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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Demon's Souls (PS3) - PS5: the Soul will be mended

n°7661749
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 29-12-2010 à 19:04:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pour ceux qui possèdent la version US;
les serveurs qui devaient fermer en mars 2011;
resterons finalement ouvert au moins jusqu'en octobre 2011.
 
http://www.gamekult.com/actu/demon [...] 89496.html

mood
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Posté le 29-12-2010 à 19:04:38  profilanswer
 

n°7668637
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 03-01-2011 à 10:14:33  profilanswer
 

Salut et bonne année au topik
 
Je viens juste de commencer ce superbe jeu. Par contre je ne comprend pas comment on peut conserver les âmes gagnées. je pensais que chaque fois qu'on revenait au Nexus ça sauvegardait les possessions et donc qu'on ne perdait à chaque mort que ce qu'on avait gagné depuis le dernier passage au Nexus. Mais à chaque fois je recommence à zéro. Est ce que ça veut dire qu'on doit forcément dépenser ses âmes avant de repartir ou est ce qu'il y a un moyen de stocker les âmes gagnées dans un coin avant de repartir?

n°7668656
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 03-01-2011 à 10:22:15  profilanswer
 

Citation :

Est ce que ça veut dire qu'on doit forcément dépenser ses âmes avant de repartir
ou est ce qu'il y a un moyen de stocker les âmes gagnées dans un coin avant de repartir?


oui et non ;)


Message édité par blastm le 03-01-2011 à 10:22:51
n°7668666
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 03-01-2011 à 10:28:37  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Salut et bonne année au topik
 
Je viens juste de commencer ce superbe jeu. Par contre je ne comprend pas comment on peut conserver les âmes gagnées. je pensais que chaque fois qu'on revenait au Nexus ça sauvegardait les possessions et donc qu'on ne perdait à chaque mort que ce qu'on avait gagné depuis le dernier passage au Nexus. Mais à chaque fois je recommence à zéro. Est ce que ça veut dire qu'on doit forcément dépenser ses âmes avant de repartir ou est ce qu'il y a un moyen de stocker les âmes gagnées dans un coin avant de repartir?


Stocker non (ou alors j'ai pas trouvé comment en 80h de jeu [:barthaliastoxik]), mais dépenser tout de suite par forcément... si tu meurs pas c'est bon :p


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°7668744
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 03-01-2011 à 11:07:53  profilanswer
 

ah ouais.... hardcore de chez hardcore donc... Je savais qu'on perdait tout à chaque mort mais je pensais quand même que chaque passage au Nexus sans mourir permettait de sauvegarder son stock d'âme. Je suis pas prêt d'acheter des upgrades à 20.000 ames... ou alors les monstres après drop les ames par milliers plutot que par dizaine.

n°7668758
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 03-01-2011 à 11:13:13  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

ah ouais.... hardcore de chez hardcore donc... Je savais qu'on perdait tout à chaque mort mais je pensais quand même que chaque passage au Nexus sans mourir permettait de sauvegarder son stock d'âme. Je suis pas prêt d'acheter des upgrades à 20.000 ames... ou alors les monstres après drop les ames par milliers plutot que par dizaine.


T'inquiètes pas, ca drop de plus en plus, et puis quand tu es au 2eme run tu connais les niveaux par cœur donc pas / peu de mort :)


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°7668764
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 03-01-2011 à 11:15:57  profilanswer
 

disons que dans la pratique, ca se fait pas mal.
tu galére un peut et tu perds de temps en temps tes âmes lors des premiers passages dans un niveau;
mais après, en ayant fait tout un niveau plus le boss d'un coups, t'aura un stock conséquent qui te permettra d'acheter les upgrades tranquillement,
si besoin en les complétant pas les âmes (de guerriers) que t'auras ramassé, sans avoir besoin de ressortir ;)


Message édité par blastm le 03-01-2011 à 11:16:38
n°7670659
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-01-2011 à 10:03:33  profilanswer
 

Bon au final c'est bien moins hardcore que je ne le pensais au départ. On récupère toutes ses âmes quand on retrouve son corps, le level design est super bien foutu avec des "raccourcis" qu'on peut ouvrir à certains endroit pour retraverser un niveau plus vite depuis le départ. Donc au final c'est presque impossible de perdre des âmes à moins de se jeter dans les douves du château. Les commandes du perso sont franchement formidables alors qu'au départ j'étais pas spécialement convaincu. Avec l'expérience du terrain on sait comment vaincre chaque ennemi. Je viens de battre le tout premier démon avec peut être 2 ou 3 morts au total sur l'ensemble du run. Bon je sais que ce n'est que le début et qu'il est surement beaucoup trop tôt pour tirer des conclusions surtout qu'à priori je suis loin d'avoir terminé le premier monde.  
 
J'ai enfin trouvé le PNJ pour upgrader mes stats. C'est un peu couillon de le faire apparaître si tard alors que je le cherchais depuis le début. Je me suis tapé tout le Nexus pour le trouver en vain. Sinon je cherche aussi un ferrailleur pour me reprendre toute ma camelote que j'ai ramassé mais j'ai encore trouvé personne.
 
Sinon sur le jeu en lui même, je ne pensais pas que c'était aussi exceptionnel. Ce jeu à un petit gout de livre dont vous êtes le héros pas désagréable. L'ambiance est excellente et pourtant il n'y a pas une note de musique pour donner un thème a chaque level. Au premier abord le perso parait lourdeau et lent et les combats semblent vraiment simpliste. Au final, le gameplay est parfaitement calculé pour donner cette sensation épique de chevalier en quête du Graal face à une horde de démons. Les combats sont plus stratégiques que action. Les possibilités de block, parade, contre et enchaînement sont super bien foutu puisqu'il faut respecter le timing des attaques adverses mais aussi de la lourdeur et de l'ampleur de ses propres armes. Le fait qu'il soit impossible de luter avec une hallebarde dans un couloir est un exemple du réalisme très appréciable des combats dans ce jeu. On est loin d'un beat'em all et même d'un simple jeu d'action. Bref c'est juste excellent, extrêmement bien pensé et carrément novateur dans le genre puisque je ne connais aucun équivalent à Demon's Souls. Sinon le level design est extrêmement soigné. Car faut reconnaître que le jeu est ultra répétitif. On enchaîne les combats et les pièges quasiment en permancence. Et pourtant pas une seule seconde on ne s'ennuit. Au contraire, chaque combat est un défi, chaque pièce une zone à inspecter pour éviter les pièges. Le coup du serveur qui permet au joueur de voir les fantômes ou les messages d'avertissement d'autres joueurs est une idée juste brillante. Il y a un petit coté exhaltant à explorer chaque zone du chateau, toujours à se demander si on va tomber sur "le chevalier noir" ou dans je ne sais quel piège. Certaines zones sont plus difficiles et nécessite d'y revenir plus tard ce qui oblige à jouer intelligemment et non à nettoyer chaque salle méthodiquement comme dans n'importe quel Hack & Slash? Les "raccourcis" qu'on ouvre permettent aussi d'éviter la lassitude de recommencer chaque level depuis le début quand on meurt (et qu'on recommence à zéro). Je trouve ça 1000 fois plus intéressant que les checkpoint tous les 3m qui permettent de recommencer quasiment à l'endroit ou on est mort). Autre point intéressant, tout ce qui a été "débloqué" avant sa mort reste débloqué. Les trésor trouvé ne sont plus à reprendre, les pièges déjà activé ne sont pas de nouveau opérationnel... bref le monde est cohérent et on a pas l'impression de recommencer à zéro mais plutôt de continuer l'aventure. La structure même du jeu est juste parfaite.
 
Tout ça pour dire que je suis méchamment accroc à ce jeu et surtout surpris qu'on puisse encore innover à ce point dans le JV en 2010. J'espère que ce jeu a rencontré le succèss commercial qu'il mérite même si j'en doute vu que le caractère assez exigent et adulte de l'aventure.

n°7670669
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 04-01-2011 à 10:08:52  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

J'ai enfin trouvé le PNJ pour upgrader mes stats. C'est un peu couillon de le faire apparaître si tard alors que je le cherchais depuis le début. Je me suis tapé tout le Nexus pour le trouver en vain. Sinon je cherche aussi un ferrailleur pour me reprendre toute ma camelote que j'ai ramassé mais j'ai encore trouvé personne.
 
(...)
 
Tout ça pour dire que je suis méchamment accroc à ce jeu et surtout surpris qu'on puisse encore innover à ce point dans le JV en 2010. J'espère que ce jeu a rencontré le succèss commercial qu'il mérite même si j'en doute vu que le caractère assez exigent et adulte de l'aventure.


 
- c'est parcequ'il y a personne :o
 
-le jeu c'est a peut près planté au japon, il a dût pas mal marcher dans sa version asie (avec l'anglais) puisqu'il a été réédité plusieurs fois en rupture de stock;  et altus c'est dit surpris du succès rencontré par le jeux au US...
j'ai pas vu les chiffres euros  :??:
 
il doit être quelque part entre les 500k et le million, au total... au minimum il y a un gros succès critique.
le studio a annoncé "Project dark" au dernier E3 qu'on espère être la suite spirituelle :/
faudrais que je me fasse un king's field pour me rendre compte de ce qu'as vraiment apporté DS :D

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 04-01-2011 à 10:13:28
n°7670675
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-01-2011 à 10:13:39  profilanswer
 

blastm a écrit :

 

- c'est parcequ'il y a personne :o

 

-le jeu c'est a peut près planté au japon, il a dût pas mal marcher dans sa version asie (avec l'anglais) puisqu'il a été réédité plusieurs fois en rupture de stock;
altus c'est dit surpris du succès rencontré par le jeux au US...
j'ai pas vu les chiffres euros  :??:

 

Donc tout le matos dont je ne me sers pas, je peux le jeter à la poubelle?

 

Sinon pour les ventes :

 

US : 515,404
JAP : 255,988
reste du monde : 162,401
Total : 933,793
http://gamrreview.vgchartz.com/sal [...] ons-souls/

 

La vrai déception c'est plutôt coté Japon sachant que le jeu est sortie 72 semaines plus tot que chez nous et 33 semaines plus tot qu'aux US.

 

Pratiquement million seller pour un jeu de niche de ce type c'est un exploit. Comme quoi il y a encore du monde pour du vrai RPG et non du TPS Kikoolol@Bethesda

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 04-01-2011 à 10:15:13
mood
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Posté le 04-01-2011 à 10:13:39  profilanswer
 

n°7670678
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 04-01-2011 à 10:16:40  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Donc tout le matos dont je ne me sers pas, je peux le jeter à la poubelle?


ce que dropent les squelettes du début (épées rouillées & co) oui;
 
sinon t'as plutôt intérêt a stocker ca chez thomas, a un moment donner tu va ouvrir des possibilités d'upgrade, et tu sais pas de quoi tu va pouvoir avoir besoin  :whistle:
 

Kikasstou a écrit :

Pratiquement million seller pour un jeu de niche de ce type c'est un exploit. Comme quoi il y a encore du monde pour du vrai RPG et non du TPS Kikoolol@Bethesda


tu comprends pourquoi j'ai envie de mordre quand je vois qu'EA pleure a l'échec commercial après avoir quand même réussis a refourguer 1 millions de copies en 3 semaines  :D


Message édité par blastm le 04-01-2011 à 10:19:25
n°7670679
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-01-2011 à 10:18:26  profilanswer
 

Kikasstou , je te l'avais bien dit [:haha]
 
Le pnj pour augmenter les stats n'apparait qu'apres avoir tué le premier boss, donc tu pouvais toujours chercher :D
 
Sinon, pour ce qui est de récupérer tes âmes quand tu meurs, au début c'est pas compliqué, mais dans certains niveaux, faut se retaper 15-20 mn de trajet avec une concentration égale sans faire la moindre erreur ... c'est pas forcément gagné. En particulier si tu crèves contre un boss ^^
 
Et sinon : je te l'avais bien dit ! ;)

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 04-01-2011 à 10:18:55

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7670686
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-01-2011 à 10:21:00  profilanswer
 

C'est une bonne chose, je suis tellement habitué à ramener 3 tonnes de quincaillerie a refourguer au premier vendeur dans tous les jeux, que ca me surprend de ne plus voir que du trésor rare mais utile ;)
 

v4mpir3 a écrit :

Kikasstou , je te l'avais bien dit [:haha]
 
Et sinon : je te l'avais bien dit ! ;)


 
 :jap: Mayway je le savais mais manque de temps pour jouer à tout. Par contre si ce jeu ne s'est pas retrouvé en top de ma liste c'est que t'as pas assez insisté  :whistle:  
 


Message édité par Kikasstou le 04-01-2011 à 10:26:04
n°7670688
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 04-01-2011 à 10:21:42  profilanswer
 


Mais ouais, GOTY 2008 2009 et 2010 ce Demon's Souls \o/


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°7674456
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 06-01-2011 à 00:02:01  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Bon au final c'est bien moins hardcore que je ne le pensais au départ. On récupère toutes ses âmes quand on retrouve son corps, le level design est super bien foutu avec des "raccourcis" qu'on peut ouvrir à certains endroit pour retraverser un niveau plus vite depuis le départ. Donc au final c'est presque impossible de perdre des âmes à moins de se jeter dans les douves du château. Les commandes du perso sont franchement formidables alors qu'au départ j'étais pas spécialement convaincu. Avec l'expérience du terrain on sait comment vaincre chaque ennemi. Je viens de battre le tout premier démon avec peut être 2 ou 3 morts au total sur l'ensemble du run. Bon je sais que ce n'est que le début et qu'il est surement beaucoup trop tôt pour tirer des conclusions surtout qu'à priori je suis loin d'avoir terminé le premier monde.  
 
J'ai enfin trouvé le PNJ pour upgrader mes stats. C'est un peu couillon de le faire apparaître si tard alors que je le cherchais depuis le début. Je me suis tapé tout le Nexus pour le trouver en vain. Sinon je cherche aussi un ferrailleur pour me reprendre toute ma camelote que j'ai ramassé mais j'ai encore trouvé personne.
 
Sinon sur le jeu en lui même, je ne pensais pas que c'était aussi exceptionnel. Ce jeu à un petit gout de livre dont vous êtes le héros pas désagréable. L'ambiance est excellente et pourtant il n'y a pas une note de musique pour donner un thème a chaque level. Au premier abord le perso parait lourdeau et lent et les combats semblent vraiment simpliste. Au final, le gameplay est parfaitement calculé pour donner cette sensation épique de chevalier en quête du Graal face à une horde de démons. Les combats sont plus stratégiques que action. Les possibilités de block, parade, contre et enchaînement sont super bien foutu puisqu'il faut respecter le timing des attaques adverses mais aussi de la lourdeur et de l'ampleur de ses propres armes. Le fait qu'il soit impossible de luter avec une hallebarde dans un couloir est un exemple du réalisme très appréciable des combats dans ce jeu. On est loin d'un beat'em all et même d'un simple jeu d'action. Bref c'est juste excellent, extrêmement bien pensé et carrément novateur dans le genre puisque je ne connais aucun équivalent à Demon's Souls. Sinon le level design est extrêmement soigné. Car faut reconnaître que le jeu est ultra répétitif. On enchaîne les combats et les pièges quasiment en permancence. Et pourtant pas une seule seconde on ne s'ennuit. Au contraire, chaque combat est un défi, chaque pièce une zone à inspecter pour éviter les pièges. Le coup du serveur qui permet au joueur de voir les fantômes ou les messages d'avertissement d'autres joueurs est une idée juste brillante. Il y a un petit coté exhaltant à explorer chaque zone du chateau, toujours à se demander si on va tomber sur "le chevalier noir" ou dans je ne sais quel piège. Certaines zones sont plus difficiles et nécessite d'y revenir plus tard ce qui oblige à jouer intelligemment et non à nettoyer chaque salle méthodiquement comme dans n'importe quel Hack & Slash? Les "raccourcis" qu'on ouvre permettent aussi d'éviter la lassitude de recommencer chaque level depuis le début quand on meurt (et qu'on recommence à zéro). Je trouve ça 1000 fois plus intéressant que les checkpoint tous les 3m qui permettent de recommencer quasiment à l'endroit ou on est mort). Autre point intéressant, tout ce qui a été "débloqué" avant sa mort reste débloqué. Les trésor trouvé ne sont plus à reprendre, les pièges déjà activé ne sont pas de nouveau opérationnel... bref le monde est cohérent et on a pas l'impression de recommencer à zéro mais plutôt de continuer l'aventure. La structure même du jeu est juste parfaite.
 
Tout ça pour dire que je suis méchamment accroc à ce jeu et surtout surpris qu'on puisse encore innover à ce point dans le JV en 2010. J'espère que ce jeu a rencontré le succèss commercial qu'il mérite même si j'en doute vu que le caractère assez exigent et adulte de l'aventure.


 
Entierement d'accord avec tout ce que tu as écrit.
 
Ce jeu est pour moi est LE jeu de cette génération sur console HD. Et dire que j'ai failli passer à côté.


---------------
...
n°7674597
Mammago
The Space Lion
Transactions (0)
Posté le 06-01-2011 à 05:53:06  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Bon au final c'est bien moins hardcore que je ne le pensais au départ. On récupère toutes ses âmes quand on retrouve son corps, le level design est super bien foutu avec des "raccourcis" qu'on peut ouvrir à certains endroit pour retraverser un niveau plus vite depuis le départ. Donc au final c'est presque impossible de perdre des âmes à moins de se jeter dans les douves du château. Les commandes du perso sont franchement formidables alors qu'au départ j'étais pas spécialement convaincu. Avec l'expérience du terrain on sait comment vaincre chaque ennemi. Je viens de battre le tout premier démon avec peut être 2 ou 3 morts au total sur l'ensemble du run. Bon je sais que ce n'est que le début et qu'il est surement beaucoup trop tôt pour tirer des conclusions surtout qu'à priori je suis loin d'avoir terminé le premier monde.


Il n'est pas hardcore, il demande simplement de la concentration et de la patience. En y allant tranquillement, tout passe comme une lettre chez Fedex :)
 

Kikasstou a écrit :

Je trouve ça 1000 fois plus intéressant que les checkpoint tous les 3m qui permettent de recommencer quasiment à l'endroit ou on est mort). Autre point intéressant, tout ce qui a été "débloqué" avant sa mort reste débloqué. Les trésor trouvé ne sont plus à reprendre, les pièges déjà activé ne sont pas de nouveau opérationnel... bref le monde est cohérent et on a pas l'impression de recommencer à zéro mais plutôt de continuer l'aventure. La structure même du jeu est juste parfaite.


En fait, il y a des "checkpoints" quasi-continus avec les sauvegardes automatiques (dès que tu tues un ennemi, ramasses un objet ou effectues une action un tant soit peu importante). De même quand tu meurs. C'est d'ailleurs pour ça qu'on ne peut pas reprendre sa partie, du moins si on n'est pas assez rapide... Durant mes 2nd, 3è, 4e et début de 5è runs, je quittais le jeu dès que je mourrais pour charger et reprendre la partie comme si de rien n'était :D Très efficace mais faut être à l'affût et pas se dire "ah merde le con !".


---------------
ID PSN : Mammago ; Jeux en cours : Fallout 4
n°7674644
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 06-01-2011 à 08:47:57  profilanswer
 

Mammago a écrit :


Durant mes 2nd, 3è, 4e et début de 5è runs, je quittais le jeu dès que je mourrais pour charger et reprendre la partie comme si de rien n'était :D Très efficace mais faut être à l'affût et pas se dire "ah merde le con !".


 
Cette technique de petit bras ... tu devrais avoir honte [:julm3]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7674747
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 06-01-2011 à 09:54:08  profilanswer
 

Mammago a écrit :


Il n'est pas hardcore, il demande simplement de la concentration et de la patience. En y allant tranquillement, tout passe comme une lettre chez Fedex :)


 
C'est complètement ça. J'ai commencé le jeu avec un Chevalier du Temple, j'ai vaincu le premier boss avec seulement 2-3 morts au compteurs. J'ai recommencé avec un soldat pour voir, je suis mort une bonne dizaine de fois a vouloir rusher le niveau.
 
Autre surprise, hier soir je me suis fais butté.... par un joueur. C'était un fantôme rouge et vu comment il bougeait c'était surement pas de l'IA. Je ne savais pas qu'on pouvait faire du PvP dans ce jeu. C'était amusant même si le gars m'est tombé dessus pendant que j'était occupé avec des monstres. Ce qui m'a moins plus en revanche c'est que je n'ai absolument rien pu faire pour le toucher. Mon chevalier et sa Hallebarde était bien trop lent. Le gars n'arrêtait pas de m'esquiver et de me défoncer la tronche. C'est pour ça entre autre que j'ai commencé un soldat pour comparer.
 
Avant que j'aille plus loin, est ce que quelqu'un peut m'expliquer la différence entre les classes.  
- Est ce que chaque classe a des restrictions particulière sur les armes et les armures?
- Qu'est ce que le niveau d’âme?
- Les animations de combats sont elles propres aux armes ou à la classe.
 
En gros j'ai l'impression que ce qui différencie les classes de combat (je met les magiciens de coté), c'est la répartition des stats et l'équipement de départ. En gros mon templier, je lui met une épée à la place de la Hallebarde et une armure un peu plus légère et j'obtiens la même chose qu'un soldat. Le même templier, je lui met une armure de cuir et une dague et j'ai un voleur. Est ce que c'est réellement ça ou y a t'il des d'autres subtilités?
 
Autre question, comment lutter contre une classe rapide avec ma Hallebarde? Tous mes coups se font interrompre par la rapidité des attaques ennemies. Et bien sur, le gars en face ne fait que attendre pour contre attaquer. Est ce que la seule solution c'est de prendre une épée et basta?
 
Qu'est ce qui d'après vous est la classe la plus dur/ la plus facile parce que j'ai pas trop envie d'essayer toutes les classes pour trouver le style me correspondant surtout si en fait ça se résume à changer pour l'équipement qui va bien (armure lourde + arme à 2 mains ou armure légère et gourdin/épée/dague)?
 
Merci pour votre expérience
 

n°7674758
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 06-01-2011 à 10:02:24  profilanswer
 

-il y a juste une restriction sur le sexe. certaines armures sont portables que par des femmes, d'autre par les hommes.
sinon c'est exactement ce que tu dit, seulement une histoire d'équipement et de stats de départ.
 
-ben c'est le niveau...
 
-aux armes..
 
globalement, le temple knight était un bon choix pour commencer.
bien équipé, mais pas trop non plus. idéal pour profiter d'un premier run, ama.
 
le plus dur pour commencer, ca va être le barbare, et le plus facile, le noble.
la question a été posté tellement souvent que je me demande pourquoi je l'ai toujours pas mise en page1   :lol:  
 
sinon pas grand chose a faire, quand on est un tank, faut avoir plus de patiente que l'adversaire et attendre l'ouverture...
les perso légers sont favorisés dans demon's souls, surtout quand tu sais que tu ne peut être blessé pendant une roulade.
enfin, sur ta premiere rencontre en pvp, t'est a coups sûr plus faible et moins bien équipé que l'adversaire, donc là, faut pas déprimer si tu te fait tuer...

Message cité 2 fois
Message édité par blastm le 06-01-2011 à 10:07:31
n°7674767
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 06-01-2011 à 10:05:49  profilanswer
 

Pour répondre à tes questions :
 
La seule chose qui différencie les classes c'est l'équipement et les stats de départ. Ensuite selon la répartition des points tu peux faire ce que tu veux.
 
Les armes/armures ne peuvent pas être utilisées par tout le monde dans la mesure où il y a bien souvent un prérequis d'une stat particulière. Ex , certains arcs nécessitent une valeur de dexterité de 20 (au hasard). Les animations de combat sont liées à l'arme utilisée.
 
Le niveau d'âme c'est tout simplement le nombre de points de stats dont dispose ton personnage. Un perso avec en tout 60 points de stats répartis aura donc un niveau d'âme de 60. C'est une valeur indicative pour jauger du niveau de ton personnage, grosso modo. Plus cette valeur est élevée, plus l'achat de points de stats coûte cher.
 
La classe la plus facile pour débuter est sans aucun doute le royal. Equipement de départ bourrin et attaque à distance via la magie, c'est très très safe :D Rien ne t'empêche d'avoir un perso magicien mais également équipé d'un bouclier et d'une épée si ses stats l'autorisent. Dans certaines situations il est bon de pouvoir switcher d'arme, ca devrait répondre à ta question sur la hallebarde ;) Par ailleurs plus ton armure est lourde et moins ton personnage sera mobile, plus vite il perdra son endurance, faut trouver le bon équilibre et c'est pas évident du tout au début.
 
Petite remarque sur le PvP : ne t'étonne pas de te faire défoncer, c'est tout a fait possible que tu rencontres des gars a +50 soul level que toi, dans ces conditions la victoire est difficile :D


Message édité par v4mpir3 le 06-01-2011 à 10:08:13

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7674768
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2011 à 10:05:55  profilanswer
 

blastm a écrit :

globalement, le temple knight était un bon choix pour commencer.
bien équipé, mais pas trop non plus. idéal pour profiter d'un premier run, ama.


J'avais commencé sur un temple knight moi aussi mais j'ai rapidement laissé tomber la grosse armure et la hallebarde pour une armure en cuir (les roulades, c'est la vie dans Demon's Souls :o) et un katana assez rapide.
Avec un gros bourrin, faut encaisser la plupart des coups et je suis pas sur que ce soit viable sur la longueur et encore moins pour un new game+
 
Essaie de monter assez ta dexterité pour pouvoir équiper un bon arc aussi, ça sauve la vie des fois. Mais faut pas en abuser sinon, c'est vraiment trop facile. Dans Demon's Souls, le corps à corps est bien plus intéressant à mon avis (et pourtant, je suis fan des archers d'habitude)

Message cité 2 fois
Message édité par Morgoth le 06-01-2011 à 10:08:16

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El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°7674776
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 06-01-2011 à 10:08:48  profilanswer
 

blastm a écrit :

-il y a juste une restriction sur le sexe. certaines armures sont portables que par des femmes, d'autre par les hommes.
sinon c'est exactement ce que tu dit, seulement une histoire d'équipement et de stats de départ.
 
-ben c'est le niveau...
 
-aux armes..
 
globalement, le temple knight était un bon choix pour commencer.
bien équipé, mais pas trop non plus. idéal pour profiter d'un premier run, ama.
 
le plus dur pour commencer, ca va être le barbare, et le plus facile, le noble.
la question a été posté tellement souvent que je me demande pourquoi je l'ai toujours pas mise en page1   :lol:  
 
sinon pas grand chose a faire, quand on est un tank, faut avoir plus de patiente que l'adversaire et attendre l'ouverture...
 
les perso légers sont favorisés dans demon's souls, surtout quand tu sais que tu ne peut être blessé pendant une roulade.


 
Pourquoi certaines classes commencent au niveau 1 (noble) et d'autre au niveau 6 (soldat)? Est ce un désavantage ou pas? En fait je me dis que si la classe commence niveau 6 pour la même quantité de points de stats que la classe niveau 1 mais que le coût en âme pour passer de 6 à 7 est plus important que pour passer de 1 à 2, alors commencer à 6 est un hadicap. Si à l'inverse on commence à 6 avec donc plus de points de stats et qu'en plus le cout pour passer de 6 à 7 est le même que celui pour passer de 1 à 2 alors c'est un avantage.
 
Si les persos légers sont avantagés ca veut dire que le mode facile se situe dans les persos léger? Dans la doc du jeu ils expliquent que le niveau de difficulté dépend de la classe choisie mais à moins d'essayer toutes les classes difficile de savoir quelle classe correspond au mode facile.

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Posté le 06-01-2011 à 10:09:55  profilanswer
 

Morgoth a écrit :


J'avais commencé sur un temple knight moi aussi mais j'ai rapidement laissé tomber la grosse armure et la hallebarde pour une armure en cuir (les roulades, c'est la vie dans Demon's Souls :o) et un katana assez rapide.
Avec un gros bourrin, faut encaisser la plupart des coups et je suis pas sur que ce soit viable sur la longueur et encore moins pour un new game+
 
Essaie de monter assez ta dexterité pour pouvoir équiper un bon arc aussi, ça sauve la vie des fois. Mais faut pas en abuser sinon, c'est vraiment trop facile. Dans Demon's Souls, le corps à corps est bien plus intéressant à mon avis (et pourtant, je suis fan des archers d'habitude)


 
J'avais fait mon premier run avec un knight bien bourrin et grosse armure, c'était passé mais un peu difficilement.
 
Au 2eme run j'ai fait un royal full tissu, c'était déjà largement plus facile ;) Les roulades comme tu dis, c'est la vie. L'attaque a distance aussi :o

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Message édité par v4mpir3 le 06-01-2011 à 10:10:27

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Posté le 06-01-2011 à 10:11:13  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Si les persos légers sont avantagés ca veut dire que le mode facile se situe dans les persos léger? Dans la doc du jeu ils expliquent que le niveau de difficulté dépend de la classe choisie mais à moins d'essayer toutes les classes difficile de savoir quelle classe correspond au mode facile.


Le mode facile, c'est d'attaquer à distance avec magie ou arcs et de tuer les mobs avant qu'ils t'atteignent. Mais ça n'a pas grand intérêt à mes yeux :o


Message édité par Morgoth le 06-01-2011 à 10:11:46

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Posté le 06-01-2011 à 10:11:26  profilanswer
 

non, comme le disait vampire, le SL ca représente le nombre de point de stats de ton perso.
 
le niveau max est de 712 (toutes les stats a 99) pour que tu te rende compte.
commencer avec un souls level plus haut, c'est une sorte de bonus sur le papier, mais dans les fait, c'est pas si important (d'ailleurs c'est les classes les plus "dures" qui commencent avec le plus haut soul level  :lol: )


Message édité par blastm le 06-01-2011 à 10:13:25
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Posté le 06-01-2011 à 10:12:19  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Pourquoi certaines classes commencent au niveau 1 (noble) et d'autre au niveau 6 (soldat)? Est ce un désavantage ou pas? En fait je me dis que si la classe commence niveau 6 pour la même quantité de points de stats que la classe niveau 1 mais que le coût en âme pour passer de 6 à 7 est plus important que pour passer de 1 à 2, alors commencer à 6 est un hadicap. Si à l'inverse on commence à 6 avec donc plus de points de stats et qu'en plus le cout pour passer de 6 à 7 est le même que celui pour passer de 1 à 2 alors c'est un avantage.
 
Si les persos légers sont avantagés ca veut dire que le mode facile se situe dans les persos léger? Dans la doc du jeu ils expliquent que le niveau de difficulté dépend de la classe choisie mais à moins d'essayer toutes les classes difficile de savoir quelle classe correspond au mode facile.


 
Le truc c'est que les stats ne sont pas le seul élément a prendre en compte. L'équipement de départ et les éventuels sorts comptent  beaucoup également.
 
A si faible niveau l'avantage des stats de départ est quand même minime.
 
edit : Blastmed :D


Message édité par v4mpir3 le 06-01-2011 à 10:12:49

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Posté le 06-01-2011 à 10:21:14  profilanswer
 

Morgoth a écrit :


J'avais commencé sur un temple knight moi aussi mais j'ai rapidement laissé tomber la grosse armure et la hallebarde pour une armure en cuir (les roulades, c'est la vie dans Demon's Souls :o) et un katana assez rapide.
Avec un gros bourrin, faut encaisser la plupart des coups et je suis pas sur que ce soit viable sur la longueur et encore moins pour un new game+

 

Essaie de monter assez ta dexterité pour pouvoir équiper un bon arc aussi, ça sauve la vie des fois. Mais faut pas en abuser sinon, c'est vraiment trop facile. Dans Demon's Souls, le corps à corps est bien plus intéressant à mon avis (et pourtant, je suis fan des archers d'habitude)

 

Hors de question que je fasse une tarlouze qui se bat de loin. C'est peut être safe mais c'est pas le style de jeu qui me plait. J'aime le duel au corps à corps, occire les ennemis à l'épée et les renverser avec mon bouclier. Par contre j'aime garder quand même une certaines mobilités. C'est pour ça entre autre que je vais laisser tomber le Chevalier du Temple. L'armure est très lourde, ca encaisse comme un bourrin (j'ai déjà vu une grosse différence avec le soldat), je one shot quasiment tous les mobs avec ma hallebarde mais par contre qu'est ce que c'est "lourd" à bouger. Et puis le sort de heal utilisable une fois par niveau ca sert à que dalle.

 

Lorsque j'ai croisé le premier héros avec son armure dorée et son style épée/bouclier rapide, ca m'a grave fait envie. J'ai recommencé en tant que soldat. Ca correspond déjà beaucoup plus à ce que je recherche et la pique pour les affrontements dans les couloirs c'est ultime :love:

 

Sinon merci pour les réponses. Dernières questions, est ce que les loots dépendent de la classe ou est ce que les trésors sont fixes? J'imagine qu'avec un Templier j'ai plus de chance de looter de l'armure lourde qu'une robe en tissus? Pareil pour les vendeurs? j'imagine qu'avec un templier on va te proposer de la plate alors qu'avec un un voleur on essaiera plutot de te vendre du cuir?

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Message édité par Kikasstou le 06-01-2011 à 10:29:47
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Posté le 06-01-2011 à 10:25:42  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Hors de question que je fasse une tarlouze qui se bat de loin. C'est peut être safe mais c'est pas le style de jeu qui me plait.  
 


 
Tu demandes quel est le plus facile , on te répond :o
 
Ceci dit j'allais quand même au contact avec mon mage , certains ennemis sont très sensibles a certains types d'armes qui sont boostées selon tes stats. Par exemple, les crescent sword quand ton int est élevée, ca fait très mal ;)
 
C'est une des grandes forces du jeu pour moi : pouvoir personnaliser ton héros de A à Z jusqu'à l'adapter parfaitement à ton style de jeu :)
 
Les loots sont complètement indépendants de la classe. La stat luck influe sur la quantité d'objets récupérés, mais c'est tout :o

Message cité 2 fois
Message édité par v4mpir3 le 06-01-2011 à 10:26:24

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Posté le 06-01-2011 à 10:29:01  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Tu demandes quel est le plus facile , on te répond :o


 
Bah je t'ai rien dis ;) Au contraire, le mode facile correspond aux classes que je ne veux pas jouer donc c'est parfait. Et puis au final de toute façon, peut importe la classe choisie puisqu'il suffit juste de remplacer son matos et orienter ses stats pour en faire ce qu'on veut.

n°7674849
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Posté le 06-01-2011 à 10:29:59  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Sinon merci pour les réponses. Dernières questions, est ce que les loots dépendent de la classe ou est ce que les trésors sont fixes? J'imagine qu'avec un Templier j'ai plus de chance de looter de l'armure lourde qu'une robe en tissus?


 
les lots de matériels sont fixes;
ceux de consommables, plus ou moins aléatoires, par contre...

n°7674853
Kikasstou
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Posté le 06-01-2011 à 10:31:12  profilanswer
 

blastm a écrit :


 
les lots de matériels sont fixes;
ceux de consommables, plus ou moins aléatoires, par contre...


 
Et pour les marchands? Le premier que j'ai croisé en dongeon me vendait une armure lourde (moins bonne que celle du templier). Si je me pointe avec un voleur, il me proposera du cuir?

n°7674864
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Posté le 06-01-2011 à 10:34:56  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Bah je t'ai rien dis ;) Au contraire, le mode facile correspond aux classes que je ne veux pas jouer donc c'est parfait. Et puis au final de toute façon, peut importe la classe choisie puisqu'il suffit juste de remplacer son matos et orienter ses stats pour en faire ce qu'on veut.


 
C'est de toute façon le début du jeu qui va juste être plus ou moins dur en fonction de la classe de départ.
 
Par la suite tu verras que de toute façon certaines classes vont passer certains stage easy, et d'autres, ça va être atroce.


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7674865
blastm
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Posté le 06-01-2011 à 10:35:20  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Et pour les marchands? Le premier que j'ai croisé en dongeon me vendait une armure lourde (moins bonne que celle du templier). Si je me pointe avec un voleur, il me proposera du cuir?


non, pareil, c'est fixe.


Message édité par blastm le 06-01-2011 à 10:35:58
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Morgoth
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Posté le 06-01-2011 à 10:36:19  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

C'est une des grandes forces du jeu pour moi : pouvoir personnaliser ton héros de A à Z jusqu'à l'adapter parfaitement à ton style de jeu :)


Ouais, j'ai bien apprécié de pouvoir faire le mix que je veux. C'est pas dans n'importe quel jeu que j'aurais pu créer un type rapide qui se bat avec un katana, un arc en backup et 2-3 sorts bien bourrins pour s'amuser de temps en temps alors que j'avais commencé avec un bourrin. :D


Message édité par Morgoth le 06-01-2011 à 10:37:17

---------------
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Posté le 06-01-2011 à 10:37:04  profilanswer
 

Et surtout le gros + :  
 
C'est viable  :love:


---------------
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Posté le 06-01-2011 à 11:48:49  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
J'avais fait mon premier run avec un knight bien bourrin et grosse armure, c'était passé mais un peu difficilement.
 
Au 2eme run j'ai fait un royal full tissu, c'était déjà largement plus facile ;) Les roulades comme tu dis, c'est la vie. L'attaque a distance aussi :o


 
La magie c'est la vie surtout. J'ai fait un magicien avec armure lourde, je peux pas faire de roulade ou presque mais ca m'a pas posé de probleme.


---------------
...
n°7675062
Kikasstou
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Posté le 06-01-2011 à 11:51:36  profilanswer
 

De ce que je comprend, tout ce qui tire à distance est assez ultime. Les monstres n'utilisent jamais de bouclier?

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 06-01-2011 à 11:51:47
n°7675077
plzhelp

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Posté le 06-01-2011 à 11:59:00  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

De ce que je comprend, tout ce qui tire à distance est assez ultime. Les monstres n'utilisent jamais de bouclier?

 

Si, mais tu peux toujours ruser. Tu peux prendre le thief ring et t'approcher sans chopper d'aggro et les tuer en un coup ou presque. Ou alors tu tires, tu cours pour reprendre de la distance, tu tires etc jusqu'a ce qu'il meurt. Si t'es un bon torreador, tu vas attendre le dernier moment, le monstre va essayer de te taper baissant ainsi sa garde, tu fais un petit pas en arriere et tu lui balances un sort pour un maximum de dommages.

 

Puis c'est pas seulement le tir à distance qui est ultime avec la magie. Par exemple contre les boss, tu lances le sort de protection puis homing soul 2 ou 3 fois et en general tu gagnes le combat sans bouger en 30 sec :o

 

Sinon, pour le PVP, ca peut t'aider a faire passer ton perso d'une tendance blanche à noire (si tu envahis le monde des autres) ou de noire à blanche (si tu tues les envahisseurs) et c'est utile pour certaines quête et obtenir certains objets.

Message cité 1 fois
Message édité par plzhelp le 06-01-2011 à 12:01:17

---------------
...
n°7675081
Ludoss
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Posté le 06-01-2011 à 11:59:27  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

De ce que je comprend, tout ce qui tire à distance est assez ultime. Les monstres n'utilisent jamais de bouclier?


 
Disons qu'il y a beaucoup plus de passages favorables aux tirs à distance qu'au CàC.


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n°7675086
Kikasstou
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Posté le 06-01-2011 à 12:01:50  profilanswer
 

plzhelp a écrit :


 
Si, mais tu peux toujours ruser. Tu peux prendre le thief ring et t'approcher sans chopper d'aggro et les tuer en un coup ou presque. Ou alors tu tires, tu cours pour reprendre de la distance, tu tires etc jusqu'a ce qu'il meurt.
 
Puis c'est pas seulement le tire à distance qui est ultime avec la magie. Par exemple contre les boss, tu lances le sort de protection puis homing soul 2 ou 3 fois et en general tu gagnes le combat sans bouger en 30 sec :o
 
Sinon, pour le PVP, ca peut t'aider a faire passer ton perso d'une tendance blanche à noire (si tu envahis le monde des autres) ou de noire à blanche (si tu tues les envahisseurs) et c'est utile pour certaines quête et obtenir certains objets.


 
J'ai rien compris d'ailleurs à ces histoires de tendances et d'envahissement de monde. J'ai juste vu au final qu'un joueur est venu me péter la gueule pendant que j'étais occupé.

n°7675100
Ludoss
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Posté le 06-01-2011 à 12:06:26  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

J'ai rien compris d'ailleurs à ces histoires de tendances et d'envahissement de monde. J'ai juste vu au final qu'un joueur est venu me péter la gueule pendant que j'étais occupé.

 

Pour faire très simple :

 

en fonction des actions ( mort, envahir, tuer des boss.... ) le monde va dégager une tendance. ( de pure blanc à pure noir avec plusieurs étapes ).

 

Quand un monde est dans une certaine tendance, tu as accès des zones/armes/pnj particuliers.

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 06-01-2011 à 12:06:36

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