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Auteur Sujet :

[Jeu Indé] Factorio, un minecraft 2D à la sauce indus

n°15883426
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-01-2025 à 10:09:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'avoue ce qu'on appelle "DLC" est plutôt un jeu à part entière pour ce cas

mood
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Posté le 24-01-2025 à 10:09:03  profilanswer
 

n°15883433
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-01-2025 à 10:13:25  profilanswer
 

Vous estimez à combien d'heures de jeu sans aller sur une autre planète ?
Au pire je commence en restant sur la planète de départ et quand je dois aller sur une autre planète je stop :D


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15883435
cisko

Transactions (0)
Posté le 24-01-2025 à 10:15:08  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Vous estimez à combien d'heures de jeu sans aller sur une autre planète ?
Au pire je commence en restant sur la planète de départ et quand je dois aller sur une autre planète je stop :D


 
c'est hyper variable selon ta connaissance actuelle du jeux  
 
tu peux y rester 10000h pour avoir une base opti à fond (mais qui en soit sera totalement obsolète dès que tu vas débloquer les recherches venant des autres planètes)
 
ou partir assez vite, après une 5h pour les meilleurs, ou 30/40h pour des casu. classiques

n°15883438
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-01-2025 à 10:16:23  profilanswer
 

Ok merci :jap:


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n°15883445
cisko

Transactions (0)
Posté le 24-01-2025 à 10:20:29  profilanswer
 


 
l'arbre des technologies est désormais conçu pour te forcer à bouger assez rapidement  
 
tips: commence par Vulca, puis Fuglo, Gléba & Aquilo

n°15883457
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-01-2025 à 10:28:20  profilanswer
 

cisko a écrit :


 
c'est hyper variable selon ta connaissance actuelle du jeux  
 
tu peux y rester 10000h pour avoir une base opti à fond (mais qui en soit sera totalement obsolète dès que tu vas débloquer les recherches venant des autres planètes)
 
ou partir assez vite, après une 5h pour les meilleurs, ou 30/40h pour des casu. classiques


 
Moi j'ai mis 90 heures  [:zzozo]

n°15883496
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-01-2025 à 10:58:59  profilanswer
 

Bon bah du coup je me le suis pris, go en monde du rail mélangé remis sur le monde par défaut pour les ennemis.


Message édité par kenrio le 24-01-2025 à 11:02:48

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n°15883511
cisko

Transactions (0)
Posté le 24-01-2025 à 11:09:05  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


Moi j'ai mis 90 heures  [:zzozo]


 
c'est pas vraiment utile de bien optimiser la base tant que t'as pas les techs. des autres planètes du coup 90H ca me semble beaucoup avant de partir

n°15883530
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-01-2025 à 11:20:55  profilanswer
 

C'est ma deuxième vraie partie sur Factorio, la première je suis péniblement arrivé à lancer la fusée au bout de 80 heures. J'ai dû réapprendre pas mal de trucs avec Space Age. Mais effectivement, j'ai pas mal optimisé avant de partir, et à la fin j'ai surtout ceinturé l'entièreté de la base de défenses solide et je n'ai pas eu à m'en occuper depuis
 
Là, 125 heures, Fulgo tourne nickel et Vulcanus est sur le point de tourner très bien

n°15883601
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 24-01-2025 à 12:38:45  profilanswer
 

Avant de quitter Nauvis il faut tout de même bien sécuriser la base des bitter et surtout la quadriller de roboports sinon on ne pourra plus la gérer à distance.

mood
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Posté le 24-01-2025 à 12:38:45  profilanswer
 

n°15883690
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-01-2025 à 14:39:03  profilanswer
 

Je me suis fait un ensemble de blueprints pour la défense, des ensembles de murs, mines, tourelles et laser avec coffres bleus et roboport. En ligne droite, avec porte, deux types de virages et je peux tout couvrir. La même chose en version vénère avec un système de lance flamme et plus tard je rééditerai avec artillerie, tesla etc... C'est super pratique ça se colle les uns aux autres

n°15883765
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 24-01-2025 à 16:39:21  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Je me suis fait un ensemble de blueprints pour la défense, des ensembles de murs, mines, tourelles et laser avec coffres bleus et roboport. En ligne droite, avec porte, deux types de virages et je peux tout couvrir. La même chose en version vénère avec un système de lance flamme et plus tard je rééditerai avec artillerie, tesla etc... C'est super pratique ça se colle les uns aux autres


Tout ces blueprint sont-ils alignés et attachés à la grille ? :O

n°15883772
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-01-2025 à 16:46:57  profilanswer
 

Zaldarf a écrit :


Tout ces blueprint sont-ils alignés et attachés à la grille ? :O


 
Je laisse par défaut, d'ailleurs je ne sais pas ce que c'est cette option d'attacher à la grille qui est cochable dans les blueprints  [:transparency]

n°15883812
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-01-2025 à 17:55:15  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Je laisse par défaut, d'ailleurs je ne sais pas ce que c'est cette option d'attacher à la grille qui est cochable dans les blueprints  [:transparency]


 
c'est lié à la grille du jeu ( que tu peux afficher ) donc tu peux plus poser à l'arrache tes blueprints c'est le top pour les rails je trouve.
JE suis pas sur d'être clair ^^


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15883895
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 24-01-2025 à 21:35:56  profilanswer
 

Quand on connait c'est très clair  [:talen]

n°15884052
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 25-01-2025 à 11:52:03  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

c'est lié à la grille du jeu ( que tu peux afficher ) donc tu peux plus poser à l'arrache tes blueprints c'est le top pour les rails je trouve.
JE suis pas sur d'être clair ^^


Si si ça me semble clair, mais je n'ai jamais utilisé la grille, je mettrai à jour les blueprints de toutes façons je vais bientôt refaire Nauvis

 

Je vais installer des canons d'artillerie fort bientôt  [:8086rulez]

n°15884364
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 26-01-2025 à 08:47:48  profilanswer
 

J'avoue avoir toujours été titiller a l'idée des blueprint aligné, mais j'ai jamais vraiment reussi a les faires >_<
quand je voit Nilaux les utiliser pour faire ses block je bave


---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°15884373
cisko

Transactions (0)
Posté le 26-01-2025 à 09:36:58  profilanswer
 

chico008 a écrit :

J'avoue avoir toujours été titiller a l'idée des blueprint aligné, mais j'ai jamais vraiment reussi a les faires >_<
quand je voit Nilaux les utiliser pour faire ses block je bave


 
Clair  
En 10mins il couvre whatmille km2 de blueprint parfaitement aligné

n°15884403
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 26-01-2025 à 10:51:43  profilanswer
 

Je trouve ca super pratique.
J'ai fait mes raffineries comme ça sur Nauvis, avec le nouveau système de fluide, c'est encore plus facile qu'avant de faire des blocs qui s'ajoutent les uns aux autres.


Message édité par Zaldarf le 26-01-2025 à 10:51:54
n°15884416
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 26-01-2025 à 12:36:02  profilanswer
 

C'est quoi cette histoire de grille et d'alignement ? une vid youtube pleaz ?

n°15884996
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 27-01-2025 à 15:47:26  profilanswer
 

Je viens d'arrêter ma run après avoir une chaine de production permettant de faire des objet de qualité 4 (a aquilo) .
Même si SA renouvelle l'expérience, reste complètement hypnotique (tout ces trucs qui bougent en rytme associé a une sensation de toujours avoir des trucs a butiner) et mérite le détour
il ne transcende pas le gameplay pour autant... même si je lui ai trouvé une dimension un peut plus poétique/histoire que le jeu de base
 

Spoiler :

J'ai vraiment aimé le fait de devoir quitter Nauvis sous la pression des creeper, et revenir la coloniser plus tardivement


 
passé le middle Game, le jeu ne propose plus de défi, l'arbre technologique permettant d'aller toujours plus vite, massif, et sans considération pour l'environement...  
le jeu est donc dans une accélération constante... de fait on épuise l'intérêt des planètes et du jeu de plus en plus vite...  
 
 
J'ai trouvé l'add-on bien plus plaisant, et un beau boulot de QoL à été fait
mais paradoxalement il est bien plus simple que le jeu de base (C'est comme si c'était le fait de devoir faire 20 pirouettes 80clic pour le moindre truc, qui faisait l'intérêt de ce genre de jeu.)  
Il reste de quoi faire pour un V3 (la logique , c'est toujours mal foutu et incomplet, l'axe Z manque pour les convoyeur, etc...)  
 


Message édité par une IA le 27-01-2025 à 16:02:54
n°15885964
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 29-01-2025 à 16:58:07  profilanswer
 

Je n'ai pas assez d'expérience sur la 1.0, je me demandais si vous auriez des mods uniquement quality of life à me conseiller qui soient pleinement compatibles et pertinents avec Spage Age et la 2.0 ? :)


Message édité par L'HdT le 29-01-2025 à 16:58:18
n°15885972
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-01-2025 à 17:05:53  profilanswer
 

Perso je pourrais pas t'aider je repars de rien même pas de blueprint, le seul mod que j'ai c'est FNEI pour les recettes ^^


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n°15886161
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 30-01-2025 à 08:24:08  profilanswer
 

Far Reach, Squeack Throught
mais je croit qu'ils ont changer de nom depuis la 2.0, ou alors y'a surrement des équivalents.
 
J'aimais bien Nanobot aussi, ca te fait un canon de nanobots pour construire les blueprint, t'a des recherche a faire asser tot pour le debloquer puis pour accelerer leur vitesse de construction.


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Serveur HFR - OpenTTD
n°15886179
cisko

Transactions (0)
Posté le 30-01-2025 à 09:09:46  profilanswer
 

chico008 a écrit :

Far Reach, Squeack Throught
mais je croit qu'ils ont changer de nom depuis la 2.0, ou alors y'a surrement des équivalents.
 
J'aimais bien Nanobot aussi, ca te fait un canon de nanobots pour construire les blueprint, t'a des recherche a faire asser tot pour le debloquer puis pour accelerer leur vitesse de construction.


 
c'est également 2 que j'utilise même si le premier est un peu cheat :o
 

n°15887861
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 03-02-2025 à 10:09:14  profilanswer
 

Merci pour vos suggestions de mods, finalement j'ai mis FNEI, une calculette in game et un truc pour retrouver ses véhicules
 
Et j'ai beaucoup avancé, j'ai fini la première phase de vulcanus : explos falaise, fonderies, speed modules 3 et mines géantes en série, grosse usine des trois éléments pour les fusées, réseau de trains, convoyeurs turbo, artillerie, logistique interplanétaire, mis en place quelques éléments facile de qualité pour avoir des fonderies et des mines de qualité 2 et 3. Pareil sur Fulgo pour les usines électro
 
Et j'ai surtout appris à me servir du site Factorio Lab pour le calcul de ratios, ça facilite grandement les choses. Et Github n'est pas proxytaff  :whistle:  
 
Je fais actuellement une grosse mise à jour de Nauvis. J'ai commencé par installer 5X4 réacteurs nucléaires pour être tranquille :o
 
Ensuite, ayant importé des dizaines de fonderies, mines géantes et usines électro, je commence à remplacer tous mes champs de minerais. J'ai aussi remplacé les débuts de mon main bus avec fonderies + une tétrachiée de beacons et modules vitesse 3 + modules production lvl 2 sur les usines. Comment ça dépote  [:fandalpinee] et surtout ça consomme diablement moins de minerais pour un rendement infiniment supérieur, je redécouvre le jeu là ! Les plaques de fer et cuivre, les engrenages, l'acier  
 
Et surtout, je refait l'intégralité de mon système pétrolier, j'ai mis en place une grosse usine dédiée entièrement au gaz avec une fabrique de plastique et de souffre. Tout part sur le réseau de train mis à jour lui aussi avec des trains à deux wagons pour alimenter le main bus. Prochaines étapes :  
- Refaire les fabriques de circuits alimentant le main bus, j'ai commencé avec le plus simple : les circuits basiques, 4 usines électromagnétiques bien boostées me sortent de quoi alimenter toute la base
- Faire un système pétrolier dédié au reste de la chaîne pétrolière : carburant et lubrifiant
- Refaire un spatioport avec trois fabriques dédiées pour les circuits bleus, le carburant et les low density structures
- Créer une nouvelle navette avec énergie nucléaire et traitement avancé des astéroïdes qui remplacera mes navettes actuelles et en faire une autre pour aller sur Gleba plus tard
- Commencer un système de city block sur Nauvis, gros morceau. Cela me servira notamment à mettre en place des grandes usines pour chaque type de recherche
- Refaire une station dédiée aux potions blanches pour se caler sur le rythme de production des usines de potions de recherche au sol
 
Bref, il y a du boulot, et c'est tellement kiffant :D
 
EDIT : et aller sur Gleba, évidemment, mais j'irai avec un armement faisant passer la tension nucléaire de la guerre froide pour une bagarre entre enfants de maternelle :o


Message édité par L'HdT le 03-02-2025 à 10:13:56
n°15887926
chico008
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Transactions (0)
Posté le 03-02-2025 à 11:44:37  profilanswer
 

POur le petrole, j'ai un module qui prend petrole, charbon et eau
en sortie j'ai en premier lubrifiant et gaz
puis ensuite petrole leger, et lourd en fin.
avec les converstion pour sortir du gaz selon le niveau de remplissage du leger/lourd
 
https://drive.google.com/file/d/1Y- [...] drive_link
 
tu peut zoomer
c'etait un module fait avec Space Age, mais j'ai le meme avec Space Exploration (hormis les panneau solaires)


Message édité par chico008 le 03-02-2025 à 11:45:35

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Serveur HFR - OpenTTD
n°15887934
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 03-02-2025 à 11:57:57  profilanswer
 

C'est très abouti comme tous les builds que tu partages ici. Par contre tu as des bâtiments que je connais pas, c'est quoi ces beacons ? c'est des trucs qui viennent d'aquilo ou alors c'est un mod ? et j'avais déjà vu que tu avais des derricks pour la flotte :D
 
Il faudra que je fasse de telles constructions si je veux m'étendre, là mes constructions c'était pour maintenir et mettre à jour ma base principale mais si je fais des city blocks je devrai passer par là avec des circuits logiques pour sortir du gaz sur demande.
 
Là le gaz était tellement primordial pour ce que je voulais faire que le module que j'ai fait convertit tout en gaz en sortie. Et ça pompe directement le gaz pour le souffre et le plastique sans passer par des trains, j'avais tout calculé à l'avance avec les beacons et les modules de prod comme ça c'est du 100% converti en produit fini :)

n°15888036
cisko

Transactions (0)
Posté le 03-02-2025 à 15:08:16  profilanswer
 

y a un peu de cheat là quand même :o

 

de l'eau qui vient de nulle part (bon ok du sol...)
production de vapeur via boiler électrique ?!
panneau solaire ?!

 

& y a un intérêt d'avoir une pompe entre chaque réservoir ?


Message édité par cisko le 03-02-2025 à 15:09:12
n°15888273
chico008
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Posté le 04-02-2025 à 08:33:11  profilanswer
 

oui avec SA j'ai quasi le meme design mais avec une gare en plus pour la flotte, j'ai arreter les derrick, c'etait pour facilite ma partie de Space Explo ;)
les beacon sont des beacon amelioré qui sont dans Space Explo.
Les pompes entre chaque reservoir c'etait pour acceler la transmission de fluides, mais avec le dernier patch et SA c'est plus necessaire effectivement.
 
Ayant fini Space Age je l'ai plus trop relancé, mais faudra effectivement que je relance pour faire des captures a jour de mes modules.
 
edit : en vrai j'avait oublier mais tu peut deja avoir un appercu de ma partie vu que j'ai fini Space Age
https://factorio.com/galaxy/Sulfur%20IV:%20Zeta6-6.B4V5
onglet Planets, et tu vera les maps de chaques planetes avec leur base
tu pourra pas beaucoup zoomer mais t'aura un bon appercue de ce que j'ai fait et de mes modules de prod.
 
j'essaierais de faire des capture plus precises si j'ai le temps.


Message édité par chico008 le 04-02-2025 à 11:54:45

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Serveur HFR - OpenTTD
n°15888818
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 05-02-2025 à 13:49:08  profilanswer
 

Des screens actualisé avec Space Age
donc module petrochimique, je doit en avoir 2 sur nauvis et pas de problème d'appro.
https://drive.google.com/file/d/19R [...] sp=sharing
 
Module pour l'enrichissement d'uranium et recyclage
https://drive.google.com/file/d/1eS [...] sp=sharing
 
un des modules de reacteur Nuke, produit un peu moins de 420Mw a pleine charge, j'en du coup plusieurs a proximité de flotte pour le coup, car l'appro en eau par train serait trop problematique
https://drive.google.com/file/d/1Vo [...] sp=sharing
 
module de recherche avec les labos bio
https://drive.google.com/file/d/1ey [...] sp=sharing
les sciences normale produites sur NAuvis arrivent pas train un peu plus haut, le reste par robot depuis la reception des navettes.
 
Un module de fonte avec les fonderies :  
https://drive.google.com/file/d/1xQ [...] sp=sharing
 
la prod d'oeuf de bitter
https://drive.google.com/file/d/1h0 [...] sp=sharing
isolé en cas de problème :)
 
une prod de circuit avant les nouvelles usines electro
https://drive.google.com/file/d/1BS [...] sp=sharing
 
puis avec
circuit vert : https://drive.google.com/file/d/1CT [...] sp=sharing
circuit rouge : https://drive.google.com/file/d/1S3 [...] sp=sharing
circuit bleu : https://drive.google.com/file/d/1MZ [...] sp=sharing


Message édité par chico008 le 05-02-2025 à 15:50:38

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Serveur HFR - OpenTTD
n°15888841
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 05-02-2025 à 14:12:35  profilanswer
 

Intéressant :)
 
Pas de fonderies pour le cuivre des circuits ? le gain de production est monstrueux avec quelques beacons

n°15888853
cisko

Transactions (0)
Posté le 05-02-2025 à 14:24:37  profilanswer
 

ton link oeuf bitter est le même que fonderie :o
 

n°15888888
chico008
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Transactions (0)
Posté le 05-02-2025 à 15:49:58  profilanswer
 

@Hdt : bah pour le cuivre c'est pareil que le fer, donc pas d'interet a monter 2 fois la meme chose
et vu le gain de prod inné des fonderie, je produit tellement que j'ai pas besoin d'ajouter de beacon en plus
@Cisko, merci je corrige


Message édité par chico008 le 05-02-2025 à 15:51:47

---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°15888904
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 05-02-2025 à 16:31:18  profilanswer
 

Je parlais des fils de cuivre entrant dans la composition des circuits rouges et verts. Là tu utilises des usines d'assemblage alors que les fonderies ont plus de rendement et utilisent directement du cuivre fondu

n°15888922
Wo0chY

Transactions (0)
Posté le 05-02-2025 à 17:03:10  profilanswer
 

Ça permet d'avoir 2 fois le bonus de productivité :o
T'as le bonus de la fonderie et de l'assembleur. Sinon t'as que celui de la fonderie :o


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1 an en isolement
n°15889086
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 06-02-2025 à 08:51:47  profilanswer
 

oui mais j'avait pas envie de faire un train de fil de cuivre :o


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Serveur HFR - OpenTTD
n°15889820
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 07-02-2025 à 19:47:56  profilanswer
 

Allez, apres 1 mois et demi de pause, j'ai repris.
Et ba les bestioles ont bien grossi sur Gleba, la j'ai fait un peu de menage avec des drones de destruction.
 
Je vais maintenant regarder plein de tips pour avancer sur Gleba, j'avais déja été jusqu'a faire du lubrifiant, mais ma base est tellement pourri et pas opti, que c'est pas scalable.
Je continue de jouer avec la qualité sur Nauvis.
 
Le virus Factorio a repris  [:waterprout:3]

n°15890585
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 10-02-2025 à 10:53:54  profilanswer
 

J'ai fini mon nouveau modèle de vaisseau alimenté au nucléaire. J'aurai dû faire ça avant, à partir du moment où on a une production de nucléaire sur Nauvis qui tourne bien + un spatioport stable c'est hyper simple. Avec un seul réacteur, 4 échangeurs et 8 turbine on a 40Mw de jus. J'ai bricolé un système simple de logique, un bras vient charger un tapis d'une seule case en cellule de combustible, un autre bras avec taille de la pile à 1 est relié au réacteur et à un système logique. Un comparateur lit le carburant et la température du réacteur directement (activer lire le carburant et la température sur le réacteur), si les conditions "Carburant inférieur à 1" ET "Température inférieure à 600" est sur VRAI, envoyer un signal de couleur. Ce signal active le bras et comme ça, ça consomme très peu de carburant. On programme une requête logistique depuis Nauvis pour envoyer du combustible quand inférieur à un stack de 50 et ça fait plein d'énergie. Ah et je jette la cellule vide dans l'espace pour pas me faire chier  [:hansaplast]  
J'ai pu mettre des fonderies pour les munitions, mettre des modules de vitesse 3, multiplier les usines chimiques et donc mettre 5 réacteurs (qualité 3). J'avais choppé un blueprint pour maintenir l'alimentation en carbu des booster à 40%, clairement j'avais pas le niveau pour le faire seul. Résultat le vaisseau va à + de 300km/s et consomme très peu.
Et j'ai pu mettre quelques lasers à l'avant en + des tourelles, et j'ai encore de la marge !
Ayant mis des baies cargo de qualité 3, j'ai des tonnes de places de fret. Avec seulement ce vaisseau je vais pouvoir remplacer mes deux navettes pour faire un circuit Nauvis - Fulgora - Nauvis - Vulcanus


Message édité par L'HdT le 10-02-2025 à 10:54:25
n°15890711
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 10-02-2025 à 15:26:15  profilanswer
 

Han c'est marrant l'approche completement différent qu'on a :D
Tu disais que t'avais pas encore attaqué Gleba ? Alors que moi, je suis pas tres loin de faire les potions de Gleba, mais par contre, niveau plateforme, j'en suis toujours avec les mécaniques du début de jeu.
En fait j'attends justement les nouvelles recherches dispo, avec les potions de Gleba, pour upgrader mes plateformes.

Spoiler :

la rechercher qui optimise le rendement des ressources de l'espace; trop hate de l'avoir

n°15890730
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 10-02-2025 à 15:55:17  profilanswer
 

Je n'ai pas du tout commencé Gleba effectivement, mais le premier modèle de vaisseau que j'ai fait a été créé dans la douleur il était très mal opti et peu harmonieux. J'ai une condition logique de remplissage des réservoirs à 16K chacun pour le carburant et le comburant, ça mettait trop longtemps à se remplir. Et la gestion de l'énergie avec les panneaux solaires + accus a demandé trop de temps avant de finalement être juste au poil de cul pour les voyages.
 
Là j'ai de la marge, je croule sous les munitions pour les tourelles et j'ai 2x3 usines chimiques pour le carburant du vaisseau. De plus, l'ensemble nucléaire prend moins de place que la solution solaire + accus. Et comme je dispose de plusieurs milliers de barres d'uranium, c'est totalement indolore
 
Et j'ai justement prévu de la place pour la future recherche de Gleba

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