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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS4 | See the future past

n°9443059
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 26-02-2013 à 17:28:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kikasstou a écrit :


 
C'est un dialogue de sourd :D Moi je te parle des coûts des divers protocoles et de qui paiera la facture. Ce que tu dis en gras, je le comprend parfaitement mais ça soulève le problème de qui paiera le "protocole Gaikai"? On en connait rien du modèle économique qui sera proposé. Dans l'absolu si ca se trouve toute la présentation sur Gaikai, le Share etc... c'est du flan car accessible uniquement à ceux qui accepteront de payer l'abonement. J'imagine la déception des joueurs qui ont vu la présentation du 20/02 quand Sony va présenter la facture :o


 
 
Bah, c'est pour ça que ce n'est pas intéressant de se poser la question en terme de protocole.
 
Au final, l'utilisateur paye un service. Et c'est tout ce qui compte.
 
Quand tu achètes ton jeu sur steam, tu ne te poses pas la question de savoir quelle est la part des coûts du protocole. Stream a fait ses petits calculs et d'une façon ou d'une autre, le coût du protocole est inclus dans le prix du jeu. Le prix que coûte le d/l gratuit de démo est aussi inclus dans le prix des jeux. Le prix de tout est inclus dans les services qui rapportent.
 
A terme, je ne vois pas pourquoi ça changerait avec le protocole gaikai. Pourquoi d'un seul coup, les fournisseurs de services n'arriveraient plus à faire un raisonnement en terme de services qui s'équilibreraient globalement, et devraient forcément faire payer le ticket d'accès au protocole.
Pourquoi, pour la première fois depuis une éternité, ils ne pourraient plus trouver une équation dans laquelle, par exemple, l'achat d'un jeu ps3 sur ps4 via gaikai couvre la part marginale du jeu vendu dans l'utilisation du protocole?

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 26-02-2013 à 17:36:02

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
mood
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Posté le 26-02-2013 à 17:28:03  profilanswer
 

n°9443066
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 17:29:26  profilanswer
 

Peut être parceque la réponse est que ça ne viens pas de chez free, en passant part un site que je ne citerai pas les videos YouTube se charge 10x plus vite.


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°9443067
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 26-02-2013 à 17:29:31  profilanswer
 

uxam a écrit :

la question est pourquoi vous n'avez pas résilier votre abonnement chez free si c'est autant de la merde ?


Moi c'est fait depuis un mois, après des années et des années de soutiens, j'en ai eu plein le cul de leur bridage de Google + l'affaire de la pub.  [:spamafote]  
Si j'avais su au passage que le PSN était bridé, j'aurai sûrement lâché avant. :D


---------------
Ariakan.com
n°9443096
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 26-02-2013 à 17:35:12  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Au final, l'utilisateur paye un service. Et c'est tout ce qui compte.
 
Quand tu achètes ton jeu sur steam, tu ne te poses pas la question de savoir quelle est la part des coûts du protocole. Stream a fait ses petits calculs et d'une façon ou d'une autre, le cout du protocole est inclus dans le jeu.
 
A terme, je ne vois pas pourquoi ça changerait avec le protocole gaikai.


 
Je vais te le présenter autrement :  Qu'est ce que ce service inclus? Qu'est ce que l'utilisateur qui ne paye pas le service n'aura pas? La réalité du terrain c'est que le stream de démo c'est couteux. Qui va payer? Est ce que seul ceux qui payent y auront accès (donc les utilisateurs payent le streaming pour en profiter)? Est ce que ceux qui payent paieront aussi implicitement cette fonction pour que tout le monde y ait accès même ceux n'ayant pas d'abo (le cout est absorbé par les abonnées pour tous les joueurs? Ou est ce que Sony offre ce service gratuitement à tout le monde (c'est donc Sony qui paye la facture).  
 
Et sinon Steam ne fait pas de streaming donc je ne comprend pas ton exemple.
 

n°9443103
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 26-02-2013 à 17:36:39  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je vais te le présenter autrement :  Qu'est ce que ce service inclus? Qu'est ce que l'utilisateur qui ne paye pas le service n'aura pas? La réalité du terrain c'est que le stream de démo c'est couteux. Qui va payer? Est ce que seul ceux qui payent y auront accès (donc les utilisateurs payent le streaming pour en profiter)? Est ce que ceux qui payent paieront aussi implicitement cette fonction pour que tout le monde y ait accès même ceux n'ayant pas d'abo (le cout est absorbé par les abonnées pour tous les joueurs? Ou est ce que Sony offre ce service gratuitement à tout le monde (c'est donc Sony qui paye la facture).  
 
Et sinon Steam ne fait pas de streaming donc je ne comprend pas ton exemple.
 


 
J'ai édité, mais je te le remets
 
A terme, je ne vois pas pourquoi ça changerait avec le protocole gaikai. Pourquoi d'un seul coup, les fournisseurs de services n'arriveraient plus à faire un raisonnement en terme de services qui s'équilibreraient globalement, et devraient forcément faire payer le ticket d'accès au protocole.
Pourquoi, pour la première fois depuis une éternité, ils ne pourraient plus trouver une équation dans laquelle, par exemple, l'achat d'un jeu ps3 sur ps4 via gaikai couvre la part marginale du jeu vendu dans l'utilisation du protocole?
 
DOnc, peut-être que tu as raison. Peut-être que les coûts seront tellement importants qu'il deviendra impossible pour les fournisseurs de service d'inclure le prix d'utilisation marginale du protocole dans chaque jeu vendu. Mais, pour ma part, je ne vois pas pourquoi ça arriverait tant que ça n'arrivera pas :D
 
 
Après, les trucs sony paye, sony paye pas, je ne comprends pas. Je peux comprendre (mais je n'y crois pas) que, dans le cas d'au-dessus, un abonnement devienne obligatoire pour tout ce qui est lié au protocole gaikai, qui limite donc le service aux abonnés.  
Mais même dans ces cas-là, à partir du moment où ils payent un truc à sony, ils payent pour d'autres services proposés gratuitement à tout le monde.
Les revenus de sony ne viennent pas du saint esprit. Par principe, ils viennent de tous ceux qui payent quelque chose. Donc, c'est toujours ceux qui payent qui payent.
 
A parti de là, encore une fois, ça m'intéresse pas de parler des coûts du protocole et de me demander qui paye.
Je préfère parler en terme de service.
DOnc, toi tu penses que ce service ne peut être proposé que via un abonnement.
Moi je pense que comme toujours jusque là, on arrivera à un équilibre entre l'ensemble des services et des biens vendus par sony qui permettra de continuer à proposer gratuitement à tous ce qui n'a de sens que gratuit et ouvert à tous... comme une démo par exemple. Gaikai ou pas.

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 26-02-2013 à 18:18:35

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°9443119
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 17:40:32  profilanswer
 

uxam a écrit :

la question est pourquoi vous n'avez pas résilier votre abonnement chez free si c'est autant de la merde ?


car c'est tjs les no1 sur la TV  et les innovations en général.

 

Apres je pense que leur petits bp  de bridages va se régler un jour, a mon avis leur réputation sur le net en ce moment doit les toucher  :pfff:


Message édité par v-christophe le 26-02-2013 à 17:45:14

---------------
Arcade Rules
n°9443121
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 26-02-2013 à 17:42:00  profilanswer
 

Il manque un choix "j'attends la Rev. B/Slim" dans le sondage quand même :o


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°9443129
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 26-02-2013 à 17:43:46  profilanswer
 

Hope a écrit :


 
Heu... non. C'est juste de la façon dont tu l'utilises, ce que tu met avec et la fréquence des MAJ à la rigueur ;-)


 
Ouais enfin le premier hack PS3 était lié à Linux si je ne m'abuse, je pense que ça a refroidi Sony pour ne pas renouveler l'expérience  :o

n°9443158
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 26-02-2013 à 17:48:49  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
blablabla
 


Fais gaffe mec, tu passes tellement de temps ici que tu vas finir par l'acheter day one  :kaola:

n°9443159
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 26-02-2013 à 17:48:57  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

 

J'ai édité, mais je te le remets

 

A terme, je ne vois pas pourquoi ça changerait avec le protocole gaikai. Pourquoi d'un seul coup, les fournisseurs de services n'arriveraient plus à faire un raisonnement en terme de services qui s'équilibreraient globalement, et devraient forcément faire payer le ticket d'accès au protocole.
Pourquoi, pour la première fois depuis une éternité, ils ne pourraient plus trouver une équation dans laquelle, par exemple, l'achat d'un jeu ps3 sur ps4 via gaikai couvre la part marginale du jeu vendu dans l'utilisation du protocole?

 

Parce que ton "protocole" inclus dans un cas des immenses fermes de serveurs. Entre le DL de fichier stocké et le streaming de vidéo c'est pas du tout la même infrastructure derrière ni la même quantité de données qui transitent dans le tuyau. A titre d'exemple, dans la surveillance vidéo, le flux qui transite sur une pauvre caméra 4 CIF (704x576) de "bonne qualité" c'est du 2Mb/s. Je te laisse faire le calcul pour faire transiter du 1080p (1920x1080) en très bonne qualité pendant 1h. Sans compter que contrairement au DL, chaque fois que l'utilisateur veut rejouer à la démo, il faut reexpédier la données dans le tuyau et ce multiplier par les milliers d'utilisateur. A moins que Sony sacrifie la qualité du streaming et ne propose qu'unun truc dégueux à la youtube en résolution bridée.

 
le rouge a écrit :


Fais gaffe mec, tu passes tellement de temps ici que tu vas finir par l'acheter day one  :kaola:

 

Je n'ai jamais exclu cette possibilité.


Message édité par Kikasstou le 26-02-2013 à 17:49:51
mood
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Posté le 26-02-2013 à 17:48:57  profilanswer
 

n°9443228
TNTb

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 18:08:14  profilanswer
 

uxam a écrit :

la question est pourquoi vous n'avez pas résilier votre abonnement chez free si c'est autant de la merde ?


 
Parce qu'il y a espoir que le service qu'on paye soit enfin rendu, et que ça fait faire des démarches de changer, et qu'on a envie de retrouver les services qu'on utilise.  
 
Pour l'instant l'image de free descend en flèche, je ne le conseille à plus personne autour de moi, et je pense de plus en plus à changer, c'est un processus qui muri.  

n°9443230
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 26-02-2013 à 18:08:53  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Je ne comprend pas comment on peut affirmer haut et fort que l'on prendra la console Day one. On ne connait absolument rien du prix ni du line up. Si ca fait comme la PS3 a 600€ et son lot de jeux pourris vous aurez l'air fin avec votre lecteur BD de luxe :whistle:


Motorstorm et Resistance ce n'était pas pourri  :o  
 
J'ajouterai (vu que le garage c'est souvent occupé) :  
- mon grenier
- mes voisins
...


Message édité par SolidShark le 26-02-2013 à 18:12:40

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°9443245
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 18:16:11  profilanswer
 

A voté. J'attends d'en savoir plus (tarifs, jeux au launch lineup... j'attends aussi l'annonce de Grosoft, de ses jeux exclus et services, pour comparer et décider du premier achat... je n'écarte pas la possibilité de prendre à terme les deux).  
 
La sagesse recommanderait d'attendre et de ne jamais acheter une console au lancement (une recommandation reprise par GK lors des sorties de la Vita, puis de la Wii U) et d'attendre les baisses de prix (avec un autre avantage de surcroît, le catalogue de jeux plus étoffé à un prix plus modique). Je suis pas sûr de pouvoir résister, cela dit.  
 
 
Un peu de lecture (j'ai rien compris mais ça peut intéresser les brutasses de la technique) :  
Orbis GPU – compute, queues and pipelines
http://www.vgleaks.com/orbis-gpu-c [...] pipelines/


Message édité par lee adama le 26-02-2013 à 23:41:24

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°9443323
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 19:07:13  profilanswer
 

webzeb a écrit :

Je viens de matter le trailer de Killzone: Down Fall en 1080p haute qualité (1,1 Go, source Sony Press Center) : ça envoie du bois quand même ! :love:  
 
Alors oui, ça tourne sans doute sur un gros PC avec anti-aliasing, anisotropic filtering, etc. réglés à fond.
Oui, les buildings sont en low-poly, en regardant attentivement certains groupes de bâtiments se répètent dans le décor, certains détails de la modélisation des soldats sont perfectibles, etc.
 
Mais cette profondeur de champ, le nombre d'éléments animés, les effets volumétriques :  :love:


 
Ah tiens, je croyais en fait qu'il s'agissait d'aliasing qui apparaissait, mais après réflexion je pense que tu as raison (des objets plus proches étaient davantage polis et nets). Faut que je mette la main sur ces vidéos du Press Center, je vais aller à la pêche.  
 
Sinon je pense que ce qu'on a vu dans la séquence montrée du Killzone (amha) : cinématique (jusqu'à l'atterrissage de l'aéronef) → temps réel scripté non jouable (déplacement à pied jusqu'au QTE du corps à corps) → gameplay (la grosse fusillade) → temps réel scripté semi-jouable/rail shooting (à partir de la prise de la corde).


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°9443389
freehell
psn freehell34
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 19:37:08  profilanswer
 

[:drapal]

n°9443392
webzeb

Transactions (3)
Posté le 26-02-2013 à 19:37:38  profilanswer
 

lee adama a écrit :


 
Ah tiens, je croyais en fait qu'il s'agissait d'aliasing qui apparaissait, mais après réflexion je pense que tu as raison (des objets plus proches étaient davantage polis et nets). Faut que je mette la main sur ces vidéos du Press Center, je vais aller à la pêche.  
 
Sinon je pense que ce qu'on a vu dans la séquence montrée du Killzone (amha) : cinématique (jusqu'à l'atterrissage de l'aéronef) → temps réel scripté non jouable (déplacement à pied jusqu'au QTE du corps à corps) → gameplay (la grosse fusillade) → temps réel scripté semi-jouable/rail shooting (à partir de la prise de la corde).


L'aliasing, c'est délicat d'en juger. On ne sait rien de la machine sur laquelle le trailer tourne : kit de développement, PC sur-vitaminé...
J'ai été particulièrement impressionné par l'effet de profondeur de champ (arrière plan flou), très progressif et sans artefacts flagrant autour des objets. Mais rien ne dit qu'on aura un rendu aussi "propre" sur la machine finale (anti-aliasung,  
 
Par contre, le trailer permet de se faire une idée de la profondeur des décors (durant la cinématique d'introduction, les phases de gameplay plus "libre" ont l'air plus cloisonnées), le nombres d'éléments à l'écran (immeubles, débris au sol, particules...), les effets volumétriques... On sent aussi une prise de risque : les anciens Killzone utilisaient des éclairages très "dramatiques", contrastés, avec des zones très sombres. De même, les décors étaient souvent en trompe l'oeil, avec une profondeur qui tenait surtout de l'impression. Là on est face à une zone ouverte et éclairée, ça pardonne beaucoup moins !
On sent quand certains compromis, par exemple si tu regardes attentivement la scène de survol de la ville tu verras qu'il y a plusieurs groupes d'immeubles qui sont répétés à l'identiques dans le décors, juste orientés différemment par rapport à la caméra. de même la modélisation des buildings est grossière; c'est flagrant en observant les screenshots en UHD fournis à la presse par Sony. Les soldats aussi sont une belle ribambelle de clones et il y a des détails qui chiffonnent dans leur modélisation (regardez leurs ceintures).
Globalement, ça reste impressionnant je trouve, surtout pour un environnement lumineux comme ça. :)  
 
Ce qui par contre m'inquiète, c'ets le gameplay.
Pour le moment, le feeling de l'arme présenté à l'air hyper mou, l'IA dans les choux (dur d'être catégorique vu le peu qu'on a vu) et le tout ultra-scripté.
J'espère sincèrement que malgré les coûts de développement sur cette génération qui vont encore s'envoler, certains éditeurs accepteront de prendre u peu de risque. A ce titre, j'attends beaucoup des Japs, qui semblent être sur le retour après une quasi absence (en tout cas de titre marquants) sur la gén' actuelle.

n°9443432
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 19:58:51  profilanswer
 

J'ai voté 4 mais j'aurais voté 1 si on avait eu un trailer de gameplay de  [:metaluna:3] 2.  :o


---------------
"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
n°9443498
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 20:37:40  profilanswer
 


c'est breveté  [:flo'r]


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°9443616
flipette_d​entaire
Lurkeur HFR depuis 1876. (c)
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 21:35:40  profilanswer
 

webzeb a écrit :

Je viens de matter le trailer de Killzone: Down Fall en 1080p haute qualité (1,1 Go, source Sony Press Center) : ça envoie du bois quand même ! :love:  
 
Alors oui, ça tourne sans doute sur un gros PC avec anti-aliasing, anisotropic filtering, etc. réglés à fond.
Oui, les buildings sont en low-poly, en regardant attentivement certains groupes de bâtiments se répètent dans le décor, certains détails de la modélisation des soldats sont perfectibles, etc.
 
Mais cette profondeur de champ, le nombre d'éléments animés, les effets volumétriques :  :love:


Je comprends qu'on puisse être "impressionné" par la phase du début et celle de fin (dans les airs), mais franchement dès que ça commence à jouer, il n'y a plus rien d'extraordinaire. :/ C'est beau et propre, ça oui c'est sûr (merci la résolution et l'AA), mais techniquement y'a rien de "nextgen". Je suis sûr que la nextgen sera + capable de se rapprocher du rendu de Deep Down par exemple.

n°9443649
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 21:52:35  profilanswer
 

pour moi deep down c'est comme les demo technique du uengine et du cryengine, c'est beau, ça donne envie, mais c'est pas ça qu'on obtient en jeu.
Sur les demos techniques ils controlent tous les paramètres, angles de caméras etc... Très loin de ce qu'un joueur peut faire une fois qu'il a le controle. Ceci dit même comme benchmark ça donnerait une bonne idée des capacités de la console, si ça tournait réellement sur une PS4 ce qui est loin d'être prouvé pour le moment

n°9443662
webzeb

Transactions (3)
Posté le 26-02-2013 à 21:58:36  profilanswer
 

flipette_dentaire a écrit :


Je comprends qu'on puisse être "impressionné" par la phase du début et celle de fin (dans les airs), mais franchement dès que ça commence à jouer, il n'y a plus rien d'extraordinaire. :/ C'est beau et propre, ça oui c'est sûr (merci la résolution et l'AA), mais techniquement y'a rien de "nextgen". Je suis sûr que la nextgen sera + capable de se rapprocher du rendu de Deep Down par exemple.


Il y a pas mal d'effets intéressants, notamment les effets volumétriques. C'est assez visible dans la vidéo Youtube de gameplay postée sur la page facebook officielle (même si c'est la qualité YouTube [:w3c compliant] ).
 
Et puis c'est un jeu du lineup, pas finalisé qui plus est.
 
Remember...
http://2.bp.blogspot.com/_AMeMaBBf8ak/TS5LJw5e21I/AAAAAAAAAws/T3MC-BFmOI4/s1600/ResistanceFallOfMan01.jpg

n°9443770
elkhoul
Everybody be cool
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 22:46:11  profilanswer
 

webzeb a écrit :


Il y a pas mal d'effets intéressants, notamment les effets volumétriques. C'est assez visible dans la vidéo Youtube de gameplay postée sur la page facebook officielle (même si c'est la qualité YouTube [:w3c compliant] ).
 
Et puis c'est un jeu du lineup, pas finalisé qui plus est.
 
Remember...
http://2.bp.blogspot.com/_AMeMaBBf [...] fMan01.jpg


 
C'est vrai que Resistance 2 était bien plus abouti graphiquement, et plus spectaculaire aussi. Par contre, j'avais un souvenir esthétique plus avantageux que ce screen.  [:clooney23]

n°9443782
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 26-02-2013 à 22:49:45  profilanswer
 

Ouais, parce que y'a eu le double effet kiss cool.
 
Non seulement Resistance1 a beaucoup progressé entre la présentation et la sortie du jeu.
Mais en plus, les jeux ps3 ont beaucoup progressé entre resistance1 et maintenant.
 
Du coup, y'a des screens de resistance1 non finalisé qui paraissent doublement horribles.


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°9443805
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 26-02-2013 à 23:03:24  profilanswer
 

flipette_dentaire a écrit :


Je comprends qu'on puisse être "impressionné" par la phase du début et celle de fin (dans les airs), mais franchement dès que ça commence à jouer, il n'y a plus rien d'extraordinaire. :/ C'est beau et propre, ça oui c'est sûr (merci la résolution et l'AA), mais techniquement y'a rien de "nextgen". Je suis sûr que la nextgen sera + capable de se rapprocher du rendu de Deep Down par exemple.


 
C'est normal, ça c'est du in-game avec le moteur du jeu, contrairement au début du trailer qui est du pré-calculé comme un film Pixar.

n°9443843
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 23:17:16  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Je vais te le présenter autrement : Qu'est ce que ce service inclus? Qu'est ce que l'utilisateur qui ne paye pas le service n'aura pas? La réalité du terrain c'est que le stream de démo c'est couteux. Qui va payer? Est ce que seul ceux qui payent y auront accès (donc les utilisateurs payent le streaming pour en profiter)? Est ce que ceux qui payent paieront aussi implicitement cette fonction pour que tout le monde y ait accès même ceux n'ayant pas d'abo (le cout est absorbé par les abonnées pour tous les joueurs? Ou est ce que Sony offre ce service gratuitement à tout le monde (c'est donc Sony qui paye la facture).

 

Et sinon Steam ne fait pas de streaming donc je ne comprend pas ton exemple.

 



Instant gaming mais après 5 minutes de pub :o

n°9443846
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 23:17:47  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
C'est normal, ça c'est du in-game avec le moteur du jeu, contrairement au début du trailer qui est du pré-calculé comme un film Pixar.


source?
 
perso je vois rien d'infaisable sur de la next gen.
c'est comparable à ce qu'on pouvait voir en survolant Juarez en hélico dans GRAW sur 360 en 2006 mais avec du matos de maintenant.
y a vraiment pas de quoi crier au précalculé [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°9443854
webzeb

Transactions (3)
Posté le 26-02-2013 à 23:24:25  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


source?
 
perso je vois rien d'infaisable sur de la next gen.
c'est comparable à ce qu'on pouvait voir en survolant Juarez en hélico dans GRAW sur 360 en 2006 mais avec du matos de maintenant.
y a vraiment pas de quoi crier au précalculé [:cosmoschtroumpf]


+1
 
D'autant qu'il y a des (grosses) faiblesses/astuces dans la modélisation des buildings, de la cascade, etc. qui laisse à pense que c'est bien du temps réel. (Et un petit bug avec le toit d'un immeuble qui clignote, je vous laisse chercher. :D )
Ce semble être une cinématique tournant en temps réel avec le moteur du jeu.
 
Après, traditionnellement ce genre de séquence est plus abouti graphiquement que les séquences de jeu à proprement dire. (Sans doute moins de chose à gérer, des angles de caméra prévus à l'avance, etc.)

n°9443856
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 23:26:25  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :


Instant gaming mais après 5 minutes de pub :o


Ah, ça il y a des chances. Et on va aussi voir pleins de PS4 dans le prochain Spider-man :o


---------------
Il a free, il a rien compris.  Soutenez le festival du bitume et des plumes
n°9443864
c3llu1337

Transactions (0)
Posté le 26-02-2013 à 23:33:07  profilanswer
 

drap

n°9443879
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 26-02-2013 à 23:39:31  profilanswer
 

webzeb a écrit :


+1
 
D'autant qu'il y a des (grosses) faiblesses/astuces dans la modélisation des buildings, de la cascade, etc. qui laisse à pense que c'est bien du temps réel. (Et un petit bug avec le toit d'un immeuble qui clignote, je vous laisse chercher. :D )
Ce semble être une cinématique tournant en temps réel avec le moteur du jeu.
 
Après, traditionnellement ce genre de séquence est plus abouti graphiquement que les séquences de jeu à proprement dire. (Sans doute moins de chose à gérer, des angles de caméra prévus à l'avance, etc.)


 
Le plus drôle dans tout ça, c'est qu'on en est au point de chercher les défauts pour prouver le in-game.  [:power9999]  
 
Je regarderai à nouveau également, parce que j'ai des doutes moi-aussi, ça me semblait être de la cinématique précalculée et recrachée façon vidéo.  
 
Je reste néanmoins fortement dubitatif sur Deep Down. Je signe tout de suite pour du temps réel comme ça sur next-gen, hein. Mais à mes yeux c'est trop propre pour être honnête (même si encore une fois, je ne pourrais pas le certifier, n'étant pas un monstre de technique).  [:transparency]


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n°9443902
Ariakan
❤️
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Posté le 26-02-2013 à 23:50:58  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
C'est normal, ça c'est du in-game avec le moteur du jeu, contrairement au début du trailer qui est du pré-calculé comme un film Pixar.


Arrête de dire "in-game" à la place de "real-time".  [:tinostar]  
In-game = avec les mécanique de jeu. :o


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Ariakan.com
n°9443920
Sat45
ÉcouTeSA
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Posté le 27-02-2013 à 00:04:38  profilanswer
 

Bah des cinématiques ca peut etre du temps réel mais pas du in game :o


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n°9443951
webzeb

Transactions (3)
Posté le 27-02-2013 à 00:45:17  profilanswer
 

lee adama a écrit :


 
Le plus drôle dans tout ça, c'est qu'on en est au point de chercher les défauts pour prouver le in-game.  [:power9999]  
 
Je regarderai à nouveau également, parce que j'ai des doutes moi-aussi, ça me semblait être de la cinématique précalculée et recrachée façon vidéo.  
 
Je reste néanmoins fortement dubitatif sur Deep Down. Je signe tout de suite pour du temps réel comme ça sur next-gen, hein. Mais à mes yeux c'est trop propre pour être honnête (même si encore une fois, je ne pourrais pas le certifier, n'étant pas un monstre de technique).  [:transparency]


C'est plausible que ça tourne en temps réel, avec le moteur Capcom, sur un gros PC.
D'autant que la vidéo montre pas mal d'artefacts qui font penser à du temps réel (scintillement, effet de profondeur de champ pas progressif du tout, artefacts sur les contours de certains objets...).
Regarde la démo de l'UE4, elle est censé tourner en temps réel sur une GeForce GTX 680 avec un framerate honorable.
 
Après, avoir le même rendu in-game, comme disait Ariakan juste au-dessus, c'ets une autre paire de manches.
Ne serait-ce que la mise en scène va prendre un coup; mais ceux qui ont joué à Dragon's Dogma disaient qu'il se défendait bien sur ce point.

n°9443958
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 00:53:27  profilanswer
 

Ouais enfin vu le framerate de Dragon's dogma c'est pas vraimnt un exploit :D


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n°9443965
BLONDIN HF​R
PSN: BLONDIN
Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 00:58:56  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :


Instant gaming mais après 5 minutes de pub :o


Tiens l'ancienne team resurgit  :D

n°9444007
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 03:00:04  profilanswer
 

Après l'avalanche de "j'ai déjà une PS4 dans mon PC ptdr" et autres "montez-vous une config PS4 dès aujourd'hui pour 30€ lolz" quelques articles anglophones qui recadrent les choses :
 
PS4 Vs The Great Discord (qualitaÿ) : http://www.bradfordtaylor.com/inse [...] t-discord/
 
You Can't Build A PS4: Why Sony's Next Console Is Truly Next-Gen And Your PC Isn't : http://www.forbes.com/sites/erikka [...] r-pc-isnt/ + http://www.forbes.com/sites/erikka [...] hings-are/

Message cité 1 fois
Message édité par Serge Karamazov le 27-02-2013 à 03:08:45

---------------
• videogame music & chiptune • le topic •
n°9444038
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 27-02-2013 à 06:23:43  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
C'est normal, ça c'est du in-game avec le moteur du jeu, contrairement au début du trailer qui est du pré-calculé comme un film Pixar.


tu oublies une chose mon cher kikass...sur la gen actuelle les dev' ont su tirer profit des moteurs 3d pour justement se passer le plus possible des cinématiques couteuses à la FF... cut-scénes et autres ont majoritairement été fait à partir du moteur du jeu sur nos jeux ps360...
nous ne sommes plus à l'époque de la psx où il y avait d'un coté la belle cinématique faite sur station sillicon graphics et le jeu en lui-même avec 3 polygones sans textures...
 
quand je pense à des jeux comme gear of war, god of war ou uncharted...tout est quasiment fait avec le moteur du jeu...aucune raison pour que la next gen déroge à cette nouvelle règle car sauf erreur de ma part utiliser le moteur du jeu doit être plus facile et surtout moins couteux... [:cosmoschtroumpf]


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n°9444040
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 06:40:26  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :

[...]tout est quasiment fait avec le moteur du jeu...aucune raison pour que la next gen déroge à cette nouvelle règle car sauf erreur de ma part utiliser le moteur du jeu doit être plus facile et surtout moins couteux...


Ça semble être aussi le cas de Deep Down d'ailleurs : http://www.gametrailers.com/videos [...] ut-trailer


Message édité par Serge Karamazov le 27-02-2013 à 06:41:48

---------------
• videogame music & chiptune • le topic •
n°9444055
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 27-02-2013 à 07:25:23  profilanswer
 

oui enfin deep down même s'il m'a scotché à bien des niveaux, me laisse sceptique sur le coté plausible d'un tel rendu...je souhaite sincèrement que la next gen puisse nous offrir de tels joyaux visuels mais là ça me semble trop monstrueux pour être vrai du moins au line-up, mais i want to believe quoi  :D


---------------
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n°9444062
zwaq

Transactions (0)
Posté le 27-02-2013 à 07:58:26  profilanswer
 

Comme j'utilise la PS3 pour lire mes Blu-ray, un petit afficheur en face avant me plairait bien sur la PS4 :)


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