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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3452249
the_iota

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 13:57:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Non, il y a deux systèmes...
La manette est bluetooth et envoie toutes les informations capturées (inclinaison, rotation, vitesse...) par onde radio.
Le système de pointage par contre est IR (il faut la sensor-bar), mais tous les jeux n'utilisent pas cette fonction.

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 12-05-2006 à 13:58:18

---------------
@+ iota
mood
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Posté le 12-05-2006 à 13:57:18  profilanswer
 

n°3452250
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 13:57:24  answer
 

Dj YeLL a écrit :

À mon avis c'est pas du 100% IR.
 
j ene vois pas comment on peux detecter les mouvement "haut, bas, gauche, droite, approcher, s'eloigner etc..." uniquement avant de l'IR, et encore moins sur une barre horizontale uniquement ...
 
Edit : Et qu'en est-il du temps de réponse et de la vitesse ? Si je secoue mon bras comme un abruti dans tous les sens, très rapidement, c'est bien detecté ? (chose impossible à faire avec de l'IR à mon avis)
 
Edit 2 : À mon avis, l'IR c'est pour les fonctions "normales" des manettes (les boutons par exemple). Et s'il ya 4 recepteur de chaque côté, ça doit être 1 par manette (et des deux côté suivant le côté où se trouve la manette)


Ben c'est naze ils peuvent bien faire du tout radio :heink:

n°3452253
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 12-05-2006 à 13:57:50  profilanswer
 

La telco fonctionne sur pile ou batterie, autonomie ?
 
On a aucunes infos la dessus :/

n°3452254
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 13:57:54  answer
 

the_iota a écrit :

Non, il y a deux systèmes...
La manette est bluetooth et envoie toutes les informations capturées (inclinaison, rotation, vitesse...).
Le système de pointage par contre est IR (il faut la sensor-bar), mais tous les jeux n'utilisent pas cette fonction.


Pointage des pixels de l'écran?

n°3452257
remizz
Adventure !
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 13:58:32  profilanswer
 

La manette est utilisable à 10 mètre de la console pour la reconnaissance de mouvement, et à 5 mètre pour le pointage à l'écran.
Cela veut donc clairement dire que seul le pointage utilise l'IR. Pour le reste, c'est (comme le dit stancw) de la triangulation.

n°3452259
the_iota

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 13:58:56  profilanswer
 

Pointage de l'écran oui.
Je ne sais pas exactement comment ça marche par contre ;)


---------------
@+ iota
n°3452262
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:00:07  answer
 

remizz a écrit :

La manette est utilisable à 10 mètre de la console pour la reconnaissance de mouvement, et à 5 mètre pour le pointage à l'écran.
Cela veut donc clairement dire que seul le pointage utilise l'IR. Pour le reste, c'est (comme le dit stancw) de la triangulation.


Ah d'accord, en fait c'est pas du tout un récepteur c'est plutot un repere pour la télec? (genre je la centre pas sur la télé et tout est décalé?)

n°3452264
remizz
Adventure !
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:01:28  profilanswer
 


 
fort probablement (même si officielement ça n'est pas vraiment dit)*
 
(edit : 47000ème réponse   [:tinostar] )


Message édité par remizz le 12-05-2006 à 14:21:50
n°3452279
the_iota

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:06:57  profilanswer
 

La manette est équipée d'un accéléromètre qui mesure plusieurs choses : vitesse, inclinaison... afin de déterminer dans quelle orientation se situe la manette dans l'espace. Toutes ses infos sont transmises par onde radio (bluetooth).
 
Voir : http://www.nintendo-difference.com [...] ument=3205
 
Ensuite, il y a la fonction de pointage, IR, la sensor-bar est équipée de 4 émetteurs IR à chacune de ses extrémités (qu'ont peut apercevoir sur certaines photos, les APN sont sensibles aux IR). Le principe de fonctionnement reste pour moi un grand mystère pour le moment ;)

Message cité 2 fois
Message édité par the_iota le 12-05-2006 à 14:15:21

---------------
@+ iota
n°3452305
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:22:06  profilanswer
 

Bon je vais peut-être passer pour une buse mais c'est pas bien grave  :D  
 

  • On a bien vu dans les démos, les capacités de pointage de la wiimote, ok
  • On a bien vu dans les démos, les capacités de détection du mouvement de la wiimote via les accèléromètres, ok


Mais y a t-il une démo qui démontre clairement les capacités de localisation dans l'espace de la wiimote ? (parait que la démo base-ball le fait ("Instead of mimicking every movement of your hand (something that is done in Nintendo Baseball)" ), mais je n'ai pas une vidéo le prouvant)
 
En clair, est-on certain que la Wii sait précisément où se trouve la wiimote dans l'espace ? (-VDV- patapay :whistle:)

Message cité 5 fois
Message édité par spouloungani le 12-05-2006 à 14:33:00

---------------
| Nicolas à Lima |
mood
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Posté le 12-05-2006 à 14:22:06  profilanswer
 

n°3452311
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 12-05-2006 à 14:24:39  profilanswer
 

spouloungani a écrit :

Bon je vais peut-être passer pour une buse mais c'est pas bien grave  :D  
 

  • On a bien vu dans les démos, les capacités de pointage de la wiimote, ok
  • On a bien vu dans les démos, les capacités de détection du mouvement de la wiimote via les accèléromètres, ok


Mais y a t-il une démo qui démontre clairement les capacités de localisation dans l'espace de la wiimote ? (parait que la démo base-ball le fait, mais je n'ai pas une vidéo le prouvant)
En clair, est-on certain que la Wii sait précisément où se trouve la wiimote dans l'espace ? (-VDV- patapay :whistle:)

Je pense que oui mais le jeu de tennis et de baseball ne sont pas les bons exemples ;)
 
Pour ceux la, il suffit de mimer plus ou moins le geste pour valider le mouvement, le mouvement étant toujours le même. En gros faut juste le faire au bon moment pour taper dans la balle ;)
 
Pour la précision haut bas gauche droite, il suffit de voir Dunk Hunt, la précision est stupéfiante :love: pour la profondeur, aucune idée par contre.

Message cité 2 fois
Message édité par KikitheKing le 12-05-2006 à 14:25:58
n°3452314
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:25:13  profilanswer
 

the_iota a écrit :

La manette est équipée d'un accéléromètre qui mesure plusieurs choses : vitesse, inclinaison... afin de déterminer dans quelle orientation se situe la manette dans l'espace. Toutes ses infos sont transmises par onde radio (bluetooth).
 
Voir : http://www.nintendo-difference.com [...] ument=3205
 
Ensuite, il y a la fonction de pointage, IR, la sensor-bar est équipée de 4 émetteurs IR à chacune de ses extrémités (qu'ont peut apercevoir sur certaines photos, les APN sont sensibles aux IR). Le principe de fonctionnement reste pour moi un grand mystère pour le moment ;)


 
A quoi ca sert d'emettre de la console vers la manette pour la fonction de pointage ? Pour moi a rien. C'est a la manette d'emettre et a la sensor bar de recevoir et pas l'inverse.
 
Pour moi les 4 emetteurs IR que l'on peut voir a chaque extremite de la sensor bar me font furieusement penser a l'emetteur de mon ensemble ho;e cinema pour mes enceintes surrounds sans fil donc je pencherais plutot pour l'emission du son vers le haut parleur de la telecommande.


---------------
...
n°3452321
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 12-05-2006 à 14:28:33  profilanswer
 

ça me ferait chier qu'ils faille un truc de cette taille pour un pauvre son pourri dans un haut parleur 1W...

n°3452323
benj63

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:29:33  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Je pense que oui mais le jeu de tennis et de baseball ne sont pas les bons exemples ;)
 
Pour ceux la, il suffit de mimer plus ou moins le geste pour valider le mouvement, le mouvement étant toujours le même. En gros faut juste le faire au bon moment pour taper dans la balle ;)


 :non:  
à ce que j'ai lu ici ou là, le jeu de tennis est trés précis. Suivant l'inclinaison de la raquette euh de la télécommande, on peut faire des lobs, des slices, renvoyer la balle sur le terrain avec précision, etc... :o

n°3452325
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 12-05-2006 à 14:29:48  profilanswer
 

vodnok a écrit :

^^
 
Ils disent que la ps3 a une technologie similaire à la celle de la Wii. Donc ils mettent les 2 consoles sur le même pied d'égalité
 
Ca c'est déja exceptionel mais la Wii est moins chère ^^. Enfin je doute que la PS3 se trouve sous le sapin de beaucoup de personne vu le prix. Ce sera plutot pour les célibataires salariés de 20-30 ans. Car j'imagine même pas la tête de madame. "Quoi 600€ dans le budget? Mais t'y es fou dit donc ^^"


 
Kevin, 12ans :
" maman, je veux une plèillesteillshion 3 à noel
- oui, si tu veux, elle coute combien
- 600€ la console, 45€ la manette supplémentaire, et 70€ par jeu, ce qui fait seulement 800€ en tout avec deux jeux [:itm]
- tu veux pas une wii plutot ? :D"


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°3452326
Kede

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:30:07  profilanswer
 

:ouch: http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00016750.htm
 
 :sweat: Graphiquement c'est de la gamecube là

Message cité 2 fois
Message édité par Kede le 12-05-2006 à 14:31:12
n°3452327
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 12-05-2006 à 14:30:32  profilanswer
 

benj63 a écrit :

:non:  
à ce que j'ai lu ici ou là, le jeu de tennis est trés précis. Suivant l'inclinaison de la raquette euh de la télécommande, on peut faire des lobs, des slices, renvoyer la balle sur le terrain avec précision, etc... :o

Vraiment ? [:le kneu]
 
Ah bin je suis content de mettre completement planté alors :D


Message édité par KikitheKing le 12-05-2006 à 14:33:36
n°3452329
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 12-05-2006 à 14:31:21  profilanswer
 

1) on dit graphismes, un graphique c'est autre chose
2) t'as jamais dû jouer à un SSB toi...

n°3452331
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:32:19  profilanswer
 

Kede a écrit :

:ouch: http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00016750.htm
 
 :sweat: Graphiquement c'est de la gamecube là


 
 
oui c'est tres beau  :)

n°3452333
Kede

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:32:58  profilanswer
 
n°3452336
the_iota

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:33:37  profilanswer
 

plzhelp a écrit :

Pour moi les 4 emetteurs IR que l'on peut voir a chaque extremite de la sensor bar me font furieusement penser a l'emetteur de mon ensemble ho;e cinema pour mes enceintes surrounds sans fil donc je pencherais plutot pour l'emission du son vers le haut parleur de la telecommande.

Non, pour le son il suffit de le transférer en bluetooth, c'est ridicule d'utiliser la sensor-bar pour ça (d'ailleur, vu son nom, elle doit pas servir que pour le son ;)).
 
Pourquoi émettre de la barre vers la télécommande ? je vois une explication personnellement ;)
Il y a 8 émetteurs sur la barre (si c'était des récepteurs, ils n'apparaîtraient pas sur les photos), on peut imaginer que ces émetteurs sont plus ou moins directionnels et émettent dans des directions différentes (différentes inclinaison haut/bas, droite/gauche). Si la manette fait office de récepteur IR, selon sa position dans l'espace, il est possible qu'elle ne réceptionne qu'un certain nombre de signaux RF (par exemple, elle reçoit les signaux des capteurs 1, 2 et 5). Selon la combinaison de signaux IR reçus, il est peut-être possible de déterminer la position de la manette dans l'espace. Maintenant, effectivement, je vois toujours pas comment il est possible de déterminer quelle partie de l'écran on vise sans une calibration préalable.
 
Ce sont des suppositions évidement, j'essaies juste de trouver une explication ;)


Message édité par the_iota le 12-05-2006 à 14:38:53

---------------
@+ iota
n°3452338
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:34:01  profilanswer
 
n°3452339
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 12-05-2006 à 14:34:15  profilanswer
 

Kede a écrit :

:ouch: http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00016750.htm
 
 :sweat: Graphiquement c'est de la gamecube là


Bah j'aimerai bien qu'elle affiche ça ma GC [:petrus75]


---------------
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n°3452340
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 12-05-2006 à 14:34:57  profilanswer
 

c'est bien ce que je dis, t'as jamais joué à un SSB...
là c'est zoomé 5x...
tu peux bien mettre tous les détails que tu veux sur les persos, ils sont tout petits et ça va super vite, ça pete dans tous les sens etc
le seul truc technique que tu peux faire c'est de belles explosions ou de beaux effets, stou...
 
la puissance apporte vraiment rien dans ce genre de jeu, et il sortirai sur PS3, il sera pas plus beau...

n°3452341
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 12-05-2006 à 14:36:00  profilanswer
 

Vous pouvez mettre quelques tofs de SSBB sur imageshack svp ? :D
 
JV.com est bloqué au boulo là :/

n°3452344
benj63

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:36:42  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Vous pouvez mettre quelques tofs de SSBB sur imageshack svp ? :D
 
JV.com est bloqué au boulo là :/


elles sont issues du trailer
et tu peux accéder à d'autres images via un lien en 1er post

n°3452346
Kede

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:36:52  profilanswer
 

croyez moi les gars jsuis pas ici pour troller ou descendre la console , loin de là, juste que ça m'étonne de voir ce genre de screens ( http://www.jeuxvideo.com/screensho [...] 9_news.htm ) d'un jeu Wii, maintenant faut voir en mouvement je pense  :jap:
 
et oui j'ai déjà joué à ssb, même que je l'ai d'ailleurs et que j'ai passé pas mal d'heures dessus en multi

Message cité 1 fois
Message édité par Kede le 12-05-2006 à 14:38:36
n°3452347
the_iota

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:36:56  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Je pense que oui mais le jeu de tennis et de baseball ne sont pas les bons exemples ;)

Le jeu de baseball est un bon exemple de détection de la position de la manette dans l'espace.
En effet, il me semble avoir vu dans une vidéo, que si l'on déplace la manette en hauteur, la batte monte ou descend en conséquence.


Message édité par the_iota le 12-05-2006 à 14:37:43

---------------
@+ iota
n°3452348
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:37:24  profilanswer
 

benj63 a écrit :

:non:  
à ce que j'ai lu ici ou là, le jeu de tennis est trés précis. Suivant l'inclinaison de la raquette euh de la télécommande, on peut faire des lobs, des slices, renvoyer la balle sur le terrain avec précision, etc... :o


Ce genre d'intéractions ne nécessite pas une localisation dans l'espace, il me semble, non ? (les accèléromètres suffisent)


Message édité par spouloungani le 12-05-2006 à 14:37:58

---------------
| Nicolas à Lima |
n°3452350
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 12-05-2006 à 14:37:58  profilanswer
 

Kede a écrit :

croyez moi les gars jsuis pas ici pour troller ou descendre la console , loin de là, juste que ça m'étonne de voir ce genre de screens (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00015/00015750_019_news.htm ) d'un jeu Wii, maintenant faut voir en mouvement je pense  :jap:


 
si t'es pas là pour troller tu commences par lire les messages des autres et tu dll la vidéo de ce jeu ou meme de la version GC pour te donner une idée...

n°3452351
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 12-05-2006 à 14:38:09  profilanswer
 

benj63 a écrit :

elles sont issues du trailer
et tu peux accéder à d'autres images via un lien en 1er post

Oki donc c'est de la synthèse qui se rapproche du in-game (comme pour SSBM)

n°3452352
Telephone

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:39:11  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

c'est bien ce que je dis, t'as jamais joué à un SSB...
là c'est zoomé 5x...
tu peux bien mettre tous les détails que tu veux sur les persos, ils sont tout petits et ça va super vite, ça pete dans tous les sens etc
le seul truc technique que tu peux faire c'est de belles explosions ou de beaux effets, stou...
 
la puissance apporte vraiment rien dans ce genre de jeu, et il sortirai sur PS3, il sera pas plus beau...


 
+ 1, ça peut pas rendre avec ce zoom, et c'est un jeu que faut voir tourner.

n°3452353
Kede

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:39:26  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

si t'es pas là pour troller tu commences par lire les messages des autres et tu dll la vidéo de ce jeu ou meme de la version GC pour te donner une idée...


Citation :

et oui j'ai déjà joué à ssb, même que je l'ai d'ailleurs et que j'ai passé pas mal d'heures dessus en multi


 :sleep:

n°3452356
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 12-05-2006 à 14:40:10  profilanswer
 

ben on dirait pas...
 
et t'es mignon mais vu la vitesse de défilement de se topic j'ai autre chose à foutre que de lire 15 fois chaque post pour voir q'ils ont été édités  :sleep:

Message cité 1 fois
Message édité par dark oopa le 12-05-2006 à 14:41:02
n°3452357
Telephone

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:40:20  profilanswer
 

Puis c'est probablement en cours de développement.
 
Va voir Mario Galaxy qu'est superbe, ça tendra probablement plus vers ça.

n°3452358
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 12-05-2006 à 14:40:44  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Oki donc c'est de la synthèse qui se rapproche du in-game (comme pour SSBM)


Le trailer c'est pas de l'image de synthèse quand même ? :sweat:

Message cité 2 fois
Message édité par B-S le 12-05-2006 à 14:41:06

---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°3452359
Kede

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:40:55  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

ben on dirait pas...


tsais là j'ai envie de te dire tg tellement t'es lourd :)

n°3452360
RedShift
To the moon!
Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:40:59  profilanswer
 

Obstacle Course. [:nico54]  
http://www.engadget.com/media/2006/05/IMG_7972.jpg
 
Mes impressions se confirment, c'est le genre de petit jeu qui passe inaperçu au départ mais qui laisse entrevoir que du bon !  
 
http://revolution.ign.com/articles/707/707953p1.html
 

Citation :


E3 2006: Wii-mote Demo: Obstacle Course
One of the most simple Wii demos on the show floor is arguably the best. Impressions within.

 
 
May 11, 2006 - On the large, flat screen of a kiosk next to the more popular Shooting and Table Tennis demos rests Remote Pointer Demo: Obstacle Course. This demo is very simple and shows off the sensitivity and pointer functionality of the remote. It is two-player, and each person controls a small human character from an overhead perspective as if the characters are laying on the ground. The demo uses only the remote, and with it you move the character around and can rotate them by rolling the controller to the left or right. By moving and rotating the characters, you proceed through the scrolling obstacle course and collect coins while avoiding walls and other objects. The first person to the finish with the most coins wins, and you receive 50 coins for getting across the finish line first. (Which means that normally the person who crosses the line first wins, since when you hit a wall you lose coins and the end of the course is very difficult.) There are also small bottles that pop up and make your character "go to sleep", basically turning them from a wildly flailing maniac into a straight stick of sorts.
 
 
 
At first glance this demo is just as simple in visuals as all the rest, however the objects on the screen have a very illustrated art style that is clean and done exceptionally well. The graphics are crisp yet uncomplicated and work very well for the short demo. Sound, though difficult to hear on the show floor, seemed very bright and matched the look of the game.
 
The controls of this game are where the demo really shines. The aiming is 100% spot-on and sensitive enough that you hardly have to move the controller at all. It demonstrates perfectly that the remote will be able to be used with no effort or strain on the wrist if developers decide to program games to perform at that level of this sensitivity. With the smallest of movements the icon and your character went exactly where you wanted and it seemed nearly instantly second nature. This demo proved what Nintendo has been saying all along: Anyone can use Wii, and the remote responds with perfect control when done right.
 
Out of all the E3 Wii demos, we really thought this one was done beautifully. The controls were what we always dreamed about when imagining how Wii would work. You pick up the remote, and it just plain works. After a few rounds of the game demo, hopes are very high that more developers somehow unlock the magic that is contained inside that tiny little remote, because the games that could be made would blow anything up to this point clear out of the water.


n°3452364
the_iota

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:42:14  profilanswer
 

B-S a écrit :

Le trailer c'est pas de l'image de synthèse quand même ? :sweat:

A mon avis, ça mélange des phases de jeu et des cinématique pré-calculées.


---------------
@+ iota
n°3452366
benj63

Transactions (0)
Posté le 12-05-2006 à 14:42:48  profilanswer
 

Kede a écrit :

Citation :

et oui j'ai déjà joué à ssb, même que je l'ai d'ailleurs et que j'ai passé pas mal d'heures dessus en multi


 :sleep:


D'ailleurs si tu télécharges le trailer de smash bros wii, tu verras au tout début les personnages sont modélisés dans le style gamecube, puis ils les passent en style wii. Si tu ne vois pas de différence au niveau du style, et des graphismes...  [:tinostar]

n°3452367
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 12-05-2006 à 14:43:01  profilanswer
 

B-S a écrit :

Le trailer c'est pas de l'image de synthèse quand même ? :sweat:

C'est comme la vidéo d'intro de SSBM ;) mi-synthese, mi-ingame ;)

mood
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