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Auteur Sujet :

Banished - Chasse, pêche, nature et starvation

n°10906514
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 11:30:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
Quel topic ?


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[ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés
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Posté le 03-10-2014 à 11:30:20  profilanswer
 

n°10906547
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 11:37:00  profilanswer
 
n°10906577
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 11:42:49  answer
 

le topic Twitch :D

 

'tain [:grilled]  [:astrain:3]


Message édité par Profil supprimé le 03-10-2014 à 11:43:42
n°10908671
awa2i

Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 02:45:28  profilanswer
 

Drap' [:ill nino]  
J'ai découvert le jeu dernièrement, moi qui aime les jeux de gestion, je suis servi :love:  
 
Prochain objectif: me lancer dans une partie avec les difficultés au maximum, voir si je m'en sors :o

n°10908778
tortue36

Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 09:58:41  profilanswer
 

Et fm?  :fou:  
 
Sinon  

TenjO TengE a écrit :


Oui sans souci. Tu as bien vu que tu doit avoir 30 travailleurs dans CHAQUE mine / carrière ? Le max par défaut est de 15, il faut donc l'augmenter.


 [:flying-chewbacca:3] en fait j'ai bien augmenté à 30 mais je pense avoir compris d'où vient le problème. Si c'est ça, je suis vraiment un  [:naunaud128]  
 
 
 [:hiich:5]


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Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
n°10908982
awa2i

Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 11:53:01  profilanswer
 

tortue36 a écrit :

Et fm?  :fou:  
 


 
J'attends tes CR :o

n°10909066
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 12:29:36  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :

A priori ils ont sorti un nouveau correctif plus complet pour le crash quand un marchand arrive au port [:agkklr]  
http://www.banishedmods.com/showthread.php?tid=1493  


 
A priori le développeur à lui aussi sorti une Maj pour corriger le PB [:shay]
 
Je teste ca  :o


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[ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés
n°10909310
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 14:23:04  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :

 

A priori le développeur à lui aussi sorti une Maj pour corriger le PB [:shay]

 

Je teste ca  :o


Bon j'ai testé, ca plante encore de temps en temps quand un marchand arrive :/

 

Mais c'est moins systématique.


Message édité par TenjO TengE le 04-10-2014 à 14:23:16

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[ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés
n°10911421
tortue36

Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 21:58:21  profilanswer
 

tortue36 a écrit :

Moi ça crash dès que j'ai trop de pop :/
 
J'en étais à 1950, plus que 50 avant d'atteindre mon objectif  [:je rage]  
 
Jcrois que je vais détruire quelques maisons sur cette partie histoire de valider le 200 years (130 actuellement, j'ai l'impression qu'une année = 2h en ce moment avec le lag).  
 
M'enfin, ça doit être à cause de mon pc tout pourri  http://stkr.es/s/zpl


Mouais, en fait, il semble que pas mal de monde a le même souci avec les parties trop longues (au delà de 100 années) et j'ai des crash random. J'ai cru que c'était l'autosave alors j'ai désactivé mais ça a planté lorsque j'ai zoomé. Plus qu'à attendre une réponse sur mon crash dump mais vu le nombre de posts sans réponses, je crois que je l'ai dans le fion pour un moment :/


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Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
n°10914020
spirou59

Transactions (2)
Posté le 06-10-2014 à 20:32:32  profilanswer
 

Bon je m'y suis mis.  
 
J'ai fait un peu mon SimCity à lancer 50 constructions à la fois, j'ai l'impression que c'est pas trop le trip du jeu :D


---------------
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mood
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Posté le 06-10-2014 à 20:32:32  profilanswer
 

n°10914087
tortue36

Transactions (0)
Posté le 06-10-2014 à 20:53:22  profilanswer
 

tortue36 a écrit :


Mouais, en fait, il semble que pas mal de monde a le même souci avec les parties trop longues (au delà de 100 années) et j'ai des crash random. J'ai cru que c'était l'autosave alors j'ai désactivé mais ça a planté lorsque j'ai zoomé. Plus qu'à attendre une réponse sur mon crash dump mais vu le nombre de posts sans réponses, je crois que je l'ai dans le fion pour un moment :/


J'adore m'auto répondre mais bon ça pourra peut-être aider. J'ai compris d'où venait le problème. En fait quand j'active les auto-purchase et commandes dans les trading post, ça me fait bugger. J'ai aucun mod donc c'est un peu bizarre. Mais bon le développeur a l'air réactif, il a déjà répondu à mon thread.  
 
Du coup j'ai pu continué. 2100 habitants et année 140. Par contre, gros baby boom en approche avec 340 étudiants et 360 enfants  [:dileste4]  
 

spirou59 a écrit :

Bon je m'y suis mis.  
 
J'ai fait un peu mon SimCity à lancer 50 constructions à la fois, j'ai l'impression que c'est pas trop le trip du jeu :D


Clairement  [:t0t0z] mais tu verras, une fois les bases apprises et avec un peu de patience, tu peux faire des trucs vraiment sympa. Le mieux que j'ai vu, c'est 5000 habitants sans Mods et sans utiliser le trading post, tout en auto-gestion quoi. Avec les maps XL et un peu de temps, jsuis sûr qu'on pourra faire de beaux petits villages de 10/15k habitants.


Message édité par tortue36 le 06-10-2014 à 20:54:26

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n°10914186
awa2i

Transactions (0)
Posté le 06-10-2014 à 21:27:08  profilanswer
 

Petite question sur un truc qui me démange depuis quelques jours:
 
J'ai des étudiants qui ont largement plus de 16 ans (j'en ai eu qui avait jusqu'à 24 ans), et je vois pas de raison logique à ça.
 
Vous avez une explication ?

n°10914339
tortue36

Transactions (0)
Posté le 06-10-2014 à 22:16:45  profilanswer
 

awa2i a écrit :

Petite question sur un truc qui me démange depuis quelques jours:
 
J'ai des étudiants qui ont largement plus de 16 ans (j'en ai eu qui avait jusqu'à 24 ans), et je vois pas de raison logique à ça.
 
Vous avez une explication ?


http://banished-wiki.com/wiki/School_House

Citation :

They will stay students until age 17 (or possibly later in some cases where the distance from the house of the student is quite far to the school)


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Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
n°10914572
awa2i

Transactions (0)
Posté le 06-10-2014 à 23:55:38  profilanswer
 

tortue36 a écrit :


http://banished-wiki.com/wiki/School_House

Citation :

They will stay students until age 17 (or possibly later in some cases where the distance from the house of the student is quite far to the school)



 
 
Justement, je pensais que c'était ça au début, jusqu'à ce que les étudiants qui habitaient en face de l'école me fasse la même chose :/

n°10914658
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 04:31:26  answer
 

awa2i a écrit :


 
 
Justement, je pensais que c'était ça au début, jusqu'à ce que les étudiants qui habitaient en face de l'école me fasse la même chose :/


 
Ta ville est rempli de Tanguy  [:septimusheap]

n°10914912
spirou59

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 09:19:19  profilanswer
 

Concernant les travailleurs, il faut toujours en avoir quelque uns ou bien une fois nos gens spécialisés dans un métier ils font en plus les taches de travailleur?
Pour être plus clair, mon pécheur il transporte sa marchandise jusqu'à mon hangar ou bien c'est obligatoirement un travailleur qui doit le faire?


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n°10915195
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 10:32:50  profilanswer
 

Ton pêcheur transportera sa marchandise jusqu'à ton hangar.
Après ça dépend, c'est un peu au petit bonheur de la chance.
Globalement, chaque profession aura un pourcentage de "laborer" intrinsèque (qui peut interférer avec sa production !!).
Quand un travailleur n'a rien à faire (fermier en hiver, forgeron à la limite de production), il ira remplir le rôle d'un laborer.

 

Globalement, il est quand même assez sain d'avoir au minimum quelques fermes vu que comme ça en hiver les fermiers iront nettoyer la ville de ses ressources qui traînent ;)

 

Par contre, j'essaye d'avoir toujours au moins 2 ou 3 laborers histoire de remplacer les pros qui viennent de mourir.

Message cité 1 fois
Message édité par nightbringer57 le 07-10-2014 à 10:33:34
n°10915200
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 10:35:03  profilanswer
 

spirou59 a écrit :

Concernant les travailleurs, il faut toujours en avoir quelque uns


 
Toujours ! Ainsi ils remplacent un spécialiste qui meurt et ça évite les soucis. Les malades qui ne sont plus soignés dans un hôpital sans docteur, les élèves qui quittent l'école et qui sont donc pas instruit, etc ...


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n°10915203
Rhadamenth​os
Ni ba tattabara ba ce
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 10:35:16  profilanswer
 

Ah, j'étais en train de me demander comment étaient choisis les gens, quand je demandais de construire un bâtiment.
 
Sinon, niveau mod, celui qui prévoyait d'ajouter un maire physique dans la ville (nous) a été créé ou pas encore ?


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°10915279
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 10:51:18  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


 
Toujours ! Ainsi ils remplacent un spécialiste qui meurt et ça évite les soucis. Les malades qui ne sont plus soignés dans un hôpital sans docteur, les élèves qui quittent l'école et qui sont donc pas instruit, etc ...


Petite subtilité pour ça: si le maître meurt, même s'il y a un laborer pour le remplacer, s'il n'y a pas d'autre école avec de la place de disponible, tous les students vont passer laborer. Le seul moyen d'éviter la perte d'un batch d'étudiants c'est d'avoir plusieurs écoles avec plusieurs maîtres avec une école de trop. Et des laborer pour remplacer les maîtres histoires de ne pas rater la mort d'un maître et se retrouver avec deux maîtres morts de suite.

n°10915415
spirou59

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 11:17:49  profilanswer
 

nightbringer57 a écrit :

Ton pêcheur transportera sa marchandise jusqu'à ton hangar.  
Après ça dépend, c'est un peu au petit bonheur de la chance.
Globalement, chaque profession aura un pourcentage de "laborer" intrinsèque (qui peut interférer avec sa production !!).
Quand un travailleur n'a rien à faire (fermier en hiver, forgeron à la limite de production), il ira remplir le rôle d'un laborer.
 
Globalement, il est quand même assez sain d'avoir au minimum quelques fermes vu que comme ça en hiver les fermiers iront nettoyer la ville de ses ressources qui traînent ;)
 
Par contre, j'essaye d'avoir toujours au moins 2 ou 3 laborers histoire de remplacer les pros qui viennent de mourir.


Ah quand un mec est full production il devient travailleur. T'ain c'est bon à savoir ca, j'avais peur qu'il glande. Je les gérai manuellement du coup :D

TenjO TengE a écrit :


 
Toujours ! Ainsi ils remplacent un spécialiste qui meurt et ça évite les soucis. Les malades qui ne sont plus soignés dans un hôpital sans docteur, les élèves qui quittent l'école et qui sont donc pas instruit, etc ...


Ok :jap:


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n°10915894
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 12:34:46  profilanswer
 

spirou59 a écrit :


Ah quand un mec est full production il devient travailleur. T'ain c'est bon à savoir ca, j'avais peur qu'il glande. Je les gérai manuellement du coup :D


Bah oui :D
 
Quand tu atteins la centaine de fermiers, tu peux défricher toute la map en 2-3 hivers :lol:

n°10915915
Rhadamenth​os
Ni ba tattabara ba ce
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 12:39:21  profilanswer
 

Y a moyen de replanter derrière ou une fois le bois terminé tout le monde meurt de froid au prochain hiver ?


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°10915923
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 12:40:32  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :

Y a moyen de replanter derrière ou une fois le bois terminé tout le monde meurt de froid au prochain hiver ?


Forestier.

 

De manière générale, commencer avec un forestier au milieu de tes maisons de départ est loin d'être une mauvaise idée (cf. ma vidéo)

 

Les forêts repoussent spontanément aussi ;) (cf. mon twitch, encore une fois)
Accessoirement, tu peux aussi faire une mine et en extraire du charbon, mais c'est plus coûteux en main-d'oeuvre et le charbon est bien plus utile pour les outils.

Message cité 1 fois
Message édité par nightbringer57 le 07-10-2014 à 12:41:08
n°10915925
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 12:41:02  answer
 

bah, la cabane de forestier [:gallyh]

 

grilaid :o


Message édité par Profil supprimé le 07-10-2014 à 12:41:23
n°10915941
Rhadamenth​os
Ni ba tattabara ba ce
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 12:46:09  profilanswer
 

nightbringer57 a écrit :


Forestier.  
 
De manière générale, commencer avec un forestier au milieu de tes maisons de départ est loin d'être une mauvaise idée (cf. ma vidéo)
 
Les forêts repoussent spontanément aussi ;) (cf. mon twitch, encore une fois)
Accessoirement, tu peux aussi faire une mine et en extraire du charbon, mais c'est plus coûteux en main-d'oeuvre et le charbon est bien plus utile pour les outils.


J'ai raté tout tes twitches. Et je vais aussi rater ceux de la semaine vu que j'ai bière mercredi et resto jeudi. Fais tes twitches le lundi. :o


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°10915944
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 12:47:14  answer
 

Fais le tuto c'est expliqué, au lieu de picoler :o

n°10915976
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 12:55:30  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :


J'ai raté tout tes twitches. Et je vais aussi rater ceux de la semaine vu que j'ai bière mercredi et resto jeudi. Fais tes twitches le lundi. :o


ya le replay :o ( cf signature)

n°10916133
spirou59

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 13:40:51  profilanswer
 

nightbringer57 a écrit :


ya le replay :o ( cf signature)


Je vais regarder tiens :jap:
En tout cas hier j'ai passé ma soirée dessus sans m'en rendre compte :D
 


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n°10916494
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 14:43:36  answer
 

Jte préviens #SPOIL y a pas de mosquée [:gringo80:2] #SPOIL
 
 
:whistle:

n°10917351
spirou59

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 17:56:36  profilanswer
 

On peut mettre plusieurs hutte de forestier au même endroit ou bien faut faire attention de ne pas empiéter dans les zones d'influences?


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n°10917402
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-10-2014 à 18:04:06  profilanswer
 

T'as pas besoin d'être au millimètre, de toute façons après tu joues avec le nombre de peons qui bossent dedans.

n°10917475
spirou59

Transactions (2)
Posté le 07-10-2014 à 18:21:57  profilanswer
 

Une tornade vient de me tuer la moité de mes adultes (16/32) et enfants (9/18) [:kzimir]  
 
Je commençais tout juste à avoir un petite village qui tourne  [:jean-paul starre:2]


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n°10917480
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-10-2014 à 18:23:16  profilanswer
 

Tes villageois sont encore en train de tourner eux :o

n°10917485
Rhadamenth​os
Ni ba tattabara ba ce
Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 18:24:32  profilanswer
 


Je veux connaitre la source de ce runing gag séance tenante.  [:copethebest:4]


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°10918189
tortue36

Transactions (0)
Posté le 07-10-2014 à 22:52:16  profilanswer
 

Tain le 200 years achievement est bien chiant à avoir en fait :o
 
Autant j'ai pas vu passer les 100 premières années, autant là, avec la map remplie et la population qui fait n'importe quoi.  :fou: J'ai mis 40 ans à monter à 2300 de pop en partant de 1800. J'ai mis 6/7 ans pour faire le chemin inverse  [:clooney24]  
 
Évidemment,  j'avais quelque chose comme 1000 familles pour 650 maisons et plus de place pour en rajouter. De toute façon, niveau bouffe, c'était déjà ultra tendu à 2300.
 
Je me stabilise là vers 1800 mais j'ai 600 familles pour 650 maisons donc ça va monter encore un peu.
 
Plus que 40 ans à tenir  [:clooney26]


---------------
Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
n°10918513
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 08-10-2014 à 08:41:45  profilanswer
 

tortue36 a écrit :

Tain le 200 years achievement est bien chiant à avoir en fait :o


 
Oui, j'ai pas eu la patiente de le faire. Comme pour toi les 100 premières années ça va, mais après ... [:boulitruc]


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[ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés
n°10924973
tortue36

Transactions (0)
Posté le 09-10-2014 à 23:13:33  profilanswer
 

[:jean-pierre defrog:3]  [:jean-michel platini]  [:jean-pierre defrog:3]  [:pere dodu:4]  
 
http://reho.st/preview/cloud-2.steampowered.com/ugc/25093013915216380/3DD669745BFC30925F4256AE04549CFF7E1B4E8B/
 
Ma meilleure pop à 2500 et des brouettes. La fin de partie a été absolument atroce, obligé de détruire en masse des maisons pour cause de baby boom qui me bouffait toutes mes ressources + replacement de mes workers n'importe où (comme j'avais plus ou presque plus de place pour rajouter des maisons).
 
Du coup 90% des chemins utilisés étaient atroces et faisaient traverser la map à chacun de mes péons.  
 
C'est vraiment dommage qu'une fois la map remplie, on puisse pas atteindre une certaine stabilité. Il faudrait des maisons de retraites en fait. Les vieux consommeraient 3/4 de bouffe en moins et on pourrait décider de l'âge de la retraite ou un truc du genre.


---------------
Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
n°10925035
Rhadamenth​os
Ni ba tattabara ba ce
Transactions (0)
Posté le 09-10-2014 à 23:42:50  profilanswer
 

La classe !


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°10925174
awa2i

Transactions (0)
Posté le 10-10-2014 à 01:27:05  profilanswer
 

 

[:viniw:2]

 

Map large/valley pour atteindre autant en pop, non ?

n°10925272
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 10-10-2014 à 07:40:09  profilanswer
 

awa2i a écrit :


 
 [:viniw:2]  
 
Map large/valley pour atteindre autant en pop, non ?


J'ai déjà vu sur un forum une ville de 4500 habitants sur une map moyenne  :D


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