Demon's Souls
Demon's Souls Est le Dernier ARPG / RPG développé par les équipes du studio From software. Exclusif à la PS3 et édité par Sony Computer Entertainement, Ce jeux qui est un Successeur Spirituel des King's Field sortis sur PS1/2/P à l'univers médiéval très sombre qui n'est pas sans rappeler la série Berserk, se révèle être un ARPG/RPG hardcore original sur une console qui en manque cruellement de titres de ce genre
L'Histoire:
Le Royaume de Boletaria, jusque là florissant sous le règne du roi Allenti, se retrouve couverts d'une Grosse Brume noire, coupant le royaume du reste du monde... Ceux qui essayent dorénavant d'y pénétrer ne ressortent plus.
L'apparition de se Brouillard est dû au réveil du Old One, le démon qui avait été jusque là scellé par les monumentals sous le Nexus.
Maintenant, les démons déferlent sur le monde, se nourrissant des âmes des humains, devenant plus forts à chaque âme qu'ils absorbent... Le monde est maintenant menacé par le chaos, les humains ayant été rendu fou par la perte de leur âme attaquant maintenant leurs pairs...
Tout repose maintenant sur les épaules du hypothétique héro mentionné dans la légende... (on parles de vous, là )
From Software
From software est un studio japonais indépendant, qui a déjà commis la Série des Tenchu, armored Core, King's Field, Otogi... Le studio est aussi son propre éditeur, mais il joue de temps en temps les mercenaires pour les différents constructeurs.
Ainsi, ils ont développé tenchu 4 pour la Wii, Ninja Blade pour la X360 et La console de sony, elle, hérite de Demon's souls.
Sortie et Versions
- Date de Sortie Japonaise: 5 Février 2009
- Date de Sortie Asiatique: 24 Février 2009
- Date de Sortie US: 6 octobre 2009 (sera publié par Altus)
- Date de sortie EU: 26 juin 2010 (sera publié par namco-bandai)
/!\ La version Japonaise ne contient pas l'Anglais.
La version Asiatique Dispose des voix en anglais, des menus et textes tout en anglais; mais la boite et le manuel sont en chinois (à l'exception d'une feuille A4 "quickstart" en Anglais)
La Version quand a elle dispose des voix anglaises, mais tous les textes sont en japonais.
Les Jeux PS3 étant dézonnés, l'édition asiatique ou japonaise passent parfaitement sur une console européenne.
il n'est pas nécessaire de créer un compte asiatique ou japonais pour jouer, on peut parfaitement lancer le jeux à partir d'un compte européen, le jeux online et les mises a jour se font sans soucis.
/!\ Online zoné!
Les Joueurs disposant des version HK/Kr/Jp peuvent jouer ensemble Online. Cependant, les Joueurs US disposent d'un serveur séparé. De même, les joueurs européens auront leur propre server et ne pourrons rejoindre les joueurs US/AS/JP.
/!\ La Version Francaise contiendra le français.
cependant, le guide stratégique de l'édition black phantom ne sera pas traduit et restera en anglais.
La Version UK contient également le francais.
Les concepts du jeux
Demon's soul est basiquement un A-RPG, mais pour résumer la chose, si Devil May Cry est Mario, Demon's Souls est Megaman.
Une prise de parti très Old-School dans certains aspects de la conception du jeux, une difficulté relativement élevée (surtout si on ne joue qu'offline) une progression "à la carte" (on a accès à chaque moment à cinq niveaux différents, à nous de déterminer quel niveau on préfère faire et lequel nous est le plus accessible..), et des astuces à trouver sans aucun indice font que le jeux est à déconseiller a ceux qui cherchent du fun rapide, et un défouloir avec une sauvegarde tous les 3 mètres...
En contrepartie, la durée de vie est au rendez-vous.
Les éléments de RPG sont plus nombreux que dans la plupart des titres du genre: la feuille de perso est touffue, on est invité a upgrader ses stats et ses armes, faire du craft, acheter des sors, choisir son orientation (corps a corps, voleur, magicien...) l'inventaire est limité par le poids que l'on peut porter, etc...
-A4 quickstar guide (anglais)
http://www.megaupload.com/?d=3FU19D1A
(miroir) http://www.sendspace.com/file/zu4qdx
-Création du Perso
A la création du perso, il nous est donné le choix entre dix classes: Knight, Crusader, Thief, Magician, Temple Knight, Soldier, Wanderer, Barbarian, Noble/Royal, Hunter/Ranger
Chacune a son propre skin, ses propres caractéristiques, ses spécialités et un inventaire différent (le knight commence avec une armure lourde, un bouclier offrant une bonne protection et une épée; lorsque le ranger commence avec un arc, une hache, et un set armure/bouclier en cuir)
La classe barbare est réputée pour être la plus difficile, et paradoxalement, ceux qui veulent se faire un caster pur se dirigeront plutôt vers le Noble que vers le Magicien, le Noble commençant avec un anneau régénérant la magie et une baguette certes moins puissante que celle du mage mais augmentant la quantité de mana)
Point de vue personnalisation on a le choix dans le sexe du perso (certains items seront interdit aux femmes, mais le jeux est machiste, ils sont plus nombreux que les items interdits aux hommes)
Et à une personnalisation du visage assez poussée. Par contre, impossible de personnaliser les proportions ou la taille de l'avatar.
-Quel classe choisir?
La classe offrant l'expérience la plus simple est probablement celle du Royal.
Ceci etant dit, pour s'offrir l'expérience la plus intéressante possible, il est peut être préférable de s'orienter vers Le Priest (cac moyen et miracles), Le Soldier (cac léger et moyen) Le Hunter (arc et cac léger) ou le Temple knight (miracle et cac lourd)
le débutant aura probablement intérêt a éviter le Thief, et surtout le Barbare (qui commence pratiquement a poil)
-Caractéristiques
Le perso est défini par 9 caractéristiques:
Vitality, Magic, Endurance, Strenght, Dexterity, Intellect, Faith, Luck et Soul level.
Ces caractéristiques ne reprennent pas forcément les canons du genre (par exemple si la vitalité défini très logiquement le nombre de points de vie du personnage, il défini également la quantité de matériel total que celui-ci peut porter)
Le Soul Level est l'équivalent du "niveau": votre soul level augmente d'1 point a chaque fois que vous augmentez l'une des autres caractéristiques.
Le coût en âmes pour attribuer un point de caractéristique augmente en même temps que votre Soul Level.
le Soul level max est de 712 pour toutes les classes (a ce niveau, vous avez toutes les caractéristiques a 99)
Au départ, le plus faible est 1 pour le noble, alors que le knight commence à 4 et le voleur ou le barbare commencent eux avec un soul level de 9.
Le barbare/voleur commencent donc avec plus de points de caractéristiques que les autres classes; mais en contrepartie, ils on un équipement moins performant.
-Les âmes.
Les âmes servent de monnaie exclusive dans le jeux.
Elles servent aussi bien au passage de niveau (après avoir vaincu que le premier boss) que de monnaie auprès du forgeron et des autres vendeurs.
Elles s'obtiennent en tuant des monstres, ou en utilisant les souls trouvables dans les niveaux.
il n'y a pas d'autre monnaie dans le jeu, pas de npc qui rachète les objets contre des âmes, et aucun moyen de stocker les âmes dans un endroit sûr.
- La mort et les âmes
Lorsque vous mourrez, vous êtes téléportés au début du niveau, et tous les ennemis réapparaissent.
Vous conservez tous les items que vous avez pu ramasser jusqu'à votre mort, mais vous perdez toutes les âmes récoltées.
Vous pouvez retrouver les âmes perdues en vous rendant à l'endroit de votre précédente mort (une flaque de sang avec un nuage de couleur bleu au dessus).
Vous ne pouvez disposer que d'un "corps" a la fois, donc si vous mourrez a nouveau avant d'avoir rejoins votre vieux corps, celui-ci disparaît et est remplacé par le nouveau.
-trophées
Le jeux gère les trophées. il y a 27 trophées de bronze, 5 d'argent, 5 d'or, et un de platine.
La plupart des trophées récompensent le fait d'avoir tué un Boss ou créé des armes spéciales de haut niveau.
-Niveaux
Les joueurs font référence aux différents niveaux en leur donnant un numéro (1-1 ; 1-2, 2-1, 3-1...)
le premier numéro fait référence à l'emplacement du niveau dans le nexus, en les prenant dans le sens des aiguilles d'une montre lorsque l'on fait face a la statue de la femme (boletarian palace est le 1.x, Stonnefang Tunnel le 2.x, etc..)
Le même ordre vous est donné par le monumental lorsqu'il se présente.
Le deuxième numéro représente les sous sections du niveau (une fois battu le premier boss, vous débloquez l'accès au 1-2)
-World Tendency
L'onglet world tendancy vous permet de connaître "l'état" du monde, celui ci peut aller du Pure Black à Pure White.
En Black l'icône du niveau est sombre, en White l'icône est illuminé.
Quand un monde est Black, les ennemis sont plus forts, mais les drops sont meilleurs.
En Blanc, les monstres sont plus faibles mais les items qu'ils lâchent sont à l'avenant.
Certains événements ne se déroulent que lorsque la tendance du niveau est Black, d'autre uniquement quand elle est White, voire Pure White/Black.
des passages bloqués peuvent être accessibles si la condition est remplie, des npc peuvent apparaître, des trésors débloqués... etc.
Le héro lui-même a une tendance.
*maj v1.02*
- Pour basculer vers le Black il faut: 1/ mourir dans son corps physique 2/ tuer d'autres joueur en étant black phantom. 3/un compagnon blue phantom se fait tuer 4/ tuer miralda/satsuki
les autres moyens ne sont pas confirmés. mourir en soul form ne donne plus de black depuis la maj 1.02
-Pour Basculer en White, il faut: 1/tuer des Boss/Primeval Demons/Black phantom NPC/BlackPhantom PK (les tuer avec un corps physique rapporte plus qu'en soul form; vous recevez bonus si vous le tuez avec des blue phantoms)
les autres moyens (comme ressusciter un blue phatom avec le miracle résurrection; tuer beaucoup d'ennemis sans mourir) ne sont pas encore confirmés.
Se faire tuer en black phantom, et tuer en boss en blue phantom ne marche plus depuis la maj 1.02
/!\ il y a apparemment un bug dans la 1.02: si vous quittez le jeux depuis le nexus alors que vous avez un monde en pure black; ce monde vois sa tendance remise a zéro a la prochaine connexion online. Pour éviter ca, Il faut quitter le jeux lorsque l'on est dans un monde.
-online/ les corps
Lorsque l'on commence le jeux, le online ne semble pas avoir d'autre intérêt que de voir les messages d'aide laissés par les autres joueurs (il est possible de noter ces indices s'ils nous on été utiles. En faisant ca, vous redonnez de la vie au joueur qui l'a posé... vous pouvez bénéficier de cette fonction en posant vous-même des indices ) plus un message est bien noté, plus longtemps il reste en ligne.
On vois également les autres joueurs sous forme spectrale par intermittence, et les taches de sang laissés au sol (qui permettent d'observer les dernier moment avant de la mort de l'autre joueur) cela n'a pas vraiment d'autre utilité que de voir s'il y a de la vie ou non dans la zone ou on se trouve.
Plus tard, on aura la possibilité de faire des coop et du pvp avec d'autres joueurs. Pour cela, le jeux utilise un système de corps, qui permet de remplir différents rôles en ligne.
Le corps physique "complet" : vous permet d'invoquer jusqu'à deux fantômes d'autres joueurs pour venir vous aider dans votre quête. Pour invoquer un autre joueur, cliquez sur les runes bleues laissées au sol par les autre joueurs, s'il y en a.
Quand vous avez votre corps complet, vous êtes également vulnérable aux attaques des black phantoms.
profitez d'être dans un corps complet pour vous faire aider par les autres joueurs sur des niveaux que vous ne connaissez pas..
pour regagner un corps complet, il faut tuer un boss, un black phantom, un primeval démon, gagner en tant que black phantom ou utiliser une des rares Stone of Ephemeral Eyes. Autant dire que vous passerez le plus clair de votre en tant que...
Soul Body: quand vous mourrez avec votre corps physique, vous vous retrouvez sous cette forme. Vous n'avez plus que 50% de vie (75% avec un anneau trouvable en 1-1) et vous pouvez utiliser deux items: le black eye stone, et le blue eye stone. le black eye vous permet d'envahir la partie d'un joueur avec un corps physique complet jouant dans la sous-section ou vous vous trouvez. le blue eye vous permet de poser une rune bleue au sol, qui permettra a un joueur disposant d'un corps complet de vous invoquer dans sa partie s'il le désire.
Phantom, ou Blue Phantom: la forme que vous prenez quand vous avez utilisé le Blue Eye et que vous avez été invoqué par un autre joueur. sous cette forme, vous ne pouvez pas ramasser de trésors, les ennemis ne donnent aucun item, vous n'avancez pas dans votre partie, mais vous récoltez les âmes normalement. Détail intéressant, lorsque vous mourrez sous cette forme, vous ne perdez pas les âmes récoltées.
un bon moyen donc pour découvrir les niveaux sereinement, récolter des âmes, et refaire les boss.
Black phantom: Le PK du jeux. sous cette forme, votre but est de tuer le joueur avec un corps physique que vous venez d'envahir. Vous êtes considéré comme un ennemi, les monstres ne vous attaquent pas.
si vous y parvenez, vous récoltez des âmes et vous regagnerez votre corps physique. vous basculez également vers le côté obscur...
-les âmes des démons
A première vue, les âmes des boss n'ont pas d'usage. Si elles peuvent être utilisées pour récupérer des âmes "standard" il est fortement conseillé de les conserver, celles-ci pouvant être utilisées pour forger des armes spéciales ou obtenir des sorts, sous certaines conditions.
-Comprendre la description d'une arme
1/ type de dommages (normal/contondant/coupe/perce)
3-4-5/type de dommage. le bonus a droite resulte d'un calcul entre les stats du personnage, le pré-requis, et la ligne "addedparams"
6/bonus statistiques dans l'ordre force/dexterité/magie/foi (rangs du meilleur au plus faible: S,A,B,C,D,E)
7/ effets supplémentaires dans l'ordre Saignement/poison/peste/critique
8/% de dommages physiques/magiques absorbés quand l'attaque est bloquée
9/ résistance a l'impact. plus elle est élevé, plus il faudra un choc important pour faire sauter la garde, et moins vous perdrez de stamina en bloquant.
10/ stat nécessaire pour équiper (force/dexterité/magie/foi) : pénalité si ces stats ne sont pas atteintes.
11/ résistance. a 30% de la valeur, grosse pénalitée. pensez a réparer
12/ poids.
Technique
Les Ports
En cas de problème de connexion, il peut être utile de débloquer les ports suivant : 18000 (tcp) 18666 (tcp) 3658 (udp)
avoir son routeur/console configuré en Upnp peut ne pas suffire.
La Langue
Pour avoir la version Anglaise des textes et des voix, sur les versions Asia ou Coréene, il faut que l'interface de la PS3 soit en anglais.
Si vous la laissez en français ou dans une autre langue, les textes seront en chinois ou coréen.
La Langue des trophées
les trophées sont affichés en chinois dans la version 1.0 du jeux. Le problème est corrigé une fois le patch récupéré.
/!\ Pensez à mettre votre console en Langue anglaise avant de lancer le jeux pour la première fois!/!\
Ou acheter?
Vous pouvez vous diriger vers le topic import pour les bonnes adresses: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
yesasia.com http://www.yesasia.com/global/demo [...] /info.html
pro_gamer_shop88 (ebay) http://shop.ebay.fr/merchant/pro_g [...] omZQQ_mdoZ
livrent en Europe et sont régulièrement utilisés.
renchi.com http://renchi.com/renchi/PS3_Games [...] uls_AS.htm
NCSX: http://www.ncsxshop.com/cgi-bin/shop/BCAS-20071.html
Version US:
VideoGame+: http://www.videogamesplus.ca/produ [...] s_id=15948
Axel music: http://www.axelmusic.com/list?sear [...] erby=point
HD movie source: http://www.hdmoviesource.com/catal [...] eField.y=0
Tronix: http://www.tronixweb.com/store/product2965.html
Les Liens
Wiki 'historique': http://demonssouls.wikidot.com/
Wiki officiel ATLUS US: http://www.demons-souls.com/wiki/
site officiel: http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/
Site officiel US: http://www.demons-souls.com/
From Software: www.fromsoftware.co.jp/e
reviews:
http://uk.ps3.ign.com/articles/103/1033437p1.html
http://www.gametrailers.com/video/ [...] ouls/57298 (test vidéo ENG, 8min)
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/demonssoul/review.html
http://www.rpgfan.com/reviews/Demons_Souls/index.html
http://pixelverdict.com/2009/04/15 [...] s3-import/
http://www.onelastcontinue.com/395 [...] souls-ps3/
http://trollitc.com/2009/03/demons [...] sh-review/
http://www.eurogamer.net/articles/demons-souls-review
http://gamerlimit.com/2009/05/game [...] ons-souls/
http://www.escapistmagazine.com/vi [...] mons-Souls (parce qu'il en faut de mauvaises, aussi)
preview/review FR:
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
http://www.chronicart.com/jeuxvide [...] p?id=11376
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
Vidéo Trailer: http://www.gamekult.com/video/9314201/
Vidéo Gameplay: http://www.gamekult.com/video/9314202/
Video Gameplay 2: http://www.gamekult.com/video/9314203/ (a re-regarder après avoir fait le tutorial )
Video features : http://www.youtube.com/watch?v=15lEZDiCBjk
Video trailler reviews : http://www.gamekult.com/video/9314206
Video features 2 (online): http://tgs.gamespot.com/video/6229 [...] ries;img;2
Video déballage de l'édition deluxe Atlus par un employé d'atlus: http://www.youtube.com/watch?v=Rhlr1tAqljk *snifsnifsploutch!*
Message édité par blastm le 14-06-2020 à 08:57:56