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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Demon's Souls (PS3) - PS5: the Soul will be mended

n°7685517
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 11-01-2011 à 20:18:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Befa21 a écrit :

Mon Knight est level 18. J'ai pour l'instant uniquement terminé le niveau 1-1 (j'ai tué phalanx).Vous me conseillez quoi ensuite? Y a des zones bien pour farmer au début? J'ai testé la deuxième zone du niveau 1 mais je me suis fait occire par le boss... J'ai testé la première zone du niveau 2 mais c'est assez tendu pour le moment. Ce qui est le plus rageant c'est de devoir se retaper tout le niveau quand on meurt contre un boss.

 

Dernière question, je n'ai pas trouvé comment jouer avec d'autres personnes sur le net? Je vois bien des fantomes blancs par moments qui doivent être d'autres joueurs et je vois les messages/taches de sang. Je n'ai par contre pas trouvé comment rejoindre la partie de quelqu'un, pour l'aider et découvrir les niveaux : j'ai cru comprendre qu'on ne perdait pas ses âmes en mourant dans ce mode.

 

A tout début du 1-2, tu as 4-5 phalanx dans la pièce avant de sortir sur le pont. Farme les tous, ils droppent des pierres pour upgrader ton arme de base. Quand t'as finis, retourne au Nexus et recommence. Tu devrais très rapidement pouvoir monter ton arme principale en +4 ou +5 ce qui t'aidera grandement ensuite. Le boss du 1-2 n'est pas très dur mais faut rester concentré car ses frappes font très mal. Le monde 2 est un peu dur je trouve a cause des monstres qui sont insensibles aux épées classique. T'es obligé de te battre à la pioche. Par contre j'ai trouvé le monde 3-1 et 3-2 relativement simple avec pas mal de loot et d'ouverture de possibilité. J'ai pas encore essayé le monde 4 et 5.


Message édité par Kikasstou le 11-01-2011 à 20:19:22
mood
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Posté le 11-01-2011 à 20:18:23  profilanswer
 

n°7685933
Mammago
The Space Lion
Transactions (0)
Posté le 12-01-2011 à 06:47:46  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

je viens de regarder sur le wiki, en gros :
- faut finir le jeu : "facile"
- faut battre tous les boss y compris les optionnels : "facile"
- faut upgrader chaque type d'arme à +5 dont une à +10 (long mais faisable
- faut apprendre tous les sorts et miracles : c'est du farm mais c'est faisable. A voir si ça nécessite pas un 2è run pour les âmes des démons majeurs qui sont utilisable pour certains sorts/miracle
- faut découvrir tous les anneaux : La c'est beaucoup plus chaud, faut éplucher les mondes en long en large et en travers.
- Récupérer tous les armes spéciales : carrément chaud.
 
Je vais en avoir pour 10 ans :D
 
 
 
Sauf qu'à certains moments, t'es obligé t'esquiver. Par exemple le boss en 1-2. Vu sa taille et la force de ses coups on est un peu obligé de courir vite et esquiver ses attaques pour pouvoir se retrouver dans son dos.


Ce n'est pas dur, c'est beaucoup de chance car comme les autres l'ont dit, il y a du farming de pierres à très faible % de drop sur des ennemis qui peuvent se compter sur les doigts d'une main :/
Par ailleurs, pour avoir le platine, il faut au minimum 4 runs puisque deux ou trois mêmes âmes de Démons servent à forger et obtenir des sorts auprès des 4 "mentors" du jeu.
Mais après le premier run, ça va beaucoup plus vite même si les ennemis sont plus coriaces.  
 
Personnellement, j'utilisais une Moon Winged Spear +5 (magie blanche il me semble) couplée à un Dark Silver Shield + 5 (100% de blocage de magie noire et d'attaque physique si je me rappelle bien) pour mes combats contre tous les ennemis classiques et une partie des Boss. Pour le reste, j'avais mon White Bow +5 avec des Heavy Arrows. Avec cet équipement (+ light apparel pour esquiver facilement), j'ai terminé mon run 3 en moins de 10h (7 ou 8 je ne sais plus) et obtenu le platine en 70-80h.


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ID PSN : Mammago ; Jeux en cours : Fallout 4
n°7686098
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-01-2011 à 09:40:52  profilanswer
 

C'est sur que les runs suivant vont beaucoup plus vite. J'ai essayé un Knight (promis j'arrête les tests c'est mon perso définitif), et j'ai finis 1-1 et 1-2 en moins d'1h30 alors qu'au premier essai avec mon templier j'avais mis plus de 3h juste pour faire  1-1 :o 4 runs c'est quand même énorme je trouve, je verrai bien déjà à la fin du premier run. De toute façon c'est typiquement le jeu que je vais garder à vie dans une cloche sous vide. Nul doute que j'y revienne régulièrement de temps à autre.

n°7688901
Tekken79
Sympathy for the Red Devils
Transactions (14)
Posté le 13-01-2011 à 13:56:39  profilanswer
 

[:cerveau drapal]


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Gran Turismo Mode Photo - "Mais vous me prenez pour une buse ?! Je suis l'homme le plus classe du monde, bande de cons" - Georges Abitbol
n°7688908
bachornoss
PSN : Bachor
Transactions (12)
Posté le 13-01-2011 à 13:57:48  profilanswer
 

il serait temps :o


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Achat/Vente PS3, Vita - "T'es mort 3 fois, t'es un noob, man !" - "0,07"
n°7689151
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-01-2011 à 15:17:42  profilanswer
 

Il n'est jamais trop tard :o D'ailleurs voila mon CR sur mes impressions de ce jeu.
 
Bien au dela de la difficulté et de la notion de "jeu pour gamer", c'est tout une façon de voir les RPG que nous as servi From Software avec ce petit bijou véritable hommage aux origines du jeu de rôle qu'est Demon's souls. Car si la presse s'est principalement étendue sur la difficulté rebutante de ce titre, elle n'insiste pas assez pour dire que cette difficulté n'est pas une fatalité et que celle ci est totalement juste, parfaitement dosée et bien équilibrée. De nos jours ou les jeux ont tendance à prendre les joueurs par la main et leur proposer une séance de ball trap instantanné et facile d'accès, je trouve qu'il est bon de rappeler qu'un jeu peut être joué autrement qu'en fonçant tête baissée. Car Demon's Souls n'est pas un jeu sadique dont le seul but est de vous faire mourir à la chaine quoi que vous fassiez. C'est un jeu intelligent construit pour vous apprendre à jouer.  
 
De premier abord, lorsque le joueur prend le pad en main, il n'a pas vraiment l'impression de voir une quelconque différence. Il dispose d'un bouton pour bloquer, une attaque normale et une plus lente mais plus puissante, une parade, une roulade, d'une option pour courir et d'une feuille de perso récapitulant son équipement et ses statistiques. Mais dès les premières secondes, le joueur se rend vite compte qu'il n'est pas en terrain connu. Il ne peut pas enchainer les premiers ennemis à la chaine comme dans un Darksiders. Il ne comprend pas d'ailleurs comment le plus petit ennemi de base arrive à le toucher et surtout lui faire aussi mal. Et c'est la que l'apprentissage commence pour ceux qui feront l'effort d'aller un peu plus loin que ces 5 premières minutes à se faire botter les fesses. Le joueur curieux commencera par arrêter de courir et s'approcher prudemment. Puis il découvrira qu'un bouclier ca ne sert pas à atténuer le montant des dégats encaissé mais bien à bloquer un coup et encore mieux à reprendre l'initiative sur le duel. Car oui, très vite le joueur va réaliser que c'est bel et bien de duel dont on parle et non de "beat'em all". Avec le temps, il apprendra aussi à intégrer les avantages/désavantages de chaque arme et armure. Toutes les armes ont un poids et des animations d'attaque qui leur sont propres. Elles ont aussi des effets différents suivant le type de dégats (normal, contondant, perforant etc...) et leur nature (magique, feu, poison etc...). Les armures quand à elles définissent non seulement le niveau de protection mais aussi les avantages annexes (protection contre le feu, le poison le saignement). Et bien entendu les ennemis bénéficient des mêmes avantages/inconvénients. Quand on sait par exemple, qu'un bouclier à un certain niveau de garde et qu'on se fait bousculer/étourdir quand l'attaque adverse dépasse ce niveau de garde, et bien on évite de bloquer la charge d'un barbare avec un marteau de guerre et on esquive à la place pour se retrouver en position de force sur son flanc ou même son dos. Et là d'un coup, le jeu devient plus facile. Demon's Souls n'est pas là pour punir gratuitement le joueur comme ce qu'on peut voir dans beaucoup de passage ardu de jeu simple dont la difficulté à été dosée à la louche. Il est là pour corriger sa copie et lui expliquer pourquoi il s'est fait ratatiner lors de son précédent duel. Et c'est la que la magie de l'apprentissage opère, car le joueur une fois embarqué aura soif de découvrir toutes les secrets de ses adversaires et du niveau en lui même. Et même si recommencer de nombreuses fois peut paraitre rebuttant et répétitif, chaque mort est synonyme d'enseignement et de soif de tester de nouvelles choses, ou d'aborder une situation de manière différente pour arriver au final au run parfait ou le chevalier va occire tout le niveau sans faiblir en moins de 15mn. Mais tout cela ne fonctionne pas seulement grâce à ce fonctionnement brillant. Le principe d'apprentissage ne serait rien sans un level design et une construction du monde réellement bien pensé pour aller avec.
 
Car ce qu'oublie souvent de dire les journalistes, c'est qu'un joueur ayant rendu l'âme ne recommence pas forcément tout le niveau au départ. Chaque niveau est décomposé en trois sections. Ces dernières sont délimitées par des raccourcis qu'il est possible d'actionner à la fin d'une section. Ce raccourcis permet ainsi de revenir très rapidement à la section suivante sans refaire tout le chemin depuis le départ. Quand les deux raccourcis d'un niveau sont ouverts, on peut accéder au boss très rapidement en éliminant seulement quelques gardes sans devoir tout refaire. Ces raccourcis sont autant de checkpoint qui permettent aussi éventuellement de retourner au Nexus dépenser les âmes durement gagné afin d'éviter de les perdre en cas de mort prématurer dans la suite du niveau. Normallement un retour au Nexus équivaut à devoir reprendre tout le level depuis le départ. Sauf qu'avec le raccourcis ouvert, on peut retourner rapidement à la fin de la section qu'on a laissé pour faire une pause au Nexus. Le gros intérêt de tout ça c'est surtout d'éviter la lassitude et la démotivation lorsque l'on doit recommencer tout le niveau à chaque mort. Toujours afin de captiver le jouer et le pousser à continuer d'explorer le monde Boletaria, les level designeur ont fait un formidable travail d'ambiance et d'impression de vie du monde. Les mondes bien que très différents en thème de l'un à l'autre garde une même constance de morbide, de désolé et de maudit. Se promener dans Boletaria, ca n'a rien d'une visite touristique. Le joueur se sent constemment oppressé et s'interroge sur ce monde à l'abandon. Mais il y fait aussi des rencontres avec des personnages qui peuvent se réveler aussi bien hostile qu'amical. Mieux encore, chaque monde à une tendance qui peut tendre vers les ténèbres ou la lumière et le personnage aussi. Suivant ses actes, le tout peut évoluer dans un sens ou un autre ce qui modifiera certaines partie du niveau qui deviendront accessible dans un cas ou dans un autre. Les personnages non joueur rencontré peuvent aussi devenir amicaux ou non. Certains choix peuvent avoir de fortes conséquences au final. L'architecture globale des mondes n'est pas cloisonnées non plus. Même si tout s'articule autour d'un Hub central, certains passage du premier niveau et meme certains niveau tout court du premier monde ne seront accessible que plus tard à la manière d'un Metroid like. il n'est donc pas rare de revisiter certains endroits une fois que l'on aura mis la main sur la clé nécessaire ou modifier la tendance du monde en conséquence pour accéder aux boss optionnels ou aux trésors de grande valeur qui s'y cachent. Tout est fait pour éviter l'impression de dirigisme des niveaux dans un monde pourtant très cloisonné. Il en résulte un sentiment de vie assez inhabituel. Exemple simple, dans le premier niveau, il existe un coin ou dorment 2 dragons qui est totalement inacessible au débutant. Si le joueur parvient à tuer ses dragons plus tard, leur antre sera dorénavant dégagé de leur présence et le joueur pour s'y ballader librement. Mais Il y a d'autre moyen d'accéder à leur trésor et c'est aussi ça la force du jeu. On retrouve ainsi des mécanismes de jeu courant à l'époque des Eye of the Beholder ou encore Ultima Underworld et qui ont complètement disparu aujourd'hui et c'est un grand bonheur de voir à nouveau ce genre de chose dans un RPG.
 
Toujours pour aiguiller le joueur et l'aider dans sa quete, l'aspect online intégré dans Demon's Souls est complètement novateur. Il permet au jouer de voir les fantomes des autres joueurs comme autant de monde parallèle. Cette idée brillante permet non seulement de voir ce qu'on fait les autres joueurs avant leur mort mais aussi de communiquer via des messages que l'on peut graver sur le sol et visible par tous. C'est autant d'indices laissés qui permettent d'anticiper les pièges ou découvrir le point faible des ennemis. Mieux encore, le monde du joueur peut être envahit par un autre joueur qui se présente alors sous la forme de fantome noir et dont le but est de le tuer. Ce PvP improvisé apporte un peu plus de vie et est totalement désactivable puisque possible uniquement lorsque le joueur a ressucité. Après sa mort, il continue le jeu sous forme d'ame et ne peut plus être importuné jusqu'à sa prochaine résurrection. Toujours plus fort, s'il trouve des marques correspondante, il peut appeler un joueur en renfort pour l'aider à progresser dans sa quete. C'est idéal pour les joueurs inexpérimentés qui auraient des difficultés tout seul. Le joueur peut aussi faire de même à savoir aller aider un joueur ou aller essayer de le tuer.
 
Comme si cela ne suffisait pas, From Software à aussi complètement repensé le système d'équipement. Ici point de loot avec des +50 dans chaque caractétistique. Au mieux il est possible d'améliorer la force d'une arme voir de lui donner des propriétés magique, de poison etc... Mais l'armure ultime n'existe pas. Chaque set d'armure a ses avantages et ses inconvénients. Bien sur il existe des objets puissants et rare qui définiront bien le mort "trésor". Mais ces objets ne seront pas incontournable. Le joueur devra souvent adapter son équipement à son environnement et aux ennemis rencontré. En un mot il devra préparer sa prochaine expédition à chacun de ses passages au Nexus. Ce qui n'empêche en aucun cas le joueur de partir en quête du Graal qui se trouve être par exemple un bouclier contre le feu en prévision de son affrontement prochain contre un dragon. Ce qui ne l'empeche pas à coté de conserver l'armure de chevalier du temple de base qui est en soit la meilleur en résistance contre le feu. Cette quête de l'équipement vient carrément contrasté les habituelles course à l'armement avec des loots par centaines qu'on refourgue toute les 3mn au vendeur du coin. Ici chaque matériel a son utilité et peut être précieux dans un cas ou un autre. C'est aussi autant de raison qui pousseront le joueur à explorer le moindre recoin de chaque niveau et ce toujours avec la même passion et motivation.
 
La synthèse de tout cela c'est que le joueur est constamment encouragé à découvrir, explorer et progresser. Et c'est là que Demon's Souls distille au joueur une autre chose oubliée depuis longtemps : l'auto satisfaction personnelle. Car il faut reconnaitre que le sentiment de joie qui parcours le joueurs à la fin d'un monde est assez intense. Chaque niveau que le joueur a appris à maitrisé se conclut par un duel épique avec un démon de bien plus grosse importance. A ce moment le joueur est affuté et est à 200% de ses capacités pour tuer le Boss. Bien sur il y a des morts, bien sur il y a des crises de nerfs suite à une erreur stupide. Mais le joueur est toujours persuadé qu'il peut réussir. Il a tout appris, il peut retourner au boss rapidement, il commence aussi à cerner les points faible du démon majeur. Et c'est lorsque ce dernier finit par rendre son dernier soupir que le joueur explose complètement, libérant tout ce qu'il accumulé de concentration, de détermination, de persévérance et de hargne dans un immense flot d'adrénalyne pure venant récompenser son exploit à la manière d'un drogue dure et instantannée. C'est aussi la même chose lorsqu'à force de recherche, le joueur finit par tomber sur le graal qui recherchait depuis si longtemps. C'est là que le joueur comprend la platitude de tous les autres jeux existant à coté. Oui Demon's Souls n'est pas facile d'accès, oui il est exigeant et demande au joueur de s'investir. Mais il n'est jamais injuste, n'est pas si insurmontable que ça, et vaut infiniment la peine de s'y donner sans compter.
 
Demon's Souls est un jeu brillant qui réinvente beaucoup de chose et qui remet les bases du jeu vidéo la ou elles devraient être. C'est un jeu intense et prenant qui ne plaira pas du tout aux amateurs de circuit touristique à l'interaction mono-bouton. Mais c'est un jeu ô combien addictif et gratifiant pour les plus curieux qui se seront donné la peine. Voila à n'en point douter une pièce maitresse du monde vidéo ludique.  
 

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 13-01-2011 à 15:18:03
n°7689187
bachornoss
PSN : Bachor
Transactions (12)
Posté le 13-01-2011 à 15:29:40  profilanswer
 

[:yeah]


---------------
Achat/Vente PS3, Vita - "T'es mort 3 fois, t'es un noob, man !" - "0,07"
n°7689195
Daco84
PSN : Sebson84
Transactions (0)
Posté le 13-01-2011 à 15:31:42  profilanswer
 

[:implosion du tibia]  
Joli CR que je partage en tout point, et tu as très vite compris les mécaniques du jeu :jap:

n°7689200
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 13-01-2011 à 15:33:53  profilanswer
 

En 3 mots : Vivement Project Dark ! [:cerveau dawa2]


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°7689209
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 13-01-2011 à 15:36:06  profilanswer
 

Depuis le temps qu'on te le dit, kikasstou :o


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
mood
Publicité
Posté le 13-01-2011 à 15:36:06  profilanswer
 

n°7689210
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 13-01-2011 à 15:36:46  profilanswer
 

Ton cr ne rentre pas dans mon écran. [:implosion du federer]  

n°7689214
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 13-01-2011 à 15:37:39  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Depuis le temps qu'on te le dit, kikasstou :o


On saura qu'il faut pas lui vendre un jeux quand il a une binouze a la mains, c'est tout :o

n°7689234
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-01-2011 à 15:41:59  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Depuis le temps qu'on te le dit, kikasstou :o

 

Quand je lisais les tests, ils insistaient tellement sur les morts en boucle et la difficulté que je m'imaginais un "Cauldron" medieval RPG :o Mais bon j'ai oublié que leur discours s'adresse principalement à toute une génération gavé de QTE et d'auto lock :o Dire que j'ai failli passer à coté de ce jeu à cause de ça. Heureusement qu'HFR est là :jap:

 


blastm a écrit :


On saura qu'il faut pas lui vendre un jeux quand il a une binouze a la mains, c'est tout :o

 

:lol:


Message édité par Kikasstou le 13-01-2011 à 15:44:06
n°7689249
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 13-01-2011 à 15:46:12  profilanswer
 


Très bon CR ! :)


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°7689579
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-01-2011 à 17:30:25  profilanswer
 

Demon's Souls à 30€ sur le site de la Fnac
http://jeux-video.fnac.com/a298743 [...] yStation-3

n°7693908
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 16-01-2011 à 19:52:04  profilanswer
 

Je l'ai reçu de la fnac hier :love:
 
Je vais donc commencer ce soir.
 
Y'a un guide sur le net particulièrement recommandable? Plus particulièrement les choix/perso... qui sont le mieux pour avoir l'expérience la moins dure possible (oui, j'assume! :D)


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°7693930
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 16-01-2011 à 20:04:39  profilanswer
 

t'as le wiki:
http://demonssouls.wikidot.com/
 
l'experience la moins dure, on l'as déjà dit, c'est le royal/noble (magie/ranged) mais je recommande pas vraiment...
 
après tu peut regarder du côté du Priest (cac moyen et miracles), Le Soldier (cac léger et cac moyen) Le Hunter (arc et cac léger) ou le Temple knight (miracle et cac lourd)  pour des perso assez avantagés; et avoir une première partie la plus intéressante possible :)
 
avec le Knight / Wanderer/ Magician ca sera  plus compliqué pour un débutant.
 
éviter le thief et le barbare.
 
*ed* profiter pour mettre enfin ca en première page, vu que c'etait peut être la question la plus fréquemment posée et que je l'avais pas fait :p
 
et on le trouve un peut partout a moins de 25€ fdpin en Angleterre, également.
http://www.find-game.co.uk/26235-Demons-Souls.htm

Message cité 2 fois
Message édité par blastm le 16-01-2011 à 20:25:05
n°7693999
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 16-01-2011 à 20:41:08  profilanswer
 

blastm a écrit :

t'as le wiki:
http://demonssouls.wikidot.com/
 
l'experience la moins dure, on l'as déjà dit, c'est le royal/noble (magie/ranged) mais je recommande pas vraiment...
 
après tu peut regarder du côté du Priest (cac moyen et miracles), Le Soldier (cac léger et cac moyen) Le Hunter (arc et cac léger) ou le Temple knight (miracle et cac lourd)  pour des perso assez avantagés; et avoir une première partie la plus intéressante possible :)
 
avec le Knight / Wanderer/ Magician ca sera  plus compliqué pour un débutant.
 
éviter le thief et le barbare.
 
*ed* profiter pour mettre enfin ca en première page, vu que c'etait peut être la question la plus fréquemment posée et que je l'avais pas fait :p
 
et on le trouve un peut partout a moins de 25€ fdpin en Angleterre, également.
http://www.find-game.co.uk/26235-Demons-Souls.htm


 
:jap:
 
Pour le royal/noble, beaucoup de gens ne le recommandent pas ou c'est minoritaire? Parce que je me connais, moi et mon côté velléitaire : j'ai vraiment intérêt à prendre en compte la facilité en tant que critère principal :D


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°7694018
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 16-01-2011 à 20:47:16  profilanswer
 

blastm a écrit :

t'as le wiki:
http://demonssouls.wikidot.com/

 

l'experience la moins dure, on l'as déjà dit, c'est le royal/noble (magie/ranged) mais je recommande pas vraiment...

 

après tu peut regarder du côté du Priest (cac moyen et miracles), Le Soldier (cac léger et cac moyen) Le Hunter (arc et cac léger) ou le Temple knight (miracle et cac lourd)  pour des perso assez avantagés; et avoir une première partie la plus intéressante possible :)

 

avec le Knight / Wanderer/ Magician ca sera  plus compliqué pour un débutant.

 

éviter le thief et le barbare.

 

J'ai commencé avec un magicien et ça m'a paru plutot facile par rapport à un ami qui avait commencé avec un knight. Donc je suis pas sûr que je les mettrais au même niveau.


Message édité par plzhelp le 16-01-2011 à 20:47:48

---------------
...
n°7694027
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 16-01-2011 à 20:51:23  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

:jap:
Pour le royal/noble, beaucoup de gens ne le recommandent pas ou c'est minoritaire? Parce que je me connais, moi et mon côté velléitaire : j'ai vraiment intérêt à prendre en compte la facilité en tant que critère principal :D


tant que je te vois pas revenir dans 3-4 jour en me faisant un truc du style:
"ouais on m'avais dit que c’était dur mais c'est un truc de noob loliloll"
tu fait ce que tu veux :o
 
mais bon le truc extraordinaire de ce jeu, c'est le plaisir que t'as en finissant un niveau  :love:   donc je déconseilles le royal :/
j'aime pas non plus lutter sans raison dans un jeu, mais dans demon's souls, si t'est pas mort au moins 4-5 fois au premier niveau, t'est passé a côté :o et je suis sérieux :/

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 16-01-2011 à 20:54:29
n°7694231
Calahad

Transactions (0)
Posté le 16-01-2011 à 23:28:31  profilanswer
 

blastm a écrit :


tant que je te vois pas revenir dans 3-4 jour en me faisant un truc du style:
"ouais on m'avais dit que c’était dur mais c'est un truc de noob loliloll"
tu fait ce que tu veux :o
 
mais bon le truc extraordinaire de ce jeu, c'est le plaisir que t'as en finissant un niveau  :love:   donc je déconseilles le royal :/
j'aime pas non plus lutter sans raison dans un jeu, mais dans demon's souls, si t'est pas mort au moins 4-5 fois au premier niveau, t'est passé a côté :o et je suis sérieux :/


 
+1, Demon's souls c'est fait pour flipper un peu, on a beau etre "immortel", on flippe pour sa vie, et c'est en effet un element essentiel du jeu, ca contribue enormement a l'immersion. Latria, la premiere fois, dans le noir, le son bien fort, c'est dementiel  :love:

n°7694565
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-01-2011 à 10:02:42  profilanswer
 

Calahad a écrit :

 

+1, Demon's souls c'est fait pour flipper un peu, on a beau etre "immortel", on flippe pour sa vie, et c'est en effet un element essentiel du jeu, ca contribue enormement a l'immersion. Latria, la premiere fois, dans le noir, le son bien fort, c'est dementiel  :love:

 

J'ai adoré aussi l'ambiance de Latria.

 

Pour en revenir au choix de Perso, j'ai passé au moins 30h rien que pour essayer un peu les différentes classes. Ma conclusion c'est qu'il n'y a pas de classe mieux qu'une autre. Ce qui change c'est juste le style de jeu et l'équipement de départ. La première chose à prendre en compte c'est la mobilité que tu recherches :

 

- D'un coté t'as les cuirs et les tissus (Magicien, Noble, Voleur, Rodeur, Barbare) ultra mobile qui répondent bien, se déplace et esquive vite avec roulade à volonté. Ce genre de classe est prévue pour éviter les coups et frapper dans le dos ou de loin.
- Ensuite t'as les armure moyennes type Maille, armure de plate, armure de chevalier. C'est un jeu mixte ou tu dois aussi bien esquiver que jouer du bouclier. Les roulades sont limitées à une seule vu qu'il y a un "temps de latence" entre chaque du fait du poids de l'armure qui te laisse un peu vulnérable.
- Enfin t'as les armures lourdes (Chevalier du Temple) ou le style de jeu est basé majoritairement sur ton endurance, tes résistances et surtout ton bouclier vu que tu auras un peu de mal à te déplacer. Les roulades consiste plutôt à se laisser tomber par terre avec ses 50Kg de matos et sont à éviter. Par contre avec cette grosse armure, tu encaisses bien et l'arme d'hast qui va avec balaye très large.

 

Ce qu'il faut savoir c'est qu'arrivé au level 30 environ, toutes les classes se rejoignent. Un magicien en tissus peut très devenir un chevalier du temple une fois que tu auras trouvé l'armure lourde et le talisman divin pour lancer des miracles. Il faut bien sur orienté l'amélioration de ses stats en ce sens.

 

En conclusion, le seul truc que tu dois avoir à l'esprit c'est qu'est ce que tu veux faire de ton personnage et choisir ensuite la classe la plus proche pour profiter de ton style de jeu aussi rapidement que possible. Par exemple moi à la base j'aime le style paladin ou moine guerrier. Je suis donc parti directement sur un Chevalier du Temple (armure lourde, miracle). Mais ce n'était carrément pas assez mobile à mon gout. J'ai donc essayé la classe à l'opposée pour voir la différence (un Noble en tissus). Cette classe est vraiment trop facile. Le sort de base one shot presque tous les mobs des premiers niveau et surtout il dispose d'un artefact vraiment trop puissant qui le met au dessus du mage : une bague qui regen le mana (ce qui veut dire que son sort est utilisable à volonté). Cette bague est trouvable dans le jeu mais "assez tardivement". Et puis très vite mon noble j'en ai fait un CaC en armure moyenne (mix de plate et de cuir) avec un cimetère :whistle: J'ai essayé aussi le soldat qui a une bonne base de départ pour évoluer en n'importe quoi et le moine. Cette classe est plutôt pas mal, armure moyenne, mobilité suffisante, bon bouclier de départ qui aborbe 100% des dégâts. Un sort de soin utilisable 2 fois par run. Son seul défaut c'est son arme de départ. La masse porte des coups de type contandant alors que les premiers niveau sont plus sensible au coups perforant ou coupant. J'ai finallement adopté définitivement le Chevalier pour sa mobilité (armure lourde qui protège un peu plus que la maille sans atteindre la lourdeur d'une armure de chevalier du temple), son très bon bouclier et son épée longue qui frappe aussi bien en perforation qu'en découpe. Et puis faut dire qu'il a vraiment de la gueule avec son armure intégrale ;) Reste plus qu'à le faire évoluer ensuite en magicien ou moine.

 

Le fait de connaitre l'orientation que tu veux donner est surtout important pour savoir ou placer tes points de compétence afin de ne pas les gâcher. Inutile en effet d'investir dans l'agilité si tu ne comptes pas utiliser de lames courbes (cimetère, falchion) à dégats de saignement qui sont boosté par l'agilité. Tu verras ensuite que les propriétés magiques que tu peux appliquer aux armes sont boosté par la magie, la foi, la force ou l'agilité.


Message édité par Kikasstou le 17-01-2011 à 10:05:50
n°7694606
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-01-2011 à 10:17:39  profilanswer
 

Merci pour toutes ces explications :jap:
 
Perso, quand c'est possible, j'aime bien jouer un voleur/assassin avec une discrétion+++ et habileté+++ pour tuer les ennemis à distance et sans être repéré :D


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°7694622
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 17-01-2011 à 10:27:57  profilanswer
 

bon ben tu peut attaquer avec le hunter je pense, il est un peut equipé pour ca au départ, avec un certain tweak ca le fera :)

n°7694624
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-01-2011 à 10:28:29  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Merci pour toutes ces explications :jap:
 
Perso, quand c'est possible, j'aime bien jouer un voleur/assassin avec une discrétion+++ et habileté+++ pour tuer les ennemis à distance et sans être repéré :D


 
Ton style de jeu est sans doute le plus dur dans Demon's Souls. En général, lorsque tu as une armure en cuir ou en tissus, t'essaye de rester au loin avec un arc ou un bon sort. Aller au corps à corps avec peu d'amure faut être très sur de toi car les ennemis te font très mal. C'est bien pour cela d'ailleurs que Barbare est à mon sens la classe la plus dur. En fait ton style de jeu est très jouable avec un rôdeur, un chasseur ou un voleur. Par contre il y a des passages de corps à corps (notamment contre les boss) ou t'auras pas d'autre choix et ton armure légère te promet de nombreuses morts si jamais tu faiblit du pad ;) Je tu veux jouer au corps à corps, je te conseille de porter au moins de la maille et un bon bouclier sauf si t'aimes le challenge. T'as pas intérêt non plus à rater la bague du voleur dans le premier niveau si tu veux jouer assassin ;)

n°7694635
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 17-01-2011 à 10:34:03  profilanswer
 

tu pense?
 
un mec orienté arc/sneak a quand même globalement la belle vie dans DS..
il y a quelques mondes ou il luttera un peut plus qu'un perso un peut plus lourd, mais au final il s'en sort bien...
 
le hunter commence en cuir et avec un arc en plus de son arme a une mains, il peut acheter tout de suite un meilleur bouclier, il trouve la bague du voleur en 1-1, et il aura rapidement accès a une bonne épée pour ce genre de build.. :/

Message cité 2 fois
Message édité par blastm le 17-01-2011 à 10:34:48
n°7694653
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-01-2011 à 10:38:00  profilanswer
 

blastm a écrit :

tu pense?
 
un mec orienté arc/sneak a quand même globalement la belle vie dans DS..
il y a quelques mondes ou il luttera un peut plus qu'un perso un peut plus lourd, mais au final il s'en sort bien...
 
le hunter commence en cuir et avec un arc en plus de son arme a une mains, il peut acheter tout de suite un meilleur bouclier, il trouve la bague du voleur en 1-1, et il aura rapidement accès a une bonne épée pour ce genre de build.. :/


 
Je n'ai jamais joué avec un arc. Perso je trouve que c'est limite "de l'exploitation de glitch" à shooter de très loin les mobs sans qu'ils ne réagissent. Et puis perso le boss du 1-2, je ne crois pas que tu puisses le tomber avec un arc ;)

n°7694661
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 17-01-2011 à 10:41:42  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Je n'ai jamais joué avec un arc. Perso je trouve que c'est limite "de l'exploitation de glitch" à shooter de très loin les mobs sans qu'ils ne réagissent. Et puis perso le boss du 1-2, je ne crois pas que tu puisses le tomber avec un arc ;)


pour le boss tu plaisante?

Spoiler :

le tower knight c'est easy mode a distance!
que ce soit magie ou arc, si t'as suffisamment  de munitions, tu le tire comme un lapin depuis les remparts.. :/


Message édité par blastm le 17-01-2011 à 10:43:48
n°7694671
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-01-2011 à 10:44:09  profilanswer
 

Spoiler :

Et tu fais comment pour shooter ses talons avec son gros bouclier?

n°7694674
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 17-01-2011 à 10:45:23  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Spoiler :

Et tu fais comment pour shooter ses talons avec son gros bouclier?


 
Spoiler :

Tu shootes directement la tête.

 

Mais bon, j'ai pas trouvé la tactique tres pratique à la magie, le timing est plutot serré donc roulade entre les jambes et soul arrow derriere la tete.


Message édité par plzhelp le 17-01-2011 à 10:47:59

---------------
...
n°7694677
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 17-01-2011 à 10:46:12  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Spoiler :

Et tu fais comment pour shooter ses talons avec son gros bouclier?



ben tu le fait pas :D
 

Spoiler :

les talons sont pas la seul hit box du tower;
a distance c'est vraiment un truc de tafiole, tu te mets derrière un moellon, suffis juste de prendre le timing pour eviter ses jets de lance et le fraper au moment ou il a son bouclier baisser.
 
ca prends un peut de temps, mais c'est ultra-facile.


*ed*  [:blastm]


Message édité par blastm le 17-01-2011 à 10:46:29
n°7694687
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-01-2011 à 10:48:26  profilanswer
 

Spoiler :

Cette grosse méthode de noob :o

 

Donc oui Chasseur ca semble aussi facile que Noble. Et c'est facilement convertible en assassin.


Message édité par Kikasstou le 17-01-2011 à 10:49:33
n°7694946
polemiquev​ictor
aime niquer les pingoins!
Transactions (0)
Posté le 17-01-2011 à 12:36:25  profilanswer
 

Bonjour,
je viens de me mettre à ce jeu superbe, grâce à ce que j'ai pu lire sur ce topic d'ailleurs ;-)
Bon, je joue un Noble et, effectivement, le fait de régénérer le mana rend le jeu plus facile. Cela dit, je suis quand même mort un très grand nombre de fois !
Une petite question, j'ai fini le 1-1 et je suis au 2-1 mais je sais que j'ai raté le sauvetage d'un gus dans le chateau du 1-1. Il se trouve en contrebas et j'ai jamais réussi à "tomber" jusqu'à lui ? J'ai loupé un truc ou bien ? Je peux y retourner ou c'est mort ?
D'avance merci pour vos réponses et bon jeu !

n°7695003
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 17-01-2011 à 13:04:41  profilanswer
 

t'as deux truc
1/le sauvetage d'ostrava. si tu le loupe, là, c'est mort, en effet. Et embêtant pour la suite.
2/ tomber sur la plateforme et ou tu trouve un trésor.
la tu peut le faire quand tu veux...  suffis de se faire tomber depuis le chemin de ronde juste au dessus. maintenant que tu sais que c'est possible, tu devrais pas avoir de mal a trouver comment descendre.

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 17-01-2011 à 13:09:32
n°7695027
polemiquev​ictor
aime niquer les pingoins!
Transactions (0)
Posté le 17-01-2011 à 13:14:06  profilanswer
 

blastm a écrit :

t'as deux truc
1/le sauvetage d'ostrava. si tu le loupe, là, c'est mort, en effet. Et embêtant pour la suite.
2/ tomber sur la plateforme et ou tu trouve un trésor.
la tu peut le faire quand tu veux...  suffis de se faire tomber depuis le chemin de ronde juste au dessus. maintenant que tu sais que c'est possible, tu devrais pas avoir de mal a trouver comment descendre.


 
Ah, et si je recommence le niveau, il y sera toujours le sieur Ostrava (parce que j'avais nettoyé le niveau, mais j'ai aps pu le rejoindre, nul que je suis) ?
Merci


Message édité par polemiquevictor le 17-01-2011 à 13:14:23

---------------
J'aime les messes et la foule, ça m'détend...
n°7695030
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 17-01-2011 à 13:15:14  profilanswer
 

s'il est mort dans ta partie, il est mort.
comme pour tous les npc, pas de deuxième chance.

n°7695035
polemiquev​ictor
aime niquer les pingoins!
Transactions (0)
Posté le 17-01-2011 à 13:19:45  profilanswer
 

blastm a écrit :

s'il est mort dans ta partie, il est mort.
comme pour tous les npc, pas de deuxième chance.


 
Le truc, c'est qu'il n'a pas quitté sa plateforme, même après que j'ai nettoyé la zone en dessous, je sais pas si c'est un bug ou pas... Donc j'ai bon espoir de le revoir si j'y retourne !
 :jap:


---------------
J'aime les messes et la foule, ça m'détend...
n°7695070
cespa

Transactions (0)
Posté le 17-01-2011 à 13:34:14  profilanswer
 

Bon  [:cerveau drapal] pour moi aussi !
 
Je viens juste de commencer le jeu, et j'ai tué le boss du 1-1 hier soir. Du coup ça me fait peur cette histoire d'Ostrava, je ne sais pas qui c'est ce perso (d'ailleurs, à aucun moment je n'ai remarqué un gars à sauver) mais ça m'embête d'avoir définitivement raté quelque chose. :(  
 
Sinon pour parler un peu de mon expérience sur ce jeu, j'ai fait "l'erreur" de commencer en noble. :D  
J'ai vu partout que c'était la classe la plus facile pour commencer, alors en bonne feignasse/noob que je suis, je l'ai choisi sans hésiter. Mais effectivement c'est presque trop facile... on n'est jamais à cours de mana, on oneshot presque tous les mobs, et même dans les endroits délicats (dans les escaliers, quand on en a plein sur le dos), c'est zéro stress.
Ceci dit, ça ne m'a pas empêché de mourir plusieurs fois, et d'être en mauvaise posture à certains moments, mais je ressens une espèce de frustration de ne pas jouer le jeu à fond.
 
Mais comme je reste une grosse feignasse/noob, je vais continuer sur la voie de la magie je pense. :o  
Bon, j'essaie parfois de me faire quelques mobs à l'épée. Je suis pas douée et me fait toujours toucher, même par les ennemis faibles, mais je vois que j'apprends progressivement. Je maîtrise presque la roulade, c'est déjà ça, mais il faut encore que je bosse pour avoir le bon timing au bouclier.
 
Pour la suite, j'hésite un peu sur l'orientation de mon perso. Magie très probablement, mais je vais peut-être aussi en faire quelqu'un d'agile et léger pour frapper à l'épée de temps en temps. C'est viable (et pas trop noobesque) ?
 
Voilà voilà, je risque de ne pas poster souvent car j'ai du mal à trouver le temps de jouer, mais j'adhère à fond pour l'instant. L'univers est addictif, l'ambiance oppressante comme il faut, quand au mode en ligne, c'est diablement génial (et encore, je suis loin d'en avoir vu tous les aspects). :)

n°7695110
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-01-2011 à 13:44:23  profilanswer
 

polemiquevictor a écrit :

 

Le truc, c'est qu'il n'a pas quitté sa plateforme, même après que j'ai nettoyé la zone en dessous, je sais pas si c'est un bug ou pas... Donc j'ai bon espoir de le revoir si j'y retourne !
 :jap:

 

Dans ce cas pas de soucis, tu peux retourner le sauver quand tu veux. Par contre faut faire attention à bien l'escorter ensuite parce qu'une fois qu'il est mort c'est définitif. Une fois que sa "zone de patrouille" est nettoyé, tu peux le laisser seul et continuer.


Message édité par Kikasstou le 17-01-2011 à 13:50:14
n°7695137
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-01-2011 à 13:49:55  profilanswer
 

cespa a écrit :

Pour la suite, j'hésite un peu sur l'orientation de mon perso. Magie très probablement, mais je vais peut-être aussi en faire quelqu'un d'agile et léger pour frapper à l'épée de temps en temps. C'est viable (et pas trop noobesque) ?


 
Le noble que j'avais essayé, je l'ai équipé d'un Cimetère +7 et d'une armure moitié cuir, moitié plate histoire d'avoir le max de protection tout en conservant la mobilité max. J'ai mis de coté le sort flèche d'âme. Je ne m'en servait que lorsque l'adversaire est hors d'atteinte (volant) ou archer sur une tour. Donc oui tu peut faire de ton noble un gros tueur au corps à corps, faut juste jouer un bout de temps à la magicien le temps de trouver l'équipement qui va bien et monter un peu ses stats Vitalité/Endurance/Agilité pour le corps à corps.
 
Te force pas à jouer une classe "à la dure". Si c'est pour te dégoutter du jeu parce que tu ne maîtrise pas trop les combats de contact ca sert à rien. Joue ce qu'il te plait et ou pire recommence un 2è run avec une autre classe une fois que tu auras finis le jeu.

n°7695216
cespa

Transactions (0)
Posté le 17-01-2011 à 14:06:55  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Le noble que j'avais essayé, je l'ai équipé d'un Cimetère +7 et d'une armure moitié cuir, moitié plate histoire d'avoir le max de protection tout en conservant la mobilité max. J'ai mis de coté le sort flèche d'âme. Je ne m'en servait que lorsque l'adversaire est hors d'atteinte (volant) ou archer sur une tour. Donc oui tu peut faire de ton noble un gros tueur au corps à corps, faut juste jouer un bout de temps à la magicien le temps de trouver l'équipement qui va bien et monter un peu ses stats Vitalité/Endurance/Agilité pour le corps à corps.
 
Te force pas à jouer une classe "à la dure". Si c'est pour te dégoutter du jeu parce que tu ne maîtrise pas trop les combats de contact ca sert à rien. Joue ce qu'il te plait et ou pire recommence un 2è run avec une autre classe une fois que tu auras finis le jeu.


 
Merci pour les conseils !
 
Je vais faire ça alors, miser plutôt sur la magie vers le début du jeu, et dans les moments pas trop critiques (ennemis faibles et isolés), je m'entraînerai au corps à corps pour voir si ça peut me correspondre. Si je vois que je n'arrive pas à maîtriser, je resterai sur la magie. Dans tous les cas, je me boosterai en vitalité/endurance pour ne pas mourir en 2 coups.
 
Pour Ostrava, je vais me refaire le 1-1 pour fouiller un peu partout (j'ai peut-être loupé des trésors aussi).

mood
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