beaumontmt Transactions (0) | Moi j'en suis http://www.buzzerbeater.com/
Bonjour à tous les managers , qu'ils soient en herbe ou centenaire !
Le site buzzerbeater vous propose de manager une équipe de basket .
Organiser comme les conférences américaines, vous jouez dans une division en match aller-retour contre 8 adversaires, et vous rencontrez une fois les 8 équipes de l'autre division.
A la fin de la saison régulière , vous avez des play-offs , et le champion de la finale entre les deux vainqueurs de conférence monte en division supérieure.
La saison comprend un match all-star ( qui vous tirera une cht'i larme quand marcel plouquin, joueur formé au club, foulera le parquet ...) , une draft ( j'ai eu mon premier choix!!!!), une coupe et des amicaux.
Le jeu commence sa 4 ème saison et possède pour notre pays 5 divisions, si bien que les équipes ne sont pas si éloignées que çà en niveau ; ainsi, les surprises en coupe sont légions ! De même que les promotions sont nombreuses, le temps d'assainir les leagues des bots rapides ( dans ma conférence cette saison, 4 montées !).
Un plus du jeu , enfin pour moi, et la photo de son petit joueur préféré ; tous les hattrichiens/freekickien/hockeyarenien... savent que l'on s'attachent tout plein à ces petites bêtes virtuelles, alors avec leur photos en tête...
Après on pourrait donner plein de conseils, mais je suis sûr que tout le monde préfère
découvrir par soi-même.
-----------------------------------------------------------------------------------
L'armoire HFR
Saison 5 : Bakk15 Vainqueur de la coupe
Saison 5 : Bakk15 Vainqueur du championnat
Saison 6 : Clement42 Vainqueur DIII.16 Saison 6 : NiarkNiark Vainqueur DIV. 45
Saison 7 : demars Vainqueur DIV.31
Saison 7 : Porc1net Vainqueur DIV.2
Saison 7 : sensationn Vainqueur DIV.13
Saison 7 : Petrus 63 Vainqueur DIV.7
-----------------------------------------------------------------------------------
Joueurs HFR
rahn : L IV.17 chonch : Atliens L III.9
Floleb7 : Paname Hoyas L IV.2
Bressan08 : Maniac Eagles L V.41
Akitounet : FreT : Dah Poutre L IV.47
kobe1406 : Vigie L III.9 (Belgique)
Flash 14 : USMB L IV.49
Slipc : tttt L IV.59
Wlitw : Montbarbier Bulls L V.3
Silentbob 555: FT totem L V.1
diarrheaou : ASB Basket L IV.64
Bourrin75 : TP Family L III.5
PierreHugues : Tripbal L III.10
Angelmex : Angel Team L V.206
stewind : Murigny Basket Club L V.1 NiarkNiark : Taspasvuleballon L II.3
megadez : Megateam L IV.31
Katagena :
demars : Elan Demars Pro A
Mario_ : Les Mandeurs L IV.50
Shoine : J-Hawks ! L ? ( Belgique ) Rom23 : Toronto Cavalières L IV.15
Porc1net : The Homies L III.12
Petrus63 : Les RocknRoll Tigers L IV.7
Maitre Obiwan: Alcoho Team, France L IV.14
sensationn : Clermont Tigers L III.16 Ben_34 : M.H.B L IV.7
Bakk 15 : NasYouns L I ( Egypte)
Beaumontmt : Les plus bon L IV.14
Nos chers disparus :
Clément42 : Sainté Basket Racing L II.3
------------------------------------------------------------------------------------
En tout cas, c'est le moment pour se lancer !
Caractéristiques d'un joueur
Jump shoot Portée shoot ( 3 pts)
Défenseur extérieure Agilité
Drible Passe
Shoot intérieur Défense intérieure Rebond Contre
Endurance Lancer franc
Chaque caratéristique a son niveau ; voici le vocabulaire par échelon croisant ( 1 : nul, jusqu'à 20 super trop fort ( je connais pas le terme, pas vu de joueur de ce niveau .. ).
1: atroce
2: pitoyable
3: horrible
4: inepte
5: médiocre
6: moyen
7: respectable
8: fort
9: compétent
10: proéminent
11: prolifique
12: sensationnel
13: énorme
14: merveilleux
15: magnifique
16: prodigieux
17: stupéfiant
18: phénoménal
19: colossal
20: légendaire
-------------------------------------------------------------------------------
Voici une classification des compétences importantes par poste que Ben_34 nous a trouvé sur le site américian de BB
Meneur
1° Agilité, Passe
2° Défense extérieure, Dribble
3° Jump shot, Portée shoot, Shoot intérieur
Arrière
1° Jump shot, Portée shoot
2° Agilité, Passe
3° Dribble, Défense extérieure, Shoot intérieur
Ailier shooteur
1° Jump shot, Portée shoot, Défense extérieure
2° Agilité, Passe, Dribble
3° Shoot intérieur, Défense intérieure
4° Rebond
Ailier fort
1° Shoot intérieur, Défense intérieure
2° Rebond, Contre
3° Dribble, Passe
4° Jump shot, Agilité
Pivot
1° Shoot intérieur, Défense intérieure, Rebond
2° Contre
------------------------------------------------------------------------------
Les conseils de clements42:
Meneur 1. Défense extérieur, Passe, Dribble 2. Agilité 3. Jump shot, Portée shoot
Arrière 1. Défense extérieur, portée shoot, jump shot 2. Agilité, Passe 3. Dribble
Ailier shooteur 1. Défense intérieure/défense extérieur *, Jump shot 2. Rebond, Agilité, Portée shoot/shoot intérieure * 3. Passe
* en fonction de vos tactiques ; si attaque intérieure : shoot intérieur / si attaque extérieure : portée shoot / si défense intérieure : défense intérieure / si défense extérieure ; défense extérieure
Pivot
1. Défense intérieure, rebond, shoot intérieur 2. Contre 3. Jump Shot
Ailier fort 1. Défense intérieure, rebond, shoot intérieure 2. Contre, Agilité 3. Passe, Jump shot --------------------------------------------------------------------------------
Le meneur
Poste clé par excellence, le meneur est le jouer qui vous donnera le plus de mal à recruter.
Ne nous voilons pas la face, à terme vous opterez pour un type de valeur moyen dans les 6 premières caractéristiques.
Passe+ agilité+drible : 3 cara qui semblent primordiales pour un meneur
Jump shoot + portée shoot : accessoire vous me direz ... Attendez de lire les stats de votre match avec un meneur à 2/7 au shoot à 2 pt et 0/3 à 3 pts !!
Defense extérieure: bon, après avoir trouvé un meneur moyen dans les cinq caractéristiques qui précèdent, vous vous dîtes que bon, la def extérieure , il exagère ! Et vous jouerez votre saison tranquilloux. Puis, un jour vous perdrez contre une équipe avec deux gars qui shootent comme des cochons à 3 pts.. Et puis une deuxième.. Et là, vous reprenserez à ce cht'i paragraphe..
Conclusion : choix difficile car polyvalent, le meneur idéal est surement le plus dur à trouver. Alors patience ..
Vous pouvez dans un premier temps prendre un vieux, un gars à regonfler ou miser sur la draft .
Arrière :
Difficile de donner un vrai profil de l'arrière type, car deux silhouettes semblent se profiler dans le jeu : le véritable arrière ou le deuxième meneur.
Vous jouez l'attaque extérieure, ou vous souhaitez contrer une équipe qui va vous allumer à 3 pts : il vous faut un vrai arrière.
Ces caractéristiques fortes
Jump Shoot + portée shoot + agilité : le minimum syndicale.
Après, de la def ext devient en cette siason 7 une obligation pour jouer les premeiers rôles .
Puis viennent passe et rebond.
Vous jouez l'attaque intérieur : un deuxième meneur aidera à pourvoyer en ballon vos intérieur : passe+agilité+dribble
Après, du jump shoot à préféré au portée shoot car logiquement votre positionnement ser aplus avancé.
Le rebond aidera toujours un peu.
Ailier shooter
J'ai débuté avec deux gars à ce poste qui avaient respectable en Jump shoot et qui m'enquillaient 20 à 30 points par matchs.
Maintenant je vois plus ce poste comme charnière en attaque et en défense : vous attaquez à l'extérieur : JS + Ag en premier, puis passe et dribble .
Vous attaquez à l'intérieur : SI + Ag , puis passe et dribble
Vous vous alternez les tactiques pour surprendre votre adversaire ? Ben il vous faut un gars complet : JS+ SI+ AG , puis passe et dribble.
Et on attend de cet aillier shooteur qu'il défende également : vous faite une 1-3-1 ? Ben il lui faut en plus de la Défence extérieure. Vous jouez une 2-3 ? Defense intérieure. Vous avez les deux? Ben vous allez pouvoir bluffer !!
Ailier Fort
Du SI , de la DI et du rebond , minimum syndical. Avec en plus de l'AG et ensuite du JS, çà rentrera mieux.
Le contre n'est pas indisensable
Pivot
Pareil que l'ailier fort, le contre en plus
-------------------------------------------------------------------------------
Théorie du rebond
Le rebond est un caractéristique qui mérite qu'on s'y intéresse à chaque poste : pour avoir un meneur respectable rebond qui en prend entre 6 et 11 par match, çà fait réfléchir. Donc à compétence égale ou légèrement inférieure, pensez au rebond !
-------------------------------------------------------------------------------
Jouer contre un bot
A Buzzerbeater, les équipes abandonnées sont légions ! La faute à la jeunesse du jeu. Ces équipes ne disparaissent pas ( la division V semble être le stocks des bots).
Ainsi, notamment en coupe, vous allez croiser un certain nombre de ces formations. Si à Ht on aurait tendance à prendre ce match à la légère ( ce qui est assez hasardeux car la composition est gardée en l'état un certain temps), à buzzer sachez qu'il vaut mieux jouer le match sérieusement ! ( d'autant plus en coupe où la recette de ce match devient vite vitale pour le club !).
En effet, le moteur de jeu continu à gérer l'équipe , aligne une composition complète et entraine les joueurs. Si la tactique du bot est toujours la même ( homme à homme, basse offense), les joueurs sont toujours ceux du propriétaire démissionnaire : leur niveau n' est donc pas à sous-estimer.
Mais , l'avantage de cette gestion des bots, se situe au niveau des nouveaux inscrits : quel plaisir de pourvoir récupérer une équipe intéressante et compétitive, toujours en coupe !! On est loin de HT et de son effectif premier bon à lourder ( excepté le gars à 1000..)
En conclusion , il faut préparer son match comme une rencontre normal !
-------------------------------------------------------------------------
Citation :
Les Tactiques
Mes tactiques sont comme le Théorème de Pytagore. Il n'y a que peu de gens qui arrive à les trouver.
Un shoot extérieur qui rentre est une combinaison de la compétence d'attaque extérieure individuelle et de l'équipe, mais aussi de la compétence de défense individuelle et d'équipe de l'adversaire. Si un bon joueur est la seule option valable dans une mauvaise équipe, il va prendre les choses à son compte donc son pourcentage au shoot va chuter; de même un mauvais joueur dans la même équipe ne prendra que des shoots extérieurs quand il aura un espace. Cela s'applique à tous les autres types de shoots.
Options Tactiques
Attaque: Attaque: les attaques sont généralement plutôt orientées extérieures, intérieures ou neutres et à une vitesse plus ou moins rapide par rapport aux attaques de base. Elles ne sont pas toutes menées aussi rapidement, vu qu'elles ne sont pas vraiment des attaques normales. Une attaque plus posée amènera souvent un shoot dans une bonne position, mais les shoots en fin d'horloge seront surement précipités. Et moins il y a d'actions dans un match, plus le score est bas, ce qui veut dire que les équipes les plus faibles peuvent rester dangereuses. Une orientation extérieure ou intérieure veut dire que l'équipe tentera de prendre plus de shoots extérieurs ou intérieurs, mais les joueurs prendront toujours le meilleur shoot qu'ils peuvent, donc si la défense intérieure adverse est comme un mur, vos joueurs ne se casseront pas la tête à essayer d'aller à l'intérieur, quoi que vous leur disiez.
Base Offense: orientation neutre, vitesse normale. Les autres types d'attaques se basent sur elle. Push the Ball: orientation neutre, vitesse rapide. Patient: orientation neutre, ralenti un peu le jeu. Look Inside: orientation intérieure, augmente légèrement la vitesse. Poste Bas: orientation intérieure, ralenti un peu le jeu. Motion: orientation extérieure et tir à mi-distance, à vitesse normale. Run and Gun: orientation extérieure, augmente la vitesse. Princeton: orientation intérieure/extérieure (moins de shoots à 2 points), ralenti le jeu. Défense:
Normal (Homme-à-Homme): normale, les autres se basent sur elle. Zone 2-3: augmente la défense intérieure ainsi que le rebond pour une forte chute de la défense extérieure. Ralenti un peu le jeu. Zone 3-2: augmente la défense extérieure aux dépends de la défense intérieure. Ralenti le jeu. Zone 1-3-1: augmente la défense extérieure de manière phénoménale, mais fait perdre de la défense intérieure et du rebond. Pressing tout-terrain: augmente le nombre de pertes de balles provoquées, en contrepartie de l'endurance, la défense et le rebond. Jeu à très grande vitesse. Feuille de Match
Vous pouvez placer votre 5 majeur ainsi que 2 remplaçants à chaque poste en utilisant la feuille de match. Votre 5 majeur jouera autant de minutes qu'il le peut (tant qu'il n'est pas fatigué ou qu'il a fait trop de fautes), et quand un des remplaçants sera plus efficace, alors il effectuera le changement.
Ordre de remplacement
Le coach suivra de temps en temps son intuition pour faire son choix entre les starters, les remplaçants et les réservistes et même des joueurs sur le banc mais pas sur la feuille de match. Le menu déroulant Remplacements vous permet de balancer entre les choix de l'entraîneur et ce que vous lui ordonnez. Vous pouvez utiliser complètement votre jugement (Suivre strictement l'ordre établi), ou celui de votre coach (Laissez le coach décider) ou faire un mix des deux (Rotation libre des joueurs) ou vous pouvez utiliser la feuille de match strictement jusqu'au 4ème quart-temps et laisser votre coach diriger comme bon lui semble le dernier quart-temps (Rotation jusqu'au 4ème quart-temps).
Enthousiasme
Vous pouvez décider de l'enthousiasme que mettrons vos joueurs sur le terrain (excepté pour les amicaux). Votre équipe arrive au match avec un certain niveau de d'enthousiasme, plus il sera élevé, plus ils joueront bien.Vous pouvez aussi dire à votre équipe de jouer à fond (Match Couperet), même s'il faudra du temps pour qu'ils redeviennent enthousiastes (environ une à deux semaines). Mais il est aussi possible de jouer le match tranquillement (Tranquille), pour remonter l'enthousiasme et mieux jouer pendant les matchs à venir. Il faut souligner que l'enthousiasme d'une équipe tend toujours vers la valeur de base (qui est cinq) et reprendra cette valeur à chaque intersaison.
|
-----------------------------------------------------------------------------
Victoire par forfait Il arrive des fois qu'un adversaire indélicat oubli de faire sa compo pour un amical ou un match sans importance pour lui. Sachez que les joueurs disposeront quand même de temps de jeu pour l'entraînement réparti comme suit :
Titulaire : 36 min
Remplaçant : 12 min Message édité par beaumontmt le 23-04-2012 à 15:58:53
|