dricks2222 a écrit :
Ca commence mal, premier jeu direct storage (je ne compte pas forspoken), et la première chose que je conseille, c'est de renommer les deux dll suivantes:
dstorage.dll
dstoragecore.dll
en dstorage.dll.daube
dstoragecore.dll.daube
pour supprimer les stutters lors des rotations de caméra.
Une fois cette cochonnerie désactivée, le jeu est butter smooth (enfin bon, 7800x3D et 4090 inside, ça aide).
Sans ça, stutters pénibles alors même que Gsync et 120hz activés...
Pourtant j'avais soi-disant la config "idéale" pour ces trucs (nvme sn850x 7000Mo/s) mais c'est comme pour feu le DLSS 1.0, c'est pas encore au point leur usine à gaz.
En même temps, est-ce réellement une bonne idée de vouloir confier la décompression des textures au GPU ? Il n'a pas déjà assez de boulot à faire avec le calcul des frames, faut vraiment lui faire gaspiller ses ressources à décompresser des fichiers, choses que le CPU peu prendre en charge ?
Bref.
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