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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Vanguards

n°10752531
DivadG

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:28:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
Il a 1 an, je compte bien qu'il dure :o
Et c'est la version pro  [:hish:3]

mood
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Posté le 01-08-2014 à 10:28:03  profilanswer
 

n°10752534
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:29:38  answer
 

DivadG a écrit :


Il a 1 an, je compte bien qu'il dure :o
Et c'est la version pro [:hish:3]

 

Le mien a repris les pertes de centrage, je pige toujours pas d'où ça vient.

n°10752543
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 01-08-2014 à 10:31:58  profilanswer
 

 


du fait que ce soit un saitek et qu ils sont notoirement connus pour etre tout sauf precis ou fiables ? :O

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 01-08-2014 à 10:32:23

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10752546
iskor

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:33:00  profilanswer
 

Je pose mon drapeau ici même, pour voir un peu comment se profile le jeu.
Vous avez tous un X52 pour jouer? :D

n°10752550
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 01-08-2014 à 10:33:55  profilanswer
 

iskor a écrit :

Je pose mon drapeau ici même, pour voir un peu comment se profile le jeu.
Vous avez tous un X52 pour jouer? :D


 
Non je joue au pad 360 + binding clavier, ca suffit largement ;)

n°10752555
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:35:56  answer
 

estebadia a écrit :

 


du fait que ce soit un saitek et qu ils sont notoirement connus pour etre tout sauf precis ou fiables ? :O

 

Ouais, mais le warthog ça fait cher :o

n°10752560
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 01-08-2014 à 10:37:33  profilanswer
 


 
 
m en parle pas :/  
 
avec le renouveau des space sims en ce moment, je ne comprends pas qu un constructeur de type logitech ou autre ne sorte pas un HOTAS digne de ce nom et accessible a toutes les bourses... il ferait un carton


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10752563
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 01-08-2014 à 10:38:40  profilanswer
 

iskor a écrit :

Je pose mon drapeau ici même, pour voir un peu comment se profile le jeu.
Vous avez tous un X52 pour jouer? :D


 
warthog hotas, mais faut vendre un rein avant :O
 

Kikasstou a écrit :


 
Non je joue au pad 360 + binding clavier, ca suffit largement ;)


 
ca suffit mais c est se priver de la moitie du charme d'Elite
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10752587
d750

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:46:21  profilanswer
 

a priori les produits CH sont bon aussi, par contre je sais pas trop ou s'acheter ça en dehors des US
http://www.amazon.com/CH-Products- [...] B00006B84Z

 

je joue aussi au pad, au final je trouve que c'est mieux que un joystick seul avec clavier, en tout cas pour faire du trading, je sais pas trop pour le fight si c'est précis


Message édité par d750 le 01-08-2014 à 10:49:28
n°10752594
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:48:38  profilanswer
 

Habu a écrit :


 
Oui, bien sur, c'est pas à grande échelle, ce que je voulais souligner, c'est que le moteur retranscrit beaucoup de détail sans lag. je viens de finir d'uploader mes vidéos.
 


 
pour ce genre de jeu faut pouvoir faire du 20v20
plus n'a aucun interet et en dessous le coté épique en prend un sacré coup.
Quand je vois SC qui galère a 6v6 -_- j'ai peur que ça soit la même pour Elite.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 01-08-2014 à 10:48:38  profilanswer
 

n°10752599
Habu

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:49:33  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Ah merde j'ai pas lu jusqu'au bout :o Bon je viens de perdre 17.000 Cr :/


Tu nous confirmeras ce point s'il te plait.
 
Concernant le multi, on peut appartenir à plusieurs groupes.
 
Est ce que le tollier pourrait nous mettre le listing des noms de joueur en première page. Je vais envoyer des demandes d'ami.  :)  
 

Citation :

HFR - ingame
----------
Schimz - Schimz
izzy - Izzy Van Guong
captain_beefheart - John Beefheart
Bagdarion - Burrich Nighteyes
Couilleshot - Emodroid
Gedemon - Gedemon  
Habu - Fonck

n°10752605
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:51:13  profilanswer
 

Habu a écrit :


Tu nous confirmeras ce point s'il te plait.

 

Concernant le multi, on peut appartenir à plusieurs groupes.

 

Est ce que le tollier pourrait nous mettre le listing des noms de joueur en première page. Je vais envoyer des demandes d'ami.  :)

 
Citation :

HFR - ingame
----------
Schimz - Schimz
izzy - Izzy Van Guong
captain_beefheart - John Beefheart
Bagdarion - Burrich Nighteyes
Couilleshot - Emodroid
Gedemon - Gedemon
Habu - Fonck


 

HFR - ingame
----------
Schimz - Schimz
izzy - Izzy Van Guong
captain_beefheart - John Beefheart
Bagdarion - Burrich Nighteyes
Couilleshot - Emodroid
Gedemon - Gedemon
estebadia - Ragnar Lothbrok
Habu - Fonck



Message édité par Schimz le 01-08-2014 à 10:51:25

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10752621
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 10:54:19  profilanswer
 

Quelle est la différence fondamentale entre le online 'groupe' et le online 'solo' ?
 
J'ai fait les deux, 'groupe' et 'solo' mais en jouant seul.
Je n'ai pas remarqué de différence.
 
Autre point, si on joue en mode solo est-ce que ça implique de déco/reco pour grouper avec des amis qui arriverait plus tard dans la soirée par exemple ?

n°10752665
kabouik

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 11:08:11  profilanswer
 

Bon les enfants, ça vaut encore le coup de payer pour la beta ou bien la sortie est relativement imminente (avant Noël quoi) ? :o

 

Ça fait un moment que j'ai entendu parler de ce jeu mais j'étais pas encore vraiment réceptif à la hype, il faut dire que je viens d'Eve Online et que j'ai donné mes écus à Chris Roberts pour Star Citizen. Du coup, venant d'Eve Online, et même si ces jeux sont bien évidemment radicalement différents, ils ont quelques similitudes. J'ai peur de perdre en liberté, diversité et complexité des actions possibles. De même, mais ça vaut aussi pour Star Citizen, avec le système de combat type simulation (qui a son intérêt), je me demande s'ils arriveront à rendre tous les vaisseaux utiles comme c'est le cas dans Eve Online, chacun ayant son rôle dans un combat : un système de pierre/papier/ciseaux, mais où tous les éléments sont utiles dès lors qu'il s'agit de se bastonner en groupe. La simulation a l'avantage de promouvoir le skill de pilotage, mais peut-être aussi le vaisseau et pas autant la stratégie/tactique.

 

Enfin, c'est quoi le multi, exactement, dans ED ? On va avoir un terrain de jeu virtuellement illimité mais du coup, comment croisera-t-on des joueurs ? Tout sera instancié avec un petit groupe ? De petits serveurs qui communiquent entre eux ? Combien de personnes peuvent littéralement évoluer dans une même instance de jeu au même instant, en fait ?

 

Pas mal de ces questions vaudraient aussi pour Star Citizen hein, mais Star Citizen est encore loin du stade d'avancement d'ED, et c'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles je m'intéresse à ED également. Et puis ED cultive moins les microtransactions pour l'instant aussi, et ça me plait bien ça. :o

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 01-08-2014 à 11:11:43

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10752713
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 01-08-2014 à 11:21:30  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Bon les enfants, ça vaut encore le coup de payer pour la beta ou bien la sortie est relativement imminente (avant Noël quoi) ? :o

 

Ça fait un moment que j'ai entendu parler de ce jeu mais j'étais pas encore vraiment réceptif à la hype, il faut dire que je viens d'Eve Online et que j'ai donné mes écus à Chris Roberts pour Star Citizen. Du coup, venant d'Eve Online, et même si ces jeux sont bien évidemment radicalement différents, ils ont quelques similitudes. J'ai peur de perdre en liberté, diversité et complexité des actions possibles. De même, mais ça vaut aussi pour Star Citizen, avec le système de combat type simulation (qui a son intérêt), je me demande s'ils arriveront à rendre tous les vaisseaux utiles comme c'est le cas dans Eve Online, chacun ayant son rôle dans un combat : un système de pierre/papier/ciseaux, mais où tous les éléments sont utiles dès lors qu'il s'agit de se bastonner en groupe. La simulation a l'avantage de promouvoir le skill de pilotage, mais peut-être aussi le vaisseau et pas autant la stratégie/tactique.

 


Je ne connais pas Eve Online mais je suis fan des jeux du genre Elite / Privateer / Freelancer. J'ai aussi backé Star Citizen et comme toi Elite Dangerous m'a fait de l'oeil parce que j'avais envie d'une simu spatiale et que SC est pas prévu avant longtemps. La sortie est prévu fin de l'année. Je me suis décidé à franchir le pas de la Beta car le niveau de finition est déjà très bien avancé. Certes ça manque de diversité et de liberté car en dehors du commerce et des gunfight, il n'y a pas grand chose à faire. Pourtant je ne regrette absolument pas d'avoir payé cette Beta. Le pilotage est juste génial, l'ambiance est énorme, la réalisation est bonne et le jeu est suffisemment prenant pour t'occuper si t'es en manque.

 
kabouik a écrit :

Enfin, c'est quoi le multi, exactement, dans ED ? On va avoir un terrain de jeu virtuellement illimité mais du coup, comment croisera-t-on des joueurs ? Tout sera instancié avec un petit groupe ? De petits serveurs qui communiquent entre eux ? Combien de personnes peuvent littéralement évoluer dans une même instance de jeu au même instant, en fait ?

 

Chaque vaisseau à une bulle d'instance autour de lui. Quand des vaisseaux se croisent, les bulles fusionnent et les joueurs partagent donc la même instance (limité à un certain nombre de joueur en simultanné mais je ne sais pas combien). Les joueurs groupés sont automatiquement lié ensemble.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 01-08-2014 à 11:22:49
n°10752715
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 11:22:01  profilanswer
 

d750 a écrit :

Concernant les ilots ou on est bloqué par la portée de l'hyperespace, a priori on peut augmenter la portée avec moins de cargo en soute, et moins d'arme monté (j'avais pas compris non plus pourquoi dans les missions ça me met 8.25al de portée, alors qu'en fait j'avais moins que ça)
 
http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Sidewinder_Mk._I

Citation :

In current beta (1.02) the ship jump range is influenced by mass. 1 cargo is 1 mass. 1 c2 weapon is 4 mass. Utility mount 1.3 mass. The following table show jump ranges for various mass. Note that 0 means that all weapons and modules are stripped from the ship. Jump Range is in LY




yep, commpe je disais hier, j'ai viré les lasers de mon Sidewinder dès que je m'en suis rendu compte.
 
et j'ai viré celui du Hauler dès que je l'ai acheté.
 
par contre ça donne un petit coup de stress quand t'es intercepté dans un système anarchique (j'ai fait un voyage très très rentable à Freeport après avoir fait le vautour sur la cargaison d'un Anaconda NPC qui c'est loupé à l'approche de Dahan :o)
 

Kikasstou a écrit :

Ou est ce qu'on trouve des Pirates / Pirate Lord? J'ai bien essayé de trainer du coté des sites d'extraction mais j'ai rien trouvé à part des joueurs qui se la joue pilleur. Le Pirate Lord il a un vaisseau balaize ou pas?


essaie les système anarchiques, reste un peu en super cruise et c'est eux qui vont te trouver  [:john_tgv:5]  
 
dans les zones d’extraction cherche les vaisseaux qui n'ont pas de laser de minage mais plutôt un équipement militaire...
 
 

kenrio a écrit :

pour ce genre de jeu faut pouvoir faire du 20v20
plus n'a aucun interet et en dessous le coté épique en prend un sacré coup.
Quand je vois SC qui galère a 6v6 -_- j'ai peur que ça soit la même pour Elite.


Elite c'est un pilote, son vaisseau et la Galaxie, les rencontres entre humains y sont rares par design, ça sera p't'être plus gênant pour SC, mais c'est un peu tôt pour en parler.
 
les instances seront limitées par la connexion des joueurs (c'est de l'hybride p2p/serveur), ils ont fait de gros progrès d'ailleurs depuis la version précédente, les stations sont très encombrées (par les NPC et quelques humains) et j'ai aucun lag.
 
ça sera 16 ou 32 joueurs max dans une session, je ne m'attends pas à plus pour SC, vu que même avec des serveurs dédiés (qui leur couterait une blinde à entretenir) t'auras du mal à faire plus que ce que propose un BF4 par exemple.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10752725
DivadG

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 11:24:51  profilanswer
 

BF4 c'est pas la référence du netcode non plus :D

n°10752728
d750

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 11:25:12  profilanswer
 

Habu a écrit :


Ca sert peut être pour escorter les Hauler s'il peuevnt sauter plus loin qu'un sidewinder. J'ai pu en acheter un hier, et c'est vraiment un vaisseau cargo. Vitesse inférieure au sidewinder, un laser en moins, et il va moins vite. En contrepartie, on saute plus loin, et la soute passe à 16. Le problème, c'est que plus on va loin, plus on tombe sur du méchant. J'ai une mission vers je sais plus quel bled ou j'ai 3 sauts à effectuer à partir d'aulin. Je me suis pris une interdiction, deux gusses qui me tirent dessus, et j'ai même eu droit au missile. Bref, je suis mort. Comme j'avais prévu la trésorerie, j'ai remis le couvert, et là, même, interdiction, impossible de ré-enclencher l'hyperdrive à temps. Donc, je vais rester sur les coins pépères pour me refaire, ou je tenterais d'aller plus loin avec une escorte.
 
Est ce que vous savez où on peut acheter de l'équipement pour vaisseau. Je cherche armement, et système divers. A azeban, on peut acheter des lance leurres.
 
Concernant le radar, on peut sélectionner deux modes : Logarithmic ou Linear, mais à quoi ils correspondent ?  
 
J'ai pu faire du multi d'abord avec un pote, puis on était 4. Le moteur réseau est énorme.  :ouch:  
On s'est collé à 1m, et je voyais mon pote faire toute ses maneuvre. On voit ses moteurs de stabilisation s emettre en route, s'il a le train de sortie (animation comprise, s'il le déploie ou le rentre), s'il sort ses armes, s'il allume sa lumiere, ce la éclaire notre cockpit. Et tout ça, sans un pet de lag. Même le docking, se fait sans lag. Lorsque votre pote passe en hyperespace, vous voyez ses moteur chauffer. C'est énorme le sens du détail. Je suis en train d'uploader des vidéos.
 
Par contre, on ne peut suivre qu'une cible à la fois, ce qui fait que vous ne voyez qu'un de vos pote sur le radar, les autres sont des points neutres. J'espère qu'il y a un radar qui permet de suivre plusieurs cibles (d'où ma demande sur les systèmes plus haut). Pour le radar, il y a un souci, car avec la portée maximale, la prsonne étant à moins de 20 km (référence avec une station), il n'apparait pas dans les contacts à scanner, alors qu'en supercruis, il est bien plus loin, et il apparait. mais il est possible que je n'ai pas pigé un truc avec le radar.
 
Si vous avez des screens de vaisseau autre que Sidewinder, Hauler dans la partie hangar, ou on voit les hardpoints, je suis preneur, car je suis en train de faire un listing pour les caractéristiques des vaisseaux.
 


Cobra Mk3:
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_450181Screenshot0000.jpg

n°10752732
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 11:26:07  answer
 

D'ailleurs j'ai plus aucun drop de framerate aux alentours des anneaux maintenant, c'est plaisant.

 

Du coup vu la tenue des fps je vais passer en supersampling pour des screens encore plus gros :o

n°10752746
d750

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 11:31:56  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Bon les enfants, ça vaut encore le coup de payer pour la beta ou bien la sortie est relativement imminente (avant Noël quoi) ? :o

 

Ça fait un moment que j'ai entendu parler de ce jeu mais j'étais pas encore vraiment réceptif à la hype, il faut dire que je viens d'Eve Online et que j'ai donné mes écus à Chris Roberts pour Star Citizen. Du coup, venant d'Eve Online, et même si ces jeux sont bien évidemment radicalement différents, ils ont quelques similitudes. J'ai peur de perdre en liberté, diversité et complexité des actions possibles. De même, mais ça vaut aussi pour Star Citizen, avec le système de combat type simulation (qui a son intérêt), je me demande s'ils arriveront à rendre tous les vaisseaux utiles comme c'est le cas dans Eve Online, chacun ayant son rôle dans un combat : un système de pierre/papier/ciseaux, mais où tous les éléments sont utiles dès lors qu'il s'agit de se bastonner en groupe. La simulation a l'avantage de promouvoir le skill de pilotage, mais peut-être aussi le vaisseau et pas autant la stratégie/tactique.

 

Enfin, c'est quoi le multi, exactement, dans ED ? On va avoir un terrain de jeu virtuellement illimité mais du coup, comment croisera-t-on des joueurs ? Tout sera instancié avec un petit groupe ? De petits serveurs qui communiquent entre eux ? Combien de personnes peuvent littéralement évoluer dans une même instance de jeu au même instant, en fait ?

 

Pas mal de ces questions vaudraient aussi pour Star Citizen hein, mais Star Citizen est encore loin du stade d'avancement d'ED, et c'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles je m'intéresse à ED également. Et puis ED cultive moins les microtransactions pour l'instant aussi, et ça me plait bien ça. :o


Normalement ça sort avant noel, peut être l'accès gamma (qui ne devrait pas être reset à la sortie du jeu, c'est un pré accès comme je comprend), en octobre/novembre. Mais tu gagneras pas grand chose en argent je pense, ce sera 40€, au lieu de 60 maintenant.
Pour le multi, c'est des instances de max 32 joueurs il me semble, donc c'est déjà pas mal, mais faut pas s'attendre à l'équivalent d'eve online, je pense que ED(et peut être star citizen) ne pourront jamais afficher des centaines ou des milliers de vaisseaux en même temps, il faut des serveurs pour ça, et c'est pas dans leur moyen financier

Message cité 1 fois
Message édité par d750 le 01-08-2014 à 11:32:40
n°10752747
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 11:32:55  profilanswer
 

DivadG a écrit :

BF4 c'est pas la référence du netcode non plus :D


mais c'est un bon exemple du coup, vu qu'ils galèrent avec quand même un minimum d'expérience dans le domaine [:boulitruc]
 
ou alors faut accepter un abonnement mensuel...


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10752748
kabouik

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 11:32:56  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
 
Je ne connais pas Eve Online mais je suis fan des jeux du genre Elite / Privateer / Freelancer. J'ai aussi backé Star Citizen et comme toi Elite Dangerous m'a fait de l'oeil parce que j'avais envie d'une simu spatiale et que SC est pas prévu avant longtemps. La sortie est prévu fin de l'année. Je me suis décidé à franchir le pas de la Beta car le niveau de finition est déjà très bien avancé. Certes ça manque de diversité et de liberté car en dehors du commerce et des gunfight, il n'y a pas grand chose à faire. Pourtant je ne regrette absolument pas d'avoir payé cette Beta. Le pilotage est juste génial, l'ambiance est énorme, la réalisation est bonne et le jeu est suffisemment prenant pour t'occuper si t'es en manque.
 


OK, fin d'année, donc ça mérite peut-être les 20 € pour l'EA. :o Je vais voir.
 
Niveau liberté et diversité c'est pas tellement sur la beta que je m'inquiète en fait, mais sur le jeu final. Enfin, y aura sans doute plein de trucs à faire et à faire d'une manière relativement peu contrainte, mais ça va être difficile d'égaler Eve là-dessus. Bon, après c'est clairement la force d'Eve et le jeu a encore de belles années devant lui donc c'est pas choquant qu'il garde des avantages.
 
Niveau stratégie de combat/tactique/complémentarité des vaisseaux/teamfights je m'attends aussi à ce que pas mal de choses soient effacées pour que le dogfight et le vaisseau piloté soient les éléments essentiels, mais c'est aussi le prix à payer si on veut réellement piloter son vaisseau je suppose.  
 
En tout cas la réalisation et la finition ont l'air d'être très bonnes ouep, c'est un truc qui me motive. :jap:
 

Kikasstou a écrit :


 
Chaque vaisseau à une bulle d'instance autour de lui. Quand des vaisseaux se croisent, les bulles fusionnent et les joueurs partagent donc la même instance (limité à un certain nombre de joueur en simultanné mais je ne sais pas combien). Les joueurs groupés sont automatiquement lié ensemble.


Donc théoriquement, ça se comporte comme s'il y avait un serveur unique où tous les joueurs peuvent se croiser du moment qu'ils se baladent au même endroit ? Ou bien plusieurs serveurs (et le cas échéant, quelle capacité ils auront ?) ?


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10752756
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 01-08-2014 à 11:37:25  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Donc théoriquement, ça se comporte comme s'il y avait un serveur unique où tous les joueurs peuvent se croiser du moment qu'ils se baladent au même endroit ? Ou bien plusieurs serveurs (et le cas échéant, quelle capacité ils auront ?) ?

 

En théorie oui mais par contre tu n'as aucune maitrise sur les instances. Un serveur peut créer x instances différentes. Si t'es dans une zone de fight avec déjà 16 joueurs, que l'instance est limitée à 16 places et que ton potes arrives pour te rejoindre, il sera dans une autre instance si vous n'avez pas groupé au préalable. Je ne pense pas que ce sera un MMO à la Eve Online avec des dizaines de joueurs au même endroit pour des méga bataille. Ca se limitera au multijoueur ~16 joueurs en même temps.

 
d750 a écrit :

je pense que ED(et peut être star citizen) ne pourront jamais afficher des centaines ou des milliers de vaisseaux en même temps, il faut des serveurs pour ça, et c'est pas dans leur moyen financier

 

Eve non plus, ca se finit souvent en soirée diapo mais vu que c'est pas un jeu d'action avec du pilotage temps réel, c'est moins pénalisant.


Message édité par Kikasstou le 01-08-2014 à 11:39:04
n°10752769
DivadG

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 11:39:20  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


mais c'est un bon exemple du coup, vu qu'ils galèrent avec quand même un minimum d'expérience dans le domaine [:boulitruc]

 

ou alors faut accepter un abonnement mensuel...


Y a eu un débat sur CPC ces derniers jours à ce sujet, avec des gens qui s'y connaissent un peu là dedans :o
Ce qu'il en ressortait c'est que BF est surement un mauvais exemple de développement de netcode parce que le moteur se traîne des soucis depuis quasiment le départ et que ça a jamais été réglé.

 

Faudrait plutôt regarder du côté des Tribes pour comprendre comment on peut faire du multi qui tourne au poil à 128 joueurs à déplacement rapide,  avec des véhicules et sans hitscan :o

Message cité 2 fois
Message édité par DivadG le 01-08-2014 à 11:40:48
n°10752774
grundoc

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 11:41:02  profilanswer
 

iskor a écrit :

Je pose mon drapeau ici même, pour voir un peu comment se profile le jeu.
Vous avez tous un X52 pour jouer? :D


Moi je joue clavier/souris, ça demande un petit temps d'adaptation mais finalement je trouve ça plus précis que le pad 360.
 
Depuis la dernière MAJ j'ai l'impression que les NPC ne savent plus conduire au alentour des stations, ça m'arrive souvent de croiser un vaisseau entrain de rayer carroserie à l'entrée d'une station :/ .


---------------
Mes vente
n°10752823
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 01-08-2014 à 11:52:07  profilanswer
 

grundoc a écrit :

Depuis la dernière MAJ j'ai l'impression que les NPC ne savent plus conduire au alentour des stations, ça m'arrive souvent de croiser un vaisseau entrain de rayer carroserie à l'entrée d'une station :/ .


 
D'un autre coté, l'entrée des stations c'est un peu fait expres pour y laisser de la peinture. Je ne vois pas trop l'intérêt de faire un truc aussi étroit à part faire chier les cargo qui passent. il n'y a même pas de feu. Ca va être un sacré bordel quand il y aura du monde à la station qui vont entrer/sortir simultannément :D

n°10752840
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 11:55:22  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Y a eu un débat sur CPC ces derniers jours à ce sujet, avec des gens qui s'y connaissent un peu là dedans :o
Ce qu'il en ressortait c'est que BF est surement un mauvais exemple de développement de netcode parce que le moteur se traîne des soucis depuis quasiment le départ et que ça a jamais été réglé.
 
Faudrait plutôt regarder du côté des Tribes pour comprendre comment on peut faire du multi qui tourne au poil à 128 joueurs à déplacement rapide,  avec des véhicules et sans hitscan :o


 

Gedemon a écrit :


mais c'est un bon exemple du coup, vu qu'ils galèrent avec quand même un minimum d'expérience dans le domaine [:boulitruc]
 
ou alors faut accepter un abonnement mensuel...


 
le soucis c'est pas le matos mais la faisabilité.
je mettrais plus en concurrence gta online, 16 joueurs avec des npc qui se comportent comme des joueurs et on voit que ça galère méchament, et pourtant ils gèrent globalement pas grand chose :(
 
le problème pour SC comme Elite c'est la masse d'informations à envoyer tout en etant un fps.
Warthunder est le jeu se rapprochant le plus de Elite je pense en terme de contrainte


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n°10752850
kabouik

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Posté le 01-08-2014 à 11:57:57  profilanswer
 

En fait c'est pas les énormes batailles d'Eve qui m'intéressent le plus (enfin ça a un côté épique et c'est vrai que c'est assez géant comme truc), mais avant tout la possibilité de pouvoir croiser n'importe qui n'importe où. Même en petit comité. Après tout dépend de la taille des bulles parce que si c'est 20 Km, on peut pas réellement croiser quelqu'un de manière fortuite. Ça devient intéressant si les bulles sont suffisamment grandes pour pouvoir traquer/être traqué avant d'être à portée de tir. Idéalement, des bulles de la taille d'un système, ça serait top, mais je rêve ? :(

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 01-08-2014 à 12:00:30

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10752856
Profil sup​primé

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Posté le 01-08-2014 à 11:58:59  answer
 

Kikasstou a écrit :

 

D'un autre coté, l'entrée des stations c'est un peu fait expres pour y laisser de la peinture. Je ne vois pas trop l'intérêt de faire un truc aussi étroit à part faire chier les cargo qui passent. il n'y a même pas de feu. Ca va être un sacré bordel quand il y aura du monde à la station qui vont entrer/sortir simultannément :D

 

Le bon usage veut que l'on rentre/sorte côté diodes vertes sur la porte, boucliers à fond :jap:

n°10752863
Kikasstou
Joueur à temps partiel
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Posté le 01-08-2014 à 12:00:58  profilanswer
 

kabouik a écrit :

En fait c'est pas les énormes batailles d'Eve qui m'intéressent le plus (enfin ça a un côté épique et c'est il est vrai assez géant comme truc), mais avant tout la possibilité de pouvoir croiser n'importe qui n'importe où. Même en petit comité. Après tout dépend de la taille des bulles parce que si c'est 20 Km, on peut pas réellement croiser quelqu'un de manière fortuite. Ça devient intéressant si les bulles sont suffisamment grandes pour pouvoir traquer/être traqué avant d'être à portée de tir.


 
Si ça peut t'aider, j'ai déjà croisé des joueurs qui voyageait en Super Cruise à plusieurs années lumières à coté de moi et qui allait dans la même direction. Le système en l'état fonctionne très bien et donne l'impression de pouvoir croiser des joueurs n'importe ou comme dans un MMO. La seule restriction c'est le nombre de joueurs simultannée comparé à un MMO.

n°10752880
d750

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Posté le 01-08-2014 à 12:04:40  profilanswer
 

kabouik a écrit :

En fait c'est pas les énormes batailles d'Eve qui m'intéressent le plus (enfin ça a un côté épique et c'est vrai que c'est assez géant comme truc), mais avant tout la possibilité de pouvoir croiser n'importe qui n'importe où. Même en petit comité. Après tout dépend de la taille des bulles parce que si c'est 20 Km, on peut pas réellement croiser quelqu'un de manière fortuite. Ça devient intéressant si les bulles sont suffisamment grandes pour pouvoir traquer/être traqué avant d'être à portée de tir. Idéalement, des bulles de la taille d'un système, ça serait top, mais je rêve ? :(


si tu veux plus d'info, toute les décisions de design sont ici http://forums.frontier.co.uk/forumdisplay.php?f=36
pour les groupes http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=6300
 
pour le mode online c'est  

Citation :

All Players Group– Players in this group will be matched with each other as much as possible to ensure as many human players can meet and play together
 
    A player’s Friend List and Ignore List is used automatically to indicate preferences in match making so that friends will be matched instead of others if a choice exists(though this is a fuzzy system so there are no guarantees)
        E.g. In a nearly full session a player with more friends in the session than that of another arriving at the same time would mean the first player getting in and the second spawning a new session instead
    Players can use an option to indicate they would like friends of friends to be included in the preference system described above (which basically expands their friends list for the purposes of preferences under the hood only)
    Players playing on ‘Iron Man’ mode will only be matched with other ‘Iron Man’ mode players


je suis pas sur, mais pour le moment il n'y a pas de friend list et d'ignore list.

n°10752881
kabouik

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 12:04:47  profilanswer
 

Bon, ça c'est cool. Merci. :jap:
 


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10752919
Profil sup​primé

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Posté le 01-08-2014 à 12:13:08  answer
 

Heu ya une friendlist et ignore list

n°10752923
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 12:14:10  profilanswer
 

d750 a écrit :


Pour le multi, c'est des instances de max 32 joueurs il me semble, donc c'est déjà pas mal, mais faut pas s'attendre à l'équivalent d'eve online, je pense que ED(et peut être star citizen) ne pourront jamais afficher des centaines ou des milliers de vaisseaux en même temps, il faut des serveurs pour ça, et c'est pas dans leur moyen financier


même sans parler de serveur, c'est une question de type de jeu, là tu pilotes le vaisseau, faut absolument pas de latence.
 

Kikasstou a écrit :


D'un autre coté, l'entrée des stations c'est un peu fait expres pour y laisser de la peinture. Je ne vois pas trop l'intérêt de faire un truc aussi étroit à part faire chier les cargo qui passent. il n'y a même pas de feu. Ca va être un sacré bordel quand il y aura du monde à la station qui vont entrer/sortir simultannément :D


il y a des feux, mais ils sont vachement bien caché par rapport à la précédente version [:beleg]
 
on les voit mieux quand on sort, mais de toute façon les NPC passent plein centre dans tous les cas [:boulitruc]
 
 

DivadG a écrit :

Faudrait plutôt regarder du côté des Tribes pour comprendre comment on peut faire du multi qui tourne au poil à 128 joueurs à déplacement rapide,  avec des véhicules et sans hitscan :o


kenrio a écrit :

le problème pour SC comme Elite c'est la masse d'informations à envoyer tout en etant un fps.
Warthunder est le jeu se rapprochant le plus de Elite je pense en terme de contrainte


 
j'ai pas testé Tribe (enfin si p't'être la toute première version y a cent ans :o), c'est quoi les déplacements rapides ? y a des chasseurs ?
 
Parce que yep, War Thunder c'est un bon exemple, les dogfights se font à la même vitesse.
 
J'ai aussi lu du bien de Falcon 4 pour le moteur réseau sur une grande carte, dans le genre y avait WWII Online aussi, j'sais pas comment ils géraient tous le monde sur la même carte, p't'être le même système de "bulles" autour du joueur et d'instances qui se créent/défont selon le nombre de joueur dans une portion de carte ? [:transparency] (ce que fait Elite maintenant)


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10752931
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 12:16:47  profilanswer
 

Punaise, un Viper avec un Heat Sink : 11ly de saut.

 

Avec 2 pulse lasers C4 en plus : 5.5ly [:tinostar]

 

J'ose pas imaginer le résultat avec les 2 points C2 équipés et 8t de cargo [:tinostar]

 

Va falloir revoir tout ça je pense [:ddr555]

Message cité 1 fois
Message édité par Schimz le 01-08-2014 à 12:17:11

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10752952
grundoc

Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 12:22:35  profilanswer
 

Ça s'utilise comment un Heat Sink ? J'en ai acheté un, mais en battle j'ai absolument pas pensé à l'utiliser.  D'ailleurs je voie pas comment l'utiliser en dehors des battles.


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Mes vente
n°10752956
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 01-08-2014 à 12:23:48  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Punaise, un Viper avec un Heat Sink : 11ly de saut.

 

Avec 2 pulse lasers C4 en plus : 5.5ly [:tinostar]

 

J'ose pas imaginer le résultat avec les 2 points C2 équipés et 8t de cargo [:tinostar]

 

Va falloir revoir tout ça je pense [:ddr555]


yep j'aime beaucoup le concept de la prise en compte du poids de l'armement/équipement (carburant ? [:transparency]), mais va falloir régler un peu ça, ou inventer de nouveaux concepts...

 

Genre pouvoir transférer son armement/équipement vers une autre station pour le remonter sur place, à un cout moindre que la vente/rachat des pièces (u'on est pas sur de trouver dispo d'ailleurs)

 


edit: ou tout simplement attendre de pouvoir changer le moteur du vaisseau pour un modèle plus performant, note :o

Message cité 1 fois
Message édité par Gedemon le 01-08-2014 à 12:27:53

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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10752987
FLK

Transactions (8)
Posté le 01-08-2014 à 12:40:08  profilanswer
 

estebadia a écrit :


ne pas hésiter a passer en assist off pour les manœuvres les plus périlleuses, cela permet souvent d inverser les rôles chasseur/chassé.  


 
Je vais regarder de ce côté  :jap: , déjà rien qu'en stoppant rapidement les gaz (ouais je sais ça doit être la base du dogfight :o) ça aide bien à inverser les rôles  :D  
 
 

Gedemon a écrit :


 
edit: ou tout simplement attendre de pouvoir changer le moteur du vaisseau pour un modèle plus performant, note :o


 
C'est prévu ce genre de modification ? C'est le premier truc que j'ai cherché à faire quand j'ai vu une mission qui demandait des sauts un peu trop importants pour mon bestiau ^^
Par contre avec l'info de la prise en compte du poids des modules, peut-être que ça passait en virant les armes, puis dans mon cas avec ou sans armes ça change pas grand chose en cas d'attaque pirate  [:bouliyaanisqatsi]


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10753017
Kikasstou
Joueur à temps partiel
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Posté le 01-08-2014 à 12:53:20  profilanswer
 

FLK a écrit :


C'est prévu ce genre de modification ? C'est le premier truc que j'ai cherché à faire quand j'ai vu une mission qui demandait des sauts un peu trop importants pour mon bestiau ^^
Par contre avec l'info de la prise en compte du poids des modules, peut-être que ça passait en virant les armes, puis dans mon cas avec ou sans armes ça change pas grand chose en cas d'attaque pirate  [:bouliyaanisqatsi]


 
Bah j'espère vraiment que c'est prévu. C'est la base de ce genre de jeu de pouvoir upgrade son vaisseau avec tout un tas de gadget/arme/boucliers/coques. Pour l'instant, on voit bien que cette partie est complètement vide. On a aucune stat sur les vaisseaux et très peu d'option à acheter (Heat Sink, 3/4 armes, missile, leurre).

n°10753022
Gedemon
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Posté le 01-08-2014 à 12:55:15  profilanswer
 

grundoc a écrit :

Ça s'utilise comment un Heat Sink ? J'en ai acheté un, mais en battle j'ai absolument pas pensé à l'utiliser.  D'ailleurs je voie pas comment l'utiliser en dehors des battles.


passe en mode silencieux (ça coupe ton bouclier, attends de plus en avoir si t'es déjà engagé), tu seras moins détectables sur les scanners mais la températupe de ton vaisseau va grimper, et tu peux alors balancer un heatsink pour te débarrasser de la chaleur (ça sert aussi de leurre contre les missiles)
 

FLK a écrit :

Je vais regarder de ce côté  :jap: , déjà rien qu'en stoppant rapidement les gaz (ouais je sais ça doit être la base du dogfight :o) ça aide bien à inverser les rôles  :D


tu peux tenter l'équivalent du coup des aérofreins dans Top Gun en inversant carrément la poussée quand t'as un (petit) nuisible au cul et en mettant les boucliers à fond  [:rhetorie du chaos]  
 

FLK a écrit :

C'est prévu ce genre de modification ? C'est le premier truc que j'ai cherché à faire quand j'ai vu une mission qui demandait des sauts un peu trop importants pour mon bestiau ^^


yep, les vaisseaux seront modifiables à tous niveaux [:prodigy]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10753044
Gedemon
patron-adjoint
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Posté le 01-08-2014 à 13:01:27  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Bah j'espère vraiment que c'est prévu. C'est la base de ce genre de jeu de pouvoir upgrade son vaisseau avec tout un tas de gadget/arme/boucliers/coques. Pour l'instant, on voit bien que cette partie est complètement vide. On a aucune stat sur les vaisseaux et très peu d'option à acheter (Heat Sink, 3/4 armes, missile, leurre).


la dispo des équipements varie selon les stations, déjà en jeu t'as aussi différents revêtements de coque, des scanners (cargo, bounty), un module de réparation rechargeable (pour tes autres modules mais la coque et le cockpit se réparent uniquement en station), les points de défense anti-missile, et je crois que j'en oublie un ou deux [:transparency]
 
et comme je disais, d'autres sont bien prévus.


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