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Auteur Sujet :

Banished - Chasse, pêche, nature et starvation

n°10350863
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-02-2014 à 20:29:01  answer
 

Reprise du message précédent :

vodkapom a écrit :

J'ai perdu 200 péons en 5 ans. La famine !
Je l'ai pas venu venir celle là. En fait mes villageois habitent trop loin de leur lieu de travail. Ils meurent en chemin.  
J'espère que ça va se réguler :/


 
ptin mais ils avaient toute une grande map à traverser pour aller bosser ? [:aulas]

mood
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Posté le 22-02-2014 à 20:29:01  profilanswer
 

n°10350904
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 22-02-2014 à 20:51:41  profilanswer
 

Faut.mettre des maisons près du lieu de travail les gars :o après ils s'organisent tous seuls pour habiter près de leur job.

n°10350979
bidalair
Pooppers sur Steam
Transactions (0)
Posté le 22-02-2014 à 22:03:50  profilanswer
 

Bonsoir à tous !!
 
Pour ceux qui se plaignent de non réactivité sur les actions urgentes, ça vous le fait même en augmentant la priorité sur la zone ?
 
juste au cas ou :o


---------------
Steam : Pooppers  =-=   Lurkeur HFR Hardcore
n°10350990
FLK

Transactions (8)
Posté le 22-02-2014 à 22:14:56  profilanswer
 

Pour le feu oui, mais en fait la solution c'est de passer tout le village en mode survie (sauf les profs), plus priorité Max sur la zone en feu, avec ça ça marche maintenant chez moi. (Bon ça brûlé toujours un peu mais au moins ils s'en occupent :D)
 
Pour ceux qui ont des morts à cause des trajets, il y a un outil qui affiche la path finding de chaque citoyen entre sa maison et son job.


Message édité par FLK le 22-02-2014 à 22:17:25

---------------
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n°10351089
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 22-02-2014 à 23:54:14  profilanswer
 


Ouep. Ça devait leur prendre des semaines à traverser la map. Là je suis retombé à 400 de pop ça roule mieux mais j'appréhende les 600.

n°10351091
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 22-02-2014 à 23:54:51  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Faut.mettre des maisons près du lieu de travail les gars :o après ils s'organisent tous seuls pour habiter près de leur job.


Tu verras à 600 de pop

n°10351101
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 00:07:01  profilanswer
 

vodkapom a écrit :


Tu verras à 600 de pop


J'en suis à 600 :o J'ai misé sur plusieurs villages indépendants et ça marche vraiment top. Ptet parce que je suis en large par contre. Tu joues en quelle taille de map?

n°10351113
FLK

Transactions (8)
Posté le 23-02-2014 à 00:18:11  profilanswer
 

Avec le market en "hub" sur chaque sous-zone ça devrait marcher quelque soit la taille de la carte.

 

Tiens en parlant d'ajouts/mods, pouvoir déplacer des ressources par bateau, sur les grandes cartes ça pourrait être sympa :miam:

Message cité 3 fois
Message édité par FLK le 23-02-2014 à 00:18:22

---------------
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n°10351115
Edeal

Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 00:22:59  profilanswer
 

Un passage de tornade pile sur mes maisons et mes lieux de productions.
Un seul survivant sur la 40aines de personnes  :o  
 
Je vais miser sur les petits villages indépendants je crois [:angelusdeus]

n°10351118
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 00:29:21  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


J'en suis à 600 :o J'ai misé sur plusieurs villages indépendants et ça marche vraiment top. Ptet parce que je suis en large par contre. Tu joues en quelle taille de map?


En medium je crois. Je suis pas sûr. Me souviens plus. Mais la population doit évoluer et a terme emménager dans maisons proches de leur travail. Ça se fait pas des la 1ère génération.

mood
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Posté le 23-02-2014 à 00:29:21  profilanswer
 

n°10351120
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 00:31:05  profilanswer
 

FLK a écrit :

Avec le market en "hub" sur chaque sous-zone ça devrait marcher quelque soit la taille de la carte.
 
Tiens en parlant d'ajouts/mods, pouvoir déplacer des ressources par bateau, sur les grandes cartes ça pourrait être sympa :miam:


Ce qu'il manque c'est de pouvoir déplacer les ressources des stockpiles. Ceux des bourgades sont vides par contre à chaque recoin de la map ils sont full.

n°10351135
FLK

Transactions (8)
Posté le 23-02-2014 à 00:48:09  profilanswer
 

Rien que pouvoir dire sur chaque espace de stockage ce que tu veux y mettre/ne pas mettre, ça réglerait un nombre incalculable de problèmes :D


---------------
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n°10351158
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 01:27:49  profilanswer
 

FLK a écrit :

Rien que pouvoir dire sur chaque espace de stockage ce que tu veux y mettre/ne pas mettre, ça réglerait un nombre incalculable de problèmes :D


La feature 'take from stockpile' de dwarf fortress aussi, pour subordonner une zone de stockage à une autre.

n°10351178
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 02:15:03  answer
 

FLK a écrit :

Avec le market en "hub" sur chaque sous-zone ça devrait marcher quelque soit la taille de la carte.
 
Tiens en parlant d'ajouts/mods, pouvoir déplacer des ressources par bateau, sur les grandes cartes ça pourrait être sympa :miam:


[:sanglier bossu:1] Je viens d'essayer, J'avais pas capté qu'en faisant ça c'était si simple d'avoir les ressources de façon homogène sur de grandes distances....  :o  
Là sur ma partie il y à ceux du village qui on la belle vie avec le market et ceux éloignés qui mangent des cailloux...  
J'essayai depuis 2j de le faire avec les storages placés de façon "opti" (ou pas) comme pour les chaines de productions dans Anno :sweat:


Message édité par Profil supprimé le 23-02-2014 à 02:17:12
n°10351460
kwaki

Transactions (3)
Posté le 23-02-2014 à 12:16:53  profilanswer
 

FLK a écrit :

Avec le market en "hub" sur chaque sous-zone ça devrait marcher quelque soit la taille de la carte.
 
Tiens en parlant d'ajouts/mods, pouvoir déplacer des ressources par bateau, sur les grandes cartes ça pourrait être sympa :miam:


 
 
Il faut que le grenier soit dans la zone du market pour remplir ce dernier ?  
 

n°10351503
FLK

Transactions (8)
Posté le 23-02-2014 à 12:50:11  profilanswer
 

Non les vendeurs vont n'importe où :jap:

 

Sinon petite astuce pour abuser des traders des trading posts : comme ils peuvent transporter plus de ressources en même temps, si vous voulez récolter de la stone/iron un peu lointaine rapidement, mettez un stock pile près de la zone où vous allez récolter, les laborers vont rapidement le remplir, puis transférer tous les laborers sur le trading post, puis demandez au trading post de stocker plus de ressources qu'il y en a dans le stock pile, et voilà, avec leur petite charrette ils vont BEAUCOUP plus vite. Evidemment ça ne fonctionne pas si vous avez déjà quelque part dans votre ville un stock de stone/iron vu qu'ils vont aller chercher ça d'abord. Mais à priori si vous allez récolter les ressources au sol c'est que vous n'en avez pas en stock.


Message édité par FLK le 23-02-2014 à 12:51:00

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n°10351585
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 13:53:04  profilanswer
 

Tiens d'ailleurs ça me fait penser, est-ce qu'attribuer plus de travailleurs que le nombre Max à un bâtiment fonctionne ?
Genre le trading post, j'ai 3000 ressources â ramener. À 6 c'est pas hyper rapide. Mais si on en met 10, il y en a 4 qui ont le point d'interrogation ? Ils aident pas du tout ?

n°10351595
batteuse42
Handle With Cake
Transactions (1)
Posté le 23-02-2014 à 13:59:47  profilanswer
 

Bon, mes villageois sont tous des vieux en train de mourir. Mon village est devenu un village de PACA :o
 
Comment, dans mes prochaines parties, assurer le renouvellement de générations :o ?!
 
La bise !

n°10351602
FLK

Transactions (8)
Posté le 23-02-2014 à 14:05:18  profilanswer
 

Déjà en évitant de construire beaucoup de maisons en même temps, tu peux par exemple te forcer à en rajouter un nombre fixe tous les 10 ans. Mais sur le long terme tu vas quand même avoir une vague si jamais un tornade vient s'amuser dans ton village par ex. (qui va lancer une vague de naissance).


---------------
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n°10351644
batteuse42
Handle With Cake
Transactions (1)
Posté le 23-02-2014 à 14:37:14  profilanswer
 

D'acc, le plus surprenant c'est que j'en étais qu'au début (c'était ma première partie hein :o), c'était ma 6 ou 7e année.  
Tu conseilles alors de construire des foyers dans un premier temps ? Et de faire une maison de manière sporadique ?  
 
En tout cas ce jeu est sympa, je le trouve pas évident parce qu'il faut que tout corresponde en même temps.  
 
Merci !

n°10351646
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 14:42:01  profilanswer
 

Pour les maisons au début c'est simple. Tu scrutes les enfants à l'intérieur. S'ils ont plus de 14 ans alors il va leur falloir des maisons. A cet âge ils peuvent enfanter facile. :D

n°10351771
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 23-02-2014 à 16:17:23  profilanswer
 

FLK a écrit :

Rien que pouvoir dire sur chaque espace de stockage ce que tu veux y mettre/ne pas mettre, ça réglerait un nombre incalculable de problèmes :D

Comme dans Caesar III  :o Ça manque dans Banished.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10351798
FLK

Transactions (8)
Posté le 23-02-2014 à 16:43:01  profilanswer
 

Bon ma petite ville est autonome :  
 
Elle passe les générations sans soucis, une tornade avait "resynchronisée" toutes les naissances (grosse chute sur le graph), ensuite après la première remontée j'avais réorganisée/améliorée toutes les maisons, donc pas de grosse chute, par contre la période fléchée en rouge correspond à un vrai passage de génération avec le jeu qui tourne sans aucune interaction ou presque (pour le test  :jap: )
 
http://reho.st/self/57586006135647f22d3ef6d5bf169a21656ce0bb.png
 
Le seul gros soucis qui demande un peu d'attention c'est dans le creu de la vague, les nouveaux laborers ne vont pas automatiquement là où il y a des jobs, donc il faut petit à petit réorganiser la force de travail sur les postes dispo.
 
Maintenant faut tester sur une grande garde sans montagne, la chute devrait être beaucoup plus compliquée à gérer avec la distance et l'absence de gestion des stockages dans le jeu.


---------------
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n°10351848
bibiwood
In Google We Trust
Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 17:13:09  profilanswer
 

vodkapom a écrit :

Pour les maisons au début c'est simple. Tu scrutes les enfants à l'intérieur. S'ils ont plus de 14 ans alors il va leur falloir des maisons. A cet âge ils peuvent enfanter facile. :D


 
C'est à partir de 10 ans.

n°10351923
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 18:05:04  answer
 

Je suis en train de faire des essais avec les markets/vendors :
 

  • Markets = A B C
  • Storage de poissons = P
  • Storage de viandes = V


Si on place tout ça en ligne droite sur une longue distance de cette façon :  
 
P --- A --- B --- C --- V
 
Le market C se tapera tout le trajet jusqu'au storage P pour prendre du poisson alors que son voisin plus proche market B en contient (et inversement pour A et la viande).
Donc les vendeurs récupèrent uniquement des ressources dans les storages mais pas dans les autres markets si j'ai bien capté...
 
Est-ce que vous pouvez confirmer ?


Message édité par Profil supprimé le 23-02-2014 à 18:06:44
n°10351944
FLK

Transactions (8)
Posté le 23-02-2014 à 18:21:22  profilanswer
 

à mon avis oui, sinon le truc rentrerait dans une boucle sans fin où le poisson ne ferait que passer de market en market (vu que c'est à chaque fois le plus proche)


---------------
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n°10351974
kwaki

Transactions (3)
Posté le 23-02-2014 à 18:40:02  profilanswer
 

Tiens d'ailleurs, quand les gosses sont à l'ecole, ils peuvent avoir aussi des enfants ?  ou il faut attendre la fin des etudes ?

n°10352013
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 19:04:29  answer
 

d'ailleurs toujours avec la même disposition de test un autre truc étrange (ou alors là c'est moi qui à pas compris le principe) :
(Ma ville se trouve au Market A et les Markets B et C sont juste des rajouts éloignés dans la cambrousse sans vie pour les tests)
 
Si le market A n'à plus de firewood ou n'importe quel ressource de bouffe mais que C en à, des habitants font tout le trajet alors que c'est complètement hors de leur zone.
 
 
Genre sur ce screenshot, un herboriste qui habite et travail encore un screen plus loin sur la gauche à fait tout le trajet :
http://i1342.photobucket.com/albums/o770/Rokin05/wat_zps96dd9db9.jpg


Message édité par Profil supprimé le 23-02-2014 à 19:08:19
n°10352050
FLK

Transactions (8)
Posté le 23-02-2014 à 19:31:26  profilanswer
 

Pourquoi étrange? tu voudrais qu'il fasse quoi ? crèver de froid ? :D


---------------
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n°10352107
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 19:59:26  answer
 

FLK a écrit :

Pourquoi étrange? tu voudrais qu'il fasse quoi ? crèver de froid ? :D


bha wai  :o à quoi sert la zone du market délimitée par le cercle jaune d'un coup ?
 
La ou j'y voie un problème c'est que si tu à 3 villes très éloignées par exemple, si tu décide de produire une nouvelle ressource dans une seul de ces villes (ex des carottes), tu va te retrouver avec les villageois des deux autres villes en train de faire constamment des trajets de fou s'il l'IA décide de vouloir des carottes produites à 900Km et non pas se contenter de ce qu'il y à dans leur market le plus proche.
 
Au plus tu va produire de nouvelles ressources de façon non homogène entre toutes les "villes" au plus ces trajets des villageois vont être nombreux si elles ne sont pas produites partout en même temps


Message édité par Profil supprimé le 23-02-2014 à 20:02:08
n°10352110
FLK

Transactions (8)
Posté le 23-02-2014 à 20:01:29  profilanswer
 

Bah dans ton exemple c'est du firewood, donc là y'a pas le choix, Faudrait tester pour la bouffe, mais là à mon avis ils prennent ce qu'il y a. Et s'il n'y a pas beaucoup de choix, ou carrément toujours la même chose, tu as simplement leur santé/bonheur qui baisse.

Message cité 1 fois
Message édité par FLK le 23-02-2014 à 20:02:36

---------------
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n°10352337
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2014 à 22:02:36  answer
 

FLK a écrit :

Bah dans ton exemple c'est du firewood, donc là y'a pas le choix, Faudrait tester pour la bouffe, mais là à mon avis ils prennent ce qu'il y a. Et s'il n'y a pas beaucoup de choix, ou carrément toujours la même chose, tu as simplement leur santé/bonheur qui baisse.


C'est bon j'ai fait des essais plus proprement en gardant le market de la ville et celui le plus éloigné et tu à raison, les villageois commencent uniquement à aller piocher hors de leur market principale lorsque une ressource de base  
n'est plus disponible : nourriture/chauffage/herbe (j'ai pas essayer pour les vêtements et outils)
 
S'il n'y à que du poisson dans leur market alors que dans le seconds il y à plein de choix ils n'y vont pas.
 
Là ou il faut faire gaffe par contre c'est si on est limite en ressource pour eviter ce genre de chose :
 
- La ville "A" à 500 de firewood en stock
- Un marchant de la ville B ramène se stock dans la seconde ville.
- 30sec plus tard un villageois de la ville "A" veut du firewood mais vu qu'il y en à plus immédiatement il se tape le trajet jusqu'à la ville "B" pour récupérer ce même stock tout juste acheminé.  
 
(en soit c'est logique mais c'est pas forcement évident à remarquer car l'UI n'indique pas les ressources/zones)
 
http://i1342.photobucket.com/albums/o770/Rokin05/aaa_zps0530c6f2.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 23-02-2014 à 22:14:00
n°10352547
Edeal

Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 04:58:44  profilanswer
 

Sympa l'ile aux cimetières :o
Ça doit faire réfléchir le pelot moyen qui traine un peu trop en chemin tu me dira :D

n°10352559
Jean-Luc S​kywalker
Je crois qu'on a un pépin...
Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 07:12:51  profilanswer
 

Bizarre, quand tous les habitants sont morts, le jeu continue.
 
 :??:


---------------
"J'espère que vous savez ce que vous faites..." "Oui, moi aussi..." (L'Empire contre-attaque)
n°10352593
spirou59

Transactions (2)
Posté le 24-02-2014 à 08:18:16  profilanswer
 

Y'a pas des bannis qui peuvent débarquer?


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°10352622
Polou37
I'm the monster's mother
Transactions (2)
Posté le 24-02-2014 à 08:49:36  profilanswer
 

Des nomades peuvent toujours arriver si tu as de quoi :D
( [:drapal] :o)

n°10352741
Zenli

Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 10:06:21  profilanswer
 

Il est bien sympa mais aussi bien difficile  :sweat:  
1 et 2ieme parties => famine + froid en moins de 10 minutes  :whistle:  
Je passe en mode easy => famine + froid en moins de 20 minutes, le supply initial ne tenant que 2 ans  :whistle:  
4ieme : famine + froid en moins de 20 minutes, un couple survie, je revoie mes priorités, cueillette + bois cela tient, la population augmente tranquillement et  je gère.
 19 round plus tard plus d'outil=> passage en mode dégradé sur les fonctions vitales et je n'arrive pas à produire les outils aussi vite qu'ils les consomment (pas d'outils => pas de fer/bois en quantité suffisante => pas d'outil)
=> ils vivotaient mais la  famine et froid sont de retours et  ils vont encore tous mourir  [:mayonaise]

n°10352804
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 10:26:28  profilanswer
 


Sympa ton seed. Tu peux le partager ?
 
(je teste le seed 369 et il est pas si mal)


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°10352932
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 11:02:10  profilanswer
 

Zenli a écrit :

Il est bien sympa mais aussi bien difficile  :sweat:  
1 et 2ieme parties => famine + froid en moins de 10 minutes  :whistle:  
Je passe en mode easy => famine + froid en moins de 20 minutes, le supply initial ne tenant que 2 ans  :whistle:  
4ieme : famine + froid en moins de 20 minutes, un couple survie, je revoie mes priorités, cueillette + bois cela tient, la population augmente tranquillement et  je gère.
 19 round plus tard plus d'outil=> passage en mode dégradé sur les fonctions vitales et je n'arrive pas à produire les outils aussi vite qu'ils les consomment (pas d'outils => pas de fer/bois en quantité suffisante => pas d'outil)
=> ils vivotaient mais la  famine et froid sont de retours et  ils vont encore tous mourir  [:mayonaise]


Si tu n'as pas fait les tutos fais les, ça explique bien les besoins au démarrage. Sinon après faut vraiment micro manager au début, en jouant sur la répartition des métiers essentiellement et sur l'ordre de construction des bâtiments.

n°10352938
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 11:04:54  answer
 

Zenli a écrit :

Il est bien sympa mais aussi bien difficile  :sweat:  
1 et 2ieme parties => famine + froid en moins de 10 minutes  :whistle:  
Je passe en mode easy => famine + froid en moins de 20 minutes, le supply initial ne tenant que 2 ans  :whistle:  
4ieme : famine + froid en moins de 20 minutes, un couple survie, je revoie mes priorités, cueillette + bois cela tient, la population augmente tranquillement et  je gère.
 19 round plus tard plus d'outil=> passage en mode dégradé sur les fonctions vitales et je n'arrive pas à produire les outils aussi vite qu'ils les consomment (pas d'outils => pas de fer/bois en quantité suffisante => pas d'outil)
=> ils vivotaient mais la  famine et froid sont de retours et  ils vont encore tous mourir  [:mayonaise]

Construis plus rapidement un gatherer et une cabane de chasse.
 
Tu essaies de t'etendre trop vite probablement :D

n°10352943
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 11:06:18  answer
 

Perso j'ai refait une ville, ma première ayant trop mal vécu le changement de génération ca devenait ingérable.
 
An 13, 70 habitants en deux zones, je commence une troisième zone habitable

mood
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