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Auteur Sujet :

Banished - Chasse, pêche, nature et starvation

n°10925272
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 10-10-2014 à 07:40:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

awa2i a écrit :


 
 [:viniw:2]  
 
Map large/valley pour atteindre autant en pop, non ?


J'ai déjà vu sur un forum une ville de 4500 habitants sur une map moyenne  :D


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[ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés
mood
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Posté le 10-10-2014 à 07:40:09  profilanswer
 

n°10925432
tortue36

Transactions (0)
Posté le 10-10-2014 à 09:11:49  profilanswer
 

awa2i a écrit :


 
 [:viniw:2]  
 
Map large/valley pour atteindre autant en pop, non ?


Oui  :jap:  
 

TenjO TengE a écrit :


J'ai déjà vu sur un forum une ville de 4500 habitants sur une map moyenne  :D


J'avais vu ton message sur ce topik mais la différence, c'est que j'ai fonctionné en auto-gestion à 95% environ. J'ai importé à de très rares occasions de la nourriture (année 170/180 après un boom démographique). Il n'y a vraiment qu'à la fin (les 4 dernières années) où mon économie est partie totalement en coui*** et là j'ai dû effectivement trade pour des outils, charbon, fer et nourriture. M'enfin, j'avais que 4 post de trade donc c'était pas non plus du très gros trade (surtout les années où les 4 bateaux te ramène uniquement des graines  [:loxmab:1] )
 
Sinon 4500, ça fait petit joueur aujourd'hui :
 
http://reho.st/preview/i.imgur.com/fepJ8II.png
 
Pour ceux qui veulent suivre l'histoire complète et la stratégie du mec, c'est bien foutu :)
 
http://worldofbanished.com/index.php?topic=327.0
 
(un résumé de ce qu'il préconise sous spoiler)
 

Spoiler :

Well, that would take some explaining! lol But I'll give you some general SOP, and you can look at the blog linked in the first comment. I'll be glad to answer any more specific questions you have.
 
Grow as much food as you can, you must be really good at farming (I had maybe 320 farms at one point). You need to be able to get 840 food (maximum harvest) from a 15x8 farm with two farmers, year in and year out. It isn't as easy as it sounds. But this probably was the most important single thing, to expand farmland as quickly as possible. Only that can provide enough food to support the expansion of housing and resource producers needed for trade and therefore for further expansion.
 
Make sure you always have plenty of firewood (66 choppers). It's way too easy to build more houses than you can provide food and fuel for.
 
You can start out with wood houses but you must switch to stone as soon as you can. Otherwise you'll never be able to produce enough firewood.
 
Make sure you have room for a good number of trade posts (I had 31), cause you will need to import lots of logs, stone, iron, wool, steel tools, warm coats, fruit, and nuts.
 
You will need to make lots of goods for trade: ale, firewood, iron tools, wool coats. Always place orders with every merchant for everything that you need. Don't try to be thrifty and buy stuff at the unordered price, you'll never get enough.
 
Build pastures and raise sheep; trade mutton for nuts. Spread lots of markets around (I had 44). Put a blacksmith (57), a tailor (53), and a tavern (87) or two at each market.
 
Don't skimp on vendors and traders. These are the guys that keep your economy moving. I had more than 500 of each.
 
Don't build any mines or quarrys, they take up too much space. You have to trade for that stuff.
 
Don't make warm coats or steel tools; it's okay to make them when you have just a few tailors and blacksmiths, but when you have lots of them spread all over the map, it's inevitable that you will have local resource shortages; that will cripple your production. Keep your supply chains as simple as possible, make iron tools and wool coats, and trade those for steel tools and warm coats.
 
Also, just make a single type of ale for the same reason. Too much can go wrong with resource distribution, you want to keep your supply chain as simple as you can. At one point I had 400,000 apples in storage. Never had an orchard. My ale output averaged 450-480 per tavern most years.
 
Always have hunting cabins on your undeveloped fringes; you'll tear them down as you expand, build replacements farther out. Trade the venison and leather for nuts and wool. Also many forest nodes; you'll be tearing these down as well as you expand farmland, always building new hunters and new forest nodes further out.
 
Ultimately all the hunters and forest nodes were gone, sacrificed to farmland.
 
It is not possible to have too many barns. Barns everywhere. I bet I had 500 barns


 
Perso, je peux pas utiliser l'auto-purchase car ça me fait planter donc jpense avoir atteins mes limites actuelles avec ce jeu (en attendant un patch)


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Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
n°10925456
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 10-10-2014 à 09:18:15  profilanswer
 

tortue36 a écrit :


Sinon 4500, ça fait petit joueur aujourd'hui :
 
http://reho.st/preview/http://i.imgur.com/fepJ8II.png
 
Pour ceux qui veulent suivre l'histoire complète et la stratégie du mec, c'est bien foutu :)


 
La moitié des adultes qui n'ont pas d'emploi fixe  [:altherac:1]  


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n°10926876
awa2i

Transactions (0)
Posté le 10-10-2014 à 14:16:06  profilanswer
 

tortue36 a écrit :


 
 
Pour ceux qui veulent suivre l'histoire complète et la stratégie du mec, c'est bien foutu :)


 
La violence du truc  [:hawkins]  
 
Par contre, j'ai pas accès aux screens du mec, il a retiré les liens ou faut un compte pour accéder aux links ?
 
Petite question aussi, j'ai toujours beaucoup de mal à faire fonctionner mon herbo, je sais qu'il faut éviter la population trop près de lui, mais dans ma dernière partie, il avait que le forrester dans son périmètre, et pourtant il me récoltait même pas une dizaine d'herbes par saison. Y'a un truc pour qu'il soit vraiment productif ?

n°10928043
tortue36

Transactions (0)
Posté le 10-10-2014 à 19:01:28  profilanswer
 

J'ai trouvé les screens sur reddit. Apparemment, il y a même une save de dispo pour voir si ça tourne sur son pc :D
 
Après faut faire gaffe aux achievements que ça pourrait débloquer :o
 
Plus que 3 pour ma part et après je m'attaquerais aux Mods en espérant qu'il y ait des trucs sympas qui sortent en attendant :D


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n°10928885
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 11-10-2014 à 08:55:06  profilanswer
 

tortue36 a écrit :

J'ai trouvé les screens sur reddit. Apparemment, il y a même une save de dispo pour voir si ça tourne sur son pc :D
 
Après faut faire gaffe aux achievements que ça pourrait débloquer :o
 
Plus que 3 pour ma part et après je m'attaquerais aux Mods en espérant qu'il y ait des trucs sympas qui sortent en attendant :D


Pour l'instant la plupart sont centrés autour de chaines de productions.
 
Exemple
 
 - Miel avec des abeilles
 - Chaîne du lait avec les vaches pour produire fromage et yaourt
 - Farine et pains
 - Nouvelles matières pour les vêtements (Coton, Lin)
 
Tout ces mods ne changent pas le fonctionnement du jeu.
 
Après y'a quelques mods qui modifie un tout petit peu.
 - 3 tailles de marchés avec des tailles plus petites, et des aires d'effets réduite. Ca redynamise les petits bourg
 - Des stockage spécialisés
 - Un mod adam et eve pour commencer avec un couple.
 
Tout ces mods sont sympas en tout cas et donnent un peu de vie a nos bourgades. Mais ça ne changent pas trop nos habitudes de jeu pour l'instant.


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n°10931805
tortue36

Transactions (0)
Posté le 12-10-2014 à 20:54:47  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


 
J'ai merdé avec la gestion des outils, et après c'est le cercle infernal.


J'ai fais la même connerie  [:clooney24]  
 
Quand on est habitué à avoir l'école, on se rends pas compte du bien que ça fait.
 
M'enfin, j'ai réussi à limiter la casse et à valider les deux premiers succès du challenge (à 300 de pop). Pour entretenir en outils ma pop de 302 habitants avec 50 enfants, il me faut 45 mineurs + 8 ou 9 forgerons  [:clooney26]  
 
Plus qu'à finir tranquilou mon One with nature.  
 
Sinon Dezy, je sais pas si t'as trouvé la réponse pour les herbes mais j'avais le même souci. Après tests, j'ai remarqué qu'en fait la combinaison forester + herbalist ne fonctionne que si le forester est uniquement en plant. Et de ce que j'en ai vu, la production baissait ensuite d'années en années donc au bout de 10/15 ans, je demande à mes laborers de raser la forêt entière et ça repart rapidement après.
 
Et thanks pour les mods  :jap:  
 
J'ai vu ça aussi : http://banishedinfo.com/mods/view/ [...] escription
 
Ça a l'air de déchirer  :love:

Message cité 2 fois
Message édité par tortue36 le 12-10-2014 à 20:58:45

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n°10932134
awa2i

Transactions (0)
Posté le 13-10-2014 à 01:07:20  profilanswer
 

tortue36 a écrit :


Sinon Dezy, je sais pas si t'as trouvé la réponse pour les herbes mais j'avais le même souci. Après tests, j'ai remarqué qu'en fait la combinaison forester + herbalist ne fonctionne que si le forester est uniquement en plant. Et de ce que j'en ai vu, la production baissait ensuite d'années en années donc au bout de 10/15 ans, je demande à mes laborers de raser la forêt entière et ça repart rapidement après.
 

 

Je testerai ça, je verrai si ça fonctionne mieux. Pour la production qui baisse, j'ai remarqué aussi, le fait d'avoir des arbres du début de la partie change pas grand chose du coup.

n°10932203
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 13-10-2014 à 07:58:17  profilanswer
 

tortue36 a écrit :


J'ai vu ça aussi : http://banishedinfo.com/mods/view/ [...] escription
Ça a l'air de déchirer  :love:


 
La v1.53 contient un batiment qui transforme le bois en charbon.  :sweat:  
 
http://banishedinfo.com/mods/view/ [...] n-Mod-1-53
 
C'est à la fois un ajout de réalisme et une simplification de l'un des mécanismes du jeu. C'est donc à la fois cool et moins bien  [:fegafobobos:2]


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[ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés
n°10932244
tortue36

Transactions (0)
Posté le 13-10-2014 à 08:45:56  profilanswer
 

Oui je sais mais le château, les remparts, les buissons, bref tout ce qui est cosmétique, j'adore  :love:  
 
Et puis, de toute façon pour l'instant, on peut faire une croix sur les mods plus évolués. Le modkit est apparemment assez restreint aux niveaux des possibilités de gameplay. Les mecs peuvent ajouter 1000 ressources, faire 1000 batiments qui produisent 1000 trucs différents du moment que ça copie un pattern prédéfini si j'ai bien suivi. Par exemple, il y avait ce projet de double house capable d'accepter plusieurs familles se reproduisant à l'intérieur (une sorte d'immeuble à deux étages). Et ben le mec peut rien faire, les familles refusent de bouger dedans.  
 
L'augmentation des possibilités n'est pas à l'ordre du jour en plus. Globalement c'est fix des nombreux bugs existants, fix du modkit pour autoriser des tailles de map plus grandes et pour la suite... Apparemment, rien que pour la seconde partie, le développeur a dit que ça allait prendre beaucoup de temps.
 
M'enfin, j'aurais déjà bien profité du jeu perso avec 70h au compteur :D


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mood
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Posté le 13-10-2014 à 08:45:56  profilanswer
 

n°10932279
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 13-10-2014 à 09:15:46  profilanswer
 

tortue36 a écrit :


L'augmentation des possibilités n'est pas à l'ordre du jour en plus.

 

Je le doutais bien qu'il n'y aurait pas des mods changeant radicalement l'esprit du jeu.  :jap:

 

Mais y'a quand même dans le lots quelques petites idées qui changent la vie  [:tenjo tenge:3]

 

J'adore par exemple les stockages spécialisés et l'ajout de marchés de plus petites tailles avec des rayons d'actions plus petites. Ca permet d'avoir une plus grande réflexion sur les flux de marchandises et ceux dès le début, sans attendre d'avoir un bourg conséquent.


Message édité par TenjO TengE le 13-10-2014 à 09:15:54

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n°10954329
imarune

Transactions (0)
Posté le 20-10-2014 à 19:11:17  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
ça fait une semaine que je joue à ce truc et je suis vraiment accro (~30 h). Mais il y a une chose que je n'arrive pas à faire, c'est de m'étendre sur la map? Quel est le truc: d'établir des marchés lointains ? (spoiler ou mp)
 
Autre chose: c'est possible de rester à un certain niveau de population (mon but étant d'avoir une société non paysanne, mais plutôt axée sur la récolte (edit -> des ressources naturelles, sans champs et vergers)) ?
 
PS: pas souvent que je prends mon pied à regarder un jeu se dérouler... (avec peu d'interventions)


Message édité par imarune le 20-10-2014 à 23:18:11
n°10955464
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 21-10-2014 à 10:01:17  profilanswer
 

Comprend pas bien la 1ère question, si tu veux t'étendre tu construits des bâtiments plus loin...
 
Pour la population faut contrôler le nombre de maisons et ses habitants. Les couples ne font d'enfants que s'ils sont seuls dans une habitation.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10955816
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 21-10-2014 à 11:28:23  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Comprend pas bien la 1ère question, si tu veux t'étendre tu construits des bâtiments plus loin....


+1 et si tu es au bord de la Map c'est fini tu peux plus t'étendre !


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n°10956174
tortue36

Transactions (0)
Posté le 21-10-2014 à 13:15:52  profilanswer
 

Je pense qu'il rencontre plus ou moins un problème similaire au mien. Pour s'étendre, il faut toujours aller vers le point le plus proche de tes dernières constructions. Sur une grande map, si tu t'étends par exemple vers l'est au départ. Il faudra continuer soit par sud-est soit par nord-est. Si tu essayes de t'implanter vers l'ouest, tes laborers et builders vont mettre un temps fou à faire les constructions et si par exemple, t'as besoin rapidement de structures de bouffe pour gérer un baby boom, tu risques d'y passer.  
 
Et oui, quand tu t'étends, faut toujours un marché par "zone pavillonnaire" pour éviter qu'il traverse la map afin d'aller chercher des vêtements, à manger ou des outils.
 
C'est possible sans vergers et champs mais ce sera plus "compliqué" et t'atteindras pas une énorme population hormis avec les trading post.


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Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
n°10956584
awa2i

Transactions (0)
Posté le 21-10-2014 à 14:42:14  profilanswer
 

tortue36 a écrit :

Je pense qu'il rencontre plus ou moins un problème similaire au mien. Pour s'étendre, il faut toujours aller vers le point le plus proche de tes dernières constructions. Sur une grande map, si tu t'étends par exemple vers l'est au départ. Il faudra continuer soit par sud-est soit par nord-est. Si tu essayes de t'implanter vers l'ouest, tes laborers et builders vont mettre un temps fou à faire les constructions et si par exemple, t'as besoin rapidement de structures de bouffe pour gérer un baby boom, tu risques d'y passer.  
 
Et oui, quand tu t'étends, faut toujours un marché par "zone pavillonnaire" pour éviter qu'il traverse la map afin d'aller chercher des vêtements, à manger ou des outils.
 
C'est possible sans vergers et champs mais ce sera plus "compliqué" et t'atteindras pas une énorme population hormis avec les trading post.


 
 
Je vois pas trop le souci, si tu veux repartir vers l'Ouest, tu peux très bien le faire en "revenant sur tes pas", nan ?
En général, les mecs changent de maison en fonction de leur lieu de travail, donc normalement ça pose pas de soucis.
 
Après c'est sûr que sans vergers ni champs, ça me paraît compliqué, surtout vu l'apport des champs par rapport au nombre de personnes employés.

n°10959035
imarune

Transactions (0)
Posté le 22-10-2014 à 11:25:29  profilanswer
 

Merci pour vos réponses. Mon problème, c'est que j'ai construit un village (~80 h) avec toutes les structures possibles (marché, trading, etc.)  
J'ai ensuite les plus grandes difficultés à construire un 2° village centré aussi autour d'un marché: ses habitants se rendent perpétuellement au 1° village pour l'herboriste, le fuel ou la nourriture et donc ne font pas grand chose et ne sont pas en bonne santé. Bon ça s'est arrangé depuis, mais ça a pris pas mal de temps...
 
J'ai positionné le marché du 2° village de manière à ce que son cercle d'action ne recoupe pas celui du premier. Et c'est peut-être là le problème, les 2 villages sont très éloignés. A quelle distance placez vous les villlages les uns des autres ?

n°10959054
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 22-10-2014 à 11:29:05  profilanswer
 

imarune a écrit :

Merci pour vos réponses. Mon problème, c'est que j'ai construit un village (~80 h) avec toutes les structures possibles (marché, trading, etc.)  
J'ai ensuite les plus grandes difficultés à construire un 2° village centré aussi autour d'un marché: ses habitants se rendent perpétuellement au 1° village pour l'herboriste, le fuel ou la nourriture et donc ne font pas grand chose et ne sont pas en bonne santé. Bon ça s'est arrangé depuis, mais ça a pris pas mal de temps...
 
J'ai positionné le marché du 2° village de manière à ce que son cercle d'action ne recoupe pas celui du premier. Et c'est peut-être là le problème, les 2 villages sont très éloignés. A quelle distance placez vous les villlages les uns des autres ?


 
L'IA ne me semble pas prévue pour imaginer "plusieurs zones indépendantes les unes des autres", t'auras toujours plus ou moins des problèmes comme ça à mon avis.
 
En général je fais attention aux zones d'action (j'ai tendance à les faire se recouper légèrement), mais la construction se fait au fur et à mesure, je ne laisse pas de trous entre deux zones de construction.


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Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°10959185
imarune

Transactions (0)
Posté le 22-10-2014 à 12:05:11  profilanswer
 

Et donc tu places des cabanes en dehors de la zone d'action d'un marché ? Il n'y a pas de problème d'aprovisionnement ?

n°10959220
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 22-10-2014 à 12:13:31  profilanswer
 

imarune a écrit :

Merci pour vos réponses. Mon problème, c'est que j'ai construit un village (~80 h) avec toutes les structures possibles (marché, trading, etc.)
J'ai ensuite les plus grandes difficultés à construire un 2° village centré aussi autour d'un marché: ses habitants se rendent perpétuellement au 1° village pour l'herboriste, le fuel ou la nourriture et donc ne font pas grand chose et ne sont pas en bonne santé. Bon ça s'est arrangé depuis, mais ça a pris pas mal de temps...

 

J'ai positionné le marché du 2° village de manière à ce que son cercle d'action ne recoupe pas celui du premier. Et c'est peut-être là le problème, les 2 villages sont très éloignés. A quelle distance placez vous les villlages les uns des autres ?


Tu as combien de vendeurs dans les marchés? vérifie son stock, il est peut-être simplement mal approvisionné.

n°10959253
imarune

Transactions (0)
Posté le 22-10-2014 à 12:20:56  profilanswer
 

Le 2° marché était à 30% avec 2 vendeurs, mais il manquait effectivement des denrées (genre patates, fruits, etc) disponibles uniquement sur le 1° marché qui était plus près du trading. Ce qui explique peut-être les longs trajets des habitants du 2° village...

n°10959277
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 22-10-2014 à 12:27:03  profilanswer
 

imarune a écrit :

Le 2° marché était à 30% avec 2 vendeurs, mais il manquait effectivement des denrées (genre patates, fruits, etc) disponibles uniquement sur le 1° marché qui était plus près du trading. Ce qui explique peut-être les longs trajets des habitants du 2° village...


bah oui :D

 

Il faut que tu rajoutes des vendeurs et/ou aue tu optimises le chemin entre ton 2e marché et le premier/les lieux de stockage.

n°10959410
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 22-10-2014 à 13:13:47  profilanswer
 

imarune a écrit :

Et donc tu places des cabanes en dehors de la zone d'action d'un marché ? Il n'y a pas de problème d'aprovisionnement ?

Les marchés sont pas obligatoires. On est pas dans Anno  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 22-10-2014 à 13:15:04

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10959429
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 22-10-2014 à 13:18:08  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Les marchés sont pas obligatoires. On est pas dans Anno  :o


Sur des grandes villes, c'est quasiment obligatoires. Pour que tout les habitants sur toutes la carte aient accès tout ce qui est nécessaire, même si le lieu de production est éloigné.


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[ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés
n°10959955
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 22-10-2014 à 15:33:20  profilanswer
 

Après, une maison n'es pas strictement obligée d'être dans la zone d'action d'un marché pour aller s'y approvisionner. Elle ira aux sources d'approvisionnement les plus proches, et donc au marché si le marché reste le plus proche.

 

Et suivant ce que tu veux faire, il est même conseillé de mettre des maisons en-dehors de la zone d'action des marchés. Par exemple, les maisons près des trucs de pêcheurs ou forestiers/cueilleurs.

Message cité 1 fois
Message édité par nightbringer57 le 22-10-2014 à 15:34:17
n°10960055
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 22-10-2014 à 16:04:22  profilanswer
 

nightbringer57 a écrit :

Après, une maison n'es pas strictement obligée d'être dans la zone d'action d'un marché pour aller s'y approvisionner. Elle ira aux sources d'approvisionnement les plus proches, et donc au marché si le marché reste le plus proche.
 
Et suivant ce que tu veux faire, il est même conseillé de mettre des maisons en-dehors de la zone d'action des marchés. Par exemple, les maisons près des trucs de pêcheurs ou forestiers/cueilleurs.


 
Oui dans l'absolu c'est une bonne idée de mettre les habitations près des postes de travail. Ca réduit les trajets globalement, même si celui pour s'approvisionner est un peu plus long.


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Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°10960536
nightbring​er57

Transactions (0)
Posté le 22-10-2014 à 18:31:10  profilanswer
 

SaDsOuL a écrit :

 

Oui dans l'absolu c'est une bonne idée de mettre les habitations près des postes de travail. Ca réduit les trajets globalement, même si celui pour s'approvisionner est un peu plus long.


ça dépend des cas. :D

 

Pour une cabane de pêcheurs pas trop mal placée, placer les maisons et un grenier à côté peut faire varier la production du simple au quadruple (YMMV).
Pour les champs, ça dépend de tes besoins, mais avoir les maisons bien approvisionnées et un grenier avec de la place dans un champ avec de bonnes graines (beans/corn) permet de traiter quasi entièrement un champ de 15*15 avec seulement deux travailleurs, modulo les gelées précoces. Si tu as un peu plus de marge de manoeuvre, mettre plus de gens sur le champ fera que le placement des maisons sera un peu moins important.


Message édité par nightbringer57 le 22-10-2014 à 18:36:19
n°10976485
forcebio

Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 21:47:58  profilanswer
 

[:drap]

n°11086224
flounche
Belichickachicachic aïe aïe aï
Transactions (13)
Posté le 23-11-2014 à 03:25:32  profilanswer
 

Je viens de commencer a jouer et j'ai suivi les tutoriels, tout ça. Donc tout content, je passe aux choses serieuses et j'entame une campagne.
 
Je construis mes maisons trankilou, j'abats les arbres, accumule les ressources etc.....mais j'ai un probleme concernant l'assignement des travailleurs a un travail particulier autre que pour les ressources et la construction....
 
Par exemple j'ai construit un port de peche, j'assigne 4 pecheurs mais ils ne viennent pas travailler.....ils ont un ? au dessus d'eux alors que le port est termine....
 
Et c'est pareil pour l'agriculture etc....personne veut bosser a part pour couper des arbres.....
 
Je comprends pas.... :(
 


---------------
S'amuser avec son cerveau ça peut etre , tres tres dangereux.....
n°11090042
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 24-11-2014 à 15:49:12  profilanswer
 

flounche a écrit :

Je viens de commencer a jouer et j'ai suivi les tutoriels, tout ça. Donc tout content, je passe aux choses serieuses et j'entame une campagne.
 
Je construis mes maisons trankilou, j'abats les arbres, accumule les ressources etc.....mais j'ai un probleme concernant l'assignement des travailleurs a un travail particulier autre que pour les ressources et la construction....
 
Par exemple j'ai construit un port de peche, j'assigne 4 pecheurs mais ils ne viennent pas travailler.....ils ont un ? au dessus d'eux alors que le port est termine....
 
Et c'est pareil pour l'agriculture etc....personne veut bosser a part pour couper des arbres.....
 
Je comprends pas.... :(
 


De mémoire, ça remonte assez loin, c'est soit un problème de pathfinding (ils n'arrivent pas à accéder à leur lieux de travail), soit ils n'ont pas de logement. Ça peut aussi être parce que le bâtiment (de travail) est encore en construction.


---------------
"Le jour où les terriens prendront figure humaine, j'enlèverais ma cagoule pour entrer dans l'arène" H.F.T. - BTag : Seilyne#2480
n°11132194
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 07-12-2014 à 23:23:21  profilanswer
 

Salut, j'ai pris le jeu ce weekend, c'est sympa.
Ce qui est moins sympa ce sont les perfs désastreuses sur mon fixe gamer alors qu'il tourne impec sur mon portable un peu naze. :heink:
J'ai un stuttering atroce, et dès que je veux alt-taber ou changer les options graphiques le jeu crash. Il crash même quand je le ferme, bref c'est la cata.
J'ai désactivé radeonpro et MSI afterburner, toujours le même problème. J'ai réinitialisé les paramètres du jeu et là c'est super fluide ! :love:
Sauf qu'il m'a tout mis en low et dès que je remonte la qualité graphique ça repart en sucette. :cry:

 

Ma CG tourne à fond, pas de drop de fréquence, RAS du côté CPU. Une idée ?

 

Edit : après redémarrage du PC tout est rentré dans l'ordre. :)


Message édité par Born Dead le 07-12-2014 à 23:48:27
n°11134885
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 17:49:46  profilanswer
 

Bon j'ai rien dit, ça redéconne à nouveau. :/

n°11134901
FLK

Transactions (8)
Posté le 08-12-2014 à 17:54:55  profilanswer
 

Change le réglage de DirectX ? Déjà à l'époque ça pouvait poser des soucis chez certains  :jap:


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°11134919
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 17:58:23  profilanswer
 

Ok je teste ça. :jap:
N'ayant pas fait de màj windows depuis presque 6 mois ça pourrait aussi venir de là. :o

 

Bon ça va mieux mais ça rame quand même beaucoup :/


Message édité par Born Dead le 08-12-2014 à 19:05:47
n°11183755
jeandejave​l

Transactions (0)
Posté le 27-12-2014 à 00:21:46  profilanswer
 

[:spaydar]

n°11188546
korner

Transactions (3)
Posté le 29-12-2014 à 16:26:00  profilanswer
 

[:kikidonc]

 

voila où j'en suis sur ma 4ème tentative :

 

http://i.imgur.com/Dj6OoUO.jpg

 

ça commence à partir en c0uilles :o

 

Vraiment prenant comme jeu et bien stressant aussi [:max evans]


Message édité par korner le 29-12-2014 à 16:26:36

---------------
galerie photo | thingiverse
n°11190385
jeandejave​l

Transactions (0)
Posté le 30-12-2014 à 13:25:53  profilanswer
 

Question : Est-ce que vous n'avez pas l'impression que votre évolution dans le jeu va (aussi) dépendre de ce que vous apportent les commerçants?
 
Actuellement chez moi : 130 citoyens, 95 adultes, 15 étudiants et 20 enfants. (D'ailleurs, est-ce que vous pensez que c'est un bon ratio ?)
 
 :jap:

n°11190400
FLK

Transactions (8)
Posté le 30-12-2014 à 13:31:03  profilanswer
 

A court terme ça peut jouer, mais sur la durée et/ou avec plus ports, tu as de l'approvisionnement en tout.
 
Tu peux même baser ton économie la dessus (revente des ressources renouvelables > achat des ressources non renouvelables)


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°11190467
korner

Transactions (3)
Posté le 30-12-2014 à 14:03:49  profilanswer
 

il y a un moyen/technique pour se stabiliser en terme de population et d'accumuler des ressources ?
 
j'ai tenté les mines car ma carte est pauvre en pierre, mais ils crevent super vite là dedans :o


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galerie photo | thingiverse
n°11190526
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 30-12-2014 à 14:25:34  profilanswer
 

Faut les éduquer ils crèveront moins. Si tu as fais pas de nouvelles maisons t'auras moins d'enfants.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°11190560
jeandejave​l

Transactions (0)
Posté le 30-12-2014 à 14:42:43  profilanswer
 

J'ai mtnt un nouveau souci :
 
Les vendeurs dans mon port de commerce mettent de + en + de temps à déplacer les denrées que j'achète ou que je vends (depuis/vers les granges ou les zones de stockage)...
Pourtant, ces granges et ces zones de stockage se trouvent à proximité et ne sont pas pleines...
 
Est-ce que la solution est de construire un 2ème port de commerce ?
 
 :jap:

mood
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