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Auteur Sujet :

[Topic unique] BATTLEFIELD 6 PS5/XB

n°16036903
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 14-01-2026 à 02:10:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

julienctr a écrit :


comme quoi a part les sempiternels snipes?

 

Les tanks qui se foutent sur une montagne dans leur camp, les mecs qui se mettent à un endroit inaccessible etc etc.


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Truth or happiness, never both.
mood
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Posté le 14-01-2026 à 02:10:01  profilanswer
 

n°16036960
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (62)
Posté le 14-01-2026 à 09:52:27  profilanswer
 

C'est du classique ça dans les BF.


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Un moteur Busso sous le capot, c'est le sourire assuré à chaque tour de clé!!!
n°16036969
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 14-01-2026 à 10:05:12  profilanswer
 

Les fdp ? Ouais classique dans les jeux multi


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Truth or happiness, never both.
n°16036972
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 14-01-2026 à 10:23:15  profilanswer
 

En attendant la saison 2, j'ai presque envie de relancer BF1 après avoir revu quelques videos


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Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°16036989
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 14-01-2026 à 11:10:24  profilanswer
 

On a quasiment pas joué ensemble sur le 6 :o


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Truth or happiness, never both.
n°16037077
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 14-01-2026 à 14:39:26  profilanswer
 

On te voit jamais :o


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Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°16037080
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (62)
Posté le 14-01-2026 à 14:45:02  profilanswer
 

Kors'R a écrit :

En attendant la saison 2, j'ai presque envie de relancer BF1 après avoir revu quelques videos


Le meilleur pour moi en termes d'ambiance et de maps. La série était à son apogée avec cet opus


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Un moteur Busso sous le capot, c'est le sourire assuré à chaque tour de clé!!!
n°16037081
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 14-01-2026 à 14:46:45  profilanswer
 

Kors'R a écrit :

On te voit jamais :o

 

Dimanche soir 18h  [:bakk53]


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Truth or happiness, never both.
n°16037087
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 14-01-2026 à 14:59:12  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :


 
Les tanks qui se foutent sur une montagne dans leur camp, les mecs qui se mettent à un endroit inaccessible etc etc.


 
Faut blamer DICE là-dessus, le mauvais level design de certaines maps, c'est de leur faute :o
Les joueurs profitent d'une situation qui leur permet de prendre le moins de risque et d'être récompensé de jouer en retrait,
De toute façon, le fait de gagner ou de perdre sur BF6, c'est surfait, le jeu est du TDM sur des maps plus grandes
 
Les meilleurs maps actuelles sont celles en infanterie sur cet opus, Caire/Iberian/Empire State
 

Kors'R a écrit :

En attendant la saison 2, j'ai presque envie de relancer BF1 après avoir revu quelques videos


 
Au moins avec le serveur browser, tu auras ptete de la chance de trouver ton bonheur


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BF since BC2
n°16037178
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 14-01-2026 à 17:56:00  profilanswer
 

xxthom4s a écrit :

 

Faut blamer DICE là-dessus, le mauvais level design de certaines maps, c'est de leur faute :o
Les joueurs profitent d'une situation qui leur permet de prendre le moins de risque et d'être récompensé de jouer en retrait,
De toute façon, le fait de gagner ou de perdre sur BF6, c'est surfait, le jeu est du TDM sur des maps plus grandes

 

Les meilleurs maps actuelles sont celles en infanterie sur cet opus, Caire/Iberian/Empire State

 


 

T'es pas obligé d'utiliser les défauts des map pour faire le fdp.

 

Et il y a un vrai problème d'équilibrage, le nombre de parties que l'on perd alors qu'on domine 75% du temps.

 

Et les hélicoptères impossibles à défoncer au lance missible entre les flairs, le vol en rase-motte, l'immeuble qui est entre l'hélicoptère et le missile etc. Résultat, je m'occupe que des véhicules terrestres.


Message édité par Ak47Soda le 14-01-2026 à 17:56:11

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Truth or happiness, never both.
mood
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Posté le 14-01-2026 à 17:56:00  profilanswer
 

n°16037345
caf95

Transactions (0)
Posté le 15-01-2026 à 12:39:28  profilanswer
 

Croisé sur une map conquête  capatin catinou et xxthom4sxx dimanche dernier je crois
 
J'etais pas du bon coté j'ai perdu :o

n°16037359
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 15-01-2026 à 13:20:36  profilanswer
 

Ah sur Firestorm c'est ça ?
 
c'est toi qui a écrit "HFR est ici"


---------------
BF since BC2
n°16037404
Isami kond​o
神泉古米
Transactions (0)
Posté le 15-01-2026 à 15:26:47  profilanswer
 

caf95 a écrit :

Croisé sur une map conquête  capatin catinou et xxthom4sxx dimanche dernier je crois
 
J'etais pas du bon coté j'ai perdu :o


 
Effectivement je m'en souviens, on s'est même dit que le niveau n'était pas très élevé en face vu notre "roulance" sur l'équipe adverse... :o  


---------------
GamerTag: Isami Kondo •
n°16037416
caf95

Transactions (0)
Posté le 15-01-2026 à 15:49:38  profilanswer
 

xxthom4s a écrit :

Ah sur Firestorm c'est ça ?
 
c'est toi qui a écrit "HFR est ici"


 
Ouais :D

n°16037419
caf95

Transactions (0)
Posté le 15-01-2026 à 15:52:20  profilanswer
 

Isami kondo a écrit :


 
Effectivement je m'en souviens, on s'est même dit que le niveau n'était pas très élevé en face vu notre "roulance" sur l'équipe adverse... :o  


 
Ca s'est fini en full cap ouais :/
 
J'étais juste la pour finir le défi de l'ingénieur qui doit dégommer de l'aérien j'avoue ne pas avoir trop contribué a la prise d'objectifs :D

n°16037490
capatin

Transactions (2)
Posté le 15-01-2026 à 19:16:16  profilanswer
 

Isami kondo a écrit :

 

Effectivement je m'en souviens, on s'est même dit que le niveau n'était pas très élevé en face vu notre "roulance" sur l'équipe adverse... :o

 

:D


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Gamertag:  xX capatin Xx
n°16038558
rocketbunn​y

Transactions (0)
Posté le 20-01-2026 à 11:25:01  profilanswer
 

C'est plus l'équilibrage des véhicules qui est problématique. Les campeurs perchés dans la montagne avec un snipe ça fait parti de BF.
 
 
 

n°16038903
Critias

Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 09:45:13  profilanswer
 

De manière générale, le snipe, 99% du temps, pose de GROS problèmes d'équilibrage dans les jeux. Le rapport risk/reward est complètement pété avec ce type d'armes.


---------------
Sondage permanent sur vos univers vidéo-ludiques préférés : https://docs.google.com/forms/d/e/1 [...] sp=sf_link | Nouvelles et autres récits (et un peu de JDR) sur: http://critias.over-blog.net/
n°16038980
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 21-01-2026 à 13:39:59  profilanswer
 

Possible LEAK du trailer de la saison 2
 
https://www.reddit.com/r/Battlefiel [...] _season_2/
 
Nouvelle map : Hagental Airbase en Allemagne, pas de jets, hélico (little bird confirmed), infantrie et tank
 
Map avec environnement forêt/béton, type Zavod ??!!
 
 [:hype train]  [:hype train]  
 
Pas vu l'histoire du gaz là et tant mieux


Message édité par xxthom4s le 21-01-2026 à 13:41:29

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BF since BC2
n°16038989
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 21-01-2026 à 13:57:02  profilanswer
 

Le gaz c'était pas mal dans BF1


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Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°16039785
blum95
PSN ID: blum95
Transactions (1)
Posté le 23-01-2026 à 10:46:05  profilanswer
 

J'y suis souvent le soir vers 21h mais j'ai pas eu l'occasion de faire des partie multi HFR
 
J'ai désactivé le crossplay car je trouve que le niveau pc fait mal contre les consoleux
Je suis sur PS5


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|
n°16040056
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (62)
Posté le 24-01-2026 à 08:52:47  profilanswer
 

moi aussi j'ai fini par retirer le cross play. j'y prends beaucoup plus de plaisir à jouer comme cela.  


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Un moteur Busso sous le capot, c'est le sourire assuré à chaque tour de clé!!!
n°16040098
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 24-01-2026 à 11:49:49  profilanswer
 

Ça enlève que les joueurs pc si on est sur xbox ou ça enlève aussi les joueurs Ps ?


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Truth or happiness, never both.
n°16040120
capatin

Transactions (2)
Posté le 24-01-2026 à 13:18:22  profilanswer
 

Les joueurs PS dégagent

 

https://media3.giphy.com/media/v1.Y2lkPTZjMDliOTUyeGJpcWRraG56Zjcwd3B1ZzJhYjFleW14YXprYzhiMnF5OTNzYTFzYyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/p31Rurbrdzn3CFiwll/giphy.gif


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Gamertag:  xX capatin Xx
n°16041410
blum95
PSN ID: blum95
Transactions (1)
Posté le 28-01-2026 à 15:13:13  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :

Ça enlève que les joueurs pc si on est sur xbox ou ça enlève aussi les joueurs Ps ?


 
Non il me semble que tu gardes seulement ta plateforme


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n°16046209
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 12-02-2026 à 18:13:53  profilanswer
 

SEASON 2
 
Trailer :
https://youtu.be/cQLakPdVhEc?si=9i0eu9e7TBDEC0yh
 
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/490015
 
à partir du 17 février
 
- Nouvelle map : Contaminated All-Out Warfare (Tanks/Hélico attaque/hélico transport/infan)trie
- Nouveau event : VL-7 Strike
- Nouveau véhicule : Little Bird (seulement sur cette map ?)
- 3 nouvelles armes : GRT-GPS (DMR) // VCR-2 (Assaut) // M121 A2 (LMG)
- Nouveaux gadgets : IGLA (Ingénieur) // HTI-MK2 (Recon)
 
à partir du 17 mars
- Nouvelle map : Hagental Base Infantrie Only (un Metro/Locker selon les 1ers leaks)
- Nouveau event : Nightfall
- Nouveau véhicule : Bike (seulement sur la map Contaminated ?)
- 2 nouvelles armes : CZ3A1 (SMG) // VZ.61 Skorpion (Sidearm)
 
à partir du 14 avril :
Operation Augur (retour des opérations comme sur BF1 ! les 2 maps combinés ? - mais seulement en limited time event - surement pour tester)
Nouveau véhicule : LTV (seulement sur ces map ?)
 
Pas de date de fin de la saison 2, mi-mai sûrement ?!!

Message cité 1 fois
Message édité par xxthom4s le 13-02-2026 à 20:40:31

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BF since BC2
n°16046214
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 12-02-2026 à 18:25:39  profilanswer
 

Battlefield 6 - Community Update - Looking Ahead to Season 2
 

Citation :

Hey everyone,
 
Season 2 is almost here. Before it goes live, we wanted to share an update on what’s coming this season, along with what we’re already working on beyond its launch, based on what you’ve been discussing across the Battlefield community.
Significant Updates Coming in Season 2
 
The first content update of Season 2 introduces Contaminated, a new map designed to deliver focused combat with multiple pathways and flanking opportunities. Arriving with it is a Limited-Time Mode that, as seen in our recent story trailer, expands Battlefield 6’s narrative and introduces a new element of tactics in the fight against Pax Armata. There’s more variety coming later in the season with a new high-intensity map and a Limited-Time Mode that will require players to battle through an underground base covered in darkness.
 
In addition to new content, Season 2 brings a wide variety of updates and fixes. Some of the key areas of improvement include:
 
    Progression Improvements:
 
        Broader Challenge Parameters: Challenges have been streamlined by reducing the emphasis on highly mode-specific challenges, removing the daily sidearm challenge from regular rotation, and expanding criteria like allowing assists to count toward Daily Challenges. We’ll continue to closely monitor completion rates and adjust challenge criteria where they feel too restrictive.  
 
        Faster Battle Pass: Battle Pass progression has been adjusted to be more rewarding this season. This includes recalculating how Battle Pass Tokens are earned from Career XP, allowing you to earn progress more quickly through regular gameplay and Weekly Challenges.
 
        More Rewarding Progression in REDSEC: Career XP and Weapon XP earn rates have been increased in Battle Royale and Gauntlet, helping progression feel more balanced between REDSEC and Battlefield 6 experiences.
 
        Career Reward Rebalance: Career and Battle Pass Boosters were added to some earlier Career ranks, particularly to better support players who focus on REDSEC. This change helps progression feel meaningful even when standard Career unlocks, such as gadgets, throwables, and loadout slots, don’t provide direct benefits in Battle Royale or Gauntlet.
 
    Weapon Balance and Recoil Improvements: Recoil compensation has been made fully consistent, resulting in more predictable and reliable weapon handling. Building on this, automatic weapons have received a broad tuning pass to reinforce role clarity and ensure weapons feel appropriately distinct across different combat distances.
 
    Player Movement: Soldier movement has been improved to feel more predictable and readable in fast-paced combat. This includes updated acceleration curves, smoother vaulting and ladder transitions, and fixes that reduce visual inconsistencies or unexpected behavior during traversal and close-quarters interactions.
 
    Audio Improvements: Audio has been polished to improve clarity and reliability during matches. This includes clearer cues for movement and interactions to help with positioning, better handling of overlapping sounds, and more dependable playback of critical audio in busy combat scenarios. Continued refinements and improvements are already in the works for later in the season as well.
 
We’ll be sharing more details on the season’s content with a full Season Roadmap at the end of the week, followed by complete Update Notes covering all changes. We’re excited for you to jump in and start playing as soon as Season 2 goes live.
Ongoing Development Focus
 
At the same time, we’re working on a clear set of gameplay improvements that will continue rolling out over the course of the season and beyond.
 
Current areas for improvement that are in active development include hit registration and netcode, ongoing recoil review, visibility, the ping system for map locations, and additional audio improvements (i.e. footsteps). We are targeting some of these improvements to be tested in Battlefield Labs for player-driven iteration, and will be included throughout upcoming game updates once they are validated. There are additional areas under review that we’ll provide more details on as decisions are finalized.
Battlefield Labs
 
Battlefield Labs continues to be a critical part of how we test, iterate, and validate gameplay changes alongside the community. As we move into Season 2, Labs will remain focused on combat feel, consistency, and balance.
 
We recently tested the new Contaminated map together with a new gameplay feature with players in Battlefield Labs. These playtests helped us better understand how the feature impacted moment-to-moment decision-making and player comfort during combat, and based on player reactions we made a series of adjustments to ensure it's better prepared for the launch of Season 2.
 
We are also planning to test our Time-to-Kill (TTK) tuning, with a focus on improving combat readability and consistency. The goal of this work is to require stronger aim accuracy and firing discipline in order to achieve the fastest TTK. As part of this work, we’re looking at elements such as limb multipliers, headshot damage, and the cost of ammunition types that enhance headshot effectiveness.
Golmud Railway Testing
 
We recently started some initial, focused Battlefield Labs play sessions on the Golmud Railway map, which will arrive in Battlefield 6 in an upcoming Season. As we mentioned in our previous blog, this version of the map is not a one-to-one copy but instead being reworked and adjusted to best fit the experience of Battlefield 6, and early impressions show that players are already picking up on the differences in this new interpretation.
 
Initial reactions have been positive, particularly around the overall scale and flow of the playspace. Players noted that the map feels familiar while still offering something new, including improvements to the northern town area and added cover that better supports infantry movement and engagements.
 
As with all Battlefield Labs content, Golmud Railway is still in active development. Some elements, such as the train that runs through the map, were not fully functional during the first session, but work is already underway to bring these features back for future sessions. We’ll continue testing Golmud Railway with our BF Labs participants and aim to provide updates in the future as the map continues to evolve.
REDSEC Updates
 
We recently introduced a change that ensures players drop a minimum of two armor plates upon death. Building on that, we’re planning to increase overall armor availability in Season 2 by adding a chance for additional armor plates to spawn in Class Crates. This is intended to improve pacing and survivability across matches, particularly in situations where armor plates can feel scarce as a match progresses.
 
We’re also making additional changes to the availability of Vehicle Keycard rewards. Tanks are a core part of what makes REDSEC unique, and we want players to have meaningful access to them. At the same time, having multiple tanks active for a single team should be rare and earned. To support this, we’re introducing a cooldown on Vehicle Keycards as a mission reward after one is successfully acquired, making it significantly harder to chain tank access back-to-back.
 
As these changes go live, we’ll monitor how they perform and will share more details on additional REDSEC improvements in a separate update.
Community Highlights
 
Alongside of featuring community-made Portal experiences in-game, here are a few additional experiences from the community that we have been thoroughly enjoying, and think you should check out:
 
BF Craft
Created by: Yujei
 
Experience Code: Z1AHQ
 
It’s TDM with base building! Switch to a weapon to select a fortification, then interact to place it.
 
Battleburg ATV Obstacle Course
Created by: royzagaming
 
Experience Code: YK8TD
 
The first extreme ATV course featuring rock gardens, jumps, and its very own labyrinth. We highly recommend using the Engineer class, as you will need it.
 
Hot Potato
 
Created by: Choanie
Experience Code: ZEQ3W
 
Run for your life in this deadly game of hot potato! One player has a blowtorch and must tag someone before they explode. Everyone else is defenseless. Timer starts at 60s, decreasing each round. The last survivor wins.
 
Recently, we featured BellumI988’s Portal remake of Operation Metro (experience code ZYDGB). We had a blast jumping into the meat grinder with players. If you haven’t checked it out yet, we recommend getting your squad together to play!
 
Portal Protip: If you notice longer load times on your experience, and don’t have bots active, we recommend disabling “Support AI Navigation” on the web builder. This will support faster load times, especially if the combat area is large.
Closing
 
Thank you for continuing to share your experiences with us, and we look forward to sharing more details with you nearer to Season 2 and beyond. If you have any bugs to report, share them on our EA forums, and join our community and connect with us on our Battlefield Discord.
 
Thank you for playing, and we will see you on the Battlefield.
 
//The Battlefield Team


 
Résumé par myself :
 
- Les défis hebdomadaires ont été revus pour être moins dépendant des modes de jeux (Osef des défis à faire en MàM, Redsec etc) + Suppression du défi quotidien/journalier qui concernait des kills avec un type d'arme + Ajout de nouveaux types de défis quotidien (assists kills etc)
- Progression du Battle Pass a été revu pour être plus simple et "rewarding" sur les niveaux etc, et sur les points des défis hebdo
- Le recul/équilobrage des armes a été revu sur certaines armes
- Mouvement des soldats en CC revu, etc
- Audio revu, corrigé etc
 
En cours de travail/durant la saison ->
Ils sont en train de revoir pour améliorer le netcode/hit registration, visibilité, ping system et audio BLABLABLA
 
Battefield Labs
prévu d'y retesté le TTK,
de retoucher les dégats des armes, sur les différentes parties du corps comme les bras/jambes et de revoir les HS et les types de munitions qui changent les dégats
Goldmud Railway en cours de test sur le BFLabs
 
https://www.reddit.com/r/Battlefiel [...] _ahead_to/
 
 
Voilà voilà


Message édité par xxthom4s le 12-02-2026 à 18:33:46

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BF since BC2
n°16046223
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 12-02-2026 à 18:36:55  profilanswer
 

Cool, ils font un bon suivi et c'est bien d'avoir de nouvelles cartes.


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Truth or happiness, never both.
n°16046228
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 12-02-2026 à 18:49:01  profilanswer
 

2 cartes ca fait peu.
 
Après j'espère que le Nightmode reviendra dans de vraies cartes nocturnes


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Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°16046396
capatin

Transactions (2)
Posté le 13-02-2026 à 04:40:13  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :

Cool, ils font un bon suivi et c'est bien d'avoir de nouvelles cartes.

 

Ajouter 2 maps pour pas jouer au jeu c'est cool :o


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Gamertag:  xX capatin Xx
n°16046484
Isami kond​o
神泉古米
Transactions (0)
Posté le 13-02-2026 à 10:10:13  profilanswer
 

capatin a écrit :

Ajouter 2 maps pour pas jouer au jeu c'est cool :o


[:manneke2]
 
[:theorie des lavabos]
 
 


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GamerTag: Isami Kondo •
n°16046578
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 13-02-2026 à 11:38:13  profilanswer
 

capatin a écrit :

 

Ajouter 2 maps pour pas jouer au jeu c'est cool :o

 


Vous êtes passés sur warhammer, je vous vois plus sur bf 6 :o

 

Flemme de jouer seul, ça n'a aucun intérêt.


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Truth or happiness, never both.
n°16046657
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 13-02-2026 à 14:20:14  profilanswer
 

On te voit jamais en ce moment. Ou sur Clair obscur :o


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Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°16046660
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 13-02-2026 à 14:24:25  profilanswer
 

Quand je me connecte et que je vois personne sur BF, Le peu de temps de jeu que j'ai en ce moment, je le passe sur Clair Obscur ouais.


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Truth or happiness, never both.
n°16046689
julienctr
GT: julienctr PSN: nonox360
Transactions (62)
Posté le 13-02-2026 à 15:08:47  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :


Vous êtes passés sur warhammer, je vous vois plus sur bf 6 :o  
 
Flemme de jouer seul, ça n'a aucun intérêt.


Je ne fais que ça. Dernièrement, les parties sont nazes. Chacun dans son coin et personne pour rez mais si le medic est à mes pieds :o


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Un moteur Busso sous le capot, c'est le sourire assuré à chaque tour de clé!!!
n°16046716
capatin

Transactions (2)
Posté le 13-02-2026 à 16:05:36  profilanswer
 

Kors'R a écrit :

On te voit jamais en ce moment. Ou sur Clair obscur :o

 

Ouais c'est Clair ou Obscur comme on le voit pas  [:metos]


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Gamertag:  xX capatin Xx
n°16046778
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 13-02-2026 à 18:10:26  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :


Vous êtes passés sur warhammer, je vous vois plus sur bf 6 :o  
 
Flemme de jouer seul, ça n'a aucun intérêt.


 
Tu préfères te faire carry c'est sûrement pour ça :o
 
 [:roland_gary:9]


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BF since BC2
n°16046808
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 13-02-2026 à 19:33:11  profilanswer
 

Patch 1.2.1.0
 
Je vais pas tout poster car personne ne lis mes posts, c'est ici sinon :
 
https://www.reddit.com/r/Battlefiel [...] date_1210/
 
Je retiens :
 

Citation :

Fixed an issue where vaulting onto a vehicle could sometimes destroy it and launch the player unexpectedly. (@Isami qui casse les tanks au spawn)
Updated the Winter Warning cosmetic to better align with Battlefield’s visual identity. (cf le logo fait par IA)
Fixed an issue where the RPG-7 and the MBT-LAW launchers would be inaccurate if fired right after the zoom transition is completed. (AH donc c'est pas moi qui sait pas vissé)
Fixed an issue where the RPG-7 could fire unintentionally when switching weapons after releasing the trigger. (ok ça m est arrivé)
Fixed a bug that prevent the player from returning properly to the previous weapon after throwing a supply pouch and would keep throwing more supply pouches
Improved consistency of Defibrillator revives detection on stairs and uneven terrain.
Adjusted in-world spotting range when firing a weapon without a suppressor or flash hider, reducing it from 75 to 54 metres. on sera spotté de moins loin sans les silencieux
Adjusted minimap spotting range when firing suppressed weapons, increasing it from 15 to 21 metres to better align with intended balance. !! on sera spotté de plus loin avec les silencieux ...
Nerf léger du Mini Scout :
   Reduced the Mini Scout muzzle velocity from 880 to 800 m/s.
   Reduced the Mini Scout limb damage to better align with lower-torso damage values.
 
Nerf/Buff des armes
Weapon Recoil Tuning: Adjusted recoil behaviour across automatic weapons to better reflect real combat ranges and ease-of-use expectations, improving ranged consistency while preserving intended weapon roles.
    AK-205: Adjusted recoil behaviour to better match expectations for a 5.45×39mm weapon, with minimal impact on overall handling.
    B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Reduced recoil randomness, improving consistency and effectiveness at longer ranges.
    DB-12: Increased rate of fire and faster pump action to improve reliability in close-quarters combat.
    L110: Reduced recoil to reinforce the handling differences between belt-fed Machine Guns and Assault Rifles.
    LMR27: Increased damage at close to mid ranges to better reward accurate headshots.
    M123K: Reduced recoil to improve sustained-fire control and reinforce its role as a belt-fed Machine Gun.
    M277: Reduced recoil, improving effectiveness at range.
    M417 A2, QBZ-192: Reduced recoil randomness to ensure they remain competitive relative to updated Assault Rifles.
    PW5A3, SGX: Increased recoil, making them slightly harder to control and less precise at longer distances.
    PW7A2, USG-90: Adjusted recoil behaviour to improve effectiveness at range while slightly increasing handling difficulty up close.
    SCW-10: Increased recoil to reduce effectiveness at range and reinforce its close-quarters role.
    SG 553R: Increased recoil to limit effectiveness at range and better align with its strong close-range performance.
    SOR-300SC: Adjusted recoil to ensure it remains competitive alongside updated Assault Rifles.
 
Added Rush as a new mode to Mirak Valley (c'est déjà dans le jeu !!! mais le dites pas à DICE ...)
 
Added the Scout Helicopter to the following maps and modes:
Conquest
    Manhattan Bridge
    Operation Firestorm
    New Sobek City
    Mirak Valley
Escalation
    Manhattan Bridge
    Eastwood
    Operation Firestorm
    New Sobek City
    Mirak Valley
Engineer icon changed to improve readability and make role more clear based on community feedback.


 
Donc tjs pas prévu :
- options pour enlever les points jaunes du BP, des armes etc :(
- buff de la classe Assaut (en lui rajouter la grenade incendiaire ou smoke) et Tjs la seringue osef en aptitude ...
- ajout de l'info que t'es spotté par Sniper/UAV ou n'importe quoi d'autre
- Radar aérien et loadout sur les avions
- réduire le nombre de kills pour monter le niveau des armes (on parle actuellement de 1000-1200kills pour etre lvl50 et avoir ENFIN tous les accessoires ...)
- aucune modifs des véhicules sur aucunes maps (Hélico d'attaque sur Manhattan Bridge)
 

Citation :

Contaminated available across Conquest, Breakthrough, Escalation, Squad Death Match, and Strikepoint


La prochaine map n'a pas de Rush ou TDM de prévu (au lancement - rdv dans 6 mois pour le reste)
 
Ce patchnote n'est pas suffisant, le jeu à 4 mois, ça aurait du être le patchnote d'il y a 2 mois.
N'oublier pas de prendre le BF Pro et le Battle Pass (25€ et 10€) pour des skins de Forêt dégueulasses et des logos fait par l'IA


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BF since BC2
n°16046815
bulldozer_​fusion
rip Mekthoub & Marc
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Posté le 13-02-2026 à 20:13:08  profilanswer
 

Kors'R a écrit :

On te voit jamais en ce moment. Ou sur Clair obscur :o


J'ai commencé clair Obscur ayé, je l'imaginais un peu différemment, mais c'est vachement cool


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n°16046850
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
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Posté le 13-02-2026 à 23:12:35  profilanswer
 

xxthom4s a écrit :

 

Tu préfères te faire carry c'est sûrement pour ça :o

 

[:roland_gary:9]

 

Je préfère jouer avec des gens que des random ouais


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n°16046851
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
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Posté le 13-02-2026 à 23:13:29  profilanswer
 

bulldozer_fusion a écrit :


J'ai commencé clair Obscur ayé, je l'imaginais un peu différemment, mais c'est vachement cool

 

C'est très très bien ouais.


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