06-2003 à 21:38:15  profilanswer
 

_Niala_ a écrit :

yen a qui te fonce dessus tout court aussi  :whistle: :lol: et tu tape un jolie respawn de 60 sec  :D quand c'est un collegue qui fais on ne sais quoi ..

[:ddr555]


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1301316
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 05-06-2003 à 10:51:33  profilanswer
 

Juju_zero a écrit :


 
presque aussi bonne que la demo du moteur phy d'ut 2K3, alors que c qd meme bien plus ancien ...

On peut le trouver où ?


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°1301523
tssstare

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Posté le 05-06-2003 à 12:10:13  profilanswer
 

Groody a écrit :

On peut le trouver où ?


 
 sur www.havok.com y a quelques petites démos marrantes à télécharger pour tester...


Message édité par tssstare le 05-06-2003 à 12:10:27
n°1301531
Groody
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Posté le 05-06-2003 à 12:12:03  profilanswer
 
n°1301545
Groody
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Posté le 05-06-2003 à 12:18:07  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
 sur www.havok.com y a quelques petites démos marrantes à télécharger pour tester...

Je ne trouve que les vidéos à télécharger, pas de prgramme dans le style du cowboy


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Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°1301591
tssstare

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Posté le 05-06-2003 à 12:35:17  profilanswer
 

ah oui mince  c'est Karma ou quelque chose comme ça :
 
voilà un lien profite-en avant qu'il soit down
 
http://www.rainbowsix.org/dl/downl [...] emo_v2.exe


Message édité par tssstare le 05-06-2003 à 12:37:22
n°1301596
Groody
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Posté le 05-06-2003 à 12:38:23  profilanswer
 
mood
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