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Auteur Sujet :

[Topic unique] Emulation - Retro gaming sur Raspberry Pi et mini-PC

n°15304006
snk4ever

Transactions (2)
Posté le 09-03-2022 à 09:27:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Gars_lent a écrit :

Le RGB-Pi tourne désormais sous Pi4 avec l'OS4 et ça semble... comment dire impressionnant. Sur le Discord, ça parle d'atomiswave et de Naomi à 60fps constant avec les couleurs qui pètent bien.
 
J'attends le dual, mais il est possible que je revende à terme.


Le Pi4 gère bien les changements de résolution sans reconfiguration et reboot maintenant ? Genre passer de R-Type arcade à Megadrive puis CPS1 puis SNES avec toujours la résolution optimale ?
 
Edit: ça a l'air bien supporté, et même support du pistolet Guncon 2:
https://www.mortaca.com/rgb-pi/wiki [...] pberry_Pi4


Message édité par snk4ever le 09-03-2022 à 10:01:44
mood
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Posté le 09-03-2022 à 09:27:32  profilanswer
 

n°15304181
Helter-ske​lter

Transactions (0)
Posté le 09-03-2022 à 11:24:55  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

je ne sais pas où en parler mais j'y joue sur mon Pi donc zou :  
 
 
Super Mario : A Plumber for All Seasons
 
Homebrew basé sur Super Mario World.
Il est magnifique et j'en suis à la moitié et il y a plusieurs nouvelles idées de gameplay ou des ennemis inédits ou d'autres utilisés différemment
 
https://twitter.com/SonicFanGameBot [...] 4407413765
 
Lien pour DL le patch :  
https://t.co/Z37S55yQQ3
(il faut avoir déjà la ROM du jeu et la patcher)
 
https://www.eric-kaiser.net/img/pro [...] pfas_1.png
 
https://egg.muncher.se/storage/SMWC/APFAS/2.png
https://www.eric-kaiser.net/img/pro [...] pfas_3.png
 
 
Ah si, question Pi : sur mon 3b+ j'ai l'impression qu'il ne fait pas tourner le jeu à 100%, plutôt 95% et avec qq clics clics dans le son
Si jamais vous l'essayez, je veux bien savoir si ça le fait chez vous aussi


 
Ah cool! A tester sur MiSTerFPGA!


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Instagram: matt.bw.moments - Youtube: Mod in France - Twitter: Matt_Retrogamer
n°15304186
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-03-2022 à 11:25:40  profilanswer
 

Oui, ce serait une bonne idée


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15304347
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-03-2022 à 13:53:29  profilanswer
 

Du coup, il faudra aussi essayer ce projet d'optimisation de Ghouls and Ghost sur Mega Drive :  
 
https://twitter.com/upsilandre/stat [...] 5311596548


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15304415
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 09-03-2022 à 14:53:45  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Du coup, il faudra aussi essayer ce projet d'optimisation de Ghouls and Ghost sur Mega Drive :  
 
https://twitter.com/upsilandre/stat [...] 5311596548


Attention, que le 1er niveau.
Souvent, quand je vois ce genre de taff, les devs arretent après quelques essais, c'est un boulot assez ingrat de le faire totalement. Entre les joueurs aguichés qui ralent que ca arrive pas assez vite, les optims a faire qui deviennent de plus en plus complexe ....

n°15304417
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 09-03-2022 à 14:55:05  profilanswer
 

Oui c'est bien pour ça que je parle de projet
Mais le 1er niveau devient presqu'aussi beau que la version Arcade  
 
J'espère qu'il pourra faire quelque chose pour la musique


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15304461
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 09-03-2022 à 15:20:51  profilanswer
 

Je reviens sur le RGBDual après qques échanges sur le discord :

 

- Ils vont sortir rapidement une 8.0.3, pour au moins éviter les écrans noir pour les gens qui n'iront pas voir la notice en ligne (et ne font pas comme moi au début la manip pour basculer sur l'os special rgbdual).

 

- On est plusieurs a avoir remonté un soucis quand les roms sont sur clé USB, peut être lié aux thèmes (pourtant en étant sur le 240p). Affichage qui se met a ne plus être a la bonne taille par moment. Et autres soucis.
Perso, j'ai enlevé ma clé et remis mes jeux sur ma sd. Pour le moment. J'ai surtout des jeux 8-16 bits.
Ils bossent pour fixer ca la, ca va forcément embêter ceux qui ont des systemes plus lourd.

 

- Dans "l'équipe" , ils ont pas tous encore leur rgbdual, du coup, ils peuvent pas tester et répondre tous. Ca m'a surpris.

 

Je les sens un peu tendu, et c'est normal. Le changement de puce sur la partie sortie vidéo avec les pénuries, en derniere minute, les a un peu mis dans le caca sur le suivit et la compat' avec l'os 8. D'ou cet os spécial rgbdual temporaire.

 

Je vais tester la sortie vga, j'ai testé que la sortie rvb peritel hier. Mais j'ai vu que ca ne posait pas soucis dans le discord, le rendu sur borne est pas mal.

 

En tout cas, c'est arrivé dans les temps, très bien emballé, et ca réponds vite mine de rien, c'est à saluer. C'est pas tjs le cas des kickstarter :D


Message édité par manulelutin le 09-03-2022 à 15:23:53
n°15304518
Tonuz56
La pêche?
Transactions (2)
Posté le 09-03-2022 à 16:01:47  profilanswer
 

J'ai reçu le mien hier également mais pas encore testé... J'avais compris que la sortie VGA ne serait utilisable de suite... Ils ont changé d'avis?

 

En fait, je compte jouer en 480p sur un écran VGA et essentiellement à des shmups (mon écran est en Tate) donc plutôt des jeux Dreamcast / Naomi. Si c'est dispo je pourrai ptet me motiver à ressortir le lecteur de uSD :o

 

En attendant mon RGBPi sur pi3 me satisfait pleinement :)


---------------
Mon Feedback . Mon topic achats/ventes
n°15304524
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 09-03-2022 à 16:14:58  profilanswer
 

Tonuz56 a écrit :

J'ai reçu le mien hier également mais pas encore testé... J'avais compris que la sortie VGA ne serait utilisable de suite... Ils ont changé d'avis?  
 
En fait, je compte jouer en 480p sur un écran VGA et essentiellement à des shmups (mon écran est en Tate) donc plutôt des jeux Dreamcast / Naomi. Si c'est dispo je pourrai ptet me motiver à ressortir le lecteur de uSD :o
 
En attendant mon RGBPi sur pi3 me satisfait pleinement :)


 
La sortie vga est dispo, de ce que j'ai vu.
Ce qu'on ne peut pas faire, c'est sortir la vidéo sur les 2 sorties en même temps. C'est l'une ou l'autre.  
Je test ds 1h ou 2, je peux te confirmer pour le vga  ;)

n°15304652
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 09-03-2022 à 18:26:16  profilanswer
 

Tonuz56 a écrit :

J'ai reçu le mien hier également mais pas encore testé... J'avais compris que la sortie VGA ne serait utilisable de suite... Ils ont changé d'avis?

 

En fait, je compte jouer en 480p sur un écran VGA et essentiellement à des shmups (mon écran est en Tate) donc plutôt des jeux Dreamcast / Naomi. Si c'est dispo je pourrai ptet me motiver à ressortir le lecteur de uSD :o

 

En attendant mon RGBPi sur pi3 me satisfait pleinement :)

 

Je te confirme que c'est ok pour la sortie VGA, testé chez moi ;)
Par contre, ca ne m'a pas detecté automatiquement le fait que je passait d'un crt 15khz a un lcd 31khz. Je pensais que c'était une feature, mais en lisant la notice, non, dans ce cas, il faut faire comme j'ai fait :
J'ai mis le jumper qui est sur la carte sur "31khz" , et la pas de soucis, l'image c'est bien affiché.
https://www.recalbox.com/fr/recalbo [...] nual#31khz
Il y'a même un mode "true 240p" pour les télé 120hz (mais la je peux pas tester :D), et en dire plus.

 

EDIT : sur les CRT 31khz (pas mon lcd donc), ca marche, mais il y'a encore des soucis pour certains. Entre les mode 50 et 60hz, les themes/overlays,  et le "screen calibration" en beta qui pour ce type de moniteur crt pose apparement soucis (plantage). Ils demandent des retours sur ce type de config précise (et plus rare) sur le discord ;)
Tu parles de shmup, j'imagine que c'est ce type d'écran que tu as, dans une borne ? :D

 

Comme d'autres, l'image de départ était décalé. J'ai un bouton de calibrage auto sur ce lcd, a l'appui, il m'a tout remis comme il faut.
Et avec le reglage beta (Screen Calibration) ds le menu crt, on peut faire quelques corrections plus fines de la position de l'image (mais pas toutes).

 

https://img.super-h.fr/images/3d90711acbc28002327348c8a1c314bc.md.jpg

 

Bon, ca n'a pas d'intérêt pour moi de sortir sur un vieux lcd, si ce n'est pour debug. :o Ces horribles ces pixels carrés et délavés, autant faire de l'emu sur mon ordi.


Message édité par manulelutin le 09-03-2022 à 19:39:22
mood
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Posté le 09-03-2022 à 18:26:16  profilanswer
 

n°15304810
Tonuz56
La pêche?
Transactions (2)
Posté le 09-03-2022 à 22:18:27  profilanswer
 

Ah cool si ça marche ! Bon bah je vais me motiver à tester ça ! Pour l'instant je vais tester avec un crt VGA de PC (un Mitsubishi Diamond Pro 930). Et après oui, je vais peut être chopper une borne Naomi que je passerai en Tate ;)

 

Merci pour ton test!


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n°15304850
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 09-03-2022 à 22:53:57  profilanswer
 

Tonuz56 a écrit :

Ah cool si ça marche ! Bon bah je vais me motiver à tester ça ! Pour l'instant je vais tester avec un crt VGA de PC (un Mitsubishi Diamond Pro 930). Et après oui, je vais peut être chopper une borne Naomi que je passerai en Tate ;)  
 
Merci pour ton test!


N'hesites pas a leur remonter sur le discord (il y'a un fil dedié rgbdual dans leur discord), si ca marche ou pas sur ton moniteur. Ca leur fera plaisir, même si ca bug  :lol:  

n°15304853
Tonuz56
La pêche?
Transactions (2)
Posté le 09-03-2022 à 22:55:34  profilanswer
 

Ça marche je ferai ça ;)


---------------
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n°15304908
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 09-03-2022 à 23:51:29  profilanswer
 

Tonuz56 a écrit :

Ça marche je ferai ça ;)


Vu  :lol:  
Tu me diras quand t'auras testé, je suis curieux de voir aussi ;)

n°15305534
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 15:46:15  profilanswer
 

Est ce qu'un Rpi3 est trop limité pour emuler de la SNES ?

 

Comme je disais, j'ai des soucis avec FF6 (la musique saccade des l'intro) en testant sur mon PC (avec retroarch et le même core) je n'ai pas de soucis.

 

Quand je regarde le monitoring depuis l'interface web pendant le jeu, j'ai 2 core à 100% et les autres entre 10 et 40% pas plus que pour un jeu 32x qui eux sont ok.

 

Il y a peut etre des réglages a faire ?

Message cité 3 fois
Message édité par LaMoR le 10-03-2022 à 15:46:35
n°15305543
e_esprit

Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 15:54:47  profilanswer
 

Tu utilises des shaders ?


---------------
Ce n'est point ma façon de penser qui a fait mon malheur, c'est celle des autres.
n°15305560
snk4ever

Transactions (2)
Posté le 10-03-2022 à 16:14:23  profilanswer
 

LaMoR a écrit :

Est ce qu'un Rpi3 est trop limité pour emuler de la SNES ?
 
Comme je disais, j'ai des soucis avec FF6 (la musique saccade des l'intro) en testant sur mon PC (avec retroarch et le même core) je n'ai pas de soucis.
 
Quand je regarde le monitoring depuis l'interface web pendant le jeu, j'ai 2 core à 100% et les autres entre 10 et 40% pas plus que pour un jeu 32x qui eux sont ok.
 
Il y a peut etre des réglages a faire ?


Sur recalbox 8 ? Tu peux vérifier le core retroarch utilisé ?
Si tu veux je peux tester sur RGB-Pi OS2 si l'intro a une musique saccadée et quel core est utilisé.
 
Jusqu'à maintenant je n'ai pas remarqué de problème en émulation SNES sur le pi3 mais je n'ai pas joué à Final Fantasy 6.

Message cité 1 fois
Message édité par snk4ever le 10-03-2022 à 16:15:37
n°15305570
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 10-03-2022 à 16:24:11  profilanswer
 

LaMoR a écrit :

Est ce qu'un Rpi3 est trop limité pour emuler de la SNES ?


Non faut pas déconner :o je faisais de l'émulation SNES sur mon Pentium 133 MHz avec 16 Mo de RAM :o

 

Par contre faut peut être choisir un autre émulateur et/ou désactiver les shaders (c'est souvent ça qui plombe les perfs, le GPU du Pi est naze)


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15305584
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 16:34:45  profilanswer
 

:jap: merci pour vos réponses
 

e_esprit a écrit :

Tu utilises des shaders ?


 
Non je ne pense pas
 

snk4ever a écrit :


Sur recalbox 8 ? Tu peux vérifier le core retroarch utilisé ?
Si tu veux je peux tester sur RGB-Pi OS2 si l'intro a une musique saccadée et quel core est utilisé.
 
Jusqu'à maintenant je n'ai pas remarqué de problème en émulation SNES sur le pi3 mais je n'ai pas joué à Final Fantasy 6.


 
Sur recalbox 8 spécial RGBdual, j'avais testé avant de recevoir mon RGBdual (donc la version 8 normale) et c'était le meme soucis.
Je veux bien que tu test avec FF3 (version us du 6) ou un FF6 patché fr.
 
J'ai testé les 3 cores dispo (Default, 2010/2005/2002)
 
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Non faut pas déconner :o je faisais de l'émulation SNES sur mon Pentium 133 MHz avec 16 Mo de RAM :o
 
Par contre faut peut être choisir un autre émulateur et/ou désactiver les shaders (c'est souvent ça qui plombe les perfs, le GPU du Pi est naze)


 
Comme je suis en 240p avec rgbdual, je crois que tous les shader sont desactivé ?
 
Edit : dans le fichier de conf de recalbox j'ai :  
 

Citation :

## Shader set
## Automatically select shaders for all systems
## (none, retro, scanlines)
global.shaderset=none


 
 
Du coup je veux bien que vous testiez ce FF :d


Message édité par LaMoR le 10-03-2022 à 16:37:47
n°15305664
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 18:14:16  profilanswer
 

Bon j'ai trouvé d'ou cela venait !
 
Désolé, sur un des écran de chargement est apparu un under voltage detected ou un truc comme ca.
 
En changeant le cable USB tout est ok maintenant !

n°15305667
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 18:18:18  profilanswer
 

LaMoR a écrit :

Bon j'ai trouvé d'ou cela venait !
 
Désolé, sur un des écran de chargement est apparu un under voltage detected ou un truc comme ca.
 
En changeant le cable USB tout est ok maintenant !


J'avais eu le même soucis y'a qques mois. Le pi est très sensible au cable usb  :sweat:

n°15305671
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 18:21:35  profilanswer
 

Je pensais pas que ca provoquerait des ralentissements.

n°15305688
dje33

Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 18:39:10  profilanswer
 

Si il y a under voltage il est possible que le pi baisse sa frequence.

n°15305711
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 19:00:49  profilanswer
 

En effet. Mais bizarrement je n'avais pas de soucis avec les jeux N64 alors que FF6 si..

 

Donc je n'ai pas pensé a ça.

Message cité 1 fois
Message édité par LaMoR le 10-03-2022 à 19:01:08

---------------
Garage GT5
n°15305743
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 19:34:44  profilanswer
 

Je testerais FF6 dés que possible, vu qu'on a la même config ;)

n°15305800
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 10-03-2022 à 20:43:36  profilanswer
 

LaMoR a écrit :

En effet. Mais bizarrement je n'avais pas de soucis avec les jeux N64 alors que FF6 si..

 

Donc je n'ai pas pensé a ça.


Oui c'est très bizarre en effet


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15305816
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 20:57:34  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

Je testerais FF6 dés que possible, vu qu'on a la même config ;)

 

Si ton câble est ok tu aura pas de soucis.


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Garage GT5
n°15305818
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 20:58:19  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Oui c'est très bizarre en effet

 

Par contre la PS1 ca faisait le même genre de saccade sonore. Et c'est lent.


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Garage GT5
n°15305833
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 10-03-2022 à 21:21:48  profilanswer
 

LaMoR a écrit :

 

Par contre la PS1 ca faisait le même genre de saccade sonore. Et c'est lent.


Pas assez de perf pour le jeu.
Quand le son saccade, c'est le premier signe d'un manque de patate.

 

Sinon, je repensais a ton soucis de FF6, ca peut aussi venir d'un parametrage 50-60hz (ta version fr se baserais par exemple sur une version us, donc 60hz. Mais l'emu la detecterais comme fr, et la jouerais en 50hz... par exemple). On peut forcer par jeu le 50 ou le 60, essaie de changer ce parametre si tu peux.
Ca peut aussi venir d'un patch/hack audio pour cette rom qui incluerais des musiques avec une meilleure qualité. Dans ce cas, possible que ca demande plus d'effort a l'emulation.

 

Enfin, si ca marche now, wathever :D

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 10-03-2022 à 21:29:30
n°15305835
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 10-03-2022 à 21:27:00  profilanswer
 

LaMoR a écrit :

Par contre la PS1 ca faisait le même genre de saccade sonore. Et c'est lent.


La PS1 ça arrive que ça rame un peu. C'est quel jeu ?


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15306060
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 11-03-2022 à 09:30:06  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


Pas assez de perf pour le jeu.
Quand le son saccade, c'est le premier signe d'un manque de patate.
 
Sinon, je repensais a ton soucis de FF6, ca peut aussi venir d'un parametrage 50-60hz (ta version fr se baserais par exemple sur une version us, donc 60hz. Mais l'emu la detecterais comme fr, et la jouerais en 50hz... par exemple). On peut forcer par jeu le 50 ou le 60, essaie de changer ce parametre si tu peux.
Ca peut aussi venir d'un patch/hack audio pour cette rom qui incluerais des musiques avec une meilleure qualité. Dans ce cas, possible que ca demande plus d'effort a l'emulation.
 
Enfin, si ca marche now, wathever :D


 
Oui, ca venait de la tension trop faible, et le RPi réagit en baissant sa puissance (fréquence) apparemment. Donc un manque de patate, ce n'est pas un soucis de 50/60hz, ne t'embete pas a tester.
 
Je n'avais pas pensé a cela car je n'avais pas vu le message under voltage et comme les console plus puissante comme la N64 fonctionnaient...

n°15306062
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 11-03-2022 à 09:30:38  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


La PS1 ça arrive que ça rame un peu. C'est quel jeu ?

 

Tous les jeux que j'ai testé, mais c'était le soucis de tension, maintenant c'est ok.

 


Pour conclure sur ce RBG Dual, c'est vraiment top, on retrouve la sensation du matériel original et il n'y a vraiment aucune conf à faire, je n'ai pas eu de soucis d'affichage du tout en jonglant entre les différentes machines.

 

Message cité 1 fois
Message édité par LaMoR le 11-03-2022 à 09:44:02
n°15306086
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 11-03-2022 à 10:00:21  profilanswer
 

LaMoR a écrit :

Tous les jeux que j'ai testé, mais c'était le soucis de tension, maintenant c'est ok.


Ah ok je pensais que t'avais re-testé après  :jap:


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°15306132
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 11-03-2022 à 10:50:47  profilanswer
 

Le seul jeu SNES qui a semblé lui poser souci c'est le hack de 2021 de Mario 4 : A Plumber for all Seasons
 
D'ailleurs si qqun veut tester, je suis preneur :o


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15306419
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 11-03-2022 à 15:23:05  profilanswer
 

Dreamcast en Full Speed sur Pi4 c'est possible d'après ETA Prime (je ne sais pas où  ça en était avant) :

  • Pi4 o/c à au moins 1.8GHz (lui est à 2.1)
  • RetroPie
  • Émulateur ReDream


https://www.youtube.com/watch?v=1CGSLeUSkj0


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15308135
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 14-03-2022 à 10:10:34  profilanswer
 
n°15308252
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 14-03-2022 à 11:29:59  profilanswer
 

RetroArch 1.10, pas mal


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°15308265
LaMoR
Metal up your ass
Transactions (0)
Posté le 14-03-2022 à 11:39:55  profilanswer
 

J'ai pas mal joué ce Week-end avec Recalbox+RGB Dual sur ma TV CRT.
 
Et franchement coté jeux c'est vraiment génial, l'émulation retrouve enfin un intérêt à mes yeux.
 
Quelques points quand meme, je sais pas si l'un de vous a pu faire quelques essais ?
 
L'option pixel perfect du menu, elle fait quoi exactement ? Je l'ai activé des le début, et j'ai pas fait de comparatif.
 
Comment on suit l'avancé du développement des amélioration/correction ? Sur leur forum ?
 
L'overlay qui s'affiche quand on utilise la touche hotkey pour les save state par ex est complètement illisible par exemple.
 
Coté fichier 3D du nouveau ?

n°15308340
dje33

Transactions (0)
Posté le 14-03-2022 à 12:19:58  profilanswer
 

Pixel perfect c'est quand tu es en HD.
C'est pour que les pixels soit mis à l'échelle via un entier.

 

Je pense qu'il n'y a aucune utilité avec le RGB.

n°15308364
Tonuz56
La pêche?
Transactions (2)
Posté le 14-03-2022 à 12:50:59  profilanswer
 

Pour l'évolution du développement tu peux suivre DigitalLumberjack sur Twitter ou aller directement sur leur Discord, il est très actif.


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Mon Feedback . Mon topic achats/ventes
n°15308374
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 14-03-2022 à 12:59:14  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Pixel perfect c'est quand tu es en HD.
C'est pour que les pixels soit mis à l'échelle via un entier.

 

Je pense qu'il n'y a aucune utilité avec le RGB.


Oui...
Je les ai vu pas mal utiliser ca sur le discord les devs, pour les crt, mais j'ai préféré m'abstenir de tout commentaires sup'  :whistle:
Vu le fonctionnement des phosphores et les résolution toute différentes des systèmes, ca n'a que peu de sens. A la rigueur sur des bornes arcade si t'as un ecran avec une grille bien précise pour le (ou les jeux) conçus pour.

 

Et oui, comme dis rodriguo, le mieux c'est de suivre le discord, même si sans poser de questions, il y'a bcp d'infos en direct dessus, vu qu'ils devs encore sur les features du rgbdual (notamment sur les écrans 31khz).
Je suis pas repassé ce week end, mais déjà vendredi, j'avais vu qu'ils avaient avancé.

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 14-03-2022 à 13:00:01
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