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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3287685
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 01-03-2006 à 17:31:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Moi je ne pense pas ... La télécommande se doit d'être pas chère et je doute que toutes ces techniques soient données. Une technique efficace pour la très grande majorité des cas serait bien plus intéressante.
Quand on pense que Nintendo fait même l'impasse sur un port Ethernet ...
 

syr01 a écrit :

heu... second degré tout ca quoi [:petrus75]


 
Pour une fois que je comprends la blague, personne n'a trouvé ça marrant =(

mood
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Posté le 01-03-2006 à 17:31:11  profilanswer
 

n°3287718
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 01-03-2006 à 17:41:37  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Moi je ne pense pas ... La télécommande se doit d'être pas chère et je doute que toutes ces techniques soient données. Une technique efficace pour la très grande majorité des cas serait bien plus intéressante.


 
Une reperage a ultrason, comme on le fait partout, ca coute rien, ca peut etre implémenté dans la manette sans probleme.
Et ca expliquerait le coup de GK qui disait "quand on met un carton devant la telecommande ca marche plus"
 
 
edit : J'en sais rien du tout hein, c'est juste une des nombreuses théories et parmis la plus probable

Message cité 1 fois
Message édité par -VDV- le 01-03-2006 à 17:43:00
n°3287739
yannick_fr​ere

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Posté le 01-03-2006 à 17:50:49  profilanswer
 

Peut-être ...
 
Moi, en attendant de l'officiel, j'en reste à mes capteurs qui se débrouillent certainement très bien tout seul ... Après tout, Gyration les utilise dans leurs souris et, avec un nom pareil, je pense pas que ça marche à l'ultra-son (ou quoi que ce soit d'autre).
 
Ce qui ne fonctionnait plus avec le carton, ce n'était que la fonction de pointage, me semble-t-il. La vidéo montre des situations où la télécommande est hors de portée de la TV (et donc des capteurs), pis ça a l'air de fonctionner ! Mais ça, ce sont les mouvements, pas le pointage.
 
Mais bon hein ... Tant qu'ils ne déserreront pas les dents ... ~~

n°3287948
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 01-03-2006 à 19:10:05  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Peut-être ...
 
Moi, en attendant de l'officiel, j'en reste à mes capteurs qui se débrouillent certainement très bien tout seul ... Après tout, Gyration les utilise dans leurs souris et, avec un nom pareil, je pense pas que ça marche à l'ultra-son (ou quoi que ce soit d'autre).
 
Ce qui ne fonctionnait plus avec le carton, ce n'était que la fonction de pointage, me semble-t-il. La vidéo montre des situations où la télécommande est hors de portée de la TV (et donc des capteurs), pis ça a l'air de fonctionner ! Mais ça, ce sont les mouvements, pas le pointage.
 
Mais bon hein ... Tant qu'ils ne déserreront pas les dents ... ~~


 
Bah ca reste cohérent avec ce que je dis :
- Les capteurs dont tu parles, c'est les memes que les miens, ca marche tres bien tout seul on est d'accord, et que la télé soit dans le champ ou pas, sans triangulation donc, ca marche EXACTEMENT comme ta souris, c'est juste des déplacements qui sont suivis
- La ou je parle de triangulation, et donc de necessité d'un signal (exemple ultrason, c'est le mieux), c'est pour faire un reperage de la telco dans l'espace, savoir si t'es a 2m a droite d'un autre joueur par exemple, ou maintenir la calibration en cas de legere perte d'info

n°3288062
bichoco

Transactions (0)
Posté le 01-03-2006 à 19:56:37  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Moi je ne pense pas ... La télécommande se doit d'être pas chère et je doute que toutes ces techniques soient données. Une technique efficace pour la très grande majorité des cas serait bien plus intéressante.
Quand on pense que Nintendo fait même l'impasse sur un port Ethernet ...
 
 
 
Pour une fois que je comprends la blague, personne n'a trouvé ça marrant =(


 
 
vu le (faible) coût d'un port ethernet je pense pas que la principale raison de son absence soit de faire baisser le prix de fabrication  
 
parcontre pour la telco  je suis plutôt d'accord :o

n°3288289
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 01-03-2006 à 21:41:25  profilanswer
 

interview des gars de crossbeam  
http://www.all-nintendo.com/Revolu [...] sbeam.html
edit : les jeux probables de la révo :
http://salon.p-nintendo.com/articles/D-680-1.html


Message édité par snaluori1 le 01-03-2006 à 22:27:29
n°3288649
vodnok
Le meilleur reste à venir
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Posté le 02-03-2006 à 09:46:16  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Vodnok> La tige qui sépare les deux capteurs près de la TV, si je me souviens bien, ne sert à rien ! GameKult explique que c'est juste un truc qui force le grand public à placer les capteurs plus ou moins comme il faut, mais qu'on pourrait tout à fait l'enlever ...
 
Sinon, pour la triangulation, il faut encore une 3° méthode d'échange d'informations, non ? Donc, on a l'IR, le Wifi, plus 3 canaux (un par capteur) pour la triangulation ?
 
Pour la triangulation, il faut 3 éléments ... Imaginons que le 3° soit dans la console. Alors que se passera-t-il si la console est dans un même plan avec les capteurs ? Imaginez-les tous en ligne droite (ou presque) face au joueur ... la détection des déplacements verticaux va donner quoi ? Pas grand chose de bien précis, j'en ai peur !
Alors oui, on peut pallier cela par les capteurs internes de la télécommande, mais comment les développeurs de jeu vont-ils savoir quelle configuration adopter puisque ça dépend de la position des éléments ??
 
Vous ne croyez pas qu'il serait plus simple qu'il n'y ait pas de triangulation du tout ? Les capteurs internes se débrouillent et ça fonctionne partout sans calibration, ça me parait mieux, non ?
Et puis les capteurs de la TV servent à l'IR, et voila =/
 
Oui parce que si les deux capteurs servent à la triangulation, comment la fonction de pointage fonctionne-t-elle alors ?


 
 
Je crois vraiment pour raison de prix qu'il n'y aura pas de capteur (radar si tu veux) dans la telecomande. Les 2 languettes pour la tv et celui dans la teleco seront triangularisé par la revolution toute seul.
 
 
 
Pour triangulariser en 3d il faut comme tu l'as dit 3 radars. (même principe que pour le gps sauf que le gps utilise parfois un 4ième pour plus de précision)
 
 
Chaque radar emmet une onde et detecte les languettes. Chaque radar connait via la vitesse de l'onde et le temps de réponse, la distance qu'il le sépare de chaque languette. Si on a 3 radars suffisemment écartés, les temps de réponse seront différent et on peut calculé des coordonnées x y z.
 
 
Donc la révo aura les 3 radars en elle. S'ils sont suffisament écartés (par exemple à chaque coin de la console) c'est suffisant pour triangulariser et détecter les 3 languettes (2 TV, 1 teleco).  
 
 
C'est vraiement possible, il ne faut pas oublier que la console n'est qu'à 5m du joueur en comparaison avec un système GPS ou on a une précision de 5m (bridé) alors que les sat gps sont à plusieur km. A la différence là que le recepteur GPS n'est pas un radar met un recepteur d'onde émise par les sat. Mais le principe reste le même.
 
 
On peut même imaginer nintendo de mettre un 4ième radar pour plus de précision.
 
 
 
 
 
Ensuite, évidemment, la téléco doit envoyer des informations à la révolution.
 
* Pression sur un boutton
* Information du gyroscope
 
Et cela ce fera probablement comme toutes les manettes sans files
 
 
 
C'est pour moi la solution la moins couteuse et la meilleur en temps de réponse car si la téléco est équipée d'un radar et donc doit communiquer à la consoles ces informations, en plus de devoir communiquer les info du gyro et en plus des bouttons... C'est un peu beaucoup à mon avis.

Message cité 1 fois
Message édité par vodnok le 02-03-2006 à 09:51:27
n°3288653
benyby
Un fasciste de merde !
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Posté le 02-03-2006 à 09:52:28  profilanswer
 

Citation :

02 Mars 2006 -  David Zucker, le CEO de Midway Games, vient d'annoncer qu'un titre (qui reste secret pour le moment) est prévu sur Revolution...pour 2006 ! C'est ce qu'il a confié à nos confrères de Gamespot, et il faut bien reconnaître que le seul intérêt de cette info réside dans la date de sortie du jeu en question, puisque notre homme a promis : "nous aurons un titre Revolution cette année". C'est déja ça...
 
Dans la foulée de cette révélation, le journaliste de Gamespot s'amuse à dresser la liste des jeux Midway susceptibles de correspondre à ce titre destiné à la Revolution, avant de se rendre à l'évidence : il faudra bien patienter jusqu'à l'E3 pour en savoir plus sur cet énigmatique et nouveau projet. Car malheureusement, Unreal Tournament 2007, The Wheelman et Stranglehold (les jeux Midway en préparation) ne sont pas vraiment destinés à la console de Nintendo. Même si Stranglehold y sera sûrement transposé dans le futur et qu'un petit UT 2007 au pad Revolution aurait quand même pu être marrant...


 
Source: Gamebe

n°3288674
Kristoph

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Posté le 02-03-2006 à 10:18:29  profilanswer
 

vodnok a écrit :

Je crois vraiment pour raison de prix qu'il n'y aura pas de capteur (radar si tu veux) dans la telecomande. Les 2 languettes pour la tv et celui dans la teleco seront triangularisé par la revolution toute seul.
 
 
 
Pour triangulariser en 3d il faut comme tu l'as dit 3 radars. (même principe que pour le gps sauf que le gps utilise parfois un 4ième pour plus de précision)
 
 
Chaque radar emmet une onde et detecte les languettes. Chaque radar connait via la vitesse de l'onde et le temps de réponse, la distance qu'il le sépare de chaque languette. Si on a 3 radars suffisemment écartés, les temps de réponse seront différent et on peut calculé des coordonnées x y z.
 
 
Donc la révo aura les 3 radars en elle. S'ils sont suffisament écartés (par exemple à chaque coin de la console) c'est suffisant pour triangulariser et détecter les 3 languettes (2 TV, 1 teleco).  
 
 
C'est vraiement possible, il ne faut pas oublier que la console n'est qu'à 5m du joueur en comparaison avec un système GPS ou on a une précision de 5m (bridé) alors que les sat gps sont à plusieur km. A la différence là que le recepteur GPS n'est pas un radar met un recepteur d'onde émise par les sat. Mais le principe reste le même.
 
 
On peut même imaginer nintendo de mettre un 4ième radar pour plus de précision.
 
 
 
 
 
Ensuite, évidemment, la téléco doit envoyer des informations à la révolution.
 
* Pression sur un boutton
* Information du gyroscope
 
Et cela ce fera probablement comme toutes les manettes sans files
 
 
 
C'est pour moi la solution la moins couteuse et la meilleur en temps de réponse car si la téléco est équipée d'un radar et donc doit communiquer à la consoles ces informations, en plus de devoir communiquer les info du gyro et en plus des bouttons... C'est un peu beaucoup à mon avis.


Alors là, j'y crois pas du tout. Tu n'as aucune idée des calculs mis en jeu dans le positionement pas GPS et ça se voit :p
 
Déjà, la vitesse de la lumière c'est bien, mais ça marche mieux quand la distance entre les emeteur fait plus de quelques misérables centimetres. Pour info, le temps mis par la lumière pour parcourir 30cm est de 0.000000001s soit soit 1 nanoseconde. En plus, la position des emeteurs est très importante pour ces calculs. Ici, tels qu'ils sont placés tous dans la même direction ou ou presque par raport à la cible, il te sera impossible d'obtenir un semblant de précision sauf à avoir une mesure incroyablement présive du temps et des horloge avec une telle précision et synchronisation qu'elles feraient palllir toutes le horloges atomiques du monde :o
 
PS : pour trianguler parfaitement la position d'un point dans l'espace, il suffit de 2 recepteurs. Mais la précision haut/bas seras sans doute moins bonne que la pa précision gauche/droite et avant/arrière si les recepteurs sont placés horizontalement.


Message édité par Kristoph le 02-03-2006 à 10:20:40
n°3288748
vodnok
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Posté le 02-03-2006 à 11:08:14  profilanswer
 

C'est quoi le raport avec la vitesse de la lumière?
 
Je n'ai jamais parlé de cela. Je suppose ici une technologie radar et donc d'une onde radio (echo radar). Comme dans un sous marin le truc qui fait bip....bip.... ;). Un sous marin arrive bien à positionner un 3d d'autres vaisseaux éloigné de lui donc je vois pas pourquoi la révo ne pourrait pas le faire à une échelle bien plus petite et economique. Surtout qu'il s'agit ici de ne detecter que 3 echos. A la vitesse de la lumière evidemment c'est impossible mais avec des ondes "lentes" c'est appremment possible.

Message cité 1 fois
Message édité par vodnok le 02-03-2006 à 11:11:16
mood
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Posté le 02-03-2006 à 11:08:14  profilanswer
 

n°3288762
benj63

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Posté le 02-03-2006 à 11:15:42  profilanswer
 

le problème des ondes lentes, c'est qu'on a besoin dans le cas d'une manette de jeux video d'un temps de réponse quasi nul, on ne veut pas voir la réaction du personnage à l'écran 1 seconde après [:spamafote]

n°3288781
vodnok
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Posté le 02-03-2006 à 11:30:14  profilanswer
 

Quand je dis lente ca veut pas dire non plus très lente ;)
 
 
C'est en comparaison avec la vitesse de la lumière du post précédent.
 
 
Je ne connais pas les vitesses des différentes ondes, ca peut varier énormement. Il faut trouver l'équilibre entre précision et temps de réactivité. Mais cela ne doit pas être un problème.

n°3288787
Kristoph

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Posté le 02-03-2006 à 11:38:06  profilanswer
 

vodnok a écrit :

C'est quoi le raport avec la vitesse de la lumière?
 
Je n'ai jamais parlé de cela. Je suppose ici une technologie radar et donc d'une onde radio (echo radar). Comme dans un sous marin le truc qui fait bip....bip.... ;). Un sous marin arrive bien à positionner un 3d d'autres vaisseaux éloigné de lui donc je vois pas pourquoi la révo ne pourrait pas le faire à une échelle bien plus petite et economique. Surtout qu'il s'agit ici de ne detecter que 3 echos. A la vitesse de la lumière evidemment c'est impossible mais avec des ondes "lentes" c'est appremment possible.


 
C'est quoi une onde lente pour toi ? Question ondes il y en a 2 types possibles dans notre cas : les ondes sonores et les ondes electomagnétiques. Dans la deuxième catégorie se range onde radio/lumière/infra rouge/ultra violets et rayon X entre autre. Toutes se déplacent à la vitesse de la lumière donc trop rapide à cette échelle. Sans compter le fait que les ondes radios ont une longuer d'onde trop grande pour être utilisées avec la précision voulue il me semble, et que les ondes entre les infrarouges et les ultra violets seraient bloqués par le moindre obstacle opaque. Il reste donc les ondes sonores soit des ultrasons, les infra sons étant inutilisables ici je pense. Mais ceux-ci ne se propagent pas bien. Ils seront bloqués par la main de l'utilisateur par exemple.
 
D'autres problèmes avec ton idée :
- comment différentier les manettes entres elles si elles renvoient le même echo ?
- pourquoi la manette renvoit-elle un echo ?
- comment differentier l'echo des manettes des echos d'autres objets de la pièce ?
- toute reflexion d'echo se doit de provienir de la surface de la manète qui voit la console. Il deviens impossible de repérer la manette avec une précision superrieure à sa propre taille.
 
Si tu me dis que la revo utilise une onde spéciale que seulle les manettes vont renvoyer je ne te crois pas, ça n'existe pas :o


Message édité par Kristoph le 02-03-2006 à 11:38:53
n°3288849
vodnok
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Posté le 02-03-2006 à 12:12:51  profilanswer
 

lol, je suis pas spécialiste en ce domaine. Je suis qu'un informaticiens qui a des idées et qui essayes de voir si elles sont possibles. ;)
 
L'idée que j'ai exposé me semble économique est possible.
 

Citation :


D'autres problèmes avec ton idée :  
- comment différentier les manettes entres elles si elles renvoient le même echo ?  
- pourquoi la manette renvoit-elle un echo ?  
- comment differentier l'echo des manettes des echos d'autres objets de la pièce ?  
- toute reflexion d'echo se doit de provienir de la surface de la manète qui voit la console. Il deviens impossible de repérer la manette avec une précision superrieure à sa propre taille.  


 
 
- pourquoi la manette renvoit-elle un echo ?
 
Pour pouvoir la positionner dans l'espace ;)
 
 
- toute reflexion d'echo se doit de provienir de la surface de la manète qui voit la console. Il deviens impossible de repérer la manette avec une précision superrieure à sa propre taille.
 
Il y a des ondes qui passe au travers de certaines matières et qui sont bloquée par d'autres. Donc il suffit... que le catadioptre bloque le type d'onde émise par les radars.
 
- comment différentier les manettes entres elles si elles renvoient le même echo ?
 
Pour différencier les echos: déja pour les 2 de la TV cela ne pose pas de problème puisqu'elles sont fixes.
 
Quant aux manettes, à partir du moment où tu as une coordonnées pour un catadioptre à un temps T1. Et un coordonnée à un temps T2. T1 et T2 étant très proche de l'orde de la milli seconde. Il est possible de suivre un point et de "dessioner" un parcourt.  
 
Maintenant tu vas me dire, "oui mais si on colle les 2 controlleurs, comment la révo vba les distinguer?"
 
Imaginons que le catadioptre se trouve au milieu de la técommande et supposant que l'épaisseur de la télécommande soit de 4cm. Cela fait maximum 4 cm entre les 2 catadioptres. Il faut donc que la révo puisse distinguer 2 points à 4cm l'un de l'autre.
 
 
- comment differentier l'echo des manettes des echos d'autres objets de la pièce ?
 
Pour différencier une manette d'un meuble: bon déja la taille ;), ensuite le type d'onde qui travers peut être le bois ou le tissus et le peau donc ca enlève déja pas mal de "bruit". Ensuite je suppose qu'au début d'une partie, il faut par exemple secouer la manette pour que la revo identifie le point à suivre.
 
 
 
 
Ceci sont des explications logiques mais comme dis plus haut je suis informaticiens et ces réponses viennent surtout de la logique de la déduction et de mon imagination.
 
 
Donc si tu vois des explications foireuse, n'hesites pas à me le faire reparquer cela fera avancer le débat et pourquoi pas décrédibiliser mon idée. Mais pour le moment, je n'ai pas encore d'argument qui me font dire que mon idées n'est pas possible

n°3288910
yannick_fr​ere

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Posté le 02-03-2006 à 12:48:13  profilanswer
 

Vodnok> Ton système permet à la console de savoir que Robert joue à droite de Jérôme, et elle s'en fout ! La console veut juste savoir quel type de mouvement ils font et je pense que les gyroscopes seuls suffisent !
Il a bien été dit que le pad détecte les mouvements, rien de plus. Tu fais un coup d'épée avec ton pad, les capteurs de la télécommande le sentent et transmettent leurs infos. Basta ! =/
 
Il est parfaitement inutile que la console puisse détecter la position d'un joueur dans une pièce. Comment les concepteurs pourraient exploiter ce type de donnée dans leur jeu, sachant que la disposition des pièces varie d'une habitation à l'autre.
 
Je crois que tu cherches trop loin =/

n°3288915
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 12:51:31  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :


Il est parfaitement inutile que la console puisse détecter la position d'un joueur dans une pièce. Comment les concepteurs pourraient exploiter ce type de donnée dans leur jeu, sachant que la disposition des pièces varie d'une habitation à l'autre.


Ces capteurs ne servent-ils pas à calibrer la position d'initialisation de la télécommande (en la pointant pile sur la TV, on obtient la position neutre)?

n°3288920
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 12:54:51  profilanswer
 

vodnok a écrit :

- pourquoi la manette renvoit-elle un echo ?
 
Pour pouvoir la positionner dans l'espace ;)


La vrai question est : pour quelle raison physique la manette renvoit-elle un echo ? J'aurais du écrire, "Comment la manette fait pour générer un echo". La réponse semble être "Avec un catadioptre"

vodnok a écrit :


 
- toute reflexion d'echo se doit de provienir de la surface de la manète qui voit la console. Il deviens impossible de repérer la manette avec une précision superrieure à sa propre taille.
 
Il y a des ondes qui passe au travers de certaines matières et qui sont bloquée par d'autres. Donc il suffit... que le catadioptre bloque le type d'onde émise par les radars.


Ouais ! La Revolution vas inclure un emetteur de rayons X ! Si avec ça la console ne se fait pas bannir par les authorités de régulation je ne sais pas ce qu'il faut :whistle:

vodnok a écrit :


Mais pour le moment, je n'ai pas encore d'argument qui me font dire que mon idées n'est pas possible


Comme c'est pratique, tu donnes des réponses à juste un moitié de ma réponse alors que j'ai assez clairement affirmé dans la première partique que c'est physiquement impossible d'obtenir une bonne précision avec cette techno dans les contraintes physiques connues ( je ne parle pas de ce qu'il serait possible de faire dans un univers alternatif )
 
Sinon, ton idée est ridicule parce qu'il y à moyen de faire beaucoup plus simple et beaucoup plus efficace pour pas cher.
 
- Point 1, la manète aura baterie et un moyen de communiquer sans fil avec la console. Ne serait-ce que pour l'état des boutons, des gyroscoptes et pour allumer sur la manète le bon voyant lumineux qui servira à différencier les joueurs en jeu etc ... Pourquoi s'obstiner à imaginer une télécommande complètement passive ou presque dans son fonctionnement de reperage dans l'espace ?
- Point 2, si la télécommande est active ( c'est elle l'emeteur ), les problèmes de differentiation des commandes est resolu. Il suffit d'utiliser une gamme de frequence differente ou de multiplexer l'accès au signal radio ( problème déjà resolu par la connection sans fils des pads de jeu classiques).
- Point 3, si la télécommande est active, il est ridicule de penser qu'elle va se comporter comme un simple reflecteur de signal pour les emeteurs placés dans la pièce. Ca ne sert à rien car la commande n'a qu'à emetre un signal en permanence.
- Point 4, la triangulation est une techno simple qui ne necessite que 1 emeteur ( la télécommande ) et 2 capteurs connaissant leur position relative entre eux. Si on les place sur une télé, on peut déjà supposer qu'ils sont à l'horizontale et dans l'axe de la télé. Si on ajoute que les deux capteurs sont solidaires, on peut imaginer un système pour mesurer la distance entre eux très facilement. Les calculs necessaires pour trianguler une position sont simples et précis si le triangle correspondant n'est pas completement ecrasé. Par contre, calculer une position à partir de distances approximatives ! Je te raconte pas le boulot :o
- Point 5, la précision des calculs dépend fortement de l'organisation des capteurs par rapport à l'emeteur. Si ces capteurs sont dans la révo, il sera alors obligatoire de la placer de coté par rapport aux utilisateurs et aux capteurs sur la télé ( avec le flan visible ) par très pratique. Et on se demande bien à quoi peuvent servir ces foutus capteurs sur la télé après.

n°3288922
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 02-03-2006 à 12:55:29  profilanswer
 

C'est marrant de vous voir chercher comment fonctionne le système :D

n°3288988
vodnok
Le meilleur reste à venir
Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 13:40:09  profilanswer
 

pour quelle raison physique la manette renvoit-elle un echo ?
 
 
Comme déja expliqué dans mon post plus haut, certaines ondes passes outre la matière comme le bois, les fibres ou la peau mais sont bloquée par exemple par un métal.  
 
Donc par quelle raison physique? Dans la téléco se trouve un élément dans unematière qui bloque l'onde
 
 

Citation :


Ouais ! La Revolution vas inclure un emetteur de rayons X ! Si avec ça la console ne se fait pas bannir par les authorités de régulation je ne sais pas ce qu'il faut  


 
Rayons x lol, comique. Il n'y a pas que ça dans la vie. Un exemple, avec les premiers gsm, l'onde ne passait pas bien voir pas du tout derrière un mur de brique. Les gsm actuelles fonctionnant sur une autre fréquence passe sur mure de brique.
 
Hors à ce que je sache il n'y pas de de rayon x dans nos gsm
 
 

Citation :

Sinon, ton idée est ridicule parce qu'il y à moyen de faire beaucoup plus simple et beaucoup plus efficace pour pas cher


 
 
Premièrement tu peux garder tes insultes pour toi. Je ne t'ai pas insulter ou traité ton opinion d'imbécille alors un peu de respect.
 
 
Ce que je ne comprend pas c'est que tu dis que mon idée est ridicule (cad dire de placer les "radars" dans la console) et tu nous laches une idée comme quoi les capteurs se trouvent dans la télécomande. Et en plus d'ajouter que c'est plus économme.  
 
J'ai du mal à te croire. De plus se positionner par rapport à 2 points, tu n'as pas une position dans l'espace en 3d mais tu as une ligne courbée. Donc ton idée n'est pas possible.  
 
Si il y a avait eu 3 points à mettre sur la tv, là ok mais ce n'est pas le cas.
 
 

Citation :

- Point 1, la manète aura baterie et un moyen de communiquer sans fil avec la console. Ne serait-ce que pour l'état des boutons, des gyroscoptes et pour allumer sur la manète le bon voyant lumineux qui servira à différencier les joueurs en jeu etc ... Pourquoi s'obstiner à imaginer une télécommande complètement passive ou presque dans son fonctionnement de reperage dans l'espace ?  


 
Je crois que t'as pas du lire mes postes précedents. Ici on parle de la manière de positionner la téléco dans l'espace. Si tu avais lu mes posts précédents tu aurais pu y lire que pour les informations de pression de boutton et d'orientation du pad (gyro) cela ce passera comme n'importe quel manette sans fil.
 
 

Citation :

- Point 4, la triangulation est une techno simple qui ne necessite que 1 emeteur ( la télécommande ) et 2 capteurs connaissant leur position relative entre eux. Si on les place sur une télé, on peut déjà supposer qu'ils sont à l'horizontale et dans l'axe de la télé. Si on ajoute que les deux capteurs sont solidaires, on peut imaginer un système pour mesurer la distance entre eux très facilement. Les calculs necessaires pour trianguler une position sont simples et précis si le triangle correspondant n'est pas completement ecrasé. Par contre, calculer une position à partir de distances approximatives ! Je te raconte pas le boulot :o


 
 
Avec 1 capteur:
 
Tu obtiens une distance. Donc on sais que l'objet se trouve à x m. On sait donc situer dans l'espace le point sur une sphère
 
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/mechanics/imgmech/gps3.gif
 
Avec 2 capteurs:
 
Tu obtiens 2 distance. Donc on sais que l'objet se trouve à x m de A et à x m de B. On sait donc situer dans l'espace le point sur une intersection de 2 sphères (un cercle ou oval).
 
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/mechanics/imgmech/gps4.gif
 
 
Avec 3 capteurs:
 
Tu obtiens 3 distance. Donc on sais que l'objet se trouve à x m de A et à x m de B et à x m de C. On sait donc situer dans l'espace le point sur une intersection de 3 sphères. Normalement cela donne un point mais on combine cela souvent avec une 4ième distance pour ajouter de la précision.
 
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/mechanics/imgmech/gps5.gif
 
 
 
Tu oublies également un point important. L'autonomie de la télécommande. Tu crois que mettre des capteurs dans la télécommande ca va pas réduire l'autonomie?
 
 
De plus ta solution n'est pas du toute économique car dans chaque télécommande se trouve tous le matos pour faire ta triangularisation.
 
Tandis qu'avec ma méthode tout ce trouve dans la console et  que tu aies 2 3 ou 4 controlleurs, cela ne multiplie pas le cout (cout de positionnement dans l'espace je m'enttend).
 
 
 
Tu vois je reste poli, je m'emporte pas. Restes zen ;) C'est qu'une console et je ne trouve pas mes idées si stupide que ça.

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Message édité par vodnok le 02-03-2006 à 13:41:07
n°3289000
vodnok
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Posté le 02-03-2006 à 13:46:23  profilanswer
 

D'ailleur je viens de pensser à un truc:
 
 
Si comme dans mon idée, les capateurs se trouve dans la console. Il peut y avoir un problème.
 
 
Si 2 capteurs sont à même distance de la télécommande voila ce que cela donne:
 
 
C1
 
               Téléco
 
C2
 
 
 
On aura la même distance suite à l'écho (donc 2 distances idéntiques)
 
 
Mais si on a
 
 
C1
 
            Téléco
 
    C2
 
 
La distance sera différente.
 
 
 
 
C1
 
 
 
      C2
 
 
 
Ca te fait pas pensé à quelque chose? Quelque chose d'incliné? De penché? Comme.... la console révo possée sur son socle?
 
 :D   :sol:  :hello:  
 
 

n°3289016
yannick_fr​ere

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Posté le 02-03-2006 à 13:57:52  profilanswer
 

ffabyen a écrit :

Ces capteurs ne servent-ils pas à calibrer la position d'initialisation de la télécommande (en la pointant pile sur la TV, on obtient la position neutre)?


 
Mais il n'y a peut-être pas besoin de position d'initialisation, ou alors elle est arbitraire ! La console ne va jamais te demander d'être à l'emplacement (x, y, z) pour que le jeu fonctionne.
Simplement, la console va dire à un moment donné : "top, à partir de ce moment, dès que je sens un arc de cercle d'une 40 de cm en direction du bas, je lance telle action", et attendra le mouvement en question ! Et toi, tu peux faire ce mouvement où tu veux, sur ton armoire, dans ton lit voire même devant ta TV, ça ne change rien. La console commence ses mesures à partir du "top" (et donc obtient une espèce de référence toute seule), peu importe où l'on est et dans quelle position on se trouve. Tant que la console ne trouve pas l'arc de cercle de 40 cm vers le bas, eh bien elle refait des "top" régulièrement pour recommencer ses mesures.
 
En bref, la position "neutre" dont tu parles, elle varie au cours du temps. La référence, le point de départ d'un mouvement, c'est simplement l'emplacement de la télécommande au moment où la console commence ses mesures (le "top" ). Mais la console n'a pas besoin de connaitres les coordonnées exactes de la télécommande, elle a juste besoin de connaître les déplacements relatifs à cette position qui suivront ce "top". Et pour ça, les gyroscopes sont amplement suffisants.
 
La triangulation me parait une idée totalement absurde car chère et parfaitement inutile (va-t-il falloir se faire construire une plus grande salle de séjour pour jouer à l'aise, sur Revo ? =/).

n°3289029
yannick_fr​ere

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Posté le 02-03-2006 à 14:04:27  profilanswer
 

Vodnok> Et ça fait quel taille, un capteur radar machin ? =/ Parce que s'il faut en faire rentrer 3-4 dans la console, c'est chaud.
 
Et tu oublies que la console peut aussi être à l'horizontale, pas penchée du tout. Le socle est accessoire.
 
Enfin, moi j'y crois pas une seule seconde. Les gyros et l'IR, simplement, ça me parait largement suffisant et plus réaliste ! (Et ça tombe bien, c'est officiel, ça !).

n°3289030
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
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Posté le 02-03-2006 à 14:04:32  profilanswer
 

Vodnok, tu es informaticien à ce que j'ai compris ?
 
Comme beaucoup d'informaticiens, tu imagines des solutions dignes d'usines à gaz.  
 
C'est le mouvement qui nous intéresse, pas le positionnement. D'autant, et c'est vrai, que chaque environnement de jeu sera unique.
 
P.S. : C'est un programmeur (informaticien) qui te fait remarquer que tu ponds une usine à gaz d'informaticien :o
 
Yannick_Frere : Je crois que tu te rapproche plus d'un concept simple et non contraignant pour le joueur.

Message cité 2 fois
Message édité par magic-sim le 02-03-2006 à 14:05:28

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3289038
vodnok
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Posté le 02-03-2006 à 14:11:33  profilanswer
 

Oui c'est une bon point de vue mais il y a quelques détail qui me chiffonnent.
 

Citation :

elle a juste besoin de connaître les déplacements relatifs à cette position qui suivront ce "top". Et pour ça, les gyroscopes sont amplement suffisants


 
A quoi sert alors les vignettes à mettre sur le TV ?
 
 
Le système est très précis d'après les critiques et on pourra jouer à un fps.  
 
 
Détecter un mouvement brusque ok c'est pas un problème pour le gyro mais pour un fps cela n'est pas applicable. Si tu regardes la videos avec la lampe de poche ou les filles qui capture un moustique. Tu dois pouvoir positionner la teleco dans l'espace.
 
 
 
Au sujet du cout de mon système :
 
 
Les catadioptres c'est comme les autocollant que l'on trouve sur certain produit dans les grandes surfaces (en forme de carré) ou tout simplement les fines tiges de fer se trouvant dans l'emballage de certains produits electroniques.
 
 
Quand on passe le portique ça sonne donc les portiques on détectés le catadioptre. Donc pour répondre au rayon x, je doute que ces portiques emmetent des rayons X.
 
De plus un catadioptre come ci dessus ne coute quasiment rien. Avec un système un peu plus évoluer et plus précis on pourrait appliquer ce système à la révo.
 
 
 
 
Usine à gaz
 
 
Bof, si tu es informaticiens tu sais que tout problème d'apprence complexe est décomposable en plus petits problème bien plus abordable.
 
 
Mon point du vue informaticiens me dit: getPos(Controlleur1) -> x1,y1,z1

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Message édité par vodnok le 02-03-2006 à 14:13:44
n°3289040
benyby
Un fasciste de merde !
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Posté le 02-03-2006 à 14:12:19  profilanswer
 

magic-sim a écrit :


Comme beaucoup d'informaticiens, tu imagines des solutions dignes d'usines à gaz.  


 
m'enfin  :o  

n°3289058
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 14:23:13  profilanswer
 

magic-sim a écrit :

Vodnok, tu es informaticien à ce que j'ai compris ?
 
Comme beaucoup d'informaticiens, tu imagines des solutions dignes d'usines à gaz.  
 
C'est le mouvement qui nous intéresse, pas le positionnement. D'autant, et c'est vrai, que chaque environnement de jeu sera unique.
 
P.S. : C'est un programmeur (informaticien) qui te fait remarquer que tu ponds une usine à gaz d'informaticien :o
 
Yannick_Frere : Je crois que tu te rapproche plus d'un concept simple et non contraignant pour le joueur.


 
Je suis informaticien aussi ( formation télécoms en plus ) et mon moto c'est KISS :sol:
 

vodnok a écrit :

pour quelle raison physique la manette renvoit-elle un echo ?
Comme déja expliqué dans mon post plus haut, certaines ondes passes outre la matière comme le bois, les fibres ou la peau mais sont bloquée par exemple par un métal.  


La longueur d'onde d'une onde radio est de plusieurs metres. Cela les rend inutilisables pour un positionement précis à cette échelle.

vodnok a écrit :


Donc par quelle raison physique? Dans la téléco se trouve un élément dans unematière qui bloque l'onde
 
 

Citation :


Ouais ! La Revolution vas inclure un emetteur de rayons X ! Si avec ça la console ne se fait pas bannir par les authorités de régulation je ne sais pas ce qu'il faut  


 
Rayons x lol, comique. Il n'y a pas que ça dans la vie. Un exemple, avec les premiers gsm, l'onde ne passait pas bien voir pas du tout derrière un mur de brique. Les gsm actuelles fonctionnant sur une autre fréquence passe sur mure de brique.
 
Hors à ce que je sache il n'y pas de de rayon x dans nos gsm
 


Les GSM n'ont pas besoin de se positionner avec précision. De simples ondes radio suffisent alors.

vodnok a écrit :


Citation :

Sinon, ton idée est ridicule parce qu'il y à moyen de faire beaucoup plus simple et beaucoup plus efficace pour pas cher


 
 
Premièrement tu peux garder tes insultes pour toi. Je ne t'ai pas insulter ou traité ton opinion d'imbécille alors un peu de respect.
 
 
Ce que je ne comprend pas c'est que tu dis que mon idée est ridicule (cad dire de placer les "radars" dans la console) et tu nous laches une idée comme quoi les capteurs se trouvent dans la télécomande. Et en plus d'ajouter que c'est plus économme.  


Tu n'as pas lu ce que j'ai écris. Les capteurs sont sur la télé et repèrent la direction d'ou viens le signal. La manette n'inclus qu'un simple emeteur radio omnidirectionnel.

vodnok a écrit :


J'ai du mal à te croire. De plus se positionner par rapport à 2 points, tu n'as pas une position dans l'espace en 3d mais tu as une ligne courbée. Donc ton idée n'est pas possible.  
 
Si il y a avait eu 3 points à mettre sur la tv, là ok mais ce n'est pas le cas.


Rappel de géométrie : deux droites ont soit 0, soit 1, soit une infinité de points d'intersection. On utilise cette propriété bien pratique pour effectuer ce que l'on appèle une triangulation de positions.

vodnok a écrit :


Citation :

- Point 1, la manète aura baterie et un moyen de communiquer sans fil avec la console. Ne serait-ce que pour l'état des boutons, des gyroscoptes et pour allumer sur la manète le bon voyant lumineux qui servira à différencier les joueurs en jeu etc ... Pourquoi s'obstiner à imaginer une télécommande complètement passive ou presque dans son fonctionnement de reperage dans l'espace ?  


 
Je crois que t'as pas du lire mes postes précedents. Ici on parle de la manière de positionner la téléco dans l'espace. Si tu avais lu mes posts précédents tu aurais pu y lire que pour les informations de pression de boutton et d'orientation du pad (gyro) cela ce passera comme n'importe quel manette sans fil.


Tu n'as pas compris non plus ce que je disais. La télécommande inclue déjà tout le materiel qu'il faut pour émetre et recevoir vers la console. Comme une manette sans fils. Tout ce materiel est biens plus lourd que ce qu'il faut pour faire fonctionner un simple emeteur radio.

Citation :

- Point 4, la triangulation est une techno simple qui ne necessite que 1 emeteur ( la télécommande ) et 2 capteurs connaissant leur position relative entre eux. Si on les place sur une télé, on peut déjà supposer qu'ils sont à l'horizontale et dans l'axe de la télé. Si on ajoute que les deux capteurs sont solidaires, on peut imaginer un système pour mesurer la distance entre eux très facilement. Les calculs necessaires pour trianguler une position sont simples et précis si le triangle correspondant n'est pas completement ecrasé. Par contre, calculer une position à partir de distances approximatives ! Je te raconte pas le boulot :o


 
 
Avec 1 capteur:
 
Tu obtiens une distance. Donc on sais que l'objet se trouve à x m. On sait donc situer dans l'espace le point sur une sphère
[/quotemsg]
Je repète, il est très difficile d'obtenir une distance précise à cette échelle.

vodnok a écrit :


http://hyperphysics.phy-astr.gsu.e [...] h/gps3.gif
 
Avec 2 capteurs:
 
Tu obtiens 2 distance. Donc on sais que l'objet se trouve à x m de A et à x m de B. On sait donc situer dans l'espace le point sur une intersection de 2 sphères (un cercle ou oval).
 
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.e [...] h/gps4.gif
 
 
Avec 3 capteurs:
 
Tu obtiens 3 distance. Donc on sais que l'objet se trouve à x m de A et à x m de B et à x m de C. On sait donc situer dans l'espace le point sur une intersection de 3 sphères. Normalement cela donne un point mais on combine cela souvent avec une 4ième distance pour ajouter de la précision.
 
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.e [...] h/gps5.gif
 
 
 
Tu oublies également un point important. L'autonomie de la télécommande. Tu crois que mettre des capteurs dans la télécommande ca va pas réduire l'autonomie?


Déjà traité. Alors je repète quand même : je ne mets pas de capteurs dans la télécommande mais un emeteur radio. Un simple emeteur radio ne consome que très peu d'énergie. La manette n'est ici qu'une balise très simple qui envoit un signal très basique. Considérant que la manette à tout le materiel pour communiquer avec la console ( sans doute du Bluetooth ou assimilé ), ajouter une balise radio à 10c d'€ n'est rien.

vodnok a écrit :


De plus ta solution n'est pas du toute économique car dans chaque télécommande se trouve tous le matos pour faire ta triangularisation.
 
Tandis qu'avec ma méthode tout ce trouve dans la console et  que tu aies 2 3 ou 4 controlleurs, cela ne multiplie pas le cout (cout de positionnement dans l'espace je m'enttend).
 
Tu vois je reste poli, je m'emporte pas. Restes zen ;) C'est qu'une console et je ne trouve pas mes idées si stupide que ça.


 
Tu n'as pas lu ce que j'écrivais, ça c'est clair au moins. Tu parles de triangulation par calcule de distance à des points de reference. Je dis que cette techno est inutilisable à cette echelle avec des ondes radios, et les ultrasons c'est pas mieux. Moi je parle de mettre une balise radio très simple dans la telecommande et de faire le calcul de triangulation dans la console à partir des infos relevées par les capteurs sur la télé.
 

n°3289064
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 14:24:59  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Mais il n'y a peut-être pas besoin de position d'initialisation, ou alors elle est arbitraire ! La console ne va jamais te demander d'être à l'emplacement (x, y, z) pour que le jeu fonctionne.
Simplement, la console va dire à un moment donné : "top, à partir de ce moment, dès que je sens un arc de cercle d'une 40 de cm en direction du bas, je lance telle action", et attendra le mouvement en question ! Et toi, tu peux faire ce mouvement où tu veux, sur ton armoire, dans ton lit voire même devant ta TV, ça ne change rien. La console commence ses mesures à partir du "top" (et donc obtient une espèce de référence toute seule), peu importe où l'on est et dans quelle position on se trouve. Tant que la console ne trouve pas l'arc de cercle de 40 cm vers le bas, eh bien elle refait des "top" régulièrement pour recommencer ses mesures.
 
En bref, la position "neutre" dont tu parles, elle varie au cours du temps. La référence, le point de départ d'un mouvement, c'est simplement l'emplacement de la télécommande au moment où la console commence ses mesures (le "top" ). Mais la console n'a pas besoin de connaitres les coordonnées exactes de la télécommande, elle a juste besoin de connaître les déplacements relatifs à cette position qui suivront ce "top". Et pour ça, les gyroscopes sont amplement suffisants.
 
La triangulation me parait une idée totalement absurde car chère et parfaitement inutile (va-t-il falloir se faire construire une plus grande salle de séjour pour jouer à l'aise, sur Revo ? =/).


 
J'arrive pas bien à comprendre l'intérêt de connaître la position de la télécommande dans la pièce - emplacement (x,y,z).  :heink:  
Je voyais la télécommande comme une espèce de souris, qui rajoute une dimension supplémentaire.
 
Dans un FPS, je voyais le maniement de la télécommande comme celui d'une lampe torche. Pile devant la TV, rien ne se passe. On pointe la télécommande légèrement sur la gauche de l'écran et la vue sur la TV se décale lentement vers la gauche. On pointe la télécommande d'avantage sur la gauche et la vue sur la TV se déplace plus rapidement sur la gauche.  
On pointe la télécommande pile vers la TV, la vue subjective se fige.  
 
Il en serait de même pour "voir" en haut et en bas. Par contre, le fait de rapprocher la télécommande de la TV ou de l'en éloigner ne serait pas exploité (ou alors pour utiliser des fonctions de zoom/dézoom).

Message cité 1 fois
Message édité par ffabyen le 02-03-2006 à 14:25:40
n°3289066
nono-binks

Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 14:25:59  profilanswer
 

Dans tout se débat de technologie je me positionne en joueur pur et je dis :
 
 
"Comment ca le fais je m'en fous du moment que ca la fasse bien et sans contrainte pour moi" ;)

n°3289079
vodnok
Le meilleur reste à venir
Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 14:32:49  profilanswer
 

Citation :

Tu n'as pas lu ce que j'écrivais, ça c'est clair au moins. Tu parles de triangulation par calcule de distance à des points de reference. Je dis que cette techno est inutilisable à cette echelle avec des ondes radios, et les ultrasons c'est pas mieux. Moi je parle de mettre une balise radio très simple dans la telecommande et de faire le calcul de triangulation dans la console à partir des infos relevées par les capteurs sur la télé.


 
 
Je te rassure, je lis ce que tu écris mais là encore je ne comprend pas ton point de vue.
 
 
Le truc de la balise radio dans la téléco, je n'ai pas de problème avec ça. Par contre ce que je coirs incorrecte c'est faire le calcul de triangulation dans la console à partir des infos relevées par les capteurs sur la télé.  
 
 
Question simple: comment les capateur sur la tv envoie l'information à la console? On parle ici d'une languette déposées sur la tv. Il y a aussi une batterie dans les languettes? Je pense pas qu'on aie miniuaturisé ces choses à ce point  ;)  
 
 

n°3289095
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 14:42:38  profilanswer
 

vodnok a écrit :

Citation :

Tu n'as pas lu ce que j'écrivais, ça c'est clair au moins. Tu parles de triangulation par calcule de distance à des points de reference. Je dis que cette techno est inutilisable à cette echelle avec des ondes radios, et les ultrasons c'est pas mieux. Moi je parle de mettre une balise radio très simple dans la telecommande et de faire le calcul de triangulation dans la console à partir des infos relevées par les capteurs sur la télé.


 
 
Je te rassure, je lis ce que tu écris mais là encore je ne comprend pas ton point de vue.
 
 
Le truc de la balise radio dans la téléco, je n'ai pas de problème avec ça. Par contre ce que je coirs incorrecte c'est faire le calcul de triangulation dans la console à partir des infos relevées par les capteurs sur la télé.  
 
 
Question simple: comment les capateur sur la tv envoie l'information à la console? On parle ici d'une languette déposées sur la tv. Il y a aussi une batterie dans les languettes? Je pense pas qu'on aie miniuaturisé ces choses à ce point  ;)


Qui parle d'une languette ? La révo doit être branchée à la télé pour pouvoir afficher l'image. Ajoute un autre fil avec au bout les capteurs à placer sur la télé et c'est bon.

n°3289104
vodnok
Le meilleur reste à venir
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Posté le 02-03-2006 à 14:49:41  profilanswer
 

Ha ben non justement
 
 
Relis l'article de gamekult lors de la présentation de la révolution en septemble. C'est 2 languettes à aposer à la tv et il n'est nullement spécifié de cable qui par de ces languettes vers la console

n°3289116
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 14:56:58  profilanswer
 

vodnok a écrit :

Ha ben non justement
 
 
Relis l'article de gamekult lors de la présentation de la révolution en septemble. C'est 2 languettes à aposer à la tv et il n'est nullement spécifié de cable qui par de ces languettes vers la console


Et bien, ce n'est pas parcequ'ils ne parlent pas d'un cable qu'il n'y en as pas :)
 
Et puis, si ces recepteurs sont de simple reflecteurs passifs, je prefère penser que c'est la télécommande qui va traiter l'information ( ou la transmettre à la console ) que de penser qu'il y a des radars embarqués dans la révo ;)
 

n°3289118
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 14:57:38  profilanswer
 

vodnok a écrit :

Oui c'est une bon point de vue mais il y a quelques détail qui me chiffonnent.
 

Citation :

elle a juste besoin de connaître les déplacements relatifs à cette position qui suivront ce "top". Et pour ça, les gyroscopes sont amplement suffisants


 
A quoi sert alors les vignettes à mettre sur le TV ?
 
Le système est très précis d'après les critiques et on pourra jouer à un fps.
 
Détecter un mouvement brusque ok c'est pas un problème pour le gyro mais pour un fps cela n'est pas applicable. Si tu regardes la videos avec la lampe de poche ou les filles qui capture un moustique. Tu dois pouvoir positionner la teleco dans l'espace.


 
Mais ces trucs peuvent servir à la fonction d'IR, non ? Parce que tu les utilises pour la triangulation ... ok, mais comment fonctionne le pointage par IR dans ce cas ? Je te rappelle que ça ne fonctionne pas comme le gun sur Nes.
Si tu utilises les capteurs TV, il n'est plus vraiment possible d'expliquer le fonctionnement de la fonction de pointage IR. C'est un peu chaud !
 

ffabyen a écrit :

J'arrive pas bien à comprendre l'intérêt de connaître la position de la télécommande dans la pièce - emplacement (x,y,z).  :heink:  
Je voyais la télécommande comme une espèce de souris, qui rajoute une dimension supplémentaire.
 
Dans un FPS, je voyais le maniement de la télécommande comme celui d'une lampe torche. Pile devant la TV, rien ne se passe. On pointe la télécommande légèrement sur la gauche de l'écran et la vue sur la TV se décale lentement vers la gauche. On pointe la télécommande d'avantage sur la gauche et la vue sur la TV se déplace plus rapidement sur la gauche.  
On pointe la télécommande pile vers la TV, la vue subjective se fige.  
 
Il en serait de même pour "voir" en haut et en bas. Par contre, le fait de rapprocher la télécommande de la TV ou de l'en éloigner ne serait pas exploité (ou alors pour utiliser des fonctions de zoom/dézoom).


 
Moi aussi je parlais d'une souris (car ça aussi, ce sont des déplacements relatifs).
Pour ce dont tu parles, il faut se rendre compte que la triangulation et la localisation très précise de la télécommande n'apporte pas de solution ! Car même si la Revo parvient à localiser la télécommande (ce dont je doute très fort !), elle ignore où se trouve la TV. Donc, elle ne peut forcément pas savoir si tu es bien en face de ton écran. Et les problèmes que tu évoques sont toujours là.
 
Avec un système simple juste basé sur les gyros et l'IR, bah il n'y a rien d'infaisable pour un fps :
- soit t'as un bouton de réinitialisation (genre tu mets ton pad droit et tu appuies dessus pour centrer la vue).
- soit, plus probable, on se sert de la fonction de pointage qui, elle, est bien localisable. Donc on joue avec les gyros, mais il y a recalibration automatique dès que tu pointes l'écran de la TV : la console connait précisément l'endroit de l'écran que tu pointes et adaptes l'angle de vue affiché en conséquence. Le gyro sert quand ton pointeur sort des limites de la lucarne ... (par exemple hein ...)

n°3289130
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 15:02:50  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :


Moi aussi je parlais d'une souris (car ça aussi, ce sont des déplacements relatifs).
Pour ce dont tu parles, il faut se rendre compte que la triangulation et la localisation très précise de la télécommande n'apporte pas de solution ! Car même si la Revo parvient à localiser la télécommande (ce dont je doute très fort !), elle ignore où se trouve la TV. Donc, elle ne peut forcément pas savoir si tu es bien en face de ton écran. Et les problèmes que tu évoques sont toujours là.
 
Avec un système simple juste basé sur les gyros et l'IR, bah il n'y a rien d'infaisable pour un fps :
- soit t'as un bouton de réinitialisation (genre tu mets ton pad droit et tu appuies dessus pour centrer la vue).
- soit, plus probable, on se sert de la fonction de pointage qui, elle, est bien localisable. Donc on joue avec les gyros, mais il y a recalibration automatique dès que tu pointes l'écran de la TV : la console connait précisément l'endroit de l'écran que tu pointes et adaptes l'angle de vue affiché en conséquence. Le gyro sert quand ton pointeur sort des limites de la lucarne ... (par exemple hein ...)


 
Je pensais que les 2 capteurs que l'on fixe à la TV étaient utiles pour la "zone neutre" de la télécommande. Je veux dire qu'en pointant la télécommande entre ces 2 capteurs, la vue subjective est figée. Si l'on pointe à gauche des capteurs, la vue subjective se déplace à gauche,etc.

n°3289134
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 15:04:51  profilanswer
 

Inutile d'imposer cela de manière matérielle alors que ça se fait facilement de manière logicielle ... D'autres jeux (course ?) auront peut-être besoin de zones neutres plus courtes, par exemple.

n°3289139
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
Transactions (0)
Posté le 02-03-2006 à 15:07:08  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Inutile d'imposer cela de manière matérielle alors que ça se fait facilement de manière logicielle ... D'autres jeux (course ?) auront peut-être besoin de zones neutres plus courtes, par exemple.


OK, j'ai compris.  :jap:

n°3289152
vodnok
Le meilleur reste à venir
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Posté le 02-03-2006 à 15:18:41  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Et bien, ce n'est pas parcequ'ils ne parlent pas d'un cable qu'il n'y en as pas :)
 
Et puis, si ces recepteurs sont de simple reflecteurs passifs, je prefère penser que c'est la télécommande qui va traiter l'information ( ou la transmettre à la console ) que de penser qu'il y a des radars embarqués dans la révo ;)


 
 
En même temps, si d'après toi la console ne peut déterminer la position de la télécommande, je ne vois pas comment la télécommande pourrait le faire.
 
 
Par contre dans le cas ou il y aurait effectivement un cable reliant les 2 languettes posée sur la tv, un simple émétteur radio en continu provenant de la manette suffirait pour trianguler ces coordonées.
 
 
Donc s'il y a un cable reliant : je me joins à ton idée
 
Si ce n'est pas le cas : je préfère la mienne ;)
 
 
 
 
Au sujet des autres commentaires:
 
La console doit pouvoir calculer des coordonnées pour la télécommande. C'est obligé. Car même un gyroscope ne détectera pas des petits déplacements mais plutot des à coup et des mouvent brusque.  
 
 
Pour moi le gyroscope ne servira qu'a calculer une orientation au pad. Comme c'est la cas sur une manette microsoft pour pc qui () est merdique car injouable.

Message cité 3 fois
Message édité par vodnok le 02-03-2006 à 15:19:35
n°3289166
ffabyen
Gamertag: Laelith hfr
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Posté le 02-03-2006 à 15:24:47  profilanswer
 

vodnok a écrit :


Au sujet des autres commentaires:
 
La console doit pouvoir calculer des coordonnées pour la télécommande. C'est obligé. Car même un gyroscope ne détectera pas des petits déplacements mais plutot des à coup et des mouvent brusque.  
 
Pour moi le gyroscope ne servira qu'a calculer une orientation au pad. Comme c'est la cas sur une manette microsoft pour pc qui () est merdique car injouable.


C'est à partir de l'orientation du pad que les déplacements du joueur seront effectifs à l'écran (par rapport à une position "neutre" de la télécommande).
Par contre, je ne saisis pas encore l'intérêt du "pointage" sur la TV. Il n'y a aucun pointage avec une souris ordinaire et on s'en sort parfaitement avec...

n°3289168
benj63

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Posté le 02-03-2006 à 15:25:29  profilanswer
 

vodnok a écrit :

Car même un gyroscope ne détectera pas des petits déplacements mais plutot des à coup et des mouvent brusque.


bah à mon avis non ! giroscope : petits mouvements, rotations etc
accéléromètre (si ce n'est pas la même pièce) : grands mouvements brusques

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Message édité par benj63 le 02-03-2006 à 15:25:41
n°3289177
Kristoph

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Posté le 02-03-2006 à 15:30:09  profilanswer
 

vodnok a écrit :

En même temps, si d'après toi la console ne peut déterminer la position de la télécommande, je ne vois pas comment la télécommande pourrait le faire.


 
Ah mais si, il existe des technos qui permetent de trianguler une position comme il faut ;) Le truc c'est que pour que ça marche, il faut faire une triangulation par intersection de droite ( car comme je le disais, il n'est pas possible de faire la triangulation par intersection de sphères car les mesures ne seront pas assez précises pour ça ;) ). Rien n'empèche la console de le faire à condition d'obtenir un triangle pas trop écrasé. Cela met une grosse contrainte sur le placement de la console par rapport à la télécommande. Si en plus la console doit détecter la position des capteurs sur la télé, cela limite très fortement les endroits ou tu peux mettre la révo pour jouer :)
 
Par contre, la position de la télécommande par rapport aux 2 capteurs sur la télé est idéale pour une triangulation par intersection de droite.

n°3289186
yannick_fr​ere

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Posté le 02-03-2006 à 15:36:09  profilanswer
 

Citation :

Au sujet des autres commentaires:
 
La console doit pouvoir calculer des coordonnées pour la télécommande. C'est obligé. Car même un gyroscope ne détectera pas des petits déplacements mais plutot des à coup et des mouvent brusque.  
 
 
Pour moi le gyroscope ne servira qu'a calculer une orientation au pad. Comme c'est la cas sur une manette microsoft pour pc qui () est merdique car injouable.


 
Je pense que tu te trompes pour ta dernière remarque car, comme l'a fait remarqué VDV, les gyroscopes sont finalement des accéléromètres et détectent donc des mouvements (des accélérations même =). Ils ne peuvent donc pas mesurer une inclinaison. Celle-ci peut être calculée par rapport à un point de référence grâce aux forces qui auront été mesurées à partir de la mesure de référence, mais rien de plus (à mon avis ^^').
Si la télécommande ne bouge pas, et peu importe son inclinaison, tous ses gyros mesurent normalement 0. Dites-moi si je me trompe ! =)
 
Pour ta première remarque, je demande des sources/preuves ... Parce que si c'est aussi imprécis et s'il est bien vrai qu'ils ne peuvent pas mesurer l'inclinaison, alors ces gyroscopes ne servent à rien ! Dans un bon raisonnement par l'absurde, on en déduit qu'il y a une hypothèse de départ qui est fausse et, dans l'état actuel des choses, je pense que c'est la tienne (gyros imprécis).
 
S'il y a des physiciens/mécaniciens qui sont parmis nous, ce serait bien aussi qu'ils donnent leur avis sur la tronche des équations nécessaires à la description des mouvements avec un système absolu/de triangulation et avec un système relatif. Ca me semble beaucoup plus simple en relatif puisque les mouvements se décomposent très facilement en plusieurs mouvements plus simples (avec des repères différents même). Tandis qu'en absolu, il faut prendre en compte tous les repères et si je me souviens bien de mon cours de mécanique analytique, ça se terminait rapidement en équation différentielle etc etc ... (équations dont le traitement par ordinateur n'est peut-être pas encore du domaine du sympa =) (mais j'en sais rien).

Message cité 1 fois
Message édité par yannick_frere le 02-03-2006 à 15:36:57
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