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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien

n°9724350
dagum

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 15:22:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est passé ça : http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] la-vod.htm ?

mood
Publicité
Posté le 27-06-2013 à 15:22:20  profilanswer
 

n°9724361
Hope

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 15:26:40  profilanswer
 


 
Dans l'absolu oui, sauf que sur ce topic les détracteurs omettent volontairement certains critères de leur système d'évaluation (avantages du Wii U GamePad, game design au dela du rendu graphique, facteur "fun" sans prise de tête, etc.).
 
A ce sujet il serait d'ailleurs intéressant de créer une grille d'évaluation "HFR" comprenant tous ces critères (et bien d'autres) avec des coefficients (relatifs à la plateforme, au joueur ou absolus...) pour juger proprement un jeu.

Message cité 2 fois
Message édité par Hope le 27-06-2013 à 15:30:48

---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°9724367
serina

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 15:30:30  profilanswer
 

Hope a écrit :


 
Dans l'absolu oui, sauf que sur ce topic les détracteurs omettent volontairement certains critères de leur système d'évaluation (avantages du Wii U GamePad, game design au dela du rendu graphique, facteur "fun" sans prise de tête, etc.).
 
A ce sujet il serait d'ailleurs intéressant de créer une grille d'évaluation "HFR" comprenant tous ces critères (et bien d'autres) avec des coefficients pour juger proprement un jeu.


 
Bah pour le moment, il n'y a pas grand chose à en dire... à part un switch rapide, j'vois pas l'intérêt du truc.

n°9724376
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 15:32:59  profilanswer
 

C'est parce que tu n'as pas joué à Darksiders II :o.


---------------
~ Akhoran ~
n°9724377
Hope

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 15:33:16  profilanswer
 

serina a écrit :


 
Bah pour le moment, il n'y a pas grand chose à en dire... à part un switch rapide, j'vois pas l'intérêt du truc.


 
Un switch rapide ?
 
A-BU-SÉ.
 
Et le jeu en mode TV-Off quasi portable ? Et le "second écran" comme les chaînes de TV nous le mettent tant en avant en ce moment ?

Message cité 2 fois
Message édité par Hope le 27-06-2013 à 15:33:37

---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°9724380
serina

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 15:34:21  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

C'est parce que tu n'as pas joué à Darksiders II :o.


 
Si, sur PS3, quand il est sorti.  :o  
 

Hope a écrit :


 
Un switch rapide ?
 
A-BU-SÉ.
 
Et le jeu en mode TV-Off quais portable ? Et le "second écran" comme les chaînes de TV nous le mettent tant en avant en ce moment ?


 
C'est ce dont je parle, banane.  :D
Switcher pour libérer la télé.

Message cité 1 fois
Message édité par serina le 27-06-2013 à 15:34:57
n°9724382
dagum

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 15:34:57  profilanswer
 

Hope a écrit :


 
Un switch rapide ?
 
A-BU-SÉ.
 
Et le jeu en mode TV-Off quasi portable ? Et le "second écran" comme les chaînes de TV nous le mettent tant en avant en ce moment ?


 
Je pense qu'il pensait "dans les jeux" pas "autour" des jeux.

n°9724387
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 15:36:57  profilanswer
 

serina a écrit :

Si, sur PS3, quand il est sorti.  :o

Bah rejoues y sur WiiU alors :o
 
Tu verras, tu changeras beaucoup plus souvent d'équipement ;).


---------------
~ Akhoran ~
n°9724388
Hope

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 15:37:13  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Je pense qu'il pensait "dans les jeux" pas "autour" des jeux.


 
ça reste un avantage quand même et dans les jeux ça évite les allers-retours lourdingues dans les menus (qui cassent forcément l'ambiance).
 
Et encore j'ai oublié de citer le jeu multijoueur asymétrique (Mario Chase, Luigi's Mansion de Nintendo Land)


Message édité par Hope le 27-06-2013 à 15:37:47

---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°9724392
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 15:38:51  answer
 

Hope a écrit :

 

Dans l'absolu oui, sauf que sur ce topic les détracteurs omettent volontairement certains critères de leur système d'évaluation (avantages du Wii U GamePad, game design au dela du rendu graphique, facteur "fun" sans prise de tête, etc.).

 

A ce sujet il serait d'ailleurs intéressant de créer une grille d'évaluation "HFR" comprenant tous ces critères (et bien d'autres) avec des coefficients (relatifs à la plateforme, au joueur ou absolus...) pour juger proprement un jeu.

 

Surement, mais dans ce cas leur dire de se barrer n'est pas la solution. [:cosmoschtroumpf]

 
Akhoran a écrit :

C'est parce que tu n'as pas joué à Darksiders II :o.


Je vais pas prendre une WiiU pour un multi que j'ai déjà en current gen :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 27-06-2013 à 15:39:11
mood
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Posté le 27-06-2013 à 15:38:51  profilanswer
 

n°9724394
shinjilest​at

Transactions (3)
Posté le 27-06-2013 à 15:39:28  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

C'est parce que tu n'as pas joué à Darksiders II :o.


 
Oui, pour la gestion du GamePad, Darksiders II est un très bon exemple.
Mais alors pas du tout pour le reste (fluidité, graphisme, gestion des lumières, stabilité, etc.)  :o  
 
C'est vraiment un portage fait à l'arrache : http://www.eurogamer.net/articles/ [...] u-face-off
 
Pour le coup, j'ai fait l'inverse.
J'ai revendu mon exemplaire Wii U et j'y joue actuellement sur PS3.
Et c'est bien plus agréable sans avoir la peur du freeze  :o
 
PS : Info pour ceux qui voudraient tout de même tenter l'expérience sur Wii U. Darksiders II Wii U est actuellement soldé dans les magasins Fnac pour 20€.

Message cité 1 fois
Message édité par shinjilestat le 27-06-2013 à 15:44:06
n°9724401
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 15:42:40  profilanswer
 

Évidemment, mais ce n'était pas le sujet de la conversation.
 

shinjilestat a écrit :

Oui, pour la gestion du GamePad, Darksiders II est un très bon exemple.

C'était ça le sujet :D.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 27-06-2013 à 15:43:26

---------------
~ Akhoran ~
n°9724406
shinjilest​at

Transactions (3)
Posté le 27-06-2013 à 15:45:48  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Évidemment, mais ce n'était pas le sujet de la conversation.
 


 

Akhoran a écrit :

C'était ça le sujet :D.


 
Pas suivi alors [:tinostar]
J'ai répondu quand j'ai vu que tu disais à Serina de le jouer sur Wii U  :(


Message édité par shinjilestat le 27-06-2013 à 15:46:24
n°9724543
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 16:41:03  profilanswer
 

 


Oui je rabache aussi, mais bon...
Passons a autre chose de toutes facons j interviendrais beaucoup moins sur ce topic. Et il se portera mieux dans un sens.


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9724561
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 16:48:25  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
 
Oui je rabache aussi, mais bon...
Passons a autre chose de toutes facons j interviendrais beaucoup moins sur ce topic. Et il se portera mieux dans un sens.


Tu peux t'exprimer autant que tu veux, tant que ce n'est pas pour empêcher les autres de s'exprimer. Et tout le monde s'en portera mieux.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9724717
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 17:51:45  answer
 

Ludoss a écrit :


Oui je rabache aussi, mais bon...
Passons a autre chose de toutes facons j interviendrais beaucoup moins sur ce topic. Et il se portera mieux dans un sens.


Justement je ne te critique pas là dessus [:cosmoschtroumpf]  
T'as parfaitement le droit de t'exprimer comme tu le veux. :o  
Mais laisse les autre en faire de même, même s'ils ne sont pas de ton avis... :whistle:  

Leto 42 a écrit :


Tu peux t'exprimer autant que tu veux, tant que ce n'est pas pour empêcher les autres de s'exprimer. Et tout le monde s'en portera mieux.


Voila [:ojap]  
 
Total HS :
Je me ré-écoute l'OST de SMG :love:  
J'ai envie de jouer à la Wii... [:bibliophage:2]

n°9724784
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 18:40:05  answer
 

Angry Birds Trilogy aura bien le droit à son portage sur Wii et Wii U, disponibles le 13 août.
Cette insulte au gameplay qui débarque sur Wii et Wii U :/
 
edit:
Les impressions de gamersyde sur le line-up Wii U
Article intéressant à lire: déçu par le Sonic, très agréablement surpris The Wonderful 101, et imatient de jouer à Mario Kart 8 et  Bayonetta 2


Message édité par Profil supprimé le 27-06-2013 à 18:56:47
n°9724812
shenkei

Transactions (1)
Posté le 27-06-2013 à 18:59:32  profilanswer
 

C'est les soldes, je ne sais pas si c'est passé mais tekken tag est à 5 euros à la fnac (et darksiders 2 à 20 euros).
HS : Pour les fan de metal gear, le revengeance est à 20 euros aussi ^^

n°9724818
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 27-06-2013 à 19:04:53  profilanswer
 

shenkei a écrit :

C'est les soldes, je ne sais pas si c'est passé mais tekken tag est à 5 euros à la fnac (et darksiders 2 à 20 euros).  
HS : Pour les fan de metal gear, le revengeance est à 20 euros aussi ^^


 
dire que je l'ai eu a 20 euros il y a pas si longtemps .....  :cry:  suis pas encore assez radin !


---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°9724822
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 19:07:27  answer
 

tekken tag est toujours à 50€ sur le site fnac ...

n°9724824
shenkei

Transactions (1)
Posté le 27-06-2013 à 19:08:15  profilanswer
 

 

Je l'ai pris en magasin fnac [:aloy]


Message édité par shenkei le 27-06-2013 à 19:08:27
n°9725006
Lynch

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 21:08:50  profilanswer
 

7ptique a écrit :


 
Faut quand même être prudent avec GTA5, c'est pas évidement que le jeu se vendent beaucoup  :lol:  
 
Il m'empêche, Nintendo aurait pu faire un gros chèque à RockStar pour avoir une version "supérieur" (effet graphique et fonctionnalité WiiU GamePad) et l'exclusivité sur les bundles. Comme il s'est vendu 2x plus de PS2 que de PS3 ou de 360, on peut imaginer qu'il reste encore un potentiel de vente important. D'ailleurs, à terme il n'est pas impossible que les ventes de PS360 dépassent celles de la Wii car Nintendo a arrêté de supporter sa Wii.
 
Pour un revenir à un pack WiiU GTA5, ca aurait quand même de la gueule et cela pourra pousser les fans à investir dans la WiiU pour profiter de la superior version car GTA5 n'est pour l'instant pas annoncé sur PS4 et X1.


As-tu simplement une idée de combien pourrait coûter une exclu GTA ?
 
Edit : hey leto, franchement, arrête de prendre la tête et arrête de te prendre la tête par la même occasion...

Message cité 2 fois
Message édité par Lynch le 27-06-2013 à 21:20:02
n°9725107
shenkei

Transactions (1)
Posté le 27-06-2013 à 21:50:51  profilanswer
 

Lynch a écrit :


As-tu simplement une idée de combien pourrait coûter une exclu GTA ?

 

Edit : hey leto, franchement, arrête de prendre la tête et arrête de te prendre la tête par la même occasion...

 

Ils ont dit fric nintendo, au pire ils se refont avec pokemon :o
D'ailleurs ils pourraient demander rockstar de foutre des costumes nintendo dans gta pour l'exclusivité  [:tinostar]

 

Sinon, bah ce serait vraiment bien pour Nintendo que GTA soit présent, pour les ventes, et pour l'image de la console.
Mais bon j'imagine que les gars de chez Nintendo doivent s'en douter ... :o

n°9725123
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 22:06:11  answer
 

shenkei a écrit :

Sinon, bah ce serait vraiment bien pour Nintendo que GTA soit présent, pour les ventes, et pour l'image de la console.  
Mais bon j'imagine que les gars de chez Nintendo doivent s'en douter ... :o


 
Je sais pas si Maman et Tati Germaine vont apprécier de tomber sur Benjamin en train de braquer une banque et de ses payer des putes alors qu'elles voulaient faire une partie de WiiFit U :o

n°9725124
Lynch

Transactions (0)
Posté le 27-06-2013 à 22:07:32  profilanswer
 

shenkei a écrit :


 
Ils ont dit fric nintendo, au pire ils se refont avec pokemon :o
D'ailleurs ils pourraient demander rockstar de foutre des costumes nintendo dans gta pour l'exclusivité  [:tinostar]
 
Sinon, bah ce serait vraiment bien pour Nintendo que GTA soit présent, pour les ventes, et pour l'image de la console.  
Mais bon j'imagine que les gars de chez Nintendo doivent s'en douter ... :o


C'est pas une question d'avoir du fric ou pas, Microsoft aussi en a, c'est pas pour autant qu'ils se payent l'exclue. Le ratio coût et retours est démesurément déséquilibré. GTA, c'est un investissement de plus de 100M de $, le retour sur investissements est énorme, comment tu peux garantir le retour sur un parc de 5M de consoles ? Tu peux pas, et ça va te coûter presque 300 voire 400M de $ pour te payer l'exclue, c'est un minimum. C'est pour ça que personne ne se la paye, elle est hors de prix pour un bénéfice ponctuel, le deal n'est pas intéressant.

n°9725182
shenkei

Transactions (1)
Posté le 27-06-2013 à 22:49:19  profilanswer
 

 

Wii fit U elles vont y jouer trois jours après ce sera fini, Benjamin pourra jouer tranquille sur le gamepad dans sa chambre pendant que maman et tatie germaine regarderont l'amour est dans le pré :o

 
Lynch a écrit :


C'est pas une question d'avoir du fric ou pas, Microsoft aussi en a, c'est pas pour autant qu'ils se payent l'exclue. Le ratio coût et retours est démesurément déséquilibré. GTA, c'est un investissement de plus de 100M de $, le retour sur investissements est énorme, comment tu peux garantir le retour sur un parc de 5M de consoles ? Tu peux pas, et ça va te coûter presque 300 voire 400M de $ pour te payer l'exclue, c'est un minimum. C'est pour ça que personne ne se la paye, elle est hors de prix pour un bénéfice ponctuel, le deal n'est pas intéressant.

 

Non mais je déconne pour l'exclusivité, je sais bien qu'une licence comme celle là est impossible pratiquement à avoir, et je ne suis même pas sur que rockstar soit d'accord pour être que sur un support tellement ils y perdraient.
Mais ce serai bien que le jeu soit sur Wii U en même temps que sur ps360 [:cosmoschtroumpf]


Message édité par shenkei le 27-06-2013 à 22:50:00
n°9725247
7ptique

Transactions (2)
Posté le 27-06-2013 à 23:23:01  profilanswer
 

Lynch a écrit :


As-tu simplement une idée de combien pourrait coûter une exclu GTA ?

 

Edit : hey leto, franchement, arrête de prendre la tête et arrête de te prendre la tête par la même occasion...

 

Je parle de l'exclu sur les bundles console + jeu


Message édité par 7ptique le 27-06-2013 à 23:24:10
n°9725455
benj63

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 08:12:16  profilanswer
 
n°9725457
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 08:16:42  profilanswer
 

Il y a du lait :o

n°9725459
Hope

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 08:21:05  profilanswer
 

Excellent :)


---------------
Restons courtois, pas de jugement de valeur personnel, au pire on a sûrement des choses en commun qui restent à découvrir.
n°9725603
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 09:53:33  profilanswer
 
n°9725633
Prosper Yo​uplaboum
Je me lève et je confirme!
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:03:38  profilanswer
 

Tiens, ma boîte propose une animation Wii U la semaine prochaine, avec la possibilité de jouer sur plusieurs bornes de jeu officielles.  
Cela va-t-il donner envie à certains de s'acheter la console? :)

n°9725644
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:06:35  profilanswer
 

Prosper Youplaboum a écrit :

Tiens, ma boîte propose une animation Wii U la semaine prochaine, avec la possibilité de jouer sur plusieurs bornes de jeu officielles.  
Cela va-t-il donner envie à certains de s'acheter la console? :)


c'est quoi comme boîte si c'est pas indiscret ?
Peut être vous proposeront-ils un achat groupé avec prise en charge de 50% du prix par le CE [:castormalin:4]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°9725656
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:09:36  answer
 


Effectivement, elle a des "atouts", cette demoiselle :o

n°9726179
Baha_

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 14:15:36  profilanswer
 

castormalin a écrit :


c'est quoi comme boîte si c'est pas indiscret ?
Peut être vous proposeront-ils un achat groupé avec prise en charge de 50% du prix par le CE [:castormalin:4]


 
Euh c'est Nintendo na ?  :lol:

n°9726246
Prosper Yo​uplaboum
Je me lève et je confirme!
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 14:45:40  profilanswer
 

Nan, spa Nintendo...  :o  
C'est même une boîte qui n'a rien à voir avec les jeux vidéos. C'est une banque, mais je vous dirai pas laquelle... [:oh hai]

n°9726328
Baha_

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 15:06:36  profilanswer
 

En tout cas c'est une très bonne initiative et on voit clairement le public visé : le familial soit celui de la Wii.  
Curieux de savoir quels jeux seront jouables, Nintendoland très probablement et NSMBU.

n°9727392
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 29-06-2013 à 00:21:31  profilanswer
 

Prosper Youplaboum a écrit :

Tiens, ma boîte propose une animation Wii U la semaine prochaine, avec la possibilité de jouer sur plusieurs bornes de jeu officielles.  
Cela va-t-il donner envie à certains de s'acheter la console? :)


Sympa ta COGIP :o
 
La mienne organise des animations "Go fuck yourself" [:kolombin]


---------------
Steam ID
n°9727403
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 00:33:24  profilanswer
 

http://www.gamekult.com/actu/mario [...] 10127.html
 

Citation :

Rencontré seul l'an dernier, Hideki Konno (producteur et responsable du premier Software Development Group à Kyoto) est venu accompagné de Kosuke Yabuki (réalisateur de Mario Kart 7 et du futur Mario Kart 8) pour une nouvelle séance de questions-réponses à l'E3 2013.
 
Un entretien d'environ quarante minutes, traduction comprise, pendant lequel les deux représentants de Nintendo évoquent les façons de jouer avec la gravité, l'utilisation du GamePad, les fonctions en ligne, les options de personnalisation et l'évolution de la série depuis l'ère de la 2D.

Une question facile pour commencer : comment avez-vous décidé d'intégrer la gravité inversée dans Mario Kart 8 ?

 
Plusieurs raisons ont mené à cette intégration. La première, c'est que j'étais déjà réalisateur sur Mario Kart 7 et que nous avons été forcés de réduire le nombre de polygones à l'écran pour qu'il tourne correctement sur console portable. Cette fois, on a moins besoin de s'inquiéter pour ça et on peut obtenir une présentation visuelle vraiment polie. Ensuite, des jeux Nintendo comme F-Zero ou Super Mario Galaxy ont déjà utilisé l'anti-gravité par le passé. On a donc commencé à se poser des questions sur la façon de retranscrire cette idée dans un Mario Kart et on s'est rendu compte qu'il allait falloir repartir de zéro pour l'intégrer de manière convaincante. Mais la raison principale, c'est que monsieur Konno nous pousse toujours à imaginer des choses nouvelles et intéressantes pour les prochains jeux, donc on a un peu la pression. (rires)
 
Hideki Konno : Dans Mario Kart 7, on pouvait déjà voler dans les airs et rouler sous l'eau, que pouvait-on faire d'autre après ça ? (rires)
 
Pourquoi n'avez-vous pas plutôt développé un tout nouveau jeu ou un nouvel épisode de F-Zero, vu à quel point les joueurs le demandent ?
 
HK : On a toujours eu un Mario Kart par console, donc on a voulu en sortir un nouveau pour intéresser davantage de monde à notre nouvelle machine. Mais j'espère aussi qu'il y aura un F-Zero.
 
KY : Je pense aussi que vous serez d'accord pour dire que l'univers de Mario Kart se prête bien aux retournements et aux torsions de piste liés à la gravité inversée.
 
Le jeu est-il développé uniquement en interne ou avez-vous eu recours à l'aide d'autres équipes, comme Retro Studios à l'époque de Mario Kart 7 ? Vu que le jeu a un petit côté Sonic All-Stars Racing et que vous travaillez de temps en temps avec Sega, il y a peut-être eu collaboration ?
 
HK : Ah, non, tout le jeu est pris en charge par EAD à Kyoto.

Avez-vous rencontré des difficultés supplémentaires en développant sur Wii U par rapport à la conception d'un jeu sur 3DS ? Qu'est-ce qui change le plus dans le processus de développement ?

 
 On rencontre des difficultés à chaque fois qu'on développe un nouveau jeu, c'est encore le cas cette fois mais c'est également amusant. Le détail principal sur lequel nous nous sommes penchés, c'est évidemment le passage de la SD à la HD, pas simple mais instructif.
 
KY : Le changement de définition a demandé d'impliquer beaucoup plus de graphistes dans le procédé de création pour améliorer le rendu, mais c'est pareil pour n'importe quelle autre compagnie de jeu vidéo.
 
Dans la démo jouable sur le salon, on ne peut pas dire que l'intégration des fonctionnalités du GamePad soit très poussée. Comptez-vous ajouter d'autres fonctionnalités par la suite ou est-ce qu'il faudra se contenter de la carte et du klaxon ?
 
HK : Notre priorité est de proposer l'affichage déporté sur le GamePad uniquement. Nous avons d'autres idées, mais c'est tout ce qu'on peut vous dire pour l'instant.
 
Dans ce cas, pouvez-vous expliquer un peu plus le fonctionnement de la Mario Kart TV ? On ne sait pas vraiment s'il sera possible de capturer toute une course en vidéo ou s'il faudra se contenter de segments à partager...
 
HK : Cela n'a pas encore été décidé de manière définitive, mais nous pensons actuellement mettre en avant les meilleurs passages de la course dans une boucle assez courte. Dans la démo E3, les courses ne font que deux tours, mais il y en aura trois dans la version finale du jeu et on se demande si les joueurs s'amuseront vraiment à regarder la course entière en vidéo. On pense toujours au plaisir quand on doit faire ce genre d'ajustements.
 
Mario Kart : Double Dash avait introduit une idée marrante avec les deux personnages par véhicule et cela pourrait être intéressant de la réutiliser en association avec le GamePad. Avez-vous envisagé le retour des courses en tandem dans un prochain épisode ?
 
HK : Quand on discute de ce qu'on veut intégrer au prochain Mario Kart, cette idée revient parfois sur le tapis. Pour Mario Kart Wii, 7 et 8, nous avons décidé de ne pas nous en servir. Mais c'est une demande que l'on entend souvent, donc peut-être qu'on pourra satisfaire cette envie.
 
Depuis que les motos ont été introduites dans la série, je me demande pourquoi elle s'appelle toujours Mario Kart. Avez-vous pensé à changer cela ou est-ce que c'est un détail immuable, même si d'autres véhicules devaient faire leur apparition ?
 
HK : Comme vous le savez, Mario Kart est désormais une marque reconnue et très appréciée dont nous sommes fiers. Pour l'instant, nous souhaitons juste nous concentrer sur la fabrication de bons jeux. Mais si vous avez une meilleure idée que "Mario Moto", n'hésitez pas à nous proposer la vôtre ! (rires)

Dans le tout premier Mario Kart, les circuits étaient beaucoup plus serrés et il fallait plus de dextérité pour négocier les virages. Par la suite, les pistes sont devenues de plus en plus larges et je voudrais savoir d'où est-ce que cela vient ?

 
KY : On essaie toujours d'avoir le meilleur équilibrage pour chaque jeu et il peut changer légèrement de temps à autre. Dans Mario Kart 8, les pistes ont d'ailleurs été rétrécies par rapport à Mario Kart Wii et on réfléchit encore plus à la taille de la route.
 
HK : Dans Double Dash, les circuits étaient relativement serrés mais il n'y avait que huit karts à la fois et il y avait assez de place pour les pilotes ne roulent pas les uns sur les autres. En revanche, l'épisode Wii permettait des courses avec douze concurrents : il a fallu élargir les pistes pour que les véhicules ne soient pas serrés comme des sardines et puissent toujours se doubler assez facilement. La maniabilité au Wii Wheel a aussi joué, étant donné qu'on a tendance à faire des gestes plus amples avec la reconnaissance de mouvement. On voulait faire un jeu accessible à tous et des circuits plus étriqués auraient frustré les joueurs.
 
Qu'est-ce qui vient en premier dans la création d'un nouveau Mario Kart, les circuits ou les personnages et les objets ?
 
KY : Il n'y a pas vraiment d'ordre établi, on construit le jeu petit à petit, par couches successives avec un peu de circuits, de personnages et d'objets, "à la japonaise" si vous voulez (rires). Ce n'est peut-être pas la façon la plus efficace, mais en regard du résultat final, nous pensons que c'est la meilleure.
 
HK : On fait énormément d'expérimentations à partir de prototypes : si ça fonctionne bien, on passe à la suite, mais si ce n'est pas assez convaincant, on n'hésite pas à revenir en arrière pour se reposer sur de bonnes bases.
 
Quand avez-vous commencé à travailler sur Mario Kart 8 ?
 
HK : Après Mario Kart 7, l'équipe a été dissoute et tout le monde est parti sur d'autres projets, mais on a récupéré du monde petit à petit en vue de réaliser cet épisode. Je dirais que le projet a démarré sérieusement il y a un peu plus d'un an.
 
Les épisodes passent et il y a un personnage important qui n'a jamais eu le droit de piloter un kart, alors que c'est le tout premier ennemi de Super Mario Bros. : le Goomba. Pourquoi ?
 
HK : Mmmh, parce qu'il n'a pas mains ?
 
Boo non plus, je crois ?
 
HK : (rires) C'est vrai, il a juste des petits bras ! Mais comme c'est un fantôme, il peut utiliser des pouvoirs surnaturels.
 
Accepté ! Les prochains questions vont surtout être pour monsieur Konno, vu qu'elles sont orientées rétro. Lors de notre dernière interview, vous aviez évoqué Stunt Race FX et j'aurais aimé savoir si ce jeu avait influencé l'évolution de Mario Kart. Aviez-vous déjà essayer de faire migrer la série vers la 3D sur Super Nintendo ?
 
HK :Comme vous le savez, le jeu a été créé sous la supervision de Nintendo par la même équipe [Argonaut Games, ndr] que le premier StarFox, mais c'est monsieur Miyamoto qui était producteur sur ce titre ; je n'étais pas impliqué dans ce projet. C'est aussi un jeu avec différents types de véhicules, allant du buggy au semi-remorque. Néanmoins, je faisais tout de même partie de la même division à l'époque et en y repensant, j'étais déjà réceptif à toutes les idées qui circulaient en interne. Lorsque Miyamoto travaillait sur Stunt Race FX, il se demandait comment sortir du moule traditionnel des courses en boucle qui se terminaient au bout de trois tours. C'est une idée qui me trotte souvent en tête et que j'essaie d'intégrer, sans forcément en faire un jeu de course beaucoup plus ouvert comme on a pu en voir ailleurs. Dans Mario Kart 7 par exemple, la course du Lagon Cheep Cheep propose plusieurs types de raccourcis pour atteindre rapidement la ligne d'arrivée ; ce sont des choses comme ça qui pourraient être développées. Mais c'est vrai que je ne parle pas souvent de ce genre de conceptualisation avec l'équipe.
 
KY : Je confirme, c'est même la première fois que j'entends parler de cette histoire à propos de Stunt Race FX !

Aujourd'hui, les développeurs sont habitués à faire des jeux de course en 3D, mais avec le recul, quels ont été les principaux obstacles lorsque vous avez ajouté une dimension supplémentaire à la série ?

 
HK : Passer à la 3D nous a en fait facilité la vie, d'une certaine façon. Au lieu d'avoir à simuler un effet de relief - pas de la stéréoscopie, de vrais volumes - avec de la 2D, on pouvait enfin tout modéliser avec des polygones. Monsieur Yabuki n'est pas forcément conscient de cela car il fait partie de la génération 3D, mais pour ceux qui ont commencé comme moi sur Famicom ou Super Famicom, les tentatives de jeux en 3D ont posé beaucoup trop de problèmes pour les lister.
 
Dans ce cas, est-ce que monsieur Yabuki peut parler de son arrivée chez Nintendo, de son parcours et des jeux sur lesquels il a officié ?
 
KY : Ca doit être ma huitième année chez Nintendo, mais j'imagine que je suis arrivé au point où j'ai passé assez de temps dans l'entreprise pour oublier depuis combien de temps j'y suis... (rires). Mon premier jeu a été Zelda : Twilight Princess...
 
HK :Oui, c'est ça, vous étiez en charge du planning. Après ça, il y a eu Mario Kart Wii, Nintendogs + Cats, Mario Kart 7 et enfin Mario Kart 8.
 
Et parmi tous les circuits de la série Mario Kart, vous avez une course favorite ? La question vaut pour vous deux !
 
HK : C'est une question qu'on me pose quasiment à chaque interview et à chaque fois, j'arrive à dire : "c'est celle-ci que je préfère". Mais il y en a une qui me laisse un souvenir impérissable et c'est le premier Mario Circuit de Super Mario Kart. C'est lui que nous avions utilisé pour démontrer le concept du jeu et c'est grâce à lui que nous avons pu voir le potentiel de Mario Kart.
 
KY : C'est vrai que tout s'accorde parfaitement dans cette course : la longueur, les courbes, la musique, les objets... Mais à l'heure actuelle, ma piste favorite est celle-ci (il montre une affiche accroché au mur), le ruban de Möbius de Mario Kart 8. A une époque, il aurait été impossible de faire un circuit pareil.
 
Puisqu'on revient à Mario Kart 8, avez-vous envisagé d'offrir davantage de personnalisation pour les karts ? Ce n'est pas un élément essentiel dans la série, mais comme beaucoup de jeux de course proposent des options de modification des véhicules depuis plusieurs années...
 
KY : A l'instar de Mario Kart 7, nous allons laisser la possibilité de changer les pneus, la carrosserie ou le type de planeur avec un peu plus de choix.HK : Le souci, c'est que si l'on veut offrir beaucoup plus de personnalisation, il faudrait probablement que des personnes en charge du design des pistes s'en occupent et la conception de courses intéressantes est une de nos premières priorités. C'est un aspect crucial qui demande beaucoup d'efforts et de temps à l'équipe, compte tenu du nombre d'itérations que l'on produit pour chaque tracé. Peut-être qu'à l'avenir, nous aurons les ressources nécessaires pour offrir davantage d'éléments personnalisables tout en gardant le même niveau d'exigence sur les circuits, mais ces derniers passent avant pour l'instant. C'est une méthode très centrée qui a fait ses preuves jusqu'ici, même si je suis curieux de voir ce que nous pourrions réaliser avec des effectifs supplémentaires et une philosophie plus ouverte concernant les karts.
 
Je pense que le Miiverse se prêterait bien à des options de création, proposées aux joueurs ou par les joueurs, aussi bien pour les véhicules que pour les pistes avec un éditeur, par exemple. Mais c'est peut-être trop compliqué d'intégrer ce genre de choses dans un Mario Kart ?
 
HK : Effectivement, un éditeur assez simple comme celui d'Excitebike serait certainement intéressant à mettre en place.
 
KY : Pour être franc, à l'heure actuelle, on se concentre sur les manières d'exploiter le système de gravité inversée, qui a presque été créé de zéro et qui s'avère assez différent de ce qu'on pourrait faire avec un simple éditeur.
 
HK : Oui, on ne veut pas que les joueurs nourrissent de trop grandes espérances vis à vis d'un éditeur non plus, donc je ne pense pas qu'on devrait trop en parler. (rires)
 
Vis à vis de la gravité inversée, j'ai remarqué que la caméra restait fixe quand on roulait penché d'un côté ou de l'autre, mais qu'elle tournait avec le joueur dès qu'on roulait la tête en bas. Ce sera le cas tout le temps ou est-ce qu'il y aura des moments où l'on devra vraiment piloter à l'envers ?
 
 HK : Il y a toujours des compromis à faire lorsqu'on développe un jeu. Il serait facile de faire en sorte que la caméra ne suive pas le kart dans les passages inversés, mais cela rendrait le pilotage beaucoup plus délicat et notre objectif reste de faire un jeu de course très accessible, agréable à prendre en main et avec la vue la plus pratique dans les séquences où l'on devrait se retrouver la tête en bas.
 
KY : Mario Kart a toujours été un jeu simple à prendre en main, mais qui offre aussi un design profond avec son lot de subtilités. Je crois que l'on respecte cet engagement avec le nouveau système de gravité, sans rendre la conduite trop frustrante.
 
Petite dernière pour la route : la plume de Super Mario Kart était un objet très intéressant à plusieurs utilisations, mais elle a totalement disparu de la circulation et c'est regrettable. Pourquoi ne pas l'avoir réutilisée ?
 
KY :Si l'on devait réintroduire cet objet à l'heure actuelle, cela entraînerait pas mal de soucis pour le jeu, mais on prend note de votre suggestion !


 
 
ITW plutôt intéressante, qui même si on n'apprend pas grande chose, laisse entrevoir une porte pour un f-zéro, et on comprend mieux pourquoi le jeu sort en mars 2014.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9727409
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 00:44:09  answer
 

Bof, à part le passage sur F-Zero, je trouve rien d'intéressant :o

n°9727422
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 01:11:23  profilanswer
 

ça reste sympa à lire :jap:
cette question bidon sur le Goomba [:matleflou]


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
mood
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