Jason et Lucia :
1. Changement de personnage : Vous pouvez basculer entre Jason et Lucia à tout moment en monde ouvert (sauf lors de certains moments précis de l'histoire).
2. Appeler son partenaire : En solo, vous pouvez contacter votre partenaire par appel/SMS pour qu'il vienne vous aider ou simplement traîner avec vous.
3. Passer le volant : En voiture à deux, vous pouvez changer de siège pour laisser l'autre conduire ou vous installer côté passager pour tirer pendant les courses-poursuites.
4. Maintenance de la relation : Si vous partez seul toute la journée, vous pourrez recevoir un SMS vous rappelant de fermer la maison ou d'aller vous coucher. Ignorer ces messages peut nuire à votre relation.
5. Romance dynamique : Au début, Jason et Lucia souhaitent entamer une relation amoureuse. La concrétiser dépend de vous et du temps passé ensemble en dehors des missions principales.
6. Activités de couple : Pour renforcer vos liens, vous pouvez explorer Leonida, faire du shopping, aller chez le coiffeur, faire du sport ensemble ou braquer des commerces.
7. Proximité narrative : Même si la tension monte entre eux, ils se protègeront toujours. Cependant, la proximité de leur relation influencera le déroulement de l'histoire.
8. Aucun bonus de gameplay : Développer la romance est un choix de jeu de rôle purement optionnel et n'octroie pas d'avantages mécaniques particuliers.
9. Petites interactions : En vous promenant, vous pouvez vous tenir la main en appuyant sur la gâchette droite, ou vous tenir la porte.
Pieds-à-terre, cosmétiques et statistiques physiques :
1. Vie commune : Jason et Lucia peuvent partager la même planque, chacun vivant selon son propre emploi du temps pour plus de réalisme.
2. Refuges évolutifs : Les planques se rapprochent des camps de Red Dead Redemption 2 ; d'autres PNJ peuvent s'y inviter ou y résider.
3. Personnalisation à la maison : Il est possible de se tailler ou de se raser la barbe et les cheveux dans les planques (les coupes inédites nécessitent d'aller en salon).
4. Véhicules personnels et coffre : Vos véhicules personnels peuvent être garés aux planques. Leurs coffres servent à stocker des tenues de rechange et des armes pour échapper à la police.
5. Boutiques exclusives : Chaque salon de coiffure et magasin de vêtements propose des articles et coiffures uniques pour inciter à explorer la carte.
6. Attributs physiques : Aller à la salle de sport augmente la musculature et la force, tandis que trop manger fait prendre du poids (mais manger restaure beaucoup de santé).
Exploration et PNJ :
1. Carte imposante : Décrite comme « très grande », chaque quartier possède une population et une architecture adaptées à sa culture locale.
2. Carte de pause vue satellite : La carte du menu pause abandonne le style "Google Maps" pour une vue satellite ultra-détaillée.
3. Exploration récompensée : Les événements et missions ne se limitent pas aux icônes affichées sur la carte.
4. Événements aléatoires organiques : Par exemple, vous pouvez donner des pilules à un avocat douteux vivant dans une poubelle pour obtenir ses conseils juridiques.
5. Taxis interactifs : L'application « Ryde Me » permet de voyager rapidement. En course, vous pouvez discuter avec d'autres passagers.
6. Médias enrichis : De nombreuses publicités radio et TV décalées sont au programme (comme pour l'antidépresseur « Angstipan » ou le sandwich « Prairie » à 30 000 calories).
7. Réseau social Snapmatic : Vous pouvez parcourir cette parodie d'Instagram pour suivre des comptes, mais pas y publier pour éviter de laisser des traces numériques en tant que fugitifs.
8. Téléphone immersif : Le téléphone ne s'affiche plus sous forme de HUD en bas à droite ; la caméra zoome directement sur la main du personnage qui le sort physiquement de sa poche.
9. Activités annexes : Billard, mini-golf, kayak, visite du zoo, plongée sous-marine, saut en parachute et musculation.
10. Encyclopédie de la faune : Au zoo ou dans la nature, vous pouvez étudier les animaux pour compléter un carnet de bord (système hérité de RDR2).
11. Interaction avec les animaux : On peut caresser (ou réprimander) les chiens.
12. PNJ très variés : Forte diversité de tailles et de corpulences. Les animations s'adaptent dynamiquement à la morphologie de chaque PNJ.
13. Système de dialogue étendu : Comme dans RDR2, vous pouvez Saluer, Proposer, Calmer ou Provoquer les PNJ quand votre arme est au rangé.
14. Réaction à la curiosité : Les PNJ remarquent si vous écoutez leurs conversations ou si vous les suivez trop longtemps, et peuvent s'interposer.
15. Civils armés : Les PNJ peuvent déclencher des violences d'eux-mêmes et certains se promènent armés.
16. Événements émergents : De simples discussions avec des PNJ ou des dialogues d'ambiance peuvent débloquer des missions et activités.
17. Propositions spontanées : En trajet, Jason ou Lucia peuvent vous suggérer une activité ou un petit boulot à proximité au vol.
18. Mode « Focus » : Un système de concentration permet de repérer des objets utiles ou d'anticiper la présence policière.
Police, indice de recherche et profil criminel :
1. Signalement des crimes : Pour déclencher un indice de recherche, le crime doit être vu par un PNJ ou déclencher une alarme.
2. Zone d'intervention dynamique : La police patrouille la zone du crime même après votre fuite. Le périmètre met du temps à se refroidir.
3. Retour des 6 étoiles : Le système à 6 étoiles de recherche fait son grand retour (1 étoile étant facile à semer, 6 provoquant un chaos total).
4. Fuite en ville ajustée : À partir de 3 étoiles, les rues étroites et la densité du trafic rendent la fuite en voiture difficile ; il est souvent plus efficace de fuir à pied via des ruelles grâce au parkour fluidifié.
5. Identification détaillée : La police mémorise votre visage et vos vêtements (indiqués sous le HUD). Se faire couper les cheveux retire le signalement du visage, mais pas des vêtements. Avoir une tenue de rechange dans son coffre devient primordial.
6. Utilité des masques : Mettre un masque avant un crime et l'enlever pendant la fuite empêche la police d'avoir votre signalement facial, même en cas de caméra de surveillance.
7. Identification des véhicules : Changer de voiture permet de casser le signalement du véhicule recherché par les forces de l'ordre.
8. Se séparer pour faire diversion : Lors des poursuites à deux, vous pouvez demander à votre partenaire de fuir de son côté pour diviser l'attention de la police.
9. Étoiles blanches vides : Si les étoiles sont blanches et vides, la police ne sait pas à quoi vous ressemblez : sortir de la zone sans vous faire remarquer annule la recherche.
10. Arrestation (« Busted ») : Si l'un des deux personnages est arrêté, l'écran "Arrêté" apparaît et vous réapparaissez, même si l'autre était en train de s'échapper.
11. Désescalade : Viser un PNJ sans tirer peut suffire à le faire fuir et éviter l'arrivée de la police.
12. Approche commando conseillée : Les braquages encouragent une approche rapide (« hit-and-run ») pour repartir avant l'arrivée des renforts.
13. Neutralisation non-létale : Lors des fusillades, viser les bras ou les jambes permet d'incapaciter un ennemi sans le tuer, ou de désarmer en tirant dans son arme.
14. Tirs cinématographiques : Les éliminations spectaculaires bénéficient d'un ralenti avec caméra cinématographique (style RDR2).
15. Système de « Profil Criminel » : Équivalent du système d'Honneur de RDR2, mais adapté sans notion simpliste de "bien" ou de "mal".
16. Réaction du monde : Vos comportements répétés (violence gratuite, dégâts inutiles vs accomplir de bonnes actions comme jeter ses déchets) modifient votre profil et la manière dont les PNJ et le scénario réagissent à vous.
17. Exceptions au Profil : Les fusillades nécessaires lors des missions principales et des braquages scénarisés n'impactent pas négativement votre Profil Criminel.
Argent, braquages et vols de voitures :
1. Importance de l'argent : L'argent joue un rôle bien plus central dans l'histoire, nécessitant parfois de réunir une somme précise pour débloquer la suite.
2. Sources de revenus : Voler et revendre des voitures, dévaliser des commerces, attaquer des boutiques et orchestrer des braquages de banques.
3. Braquages en solo ou en duo : Travailler à deux sur un braquage renforce la relation du couple.
4. Rapidité vs Gourmandise : Faire sauter un coffre à l'explosif est rapide mais détruit une partie du butin. Chercher le code prend du temps mais maximise les gains, au risque de voir la police débarquer.
5. Voies de secours : Les lieux de braquage proposent souvent des sorties alternatives (portes arrières) pour contourner les blocus de police.
6. Recéleurs (« Fences ») : Les objets volés (bijoux, voitures) doivent être vendus à des recéleurs dédiés.
7. Tuyaux de recéleurs : Certains recéleurs peuvent vous donner des codes pour accéder aux fourrières de la police remplies de véhicules à saisir.
8. Système de catégories de véhicules : Les voitures sont divisées par niveaux de sécurité ; les modèles de luxe sont beaucoup plus difficiles à voler.
9. Application WAINK : Permet de scanner un véhicule garé pour connaître sa valeur, le coût d'immatriculation, s'il est verrouillé, alarmé ou géolocalisé.
10. Outillage requis : Les voitures anciennes nécessitent un simple crochetage (slim jim), tandis que les supercars demandent un cloneur de clé électronique (débloqué plus tard dans le jeu).
11. Carjacking classique : Voler une voiture occupée à son conducteur fonctionne de manière instantanée comme dans les anciens GTA.
12. Valeur à la revente : Ramener une voiture endommagée au recéleur fait baisser son prix de vente. La conduite prudente est corsée par la densité du trafic.
13. Traceurs GPS haute technologie : Certains véhicules volés intègrent des traceurs qui alerte la police si vous roulez trop lentement.
Missions, narration et choix :
1. Choix et conséquences : Le scénario comporte des choix mineurs qui s'accumulent au fil du temps et des choix majeurs aux impacts immédiats, favorisant la rejouabilité.
2. Cohérence du monde : Les actions en monde ouvert sont intimement liées à la personnalité et au vécu des protagonistes.
3. Liberté d'approche en mission : Grande liberté offerte dans les missions (ex: choix des voies d'évacuation dans une tour, liberté de conduire ou de tirer en voiture).
4. Bracelets électroniques : Le bracelet électronique de Lucia joue un rôle central dans la manière dont elle et Jason s'associent.
5. Frontières floues : La limite entre les activités du monde ouvert et les missions de la trame principale est beaucoup plus fluide qu'auparavant.
6. Satire intemporelle : L'humour et la satire Rockstar sont bien présents, mais évitent les mèmes éphémères ou la politique trop spécifique pour garantir que les dialogues restent indémodables.